최근 수정 시각 : 2024-10-30 20:59:04

철권 7/스테이지


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1. 개요2. 오리지널 스테이지
2.1. MISHIMA DOJO2.2. FORGOTTEN REALM2.3. JUNGLE OUTPOST
2.3.1. JUNGLE OUTPOST 2
2.4. ARCTIC SNOWFALL2.5. TWILIGHT CONFLICT
2.5.1. TWILIGHT CONFLICT 2
2.6. DRAGON'S NEST2.7. SOUQ2.8. DEVIL'S PIT
3. FR 추가 스테이지
3.1. MISHIMA BUILDING3.2. ABANDONED TEMPLE
4. 가정용 추가 스테이지
4.1. DUOMO DI SIRIO4.2. ARENA4.3. G CORP. HELIPAD4.4. G CORP. HELIPAD(NIGHT)4.5. BRIMSTONE & FIRE4.6. PRECIPICE OF FATE4.7. VIOLET SYSTEMS4.8. KINDER GYM4.9. INFINITE AZURE
4.9.1. INFINITE AZURE 2
4.10. GEOMETRIC PLANE
5. DLC 스테이지
5.1. HOWARD ESTATE5.2. HAMMERHEAD5.3. LAST DAY ON EARTH5.4. CAVE OF ENLIGHTENMENT5.5. VERMILION GATES5.6. ISLAND PARADISE
6. 기타

1. 개요

철권 7에 등장하는 스테이지를 설명하는 문서.

총 29개가 있으며 이 중 무한맵은 3개로 약 10.3%, 유한맵은 26개로 약 89.7%의 비율을 갖는다. (다만 DEVIL'S PIT는 매치포인트 이후 무한맵임)

2. 오리지널 스테이지

2.1. MISHIMA DOJO

파일:tk7_mishima dojo.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 직사각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 배경의 불상이 부서질 수 있음.[1]
크기 20 × 24 배경음악 Round 1 Final Round
위치 일본

미시마 도장이자 시리즈 전통의 도장맵. 오리지널에서는 온전한 도장이었으나, FR로 업데이트되면서 맵의 왼쪽 벽이 무너져 월광이 비치는 스테이지가 됐다.[2] 아케이드 모드에서 중간보스인 미시마 헤이하치의 스테이지이며, 스토리 모드 8장에서 고우키와 헤이하치가 맞붙는 곳이다. 캐릭터 에피소드에서는 뜬금없이 요시미츠 레오 클리젠이 싸우고 트레저 배틀에서는 카자마 진이 이곳에서 스페셜 보스로 난입한다.

가로 길이가 20으로 매우 좁아서 벽몰이 및 벽거리 재기가 쉬워 변수가 없기 때문에 무난한 벽맵을 고를 때 많이 선택하는 편이다.

오리지널에서는 달이 비치는 쪽의 벽이 무너지지 않았고, FR 업데이트시 무너진 형상으로 바뀌었다. FR 이후 벽이 무너지지 않은 스테이지는 스토리 모드인 미시마 사가에서만 볼수 있는데, 불이 켜진 버전은 젊은 헤이하치와 데빌화 된 미시마 카즈미가, 불이 꺼진 버전은 헤이하치와 고우키가 맞붙는다.

2.2. FORGOTTEN REALM

파일:tk7_forgotten realm.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 직사각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 바닥 붕괴 3회
크기 18 × 24 (3~1F)
20 × 25 (B1)
배경음악 Round 1 Final Round
위치 불명

통칭 사원맵. 파캄람 출시 전까지 유일했던 바닥 붕괴 맵. 전작과 달리 맵 전체가 바닥 붕괴 포인트이며, 총 3번 붕괴된다. 3층부터 1층까지는 미시마 도장보다 좁은 직사각형이지만 맨 아랫층은 보통 층넓이보다 조금 넓은게 특징이다.

TTT2까지 존재했던 바운드 시스템을 어느 정도 재현해 콤보 이행이 가능한 것이 포인트. 특히 벽에 몰아넣을 경우 전작의 악명 높은 바운드 후 벽 콤보를 재현할 수 있다.[3] 전작에서 바운드를 유발하던 기술들, 특히 상대를 엎어지게 만드는 기술들[4]의 활용성 여부에 따라 캐릭터들의 콤보 활용도가 극과 극으로 갈리는 맵이다. 또한 본래 콤보가 안 되는 기술이 이 맵에서는 바닥붕괴로 인해 콤보가 들어간다던가, 좁은벽+바닥붕괴 3회의 극한의 변수를 추구한 조합으로 아래의 시장맵과 더불어 변수가 가장 큰 맵으로 맵을 고를 수 있는 대회나 상급자와의 데스 등 실력차를 극복할 변수가 필요한 상황에서 자주 선택되는 맵 중 하나.

또한 사원맵 맨 밑바닥은 평범하게 넓은 벽맵이기 때문에 자칫 1라운드에 바닥을 다 깨 버린다던가 하면 넓은 맵에서의 기본기 싸움이 되어버려 더이상 변수 창출이 불가능해지는 유통기한 맵이기도 하다.

콤보 한번당 바닥붕괴는 한번만 가능하지만 7오리지널 초창기에는 횟수제한이 없어서 절명콤이 가능했다. 발매 3일만에 대회에서 리리로 절명을 내는 영상이 올라오고는 긴급히 현재처럼 콤보 한번에 붕괴 한번만 되도록 패치되었다.

사원맵에서 유리해지는 캐릭터는 크게 주력기나 잡기가 바닥을 부수는 케이스와 바닥을 부순 후 콤보가 강력한 케이스 두 가지로 나눌 수 있다. 예를 들어 킹은 파일드라이버 등의 잡기가 바닥을 부수고 들어가며, 공중 샤이닝으로 바닥을 부순 후 다시한번 공중 샤이닝을 넣을 수 있고 더블 엘보훅(6rp lp)로 벽몰이 콤보도 쉽기에 두 가지 케이스를 모두 만족하는 캐릭터이다. 데빌진은 한때 무간뇌신권으로 바닥 뎀을 두번 넣을 수 있어서 초풍으로 시작하는 콤보가 130을 넘어갔었다.

Patch 1.10에서 잠깐동안 버그가 있었는데 1.11에서 수정되었다. 바닥을 깨면 타수가 초기화되는 버그(다만 대미지 보정은 타수에 따라갔다.)

2.3. JUNGLE OUTPOST

파일:tk7_jungle outpost.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 직사각형(벽 붕괴시 정사각형) <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 발코니 붕괴, 벽 붕괴
크기 23 × 13 (2F)
26 × 11.5(벽 붕괴 시 26) (1F)
배경음악 Round 1 Final Round
오리지널: Round 1[5] Final Round
위치 필리핀

통칭 정글맵.폴 맵 1이자 폴 고향 필리핀에 위치한 정글 스테이지. 쿠마 조시 리잘의 캐릭터 스토리 배경이 되는 곳이다.

발코니 붕괴와 벽 붕괴가 함께 존재하는 스테이지. 2층에서 시작하며 2층은 세로 길이가 좁은 직사각형 맵으로 1P기준 반시계 방향에 부서지는 발코니가 존재한다. 1층은 2층보다 더 좁지만 1P기준 시계방향에 위치한 벽이 붕괴될 경우 길이 26의 매우 넓은 정사각형 맵이 된다. 이렇게 발코니와 벽이 등장하는 맵들은 이런 오브젝트가 없어지기 전까지는 보이지 않고 벽 부수기 판정이 있는 하단에서 이어지는 벽붕괴기가 존재하는 캐릭터나[6] 지상콤보 대미지 보정을 십분 활용할 수 있는 기 캐릭터가 날뛸 수 있는 스테이지이다.

오리지널 철7에서 낮 배경이었으나 FR에서 저녁 배경으로 바뀌었고, 낮 배경이었던 맵은 아래 Jungle Outpost 2로 돌아왔다.

가정용 버전에선 아래층의 벽 붕괴로 얻을 수 있는 도전과제/트로피가 있다.

2.3.1. JUNGLE OUTPOST 2

파일:tk7_jungle outpost2.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 직사각형(벽 붕괴시 정사각형) <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 발코니 붕괴, 벽 붕괴
크기 23 × 13 (2F)
26 × 11.5(벽 붕괴 시 26) (1F)
배경음악 Round 1
위치 필리핀

오리지널 철권 7 시절의 JUNGLE OUTPOST를 다시 구현한 스테이지. 가정용 시즌 2에 추가되었다. 다만 전체적으로 채도가 낮았던 오리지널 보단 색의 채도가 있어서 생동감 있어진것이 특징이다.

2.4. ARCTIC SNOWFALL

파일:tk7_arctic snowfall.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 무한맵 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 없음
크기 배경음악 Round 1 Final Round
위치 러시아

눈 덮힌 러시아 군사기지. 세르게이 드라그노프 마스터 레이븐의 캐릭터 스토리 배경이 되는 곳이다. 가정용 출시 이전까지 조건부인 Devil's Pit를 제외한 유일한 무한맵이었다.

배경이 심심해 캐릭터에 주목이 잘되어 커맨드리스트 영상의 주 무대이기도 하다. 전작들의 눈맵인 철6 Manji Valley, 태그2 Arctic Dream은 눈위에 캐릭이 올라가면 눈이 밟혔는데, 후기작인 철7에서 이 스테이지는 그런 효과가 없어서 철7 완성도 까임에 한 요소가 되기도 했다.

2.5. TWILIGHT CONFLICT

파일:tk7_twilight conflict.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 직사각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 발코니 붕괴, 라스가 있을 경우 매치 포인트 진입시 배경음악 변경
크기 22 × 19 (2F)
24 × 16.5 (1F)
배경음악 Round 1 Final Round
Final Round Ver. LARS
위치 미국

미국 붕괴된 도시의 다리를 배경으로 하는 스테이지.[7] 가정용에서 미겔 까바예로 로호 카자마 진, 브라이언 퓨리가 맞붙는 곳이다.

발코니 붕괴맵이며, 맵의 넓이가 좁기 때문에 벽공방이 활발히 이루어진다. 발코니를 깬 후 다음 벽까지의 길이가 정글맵보다 길어서 대충 때려도 다음 벽까지 닿는 정글보다 더 콤보력이 중요한 맵.

이 스테이지에서 라스 알렉산더슨으로 플레이하면 매치 포인트 시 라스 전용 BGM인 스웨덴 록 밴드인 BatAAr가 연주한 'Vrede'(스웨덴어로 격노)라는 곡이 나온다.

에이스 컴뱃 어설트 호라이즌에 대한 오마주로 추정되는 요소가 몇몇 있는 것으로도 알려진 장소인데, 주기적으로 스테이지 한가운데를 CFA-44 Su-57이 지나다닌다. 수호이 57들 중 하나는 안드레이 마르코프의 것마냥 날개 한쪽에 큰 폭탄이 매달려 있는 걸 볼 수 있으며, Ka-50과 거의 같은 헬기들도 나타난다.

2.5.1. TWILIGHT CONFLICT 2

파일:tk7_twilight conflict2.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 직사각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 발코니 붕괴
크기 22 × 19(2F)
24 × 16.5(1F)
배경음악 Round 1
위치 미국

Twilight Conflict의 저녁 배경 맵. 전투기들 지나다니는 것도 마찬가지다. 정글맵과 마찬가지로 철권 7 오리지널 때의 맵으로 가정용 시즌2에 추가되었다.

2.6. DRAGON'S NEST

파일:tk7_dragon's nest.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 팔각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 매치 포인트 진입시 비가 내림
리로이 스미스가 있을 경우 매치 포인트 진입시 배경음악 변경.
크기 24 × 24 배경음악 Round 1 Final Round
위치 중국

철권 5 동명의 맵을 리메이크했다. 가정용에서 마샬 로우 펭 웨이가 맞붙는 곳이다.

팔각형 벽을 가진 무난한 벽맵으로 벽거리가 애매하게 긴데 어정쩡한 위치에서 스크류를 쓰면 벽에 부딪히며 콤보가 드랍되는 경우가 종종 나온다. 콤보를 드랍하지 않고 벽까지 갈 수 있는 콤보력이 중요한 맵. 또한 맵에 각이 져있기 때문에 멋진 벽돌리기 콤보가 나오는 맵이기도 하다.

매치포인트가 되면 뇌우가 치는데 비가 내릴 때 사양이 좋지 않은 컴퓨터로는 프레임 드랍된다며 싫어하는 사람들도 있다.

리로이 스미스 업데이트 이후 리로이 등장시 매치포인트 배경음악이 리로이의 테마인 The Solitary Warrior가 된다. 매치포인트시 리로이에게 브금버프가 걸린다는 평이 나올 정도로 흥겨운 곡.

2.7. SOUQ

파일:tk7_souq.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 직사각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 없음
크기 26.5 × 19.5 배경음악 Round 1 Final Round
위치 사우디아라비아

통칭 시장맵. 사우디아라비아에 위치한 시장. 가정용에서 데빌 진 화랑이 맞붙는 곳이며, 스토리 모드에서 라스가 진을 구출하는 장소이기도 하다.

언밸런스한 비대칭 찌그러진 직사각형 모양의 벽맵이다. 맵 자체도 좁을 뿐더러 시작 포인트가 도형의 대각선이기 때문에 벽까지의 거리가 매우 짧아 벽공방이 강력한 캐릭터 유저들이 벽싸움으로 게임을 몰고 가길 원할 때 주로 선택하는 스테이지로 실제로 벽싸움 위주로 게임이 진행되며, 벽 각도상 벽돌리기도 용이한 벽 특화 맵. 6의 돼지맵, 태그2의 유럽광장맵의 계보를 잇고 있다. 이 때문에 로하이가 이 스테이지를 굉장히 선호하는 편.

2.8. DEVIL'S PIT

파일:tk7_devil's pit.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 팔각형(매치 포인트 시 무한맵) <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 매치 포인트 진입시(대 카즈미전은 1라운드 승리시) 무한맵으로 전환
크기 24 × 24(2F)
∞(1F)
배경음악 Round 1 Final Round
VS. KAZUMI: KAZUMI's Theme
VS. Devil KAZUMI: Devil KAZUMI
위치 불명

화산 테마의 스테이지. 아케이드의 최종보스인 미시마 카즈미 및 데빌 카즈미와 싸우는 곳이며 이 때는 배경음악이 달라진다.

벽맵과 무한맵이 공존하는 독특한 스테이지. 라운드마다 적용되는 맵의 형태가 다른데, 첫 형태는 넓은 벽맵이지만 매치포인트가 되면 스테이지가 무너지며 무한맵이 된다. 다만 트레저 배틀에서는 바뀌지 않는다.

3. FR 추가 스테이지

3.1. MISHIMA BUILDING

파일:tk7_mishima building.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 팔각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 매치 포인트 진입시 옥상으로 배경 변경
크기 22 × 22 배경음악 Round 1 Final Round
위치 미시마 재벌 본사

미시마 재벌 본사 빌딩. 가정용에서 헤이하치가 미시마 재벌에 침투할때의 스테이지로 이때는 배경음악이 Beginning으로 바뀐다. 링 샤오유 클라우디오 세라피노의 캐릭터 스토리 배경이 되기도 한다.

평균보다 약간 좁은 팔각형의 벽맵 스테이지다. 1라운드부터는 옥상으로 올라가는 승강기에서 싸우며, 매치 포인트가 되면 미시마 재벌 본사의 전경이 보이는 옥상에서 싸움을 한다.

이 스테이지에서 트레저 배틀을 할 경우 가끔씩 OST가 바뀌어 나올 때가 있다.[8]

노멀 PS4혹은 사양이 간당간당한 컴퓨터가 이 스테이지에서 대전을 할 때 본체에서 미친듯이 팬소리가 커지는 등, 기기에 상당한 부하를 주는 스테이지이다. 건물 밖으로 나오는 매치포인트부터는 덜한 걸 보면 실시간으로 움직이는 스테이지 배경인 승강기 + 로봇팔이 원인인듯..

3.2. ABANDONED TEMPLE

파일:tk7_abandoned temple.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 팔각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 매치 포인트 진입시 밤이 되고 붉은 달이 뜸
파이널 라운드 진입시 천둥번개가 침
크기 27 × 27 배경음악 Round 1 Final Round
VS. AKUMA Round 1 VS. AKUMA Final Round
위치 일본

넓은 팔각형 벽맵으로 아케이드에서 고우키와 싸우는 장소다. 일명 고우키 맵으로 이상하게도 아슬란, 허니 등 파키스탄 선수들이 선호하는 맵이다. 그리고 세인트의 경우 이 맵이 렉이 적은 것 같아서 좋아한다고 밝혔다.

4. 가정용 추가 스테이지

일부 스테이지들은 정식으로 발매되면서 OST들이 교체되었다.

2018년 4월 3일 선행공개된 3개의 맵(G Corp. Helipad, Violet Systems, Infinite Azure)을 제외한 나머지 맵이 아케이드에 업데이트되었다.

4.1. DUOMO DI SIRIO

파일:tk7_duomo di sirio.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 직사각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 발코니 붕괴
크기 23 × 20(2F)
26 × 22.5(1F)
배경음악 Round 1 Final Round
구 Round 1 구 Final Round
위치 이탈리아

통칭 성당맵. 폴 맵 3 클라우디오 세라피노가 이끄는 엑소시스트 조직인 시리우스 사수단의 본거지로 스토리 모드 챕터 3의 주배경이다. 엘리자, 니나 윌리엄스, 스티브 폭스 스토리도 이 스테이지에서 싸운다. 초기 BGM이랑 정식 발매 버전의 BGM이 다른데, 초기의 Round 1 BGM은 가정용의 철권 7 스토리 모드에서 알리사 vs 니나 2차전에 나온다. 변경된 BGM의 작곡가는 시이나 고. 갓이터 시리즈, 테일즈 오브 시리즈, 아이돌 마스터 시리즈 등 여러 게임에서 명곡들을 작곡한, 반남 내에서 유명한 작곡가이다.

발코니 붕괴 맵으로 2층은 좁은 편이지만 1층은 바이올렛시스템즈와 같은 크기의 넓은 맵이다. 2층 시작점 기준으로 1P 플레이어의 시계 방향에 발코니가 존재한다.

4.2. ARENA

파일:tk7_arena.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 팔각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 중앙 부근은 스텝을 밟을 때마다 효과 발생[9]
크기 24 × 24 배경음악 Round 1 Final Round
위치 일본

철권 토너먼트 7 대회장. 평균 사이즈의 팔각형 벽맵으로 매 시리즈마다 대회장 느낌의 스테이지가 존재하는데 7에서는 이 스테이지다. 가정용에서 7, 폴 피닉스 팬더, 카자마 아스카 리리 로슈포르가 싸우는 장소이다. TWT시즌에는 TWT로고가 스테이지에 박힌 적이 있었고, 시즌4가 나오며 팩맨과 콜라보하면서 스테이지에서 팩맨 캐릭터들과 신나는 음악이 나오게 되었다.

팔각형 맵이다보니 벽돌리기가 꽤 나오고, 공평한 맵이라고 할 수 있다. 스트리트 파이터는 토너먼트 스테이지가 존재해서 캡콤컵 등 큰 대회의 최종 무대에서 해당 스테이지를 선택해서 상징성을 부여하는데, 철권은 벽이 있는 맵마다 모두 특징이 다르기 때문에 그런 건 없다.

4.3. G CORP. HELIPAD

파일:tk7_g corp. helipad.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 육각형(벽 붕괴시 육각형+사다리꼴 혼합형) <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 벽 붕괴 (2회)
크기 24(양쪽 벽 모두 붕괴시 31) × 16 배경음악 Round 1 Final Round
위치 G사 본사

폴 맵 2 G사의 본사 헬기장을 배경으로 한 스테이지. 철권 6의 스테이지 중 하나인 Lighting Storm이 바로 이곳이다. 메인 스토리에서 미시마 카즈야와 고우키가 싸우는 장소이며, 럭키 클로에, 에디 골도, 샤힌도 이곳에서 싸운다.

독특한 모양의 벽 붕괴맵으로 벽은 양 플레이어의 뒤쪽에 하나씩 존재한다. 시작 위치에서 띄우고 스크류 소모없이 벽으로 갈 수 있고, 이후 스크류를 소모하면 뒷쪽 벽까지 닿을 수 있는 짧은 길이로 벽을 깨면 한 라운드를 거의 가져갈 수 있기 때문에, 깨지는 벽-다음 벽-벽콤보까지 스무스하게 이어갈 수 있는 콤보력이 중요한 맵. 저 깨지는 벽을 중심으로 공방이 벌어진다.

2017년 11월 14일자로 아케이드에도 추가되었다.

4.4. G CORP. HELIPAD(NIGHT)

파일:tk7_g corp. helipad(night).png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 육각형(벽 붕괴시 육각형+사다리꼴 혼합형) <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 벽 붕괴 (2회), 매치 포인트 진입시 비가 내림
크기 24(양쪽 벽 모두 붕괴시 31) × 16 배경음악 Round 1 Final Round
위치 G사 본사

동명 스테이지의 밤 버전. 매치 포인트가 되면 Dragon's Nest와 같이 비가 내리는 기믹이 있다. 트와일라잇 컨플릭트에서 나오는 헬기가 여기 배경에서 날아다니기도 한다.

가정용 에피소드 중에서 카타리나 아우베스 기가스가 맞붙는 곳이다.

전체 맵을 통틀어 BGM의 평가가 매우 좋지 않다. 거의 소음이나 다름없는 덥스텝 반복 때문으로 철권 7이 여러모로 BGM면에서 영 좋지 않은 평가를 받고 있지만 이 맵은 그 중에서 정점을 찍었다. 근데 웃긴건 정작 이 BGM의 유튜브 영상에서는 의외로 반응이 괜찮은 편이라는거. 오히려 거기서는 수평선 맵 파이널 라운드가 가장 싫어요 수가 많고 평이 그다지이다. 확연히 호불호가 많이 갈리는 BGM이라 할 수 있겠다.

4.5. BRIMSTONE & FIRE

파일:tk7_brimstone & fire.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 팔각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 없음
크기 24.2 × 24.2 배경음악 Round 1 Final Round
위치 일본

아래의 맵 Precipice of Fate가 40년의 세월을 거쳐 화산이 되었다. 태그2의 Heavenly/Fallen Garden의 관계와 비슷하다. 철권 7 스토리에서 카즈야와 헤이하치의 마지막 결판장소이며 후에 스페셜 챕터에서 진 고우키와 싸운다. 트레저 배틀에서도 스페셜 보스로 난입하는 각성 헤이하치, 데빌 카즈야, 진 고우키와 여기서 싸운다.[10]

넓이가 평균보다 살짝 넓은 팔각형의 벽맵이다. Devil's Pit와 같은 화산형 맵이지만 Devil's Pit가 좀 더 노란색과 주황색의 밝은 색채라면 Brimstone & Fire는 온통 시뻘겋게 묘사했다. 그래서 눈이 아파서 이 맵에서 오래 게임을 못하겠다는 반응을 보이는 사람도 있다.

최종전에서 헤이하치-카즈야가 여러번 싸우면서 배경음악도 여럿써먹는데 다음과 같다. Desperate Struggle Hatred Heat Haze Shadow 1st Heat Haze Shadow 2nd

2017년 11월 17일 자로 아케이드에서도 추가 되었다.

4.6. PRECIPICE OF FATE

파일:tk7_precipice of fate.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 팔각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 없음
크기 24.2 × 24.2 배경음악 Round 1 Final Round
위치 일본

Brimstone & Fire의 40년 전 맵이다. 여기에서 중년 헤이하치가 어린 카즈야를 쓰러뜨리고 절벽에 떨어뜨렸다. 참고로 동일한 장소에서 헤이하치가 카즈야를 용암에 떨어뜨렸다고 추측할 수 있는데 이유는 헤이하치가 마지막에 '나와 네놈에게 있어 어울리는 장소'라고 말한다.

특징과 운용법 모두 Brimstone & Fire과 같다.

4.7. VIOLET SYSTEMS

파일:tk7_violet systems.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 직사각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 없음
크기 26 × 22.5 배경음악 Round 1 Final Round
위치 일본 바이올렛 시스템즈

리 차오랑이 운영하는 바이올렛 시스템즈의 공장. 가정용 스토리 모드에서 알리사 보스코노비치와 리가 싸우는 스테이지이며 이후 난입한 철권중과도 싸우는 장소. 매우 넓은 직사각형 벽맵이다. 아주 넓다는 특성이 있기 때문에 콤보 중 벽을 길게 보낼 수 있는 캐릭터와 유저에게 선호받는다.

2017년 11월 14일자로 아케이드에도 추가되었다.

4.8. KINDER GYM

파일:tk7_kinder gym.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 정사각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 매치 포인트 진입시 스테이지 조명이 변화
크기 24 × 24 배경음악 Round 1 Final Round
위치 불명

시리즈마다 하나씩은 있는 개그 컨셉 스테이지. 정사각형의 어린이 놀이방같은 벽맵. 아마 곰탱이들 추가 이후로 생긴 테마맵인듯 하다. 적당히 좁은 벽맵으로 정사각형 모양 덕에 벽거리를 재기가 나름 수월한 편.

4.9. INFINITE AZURE

파일:tk7_infinite azure.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 무한맵 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 없음
크기 배경음악 Round 1 Final Round
위치 불명

가정용에서 생긴 두번째 무한맵. 가정용에서 맵이 대량으로 추가되면서 무한맵이 선택될 확률을 높이기 위해 추가된 스테이지다.

모티브가 된 장소는 우유니 사막으로 보인다. 전경이 잔잔한 호수이기 때문에 맑은물/고인물 드립이 나오는 스테이지다.

가정용 추가 맵중에서는 스테이지 BGM중에 가장 좋은 평가를 받고있다. 잔잔하면서도 중간에 나오는 덥스텝 소리가 흥미를 더해준다는 평가. 하지만 매치포인트 BGM은 덥스텝이 지나치게 들어가 호불호가 크게 갈린다. 오죽하면 Ear Rape( 귀갱) 소리까지 나왔을 정도. 그런데 해외 TWT 해설자인 STEVE는 이 매치포인트 BGM을 엄청 좋아한다. 음악이 들리기 시작하면 항상 시작부분을 따라할 정도. 빠바바밤 뿜~오죽하면 하라다가 스티브를 보고는 임마 넌 왜 자꾸 이거 따라함?이라는 말을 남겼다. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 카즈야가 참전함으로써 이 스테이지의 1라운드 음악이 리믹스 되었는데 피아노와 기타 추가 등 다른 점이 몇몇 있는 괜찮은 곡이다.

2017년 11월 14일자로 아케이드에도 추가되었다.

4.9.1. INFINITE AZURE 2

파일:tk7_infinite azure2.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 무한맵 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 없음
크기 배경음악 Round 1
위치 불명

기존 Infinite Azure에서 배경이 밤으로 바뀐 무한맵. 기본 배경음악은 바뀌었으나, 파이널 라운드 배경음악은 기존 스테이지와 동일하다. 원래 PS4 VR모드 전용 스테이지였는데 시즌 2 업데이트에 모두 사용 가능으로 추가되었다.
하늘에 은하수가 보인다.

4.10. GEOMETRIC PLANE

파일:tk7_geometric plane.png
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 정사각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 없음
크기 24 × 24 배경음악 Round 1
위치 불명

철7의 실질적인 Practice용 벽맵. 연습용이라 그런지 배경음악이 워밍업에서의 그 음악이고 따로 구분되는 매치포인트 음악이 없다.

총 12x12개의 큰 정사각형 타일이 깔렸고 캐릭터를 눕혀놓고 비교해보면 타일의 크기는 미터로 추정 가능하다. 즉 철권 7의 스테이지 크기 표시의 기준은 미터인 것.

Kinder Gym과 같은 형태의 정사각형 스테이지로 바닥이나 벽에 대미지가 들어갈 때마다 타일이 떨어져 나가는게 관전포인트.

여담으로 체리베리망고가 이 스테이지를 매우 선호하는데 대회에서 자신에게 스테이지를 선택하시는 권리가 있으면 이 스테이지를 픽한다.

5. DLC 스테이지

5.1. HOWARD ESTATE

파일:tk7_howard estate.jpg
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 직사각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 벽 붕괴(3회), 발코니 붕괴
크기 22 × 15(벽 1개 붕괴시마다 +9) (2F)
23.5 x 18 (1F)
배경음악 Round 1 Final Round
위치 불명

통칭 기스맵. DLC 2 기스 하워드 팩과 함께 추가된 스테이지. 기스의 대표 스테이지인 기스 타워를 철권식으로 어레인지했다. 기스 하워드로 이 맵을 플레이할 경우 기스가 리얼 바웃 아랑전설 스페셜의 등장 모션을 취한다.[11]

Jungle Outpost에 이어 두 번째로 발코니 붕괴와 벽 붕괴가 같이 존재하는 스테이지로, 2층의 문이 벽의 역할을 수행하며 이것이 총 3개 존재하는 3단 벽 붕괴 구조를 갖고 있다. 이것은 기스의 등장 모션을 그대로 맵에 재현한 것이다. 모든 벽이 붕괴되고 마지막에 발코니 붕괴 시 건물 밖으로 이동하며 스테이지가 좁아진다. 건물 밖에는 벚꽃이 흩날리고 있다. 스테이지 출시 초창기에는 3단 벽 붕괴+ 발코니 기믹 덕분에 해당 맵 한정으로 통하는 절명콤보가 굉장히 많은데 그것도 괜히 벽만 세개라 난이도가 낮은 편이라 실전에서도 비슷한 상황이 나오는 등 악명이 높았다. 기스맵 절명 콤보 모음집 이후 월 브레이크 마다 추가로 보정이 계속 붙게 조정이 되어 아주 쉽게 절명을 뽑을수는 없게 되긴 했다.

유저의 연습량에 따라서 콤보력의 차이가 확실히 드러나는 스테이지이고 특히 정글맵에서 설명했듯 보이지 않는 하단으로 벽을 부술 수 있는 캐릭터와 기 캐릭터들은 첫 벽이 깨진 이후 콤보를 강하게 때리는 연습이 필요하다. 벽이 여러개 있어서 변수 창출에 유리하며, 또 상술했듯 특히 이 맵에서는 연습량이 콤보력에 비례하기 때문에 게임을 열심히 하는 천상계~프로급 유저들은 이 맵을 선호하는 선수가 많다. 그리고 벽이 여러 번 깨지는 맵의 특성상 공중콤보 보정을 덜 신경쓸 수 있기 때문에 기 캐릭터 유저에게도 인기가 많은 맵이다.

5.2. HAMMERHEAD

파일:TK7 HAMMERHEAD.jpg
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 직사각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 매치 포인트 진입시 저녁 시간대로 변경
파이널 라운드 진입시 밤 시간대로 변경
크기 28 × 16
위치 불명 배경음악 Round 1 Final Round

DLC 3 녹티스 루시스 카일룸 팩과 함께 추가된 스테이지. 스테이지 배경에는 녹티스의 동료들인 초코보, 글라디올러스 아미시티아, 프롬프토 아르젠툼, 이그니스 스키엔티아, 시드니 오룸 이 등장한다.

가로에 비해서 세로가 짧은 스테이지로 가로 벽거리와 세로 벽거리를 잘 이용하는 것이 스테이지의 포인트이다.

라운드 진행에 따라 시간대가 최대 2번 바뀌는 스테이지로, 양측 플레이어 중 어느쪽이라도 먼저 매치 포인트시 저녁 시간대로 변경되고, 파이널 라운드에 진입할 경우 밤 시간대로 바뀐다. 오프라인 모드의 경우 라운드 세팅을 1라운드로 설정할 경우 바로 밤 시간대로 시작한다. 연습 모드일 경우 바로 저녁 시간대로 나온다.

BGM은 라운드1은 파이널 판타지 15의 배틀 BGM 'Stand Your Ground'를 그대로 가져왔고, 매치 포인트 음악은 하워드 이스테이트의 경우와 마찬가지로 리바이어던의 테마 'APOCALYPSIS AQUARIUS'를 리믹스한 음악인데 평이 매우 좋다. 게임을 하던 스트리머들도 브금 참 좋다고 감탄할 정도.

5.3. LAST DAY ON EARTH

파일:TK7 LAST DAY ON EARTH.jpg
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 직사각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 없음
크기 28 × 16 배경음악 Round 1 Final Round
위치 불명

DLC 9 네간 팩과 함께 추가되는 스테이지. 워킹 데드의 네간 첫 등장 배경이기도 하다. 네모 반듯한 모양이기는 하지만 바닥과 벽모양이 벽거리 재기에 어려운 형태라서 콤보 실수가 많이 발생하는 스테이지다.

5.4. CAVE OF ENLIGHTENMENT

파일:TK7 CAVE OF ENLIGHTENMENT.jpg
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 직사각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 발코니 붕괴, 바닥 붕괴
크기 18 × 24(1F)
24 × 18(B1)
36 × 18(B2)
배경음악 Round 1 Final Round
위치 태국

파캄람과 함께 추가되는 태국 배경의 스테이지. 이전까지의 DLC 스테이지들과는 달리 남코가 돈독이 올라서 캐릭터 이용권과 스테이지 이용권이 따로 출시되기 때문에 파캄람 DLC와 같이 출시되는 DLC 15 CAVE OF ENLIGHTMENT를 구매해야 스테이지 선택 화면에서 직접 선택할 수 있게 된다.

사원맵과 같이 한 콤보에 바닥 붕괴 요소는 다른 붕괴와 같이 쓰일수 없어서, 콤보 중 발코니 브레이크를 넣고 내려와서 플로어 브레이크를 또 넣을 수 없다. 콤보를 한번 끊어야 바닥 붕괴가 가능.

5.5. VERMILION GATES

파일:TK7 VERMILION GATES.jpg
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 직사각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 발코니 붕괴
크기 24 × 16(2F)
28 × 16(1F)
배경음악 Round 1 Final Round
위치 일본

쿠니미츠와 함께 추가되는 일본 신사풍의 스테이지. 파캄람과 마찬가지로 캐릭터 이용권과 스테이지 이용권이 따로 출시되므로 쿠니미츠 DLC와 같이 출시되는 DLC 17 VERMILION GATES를 구매해야 스테이지 화면에서 직접 선택할 수 있게 된다.

쿠니미츠 트레일러가 이 스테이지에서 진행되며, 쿠니미츠는 이 스테이지에서만 나오는 특수 인트로가 있다.(탑에서 피리를 불다가 뛰어 내려오며 포즈를 잡음) Round 1 배경음악에서 기타 솔로가 특징.

5.6. ISLAND PARADISE

파일:TK7 ISLAND PARADISE.jpg
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 형태 직사각형 → 정사각형 <colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 스테이지 기믹 발코니 붕괴
크기 26 × 16(2F)
32 × 32(1F)
배경음악 Round 1 Final Round
위치 불명

리디아 소비에스카와 함께 추가되는 해변풍의 스테이지. 캐릭터 이용권과 스테이지 이용권이 따로 출시되므로 리디아 DLC와 같이 출시되는 DLC 19 ISLAND PARADISE를 구매해야 스테이지 화면에서 직접 선택할 수 있게 된다.

전체적으로 철권 4의 해변 맵과 철권 5의 Poolside 맵을 합친 형태. 1 라운드는 철권 5 OST "Poolside"의 리믹스가 나오고 매치 포인트 때는 철권 4 해변 스테이지 OST "Kitsch"의 리믹스가 나온다. 연습 모드에서는 평상시에는 1 라운드 OST가 나오다가 발코니 붕괴 시 매치 포인트 OST가 나온다. 배경에 바이올렛이 있으며 리/바이올렛 선택 시 배경에 있는 바이올렛은 빠진다.

6. 기타


스토리 모드에서만 사용되고 멀티플레이에선 사용되지 않은 스테이지가 존재하는데, 한때 맵을 플레이 할 수 있게 만드는 핵이 등장하곤 했었다. 해당 맵은 바이올렛 시스템즈 건물의 복도라고. 위 아래로 너무 좁아 정식맵에 채택되지 않은 것으로 보인다.


FR 로 업데이트 되면서 스테이지들에 부자연스러울 정도의 빨강색, 파랑색만이 강조되는 색감 필터들이 먹히게 되었다. 많은 유저들이 이 부분에 의문을 표하고 있는데, 이 때문에 맵의 필터를 오리지날 버전과 비슷하게 줄여주는 모드들이 많이 존재한다. ##
[1] 레이지 아츠로 상대를 KO시킬 때 웬만큼 이런 상황이 나온다. 가끔씩 안 그럴 수도 있다. [2] 철권 7 스토리에서 헤이하치와 고우키가 싸우면서 벽이 부서졌다. [3] 레오의 4rpap 이후 하이킥-짠손-기상lprklp라는 미친 콤보가 들어가지만, 바닥붕괴 시 대미지 보정 때문에 체감되는 대미지 증가폭이 엄청 크지는 않다. [4] 누운 상태로 찍었을 때보다 상대가 좀 더 높이 뜨기 때문에, 벽에 완전히 밀어넣고 콤보를 넣으면 못해도 1~2대 정도는 더 때릴 수 있게 된다. [5] 자세히 들어보면 조금 다르다. [6] 벽력장이 있는 폴, 전소뢰가 있는 레오 등 [7] 맨해튼 브루클린 다리를 따온 것으로 보인다 [8] 예를 들어 옥상에서 Round 1 OST가 나오고 Final Round OST는 건물 내부에서 나오는 등. [9] 화랑, 조시 등 발이 움직이는 기본 포즈를 가지고 있는 캐릭은 항상 발생 [10] 사실 Devil's Pit와 똑같은 맵 맞다. 나중에 카즈야가 헤이하치를 용암에 떨군 장소를 보면, 아케이드 모드에서 Devil's Pit에서 카즈미와 처음 조우할 때 보이는 장소가 나온다. [11] 문이 열리는 연출은 아랑전설 스페셜때도 있었지만 아랑 스페셜 때는 상의를 탈의만 할 뿐이라 상의가 허리에 걸쳐 있으며, 상의를 완전히 벗어 던지는 건 리얼 바웃 스페셜에서 선보였다.

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