상위 문서: 더 킹 오브 파이터즈 2002
더 킹 오브 파이터즈의 사기 캐릭터 | |||||
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2003 듀오론 | XI 가쿨오김 | XIII 김가불친 | XIV의 개캐 | XV의 개캐 |
1. 개요
더 킹 오브 파이터즈 2002의 사기 캐릭터를 정리하는 문서.2. 상세
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4년 만의 대반전. |
KOF02의 간판 개캐 김갑환, 빌리 칸, 최번개는 'KBC'나 '김빌최'라 불린다. 이 캐릭들은 98에서는 약캐, 중캐 정도밖에 안 되는 캐릭터들이었다. 김갑환은 패캔이 발견되기 전까지는 약캐였고, 특히 RB2 빌리는 98 최약캐 라인 '하브루신'을 능가하는 최약캐. 최번개는 악마같던 97에서 너프를 당해 쓰기 까다로웠고, 특히 전통적으로 상성상 우위에 있던 크리스가 순수 성능으로는 98 최강캐라 캐릭간 상성도 우울했다.
KBC는 일본에서 온 용어로 초보들이 하기 쉽고 조금만 잘하면 정말 개 같은 성능을 발휘할 수 있는 캐릭터들을 뜻한다. 98의 이치고크는 고로, 크리스를 빼면 그나마 실력이 좀 있어야 악랄해진다지만,[2] 김빌최는 그런 거 없다. 한 마디로 쓰기 쉬운 이치고크. 김갑환과 최번개의 경우 모으기 커맨드만 어느 정도 숙지하면 문제가 없다. 앙헬은 이론상 최강으로 다루기가 너무 어려우며, 야마자키나 바네사, 그리고 윕도 나름 준상급자용 캐릭터. 아테나, 쿨라, 각성 크리스 등이 그나마 KBC 다음으로 다루기 쉬운 캐릭터.
단, 성능 때문에 간과되는 점이 있는데, 김갑환, 빌리, 최번개 모두 본질은 운용이 어려운 캐릭터라는 점. 최번개는 원래부터 파일럿을 많이 탔고, 빌리도 이번 작에서야 나아졌지, 크고 아름다운 피격 판정 덕분에 신중하게 굴려야 했던 캐릭터였다. 김갑환은 이전부터 상급자용 테크닉을 많이 가지고 있었던 장인지향형 캐릭터였는데 캐릭터가 싹 갈리면서 많이 나아진 것이다.
KBC라는 용어가 정착되기 전까지 한국에서 주로 쓰이던 표현은 '쌀캐릭터' 혹은 줄여서 '쌀캐'. 작가 황영찬[3]이 오래 전부터 배틀페이지에서 활동할 때 사용하는 닉이 '쌀'인데, 2003년경 '이런 애들이랑 놀기 싫어'라는 제목으로 올렸던 이미지가 엄청난 공감대를 불러일으키면서 사용되었다. 아 빌 레 쿨 최 김 바라는 표현도 자주 썼다. 레오나, 베니마루와 같이 끼기 애매한 캐릭터도 같이 들어가있는데, 이걸 그렸던 황영찬의 주 캐릭터가 맥시마였던지라 강캐라인 중 맥시마가 상성을 타는 쪽도 같이 들어가게 된 것이다.
1번 이오리-2번 각성 크리스-3번 다이몬 체제로 팔레트만 바꾸는 극단적인 캐릭터 고착 상태에 이른 98에 비하면 전체적으로 02가 훨씬 다양한 캐릭터들이 나온다. 사실 KBC니 윕아쿨이니 해대지만, 02는 강캐~개캐의 경계선이 굉장히 애매한 게임인지라 그냥 손에 잘맞는 강캐 고르면 된다. 실제로 대회를 하면 KBC, 윕아쿨 외에도 저 아래의 강캐라인들 거의 전부가 출몰한다. 다른 시리즈들에 비해 사기캐와 강캐가 명확히 구분지어져 있지 않기 때문에 생기는 현상. 이치고크 + 마이 정도 외에는 구경하기 어려운 98과는 많이 다른 광경. 애초에 문화권에 따라 최강캐를 꼽는데 KBC와 윕아쿨 중에 단 한 캐릭터도 겹치지 않는다는 것 부터가 신기하지 않은가?
그리고 다른 시리즈와는 달리 여성 캐릭터들도 개캐-강캐로써 상당한 활약을 보인다. 예를 들어 98은 여성 캐릭터는 개캐인 카구라 치즈루를 빼면 시라누이 마이나 매츄어 일명 치마메나 더 얹어줘봐야 마리나 바이스 정도만 나오는데 반해 상기한 아래의 개캐들 이외에도 02 대표 여성약캐 셸미나 솜주먹으로 꼽히는 매츄어 정도를 제외하면 여성 강캐가 매우 많다.
반대로 SNK 대표 주인공 3인방 쿠사나기 쿄, 테리 보가드, 료 사카자키는 취급이 영 좋지 않다. 테리는 아무리 좋게 평가해도 평캐이며, 쿄는 약캐로 굴러떨어졌고,[4] 료도 쿄보다는 조금 나을 뿐이지, 약캐다.
일본과 한국에선 대체적으로 김&최-빌 순으로, 그리고 대만에선 윕-아테나-쿨라를 제일 높게 친다. 이외에도 기 두개로 거의 절명을 내는 바넷사나 이론상 최강캐인 앙헬, 개캐들 상대로 대등한 상대가 가능한 무상성캐나 강캐들이 널려있기에 02의 개캐는 다른 캐릭들보다 약캐를 잡아먹기 좋다, 정도로 이해하는 것이 편하다.
참고로 PS2/XBOX판이라면 그보다 더 악랄한 기스, 폭주 이오리가 있다.
KOF XV에서는 윕과 쿨라는 패치로 인해 꽤나 성능이 좋아졌고[5] 아테나는 모델링이 문제이지 어느정도 잘나가지만, DLC로 참전한 빌리는 최약체로 떨어지고 말았다. 김갑환은 시즌2에 출전이 확정되었지만 최번개는 미출전 상태.
3. KBC
3.1. 김갑환
- 환장하는 리치와 발동속도를 지닌 견제기 원거리 A.
- 정역가드 거는 사람도, 당하는 사람도 모르는 점프 A. 덕분에 김가불이라는 별명을 얻었다.
- 무지막지한 인식 범위와 모든 것을 씹어버리는 발동과 판정의 근접 C.
- 보고 막을 수 없는 중단기 내려차기. 이것의 존재는 곧 모콤으로의 연계가 쉬움을 뜻한다.
- 엄청나게 빠른 발동과 미친 판정의 비상각.
- 약기본기에서도 가볍게 연결되며, 대미지가 초필살기급이고, 가드 크러시 수치를 무섭게 까먹는 데다가, 딜캐도 거의 없고[6], 다 맞으면 강제 다운으로 인해 우선권을 완전히 내주는 삼공격. 점 A가 개그코드&필수요소화 되어 존재감은 더 강하지만, 사실 진짜 사기는 삼공격이다.[7] 전성기 시절 이오리의 127식 규화에 필적하는 성능.
- 판정이 말도 안 되게 넓은 약 비연참.
-
딜레이도 없고 판정도 미친 봉황비천각, 그리고 그 다음에 이어지는 미친 똥파워의 강 비연참+천승참. 점프 C-근접 C-봉황비천각-강비연참 게이지 1개짜리 콤보가 60%를 날려버린다.
아아...[8] - 백스텝 도중 광속 발동이 가능해 낚시용으로 매우 좋으며, 상대를 높이 띄우면 모드를 키고 곧바로 맞출 수 있는 MAX 봉황각.
- 딜레이가 거의 없는 모드발동과 상대방을 깜놀하게 하는 MAX2 제로거리 봉황각.[9][10]
-
밸런스가 잘 잡힌 캐릭터라 상성 캐릭터가 아예 없다.
그러면서 본인은 거의 모든 캐릭터에 상성이다.
시리즈를 거듭하면서 대미지가 하향평준화되는데, 김갑환 은 몇몇 기술들의 데미지 책정이 비정상적일 만큼 강해서 혼자 똥파워를 내뿜는다. 대표적인 것이 삼연격 막타 중에서 내려차기 나 강비연참 의 추가타 인 천승참. 점C-근C-삼공격의 기본 콤보는 방어력이 최정상급인 장거한을 상대했는데도 대미지가 어마어마하다.
러시가 강하고 강제다운 콤보기술을 보유하고 있으며, 노리스크 하이리턴 기상셋업이 존재해 이를 몇번 틀리면 그대로 죽어야 하는 등 전체적으로 98의 이오리와 스타일이 유사하다. 차이점이라면 이오리가 장풍과 커잡, 강제다운 후 굴러서 겹치기를 통한 와리가리 등을 통한 사파라면 김갑환 쪽은 좀 더 단순한 정역 퀴즈와 가드 크러시 등의 정직하게 힘으로 밀어붙이는 정파라는 점.
사실 02 김갑환을 다룰 때 필수적으로 익혀야 할 건 점프 A->근접 C->삼공격 콤보와 비천각 대공, 그리고 약비연참 딜캐만 칠 줄 알면 된다.[11] 상성도 거의 타지 않고 탄탄한 기본기, 정역심리, 중하단심리, 고대미지 모콤 등, 없는 게 없는 완전체로 평가받고 있다. MAX 봉황각의 가성비가 최하위[12]인데다가 특수기 내려차기가 모드 외 캔슬이 안된다는건 그나마의 양심.[13] 유일한 단점이라면 구르기. 또 공격적으로 나서고 점프 A를 개념있게 잘 막는 상대에게는 조금 취약하다. 또 정공법으로 밀어붙어야 하는 캐릭터라서
02UM에서는 삼공격 후딜 증가, 근 C 범위 대폭축소, 점프 A 판정 대폭 하향 등으로 약캐로 떨어져버렸다. 하지만 여전히 점 A는 역가드가 잘 나며, 꿩 대신 닭으로 점 C, 점 D를 사용하는 경우도 있다. 또한 제로거리 봉황각의 커맨드인 근접해서 ↓↙←↙→ + ABCD가 근접해서 ↓↙←↙→ + AC로 변경되어 사용하기 편리하다.
3.2. 빌리 칸
- 엄청나게 빠른 발동과 화면의 반을 넘는 리치의 앉아 A.
- 상대방의 점프를 절대 용납하지 않는 수직점프 A.
- 낮은 자세와 짤짤이가 아주 쉽게 되는 앉아 B.
- 막장스런 리치의 점프 C.
- 막강한 판정과 역가드도 나는 점프 D.
- 지는 뒤잡으러 다니면서 상대는 뒤잡는거 못하게 하는 제자리 점프 C.
- 견제, 대공, 압박, 콤보를 혼자서 다 해결하는 대회전차기.(일명 지랄옆차기)
- 상대방이 점프공격 내밀기 두렵게 하는 반격기 화룡추격곤.
- 가캔부수기를 시도해도 전혀 리스크가 없는 반격기 수룡추격곤.
- 강 강습비상곤과 구석에서 들어가면 반죽음인 초화염선풍곤.
지랄옆차기만 적절하게 써줘도 할 게 없는 캐릭터가 부지기수다. 지랄옆차기 파훼법이 존재하긴 한데, 지랄옆차기에 약간의 심리만 걸어버려도 상대가 말린다. 약점은 장풍과 상황역전능력의 부족 + 넓은 피격판정으로 인해 빌리보다 더 멀리서 때리는 기술에 취약하다는 점. 또한 최번개의 경우 번개가 앉으면 지랄옆차기가 아예 닿지 않기 때문에 주무기 하나가 봉인되어서 불리하다.[14]
팔 때까지 판 지금은 개캐급은 맞는데, 정작 같은 개캐들끼리의 대전에선 상성상 비슷하거나 불리한 경우가 많아 최강급이라 불리기는 좀 부족하다는 평. 대신 약캐 및 중캐 밑으로 때려잡는데는 그 어떤 개캐들보다 능력이 좋다. 그리고 서로 기가 없으면 가캔도 안 되는지라 훨씬 강력해진다. 한 마디로 양학하기엔 최적의 캐릭터. 그 덕분인지 평가가 떨어진 이후에도 포인트제 대회에서 최상위권을 유지했다. 또한 지르기에 약하지만, 지르기가 자제되는 대회 등에서는 훨씬 강력한 모습을 보여준다.
전반적으로 약캐 양학에 최적화 되어있다는 평. 사실 K와 C한테는 캐릭 특성상 주무기가 한둘은 봉인되어 힘든 싸움이 되는 경향이 있다.
02UM에서는 크게 약화되었으나, 약점이었던 콤보나 리버설 쪽에서 강화되어 플레이 스타일에 따라서는 자체성능으로 따지면 상향되었다는 의견도 있다. 특히 98 시절 RB2 빌리에게 있었던 기술인 홍련살곤의 추가로 대공까지 커버할 수 있으니...
3.3. 최번개
- 빠르고 딜레이도 없고 판정도 막강하며 캔슬까지 되는 서서 A.
- 자세가 너무 낮아 뒤잡기를 아주 쉽게 할 수 있는 앉아 B.
- 8프레임에 불과하지만 상대방의 대공기를 무시할 수 있으며 무적시간이 달려있는 대점프 A.
- 막기도 까다로울 뿐더러 절대 뒤를 잡을 수 없으며 막기 싫어서 구르면 봉황각으로 구르기 캐치를 하는 점프 C.
- 리즈시절이었던 00보다 조금 너프되었을 뿐 여전히 막강한 판정의 점프 D. 점프 C로 못 이기는 걸 점프 D로는 대부분 다 이긴다.
- 푸는 타이밍이 상당히 빡빡한 기본 잡기들. 잡기 풀려고 CD를 누르면 서서 A를 섞어주면 된다.
- 02에서 강화된 잔상대점프 리버설의 최강 수혜자. 남들은 예측하면 뒤 잡고 영혼까지 터는데, 최번개는 점프 C가 미친듯이 빠르기도 빠른데다가 점프가 너무 높고 넓어서 뒤 잡는 것도 불가능하다!
- 공중에서 맞으면 반 죽는 꼬챙이[15][16]
- 빠른 발동과 막장스런 판정의 비상각[17]
- 꼴에 무적이 있는 똥글이.(회전비원참) 덕분에 최번개에게는 강공격 대신 약공격을 깔아둬야 한다.
- 발동이 너무 빨라서 약공격에서 여유롭게 들어가는 봉황각.
- 쉬우면서 매우 강력한 모드콤보, 모콤빨 잘 받는 김갑환의 기 3개 모드콤보[18]보다 훨씬 쉬운 앉아 B-앉아 B-모드-앉아 C-MAX 봉황각의 대미지가 거의 대동소이하다.
- 발동 빠르고 대미지 토나오는 MAX 봉황각.
- 죽기 전에 발악하기 딱 좋고 대처하기도 귀찮은 표사.
역대 최번개 중 본좌였던 97과 NW 빼고 가장 무뇌스럽다는 평을 받고 있다. 97 번개? 다 필요없고 이오리와 함께 그냥 최종보스나 다름없는 성능이었고 NW 번개는 MAX2 모드 한정으로 붉은색 체력일 시 무한표사가 가능하기 때문에 역시나 무뇌... 공중전이 특기였던 예전에 비해 서서 A가 매우 강해져 지상전에서도 굉장한 위력을 보인다. 01부터 약손 특수기가 없어진 덕분에 광속의 약손러쉬가 가능해진 것도 한 몫 한다. 단점이라면 개캐 중에선 방어력이 약하고 판정이 옆으로 눌려서 가드하기도 힘들다. 레오나 점 D에 역가드가 터지기도 할 정도. 그리고 지상콤보는 믿을 만한 건 봉황각 초필콤보밖에 없어 기가 없으면 화력이 많이 떨어진다...
하지만 한국과 일본만 평가가 매우 높으며, 그 외 나머지 국가는 그냥그런 강캐취급이다. 97 번개도 다른 국가에선 그냥 강캐이며, 최근에는 중국의 경우는 개캐자리에서 내려왔다. 니가와 플레이하는 아테나한테 매우 불리하다.
4. 윕아쿨
윕아쿨이란 이름의 개캐라인 호칭이 킹오파 팬덤에서 존재하므로, 개년들이란 설명에서 독립시켰다, KBC보다도 우위인 걸로 치는 건 대체적으로 대만팬덤 한정이긴 하지만, 중국에서 번개는 모든 개캐라인에서 내려왔음에도 한국에선 이번치장, KBC라고 부르는 것과 같은 이유. 사실 윕아쿨이나 KBC나 개캐인 건 똑같으며, 발매 후 오랜 세월이 지난 뒤로도 둘 중 어느쪽이 개캐인가는 유저들의 성향에 따라 영원히 끝나지 않을 난제이다. 다만 최근 평가 추세는 윕아쿨쪽에 조금 더 힘이 실리는 편. 셋 다 모두 1.2.3번 엔트리에 채용될 수 있는것 이 장점.4.1. 윕
막나가는 성능의 점프 D와 점프 C, 그리고 무적시간의 CD. 펄쩍펄쩍 날아제끼며 중단, 역가드로 상대를 흔들다가도 언제든 근접 B로 하단을 쑤셔줄 수 있어 상대는 정역심리 + 중하단심리로 고생한다. 게다가 킹왕짱스런 무적시간을 가진 초필 소닉슬로터 KW로 칼대공이 가능하며, 수직점프 및 대각점프 B가 공대공에 아주 적합해 지상 CD와 조합하여 상대방의 발악을 우습게 씹어넘길 수 있다. 콤보도 쉬워서 뭐 하나 맞으면 피가 30%씩 쑥쑥 빠져나가고, 모콤도 미친듯이 잘 받는다. 기 4개로 뽕을 뽑을 수 있지만, 좀 어렵다. 중~장거리 견제도 강하고 거기다 KOF 사상 최초로 무적 시간이 달린 지상 CD(공격 끝날 즈음부터 후딜까지 전신무적) 덕분에 역시 상당한 개캐.[19]
단점이라면 기술들이 리치가 긴 대신, 딜레이가 많아 막히거나 헛치면 뒷수습이 힘들며, 부메랑 샷의 각도가 애매해서 안정적인 대공은 어렵다. 그리고 점프가 무거워서 한 번 떠서 내밀면 이기는 경우가 많지만, 뜨는 도중 격추당하기 쉽다. 거기에 윕은 여캐 중 앉은 키가 큰 편.
4.2. 아사미야 아테나
KOF에서 몇 안 되는 장풍 니가와로 개캐 반열에 든 캐릭터이자 아테나의 유일한 리즈시절. 똑같이 장풍으로 악명을 떨친 전작의 동료[20]가 하향먹은 대신 얘가 대폭 강화되었다. 이전에 비해 많은 기술들이 사기화되어 개년(...) 반열에 들었다. 일단 사이코 볼의 후딜이 미친듯이 줄어들어 전에 비해 파동승룡 및 니가와가 상당히 용이했으며, 기본기와 특수기들도 상당히 좋은 편이라 위의 KBC 정도는 아니어도 초보들이 다루기 쉬운 편에 속한다.
02를 시작하는 여성들이 잘 셀렉하는 캐릭터 중 하나로,[22] 사이코 볼과 기본기를 주축으로 많은 패턴을 익힐 수 있어서 상당한 개캐. 점프가 너무 높은 최번개의 유일이자 최대 천적이라는 것이 메리트. 지랄옆차기 2인 연환퇴로(판정 박스가 제대로 정신이 나갔다.) 사람 돌게 만드는 것은 보너스.(보너스라기엔 여럿 죽어난다.)
한방이 약하다는 단점이 있지만, 어차피 아테나는 크게 연속기로 한방치는 타입이 아니다. 또 의외인 면이 대공이 약하단 것인데, 사이코 소드의 판정 자체는 엄청 좋지만, 발동시 무적시간이 거의 없고 직선으로 올라간다. 전 시리즈 대대로 그랬지만 대공은 샤이닝으로 하기 때문에 기가 없으면 좀 문제가 생긴다. 또 샤이닝 대미지가 줄었으며, 실패시 딜레이가 상당하고 빈틈이 많다.
또 한가지 단점 아닌 단점은 이번치장, 이치고크 시절의 이오리에 비하면 딱히 부각되지는 않지만 아테나에 이골이 난 유저들이 연구를 거듭한 끝에 현재 아테나의 대처방안이 많이 나와서 고수들은 아테나 만나도 별로 안 힘들어 하기 때문에 허들넘기 괴수가 널린 고수층에서는 니가와 플레이가 안 먹힌다는 단점이 있다. 거기다가 최근에는 아테나와 대등하게 맞설 수 있는 강캐들이 많이 등장하고 특히 동급의 사기캐인 김갑환, 쿨라 다이아몬드에게 약하며 이외에도 중캐에 불과하지만 K'에게 상성이라는 점이 발견되어 예전에 비하면 위상이 낮아지고 있는 추세다.
피닉스 애로우를 A+B or A+D 버튼 동시에 눌러서 사용하면 대미지가 뻥튀기되는 흉악한 테크닉이 발견되었다.[23]
02UM에서는 기본기와 특수기쪽은 점프 C 무적시간 삭제, 연환퇴 선딜레이 3프레임 증가를 제외하고는 변화가 없으나 필살기 및 초필살기에서는 약 사이코 볼 딜레이 증가, 피닉스 애로우 & 피닉스 팡 애로우 딜레이 증가, 텔레포트 후딜 증가 및 기게이지 채우기 불가, 샤이닝 크리스탈 비트 무적시간 대폭 하락 등 02에서 아테나의 주력 기술들이 모조리 약화되면서 김갑환과 동급의 약캐로 추락하고야 말았다. 심지어 02에서 좋았던 기본기도 02UM에서는 상위권 강캐들에게 절대 안통한다(...).
4.3. 쿨라 다이아몬드
B만 적절히 써줘도 약캐는 아무것도 할 수가 없다.[24] 판정이 엄청나게 강해서 BBBBBBB만 뇌를 비우고 연타해도 기본 견제가 된다. 거기에 레이스핀까지 작렬하면 양민학살도 가능. 뿐만 아니라 콤보들도 대부분 숙지하기 쉬워서 국콤으로 40% 이상 대미지는 별 것도 아니다. 아테나와 마찬가지로 초보들도 쓰기 좋은 개캐. 문제는 대공치기가 까다롭고 원거리 B 쓰기가 힘든 최번개와 크리스. 개캐를 능가하는 셀렉률 1순위 국캐 이오리에게 유리하다는 것도 메리트. 다만, 강 크로우 바이츠로 칼대공치는 것도 어느 정도 숙지하는 것이 좋고, 쿄나 이오리 같은 스탠다드형 캐릭터와는 살짝 운영이 다르다는 것도 알아두는 것이 좋다.
5. 그 외 캐릭터
5.1. 앙헬
KOF 역사상 가장 높은 수준의 피지컬이 필요한 캐릭터. 너무나 다루기가 힘들지만, 고수에 들어간 이상 몰리면 죽을 때까지 땅에 떨어지지 않는다. 기본기부터 언체인 등, 다지선다를 아주 제대로 숙지해야만 엄청 강한 캐릭터가 된다. 단점이라면 러시만 아주 세지, 은근히 상성을 많이 타며, 견제에 강한, 특히 기본 견제에 강한 캐릭터( 아테나, 베니마루, 유리, 쿨라 말고도 약캐 중에도 고로 등 많음.)에게 약하며, 특히 아테나와 베니마루, 유리, 쿨라는 앙헬의 천적 수준. 견제, 중거리 대치전 상황에서도 처절하게 약해서 구석에 몰아붙일 때는 강력하지만, 반대로 자기가 몰릴 때는 암울하기 짝이 없으며, 상대가 앙헬을 잘 알고 있으면 승률이 팍팍 떨어지기도 한다. 그래서 최강이 되기에는 명확한 단점과 한계가 존재해,(그 외 점프 붕뜨고 리치 짧고 대공기 부재.) 레알 최강은 못 되고 이론상 최강에 머물러있다. 실제로 지금의 앙헬이 있게 한 대구광역시에서는 앙헬에게 하도 털리다 보니 아예 파훼법을 정립해 버려서 승률이 생각보다 안 나오는 수준이 되어버렸다. 중국 대회에서 앙헬 무한 금지의 룰을 만들어버린 삼보킹도 대구에서는 앙헬을 안 꺼내고 이오리나 각크를 하는 처지.
5.2. 바네사
시스템 특성상 가장 모콤의 혜택을 많이 받은 캐릭터.
6. 기타 강캐릭터
6.1. 불꽃의 운명의 크리스
노멀 크리스가 판정이고 파워고 모조리 반토막이 나버려 약캐로 굴러떨어진 반면, 이쪽은 유저빨이 받쳐줘야 하긴 하지만 기본기, 필살기들이 무난한 편이라 상성도 잘 타지 않고 초보들도 다루기가 쉬워서 개캐 상대로도 싸울 만하다. 하지만 셀렉률이 매우 높고 전통의 극상성인 최번개에게 너무나 약해서 안정성이 낮다는 게 단점. 또한 전에 비하면 점프 CD 및 슬라이딩 약화로 개캐는 못 된다. 사기적인 기본기 판정으로 게임을 지배하던 캐릭터가 기본기가 칼질이 됐으니... 전 캐릭터 기준으로 이진주 다음가는 두부살인 건 덤. 개캐급인 윕아쿨, 특히 쿨라 상대로 상성상 상당히 앞서는 것 또한 장점이다.6.2. 유리 사카자키
약캐한테나 강캐한테나, 심지어 KBC하고도 맞먹는 무상성 캐릭터. 사실 약캐 상대로 유리한 점이 있는 게 아니라서 양민학살을 못하긴 해도, KBC와 싸워도 불리한 점이 없어서 강하다. 이쪽도 잘만 다룬다면 KBC나 저 위의 개캐들 부럽지 않은 개년(...)으로 만들 수 있다. 개사기 판정의 수직 점프 D와 앉은 발에 피격판정이 아예 없어서 의족년이라고도 불린다. 그리고 무상성이라고 하지만, 클락 스틸, 다이몬 고로 같은 잡기 캐릭터에게는 많이 강하다.
근데 KB는 말리지만 않으면 할 만하긴 한데, C에게는 조금 밀리는 경향이 있다. 또한 특별히 양학할 만한 요소가 없어 손빨을 꽤 타는데다 운영을 못 하면 쿠사나기 쿄나 셸미 같은 캐릭터한테 질 수도 있다. 그 외 단점이라면 콤보 화력이 살짝 제한적. 모드콤보도 우주등짝이거나 몸집이 큰 상대가 아니면 성립이 안 되고 짤짤이 콤보는 나름 강한데, 초필살기 비연봉황각이 대미지가 구려서(...) 유리 강공아 콤보보다 조금 센 정도. 근데 일반초필은 저게 다다. MAX 비연봉황각이 없어지고[25], 멸귀참공아도 MAX 전용이 된데다 MAX 초필을 넣는 경우는 거의 없고...
6.3. 야가미 이오리
언제나 그랬듯 유저의 실력에 따라서 캐릭터 성능이 월등하게 강해진다. 유리와 마찬가지로 무상성캐이나, 이쪽은 양민학살도 손쉽다는 것이 장점. 견제, 대공, 연속기, 모콤 등등 빠질 게 없는 전통의 강캐.
단점이라면 전 시리즈에 비해 대공기가 좀 부실해졌고, 몽탄 1타에서 필살기로의 캔슬이 되지 않음과 동시에[26] 쿨라 다이아몬드상대로는 빡세며, 다른 시리즈에서도 그렇고 양민학살을 자주 일으킨 나머지(...) 이오리에게 이골난 유저가 많은지라 파해법도 워낙 정립되어 있는 만큼 꽤 쉽게 뚫릴 우려가 있다는 점이다.
6.4. 야마자키 류지
중단, 하단, 잡기, 견제기, 반격기, 가불 초필, 쉽고 값싼 데다 강력한 모콤 등 없는 게 없는 만능 캐릭터. 흔히 말하는 쿠사나기 쿄의 대표 극상성. 하지만 개캐라고 보기에는 힘든 게, 덩치가 큰 데다가 다루기도 힘들고 기술 전체적으로 타점이 높은 단점도 여전한데다 기 모으기도 힘들다. 게다가 야마자키 한정 콤보도 있다. 저 위에 있는 김갑환이라든가 빌리한테서 자주 당한다는 게 문제. 97도 그렇고 야마자키가 테크닉으로 승부를 보는 캐릭터인지라 워낙 캐릭터 스타일도 트릭키하고 공중에 있을 때 피격판정이 너무 커서 문제다. 그래도 개캐와의 대전에서 꽤 강한 모습을 보여준다.김갑환의 경우 거리싸움에서 유리하게 가져갈 수 있으며, 바네사의 모든 리버설기를 앉아 D로 부숴버리고, 아테나의 사이코 볼에 휘둘리지 않는 진짜 몇 안 되는 캐릭터. 강한 모습을 보여주지만, 그래도 강캐에 비해 한계가 명확한 캐릭터이긴 하다.(특히 빌리에겐 상성을 많이 타 불리하다.)
참고로 강캐라 불리는 캐릭터 중에 김갑환, 베니마루, 레오나 같은 경우 구석에서 가불초필 광기가 무한으로 들어간다.
모드콤보가 강하지만, 모드콤보를 노리는 플레이를 하면 패턴이 엄청 단순해져 버리는 캐릭터이며,(상대가 고수라면 대공기를 지르기에 실패하는 정도의 딜레이가 아니면 모드콤보 쓸 기회가 거의 안 날 것이다.) 강제다운 시켜놓은 후 광기로 대미지를 뽑아내면서 심리전으로 운영을 하는 게 가장 좋다.
6.5. 레오나 하이데른
짠발 견제는 물론 기본기들도 좋아서 개캐들과의 상성이 좋고, 특히 바네사와의 상성이 참 좋다.[27] 그리고 무엇보다도 V 슬래셔가 전신무적이라 기 한 개라도 있는 레오나 앞에서 점프하기가 엄청 두렵다. 그리고 체력이 얼마 없을 때 폭주로 발악하는 것도 좋은 방법. 두 기술 다 아테나를 상대로 조커처럼 사용할 수 있다.대신 하단콤보의 난이도가 높으며 대미지가 높은 것도 아니다. 거기에 하단 짠발은 길기만 길었지, 판정이 쓰레기급이라 상대가 맞서서 B를 눌러주면 털릴 위험도 있다. 앉아 D의 캔슬이 불가능한 것도 약점. 거기다 폭주도 자신의 체력 50%를 소비하는지라 자칫하면 바로 털리는지라 신중하게 써야한다.
6.6. 니카이도 베니마루
전작에 비해 약화되긴 했지만, 여전히 좋은 기본기들과 쓸 만한 필살기들 덕분에 나름 강캐. 위의 개캐들과의 상성도 좋은 편이기 때문에 셀렉률도 좋다. 다만, 대공기가 없다는 치명적 단점 덕분에 점프로 휙휙 압박하는 최번개, 윕, 빌리, 각성 크리스한테는 약한 모습을 보이기가 일쑤. 거기에 점프 D는 성능이 역대 시리즈 중 XI 다음으로 최악이라 점프 관리를 못 하면 순식간에 뒤잡혀서 콤보 한 세트. 특히 베니마루 vs 베니마루는 앞으로 뛰는 사람이 진다고 볼 정도다.6.7. 바이스
근접 D, 점프 CD 등, 02에서 유일하게 강력한 기본기를 온존하고 있어서 중하단, 잡기 심리전을 이전 시리즈처럼 쓸 수 있는 거의 유일한 잡기캐다. 근접 D-(모드)-근접 D-MAX 초필 콤보는 모콤이라고 하긴 뭣하지만, 최하급 난이도로 실용성이 높다. 다만, 붕뜨는 점프가 흠이며, 바이스의 운영은 일단 넘어뜨리고 봐야한다.6.8. 죠 히가시
죠 히가시 자체가 캐릭터가 마이너한데다, 앉아 D가 후딜레이가 끝나기 직전까지도 피격 판정이 거의 그대로고 피반격 판정이 뜬금없이 다시 나와서 캔슬하지 않으면 요상한 짤짤이와 반격기 등을 다 맞아줘서 쿄와 료와 싸잡혀 죠레기 취급을 당했지만, 그냥 버그로 인해 조롱받는 거일 뿐 자체 성능으로 치면 무난하게 좋은 스탠다드형 강캐. 좋은 기본기와 필살기, 대공기를 갖추고 있고, 짤짤이에서 터지는 폭렬권 슈캔콤보가 강력해서 무상성 강캐인 유리를 잡는 저승사자다. 심지어 저 앉아 D 버그 외에도 교육 버그라는 캐릭터 랭크에 큰 영향을 줄 치명적인 버그를 가지고 있는데도 저런 평가를 받고 있다. 상당히 과소평가받는 캐릭터.6.9. 시라누이 마이
죠처럼 전반적인 기본기가 좋고 기동성이 뛰어나다. 상대를 구석에 몰기 좋고 몰았을 때 강하다. 허나 역으로 본인도 대공기가 없어서 구석에 몰리면 힘들다. 모콤 난이도도 02에서 가장 쉬운 편.6.10. 이진주
개년이던 01 시절에는 비할 바가 아니지만, 여전히 노게이지로 반줄 가까이 날려먹는 미친 콤보 대미지에 자세변환과 가불 CD를 통한 압박, 가드캔슬을 흘리거나 가드해도 딜캐가 불가능하다는 점은 앙헬과도 비견할 정도로 강렬하다. 다만, 캐릭터가 너무 공격에만 치우쳐져서 방어가 끔찍하게 부실한데, 자체 방어력도 최악이고 각종 버그와 스탠다드 모드의 문제점 때문에 몰렸을 때는 각셸과 비견할 정도로 암울.자세변형 캐릭터라 그런지, 조작 및 운영 난이도도 앙헬과 맞먹을 정도로 엄청나게 어렵다.
다만, 일본, 신대륙 쪽에서는 최상위 티어는 물론 이론상 최강으로 손꼽힌다.
6.11. 라몬
동아시아에서의 평가는 중캐 이하지만, 중남미에서는 김빌최+윕아쿨+이앙바 바로 아래까지 바라보는 강캐, 크게 강화된 기본기와 기 없이 60%를 날려먹는 국민콤보, 그리고 페인트 스텝을 이용한 압박으로 일단 붙기만 하면 상대 캐릭터가 녹는 것을 볼 수 있다. 저공 드롭킥의 낮은 자세는 상대방의 가캔을 잘 흘리고, 5프레임 무적 잡기인 타이거 넥 찬스리는 너무 성능이 좋아서 지르다가 읽혀서 자멸한다는 게 단점이라는 우스갯소리도 있다.그러나 기본기가 짧아서 상대의 견제를 뚫고 들어가는 과정이 고난과 역경이라는 것과 조작이 상당히 빨라야 해서 앙헬, 진주급으로 조작이 어렵다는 것이 최대 단점. 손이 된다면 차라리 앙헬이나 진주를 하는 편이 더 강하다.
7. PS2/XBOX판
KOF 2001에서 신고와 킹의 데이터를, SVC에서 기스, 게닛츠, 폭주 이오리 데이터를 가져왔는데 그 중 기스와 폭주 이오리는 보스인 오메가 루갈에 필적하는 수준의 개캐들이다. 신고도 정신나간 똥파워 때문에 스승보다 훨씬 강하고, 킹은 똥파워에 모콤빨이 너무 좋아서 역시 KBC급 개캐다7.1. 기스 하워드
SVC 시절이 역대 최고의 기스로 평가받았는데, SVC에서 그대로 가져온 덕에 2002에서 루갈급 개캐가 되었다. 미친 듯한 근접 B 짤짤이와 뇌광 돌려차기 콤보 + 어이를 상실한 똥파워를 보여주는데, 그냥 난투도 더럽게 쎄다. 당연히 KBC와 윕아쿨은 기스한테 명함도 못 내민다.7.2. 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리
SVC에서도 강한 성능을 보였는데, 그 성능 그대로 2002에 오자 시스템 빨을 노멀 이오리보다도 더 잘 받으며, 모드 콤보 역시 잘 맞아서 심심하면 절명을 뽑아내는 바람에 SVC보다 더 한 정신나간 똥파워를 보여줬다. 그리고 폭주 이오리의 우월한 스피드도 건재하다.
[1]
KBC 반대 진영은 98에선 모두 개캐~강캐 라인이었지만 02로 가면 제대로 망하는
각성 야시로,
고로,
쿄. 고로는 그래도 후에 재발견된 데가 있지만 각야와 함께 이오리스 특유 잡기캐 디버프를 듬뿍 받았고,
쿄레기와 각성 야시로는 말할 필요도 없다.
[2]
이오리 자체는 대표적인 초보 입문 추천 캐릭터지만, 워낙 파훼법이 많이 정립된 나머지 유저들의 실력이 상향평준화되어 어중간한 실력으론 날로 먹지 못하게 된 게 크다. 치즈루는 잘하면 완전 개년 그 자체지만, 못하면 빌리마냥 분신의 요상한 피격판정 덕에 그냥 샌드백 신세. 사실 크리스와 고로도 기본기는 사기적이지만, 꽤나 테크닉을 요구하는 캐릭터들이다.
[3]
네이버 웹툰
비흔,
후레자식의 그림 작가.
[4]
그래도
각성 야시로,
맥시마,
친 겐사이,
클락 스틸,
셸미,
각성 셸미보다는 나을 정도로 많이 연구되었다.
[5]
특히 쿨라는 1.34버전 개캐중 하나
[6]
기본기에서 캔슬해서 써주면 초광속 발동인 랄프 약손으로도 딜캐가 안된다. 여기에 삼공격의 셋업 기본기가 하필 역대급 소리가 나올 정도의 고성능인 근접 C와 하단인 앉아 B라서 김갑환 상대로 위축되면 가드만 하다 끝나기도 한다.
[7]
점프 A의 성능 자체는 98 시절이 발동속도도 4프레임 빠르고 공격판정도 더 좋았음에도 불구하고, 쓸 상황 자체가 많이 나오지 않아서 악명을 떨치지 못했다. 점프 A가 실질적으로 힘을 발휘하게 만들기 위해선 일단 낙불 다운 시키는 것이 필요한데 이전까지의 김갑환은 그런 상황을 거의 만들 수 없었으나 본작에서 삼연격으로 다운시키고 압박을 가할 상황이 수시로 터지기에 시너지가 커진 것이다.
[8]
방어력이 약한 캐릭터 상대로는 점프 C까지 갈것도 없이 지상에서 근접 C 혹은 점프 A 히트 후 근접 C로 이어지는 콤보로 체력을 절반 정도 깎아버린다. 이런 식의 가성비 콤보가 구석에서만 가능한 것과 달리 깁갑환은 필드에서 쉽게 한다.
[9]
다만, MAX2이기 때문에 모콤 중에는 안 들어가고 단타로 넣어야 하는데, 1프레임 판정인 대신에 무적 판정은 없기 때문에 발동하기 직전에 상대가 뭘 내밀면 그대로 맞는다.
[10]
하지만 열이면 열, 백해야 하나를 제외하면, 대부분 근거리에서 암전 뜨면 가드나 피하기를 하지, 공격? 생각도 못 한다.
[11]
앞서 말한 것과 같이 점프 A는 기술을 시전하는 쪽도 어디로 착지할지 모르기 때문에 바로 이어지는 근접 C가 어느 쪽에서 때리는지를 빨리 파악한 후 그 방향에 맞는 삼공격 커맨드를 바로 입력해주면 된다.
[12]
공중 발동인데 깁갑환에게는 칠십오식 개 같은 띄우기 필살기가 없어서 슈퍼캔슬로만 콤보가 이어진다. 그리고 이번 시리즈에서는 퀵맥으로 기 하나를 추가 소모해야 하므로 온전한 콤보로는 기를 4개 써야 한다. 그리고 김갑환은 한번에 끝내야 하는 상황이 아닌 이상 가성비 있게 밀어붙이는게 효율적이므로 실전에서 MAX 봉황각은 거의 안나온다.
[13]
이게 가능했으면 상대를 다운시키고 점 A 정역이나 앉아 B/중단기라는 지옥의 2지선다를 2개나 보여줄 수 있었다.
[14]
친 겐사이 역시 앉아 있으면 지랄옆차기를 맞지 않지만, 애초에 앉아 A만 써도 친은 할 게 없으므로 논외.
[15]
구석에서 맞을 시 최대 4히트까지 들어가며, 여기에 기가 2개 이상 있다면 초필살기로 슈퍼캔슬이 가능해서 막장의 끝을 보여줄 수 있다.
[16]
이것도 사실 상당히 약화된 것으로, 전작까지는 구석에서 높게 맞추고 상대편 벽 쪽으로 꼬챙이를 사용하면 또다시 공중에 띄울 수 있지만, 02에선 불가능.
[17]
김가불보다도 대놓고 노리고 역가드 넣기가 쉬운 데다가 최번개의 막장스런 점프력이 합쳐져서 어중간한 점프 공격 따위는 그냥 씹는다. 점프C과 섞어서 막장이지도 가능하고 점프C에서 캔슬해서 쓸 수도 있고, 초저공으로 써서 상대의 대공을 낚을 수도 있는데 단점은 기가 잘 안 찬다는 점 뿐. 역가드로 깊게 히트시 약공격으로 강제연결도 가능하다.
[18]
내려차기-모드-근접 C-1히트캔슬 약 삼연격X3-약 반월참-강 봉황비천각-강 비연참-천승참.
[19]
기상하는 상대에게 예쁘게 깔아두면, 상대가 맞으면 좋고 가드해도 손해없고 굴러도 딜캐당하지 않으며 대공기를 써도 나는 가드하고 딜캐할 수 있다. 이오리 등 가캔이 빠른 일부 캐릭을 제외한 대부분의 캐릭터들은 윕의 지상cd 를 가캔으로 받아쳐도 무적시간 때문에 흘려진다
[20]
하향되었다 해도 무시 못할 수준이기는 하지만.
[21]
그러나 무조건적으로 통하는 방법은 아니다. 이런 전법으로 가면 오히려 베니마루의 소점프 강발을 이용한 역가드 플레이에 말릴 위험이 있고 오히려 아테나와 베니마루는 서로가 눈치를 봐야 하는 5:5의 상성에 가깝다.
[22]
02 기준으로 크리스, 켄수 같은 캐릭이나 몇몇 남캐를 제외하면 앵간해선 여캐는 다 플레이한다.
[23]
특히 맥시마, 쿄같은 약캐와 테리, 장거한, K9999 등, 평캐는 이 테크닉에 벗어나지 못해 손도 못쓰고 박살난다.
[24]
특히 클락과 맥시마, 쿄는 레알 레기캐여서 쿨라의 B만 갈기면 손도 못 쓰고 패배한다.
[25]
치트로 꺼낼 수는 있지만, 원래는 없는 데이터라 제외.
[26]
몽탄 2타까지 넣어야 하거나 초필살기로만 된다. 즉, 밥줄이었던 근 C-몽탄 1타-규화가 불가능하단 얘기.
[27]
위에도 언급했듯이 바네사의 대부분 기술(위빙, 이동기 등등)은 다 싸그리 하단이 빈다는 단점이 있다. 하단을 계속 의식하면서 짠발을 긁으면 바네사는 쩔쩔매면서 앉아 D 캔슬로 견제할 수밖에 없다. 덕분에 02UM에서 앉아 D가 캔슬 불가가 된 바네사는 매우 약해질 수밖에 없다.