최근 수정 시각 : 2024-12-15 23:06:03

게임 해킹 프로그램

치터에서 넘어옴
1. 개요2. 설명3. 사용 원인
3.1. 핵으로 느껴지는 전능감을 즐기는 부류3.2. 패배에서 오는 스트레스 해소3.3. 당연한 기능 내지 권리라는 인식
4. 제작에 대한 오해5. 방어6. 처벌7. 게임별 핵8. 기타9. 같이 보기

1. 개요

게임 해킹 프로그램(Game Hacking Program)은 비디오 게임 해킹 프로그램을 이르는 말로, 흔히 이라고 불리며, 여러 게임 내 텍스트에서는 이를 ‘비인가 프로그램’, 혹은 ‘서드 파티 프로그램’이라고 지칭한다.

이런 프로그램을 이용하여 게임을 플레이하거나, 이것을 배포하는 이용자를 소위 ‘핵쟁이’(hack + 접미사 ‘쟁이’)라는 멸칭으로 부른다. 영어권에서는 cheater(치터)라고 부른다.

2. 설명

일부 개발자들이 "불법 프로그램"이라고도 지칭하지만 프로그램의 제작 및 '유포'가 게임산업진흥에 관한 법률에서도 불법이다. 프로그램 혹은 게임 내의 스크립트를 해킹하여 그것을 수정하여 원래 동작과 다른 동작을 하도록 유도하는 용도로 주로 사용한다. 흔히 말하는 맵핵, 스피드핵, 에임봇 등이 해킹 프로그램의 범주에 포함된다. 국내에서도 단순 이용은 처벌되지 않고 세계 대부분의 국가에서는 관련 법령이 없기 때문에 만들어진 핵을 상용으로 판매하는 등 저작권법에 저촉되는 부분이 없다면 적법한 것으로 본다. 하지만 쓰지 않는 것이 그 게임을 위하는 길이다. 트레이너도 게임 해킹 프로그램의 일부이지만 그쪽은 싱글 플레이어 게임에서 혼자 사용하는 것이기 때문에 문제가 되지 않는다.

원 제작자 측에선 막으려고 하는 경우가 대다수이지만 드물게 원 제작자 측에서 편의 프로그램으로 인정하는 경우도 있다. 월드 오브 워크래프트의 애드온이나 월드 오브 탱크 PC 버전이 대표적인 사례. 하스스톤의 덱트래커 또한 제작진이 공식적으로 인정한 프로그램이다. 이 경우에는 사용해도 전혀 문제 없다. 당연하지만 어디까지나 편의를 봐주는 프로그램으로, 맵핵이나 데미지핵처럼 게임에 직접 영향을 주는 프로그램이 인정된 경우는 지금까지 없었고, 위의 게임들도 되는 모드 안되는 모드 구분은 해 둔다.

핵 개발에 주로 사용하는 프로그래밍 언어는 메모리를 수정하는 경우 포인터에 접근할 수 있는 C# C++, 간단한 매크로인 경우는 AutoHotkey Lua등이 사용되며, 웹 게임에 사용하는 핵은 JavaScript[1]로 만든다.

여기서 중요한 점은, 핵과 버그는 엄연히 다르다. 버그는 모종의 이유로 개임 내부의 프로그래밍이 꼬이면서 생기는 게임 개발사측의 실수인 반면, 핵 프로그램은 애초부터 게임 개발사와 연관이 없는 제3자가 배포하는 외부 프로그램이기 때문. 그래서 흔히 핵쟁이들을 신고할 때 신고 내용에 "비인가 프로그램"이라거나, "서드 파티 프로그램", 혹은 "불법 프로그램" 따위의 용어가 들어가 있는 경우를 볼 수 있다.

일단 핵쟁이를 만나면 사실상 사람 대 기계나 다름없는 상황이기 때문에 거의 승산이 없으므로 유저들은 게임에 흥미를 잃고 떠나버린다. 이런 상황이 지속되면 결국 게임 회사는 유저 수 하락이나 게임 내 재화, 아이템 복제 등 여러 요인으로 인하여 매출에 타격을 입게 된다. 또 핵쟁이들은 핵을 게임 내 메시지나 SNS 등지를 이용하여 광고를 한다. 이에 일부 유저들은 핵을 쓰고 싶어하거나 호기심을 갖게 되고 결국 게임에서 핵쟁이의 비중이 높아지며 일반 유저들은 계속 게임을 떠나는 악순환이 발생한다. 게다가 핵들은 제재를 당해도 다시 만들면 그만인 계정을 사용하는 경우가 많기 때문에 근절되기가 쉽지 않다. 최악의 경우에는 게임 자체가 서비스 종료되는 비극을 초래하기도 한다. 특히 포트리스3 패왕전 얍카가 불량 유저의 무분별한 핵남발로 인해 서비스 종료가 된 가장 안타까운 사례. 그나마 얍카는 부활얍카로 다시 부활하기는 했지만 패왕전은...

실력이나 게임 이해도가 낮은 게이머들은 핵쟁이 상대로는 거의 100% 지기 때문에, 게임이 본 주제인 인터넷 방송인들은 핵쟁이를 상대하고, 때때로 이기는 모습을 담은 실력 영상을 올리면서 컨텐츠로 활용하기도 한다.

3. 사용 원인

핵쟁이들이 핵을 사용하는 이유는 세부적으로 따지면 여러 가지 유형이 있겠지만, 크게 아래와 같이 나눌 수 있다.

기본적으로 게임을 대하는 태도가 과정보다는 결과나 권력을 추구하면서 나오는 행태라고 볼수가 있다.

3.1. 핵으로 느껴지는 전능감을 즐기는 부류

이런 플레이어들은 현실에서는 느낄 수 없는 전능감을 게임 속에서 느끼기 위해 핵을 사용한다. 그래서 핵을 사용한다는 사실을 감추려 하지 않고, 오히려 압도적인 힘을 즐기기 위해 노골적으로 사용한다. 그렇기에 이 유형의 핵쟁이들은 절대로 이길 수 없다. 들키지 않고 사용하려는 핵쟁이들은 핵의 성능을 어느 정도 제한해서 정상적인 플레이로 위장할 수 있는 만큼만 사용한다. 하지만 전능감을 느끼려는 핵쟁이들은 그러한 제약이 없기에 게임 내에서는 그야말로 신과 같은 힘을 발휘한다. 지형을 무시하는 건 기본이고, 아예 지형을 수정하거나, 버튼 하나로 모든 적을 죽였다 살려낼 수도, 절대 죽지 않는 무적 상태가 될 수도 있다. 그런 만큼 모든 유형의 핵쟁이 중에서 구분하기가 가장 쉽다.

대처법은 그냥 상대해주지 않는 수 밖에 없다. 이런 핵쟁이는 AI 상대로는 느낄 수 없는 전능감을 플레이어를 학살하며 느끼기 위해 사용한다. 그래서 저항하거나 발버둥치는 '사람다운 행동'을 보이면 오히려 핵쟁이가 느끼는 전능감이 늘어난다. 때문에 핵쟁이를 상대하지 않고 접속을 종료해서 자리를 피하는 대처법이 가장 좋다.

만약 어떤 이유로 게임을 종료할 수 없다면, 아무런 반응이 없이 가만히 있는 것도 방법이 될 수 있다. 핵쟁이는 AI 상대로는 느낄 수 없는 전능감을 느끼기 위해 핵을 꺼내든다. 그런데 아무런 반응도 없는 플레이어를 죽여봤자 AI보다도 만족감이 느껴지지 않는다. 핵쟁이는 게임 내에서는 전능할지언정 모니터 너머에 있는 상대가 무엇을 하고 있는지는 알 수 없다. 상대가 핵쟁이가 사라질 때까지 기다리고 있는지, 아니면 자리를 비워서 아무런 의미도 없는 공격에 시간을 낭비하고 있는지 확인할 방법이 없다. 이 때문에 아무런 반응도 보이지 않는 플레이어를 상대로 핵쟁이는 전능감을 느낄 수 없다.

만에 하나 핵 플레이어의 방심이나 핵의 맹점을 이용해서 핵쟁이를 죽이는데 성공했다면 즉시 게임을 종료하는 편이 좋다. 핵쟁이는 전능한 신과 같은 자신의 얄팍한 자존심에 금이 갔기 때문에 그야말로 발광한다. 이 유형의 핵쟁이는 게임 내에서 정말로 자신을 신이라고 생각하는 부류가 많기에, 감히 신에게 대든 인간을 응징하기 위해 정말 집요하게 따라다니며 보복한다.

3.2. 패배에서 오는 스트레스 해소

PvP 게임에선 이길 수도 질 수도 있기에 패배를 받아들이는 자세가 필요하지만 안타깝게도 그렇지 않은 플레이어가 많다. 보통 1:1 PvP 게임에선 스타크래프트처럼 수정탑(파일런)이나 추출장(익스트랙터) 등을 지어서 패배했음에도 상대의 시간을 빼앗으며 괴롭히는 행위가 있고. 드래곤볼의 한국판 오프닝곡 가사의 "찾아라 드래곤볼~"에서 유래하여 이를 드래곤볼이라 부른다.

팀 배틀 게임에선 팀원을 향한 욕설이나 트롤링과 던지기 등으로 이루어지지만 이게 더 나아가면 핵 사용으로까지 이어지기도 한다. PvE의 경우 보스의 즉사기에 죽는 게 싫어서 무적핵을 쓰는 행위가 대표적이다.

특히 이러한 현상은 동아시아에서도 한국과 중국이 유독 심한데 이 두 국가는 극도의 능력주의 사회이고 이에 파생된 엘리트주의가 존재함과 동시에 이러한 사회에 대한 집단주의 문화가 있는 곳이다. 그래서 주변의 눈치를 많이 보고 그렇기에 이른바 평균에 들어가지 못한 것을 수치와 동시에 자신과 소속된 집단의 체면이 깎이는 것으로 여긴다. 이로 인한 열등감과 스트레스가 엄청나게 심하기에 이른바 “ 잘하지 못하면 하지도 말라”라는 강박관념이 있어 게임을 포함 취미생활조차도 서열과 등급을 나누며 거기서 열등감과 스트레스를 엄청나게 받는 것이다.[

바로 이 점이 특히 서양권 사람들이 한국, 중국의 게이밍 문화에서 가장 이해하기 힘들어하는 부분이다. 게임은 그저 즐겁게 즐기기 위함이라는 인식이 보편적인 서양과 달리 한국, 중국에서는 현실의 삶처럼 선택과 집중, 심지어 학습과 연습까지 해 가며 진지하게 스트레스를 감수하며 하는 문화가 있으니 서양인 입장에서는 삶의 에너지를 낭비하는 듯이 보이는 것이다. 더군다나 게임에 핵까지 동원하며 승리에 집착하는 모습은 이해하기 어려운 것을 넘어서 어이가 없이 보인다. 물론 서양도 랭커 수준의 사람들은 고도의 전략과 집중과 연습에 초점을 두지만 일반적인 유저들은 즐겜을 넘지 않는 일이 많다. 하지만 한국과 중국은 일반 유저들 사이에서도 이른바 빡겜의 분위기가 일반적이라는 점이 다르다.

그렇기에 이러한 열등감과 스트레스에 찌든 사람들이 “ 이기면 그만이다!” 혹은 “ 내 실력은 이정도가 아니다!” 라며 핵을 사용하고 정신승리를 시전하는 것이다.

아마도 PUBG 파트너 리그 한중전 중국 선수 핵 사용 사건도 중국측에서 패배를 받아들이지 못해 이러한 일을 벌인것으로 추측이 된다. 거기다 국가대항전이었기에 국위선양을 위해 부정한 방법이라도 써야한다는 생각을 했을 가능성도 있다.

보통 프로게이머들이 핵쟁이를 이겼다면 이 유형의 핵쟁이들이다. 목적이 목적인 만큼 일단 정상적인 플레이어로 보일 정도로만 핵의 성능을 사용하기에 뛰어난 실력으로 핵쟁이를 이길 수 있긴 하다.

3.3. 당연한 기능 내지 권리라는 인식

다르게 말하면 “무적핵은 용사의 권리”라는 인식이다. 당연히 제대로 상식과 개념이 박혀있는 사람이라면 키보드와 마우스 등 게임 프로그램이 자체적으로 제공하는 조작 방법과 규칙 바깥의 다른 요소를 이용하여 게임을 해서는 안 된다는 걸 알지만, 어떤 이들은 “기계가 편하게/효율적으로 대신 해주는데 왜 사람이 해야되냐!” 라는 어이가 안드로메다로 가는 마인드를 가지고 있다.

물론 자동사냥 같은 기능을 자체적으로 제공하는 게임들이 있지만, 이건 게임 장르상 개발사에서 게임 이용의 편의를 위해 넣어둔 공인된 조작 방법이기에 비인가 프로그램을 쓰는것과는 비교가 안된다. 자신의 게임 실력이 떨어진다면 연습을 통해 실력을 쌓아야하는게 논리적인 귀결이건만 이들은 연습은 싫은데 게임은 이기고 싶다며 이러한 행패를 부리는 것이라고 할 수 있다.

실제로 2023년에 핵유저들이 핵 사용은 유저의 권리라고 주장하는 사건이 일어나기도 했다. 이때 아예 서버를 장악해버리고는 또 다시 핵 사용을 막으면 또 서버를 터트리겠다는 협박까지 했다.

4. 제작에 대한 오해

흔히 게임 핵 제작을 어려운 기술로 보는 경향이 있지만 정확한 것은 아니다. 물론 현대 안티 치트 보안 프로그램으로 보호된 데이터를 도움 없이 스스로 다 파헤쳐 내는 것은 어려운 것이 맞다. 하지만 보안 프로그램이 없는 싱글플레이어 게임이나 보안 프로그램의 우회법이 널리 알려진 게임들의 경우 프로그래밍에 대한 기초가 있고 게임프로그램 설계에 대해 관심이 많다면, 이미 구현된 툴을 이용하여 쉽게 만들 수 있다. 그나마 해킹 관련 전문적인 지식이 필요한 부분들은 관련 툴 없이 후킹하는 방법과 리버싱, 패킷변환 등이 있는데, 패킷변조 외에는 오래된 방법이고 이미 치트 엔진[2]과 같은 GUI 툴이 쉽게 제공하고 있어서 사라진 방법들이다.

그래픽적인 요소들은 대부분 게임이 제공하는 함수나 변수들을 활용할 뿐이지, 따로 텍스쳐를 더 넣어서 쓰는 것처럼 그래픽요소를 추가하는 경우는 드물다.

패킷변조도 패킷이 관여하는 특정 기술 외에는 불필요하다.[3] 이는 즉, 특정기술들을 제외하면 기본기술들( ESP, 에임핵 등)은 전문지식이 없어도 게임 핵 제작이 가능함을 말한다. 그래서 청소년이 게임 핵을 만들었다가 적발되는 사례가 적지 않다.

그럼에도 불구하고 대중에게는 핵 제작자들이 해커로서 귀중한 인재라고 생각되는 경우도 있는데, 실상은 반대이다. 이유는 아래와 같이 나열된다.
  • 핵 제작 후 유포는 불법이며, 범죄 행위이다. 특히나 유포가 적발되면 전과가 남기도 한다. 범죄 조직이 아닌 이상 어떤 조직도 전과자를 환영하지는 않는다.
  • 전과와 상관 없이, 이런 사람들은 회사나 기술직 입장에서 이들을 좋게 보지 않는다. 이런 부류의 사람들은 회사 내 프로그램이나 시스템을 악용할 여지가 있다고 생각하기 때문에 기피하는 것이다. 어떤 회사도 자신들 몰래 백도어를 심을 수 있는 인물을 곁에 두려고 하지 않는다. 이는 반대로 대부분의 프로그래머들이 게임 핵을 만들 줄을 몰라서 안하는 경우가 아님을 말하기도 한다. 핵 유포는 당연히 범죄이기 때문에 안하는 것이며, 핵을 만들 시간에 프로그래머로서 커리큘럼인 포트폴리오에 집중하는 것이 더 취직이나 직장생활에 이득이기 때문이다. 정상적인 회사에 취직하려는 그들의 이력서에 전과 내용이 당당히 적히는 경우는 없다.
  • 게임 핵은 정보보안에서는 최하위로 취급된다. 특히 패킷 변조조차 없는 핵이라면 메모리 값 변조밖에 되지 않기에 뛰어난 실력을 가졌다고 보기도 어렵다. 패킷변조를 하였더라도 게임사의 경우에는 이들을 고용하기보다는 그냥 패킷 변조에 대한 방어를 제공하는 안티 치트 솔루션을 도입하면 될 정도로 게임 핵 제작은 인재로서 무의미한 이력이다. 단순히 패킷변조와 핵을 만들 수 있다고 게임의 보안 알고리즘 및 방법과 수단까지 알고 있다는 것이 아니기 때문이다. 게다가 게임의 경우 취약점이 중대한 문제가 아니라면 고치는 것보다 새로운 컨텐츠에 전념하기에 방치하는 경향도 있어서 취약점을 알고 있다는 것에 큰 이점도 없다. 자세한 내용은 안티 치트 문서와 해킹 문서로.

잘못 알려진 정보 중에 GitHub에 특정 게임의 핵 소스 코드가 공개되어 이를 토대로 게임핵이 만들어진다고 알려져있지만, 사실은 많이 다르다. 게임사나 게임 개발자가 핵사용자들로부터 수입을 유지하기 위함[4]으로 비공식적으로 일부러 공개하지 않는 이상, 오픈소스로 공개되는 경우는 극히 드물다. 오히려 소스코드가 아닌 온라인이 필요한 코드를 DLL형태로 브로커들에게 판매하고 있는 경우가 많다.[5] 브로커들은 그 DLL 핵 코어를 토대로 가공하여 게임 핵을 제작하여 판매한다. 게다가 오픈소스로의 공개는 게임사에게도 당연히 손쉽게 취약점이 알려지기에 대응이 수월하다는 점을 간과한 루머에 불과하다.

반대로 오픈소스로 공개되는 부분이 있기는 한데, 핵 소스코드라 할 정도로 특정 게임에 맞춘 핵 프로그램을 말하는 것은 아니고 핵을 쉽게 만들 수 있게 해주는 치트 엔진의 안티 치트별 바이패스 버전이다. 치트엔진 자체가 오픈소스이기에 안티 치트에 대한 우회법들을 적용한 치트엔진의 소스코드가 우후죽순으로 만들어진다. 게임에 대한 적용은 달리 따로 해줘야하기 때문에 이 오픈소스만으로 특정 게임의 핵이라고는 할 수 없지만, 기반으로 게임 핵이 만들어지는 것은 사실이다.

적발되는 경우 중에 청소년들이나 학생들이 있으면, 이들을 인재로 보며 여러 매체에서 떠들어 대기 때문에, 일반인들은 핵 제작자들 대부분이 청소년들이나 중고등학생들이라 생각하기도 하는데, 정작 핵심적인 개발자로는 모두 성인들로 대학생 및 대학원생이나 직장인 경우가 많다. 티가 나서 적발 가능성이 높은 일반적인 핵의 경우에는 프로그래밍 기술들에 관심있는 아무나 쉽게 만들 수 있지만, 핵의 적발률을 최소화하기 위한 수단으로 위장과 우회 등의 전문적인 기술이 필요한 핵은 대부분 대학 수준 이상의 지식이 필요하다. 그래서 기존에 안티 치트를 높은 수준[6]으로 도입한 게임들의 핵들은 청소년들이나 중고등학생들만으로 제작 할 수 없으며, 만약 이들이 제작하였다면 즉시 또는 얼마 안가서 모두 적발될 정도이다. 그나마 이러한 상황에서도 오래가는 핵들은 게임사가 비공식 허용[7]했거나 핵제작에 대해 연구할 여력이 있는 대학생 및 대학원생이나 직장인이 제작한 경우라고 할 수 있다.

5. 방어

현실적으로는 핵을 완전히 방어하는건 사실상 불가능하다. 이는 온라인 게임들은 서버 - 클라이언트 구조를 사용하는데 게임 프로그램이 유저의 시스템 상에서 구동돼야 하기 때문에 서버와 클라이언트가 상호작용 해야하는 정보들이 클라이언트의 메모리에서 읽히게 된다. 해커들은 여기서 데이터를 조작하기만 하면 된다. 즉 핵을 상대한다는 것은 패를 다 보여주고 하는 카드 게임이나 마찬가지다. 물론 게임사도 바보는 아니기 때문에 클라이언트 상의 정보들을 패킹하여 변조를 방지한다던가 안티 치트를 구비하는 등의 방법이 존재한다. 하지만 이것들은 결국 미봉책이다.

데이터를 패킹한다 한들 우회할 방법들은 차고 넘치며 안티 치트또한 강하게 설정하면 유저 시스템에 과부하를 주거나 접근 권한을 과하게 요구하다 보니 역으로 신뢰성 문제도 심각할뿐더러 해커들도 바보는 아니기에 각종 유명한 안티 치트들은 진작에 우회하는 방법을 찾아낸다. 더군다나 정확한 판정과 낮은 레이턴시가 핵심인 경쟁 게임에서 상호작용하는 모든 데이터의 변조를 검사하는건 무리다.

그나마 핵을 방어하는 데에 있어서 가장 효과적인 것은 게임사의 대응이다. 안티 치트에만 의존하는게 아니라 계정 보안을 개선하며 [8]불법 프로그램의 신고와 리플레이 도입으로 유저들의 신고를 받아 가려가는 방법들이 있다. 당연히 이런 대응은 추가적인 인력 분배와 비용을 요구하기 때문에 대부분의 게임사에는 이런 부서가 존재하지 않는다. 그렇기에 일부 게임은 핵이 판을쳐도 회사가 잡지를 않아 유저들이 핵을 막는 대책을 강구하는 어처구니없는 상황도 발생한다. 당연히 유저들만으로는 대응하는건 불가능하니 자연스레 게임이 망해가는 수순을 밟게 된다.

인기만큼 해킹 프로그램도 넘쳐나는 카운터 스트라이크 시리즈 같은 경우 사실상 핵에 대응해서는 손을 놓은 수준으로 관리를 안하는지라 상위권 플레이어들은 아예 사설 서버들을 이용해 따로 하는 경우가 있다.[9]

6. 처벌

한국에서는 게임 핵을 만들어 배포하는 경우 게임산업진흥법에 의해 처벌 대상이다. 한국을 제외한 다른 나라에서도 개발자들이 눈에 불을 켜고 게임핵을 잡으려고는 하나 현실적으로는 불가능하다. 해커도 바보가 아닌이상 IP를 고정해놓고 활동하는게 아니라 항상 IP를 바꾸면서 익명으로 활동한다. 또한 지나치게 많은 핵쟁이들도 문제이며 핵쟁이를 잡는 경찰의 인력도 모자란게 현실이다. 제일 중요한 것이 핵쟁이들의 뿌리인 해커를 잡아내는 것이 매우 힘들다는 것. 당장 몇 년을 추적해도 못잡는 경우가 많다. 경찰은 다른 심각한 범죄들도 많은데 그들을 제쳐두고 몇년동안 컴퓨터 앞에 앉아서 온라인 게임이나 하는 해커를 추적할 만큼 여유있는 직업이 아니다.

국내에서는 게임산업진흥에 관한 법률에 따라 유포할 경우 불법이다. 국내에서도 게임산업진흥에 관한 법률한정으로 불특정 다수에게 유포시만 처벌되고 단순 이용자는 처벌되지 않는다고 하지만, 이는 게임산업진흥에 관한 법률에는 핵 사용자의처벌규정이 없을뿐 정보통신망법 제48조제2항에 의하면 핵을 사용해도 불법이라고 한다.[10]

그러므로 중요한 것은 게임사의 행동에 달렸다. 핵쟁이를 잡은 즉시 처벌을 내린다면 어느 정도는 해결될 수는 있지만 오로지 안티 치트에만 의존한다면 해결되지 않는다. 게임을 운영하는것은 사람이지 안티 치트가 아니다. 게임사가 안티 치트에만 의존하거나 유저들이 핵쟁이를 신고해도 무시하는 등 핵쟁이들한테 무능한 태도를 보인다면 배틀필드 시리즈, Fall Guys[11] 꼴이 날 수밖에 없다.

7. 게임별 핵

이하 적힌 것 외에도 적발이 안 됐거나 수가 적을 뿐이지, 사소하던 심각하던 이걸 보고 있는 당신이 생각할 수 있는 거의 모든 기능이 핵으로써 존재한다.

7.1. 유형

  • 클라이언트 자체를 개조하는 핵도 있고, 패킷만을 변조하는 핵도 있다.
  • 기호 설명
    • ◆: 누가 봐도 핵이 의심되는 플레이어들이 사용하는 경우
    • △: 누가 쓰는지 모르거나 잘 안 걸리게 사용하는 경우. 핵의 성능이 좋거나 안 좋거나에 따라 다르기도 한다. 일부러 들키지 않게 핵을 쓰지 않은 것마냥 플레이하기도 한다.
  • 범례→가나다순으로 정렬한다.

  • 고스트핵◆: 적의 공격에 피해를 입지 않거나 적에게 보이지 않게 한다.
  • 관리자핵◆: 관리자 이상의 권한을 가져온다.
  • 관통(노클립)핵◆: 일부 FPS 게임에서는 벽뚫이나 노클립이라고도 불리며 날아다니며 충돌판정이 있는 오브젝트나 지형을 무시하고 통과할 수 있다.
  • 무적핵◆: 자신을 무적으로 만들거나 HP를 무한으로 늘린다.[12] 즉사기에도 면역이 된다.
  • 스피드(가속)핵◆: 캐릭터/차량의 속도를 비정상적으로 증가/감소시킨다.
  • 오브젝트핵◆: 폭파되어 수동으로 조종할 수 없는 차량 등의 게임 내 이동 불가능 개체를 강제로 이동시킨다.
  • 즉사핵◆: 자신이 지정한 상대를 즉사시킨다.
    • 올킬핵◆: 자신 또는 자신이 예외로 설정한 인원을 제외한 서버 또는 매치 내의 모든 인원을 즉사시킨다.
  • 탄약 제거◆: 자신을 쏜 상대방의 탄약을 제거[13]해서 강제로 재장전을 시킨다. 당연히 상대방의 딜로스는 초 단위로 높아지니 일방적으로 딜링을 넣을 수 있게 해 준다. 최초 발견 사례는 에이펙스 레전드로 추정되며 현재 100% 전부 중국산으로 알려진 상태다. 리플레이를 보는 것이 아닌 이상 이것만 쓸 경우 증명조차 어려워 잡기 쉽지 않은 핵이다.
  • 팀킬핵◆: 팀킬이 허용되지 않는 일부 FPS 게임에서 같은 편에게 대미지를 입히거나 죽일 수 있다.
  • 플라잉핵◆: 비행을 가능하게 해주는 핵으로, 노클립과 비슷하지만 지형지물 관통보다는 공중부양에 중점을 둔 핵이다. 슈퍼맨핵이라고도 부른다.
  • 대미지/쿨감핵△: 이름 그대로 대미지 증가/감소, 쿨다운이 있는 행위의 쿨타임을 제거하거나 줄인다.
  • 맵핵△: ESP와 비슷한 역할이지만, RTS 류 게임에서 보이지 않는 위치의 적을 보여주는 핵이다.
  • 블랙홀핵△: 상대를 특정 지점으로 강제로 끌고 오거나 강제로 텔레포트시킨다.
  • 신고자 감지△: 인게임 신고 기능이 있는 경우, 누군가가 자신을 신고하면 해당 플레이어를 추방시키거나 게임을 튕기게 만든다. 말도 안 되는 것 같지만 GTA 온라인에 실제로 있는 핵이었다.
  • 에임핵△: 상대의 특정 부위(예: 머리)에 조준점이 고정되며 반동이 제거되거나 감소한다.
    • 플릭샷 등의 에임서치 방해△: 누군가가 나를 조준할 경우, 해당 플레이어의 핑을 튀게 한다거나 하는 방법으로 아주 잠깐의 렉을 유발시켜 오발을 내거나 움직임을 단조롭게 해 킬각을 잡는 핵이다.
  • 아이템핵△: 모든 아이템을 즉시 소지 상태로 만들거나 더미 데이터 등 일반적으로 얻을 수 없는 아이템을 가져온다.
  • 자원핵△: 게임 내의 화폐의 수치를 조작하여 늘리거나 줄일 수 있다.
  • 탄속핵△: FPS게임 같이 탄속이 있는 게임에서 탄속을 더 빠르게 또는 더 느리게 만든다.
  • 확률핵△: 게임 내부의 확률을 설정하는 코드를 변조시켜서 확률 수치를 변형한다. 뽑기에서 특정 아이템이 나올 확률을 유리하게 변형하거나, 몬스터의 특정 패턴 사용 확률을 변형하는 식이다.
  • DDoS△: 일명 서버 폭파. 질 것 같으면 게임 내 모든 인원의 연결에 부하를 걸어 전부 튕겨버려서 게임을 무효화한다. 전적관리 말고도 특정 요소를 공략하기 위해 방해꾼과 경쟁자를 없애기 위해 사용하기도 한다. 다른 핵들과 달리 100% 중국산으로 알려져 있다.

7.2. RTS 게임

맵핵이 있다. 다른 부분에는 손대기가 미묘하기 때문에 간단하면서도 쉽게 영향을 미치는 맵핵이 대세이다.

게임의 특성상 리플레이를 돌려보거나 기록을 보면 다 나오던 시절도 있지만, 요즘 핵쟁이들은 영악해서 안쓰는 것처럼 위장하기 위해 일부러 적의 전술에 말려드는 척 하는 모습도 보여준다.

다른 핵으로 자원핵이 있다. 자원을 상당히 많이 늘려주어 게임에서 우위를 점하게 해주는 핵. 초반에 너무 유닛이 늘어나면 비정상적인 빌드로 의심 받으므로 정상적으로 게임을 진행하다가 후반부 자원이 많이 필요해지는 시점에서 그야말로 물량을 폭발시키는 이들이 많다.

스타크래프트 1처럼 P2P (Peer-to-Peer) 방식을 채용한 게임에서 많이 사용되는, 커스텀 킥처럼 다른 플레이어 연결을 끊어버리는 핵도 있다. 이런 핵들은 방장핵이나 호스트핵, 혹은 밴핵(Ban Hack)으로도 많이 알려져 있다.

이런 강퇴핵을 구현하는데는 두 가지 방법이 있는데, 하나는 소프트웨어적으로 DLL 인젝션을 해서 클라이언트를 변조해서 클라이언트에게 "내가 실은 방장이니까 내가 강퇴해버리고 싶은 상대에게 '내가 방장이고 넌 나한테 킥당했어!' 라고 하는 패킷을 보내!" 하는 경우나 메모리를 읽어들여서 어느부분이 방장임을 변수에 저장하는지를 알아내서 이부분을 변조해서 클라이언트가 자신이 방장이라고 인식하게 하여 상대방을 강퇴하는 패킷을 보내는 경우다. 이 방법은 소프트웨어 안티치팅 프로그램으로 막을 수 있다.

둘째로는 네트워크를 이용하는 방법이다. 이것이 바로 패킷 스니핑/스푸핑 혹은 MITM (Man-in-the-Middle 중간자탈취공격기법)이다. 결국 상대에게 강퇴를 하게 되는데는 상대에게 "내가 방장인데, 넌 강퇴당했어! 그러니까 알아서 방에서 나가도록 해." 라는 패킷을 보내는게 필수적이게 된다. 그렇다면 아예 내 컴퓨터에서 상대의 IP로 보내는 패킷을 변조해서 상대방을 강퇴하는 패킷을 삽입하면 상대방은 결국 강퇴를 당하게 된다. 이 방법은 패킷 암호화와 P2P 통신이 아닌 Client-Listen Server 사용등으로 막을 수 있다.

P2P 서버와 리슨 서버에 대해서는 데디케이티드 서버 문서로.

7.3. 1인칭 슈팅 게임 / 3인칭 슈팅 게임

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에임핵 문서
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단적인 예시다.[14]

핵이 가장 많이 창궐하며 적발도 어려운 장르. 덕분에 온갖 기상천외한 핵들이 존재하는데, 그 중 대표적인 것은 벽을 투시하여 상대의 위치를 파악하는 ESP 핵[15]과 상대를 자동으로 조준해 주는 에임봇이다.

FPS에는 정말 창의적이고 다양한 종류의 핵이 존재하지만, 저 두 가지가 FPS 핵의 대명사가 된 이유는 리플레이 영상을 기반으로 적발하기가 매우 어렵기 때문이다. 그나마 에임봇은 특정 상황에서 조준점이 비정상적인 속도와 궤적으로 상대를 따라가기 때문에 어느 정도 구분할 수 있지만, ESP는 게임에 대한 이해도가 조금만 있어도 교묘하게 핵이 아닌 척을 할 수 있기 때문에[16] 리플레이로도 정말 구분이 어려운 경우가 많다.

이런 이유로 실력자로 평가받던 인물이나 그룹이 뒤늦게 핵쟁이임이 밝혀져 매장당하는 경우도 흔히 존재한다. 일례로, 국내의 한 콜 오브 듀티 클랜은 클랜 전체가 모의하여 핵을 쓰는 짓을 하다 들통나 클랜이 공중분해되었고, 한 팀 포트리스 2 플레이어는 클랜 활동에 프랙 무비 촬영 등등 할 것 다 하다가 아주 늦게서야 그 모든 실력이 핵이었다는 것이 밝혀져 게임 커뮤니티를 뜬 전력이 있다.[17]

또한 게임의 수용 인원이 클수록 핵 유저를 찾아내기가 힘들다. 가령 퀘이크 시리즈의 1:1 듀얼에서 누군가 핵을 쓴다면 바로 들통나겠지만, 배틀필드 시리즈와 같이 대규모 전투를 다루는 게임에서는 어드민이 여러 명의 보고를 수집해 직접 조사를 하기 전까지 핵이 판치는 일이 흔하다.

유저가 핵을 썼는지 아닌지 확인하는 가장 좋은 방법은 리플레이를 돌려 보는 것이다. 그래야 핵 사용자의 플레이 화면을 볼 수 있기 때문. 최신 FPS에 나오는 킬캠 기능과 오버워치 최고의 플레이 시스템이 이런 역할을 하기도 한다.[18] 다만 이 방법도 그저 '핵을 쓰는 것 같다' 정도의 심증에 그치는 경우가 많고, 걸리든 말든 상관없다는 식으로 대놓고 핵을 쓰지 않는 이상 100% 핵쟁이라고 확신하기는 어렵다.
  • 서든어택의 선수로 활동하여 이름을 알린 '강건'의 경우는 사실 카운터 스트라이크 1.6에서 게임을 하다 핵 쓰던 게 뽀록나서 도망친 케이스. 이미지 세탁을 해서 그렇지 당시 카스를 중심으로 나리카스와 함께 국내 최대의 FPS게임 커뮤니티였던 FPS코리아에서 까발려져서 엄청나게 큰 논쟁이 됐었고, 처음에는 다른 핵쟁이들과 마찬가지로 무조건 아니라며 발뺌하면서 지인 쉴드까지 동원한 거짓말로 버텼으나 너무 확실한 증거[19]가 있었기에 결국 사과 한 마디 없이 잠적했다. 이후 충분히 잊혀졌다고 생각될 때 쯤 서든 대회에서 아무 일 없다는 듯이 활동을 개시했다. 오버워치의 준바[20] 사야플레이어를 포함하여 오버워치 리그에서 뛰고 있는 일부 타 게임 치터 출신들과 똑같은 사례. 마찬가지로 역시 팬층이 떼로 들고 일어나거나 소속 팀에서 감싸돌면서 덮고 넘어갔다.
  • 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브의 경우, 매치에서 핵쟁이들이 넘처나며 이 핵쟁이들이 제재를 받기까지 시간도 오래 걸려 많은 플레이어들이 피해를 보고 있다. 이건 밸브 소프트웨어의 보안 프로그램인 Valve Anti-Cheat가 매우 부실하기 때문인데, 다른 밸브 게임보다 특히 심한 이유는 퀵매치에서 통용되는 계급제가 처음으로 도입됐기 때문. 자연스레 높은 계급을 올려 자랑하고픈 심리를 자극했는데, 충분히 연습하거나 천부적인 재능을 갖추고 고계급을 가는 게 아닌 단순히 핵을 사용하여 랭크를 날로 먹으려 하는 사람들이 유입된다는 것. 계급제 도입을 했을 때부터 핵유저가 불어날 것을 당연히 대비해야 했지만 밸브는 VAC의 보안성능을 거의 높이지 못했다. 게다가 2018년 11월 카스글옵 전면 무료화 사태 때문에 기존에 계정을 구입했던 핵쟁이들이 프라임으로 자동 변경되어 프라임이든 논프라임이든 핵을 만나게 되었다. 또한 이 문제는 카스 글옵 카스2로 넘어간 이후에도 해결되기는커녕 더 심각해졌는데, 그나마 부실한 안티치트를 보완하기 위해 기존까지 있었던 오버워치(핵 감시 부대)제도가 카스 2에 들어서 아예 사라져버리면서 프리미어 경쟁매치는 상위큐에서는 정상적인 게임이 불가능할 정도로 핵이 들끓고 있는 상황이다.
  • 팀 포트리스 2에서도 다양한 종류의 핵이 존재한다. 단순히 헤비, 스나이퍼 등의 탄환계열 조준 핵으로 시작해서 상대가 움직이는 궤적을 따라 투사체를 예측해서 적중시키는 핵, 집탄율을 100%로 만드는 핵[21][22], 스플래시 데미지가 벽을 뚫고 나오는 핵[23]자동 백스탭 핵 등 수만가지 핵들이 나오고 있다. 상술한 바와 같이 여러 매치 게임에서 활동하면서 프랙 무비 등을 만들며 명성을 쌓아가던 플레이어가 핵으로 판별나는 사건도 있었다. 예시로 팀포2 국내 네임드였다가 오버워치로 넘어간 나노하나, Pine이 위의 CS:GO에서 핵을 사용했다가 VAC밴을 받은 사실이 적발됐는데 어디다 해명이나 사죄문을 쓰거나 하지 않고 몰래 잠적했다가 프로 데뷔 후 뒤늦게 드러나자 그제서야 지드셋이 형식적인 졸속 처벌로 마무리하고 넘어갔다. VAC밴 이후 본인의 반성 여부를 딱히 제대로 짚고 넘어간 적이 없기 때문에 팀포2 시절에 핵을 진짜 안썼을 거라고 장담할 수는 없다. 오버워치에서야 이미 유명인사라서 대놓고 쓸 수는 없겠지만, 사람 심리란 게 처음 손 댈 때는 머뭇거리지만 한 번 쓰기 시작하면 거리낌없이 계속 찾게 되고 의존성이 생기는 것이다. 그래서 핵을 한 번 사용한 자는 프로씬에서 발을 들이게 놔둬선 안되는 것이다. 그것이 전례가 되고 치팅 행위 처리에 대한 불필요한 예외를 만들어 결과적으로 2차 및 모방범죄가 발생하는 화근을 만드는 것이 된다. 종목을 바꾼 것이 면책 사유가 될 근거같은 건 없으며 그걸 방관하는 팀이든 대회 측이든 해당 종목의 운영에 문제가 있다.
  • 배틀필드 시리즈에서도 핵은 당연히 존재하며 월핵, 에임핵 등 다른 FPS에서 있을 건 모두 있다. 국내 배틀필드 4 소대 중 커뮤니티성을 지니던 Nise 소대의 창설자가 핵 사용자라는 것이 밝혀지면서 에펨포가 발칵 뒤집혀 엎어졌다. 이 핵 사용자라는 사람이 웃긴데, 아프리카 BJ였고 소대 인원이 90명이 넘었기에 더한 상황이 아닐수 없다. 핵 사용자에 대한 실더와 에펨포 배필러들의 대결 구도가 펼쳐졌지만, 핵 사용자가 잠적을 하고 쉴더들이 하나둘씩 등을 돌리면서 현재는 에펨포의 완벽한 승리로 이어졌으며 쉴더 전원 한국서버 코드 밴[24]이 적용되었지만, 그 이후로 배필4 한국 서버가 사양길로 접어들어 홍콩이나 일본 서버만 살아남아서 아무 의미가 없어졌다. 최신작인 배틀필드 2042까지 핵이 창궐하긴 했었는데, 이 게임같은 경우 게임 자체를 못만들어서 치트가 안먹히고, 동접자수가 폭락해 핵이 안팔려서 핵 제작자가 게임을 손절하는 웃픈 일이 일어났다. 실제로 발매 두달만에 동접자수가 수천명대로 내려앉을정도로 게임 자체가 망하는 바람에 핵유저들도 감당이 안될 정도의 손해를 입고 떨어져 나간것으로 보인다. #
  • 오버워치에서도 예외는 아니다. 핵 유저가 경쟁전 시즌 3 점수 최대치인 5000점[25]을 달성할 정도다.
  • 레인보우 식스 시즈도 핵 유저가 넘쳐나는 게임이었고, 페어파이트를 적용한 후에도 문제가 심각했지만 배틀아이라는 프로그램을 추가 도입하여 이중 감시를 시작하자 문제가 많이 해결되었다. 그래도 랭크 게임 플레 2~3구간에는 핵이 판친다. 그나마 게임 특성상 에임핵이나 ESP는 방패병으로 어느 정도 해결할 수 있고 유튜브에도 방패로 핵 카운터하는 영상이 나오지만, 스폰킬핵 같은 경우에는 대처도 못하고 라운드 하나가 날아간다. 당해보면 머리 터진다. 주로 랭겜에 서식하고 있어서 나가면 손해까지 보는 상황이라 이도저도 할수 없어서 피해자는 더욱 암에 걸린다. 이후 랭크매치에서 핵이 적발되었다면 시즌이 끝나지 않는 이상은 매치가 끝나고 나서 한참이 지나도 핵이 있었던 매치는 무효처리된다. 즉, 랭크 매치중에 있었던 핵으로 인한 점수 상승/감소는 모두 무효가 되는 패치를 진행하여 그나마 나은 상황이다. 문제는 핵을 상대로 이악물고 승리했더니 무효가 되거나 한순간에 점수가 확 까이는 경우가 종종 있다.
  • 배틀그라운드에서도 기본적인 esp(위치핵)이나 에임핵, 소음제거핵 부터, 모든 유저들을 한군데로 이동시켜 죽일수 있는 블랙홀 핵, 자신은 가만히 있고 총과 손만 늘어나 쏠 수 있는 핵, 총을 맞으면서도 계속 달려와 주먹으로 죽이는 좀비핵, 파쿠르로 떨어지는 보급에 올라가 보급을 먹고 덤으로 보급을 먹으러 오는 사람까지 죽이는 보급핵, 기절할 시 기어서 팀원에게 1초만에 가는 순간 이동 핵 등등 다양한 핵의 초능력자 대전이 펼쳐진다. 핵끼리 누가 더 좋은 핵을 쓰는지 경쟁하는 수준. 이러한 상황인데도 펍지 주식회사는 핵 사용자를 잡으려 하지 않는다는 비판을 받아왔으나 중국 공안과 협조하여 핵 제작자를 잡거나 게임 내 파일 보안성을 강화하는 등의 노력을 보이고 있지만 어째 핵을 주로 사용하는 국가의 규모가 압도적인지라 근절되기는 힘들어보인다. esp나 에임핵 같은 다른 게임에도 있는 핵들보다 상식을 벗어난 핵들을 만나면 어이 없어서 게임을 포기하는 수준이다. 물론 그런 핵들에게 당하면 높은 신고율로 인해 핵 유저가 정지를 먹는건 시간 문제겠지만, 그 때까지 피해를 본 유저들이 늘면 늘었지 줄어들지는 않을 것이다.
  • Apex 레전드에서도 ESP, 에임핵, 무반동핵, 월핵은 기본에 무한탄창, 공중부양, 맵 뚫고가기 등 배틀그라운드와 유사한 성격의 핵들이 나타나고 있다. 게다가 중국발 핵 광고까지 등장하여 들어와놓고 낙하 타이밍 전에 전부 나가버리기 때문에 다 내리지도 않았는데 60명에서 30~40명, 심한 경우엔 15명 이하에서 시작되어있는 상황이 벌어진다. 심지어, 출시 초창기 기준으로 인게임 신고 기능이 없는 것을 틈타 핵 사용자를 감지해 강퇴시켜 버리고 신고까지 하게 하는 핵까지 등장하기 이르렀다. #
  • Escape from Tarkov 또한 핵의 범람으로 인하여 문제가 되고 있는 편으로, 이 게임은 특히 죽으면 가진 장비를 다 잃어버릴 가능성이 매우 높은 게임이라 더더욱 문제가 되고있는 편이다. 그 이유는 이 게임은 장비=돈이라는 인식이 매우 강하다. 즉 고급장비일수록 잃어버리면 손해가 막심하기 때문. 소매치기 핵까지 등장하여 플레이어들의 아이템을 실시간으로 강탈하는 핵마저 나와서 충격과 공포 그 자체이다. # 안 그래도 게임 난이도가 쉽지 않은 마당에 핵이 있으니, 뉴비들은 그냥 발만 담궜다 빠지는 상황.
  • 콜 오브 듀티 워존도 마찬가지. 무료 게임 특성상 아니나 다를까 중국유저들을 시작으로 핵유저가 등장하였고 치트 프로그램을 사고 판다는 이야기가 나오고 있다. 워존에서 활성화된 핵은 일반 코어플레이로도 넘어갔고 가장 인기 있는 작품인 모던워페어 시리즈에서는 핵유저들이 기하급수적으로 늘고있다. 이에 액티비전은 핵으로 의심되는 유저는 다른 핵의심 유저들끼리 매칭시키는 강수를 두었다. 물론 여전히 핵은 범람하는 수준이다.
  • 충격적이게도 비행 시뮬레이션 게임인 DCS World에도 핵유저가 있다고 한다. 물론 장르 특성상 실력이 받쳐주지 않으면 핵이 큰 비중을 차지하지 못한다곤 하지만 여전히 이쪽에서도 핵을 사용하는것이 굉장히 유리하다. 대표적인 핵으로는 3인칭 ui를 볼 수 있게 해주는 핵과 편의 증진 모드 라는 이름으로 포장되어 있는 탄속 UI, 장탄량 표시, 폭탄의 예상 명중지점 표시 등등이 있다.
  • Pixel Gun 3D에서는 저랩구간에서 핵쟁이들이 날뛰는 걸 볼 수 있다. 원래 게임 특성상 날아다니는 게임이기 때문에 핵 의심이 심한 편이다.[26] 핵을 써도 계정 초기화만 시키기 때문에 핵쟁이들이 저랩구간에 서식한다. 픽셀건 게임에서 공식으로 에임봇은 기본 설정으로 제공되기 때문에 잡기가 더 힘들다.
  • 플래닛사이드 2는 게임의 특수성 때문에 핵 문제가 더 심각한 경우. 이 게임은 MMOFPS라는 정말 찾아보기 힘든 특수 장르의 게임인데, 보통 FPS 게임은 핵을 만났다면 방을 나가서 다른 방을 찾아 들어가면 되지만 이 게임은 서버 내 거의 모든 유저가 하나의 맵에서 싸우기 때문에 핵 한두명만 있어도 게임 플레이 자체가 불가능하다. 게다가 이 핵이라는게 ESP나 에임봇 수준이 아닌 초음속으로 하늘을 날아다니며 경기관총으로 전탄 헤드샷을 갈기는 핵이라는게 문제. ESP나 에임봇은 전투 규모가 워낙 큰 게임 특성상 완전히 티나게 쓰는 게 아니면 유저들도 크게 신경 안 쓴다. 더 큰 문제는 이 핵을 안 잡는다는 것. 게임 장르 특성상 핵 발견 즉시 잡아도 늦을 판인데 처벌은 하루이틀 지나야 이루어지고, 그 사이 핵쟁이는 이미 다른 계정을 만들어서 활개치는 상황이다.

7.4. 레이싱 게임

스피드핵, 텔포핵, 랩핵[27] 등등이 있다. 이 둘이 잘보여지는 게임이 바로 테일즈런너, 카트라이더이다. 가끔 일부 게임의 경우 지형을 넘나들 수 있는 점프핵도 존재한다.

이런 눈에 띄는 종류의 핵은 알아차리기 쉽지만 몇몇 캐주얼한 스타일의 부스터를 모아서 달리는 시스템을 가진 게임의 경우 일일이 부스터를 누르지 않아도 연속적으로 부스터 사용이 가능한 노 딜레이 핵이 존재하는 경우도 있다. 이 경우 단순히 멀티 플레이만으로 잡아내는 건 불가능하고 리플레이 파일 등등으로밖에 밝혀낼 방법이 없기 때문에 더욱 문제되고 있다. 심지어 일정 시간이 지나면 승리하는 핵도 있다.[28] 타임 어택 랭킹을 노 딜레이 핵으로 세우는 등 그럴 듯한 기록을 세우며 잘하는 것이 가능하기 때문. 다만 몇몇 게이밍 키보드에는 자체 매크로 기능이 내장된 것도 있기 때문에 이런 경우도 핵으로 취급하는지는 유저들 간 의견이 분분하다. 또한 간단하게 아이템을 무제한으로 쓸 수 있는 핵도 있다.[29]

시티레이서의 경우엔 아예 핵쟁이가 네임드라는 이유로 운영자의 공식적인 지원까지 받는 끔찍한 모습을 보인다. 당연히 친목질과 핵에 지친 유저들은 다른 게임으로 이탈.

7.5. 대전 격투 게임

주로 선택 불가 캐릭터를 강제로 꺼내 보스 보정을 받은 보스핵이 유명하다. 그것 말고도 체력과 시간을 조작하는 핵이나 아니면 승 패 수를 조작하거나 승률까지 조작하는 핵, 심하면 아예 패배를 무효화하는 핵도 있다.

이런 핵은 몇대 때리거나 뭔가 이상하다면 알아차릴수 있다. CPU만 쓸수있는 보스 캐릭터는 단번에 알아차릴수 있다. 물론 몇몇 고수들은 방어력이 강하고 체력도 많은 데다 너무하다 싶을 정도의 공격력이라는 사기적인 스탯을 가진 보스 캐릭터를 실력으로 압도하여 참교육을 벌여주는 상황이 있다. 말 그대로 역관광.

더 킹 오브 파이터즈 시리즈에선 13에서 온라인에서 CPU전용인 캐릭터들을 온라인에서 꺼내는 경우가 있다. 철권 7 데빌 카즈미 핵 유저+랜뽑조합 유저들이 있어서 그야말로 환장의 헬게이트가 열린다.

이 외에도 콤보를 버튼 한 번에 저장하는 매크로, 연사장치가 핵 수준으로 취급된다. 격투게임에서 연사장치가 허용된건 하이스코어 한정이므로 하이스코어가 아닌데 연사장치를 쓰면 부정행위로 취급받는다.

7.6. 기타 게임

예시들을 보면 알겠지만 의외로 승패의 중요성이 비교적으로 많이 적거나 아예 없는 게임에도 핵유저들이 존재한다. 이런 경우에는 핵유저들이 되려 가위바위보에서 반칙 할 정도로 아무것도 아닌 놀이에 승부욕 태우는 찌질이 취급을 받는다.
  • Grand Theft Auto Online: GTA 온라인/핵 문서로.
  • Geometry Dash에도 핵이 존재하는데, 핵의 종류가 적게는 수십가지에서 많게는 수백가지다. 심지어 메가 핵[30]도 존재한다. 게다가 일부 핵들[31]은 화이트핵으로 분류되어 마음껏 쓸 수 있다. FPS 핵이 합법인 몇 안되는 게임이다. 심지어 2.2 업데이트로 인해 게임에 정식적인 시스템으로 편입되었다.
  • Roblox에는 로블록스 내의 게임별로 핵이 존재한다. 주로 게임별로 배포된 Lua 스크립트를 Synapse X[32]등의 프로그램들을 통해 구동하는 식으로 쓰이며, 로블록스의 경우 게임 개발사가 서버를 돌리는게 아니라 로블록스 개발사에서 서버를 지원해주는 방식이기에 로블록스 게임만 개발하는 회사나 사람들은 상당히 골머리를 쓰이는 요소 중 하나. 그렇기에 외부프로그램을 감지하는 프로그램을 넣거나 아예 핵을 허용하는 게임도 있으나 이들 역시 해커로 밴을 먹는다. 물론 게임 내에선 약관 위반이 아니더라도 해당 게임에서의 규칙에 따라 약관 위반일 수 있다. (단, ToS는 규칙에 구애받지 않는다.) 로블록스 자체에서 핵을 잡는 일은 타 게임들에 비해 상당히 드문 편이며 새 계정을 생성하는 것도 매우 쉽기 때문에 이전부터 골머리로 남아있는 문제다.
  • Among Us에도 핵이 존재한다. 맵핵, 킬쿨 0초 핵, banned 무효화 핵, 임포스터를 알려주는 핵, 월핵, 이름/색/의상 변환 핵, 임포스터만 걸리는 핵, 크루원 벤트 핵, 유료 옷 해제 핵, 사보타지 무한핵, 채팅 조종 핵, 투표 강제종료 핵, 전기 사보타지 피아노 핵, 무한 문닫기 핵, 크루원/임포스터 변경 핵[33], 킥 면역 핵, 방장도 아닌데 킥/밴이 가능한 핵, 투표수 조작 핵, 게임 시작후 방설정 변경핵, 이머쿨이 없는 핵, 이머전시 무한 핵, 부활핵, 임포스터를 킬하는 핵, 순간이동 핵, 미션을 바로 완료하는 핵, 확시미션 활성화 핵[34], 시야를 무한 또는 게임 내의 보이는 범위를 늘리는 핵[35], 죽거나 회의 상태가 아닌데도 채팅을 칠수 있는 핵[36], 심지어 남을 핵으로 덮어씌우는 핵등 오만가지의 핵이 존재한다
  • 클래시 로얄에도 핵이 존재한다. 엘릭서 핵, 골드 핵, 보석 핵, 레벨 핵, 블제, 유닛 조작 핵, 스피드 핵, 와일드카드 핵이 있으며 상자 드랍 확률 핵, 일일 미션 핵, 도전 12승 핵이 있으며 다양한 핵이 많다. 클래시로얄 유저가 접는 이유다.
  • 폴 가이즈도 출시 초기에 한 동안 이슈가 많이 돌 정도로 핵 문제에 시달렸었다. 개발사도 예상하지 못했는지 대처가 생각보다 늦어졌었고 해결되기 까지는 유저들끼리 합을 모아 팀전에서 핵유저가 속한 팀이 스스로 패배를 유도하는 암묵적인 룰이 생기기도 했었다.[37]
  • 영웅문,신영웅문 온라인 게임에서도 핵이 존재하는데 핵유저가 상대방 인벤토리를 실시간으로 아이템을 캐치가 가능하며 상대방 상태 이상(PK 누적 카운터)을 변화 시킬 수가 있다. 상점에서 판매하는 아이템 가격을 핵사용자가 실시간으로 임의 조정이 가능한데 아마 관리자핵◆와 오브젝트핵을 실시간으로 사용하는 듯 하다.
  • VRChat이라는 채팅 프로그램도 핵이 존재한다.

8. 기타

  • 게임 개발자가 자기 게임에 핵을 먹일 때도 있다. 이는 '해킹'에서 나온 말이 아니라 영어권에서 Nuke(누크)먹였다라고 하여 폭탄을 심어둔 것에 대한 비유이다. 그래서 게임 해킹 프로그램은 아니지만, 게임 관련 용어 중 동음이의어에 해당된다. 자신의 게임이 불법 복제되어 떠돌기 전에 미리 게임진행을 방해하려고 밸런스에 장난치거나 일부 컨텐츠에 장난을 쳐놓고 출품과는 별개로 무료로 배포하는 것이다.
  • 오픈넷에서는 핵 방지를 위한 '맥 주소' 등 수집을 개인 사찰을 위한 도구로 보고있다.
  • 일부 유저들이 상대방에게 실력으로 졌을때 그 사람에게 핵을 사용했다고 정치질하는 경우가 있다. 보통 이 사람들 보고 핵(hack)+앵무새를 합쳐 핵무새라고 부른다. 하지만 진짜 핵유저가 티 안나게 핵을 사용하고는 자신보고 핵이라고 하는 사람에게 되려 핵무새라 몰아가거나 핵을 악용해 만든 파벌[38]을 이용해 묻어가는 경우도 있다.
  • 넥슨 게임에서 핵을 쓰고 정지 당하지 않았다고 안심하지 말자. 언젠가는 영구정지를 당한다. 다른 게임도 마찬가지다. 설사 본인이 핵을 얻었고 썼다 하더라도 어지간하면 계속 쓰는 짓은 안 하는 게 좋다. 꼬리가 길면 잡히는 법이다. 아예 안 쓰는 게 좋지만 혹 하는 마음에 어느 정도 썼는데도 정지 등의 제재를 안 당했다면 지금이라도 당장 쓰지 않도록 하는 게 좋다. 하루 써봤는데 다음날부터 안 쓰는 경우 한두달 지나도 정지 안 먹었으면 정지 먹을 일은 없다고 봐도 된다. 그렇기에 회사의 데이터베이스에 여러분들의 게임 기록이 다 남기 때문에 상습적으로 핵 쓰면 패턴이 다 기록돼서 잡히기 마련이다. 아예 사용을 안 하는 게 좋은 길이다.
  • 치트나 디버그 모드와는 다르다. 치트는 어디까지나 게임 자체에서 제공하는 기능이며, 디버그 모드는 전자기기의 테스트나 A/S를 위해 존재하는 숨겨진 모드를 제공하는 것이다. 핵은 치트의 영역에서 불가능한것을 가능하게 한다. 예를 들면, 치트에서는 오브젝트 소환이나 등장하지 않는 더미성 NPC 등등을 소환한다. 정상적으로는 되지 않는 순간이동부터 치트 이상의 것들을 하는 것이 핵이다.
  • 핵은 영단어 Hack에서 유래한 단어이므로 핵무기를 의미하는 핵(, Nuclear)과는 아무 관련이 없으나, 발음이 유사하여 종종 연관짓는 경우가 보인다.[39]
  • 잘하는 사람을 보고 '저사람 핵(혹은 버그)쓰네' 라고 드립을 치기도 한다. 특히 나이가 어린 유저가 고수 유저에게 이런 드립을 종종 쓴다. 핵무새 문서 참조.
  • 중국 한어병음으로 Gua라고 하면 십중팔구 핵을 일컫는다. 덧붙여 Gua bi[40]는 대략 '핵쟁이 새끼'에 상응하는 어휘다. 핵 문제로 골머리를 앓고 있으면서도 중국인을 마주칠일이 많은 멀티플레이어 게임에서 자주 보게 될 병음중 하나.
  • 2022년부터 핵쟁이들을 천마라고 부르기도 한다. 특히 FPS 장르에서 사용하며, 핵을 주로 이용하는 게이머들이 중국인이라는 점에서 착안해 재야의 무림고수라고 부르던 것이 발전하여 천마가 된 것. ESP로 벽 너머를 뚫어보면 격벽투시, 총알을 아무리 박아도 죽지 않는다면 호신강기를 사용했다 하며 그 뒤 오히려 역으로 상대방을 원탭내면 후발선제, 하늘을 자유자재로 날아다닐 경우엔 능공허도, 천마군림보라 부른다.
  • 콘솔 게임에서는 컨버터가 그 역할을 대신하고 있다. 물론 콘솔 게임에서도 기존의 핵의 정의에 부합하는 물건이 있지만 적발 즉시 계정과 함께 50만원짜리 게임기를 쓰레기로 만들어버리므로 거의 없지만, 컨버터는 키보드와 마우스를 컨트롤러로 교묘히 인식시키는 물건이기 때문에 잡기가 어렵고, 주요 플랫폼 회사들은 아예 관심도 없었다가 2023년에 들어서야 마이크로소프트가 비인가 기기에 대한 제재를 시작하면서 잡을랑 말랑 하는 상황이다. 최소한 플레이어들 사이에서 나쁜 것이라는 인식이 박히고 법적으로 규제가 들어가기 시작한 PC의 핵과 다르게 이쪽은 아예 플레이어들이 당당하게 사용하며 아직 아무런 법적인 논의조차 들어가지 않았다. 거기에 이쪽은 장애인들이 게임을 하기위한 장치등을 사용하기 위해 쓰는 경우도 있어 무작정 제지도 힘들다.
  • 2000년대에 게임핵(gamehack)이라는 프로그램이 별도로 존재했다. 싱글 게임이 실행된 상태에서, 치트오매틱이나 트레이너처럼 게임 내 수치를 조정한다. 치트오매틱과 달리, 악튜러스 등의 게임에서 적절한 파일을 곁들인다면 아이템을 생성할 수도 있다.
  • 유레카(만화)에서 모 플레이어가 스피드핵 쓰는 어새신 유저 하타를 상대하기 위해, 본인이 아니라 상대에 헤이스트를 걸었다. 스핵 유저에 가속을 걸어 조종을 어렵게 하기 위함이었다. 이 캐스터는 셰이더스로 추정되는데, 헤이스트를 받아 당황한 하타를 이겼다.
  • 이런 핵을 쓴다는 것은 게임 내의 최강자조차 아득히 능가하는 힘을 쥐게 된다. 게임의 밸런스와 생태계를 완전히 파괴하는 꼴이 된다. 치트키, 버그보다도 훨씬 강력한 경우가 대부분이다. 우선 치트키는 개발자가 허락한 내에서 특정 행동을 하면 강력해지는 것이고 버그는 개발자도 모르는 일 때문에 특정 행동을 하면 강력해지는 것이다. 그리고 핵은 둘을 뛰어넘어 플레이어가 원하는 대로 나아가는 방식이니 비교도 안된다.
  • 다만 싱글플레이 게임에서의 핵은 딱히 누구에게 피해를 주는건 아니기도 하고, 오래전부터 아예 게임사에서 사용할 수 있게 넣어준 치트키와 개념상 같기에 거의 문제가 되지 않는다.
  • 2022년에 들어서는 대부분의 핵 배포지의 주소가 cn으로 끝난다거나, qq메신저 코드를 알려주는 등 그동안의 원천과 사용에 대한 근거가 모두 중국을 향해 있음이 드러났다. 그간 지목되던 러시아, 동남아제 등이 전부 사그라드는 마당에 중국은 원래부터 관대했던 터라 틈을 비집고 성행하기 시작한 것이다. 2023년 초에 벌어진 배틀필드1 아시아 사설 서버의 대규모 폭파 사건에서 중국 핵쟁이들이 핵사용을 못하게 한다라는 이유만으로 안티치트 개발자의 신상을 걸고 협박까지 가한 점이 밝혀지며, 게임 내 중국인들의 핵 사용 실태가 유저들 사이에서 확실시되는 일도 있었다.

9. 같이 보기


[1] tampermonkey [2] 메모리 위치만 찾아내면 버튼 두어번 클릭으로 흔하게 볼 수 있는 형태의 트레이너가 만들어진다. [3] 온라인 게임에서 순간이동, 무적, 아이템 소환, 게임룰변경 등에 사용되는데, 대부분 패킷변조만으로 충분한 반면에 무적의 경우에는 관리자 계정 정보까지 필요하다. 예를들어, 무적은 자신이 서버를 조작할 수 있는 관리자 계정이라고 속일 때에 패킷변조가 필요한 것이다. 물론 무적 외에도 관리자 계정이 필요한 경우도 있듯이 게임마다 다를 수 있다. [4] 개인자본금을 위해 게임사 몰래 직원이 빼내는 경우가 있으며, 게임사가 핵차단으로인한 수익을 얻기위해 일부러 뿌리는 경우이다. 이는 당연히 게임사가 비공식적인 입장을 취할 수 밖에 없다. [5] 단발성 매물로서 일시불로 판매하는 것이 아닌 이상, 간단하게 소스코드로 판매하지는 않는다. 월마다 사용료를 지불하는 형식으로 판매하여 수익의 연속성을 가지려한다. [6] 유명한 안티 치트가 도입되었다고 어려운 것이 아니다. 게임사 개발자들이 이 안티치트를 얼마나 잘 활용하고 어느수준까지 보안으로 감시할지를 정하는 것에 따라 보안 수준이 정해진다. 대부분 게임상 퍼포먼스와 성능을 위하여 보안수준을 낮추며, 게임설계상 높일 수가 없는 경우도 허다하다. [7] 게임사가 차단수입을 목적으로 두거나, 직원이 몰래 허용 및 예외를 두는 경우. [8] 계정 인증과 보안을 개선하는 것만큼 확실한 방법은 없다. 카운터 스트라이크가 핵이 많은 이유는 스팀 계정이 무한 복사가 가능할 정도로 허술한 시스템이기 때문이다. Prime 인증 또한 고작 게임 구매 이력과 전화번호 연동이 다인지라 답이 없는 상황. [9] 물론 이런 사설 서버들도 집중적인 관리를 할 뿐이지 게임 핵을 완전히 방어할 수는 없다. [10] 단순 사용자라도 법적인 처벌만 없을 뿐, 계정 자체는 아예 영구정지 처리된다. 게다가 핵 사용 이전에 구매한 유료 아이템이 있다고 하더라도 환불 자체도 아예 불가능하다. 심지어 소비자보호원에서도 그 사안에 대해서는 환불이 불가능하다는 답변을 내놓은 바가 있었다. 물론 타 국가(중국 및 기타 국가)의 해커들에 의해 억울하게 해킹을 당해 계정이 정지가 된 경우에는 본인이 소명을 해서 해제가 되는 경우도 없지는 않으나 그 절차가 매우 복잡하다. [11] 실제로도 핵 문제라는 항목이 따로 존재할 정도로 사태가 심각한 상황이다. [12] 윗 말은 적에게 받는 대미지를 0으로 고정시켰을 때의 현상이다. 또는 HP가 0이 되었을 때 죽거나 쓰러지지 않고 다시 최대 HP(풀피)로 리셋되도록 조작을 하기도 한다. [13] 배틀그라운드 등 인벤토리 개념이 있는 게임의 경우 필드에 드랍 [14] 이는 단순한 기능만 보여주는 극단적인 형태에 불과하다. 핵 사용자들이 개인방송에 교묘하게 사용하여 이득을 취득할 수 있다는 것이 증명됨으로서 적발되지 않기 위하여 좀더 자연스러운 에임으로 치밀하게 만든 형태로 나오고 있다. [15] 흔히 월핵(WallHack)이라고도 부른다. [16] 사운드 플레이 등의 경험적인 수단으로 상대의 위치를 예측하는 척을 하며 ESP를 사용하면 플레이 화면만으로는 전혀 구분할 수 없다. [17] 그러나 그 핵 유저의 추종자들이 '그 분이 핵이라니요? 내가 그 분 컴퓨터를 직접 살펴봤는데 야동밖에 없었음!'이라고 옹호하다가 단체로 커뮤니티에서 쫒겨나고, 결국 팀 포트리스 2 커뮤니티에서는 그 핵 유저의 이름을 발설하는 것을 금기시하고 있다. [18] 하이퍼 FPS라면 굳이 최고의 플레이같은 시스템이 없어도 겐지처럼 기동성이 강력하고 히트박스가 작은 캐릭터를 선택해서 핵 의심 유저 근처를 배회하다 죽은 다음 킬캠을 봐도 알 수 있다. [19] 당시 카서들에게 널리 쓰이던 보안프로그램인 NovaCap의 스샷에 바탕화면의 핵프로그램 실행파일이 찍혀서 인증당했었다. [20] 세 줄 짜리 사죄문을 올리긴 했다. 그 사죄문을 제외한 모든 활동 내역과 기록들을 싹 지웠기 때문에 증거인멸에 더 가깝긴 하지만. [21] 쉽게 말하자면 산탄성 무기의 탄환이 전부 조준점 한 곳에 나가는 핵이다. 헤비의 미니건에 이 핵을 쓰면 가히 살인병기라고 부를 수 있다. [22] 2015년 7월 24일에 pSilent (에임핵 기능) 이랑 같이 패치먹었다. 못 본다. [23] Upward에서 데모가 후방 레드 본진쪽에 접착을 붙이고 터뜨리면 엔지 농사가 터지는 식. [24] 일반적인 밴은 닉네임을 바꾸면 풀리지만 코드밴은 유저의 고유 코드를 밴하므로 닉네임을 바꾸어도 밴이 풀리지 않는다. [25] 경쟁전 랭킹 2위. 1위랑 동점이나 표기상 2위로 표시되어 있다. [26] 무기 능력중에 ESP 능력이 있다.스코프를 키면 벽 뒤의 아군, 적이 보인다. 그리고 특정 무기들은 벽 관통 옵션이 붙어있기도 하다. [27] 사용하자마자 바로 골인 처리되는 핵 [28] 그러나 문호준은 30초 핵을 실력으로 이겼다... [29] 그러나 이것도 문호준이 실력으로 이겼다. [30] Geometry Dash에 쓰이는 핵들을 한가지 프로그램에 압축시켜 놓은 것. 게임 제작자인 RobTop도 10주년 축전 영상 크레딧에 메가 핵 로고를 삽입시켰을 정도로 영향력이 강하다. [31] FPS bypass (모니터 주사율을 마음대로 바꿀 수 있는 핵; 칼타이밍 클릭과 프레임 퍼펙트가 도배되어 고주사율 플레이가 반강제되는 최상위 데몬 맵들을 깰 때 사용), C-Object bypass (커스텀 오브젝트 등록 한도를 100개에서 무제한까지 키워줘 고퀄리티 맵을 제작할 때 쓰는 핵), Object Limit bypass (맵에 설치할 수 있는 오브젝트 갯수를 80,000개에서 무제한으로 늘려줘 하이오브젝트 맵을 만들때 쓰는 핵(2.2 업데이트 이후 오브젝트 제한이 사라져 의미 없는 핵이 되었다.)), Scale Hack (설치한 오브젝트의 크기 제한을 제거해 마음껏 바꿀 수 있는 핵) 등이다. [32] 서비스 종료. [33] 게임 도중에도 가능해서 벤트를 타고 크루원으로 역할을 바꾸는 일도 일어난다. [34] 이 경우 임포스터가 핵일때도 확시라고 할 수 있게된다. [35] 단순히 시야를 최대인 5.0으로 만드는 것이 아닌, 게임 자체적인 시야으로 더 멀리 보이게 하는 것이다. [36] 버그일 가능성도 있다. [37] 예를 들어 팀 마다 자기들 골대에 최대한 많은 공을 넣어야 제일 적은 쪽이 탈락하는 게임이 있는데 여기서는 핵 유저가 아무리 애를 쓴다해도 팀원들이 골대의 공을 밖으로 던져버리면 단체 밴 같은 신의 권력을 갖지 않은 이상 핵 유저라도 이길 가능성이 희박하다. [38] 핵으로 만든 돈이나 아이템을 특정유저에게 바치거나 핵을 써서 특정 게임을 이기게 하여 파벌을 만드는 것이다. 이 짓은 뇌물이나 다름없으니 하지 말자. [39] 유튜브의 핵쟁이 관련 썸네일에서 방사능 표기(☢️)를 사용한다거나, 핵쟁이끼리 매칭된 상황을 핵전쟁이라 지칭하는 등. [40] bi는 아마도 요 한자인것으로 보인다. 이 한자와 결합한 샤삐가 유명한 중국 욕설중 하나고 이 한자가 조합된 어휘는 대부분 욕이다.


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