최근 수정 시각 : 2024-11-24 22:57:58

초고대 전설의 용사 울트라 소울즈

울트라 소울즈에서 넘어옴
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1. 개요

파일:초고대 전설의 용사 울트라 소울즈0.png
파일:초고대 전설의 용사 울트라 소울즈1.png
<colbgcolor=#bcb,#343> 초고대 전설의 용사 울트라 소울즈
超古代勇者ウルトラソウルズ
Ancient Heros Ultra Souls
비용 <colbgcolor=#cdb,#453> 1회 파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png 레어 티켓 1장
파일:냥코 대전쟁_고양이 통조림.png 고양이 통조림 150개
11회 파일:냥코 대전쟁_고양이 통조림.png 고양이 통조림 1500개
출현 등급 레어 (25종) - 69.7%
슈퍼 레어 (26종 / 25종) - 25%
울트라 슈퍼 레어 (11종) - 5%
레전드 레어 (1종) - 0.3%
링크 # #
상세 캐릭터 출현 비율
【 레어 (25종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/레어,
개별확률=2.788, 합계확률=69.7)]
【 슈퍼 레어 + 캠페인 한정 캐릭터 (26종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/슈퍼 레어/정규캠페인,
개별확률=0.962, 합계확률=25)]
【 슈퍼 레어 + 지원 부대 캐릭터 (25종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/슈퍼 레어/정규지원,
개별확률=1.0, 합계확률=25)]
{{{#!folding 【 울트라 슈퍼 레어 (11종) 】 목록 출현 비율
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_137-1.png 복숭아 동자 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_139-1.png 대나무 공주 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_138-1.png 석공 냥돌이 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_135-1.png 냥꼬북 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_136-1.png 크레인 냥코 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_204-1.png 너굴냥즈 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_323-1.png 떠돌이 악사 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_526-1.png 긴타로 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_634-1.png 혀 잘린 참새 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_693-1.png 엄지 동자 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_770-1.png 냥꽃 할배 0.455%
합계 5% }}}
{{{#!folding 【 레전드 레어 (1종) 】 목록 출현 비율
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_452-1.png 리코더 고양이 0.3%
합계 0.3% }}}

냥코 대전쟁의 레어뽑기 시리즈. 국내 유저들의 약칭은 '울소' 혹은 '소울즈'.

캐릭터 스펙 공통점은 천사 대항 특수능력. 일명 엔젤 바스터즈. 1단의 경우 양산형 유닛으로, 2단/3단의 경우 특정 적 대항 대형 유닛으로 사용하기 때문에 진화 형태에 따른 역할군이 달라지는 시리즈이기도 한다.[1] 등장할 때는 유일한 천사 대항 시리즈임과 동시에 사기 시리즈중 하나로 전성기를 누렸다. 특히나 석공 냥돌이의 출시로, 냥코 대전쟁 역사상 최초로 출시 직후 밸런스 붕괴를 일으킨 시리즈이기도 하다.

그러나 1단 형태 유닛들이 3단 진화를 비롯한 파워 인플레로 인해 레어, 슈퍼 레어 캐릭터에게 밀리기 시작했으며 3단 형태 역시 더 좋은 울슈레들이 많아진 탓에 캐릭풀이 넓어질수록 채용률이 급감한다. 심지어 다크 히어로즈처럼 풀본능을 제외하고 보면 3진 형태만 사용되는 시리즈가 아닌 특성상 본능으로 인한 수혜를 잘 받지 못하였고 최근 메타가 울트라 소울즈 캐릭터들이 활약하기 힘든 방향으로 변하여[2] 전반적인 평가가 크게 떨어졌다. 그나마 비교적 최근에 출시된 혀잘참은 자체 성능은 별로지만 1칸 소구력 냥콤보가 유용해서 나쁘지 않은 평가를 받는다. 엄지 동자같은 경우에도 속공형 무속성 초뎀이기는 하나 기본스펙이 상당히 나빠서 평가는 애매한 편.

하지만 대나무 공주의 4단 진화가 특이하게도 1단 형태로 등장하면서 희망이 보이기 시작했다. 때문에 기존에 2~3단의 대형 캐릭터보단 1단 양산 캐릭터 형태가 더 좋아 3단 진화와 본능, 초본능 등의 수혜를 전혀 받지 못하던 복숭아 동자, 냥돌이, 떠돌이 악사 같은 일부 소울즈 캐릭터들도 반등할 기회가 생겼다. 물론 거북레온, 코스모, 긴타로 같이 1단의 실용성이 거의 없어 3단 형태로 주로 쓰이는 캐릭터들도 1단 형태로 나올지, 아니면 일부는 1단, 나머지는 3단 같은 방식으로 나올지는 아직 확실하지 않다.[3]

종합적으로 한때는 드엠 정도로 평가하는 사람도 있었으나 대나무 공주가 4단진화를 꽤 잘 받았기에 최근에는 그나마 다시 평이 올라가고 있는 시리즈이며, 대체로 닼히, 바사라즈 정도급의 중위권~중하위권 정도의 시리즈로 여겨진다.

특이한 점이라면, 소울즈 캐릭터들은 긴타로를 제외하면 전부 천사 + 타 속성 한 가지 대항으로 설계되었는데, 천사 대항보다는 다른 속성 대항으로 더 자주 쓰인다. 즉, 속성 간 주객전도가 자주 발생하는 시리즈. 일례로 복숭아 동자는 빨간적 메즈로, 떠돌이 악사는 좀비 대항 양산딜러로, 대나무 공주는 메탈 메즈 및 (4진 시) 메탈 킬러로 더 자주 쓰인다. 그 이유는 천사 대항이 소울즈 뿐이였던 발매 초기와 달리, 시간이 지나면서 천사 대항캐들이 많아졌기 때문.[4]

1단의 모티브는 일본의 전래동화, 2단/3단은 각종 매채에 등장하는 거대한 기체들을 패러디했다. 때문에 왜색 문제로 한국판에서는 가차없이 개명되었다. 이는 바사라즈도 마찬가지.

2. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터

2.1. 복숭아 동자


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=복숭아 동자,
일판이름=ももたろう,
영판이름=Momotaro,
설명1=자신보다 더 강한 녀석을 찾아 떠도는,
설명2=잘익은 복숭아같은 엉덩이를 가진 냥코,
설명3=천사와 빨간 적의 움직임을 가끔 멈춘다 (범위 공격),

ID=137, Lv=60+70,
업데이트추가=2.7.0,
입수1=초고대 전설의 용사 울트라 소울즈,
입수2=레드 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=30, 멈춘다시간=2.33~2.8,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=12\,240, Lv기준1_DPS=1\,975,
Lv기준2_체력=15\,840, Lv기준2_DPS=2\,556,
Lv기준3_체력=19\,440, Lv기준3_DPS=3\,137,
Lv기준4_체력=23\,040, Lv기준4_DPS=3\,718,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=280, 코스트=900,
쿨타임F=136, 공격빈도F=79, 공격간격F=60, 후딜F=36,
쿨타임초=4.53, 공격빈도초=2.63, 공격간격초=2, 후딜초=1.2,

1연공=,
Lv기준1_공격력=5\,202,
Lv기준2_공격력=6\,732,
Lv기준3_공격력=8\,262,
Lv기준4_공격력=9\,792,
선딜F=20, 선딜초=0.67, 유효사거리=-320~280,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=폭주형제 피치스타즈,
일판이름=爆走兄弟ピーチスター,
영판이름=The Peach Angels,
설명1=여행을 하던 중에 노력과 결과는,
설명2=비례하지만은 않는다는걸 깨달은 냥코 폭주족,
설명3=천사와 빨간 적의 움직임을 가끔 멈춘다 (범위 공격),

ID=137, Lv=60+70,
업데이트추가=2.7.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=30, 멈춘다시간=3.33~4,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=54\,400, Lv기준1_DPS=2\,833,
Lv기준2_체력=70\,400, Lv기준2_DPS=3\,667,
Lv기준3_체력=86\,400, Lv기준3_DPS=4\,500,
Lv기준4_체력=102\,400, Lv기준4_DPS=5\,333,
히트백=4, 이동속도=44, 사거리=405, 코스트=3600,
쿨타임F=1736, 공격빈도F=135, 공격간격F=100, 후딜F=48,
쿨타임초=57.87, 공격빈도초=4.5, 공격간격초=3.33, 후딜초=1.6,

1연공=,
Lv기준1_공격력=12\,750,
Lv기준2_공격력=16\,500,
Lv기준3_공격력=20\,250,
Lv기준4_공격력=24\,000,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=-320~405,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=폭주형제 피치저스티스,
일판이름=爆走兄弟ピーチジャスティス,
영판이름=The Peach Devils,
설명1=결과가 전부가 아닌 걸 깨닫고,
설명2=세계가 물들어가기 시작한 우둔한 부대,
설명3=천사와 빨간 적의 움직임을 가끔 멈춘다 (범위 공격),

ID=137, Lv=60+70,
업데이트3진=5.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.9.0,
초본능구현=, 업데이트초본능=13.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=2,
빨다래=, 빨다래개수=7,
파다래=, 파다래개수=3,
노다래=, 노다래개수=7,
무다래=, 무다래개수=4,

빨=, 천=,
본능_공격력다운=, 본능_공격력다운확률=40, 본능_공격력다운시간=4~4.8, 본능_공격력다운정보=(NP235),
멈춘다=, 멈춘다확률=40, 멈춘다시간=3.33~4,
본능_멈춘다=, 본능_멈춘다확률=40, 본능_멈춘다시간=4.33~5.2, 본능_멈춘다정보=(NP175),
초본능_날려버린다=, 초본능_날려버린다확률=40, 초본능_날려버린다정보=(NP285),
초본능_소파동=, 초본능_소파동확률=100, 초본능_소파동레벨=2, 초본능_소파동거리=532.5, 초본능_소파동정보=(NP285),
초본능_파동무효=, 초본능_파동무효정보=(NP150),
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
초본능_본능구슬=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=4\,344,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=5\,622,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=6\,900,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=8\,178,
히트백=4, 이동속도=48, 사거리=435, 코스트=3600,
쿨타임F=1736, 공격빈도F=135, 공격간격F=100, 후딜F=48,
쿨타임초=57.87, 공격빈도초=4.5, 공격간격초=3.33, 후딜초=1.6,

1연공=,
Lv기준1_공격력=19\,550,
Lv기준2_공격력=25\,300,
Lv기준3_공격력=31\,050,
Lv기준4_공격력=36\,800,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=-320~435,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=81\,600, Lv기준1_DPS=5\,213,
Lv기준2_체력=105\,600, Lv기준2_DPS=6\,747,
Lv기준3_체력=129\,600, Lv기준3_DPS=8\,280,
Lv기준4_체력=153\,600, Lv기준4_DPS=9\,813,
히트백=4, 이동속도=48, 사거리=435, 코스트=3600,
쿨타임F=1736, 공격빈도F=135, 공격간격F=100, 후딜F=48,
쿨타임초=57.87, 공격빈도초=4.5, 공격간격초=3.33, 후딜초=1.6,

1연공=,
Lv기준1_공격력=23\,460,
Lv기준2_공격력=30\,360,
Lv기준3_공격력=37\,260,
Lv기준4_공격력=44\,160,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=-320~435,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=153\,600, Lv기준1_DPS=9\,813,
히트백=4, 이동속도=48, 사거리=435, 코스트=3600,
쿨타임F=1736, 공격빈도F=135, 공격간격F=100, 후딜F=48,
쿨타임초=57.87, 공격빈도초=4.5, 공격간격초=3.33, 후딜초=1.6,

1연공=,
Lv기준1_공격력=44\,160,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=-320~435,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 복숭아와 바나나 (モモとバナナ) ||
미래편 1장 5.0 캐릭터의 이동속도UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_137-1.png 복숭아 동자
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_015-1.png 고양이 한박스
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 머리띠 (はちまき) ||
미래편 1장 5.0 냥코 대포 공격력UP 【소】
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_064-1.png 고양이 운동회
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_071-2.png 고양이 원혼
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_137-1.png 복숭아 동자

  • 성능 및 평가
1단은 양산형 메즈, 2/3단은 속공형 기습딜러 겸 메즈 유닛이다.

1단은 빨천상대로 준수한 양산메즈의 성능을 보여주지만 빨적상대로는 더 유용한 아이캣이 있고 천사상대로도 본능 법사와 같은 더 좋은 상대들이 있어서 차별화가 힘들다. 그래도 빨/천사 돌격 전차들이 동시에 진군하거나 맥 재강림 1스테같이 출격제한이 걸리는 맵들에서는 그나마 활약 가능.

2/3단은 중형속공 보조딜러로 역할이 바뀐다. 3단진화 기준 스펙이 올라 보조딜러와 메즈로 무난한 성능을 보여준다. 스펙만 보자면 특출나지 않지만 이쪽은 가격이 3600원이고 쿨타임이 1분이라 아무리 못해도 드엠이나 간호사에 비해서는 훌륭한 성능이다. 이런 가성비 때문에 한때는 냥돌이와 더불어 소울즈의 2인자 자리를 굳건히 했다.

다만 후반부로 가면서 스펙이 좋아질수록 점점 덱에서 빠지게 된다. 속성메즈로는 백블아들까지 갈 필요 없이 크로노스가 존재하고, 신레전드에 들어가면 메즈고 뭐고 아예 폭딜로 밀어버리는 헬옹마, 캉캉 등에 밀리기 때문. 그렇다고 올라운더로 쓰기에는 딜량이 너무 밀린다.

결론적으로 발매 초기에는 울소 2인자의 위용을 보였지만 3진, 본능, 초본능 모두 상승폭이 상당히 낮고 메타와의 상성도 나빠서 현재는 울소 내에서도 하위권으로 평가되며, 정규 전체에서도 하위권~최하위권 정도로 여겨진다. 백타냥과 더불어 냥코 전체를 통틀어서도 가장 평가가 크게 하락한 유닛 중 하나. 오죽하면 후술할대로 공속을 너프 전 시절로 롤백시켜도 사기가 아니라 황밸이 될 것이라는 말이 나올 정도로 입지가 낮아졌다. 다만 초반부에서는 매우 좋은데, 3진, 본능, 초본능 모두 폭망했다는 것을 역으로 생각해보면 2진 상태에서도 제 성능이 나온다는 말이므로, 3진을 찍지 않고도 구레전드 초중반부까지는 현역으로 굴릴 수 있다는 말이 된다.

또한, 대부분의 스테이지를 쉽게 클리어 가능한 고인물의 경우에는 스테이지를 빨리 클리어하기 위해 이속이 빠른 피치스타즈를 애용하는 경우도 가끔 보인다. 쉬운 스페셜 스테이지의 정기 스테이지에서 무조건 이속이 빠른 위주로 편성 할 때 한 축을 차지하는 캐릭터.

본능은 좋지 않다. 공격력 다운 메즈, 느리게 내성 등 매우 나쁘게 받았으며, 정지 강화가 그나마 해줄 만한 수준이다. 물론 크로노스, 아이스 등 더 좋은 정지 캐릭터가 많기에 딱히 의미는 없다.

13.0 버전에서 초본능을 받게 되었다. 내용은 소파동 추가, 파동 데미지 무효, 날려버린다 추가로 구성되어 있다. 파동 데미지 무효는 파동 난적인 배틀 코알락교, 왕부리 새, 대몽이 상대로 좋을 것이다.

날려버린다 추가의 경우에도 눈에 띄는 본능은 아니지만 대항 적 상대로 정지/밀치기/공따 세 가지의 메즈를 걸 수 있게 되어 전선 유지에는 꽤나 쓸만할 것으로 보이며, 소파동은 dps를 끌어올릴 수 있어 보조딜러인 피치스타즈에게 잘 맞아 소소하면서도 상당히 좋은 본능이 되어 줄 것으로 보인다. 다만 너굴냥즈, 성룡, 오딘보다는 낫지만 쿠우, 아누비스, 아키라, 제우스 등 초본능 강캐들에 비해서 상승폭이 소소하며 피치스타즈 자체의 성능도 좋은 편은 아니기에 여기서도 밀린다.
  • 기타
모티브는 1단은 모모타로. 2단은 자세한 건 불명이나 이름으로 봐선 과거 미니카 열풍을 불러일으킨 폭주형제 렛츠&고!!의 패러디인 듯 보인다.

너프를 받은 몇 안 되는 울슈레로 유명한데, 출시 당시에는 선딜과 후딜이 지금의 절반이었다가 지금 상태로 너프를 당했다.[5] 여담으로 이후 너프를 당한 캐릭터는 다크라이더, 기본 캐릭터 킹드래곤으로 전부 가챠 캐릭터가 아니다. 다크라이더는 3단진화 직후에는 범위공격이었으나 곧바로 단일공격으로 너프되었고[6], 킹드래곤은 원래 다른 기캐들처럼 일반 드래곤의 공격력, 체력 전부 두 배였는데 이것이 대폭 너프당했다.[7]

2.2. 대나무 공주


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=대나무 공주,
일판이름=かぐやひめ,
영판이름=Princess Kaguya,
설명1=달의 사명을 받은 아름다운 공주 냥코,
설명2=아직은 그 본성을 감추고 있다,
설명3=천사와 메탈 적의 움직임을 가끔 느리게 한다 (범위 공격),

ID=139, Lv=60+70,
업데이트추가=2.7.0,
입수1=초고대 전설의 용사 울트라 소울즈,
입수2=메탈 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

메=, 천=,
느리게한다=, 느리게한다확률=20, 느리게한다시간=2.33~2.8,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=7\,650, Lv기준1_DPS=2\,833,
Lv기준2_체력=9\,900, Lv기준2_DPS=3\,667,
Lv기준3_체력=12\,150, Lv기준3_DPS=4\,500,
Lv기준4_체력=14\,400, Lv기준4_DPS=5\,333,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=280, 코스트=600,
쿨타임F=216, 공격빈도F=45, 공격간격F=40, 후딜F=30,
쿨타임초=7.2, 공격빈도초=1.5, 공격간격초=1.33, 후딜초=1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=4\,250,
Lv기준2_공격력=5\,500,
Lv기준3_공격력=6\,750,
Lv기준4_공격력=8\,000,
선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~280,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=파괴위성 데스문,
일판이름=破壊衛星デスムーン,
영판이름=The Death Moon,
설명1=일찍이 세계를 멸망시켰다고 전해지는,
설명2=우주전쟁에서 유리한 초고대병기의 하나,
설명3=천사와 메탈 적의 움직임을 가끔 느리게 한다 (범위 공격),

ID=139, Lv=60+70,
업데이트추가=2.7.0,
입수1=합계 Lv10,

메=, 천=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=3.67~4.4,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=37\,400, Lv기준1_DPS=4\,419,
Lv기준2_체력=48\,400, Lv기준2_DPS=5\,718,
Lv기준3_체력=59\,400, Lv기준3_DPS=7\,018,
Lv기준4_체력=70\,400, Lv기준4_DPS=8\,318,
히트백=4, 이동속도=7, 사거리=425, 코스트=4800,
쿨타임F=4236, 공격빈도F=277, 공격간격F=180, 후딜F=63,
쿨타임초=141.2, 공격빈도초=9.23, 공격간격초=6, 후딜초=2.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=40\,800,
Lv기준2_공격력=52\,800,
Lv기준3_공격력=64\,800,
Lv기준4_공격력=76\,800,
선딜F=98, 선딜초=3.27, 유효사거리=-320~425,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=파괴위성 카오스문,
일판이름=破壊衛星カオスムーン,
영판이름=The Chaos Moon,
설명1=은하를 소멸시켰다고 전해지는 초고대병기,
설명2=양심이라는 안전장치를 벗어나 초파괴력으로 적을 섬멸한다,
설명3=천사와 메탈 적의 움직임을 반드시 느리게 한다 (범위 공격),

ID=139, Lv=60+70,
업데이트3진=5.2.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=3,
빨다래=, 빨다래개수=3,
파다래=, 파다래개수=5,
노다래=, 노다래개수=7,
무다래=, 무다래개수=3,

메=, 천=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=3.67~4.4,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=100, 본능_느리게한다시간=5~6, 본능_느리게한다정보=(NP175),
본능_날려버린다=, 본능_날려버린다확률=50, 본능_날려버린다정보=(NP235),
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=47\,600, Lv기준1_DPS=5\,523,
Lv기준2_체력=61\,600, Lv기준2_DPS=7\,148,
Lv기준3_체력=75\,600, Lv기준3_DPS=8\,773,
Lv기준4_체력=89\,600, Lv기준4_DPS=10\,397,
히트백=4, 이동속도=7, 사거리=455, 코스트=4800,
쿨타임F=4236, 공격빈도F=277, 공격간격F=180, 후딜F=63,
쿨타임초=141.2, 공격빈도초=9.23, 공격간격초=6, 후딜초=2.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=51\,000,
Lv기준2_공격력=66\,000,
Lv기준3_공격력=81\,000,
Lv기준4_공격력=96\,000,
선딜F=98, 선딜초=3.27, 유효사거리=-320~455,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=57\,120, Lv기준1_DPS=6\,628,
Lv기준2_체력=73\,920, Lv기준2_DPS=8\,578,
Lv기준3_체력=90\,720, Lv기준3_DPS=10\,527,
Lv기준4_체력=107\,520, Lv기준4_DPS=12\,477,
히트백=4, 이동속도=7, 사거리=455, 코스트=4800,
쿨타임F=4236, 공격빈도F=277, 공격간격F=180, 후딜F=63,
쿨타임초=141.2, 공격빈도초=9.23, 공격간격초=6, 후딜초=2.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=61\,200,
Lv기준2_공격력=79\,200,
Lv기준3_공격력=97\,200,
Lv기준4_공격력=115\,200,
선딜F=98, 선딜초=3.27, 유효사거리=-320~455,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=울트라 대나무 공주,
일판이름=ウルトラかぐやひめ,
영판이름=Ultra Kaguya,
설명1=길었던 우주전쟁을 자신의 손으로 마무리짓고,
설명2=귀환한 달나라 공주 냥코. 메탈 킬러 능력을 가지며,
설명3=천사와 메탈 적의 움직임을 가끔 느리게 한다 (범위 공격),

ID=139, Lv=60+70,
업데이트4진=13.3.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.1.0,
입수1=합계 Lv60 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=2000000,
무다래=, 무다래개수=2,
자수석=, 자수석개수=5,
홍수석=, 홍수석개수=5,
황결정=, 황결정개수=1,

메=, 천=,
느리게한다=, 느리게한다확률=20, 느리게한다시간=2.33~2.8,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=20, 본능_느리게한다시간=3.67~4.4, 본능_느리게한다정보=(NP175),
본능_날려버린다=, 본능_날려버린다확률=50, 본능_날려버린다정보=(NP235),
메탈킬러=, 메탈킬러비율=12,
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=25\,600, Lv기준1_DPS=5\,333,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=280, 코스트=600,
쿨타임F=216, 공격빈도F=45, 공격간격F=40, 후딜F=30,
쿨타임초=7.2, 공격빈도초=1.5, 공격간격초=1.33, 후딜초=1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=8\,000,
선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~280,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=30\,720, Lv기준1_DPS=6\,400,
히트백=3, 이동속도=8, 사거리=280, 코스트=600,
쿨타임F=216, 공격빈도F=45, 공격간격F=40, 후딜F=30,
쿨타임초=7.2, 공격빈도초=1.5, 공격간격초=1.33, 후딜초=1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=9\,600,
선딜F=6, 선딜초=0.2, 유효사거리=-320~280,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 창 시합 (槍試合) ||
미래편 2장 5.0 「움직임을 멈춘다」 효과UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_139-1.png 대나무 공주
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_025-1.png 고양이 발키리
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 아폴로 (アポロ) ||
미래편 1장 5.0 냥코 대포 충전 속도UP 【소】
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_079-1.png 고양이와 우주
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_139-2.png 파괴위성 데스문

  • 성능 및 평가
현 시점 소울즈 대장 캐릭터이자 4진을 주냐, 아니냐에 따라 성능 차이가 심한 캐릭터.

1단은 메탈/천사 적에게 확률 느리게를 거는 양산형 메즈 캐릭터이다. 천사 대항으로는 레어의 법사가 동일한 메즈 확률에 메즈 지속시간, 공격속도, 쿨타임, 코스트 모두 압도적으로 좋기 때문에 법사의 3진이나 천사 본능 해방이 버거울 정도의 극초반 유저를 제외하면 채용 가치가 전무하다. 거기에 법사는 레어 등급이어서 대나무 공주와 달리 4성에서도 채용 가능하다. 메탈 대항으로는 사정이 비교적 낫지만, 그렇다고 메즈 성능이 특출나게 좋은 것도 아니고 대체재도 많아서 평가는 별로 좋지 않다. 메탈/천사 2속성 맵에서는 그나마 쓸만하다.

3단은 전형적인 사거리 400대의 올라운더 울슈레로 변모한다. 가격이 비싸지고 양산이 불가능한 대형 캐릭터가 되는 대신 느리게 메즈가 확정으로 발동하고 지속시간도 증가한다. 그러나 더 상위급 메즈인 정지를 확정으로 거는 포세이돈, 확정 느리게+공따를 거는 사쿠라에게 밀리고, 원범이라 유효타율이 더 높고 전속성 대항이라 다른 속성까지 커버해주는 미타마나 크로노스에게도 크게 밀려 오히려 1단보다도 입지가 더 나쁘다. 천사 대항으로는 애초에 고방으로 라면의 길만 보내도 틀어막을 수 있어서 대형 메즈의 필요성이 떨어지는 만큼 입지가 더욱 나쁘다.

본능은 느리게 지속시간 강화, 날려버린다(50%), 느리게 내성, 공체가 있다. 그러나 올라운더 형태인 3단으로 사용하는 일이 없고 3단으로는 본능에 투자해도 성능이 별 볼일 없어서 4진을 할 것이 아니라면 해방이 권장되지 않는다. 다만 후술할 4진 시에는 성능이 상당히 좋아져서 본능 투자 가치가 매우 오른다. 메즈 성능을 높여줄 느리게 지속시간 강화와 생존력을 높여줄 체력을 우선적으로 찍어주고, 날려버린다 추가는 밀치기 메즈 특성상 호불호가 갈려서 플레이스타일에 따라 투자 여부를 결정한다. 자세한 내용은 후술. 느리게 내성은 투자할 필요 없고, 4진 대나무 공주는 자체 공격력과는 전혀 상관없이 메탈 킬러로 딜을 넣으므로 공격력 본능도 필요없다.

13.3 업데이트로 추가된 4단 진화를 하면 코스트 600의 양산형 유닛으로 회귀한다. 기본적인 스펙은 체력이 크게 상승한 것(1진 대비 약 1.8배) 이외엔 1단과 동일하지만, 메탈 적이 가진 현재 체력의 12%를 깎는 메탈 킬러 능력이 추가되면서 성능이 대폭 향상되었다. 현재 체력 비례 데미지라서 메탈 적을 죽이려면 체력을 1 이하로 깎기 위해 여러 번 공격해야 하지만, 대나무 공주의 양산 능력과 빠른 공격 속도로 커버가 되며 사거리 또한 대부분의 메탈적보다 긴 280이기 때문에 단독으로도 매우 강력하다. 특히 기존의 크리캐들과 달리 확률에 의존하지 않고 메탈 적에게 대항할 수 있다는 점이 큰 장점이다. 당연히 본능도 전부 그대로 적용되기 때문에 실제 스펙은 더 증가하며, 느리게+밀치기 효과와 연계하면 메탈 적 상대로 압도적인 위력을 발휘한다.[8] 현 시점에선 냥돌이를 넉넉하게 능가하는 시리즈 대장 캐릭터로 여겨지며, 현재까지 출시 된 4진 및 초본능 캐릭터들 중에서도 거의 최고 수준이라고 평가 받는다. 황수석을 10개나 요구하기 때문에 진화가 까다롭다는 문제가 있으나, 성능을 감안하면 투자 가치는 충분하다.

한편 날려버린다 본능의 투자 여부에 대해서 갑론을박이 오가기도 한다. 날려버린다 본능에 투자하면 라인유지력과 안정성이 뛰어나지고, 송골매, 나나호, 발로그 같은 원범 크리캐들의 사각을 커버하기 매우 좋아서 이들과의 궁합이 뛰어나다는 장점이 있다. 반면 파라딘, 버베나, 쥬라 같은 비원범 크리캐와는 헛방 유도 때문에 궁합이 나빠지는 것이 단점이다.[9] 날려버린다에 투자하지 않고 사용하면 느리게로 적을 고정시킨 뒤 대나무 공주의 메탈 킬러+아군 크리캐로 극딜을 꽂아넣어 적들을 빠르게 처리할 수 있고, 전술한 비원범 크리캐들과의 궁합도 우수한 것이 장점이다. 반면 날려버린다 본능에 투자했을 때보다는 안정성과 라인유지력이 떨어지는 것이 아쉬운 점. 본능 특성상 한 번 투자하면 취소하거나 비활성화할 수 없기 때문에 본인이 같이 사용하는 크리캐의 유형에 따라 결정하는 편이 바람직하다.
  • 기타
모티브는 1단/4단은 타케토리모노가타리 카구야 공주, 2단/3단은 스타워즈 시리즈 데스 스타.

신세기 에반게리온 콜라보레이션에서 2단/3단의 변형판으로 '제로문 오퍼레이터즈'가 등장하였다.

4단 진화가 1단 형태의 강화형으로 출시되면서 다른 울트라 소울즈의 4단 진화[10] 진격의 영웅 다크 히어로즈[11] 시리즈의 캐릭터들도 이와 유사하게 컨셉을 되살릴 것 같다는 추측도 있다.

4단이 처음 출시됐을 당시, 대나무 공주가 동시에 공격하면 합연산으로 적용되기 때문에 108%가 되는 9마리 이상 동시 공격 시 모든 메탈 적이 즉사했다. # 이 플레이는 게임사가 의도하지 않은 버그였기 때문에 13.3.1 업데이트에서 합연산이 안 되도록 수정되었다.

2.3. 석공 냥돌이


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=석공 냥돌이,
일판이름=かさじぞう,
영판이름=Kasa Jizo,
설명1=작은 돌맹이에도 혼을 불어넣을 수 있는 석공 냥코,
설명2=모정부의 수수께끼의 조직에 쫓겨 도망중,
설명3=천사와 검은 적에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=138, Lv=60+70,
업데이트추가=2.7.0,
입수1=초고대 전설의 용사 울트라 소울즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=, 천=,
초데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=15\,300, Lv기준1_DPS=2\,082,
Lv기준1_초데미지DPS=6\,245~8\,327,
Lv기준2_체력=19\,800, Lv기준2_DPS=2\,694,
Lv기준2_초데미지DPS=8\,082~10\,776,
Lv기준3_체력=24\,300, Lv기준3_DPS=3\,306,
Lv기준3_초데미지DPS=9\,918~13\,224,
Lv기준4_체력=28\,800, Lv기준4_DPS=3\,918,
Lv기준4_초데미지DPS=11\,755~15\,673,
히트백=3, 이동속도=14, 사거리=320, 코스트=750,
쿨타임F=116, 공격빈도F=98, 공격간격F=80, 후딜F=42,
쿨타임초=3.87, 공격빈도초=3.27, 공격간격초=2.67, 후딜초=1.4,

1연공=,
Lv기준1_공격력=6\,800,
Lv기준1_초데미지공격력=20\,400~27\,200,
Lv기준2_공격력=8\,800,
Lv기준2_초데미지공격력=26\,400~35\,200,
Lv기준3_공격력=10\,800,
Lv기준3_초데미지공격력=32\,400~43\,200,
Lv기준4_공격력=12\,800,
Lv기준4_초데미지공격력=38\,400~51\,200,
선딜F=19, 선딜초=0.63, 유효사거리=-320~320,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=이동요새 카무이,
일판이름=地蔵要塞カムイ,
영판이름=Jizo's Moving Castle,
설명1=드디어 이동요새를 완성시킨 냥코,
설명2=모 정부를 괴멸시키기 위해 봉기했다,
설명3=천사와 검은 적에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=138, Lv=60+70,
업데이트추가=2.7.0,
입수1=합계 Lv10,

검=, 천=,
초데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=98\,600, Lv기준1_DPS=4\,886,
Lv기준1_초데미지DPS=14\,659~19\,545,
Lv기준2_체력=127\,600, Lv기준2_DPS=6\,323,
Lv기준2_초데미지DPS=18\,970~25\,293,
Lv기준3_체력=156\,600, Lv기준3_DPS=7\,760,
Lv기준3_초데미지DPS=23\,281~31\,042,
Lv기준4_체력=185\,600, Lv기준4_DPS=9\,198,
Lv기준4_초데미지DPS=27\,593~36\,790,
히트백=2, 이동속도=4, 사거리=450, 코스트=5925,
쿨타임F=4536, 공격빈도F=501, 공격간격F=400, 후딜F=42,
쿨타임초=151.2, 공격빈도초=16.7, 공격간격초=13.33, 후딜초=1.4,

1연공=,
Lv기준1_공격력=81\,600,
Lv기준1_초데미지공격력=244\,800~326\,400,
Lv기준2_공격력=105\,600,
Lv기준2_초데미지공격력=316\,800~422\,400,
Lv기준3_공격력=129\,600,
Lv기준3_초데미지공격력=388\,800~518\,400,
Lv기준4_공격력=153\,600,
Lv기준4_초데미지공격력=460\,800~614\,400,
선딜F=102, 선딜초=3.4, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=이동요새 골드카무이,
일판이름=地蔵要塞ゼロカムイ,
영판이름=Jizo's Mega-Castle,
설명1=눈보라를 헤치고 황금 바디로 나타난 고양이,
설명2=모 정부를 섬멸하기 위해 움직인다,
설명3=천사와 검은 적에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=138, Lv=60+70,
업데이트3진=7.4.0,
본능구현=, 업데이트본능=13.4.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=2,
보다래=, 보다래개수=7,
빨다래=, 빨다래개수=3,
노다래=, 노다래개수=7,
무다래=, 무다래개수=4,

검=, 천=,
초데미지=,
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_독공격무효=, 본능_독공격무효정보=(NP100),
본능_열파내성=, 본능_열파내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=115\,600, Lv기준1_DPS=6\,105,
Lv기준1_초데미지DPS=18\,314~24\,419,
Lv기준2_체력=149\,600, Lv기준2_DPS=7\,900,
Lv기준2_초데미지DPS=23\,701~31\,601,
Lv기준3_체력=183\,600, Lv기준3_DPS=9\,696,
Lv기준3_초데미지DPS=29\,087~38\,783,
Lv기준4_체력=217\,600, Lv기준4_DPS=11\,491,
Lv기준4_초데미지DPS=34\,474~45\,965,
히트백=2, 이동속도=4, 사거리=485, 코스트=5925,
쿨타임F=4536, 공격빈도F=401, 공격간격F=262, 후딜F=61,
쿨타임초=151.2, 공격빈도초=13.37, 공격간격초=8.73, 후딜초=2.03,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=10\,200, Lv기준1_공격력2=10\,200, Lv기준1_공격력3=61\,200,
Lv기준1_초데미지공격력1=30\,600~40\,800, Lv기준1_초데미지공격력2=30\,600~40\,800, Lv기준1_초데미지공격력3=183\,600~244\,800,
Lv기준2_공격력1=13\,200, Lv기준2_공격력2=13\,200, Lv기준2_공격력3=79\,200,
Lv기준2_초데미지공격력1=39\,600~52\,800, Lv기준2_초데미지공격력2=39\,600~52\,800, Lv기준2_초데미지공격력3=237\,600~316\,800,
Lv기준3_공격력1=16\,200, Lv기준3_공격력2=16\,200, Lv기준3_공격력3=97\,200,
Lv기준3_초데미지공격력1=48\,600~64\,800, Lv기준3_초데미지공격력2=48\,600~64\,800, Lv기준3_초데미지공격력3=291\,600~388\,800,
Lv기준4_공격력1=19\,200, Lv기준4_공격력2=19\,200, Lv기준4_공격력3=115\,200,
Lv기준4_초데미지공격력1=57\,600~76\,800, Lv기준4_초데미지공격력2=57\,600~76\,800, Lv기준4_초데미지공격력3=345\,600~460\,800,
선딜F1=46, 선딜초1=1.53, 유효사거리=-320~485,
선딜F2=73, 선딜초2=2.43,
선딜F3=140, 선딜초3=4.67,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

초데미지=,
Lv기준1_체력=138\,720, Lv기준1_DPS=7\,326,
Lv기준1_초데미지DPS=21\,977~29\,303,
Lv기준2_체력=179\,520, Lv기준2_DPS=9\,480,
Lv기준2_초데미지DPS=28\,441~37\,921,
Lv기준3_체력=220\,320, Lv기준3_DPS=11\,635,
Lv기준3_초데미지DPS=34\,905~46\,540,
Lv기준4_체력=261\,120, Lv기준4_DPS=13\,790,
Lv기준4_초데미지DPS=41\,369~55\,158,
히트백=2, 이동속도=4, 사거리=485, 코스트=5925,
쿨타임F=4536, 공격빈도F=401, 공격간격F=262, 후딜F=61,
쿨타임초=151.2, 공격빈도초=13.37, 공격간격초=8.73, 후딜초=2.03,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=12\,240, Lv기준1_공격력2=12\,240, Lv기준1_공격력3=73\,440,
Lv기준1_초데미지공격력1=36\,720~48\,960, Lv기준1_초데미지공격력2=36\,720~48\,960, Lv기준1_초데미지공격력3=220\,320~293\,760,
Lv기준2_공격력1=15\,840, Lv기준2_공격력2=15\,840, Lv기준2_공격력3=95\,040,
Lv기준2_초데미지공격력1=47\,520~63\,360, Lv기준2_초데미지공격력2=47\,520~63\,360, Lv기준2_초데미지공격력3=285\,120~380\,160,
Lv기준3_공격력1=19\,440, Lv기준3_공격력2=19\,440, Lv기준3_공격력3=116\,640,
Lv기준3_초데미지공격력1=58\,320~77\,760, Lv기준3_초데미지공격력2=58\,320~77\,760, Lv기준3_초데미지공격력3=349\,920~466\,560,
Lv기준4_공격력1=23\,040, Lv기준4_공격력2=23\,040, Lv기준4_공격력3=138\,240,
Lv기준4_초데미지공격력1=69\,120~92\,160, Lv기준4_초데미지공격력2=69\,120~92\,160, Lv기준4_초데미지공격력3=414\,720~552\,960,
선딜F1=46, 선딜초1=1.53, 유효사거리=-320~485,
선딜F2=73, 선딜초2=2.43,
선딜F3=140, 선딜초3=4.67,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 김삿갓 (オシャレ笠) ||
미래편 3장 5.4 냥코 대포의 초기 게이지UP 【중】
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_283-1.png 냥코 오도리
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_138-1.png 석공 냥돌이

  • 성능 및 평가
가장 유명한 1단 형태는 울소답게 양산형 캐릭터인데, 퍼펙트와 비슷한 범위 공격+긴 사거리 양산딜러이다. 퍼펙트와 비교하면 사거리가 조금 짧고 선딜이 존재한는 대신 검은 적과 천사 적에게 초뎀이 달려 있기 때문에 양산이 가능한 초데미지 딜러이다. 매우 빠른 쿨타임에 가격도 750원이라 조금만 돈을 투자해도 열몇마리가 모이는 데다가, 양산 딜러 중에서도 독보적인 DPS를 가졌으며 모이기 시작하면 화력이 무시무시하다. 특히 검은 적, 천사에게는 4배의 데미지를 넣기에 아예 고기방패 없이 냥돌이만 마구잡이로 뽑아도 대부분의 적들이 정리되는 정도. 50렙 기준 검적, 천사적 대항 DPS 가 13,224인데[12], 양산이 가능하다는 특성상 조금만 뭉쳐도 그리폰이나 칼리파같은 대형 초뎀 유닛들 이상의 딜량을 넣는다. 이에 더해 320이라는 적절한 사거리와 짧은 선딜, 빠른 이동속도로 인한 라인합류력까지 자잘한 성능조차 엄청나게 좋게 잡혀 있다.

2진, 3진의 경우에는 고급 올라운더로 역할이 바뀌는데, 웬만한 올라운더들이 쓰이지 않는 현재 메타에서 여전히 쓰여지고 있는 소수의 올라운더 중 하나이다. 그 기반이 되는 것은 대 검적, 천사적 상대의 압도적인 단타 피해량으로, 단타 피해가 51만에 육박한다는 큰 장점을 내세우고 있다.[13] 공격 속도가 느리다고 한들 소환되고 첫 공격은 적을 감지하자마자 발동되기에 실제 dps는 표기된 수치보다 높은 편이며, 최악의 경우에도 51만짜리 일회용 폭탄으로서 역할할 수 있기에 카무이에게 있어 이 단타 공격력은 다른 올라운더들과 차별화되는 소중한 요소이다. 비록 시간이 지나면서 다른 초뎀캐릭터들과 비교당하며 2밖에 안 되는 히트백과 비싼 가격, 긴 선딜 등의 문제점이 대두되었지만, 카무이의 대 속성 단타 딜량을 따라올 수 있는 울슈레는 지금도 손에 꼽는다.[14]

3진의 경우 3타 공격이 추가되고 공격 속도가 빨라지며 사거리와 총합 데미지도 증가했는데, 이로서 표기 dps는 올라갔지만 적이 충분한 데미지를 갖춘 1, 2타에 맞아 히트백되고 압도적 데미지가 담긴 3타를 빗맞추는 상황이 벌어질 수 있다는 치명적인 단점이 생겨났다. 특히 단타 데미지로 먹고 살던 카무이에게 있어서는 큰 약점. 다만 이 캐릭터의 주요 먹잇감인 검은 적은 대부분이 이속과 공속이 빨라 라인을 미친 듯이 미는 유형이기에 1, 2타에 의해 히트백 된 후 다시 전진해 3타까지 맞는 상황도 존재한다. 광란 적과 같이 히트백이 적은 보스 하나랑 지속적으로 대치하는 스테이지에서는 3타 공격에 의한 딜손실이 없기에 역시 3진에 의한 업그레이드가 도움이 된다.

2속성 초뎀+막대한 공격력 외에도 눈여겨볼 만한 부분은 3진으로 대폭 향상된 485의 사거리. 고기방패 뒤에 숨기만 하면 라인이 어지간히 개박살나지 않는 이상 거의 모든 적들을 상대로 일방적인 공격을 가하는 게 가능하다. 게다가 코스트 값을 할 만큼 튼튼한 체력, 공격성능 대비 높은 공격 빈도까지 갖추어서 적군 중원거리 딜러와의 힘싸움에서 잘 밀리지 않는다. 천사 난적들의 사거리가 대부분 냥돌이보다 길기 때문에 일부 천사 적 상대로는 카무이를 기용하는 게 권장되기도 하며, 앞서 설명한 보스 하나와 대치해야 하는 스테이지, 특히 일부 광란/대광란 스테이지나 풍냥탑 40층에선 높은 사거리와 생존력에 힘입어, 속성 대항과 무관하게 날먹급 대활약을 한다.[15]

반면 장점만큼 단점도 크게 부각된다. 아무리 성능이 좋다고 해도 5925원의 코스트는 부담이 심하며, 지룡 소돔과 같을 만큼 느려터진 이동 속도 탓에 라인에 합류하는 타이밍을 맞추는 것이 어려운 편이다. 그리고 3연공에 의한 딜로스는 공격 빈도가 높다는 장점을 무색하게 만들기도 한다. 무엇보다도 카무이를 사용하려면 냥돌이를 포기해야 한다는 점이 가장 치명적인 단점으로 거론되는데, 아무리 단타 딜량이 높고 젠느의 풀렙이 높다고 한들 사거리 짧은 검은 적이나 천사가 주로 등장하는 스테이지에서는 카무이보다 냥돌이의 효율이 훨씬 좋기 때문이다. 그래서 카무이는 앞서 설명한 특정 스테이지, 특히 사거리 긴 검적/천사 적들(엔젤 슬레이프니르, 블랙 빠옹 등)을 상대할 때에만 한정적으로 기용되는 편이다. 최근에는 냥돌이와 비슷한 컨셉에 파동 무효가 달린 고양이 버섯이 추가되면서 초뎀 양산딜러와 함께 굴리는 것도 가능해졌으며, 초룡전기 데스트로이의 등장으로 반대로 냥돌이와 장사거리 초뎀딜러를 함께 굴릴 수도 있게 되었다.

다른 울슈레들과 달리 1진으로 사용하는 냥돌이 특성상 지금의 능력치가 사실상 출시 직후와 같다. 이러한 점에서 알 수 있듯, 냥돌이는 출시 직후 압도적 1위를 차지했었다. 출시 직후 강력한 성능과 메타와의 높은 호환성으로 다른 모든 울슈레보다 우월한 성능으로 충격을 주었으며 약 1~2년간 다른 모든 울슈레를 압도적으로 추월하는 울슈레라는 평가를 받았다. 나온지 1년 정도 지난 2016년이 되어서야 1진 냥돌이와 비슷한 울슈레가 3진을 한 백호와 블아라 얻기 지독하게 힘든 황수였고, 냥돌이 천하를 서서히 끝내는 시기의 톱티어 울슈레들을 두고 가냥백이라 칭했다.[16] 이로 인하여 구 레전드를 돌리는 유저에게는 디테와 더불어 있고 없고 차이가 가장 큰 정규 울슈레 유닛이다. 애초에 구레전드 초반부에 있고 없고 차이가 가장 큰 유닛인 젠느와 비슷한 컨셉의 울슈레이니 당연한 결과이겠지만.

한때 최고의 정규 울슈레 캐릭터였지만, 본능 헬옹마와 크로노스의 등장으로 정규 최고의 자리를 물려주었고 결정적으로 신 레전드의 출시로 굉장히 큰 피해를 본 캐릭터로 꼽히며 평가가 상당히 많이 내려갔다. 냥돌이는 신 레전드에서 가장 큰 손해를 본 캐릭터인 달타냥만큼은 아니지만, 그래도 신 레전드에서 평가가 하락하는 캐릭터를 꼽을 때 반드시 우선적으로 언급된다. 신 레전드에 들어서면 적들의 높은 딜량과 사거리, 전방위/원거리 공격, 열파와 독의 등장으로 양산 딜러의 위상이 예전만하지 않게 되었고, 배달을 제외한 양산딜러들은 캉캉이 거의 다 대체하게 되었다. 물론 그럼에도 자체 성능은 변한게 없다 보니 여전히 사거리 짧은 검적들/천사들 위주의 스테이지에서는 빛을 발한다. 게릴라 경험치 스테이지 요원으로는 아직까지 압도적으로 평가가 좋고, 평가가 상대적으로 낮은 2/3진도 1진 냥돌이보다 긴 사거리를 가지고 열파 무효를 가진 검적 초암수 오리가루루의 등장으로 다시금 주목받고 있다. 오히려 나중에는 배달로 인하여 근거리 검은 적들이 주구장창 나오지 않는다면야 1진 냥돌이보다 2/3진 카무이가 더 많이 쓰인다. 적군 스펙이 너무 강해져서 2015년 이후로 아무런 버프도 받지 못한 냥돌이의 약한 체력이 버티지 못하기에 사거리 밖에서 때려야 한다.

위의 장점들 덕분에 시리즈 내에서 평가가 가장 좋으며, 워낙 과거에 출시된 캐릭터인데다 지금과 성능 변화 자체가 없던 1단 형태 그대로기 때문에 당시에는 모든 유저를 경악하게 할 정도로 사기적인 캐릭터였다.[17] 메타 변화와 파워 인플레로 입지가 떨어져 헬옹마, 크로노스, 그리폰등보다는 아래지만 그래도 정규 울슈레 중 상위권 이상은 먹는 것은 물론이요 소울즈 간판 캐릭터 위상도 굳건하다.

최근에는 고성능 빨적 초뎀에 원범형 양산딜러인 배달 고양이와도 비교되고 있다. 배달 고양이는 원범 특유의 높은 유효타율과 짧은 선후딜로부터 나오는 높은 DPS를 갖춰 공격 면에서 냥돌이보다 우위에 있지만, 사거리가 250으로 짧고 이속이 지나치게 빠르기에 320의 사거리를 지닌 냥돌이보다 안정성이 떨어지는 편이다. 그럼에도 초수 특효라는 독자적인 특화성이 있고, 2칸 짜리 초기레벨 중 냥콤보에 포함되기 때문에 대개는 배달을 우위로 치는 경우가 많다. 다만 무조건 어느 쪽이 낫다고 볼 순 없는데, 냥돌이는 2속성 초뎀에 안정적인 사거리, 고기방패와 맞춰 이동할 수 있는 적절한 이동속도라는 장점과 더불어 2/3진의 다양한 활용성을 갖췄기 때문이다. 쿨타임도 확연히 빨라서 돈 조절만 잘 한다면 배달보다 더 빠르게 여럿을 쌓을 수 있다.[18]

냥돌이와 비슷하게 천사 초뎀을 가졌고 파동 무효와 초수 특효로 무장한 또다른 양산딜러인 고양이 버섯이 등장해 비교가 되었다. 버섯은 냥돌이보다 사거리가 30 짧고 쿨타임이 길며 체력이 조금 낮지만, 선딜이 짧고 dps가 20%정도 더 높고 파무와 초수특효 덕에 라자콩 상대로 효율이 좋다.

13.4 업데이트에서 드디어 본능이 나왔으며, 이는 카무이의 출시 이후 5년 8개월만이다. 내용은 저주 무효, 독 무효, 열파 내성, 공체. 카무이가 저주에 약해지는 캐릭터 1순위로 꼽히기에 신 레전드를 포함한 후반부 스테이지에서 채용될 가능성을 올려주는 저주 무효는 유용하다. 독 무효는 사용처가 매우 한정적이지만 오리가루루와 천뚱이의 공격을 버틸 수 있게 해주므로 해당 스테이지에서도 카무이를 사용해 볼 여지가 생겼다.[19] 열파의 경우 무효가 아니라 내성인데다가 카무이의 사거리(485)가 천사 도베르의 열파(최대 475)에 닿지 않기 때문에 굳이 찍을 필요는 없다. 카무이가 초데미지 딜러다보니 공격력 상승과 본능 구슬의 궁합이 좋다. 60레벨 기준 풀본능에 S 구슬을 장착하면 3타의 대항 속성 공격력이 622,080까지 상승한다. 전반적으로 저주 무효를 제외하면 크게 유용한 본능은 없는데, 4단 진화가 1단처럼 양산형으로 나올 경우를 대비해 이렇게 설계했다는 여론도 있는 편이다.
  • 기타
모티브는 1단은 지장보살 설화, 2/3단은 하울의 움직이는 성의 등장하는 하울의 성. 참고로 골든 카무이랑은 아무런 관련이 없다. 애초에 일본판 원문 이름은 골든카무이가 아닌 '제로카무이'이므로.

한국에서는 정규 기준 헬옹마, 크로노스 아래 취급이지만 영미권에서는 정규 울슈레 여전히 1위이다. 왜냐하면 한국은 원범과 속공능력 또는 스펙을 중요시하는 반면 해외는 속공성+원범보다는 안정성 또는 양산성을 중요시 하기 때문. 그리고 영미권 울슈레 평가의 특징 중 하나는 신 레전드에서의 활약상을 그닥 고평가하지 않는다는 것이기에 구레전드 최고의 캐릭터 중 하나이지만 신레전드에서는 힘을 못 쓰는 냥돌이가 여전히 영미권에서 호평받는 것. 영미권 기준으로는 거의 6년 이상 정규 울레 1위에 이름을 넣고 있다. 그러나 영미권에서도 냥돌이가 신 레전드에서 약해진다는 것을 인지하고 있으며, 이로 인하여 후반부 최고의 울슈레를 평가할 때에는 저평가받는다. 참고로 어디까지나 천상계 울슈레와 비교하면 밀릴뿐이지, 정규 울슈레 중에서는 여전히 상당히 좋은 캐릭터이다. 그리고 본능으로 저주 무효와 독 무효를 받음으로 인해 2진/3진의 채용가치도 크게 올랐다.

극 초창기인 2.0 이전 시절에 출시된 정규 울슈레 캐릭터 중에서도 현재까지 본능과 3단 진화의 영향 없이 꾸준히 존재감을 유지한 유일한 캐릭터이며[20], 동시에 3진만의 독보적인 특징을 취해 올라운더로서의 명맥을 이은 2속성 대항 초뎀 딜러라는 의의가 있다.

13.3 업데이트에서 대나무 공주의 4단 진화가 1진에서 성능이 상향 되도록 하는 것으로 나오자 석공 냥돌이의 4단 진화에 대한 기대치가 매우 오르게 되었다.[21][22]

2.4. 냥꼬북


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=냥꼬북,
일판이름=うらしまタロウ,
영판이름=Urashima Taro,
설명1=연방정부로부터 생물병기 Ggo・Buk 탈환에,
설명2=성공한 엘리트 스파이 냥코,
설명3=천사와 검은 적에 맷집이 좋다 (범위 공격),

ID=135, Lv=60+70,
업데이트추가=2.7.0,
입수1=초고대 전설의 용사 울트라 소울즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=, 천=,
맷집=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=13\,090, Lv기준1_DPS=2\,331,
Lv기준1_맷집체력=52\,360~65\,450,
Lv기준2_체력=16\,940, Lv기준2_DPS=3\,017,
Lv기준2_맷집체력=67\,760~84\,700,
Lv기준3_체력=20\,790, Lv기준3_DPS=3\,703,
Lv기준3_맷집체력=83\,160~103\,950,
Lv기준4_체력=24\,640, Lv기준4_DPS=4\,389,
Lv기준4_맷집체력=98\,560~123\,200,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=330, 코스트=1170,
쿨타임F=256, 공격빈도F=70, 공격간격F=60, 후딜F=42,
쿨타임초=8.53, 공격빈도초=2.33, 공격간격초=2, 후딜초=1.4,

1연공=,
Lv기준1_공격력=5\,440,
Lv기준2_공격력=7\,040,
Lv기준3_공격력=8\,640,
Lv기준4_공격력=10\,240,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=-320~330,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=용궁수 거북레온,
일판이름=竜宮獣ガメレオン,
영판이름=Guardian Gamereon,
설명1=성장촉진제를 맞고 변모한 Ggo・Buk,
설명2=고체력을 가진 경이로운 생물병기,
설명3=천사와 검은 적에 맷집이 좋다 (범위 공격),

ID=135, Lv=60+70,
업데이트추가=2.7.0,
입수1=합계 Lv10,

검=, 천=,
맷집=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=197\,200, Lv기준1_DPS=4\,613,
Lv기준1_맷집체력=788\,800~986\,000,
Lv기준2_체력=255\,200, Lv기준2_DPS=5\,970,
Lv기준2_맷집체력=1\,020\,800~1\,276\,000,
Lv기준3_체력=313\,200, Lv기준3_DPS=7\,327,
Lv기준3_맷집체력=1\,252\,800~1\,566\,000,
Lv기준4_체력=371\,200, Lv기준4_DPS=8\,683,
Lv기준4_맷집체력=1\,484\,800~1\,856\,000,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=360, 코스트=4875,
쿨타임F=4936, 공격빈도F=199, 공격간격F=140, 후딜F=41,
쿨타임초=164.53, 공격빈도초=6.63, 공격간격초=4.67, 후딜초=1.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=30\,600,
Lv기준2_공격력=39\,600,
Lv기준3_공격력=48\,600,
Lv기준4_공격력=57\,600,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~360,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=용궁초수 킹거북레온,
일판이름=竜宮超獣キングガメレオン,
영판이름=King Gamereon,
설명1=자주 다니는 술집의 마담의 관심을 끌기 위해,
설명2=온 몸을 화려하게 색칠한 Ggo・Buk,
설명3=천사와 검은 적에 맷집이 좋다 (범위 공격),

ID=135, Lv=60+70,
업데이트3진=6.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.6.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=7,
빨다래=, 빨다래개수=2,
파다래=, 파다래개수=3,
노다래=, 노다래개수=7,
무다래=, 무다래개수=4,

검=, 천=,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=40, 본능_느리게한다시간=4~4.8, 본능_느리게한다정보=(NP235),
맷집=,
공격력다운무효=,
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_날려버린다내성=, 본능_날려버린다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=246\,500, Lv기준1_DPS=5\,766,
Lv기준1_맷집체력=986\,000~1\,232\,500,
Lv기준2_체력=319\,000, Lv기준2_DPS=7\,462,
Lv기준2_맷집체력=1\,276\,000~1\,595\,000,
Lv기준3_체력=391\,500, Lv기준3_DPS=9\,158,
Lv기준3_맷집체력=1\,566\,000~1\,957\,500,
Lv기준4_체력=464\,000, Lv기준4_DPS=10\,854,
Lv기준4_맷집체력=1\,856\,000~2\,320\,000,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=380, 코스트=4875,
쿨타임F=4936, 공격빈도F=199, 공격간격F=140, 후딜F=41,
쿨타임초=164.53, 공격빈도초=6.63, 공격간격초=4.67, 후딜초=1.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=38\,250,
Lv기준2_공격력=49\,500,
Lv기준3_공격력=60\,750,
Lv기준4_공격력=72\,000,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~380,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

맷집=,
Lv기준1_체력=295\,800, Lv기준1_DPS=6\,920,
Lv기준1_맷집체력=1\,183\,200~1\,479\,000,
Lv기준2_체력=382\,800, Lv기준2_DPS=8\,955,
Lv기준2_맷집체력=1\,531\,200~1\,914\,000,
Lv기준3_체력=469\,800, Lv기준3_DPS=10\,990,
Lv기준3_맷집체력=1\,879\,200~2\,349\,000,
Lv기준4_체력=556\,800, Lv기준4_DPS=13\,025,
Lv기준4_맷집체력=2\,227\,200~2\,784\,000,
히트백=3, 이동속도=5, 사거리=380, 코스트=4875,
쿨타임F=4936, 공격빈도F=199, 공격간격F=140, 후딜F=41,
쿨타임초=164.53, 공격빈도초=6.63, 공격간격초=4.67, 후딜초=1.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=45\,900,
Lv기준2_공격력=59\,400,
Lv기준3_공격력=72\,900,
Lv기준4_공격력=86\,400,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~380,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 스파이 활동 (スパイ活動) ||
기본 해금 5.3 일 고양이 지갑UP 【소】
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_019-1.png 고양이 닌자
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_135-1.png 냥꼬북
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 남국제도 (南国諸島) ||
미래편 1장 5.3 회계력UP 【소】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_135-2.png 용궁수 거북레온
노멀 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_007-3.png 고양이 섬

  • 성능 및 평가
무지막지한 기본 체력과[23] 맷집 특능에서 보듯이 딜탱형 캐릭터이지만, 후술할 다른 딜탱들과의 여러 차이점 때문에 일반적인 딜탱과는 운용법이 조금 다르다. 킹거북의 상징이라 볼 수 있는 검적과 천사 상대 체력은 50렙 풀본능 기준 무려 234.9만이 된다! 한술 더 떠서 맷집 강화 S급 본능옥을 착용했다면, 대항 체력이 무려 313만이라는 수치가 나온다. [24] 다만 일반적인 딜탱으로서는 긴 사거리와 적지않은 히트백, 그리고 느린 이속을 가져 탱성능은 다른 탱커와는 달리 이질적인 면이 있어서 순수 탱커보단 중거리 딜탱 포지션을 가진다.

어지간한 딜러보다 사거리가 길고 라인합류도 느려 아군을 지키는 역량은 다소 떨어지는 편이지만 이는 역으로 말하면 아군이 다 쓸려나갈 때 자기 하나는 끈질기게 버텨 적을 막아세우는 능력에 특화되어 있다는 말이 된다. 즉 위협적인 검천적을 근접해서 틀어막는 딜탱보다는 적당한 거리에서 직접적인 근접전은 피하면서 위협적인 검천적과 딜을 주고받으며 승부를 보는 딜탱에 더 가깝다. 이 덕분이 공체가 강하고 사거리가 긴 검천적을 1대1로 상대 할 때 크게 활약한다. 물론 탱커답게 아군을 보호하는 용도로도 여전히 사용 가능하다. 사거리가 길다는 점은 탱커로써는 상당한 단점이지만 그래도 히트백 이전까지는 사거리 385 이상의 아군 유닛들을 완벽하게 보호해준다. [25] 굳이 맷집을 적용하지 않아도 체력은 만랩 기준 45만 이상으로 전 캐릭터 순수 체력 2위라는 나쁘지 않은 수치다. 공격력 자체는 낮은 편은 아니나 이를 증폭할 만한 수단이 없어서 아쉽다. 공속도 느려서 조금 답답한 면이 있다.

본능으로는 느리게 하기, 정지내성과 밀치기 내성, 공체를 받았다. 별로 좋지 않아 보이나 가성비 문제를 빼놓고 보면 실전성은 괜찮은 편. 밀치기, 정지는 내성이라는 점이 문제인데 이 캐릭터는 라길처럼 양산형 고방도 아니기에 별로 도움이 되지 않으며 특히 정지 무효는 탱커 포지션인 이 캐릭터에게는 큰 의미가 없다. 그나마 느리게같은 경우 탱커 치고 장사거리인 점과 겹쳐 검은 적들을 막아설 수 있으며 공격력, 체력같은 경우 기본스펙이 높아서 상승폭이 크다.

출시 당시부터 구레 후반부까지는 맷집 캐릭터의 교과서 라는 큰 호평을 받았다. 다른 딜탱 캐릭터는 넘볼 수도 없는 준수한 체력, 저평가의 요인으로 꼽히지만 종종 의외의 효과를 보여주는 긴 사거리[26]등으로 상당히 특이하고도 모범적인 맷집 딜탱이라는 게 유저들의 평가였다.

그러나 킹거북도 게임 후반부부터는 힘이 빠지기 시작했는데, 저주로 맷집이 지워지면 실질적 체력이 크게 낮아져 답이 없어진다. 때문에 맷집을 지우는 고대의 저주로 평가가 꽤나 폭락했고, 저주를 피해 맷집을 적용한다고 해도 천사 적 탱커로는 라길과 유벤스가 있고, 검은 적 탱커로는 콜라보캐인 노노, 꼬마 가우와 드랍캐인 고양이 제트, 고양이 방독면이 있다. 이들은 가격과 생산시간 대비로는 킹거북을 뽑는 것보다 훨씬 체력 면에서 이득이기에 평가가 더욱 떨어졌다.

때문에 중후반부까지는 준수한 딜탱형 캐릭터이지만 후반부에는 양산 탱커들의 득세와 메타의 변화로 인해 한방한방이 매우 강한 검천적이 나오는 스테이지 이외의 곳에는 힘이 빠진다. 즉 미타마, 냥돌이처럼 신레에서 평가가 내려가는 캐릭터. 그래도 여전히 구레에서는 딜탱이 필요한 스테이지에선 맹활약하고, 신레에서도 가끔은 꺼내 쓸 때가 있으니 마냥 좋지 않은 것은 아니다. 더욱이 경험치 수급 스테이지에서는 봄버와 이 녀석을 덱에 넣어두면 초극 게릴라를 야옹컴으로 돌려서 깨는 수준의 하드캐리를 하니 경험치 수급 면에서는 이만한 효자가 없다. 황금 야옹컴 자동 클리어가 등장했다고 해도 생각보다 야옹컴 소모율이 상당히 높기 때문에 야옹컴을 아낄 수 있다는 점도 괜찮은 점. 하지만 초극악 게릴라에선 별 의미 없다.
  • 기타
모티브는 1단은 우라시마 타로, 2단/3단은 가메라.
상술한 대로 예전에는 준수한 체력 덕에 맷집 딜탱 캐릭터의 모범으로 평가받아서 다른 맷집이 붙은 딜탱 캐릭터의 문서에서는 이 캐릭터와 비교하는 내용을 자주 볼 수 있었다.

2.5. 크레인 냥코


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=크레인 냥코,
일판이름=ツルの恩返し,
영판이름=The Grateful Crane,
설명1=새 흉내 내기 콘테스트의 장거리 비행부문에서,
설명2=최고 기록을 세운 굉장한 냥코,
설명3=천사와 떠있는 적을 가끔 날려버린다 (범위 공격),

ID=136, Lv=60+70,
업데이트추가=2.7.0,
입수1=초고대 전설의 용사 울트라 소울즈,
입수2=에어 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

떠=, 천=,
날려버린다=, 날려버린다확률=20,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=9\,435, Lv기준1_DPS=5\,100,
Lv기준2_체력=12\,210, Lv기준2_DPS=6\,600,
Lv기준3_체력=14\,985, Lv기준3_DPS=8\,100,
Lv기준4_체력=17\,760, Lv기준4_DPS=9\,600,
히트백=3, 이동속도=4, 사거리=200, 코스트=832,
쿨타임F=196, 공격빈도F=24, 공격간격F=20, 후딜F=14,
쿨타임초=6.53, 공격빈도초=0.8, 공격간격초=0.67, 후딜초=0.47,

1연공=,
Lv기준1_공격력=4\,080,
Lv기준2_공격력=5\,280,
Lv기준3_공격력=6\,480,
Lv기준4_공격력=7\,680,
선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-320~200,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=은하전사 코스모,
일판이름=銀河戦士コスモ,
영판이름=Super Galaxy Cosmo,
설명1=최장거리 기록은 우주까지 도달했다,
설명2=별자리의 힘을 손에 넣은 울트라 진화한 냥코,
설명3=천사와 떠있는 적을 반드시 날려버린다 (범위 공격),

ID=136, Lv=60+70,
업데이트추가=2.7.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=, 천=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=27\,200, Lv기준1_DPS=1\,933,
Lv기준2_체력=35\,200, Lv기준2_DPS=2\,502,
Lv기준3_체력=43\,200, Lv기준3_DPS=3\,070,
Lv기준4_체력=51\,200, Lv기준4_DPS=3\,639,
히트백=4, 이동속도=54, 사거리=850, 코스트=5850,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=620, 공격간격F=300, 후딜F=40,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=20.67, 공격간격초=10, 후딜초=1.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=39\,950,
Lv기준2_공격력=51\,700,
Lv기준3_공격력=63\,450,
Lv기준4_공격력=75\,200,
선딜F=321, 선딜초=10.7, 유효사거리=-320~850,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=궁극전사 코즈믹 코스모,
일판이름=究極戦士コズミックコスモ,
영판이름=Ultima Galaxy Cosmo,
설명1=결국 은하의 끝까지 다다른 냥코,
설명2=그 영광은 도시전설로 남아있다 (범위 공격),
설명3=천사와 떠있는 적을 반드시 날려버려 움직임을 멈춘다,

ID=136, Lv=60+70,
업데이트3진=7.1.0,
본능구현=, 업데이트본능=12.3.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
노다래=, 노다래개수=30,
무다래=, 무다래개수=10,

떠=, 천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=5~6,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
본능_저주=, 본능_저주확률=100, 본능_저주시간=10~12, 본능_저주정보=(NP235),
본능_초생특효=, 본능_초생특효정보=(NP100),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=27\,200, Lv기준1_DPS=2\,756,
Lv기준2_체력=35\,200, Lv기준2_DPS=3\,566,
Lv기준3_체력=43\,200, Lv기준3_DPS=4\,377,
Lv기준4_체력=51\,200, Lv기준4_DPS=5\,187,
히트백=4, 이동속도=54, 사거리=850, 코스트=5850,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=620, 공격간격F=300, 후딜F=40,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=20.67, 공격간격초=10, 후딜초=1.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=56\,950,
Lv기준2_공격력=73\,700,
Lv기준3_공격력=90\,450,
Lv기준4_공격력=107\,200,
선딜F=321, 선딜초=10.7, 유효사거리=-320~850,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=32\,640, Lv기준1_DPS=3\,307,
Lv기준2_체력=42\,240, Lv기준2_DPS=4\,279,
Lv기준3_체력=51\,840, Lv기준3_DPS=5\,252,
Lv기준4_체력=61\,440, Lv기준4_DPS=6\,225,
히트백=4, 이동속도=54, 사거리=850, 코스트=5850,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=620, 공격간격F=300, 후딜F=40,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=20.67, 공격간격초=10, 후딜초=1.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=68\,340,
Lv기준2_공격력=88\,440,
Lv기준3_공격력=108\,540,
Lv기준4_공격력=128\,640,
선딜F=321, 선딜초=10.7, 유효사거리=-320~850,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 은하를 달리다 (銀河を駆ける) ||
기본 해금 5.3 캐릭터의 이동속도UP 【소】
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_079-1.png 고양이와 우주
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_136-2.png 은하전사 코스모
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 하늘에의 동경 (空への憧れ) ||
미래편 1장 5.3 「날려버린다」 효과UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_136-1.png 크레인 냥코
EX 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_019-3.png 날다람 고양이 닌자

  • 성능 및 평가
1진은 양산메즈이며 2진과 3진은 초장거리 딜러 겸 메즈이다.

1진은 기동성과 사거리가 너무 낮아 일반적으론 거의 쓸모가 없다. 하지만 상당수의 사이클론 스테이지에서 양산 메즈로 활약한다. 사이클론 중 대부분이 사거리가 짧고, 높은 공격속도와 공격력을 지녔기 때문. 다만 허리케인 사이클론에서는 전혀 활약하지 못하니 코스모로 사용하는 것이 좋다.

진화 후에는 사거리가 850으로 증가하기 때문에 대표적인 초원거리 딜러로 통하며 입지가 생긴다.[27] 해커와 아타타타아시란과 함께 대표적인 초원거리 딜러 유닛. 주로 긴 사거리를 가지고 있는 적들을 상대할 때 더 긴 사거리를 가진 코스모를 꺼내서 역으로 카운터치는 전략을 쓴다. 심지어 이동 속도가 54로 광기어린 수준으로 빨라진다.

다만 DPS가 낮고 체력도 처참한 수준이며, 10.7초에 달하는 지나치게 긴 선딜과 반대로 후딜은 어마어마하게 짧고 이동 속도까지 빨라서 적이 히트백된 사이 누구보다 빠르게 파고들다 맞아 죽을 가능성이 크기 때문에 범용 올라운더로 쓰기에는 부적합하다. 따라서 적을 밀쳐버리는 기본 대포와 캐논포와는 궁합이 안 좋고,[28] 천둥포나 철벽포 등이 더 좋다. 파동/열파 무효가 없는 장사거리 딜러가 여타 그렇듯 파동과 열파에 매우 취약한 것도 단점.

그래도 신레전드 등장 이후로 난나나난이장, 미남왕, 터키, 천사 도베르 같은 난적들의 등장으로 인해서 전방위 공격이나 열파의 최대 사거리 밖에서 적들을 때리는 코스모의 주가가 올랐다. 대부분의 울소 캐릭터들이 신레 이후로 주가가 크게 떨어지는 것과는 정반대. 다만 선글래숭이, 폭시 등 코스모보다 더 사거리가 긴 적이 나오면 활약하기 힘들다는 단점도 있다.

12.3 업데이트로 본능이 추가되었는데, 초생명체 특효와 12초[29] 저주, 저주 무효가 생겼다. 천사의 경우 슬레이프니르의 밀치기, 개복치의 느리게, 부타와 미스터 엔젤의 공따 같이 짜증나는 메즈캐가 꽤 많기 때문에 같은 시리즈의 긴레인저와 비슷하게 천사 저주캐로 쓸만하며, 떠있는 적인 터키의 독 같은 것도 지워버려 바보로 만들 수 있다. 초생명체 특효는 천사 강습 보스인 대천사 XL을 저격한 것으로 보이며,[30] 거대 나나나난나방과 해당 스테이지의 진짜 보스라고 평가받는 교수님도 일방적으로 때릴 수 있다. 다만 저주 무효는 현재까지 큰 메리트가 아닌데다, 생존에 도움을 줄 파동/열파 무효나, 딜적인 요소를 올려줄 엄강/초뎀이 없어서 아쉽다는 반응도 다수 존재한다.
  • 기타
모티브는 1단은 은혜갚은 학, 2단/3단은 세인트 세이야. 2,3단의 공격 모션은 세인트 세이야의 등장인물인 시그너스 효가가 사용하는 백조댄스와 거의 동일하다. 특히 공중으로 주먹 쥐고 기를 날려보내는 모습. 영상

선딜을 취하는 모션이 얼마나 요란하고 간지나는지[31] '은하 관종', '관종 전사'라는 별명을 얻게 되었다.

원범 캐릭터가 나오기 전에는 냥코 대포의 짧은 밀치기를 이용해 코스모를 밀어넣어서 원범캐처럼 쓰는 활용법이 존재했었다. 지금도 간간이 쓰이기는 하지만 원범을 쓰는 게 훨씬 더 효율적이다.

한때 상당히 어려운 3단 진화 조건을 가진 울슈레로 유명했다. 재료의 종류는 두 종류 밖에 없지만 노랑 개다래 열매는 30개씩이나 먹고 무지개 개다래 열매도 10개나 먹는다. 현재는 황금 개다래를 소모하는 라스트 보스와 황다래 보다 더 얻기 어려운 황다래 씨앗을 요구 하는 오이루가 등에게 자리를 내주게 되었다.

여담이지만 2,3단 dps보다 1단 dps가 더 높다.

9주년 기념 광고로 고양이도 아는 냥코대전쟁, 배이비 러쉬 광고중 배이비 러쉬 광고에서 소맥거핀의 '엄마'가 이 캐릭터 2단의 공격 모션을 사용했다.

일본 쪽에 이 노래와 함께 코스모가 적군들을 한방 컷을 내는 쇼츠 영상이 많은 편. 현재 국내에서도 유행중이다.

2.6. 너굴냥즈


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=너굴냥즈,
일판이름=カチカチヤマンズ,
영판이름=Kachi-Kachi,
설명1=수수께끼의 고대 희귀종 포획이 목적인 SCAT부대 냥코,
설명2=그 어떠한\, 수단과 방법을 가리지 않는다.,
설명3=가끔 천사와 에이리언의 공격을 다운시킨다 (범위공격),

ID=204, Lv=60+70,
업데이트추가=4.1.0,
입수1=초고대 전설의 용사 울트라 소울즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

천=, 에=,
공격력다운=, 공격력다운확률=15, 공격력다운시간=2.33~2.8,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=10\,200, Lv기준1_DPS=1\,879,
Lv기준2_체력=13\,200, Lv기준2_DPS=2\,432,
Lv기준3_체력=16\,200, Lv기준3_DPS=2\,984,
Lv기준4_체력=19\,200, Lv기준4_DPS=3\,537,
히트백=4, 이동속도=16, 사거리=290, 코스트=720,
쿨타임F=216, 공격빈도F=19, 공격간격F=0, 후딜F=16,
쿨타임초=7.2, 공격빈도초=0.63, 공격간격초=0, 후딜초=0.53,

1연공=,
Lv기준1_공격력=1\,190,
Lv기준2_공격력=1\,540,
Lv기준3_공격력=1\,890,
Lv기준4_공격력=2\,240,
선딜F=3, 선딜초=0.1, 유효사거리=-320~290,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=화염돌격대 너굴냥즈,
일판이름=炎護射撃車ウーウー,
영판이름=Fire Squad Kachiyama,
설명1=SCAT부대의 계획 종료. 경이로운 싱크로율로,
설명2=고대 희귀종과 공명한 고대병기로 되살아났다.,
설명3=천사와 에이리언의 공격을 반드시 다운시킨다 (범위공격),

ID=204, Lv=60+70,
업데이트추가=4.1.0,
입수1=합계 Lv10,

천=, 에=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=4.67~5.6,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=54\,400, Lv기준1_DPS=3\,597,
Lv기준2_체력=70\,400, Lv기준2_DPS=4\,655,
Lv기준3_체력=86\,400, Lv기준3_DPS=5\,713,
Lv기준4_체력=102\,400, Lv기준4_DPS=6\,771,
히트백=2, 이동속도=38, 사거리=460, 코스트=5100,
쿨타임F=2136, 공격빈도F=170, 공격간격F=110, 후딜F=44,
쿨타임초=71.2, 공격빈도초=5.67, 공격간격초=3.67, 후딜초=1.47,

1연공=,
Lv기준1_공격력=20\,383,
Lv기준2_공격력=26\,378,
Lv기준3_공격력=32\,373,
Lv기준4_공격력=38\,368,
선딜F=61, 선딜초=2.03, 유효사거리=-320~460,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=화염저격대 너굴냥즈,
일판이름=豪炎狙撃車ウーウー,
영판이름=Kachiyama Assault Brigade,
설명1=고대 희귀종의 진화에 공명하여 완전 각성에 성공한 고대병기.,
설명2=기밀 임무 완수를 위해 모든 증거를 소각처분한다. (범위공격),
설명3=천사와 에이리언에 엄청 강하고 공격을 반드시 다운시킨다,

ID=204, Lv=60+70,
업데이트3진=6.1.0,
본능구현=, 업데이트본능=9.8.0,
초본능구현=, 업데이트초본능=12.4.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=3,
보다래=, 보다래개수=3,
파다래=, 파다래개수=6,
노다래=, 노다래개수=6,
무다래=, 무다래개수=3,

천=, 에=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=4.67~5.6,
초본능_느리게한다=, 초본능_느리게한다확률=40, 초본능_느리게한다시간=4.67~5.6, 초본능_느리게한다정보=(NP285),
엄강=,
초본능_공격력업=, 초본능_공격력업체력=50, 초본능_공격력업비율=50, 초본능_공격력업정보=(NP285),
초본능_저주무효=, 초본능_저주무효정보=(NP150),
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
본능_코스트할인=, 본능_코스트할인정보=(NP175),
본능_생산업=, 본능_생산업정보=(NP175),
초본능_본능구슬=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=54\,400, Lv기준1_DPS=3\,597,
Lv기준1_엄강체력=108\,800~136\,000, Lv기준1_엄강DPS=5\,396~6\,475,
Lv기준2_체력=70\,400, Lv기준2_DPS=4\,655,
Lv기준2_엄강체력=140\,800~176\,000, Lv기준2_엄강DPS=6\,982~8\,379,
Lv기준3_체력=86\,400, Lv기준3_DPS=5\,713,
Lv기준3_엄강체력=172\,800~216\,000, Lv기준3_엄강DPS=8\,569~10\,283,
Lv기준4_체력=102\,400, Lv기준4_DPS=6\,771,
Lv기준4_엄강체력=204\,800~256\,000, Lv기준4_엄강DPS=10\,156~12\,187,
히트백=2, 이동속도=48, 사거리=460, 코스트=5100,
쿨타임F=2136, 공격빈도F=170, 공격간격F=110, 후딜F=44,
쿨타임초=71.2, 공격빈도초=5.67, 공격간격초=3.67, 후딜초=1.47,

1연공=,
Lv기준1_공격력=20\,383,
Lv기준1_엄강공격력=30\,574~36\,689,
Lv기준2_공격력=26\,378,
Lv기준2_엄강공격력=39\,567~47\,480,
Lv기준3_공격력=32\,373,
Lv기준3_엄강공격력=48\,560~58\,271,
Lv기준4_공격력=38\,368,
Lv기준4_엄강공격력=57\,552~69\,062,
선딜F=61, 선딜초=2.03, 유효사거리=-320~460,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

엄강=,
Lv기준1_체력=65\,280, Lv기준1_DPS=4\,316,
Lv기준1_엄강체력=130\,560~163\,200, Lv기준1_엄강DPS=6\,475~7\,770,
Lv기준2_체력=84\,480, Lv기준2_DPS=5\,586,
Lv기준2_엄강체력=168\,960~211\,200, Lv기준2_엄강DPS=8\,379~10\,055,
Lv기준3_체력=103\,680, Lv기준3_DPS=6\,855,
Lv기준3_엄강체력=207\,360~259\,200, Lv기준3_엄강DPS=10\,283~12\,340,
Lv기준4_체력=122\,880, Lv기준4_DPS=8\,125,
Lv기준4_엄강체력=245\,760~307\,200, Lv기준4_엄강DPS=12\,187~14\,625,
히트백=2, 이동속도=48, 사거리=460, 코스트=4500,
쿨타임F=1736, 공격빈도F=170, 공격간격F=110, 후딜F=44,
쿨타임초=57.87, 공격빈도초=5.67, 공격간격초=3.67, 후딜초=1.47,

1연공=,
Lv기준1_공격력=24\,460,
Lv기준1_엄강공격력=36\,689~44\,027,
Lv기준2_공격력=31\,654,
Lv기준2_엄강공격력=47\,480~56\,976,
Lv기준3_공격력=38\,848,
Lv기준3_엄강공격력=58\,271~69\,926,
Lv기준4_공격력=46\,042,
Lv기준4_엄강공격력=69\,062~82\,875,
선딜F=61, 선딜초=2.03, 유효사거리=-320~460,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

엄강=,
Lv기준1_체력=122\,880, Lv기준1_DPS=8\,125,
Lv기준1_엄강체력=245\,760~307\,200, Lv기준1_엄강DPS=12\,187~14\,625,
히트백=2, 이동속도=48, 사거리=460, 코스트=4500,
쿨타임F=1736, 공격빈도F=170, 공격간격F=110, 후딜F=44,
쿨타임초=57.87, 공격빈도초=5.67, 공격간격초=3.67, 후딜초=1.47,

1연공=,
Lv기준1_공격력=46\,042,
Lv기준1_엄강공격력=69\,062~82\,875,
선딜F=61, 선딜초=2.03, 유효사거리=-320~460,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 불 조심 (火の用心) ||
미래편 1장 5.0 「공격력 다운」 효과UP 【소】
노멀 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_008-1.png 고양이 도마뱀
슈퍼 레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_099-1.png 광란의 고양이 도마뱀
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_204-2.png 화염돌격대 너굴냥즈

  • 성능 및 평가
울트라 소울즈의 평가가 비교적 좋았던 2019년 초 까지만 해도 기간트 제우스의 아누비스와 엄연한 지뢰캐 취급을 받았고, 울트라 소울즈가 몰락한 현재는 아예 지룡 소돔급의 정규 최악의 울트라 슈퍼 레어 중 하나로 평가받는다.[32]

1진 형태는 양산형 공따 보조 딜러로 활용할 수 있으나 290이라는 애매한 사거리와 30랩 기준 간신히 1만을 넘기는 저조한 체력으로 안정적으로 공따를 활용할 수 있는 상황이 제한된다.

2진 이후부터는 사거리 460의 올라운더 공따 보조딜러로 변화한다. 공격 주기가 5.67초인데 보물 100%시 공따 길이가 5.6초로 사실상 무한 공따를 적용시킬 수 있다. 다만 가격에 비해 기본 스펙이 상당히 떨어지고 히트백도 적으며 그러면서 이동속도는 쓸데없이 빨라 치고나가 죽는 경우가 잦기에 보통 올라운더로 기용되지는 않는다. 물론 빠른 이속 덕분에 라인 합류는 빠르다는 장점이 있다.

3진 시 이동속도가 빨라지고 특능으로 엄강이 추가된다. 덕분에 천사나 에일리언 적을 대항으로 좀 더 강한 모습을 보여줄 수 있게 되었지만 2진에서의 저조한 기본 스펙은 조금도 변화하지 않았기에[33] 엄강이 붙었음에도 화력은 크게 기대하기 힘들다. 그나마 받는 피해도 배 이상 줄어들기 때문에 2진보다는 안정적인 느낌으로 굴릴 수 있다.

본능은 느리게한다 내성, 공체, 생산 코스트 감소, 생산 쿨타임 감소가 있다. 쿨타임과 코스트 감소는 너굴냥즈의 생산 쿨타임이 짧은편이라 찍어준다면 좋지만 너굴냥즈 자체가 평가가 별로라서 NP가 남아돌때만 찍어주는 게 좋다.

냥콤보 없이도 사실상 무한 공따가 가능하지만 잘 쓰이지 않는데, 천사적의 경우 천사적 대항 탱킹 부문에서 넘사벽급인 라면의 길이 존재하며, 에일리언적의 경우에도 픽시즈 캐릭터들이 전원 에일리언 맷집을 가지고 있어 공따의 필요성이 떨어진다. 탱킹을 떠나서도 공따를 걸어가며 버틸 바에 천사적은 냥돌이 등으로, 에일리언은 아프로디테 등으로 먼저 녹여버리는 것이 더 속편하다보니 좀처럼 활약할 타이밍이 나오질 않는다.

12.4 업데이트로 초본능이 나왔는데 40% 확률로 느리게 한다와 체력 50% 이하일 경우 50% 공업, 저주 무효를 받았다. 다른 초본능 캐릭터들에 비해 일반 본능과 다를바 없는 수준이라 평은 나쁜 편.

공따의 애매한 성능과 낮은 생존성, 비싼 가격과 더불어 2진 상태의 성능도 매우 안 좋은데 냥코 대전쟁의 모든 정규 울슈레를 통틀어 2진 이후 상승폭이 가장 낮은 축에 드는 점[34] 때문에 4진 이전 대나무 공주와 더불어 소울즈 최악의 지뢰로 평가받는다. 그나마 대나무 공주는 고성능 캐릭터들에게 밀려서 입지가 낮아진 것도 있는 반면 너굴냥즈는 성능 자체가 나빠서 출시 당시부터 평이 나빴다.

2진 시절의 성능도 매우 나쁘고, 3진, 본능, 초본능 모두 거의 성룡 메기도라나 누아다, 디테를 연상시킬 정도로 정규 울슈레를 통틀어 가장 나쁘게 받았다. 종합적으로 지룡 소돔, 성룡 메기도라, 멜슈, 오이루가, 화이트 래빗 등과 더불어 정규 울트라 슈퍼 레어 최악의 지뢰 유닛 중 하나로 손꼽힌다. 특히나 이들 중에서 성룡과 함께 유이하게 초본능까지 개방되었기에 관점에 따라서는 너굴냥즈를 아예 정규 최하위로 치는 경우도 결코 적지 않다.

심지어 이후 업데이트에 따라 더욱 입지가 암울해지고 있는데, 너굴냥즈와 소울즈 양대 지뢰로 여겨진 대나무 공주가 13.3 업데이트로 상당히 강력한 4단진화를 받았으며, 다음 업데이트인 13.4에서 너굴냥즈와 더불어 드엠/루가족 제외 최악의 지뢰 라인이던 화이트 래빗이 4단진화로 유의미한 성능 상승[35]을 받아서 초본능을 답이 없게 받은 너굴냥즈의 입지는 더 떨어져버렸다.
  • 기타
모티브는 카치카치야마. 2,3단은 웬 소방차를 타게 되는데 2단은 차량 장난감 중 하나인 모리타 슈퍼자이로 라다이지만, 3단은 실제로 운용하는 소방차인 로젠바우어 판터이다.

소울즈가 정규 울슈레 1티어였던 시절에도 너굴냥즈 혼자만 성능이 낮은 캐릭터라는 평가를 받아온 탓에 소울즈의 수치 라는 별명으로 컬트적인 인기를 끌었었다.

설명에 보면 SCAT부대라고 하는데 이 때문에 성능이 똥캐라는 우스갯소리도 있다. 물론 농담이고 SWAT에 Cat을 합성한 패러디일 가능성이 높다.

비슷하게 엄강이 달렸으며 공따 위주의 보조 딜러로 활용되지만 기본 스펙이 저조하단 부분에서 바사라즈의 누아다와 비교되는데 메즈 면에서는 원범인 누아다가 훨씬 유리한 입장에 있지만 너굴냥즈의 경우 천사와 에일리언 2속성에 대응할 수 있으면서 빠른 이속과 짧은 쿨타임으로 타이밍 맞춰 파고들어 보스에게 견디면서 공따를 거는 것이 가능하다. 또다른 비교 예로 고양이 퀘스트가 있는데 이쪽의 경우 엄강도 없고 인식 사거리도 짧으며 무한 공따도 되지 않지만 대신 고대종을 포함한 4속성에 대항한다는 상당한 범용성을 지니고 있다.

2.7. 떠돌이 악사


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=떠돌이 악사,
일판이름=さるかに合戦,
영판이름=Sarukani,
설명1=연극계에 출현한 천재 배우 고양이.영화「숲」에서,
설명2=최우수조연상을 받았으며「무서운아이」라 불려진다,
설명3=천사와 좀비에게 엄청 강하다 (범위 공격),

ID=323, Lv=60+70,
업데이트추가=5.9.0,
입수1=초고대 전설의 용사 울트라 소울즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

천=, 좀=,
엄강=,
좀비킬러=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=11\,560, Lv기준1_DPS=2\,212,
Lv기준1_엄강체력=23\,120~28\,900, Lv기준1_엄강DPS=3\,318~3\,982,
Lv기준2_체력=14\,960, Lv기준2_DPS=2\,863,
Lv기준2_엄강체력=29\,920~37\,400, Lv기준2_엄강DPS=4\,294~5\,153,
Lv기준3_체력=18\,360, Lv기준3_DPS=3\,513,
Lv기준3_엄강체력=36\,720~45\,900, Lv기준3_엄강DPS=5\,270~6\,324,
Lv기준4_체력=21\,760, Lv기준4_DPS=4\,164,
Lv기준4_엄강체력=43\,520~54\,400, Lv기준4_엄강DPS=6\,246~7\,495,
히트백=4, 이동속도=12, 사거리=300, 코스트=780,
쿨타임F=216, 공격빈도F=83, 공격간격F=66, 후딜F=36,
쿨타임초=7.2, 공격빈도초=2.77, 공격간격초=2.2, 후딜초=1.2,

1연공=,
Lv기준1_공격력=6\,120,
Lv기준1_엄강공격력=9\,180~11\,016,
Lv기준2_공격력=7\,920,
Lv기준2_엄강공격력=11\,880~14\,256,
Lv기준3_공격력=9\,720,
Lv기준3_엄강공격력=14\,580~17\,496,
Lv기준4_공격력=11\,520,
Lv기준4_엄강공격력=17\,280~20\,736,
선딜F=18, 선딜초=0.6, 유효사거리=-320~300,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=폭주 락밴드 몽키헤븐,
일판이름=爆音楽奏サルカニヘヴン,
영판이름=Rock Revengers,
설명1=지옥에서 부활한 전설의 록밴드,
설명2=새 앨범「인과응보」로 전세계 폭풍 투어중,
설명3=천사와 좀비에게 엄청 강하다 (범위 공격),

ID=323, Lv=60+70,
업데이트추가=5.9.0,
입수1=합계 Lv10,

천=, 좀=,
엄강=,
좀비킬러=,
느리게한다무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=80\,750, Lv기준1_DPS=4\,799,
Lv기준1_엄강체력=161\,500~201\,875, Lv기준1_엄강DPS=7\,198~8\,638,
Lv기준2_체력=104\,500, Lv기준2_DPS=6\,210,
Lv기준2_엄강체력=209\,000~261\,250, Lv기준2_엄강DPS=9\,315~11\,179,
Lv기준3_체력=128\,250, Lv기준3_DPS=7\,622,
Lv기준3_엄강체력=256\,500~320\,625, Lv기준3_엄강DPS=11\,433~13\,719,
Lv기준4_체력=152\,000, Lv기준4_DPS=9\,033,
Lv기준4_엄강체력=304\,000~380\,000, Lv기준4_엄강DPS=13\,550~16\,260,
히트백=4, 이동속도=9, 사거리=460, 코스트=5700,
쿨타임F=4536, 공격빈도F=271, 공격간격F=190, 후딜F=49,
쿨타임초=151.2, 공격빈도초=9.03, 공격간격초=6.33, 후딜초=1.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=43\,350,
Lv기준1_엄강공격력=65\,025~78\,030,
Lv기준2_공격력=56\,100,
Lv기준2_엄강공격력=84\,150~100\,980,
Lv기준3_공격력=68\,850,
Lv기준3_엄강공격력=103\,275~123\,930,
Lv기준4_공격력=81\,600,
Lv기준4_엄강공격력=122\,400~146\,880,
선딜F=82, 선딜초=2.73, 유효사거리=-320~460,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=질주 락밴드 몽키헤븐,
일판이름=超音楽奏サルカニフェス,
영판이름=The One-Hit Wonders,
설명1=취향 차이로 해체되었지만 재결합된 록밴드,
설명2=개성 넘치는 신곡 「혼돈」으로 차트 점령 중,
설명3=천사와 좀비에게 엄청 강하다 (범위 공격),

ID=323, Lv=60+70,
업데이트3진=8.2.0,
본능구현=, 업데이트본능=13.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=3,
보다래=, 보다래개수=7,
파다래=, 파다래개수=2,
노다래=, 노다래개수=7,
무다래=, 무다래개수=4,

천=, 좀=,
엄강=,
좀비킬러=,
본능_혼신의일격=, 본능_혼신의일격확률=20, 본능_혼신의일격정보=(NP235),
공격력다운무효=,
본능_멈춘다무효=, 본능_멈춘다무효정보=(NP100),
느리게한다무효=,
본능_독공격무효=, 본능_독공격무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=97\,750, Lv기준1_DPS=5\,679,
Lv기준1_엄강체력=195\,500~244\,375, Lv기준1_엄강DPS=8\,519~10\,222,
Lv기준2_체력=126\,500, Lv기준2_DPS=7\,349,
Lv기준2_엄강체력=253\,000~316\,250, Lv기준2_엄강DPS=11\,024~13\,229,
Lv기준3_체력=155\,250, Lv기준3_DPS=9\,020,
Lv기준3_엄강체력=310\,500~388\,125, Lv기준3_엄강DPS=13\,529~16\,235,
Lv기준4_체력=184\,000, Lv기준4_DPS=10\,690,
Lv기준4_엄강체력=368\,000~460\,000, Lv기준4_엄강DPS=16\,035~19\,242,
히트백=4, 이동속도=9, 사거리=460, 코스트=5700,
쿨타임F=4536, 공격빈도F=229, 공격간격F=148, 후딜F=49,
쿨타임초=151.2, 공격빈도초=7.63, 공격간격초=4.93, 후딜초=1.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=43\,350,
Lv기준1_엄강공격력=65\,025~78\,030,
Lv기준2_공격력=56\,100,
Lv기준2_엄강공격력=84\,150~100\,980,
Lv기준3_공격력=68\,850,
Lv기준3_엄강공격력=103\,275~123\,930,
Lv기준4_공격력=81\,600,
Lv기준4_엄강공격력=122\,400~146\,880,
선딜F=82, 선딜초=2.73, 유효사거리=-320~460,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

엄강=,
Lv기준1_체력=117\,300, Lv기준1_DPS=6\,815,
Lv기준1_엄강체력=234\,600~293\,250, Lv기준1_엄강DPS=10\,222~12\,267,
Lv기준2_체력=151\,800, Lv기준2_DPS=8\,819,
Lv기준2_엄강체력=303\,600~379\,500, Lv기준2_엄강DPS=13\,229~15\,875,
Lv기준3_체력=186\,300, Lv기준3_DPS=10\,824,
Lv기준3_엄강체력=372\,600~465\,750, Lv기준3_엄강DPS=16\,235~19\,482,
Lv기준4_체력=220\,800, Lv기준4_DPS=12\,828,
Lv기준4_엄강체력=441\,600~552\,000, Lv기준4_엄강DPS=19\,242~23\,090,
히트백=4, 이동속도=9, 사거리=460, 코스트=5700,
쿨타임F=4536, 공격빈도F=229, 공격간격F=148, 후딜F=49,
쿨타임초=151.2, 공격빈도초=7.63, 공격간격초=4.93, 후딜초=1.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=52\,020,
Lv기준1_엄강공격력=78\,030~93\,636,
Lv기준2_공격력=67\,320,
Lv기준2_엄강공격력=100\,980~121\,176,
Lv기준3_공격력=82\,620,
Lv기준3_엄강공격력=123\,930~148\,716,
Lv기준4_공격력=97\,920,
Lv기준4_엄강공격력=146\,880~176\,256,
선딜F=82, 선딜초=2.73, 유효사거리=-320~460,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 종말세계 (終末世界) ||
기본 해금 7.5 캐릭터의 공격력UP 【소】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_323-2.png 폭주 락밴드 몽키헤븐
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_018-2.png 고양이 와일드
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_015-2.png 고양이 갱단

  • 성능 및 평가
천사/좀비 대항으로는 여러 경쟁자들이 존재하여 단독 강캐까지는 아니지만, 그래도 준수한 성능의 유닛이자 현재 기준으로는 소울즈 내에서 호평받는 냥돌이, 긴타로 다음가는 유닛으로 여겨진다.

천사 대항으로는 기본적으로 그냥 라길로 밀어버리는 전법이 있고, 같은 시리즈 내의 냥돌이가 초뎀을 들고 나와서 밀린다. 좀비 대항으로는 기캐인 꼬천공과 네코쿠마가 있지만, 저 둘과 다르게 사거리가 300으로 중거리라서 대부분의 좀비 잡몹들과 대형 몹들, 특히 좀비 물개/복서와 좀비석을 상대로 안정적인 타격이 가능하다는 차별점이 있다.

2, 3진은 사거리가 460으로 긴 올라운더다. 위의 대나무 공주와 비슷하지만 스펙이 더 높고 딜러에 가까워서 평가는 좋은 편. 다만, 선딜이 2.7초로 길어서 헛방이 자주 나오고 좀비 대항의 경우 원범 딜러인 고룡 강글리온이나 전방위 공격+정지 메즈의 그란돈에게 밀린다. 천사 대항으로도 마미 등의 경쟁자들이 있어서 저평가받는 경향이 있지만, 어쨌든 몽키헤븐의 자체 성능은 준수한 편이고 천사와 좀비 2속성에게 강하다는 차별점이 있다. 엄강이라서 튼튼한데다가 사거리도 길고 공따 무효까지 있어서 뼝아리젤이나 슬레이프니르, 천사 부타 등 천사 난적들을 수월하게 잡을 수 있다.

고룡 강글리온이 등장하기 전까지는 죽은 뚱땡이 맵을 클리어 하는데 최고 핵심이었다. 좀비 잡몹 뿐만 아니라 천사 잡몹마저도 끊임없이 나오는데 떠돌이 악사가 이들의 공격을 버텨주면서 지속적으로 천사/좀비 잡몹들을 제거 해줄 수 있기 때문이다. 애초에 죽은 뚱땡이 강림 직후에 업데이트된 유닛이라 그리운 육지와 동시에 출시된 흑수 가오우처럼 제작사에서도 카운터로 설계한 것으로 추정된다. 마침 재강림 1스테의 출격 제한도 악사 1진을 못쓰게 하는 제한이다.

13.1에서 본능이 추가되었고, 정지 무효와 독 무효, 혼신의 일격과 공체를 해방할 수 있다. 전반적으로 본능을 매우 잘 받은 편으로, 느리게/정지/공따/독에 무효를 갖게 되면서 훨신 더 안정적인 무효형 딜탱 유닛이 되었다. 더 이상 뼝아리젤과 좀비 물개, 쿠오리넴의 정지, 성자 뚱땡이와 좀비 제비, 빅펭의 독 공격을 신경 쓰지 않아도 된다. 엔젤 슬레이프니르와 좀비석의 밀치기, 그리고 토로린초와 대천사 엑스엘의 워프는 여전히 위험하지만, 전부 몽키헤븐이 사거리에서 이기기 때문에 라인 유지만 잘하면 대항하는데 문제는 없다. 다른 엄강 딜러들과 마찬가지로 몽키헤븐도 공체와 본능 구슬을 통한 스펙 상승이 쏠쏠한 편이고, 혼신의일격(기댓값 1.4배)까지 해방하면 속성 대항 DPS가 3만을 넘어선다.
  • 기타
1단의 모티브는 원숭이와 게의 싸움, 무서운 아이 유리가면의 패러디. 2단의 경우 탑승 기체는 매드 맥스: 분노의 도로에 등장하는 기타 내복맨 두프 워리어의 두프 왜건과 밴드 KISS로 추정된다.

1단 공격 시 을 던지는 모션 때문에 국내 애칭은 감 + 냥돌이인 감돌이.

2.8. 긴타로


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=긴타로,
일판이름=きんたろう,
영판이름=Kintaro,
설명1=어느 한 대기업에 다니는 우수한 엘리트 사원,
설명2=오늘도 열심히 산에서 수련을 계속한다 (원거리 범위공격),
설명3=가끔 천사의 움직임을 느리게 하고 혼신의 일격을 날린다,

ID=526, Lv=60+70,
업데이트추가=9.1.0,
입수1=초고대 전설의 용사 울트라 소울즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

천=,
느리게한다=, 느리게한다확률=30, 느리게한다시간=2.5~3,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=10,
원거리=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=9\,180, Lv기준1_DPS=1\,219,
Lv기준2_체력=11\,880, Lv기준2_DPS=1\,577,
Lv기준3_체력=14\,580, Lv기준3_DPS=1\,935,
Lv기준4_체력=17\,280, Lv기준4_DPS=2\,294,
히트백=3, 이동속도=16, 사거리=350, 코스트=840,
쿨타임F=236, 공격빈도F=113, 공격간격F=82, 후딜F=41,
쿨타임초=7.87, 공격빈도초=3.77, 공격간격초=2.73, 후딜초=1.37,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=1\,530, Lv기준1_공격력2=1\,530, Lv기준1_공격력3=1\,530,
Lv기준2_공격력1=1\,980, Lv기준2_공격력2=1\,980, Lv기준2_공격력3=1\,980,
Lv기준3_공격력1=2\,430, Lv기준3_공격력2=2\,430, Lv기준3_공격력3=2\,430,
Lv기준4_공격력1=2\,880, Lv기준4_공격력2=2\,880, Lv기준4_공격력3=2\,880,
선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 유효사거리=250~450,
선딜F2=26, 선딜초2=0.87,
선딜F3=32, 선딜초3=1.07,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=맹총전대 긴레인저,
일판이름=猛銃戦隊キンレンジャー,
영판이름=Kinrangers RoboForce,
설명1=산악 기지에서 긴급 출동하여 집결하는 맹수들,
설명2=맹수 바주카로 악을 근절시켜 버린다 (원거리 범위공격),
설명3=가끔 천사의 움직임을 느리게 하고 혼신의 일격을 날린다,

ID=526, Lv=60+70,
업데이트추가=9.1.0,
입수1=합계 Lv10,

천=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=5~6,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=20,
원거리=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=35\,700, Lv기준1_DPS=3\,174,
Lv기준2_체력=46\,200, Lv기준2_DPS=4\,108,
Lv기준3_체력=56\,700, Lv기준3_DPS=5\,041,
Lv기준4_체력=67\,200, Lv기준4_DPS=5\,975,
히트백=3, 이동속도=32, 사거리=500, 코스트=4650,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=241, 공격간격F=114, 후딜F=33,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=8.03, 공격간격초=3.8, 후딜초=1.1,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=8\,500, Lv기준1_공격력2=8\,500, Lv기준1_공격력3=8\,500,
Lv기준2_공격력1=11\,000, Lv기준2_공격력2=11\,000, Lv기준2_공격력3=11\,000,
Lv기준3_공격력1=13\,500, Lv기준3_공격력2=13\,500, Lv기준3_공격력3=13\,500,
Lv기준4_공격력1=16\,000, Lv기준4_공격력2=16\,000, Lv기준4_공격력3=16\,000,
선딜F1=102, 선딜초1=3.4, 유효사거리=300~750,
선딜F2=118, 선딜초2=3.93,
선딜F3=128, 선딜초3=4.27,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=초총전대 긴레인저,
일판이름=超銃戦隊キンレンジャー,
영판이름=Kinrangers GigaForce,
설명1=최종 결전지에 집결한 엘리트 맹수들,
설명2=초총포에서 나오는 빛으로 미래를 밝힌다 (원거리 범위공격),
설명3=가끔 천사의 움직임을 느리게 하고 저주를 걸며 혼신의 일격을 낸다,

ID=526, Lv=60+70,
업데이트3진=10.3.0,
본능구현=, 업데이트본능=13.6.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
고다래=, 고다래개수=2,
초다래=, 초다래개수=3,
빨다래=, 빨다래개수=4,
파다래=, 파다래개수=3,
노다래=, 노다래개수=8,

빨=1, 천=,
본능_빨=, 본능_빨정보=(NP100),
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=5~6,
저주=, 저주확률=50, 저주시간=4~4.8,
본능_저주=, 본능_저주확률=50, 본능_저주시간=5~6, 본능_저주정보=(NP175),
혼신의일격=, 혼신의일격확률=20,
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
원거리=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=45\,900, Lv기준1_DPS=3\,492,
Lv기준2_체력=59\,400, Lv기준2_DPS=4\,519,
Lv기준3_체력=72\,900, Lv기준3_DPS=5\,546,
Lv기준4_체력=86\,400, Lv기준4_DPS=6\,573,
히트백=3, 이동속도=32, 사거리=500, 코스트=4650,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=241, 공격간격F=114, 후딜F=33,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=8.03, 공격간격초=3.8, 후딜초=1.1,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=9\,350, Lv기준1_공격력2=9\,350, Lv기준1_공격력3=9\,350,
Lv기준2_공격력1=12\,100, Lv기준2_공격력2=12\,100, Lv기준2_공격력3=12\,100,
Lv기준3_공격력1=14\,850, Lv기준3_공격력2=14\,850, Lv기준3_공격력3=14\,850,
Lv기준4_공격력1=17\,600, Lv기준4_공격력2=17\,600, Lv기준4_공격력3=17\,600,
선딜F1=102, 선딜초1=3.4, 유효사거리=300~750,
선딜F2=118, 선딜초2=3.93,
선딜F3=128, 선딜초3=4.27,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=55\,080, Lv기준1_DPS=4\,190,
Lv기준2_체력=71\,280, Lv기준2_DPS=5\,422,
Lv기준3_체력=87\,480, Lv기준3_DPS=6\,655,
Lv기준4_체력=103\,680, Lv기준4_DPS=7\,887,
히트백=3, 이동속도=32, 사거리=500, 코스트=4650,
쿨타임F=4336, 공격빈도F=241, 공격간격F=114, 후딜F=33,
쿨타임초=144.53, 공격빈도초=8.03, 공격간격초=3.8, 후딜초=1.1,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=11\,220, Lv기준1_공격력2=11\,220, Lv기준1_공격력3=11\,220,
Lv기준2_공격력1=14\,520, Lv기준2_공격력2=14\,520, Lv기준2_공격력3=14\,520,
Lv기준3_공격력1=17\,820, Lv기준3_공격력2=17\,820, Lv기준3_공격력3=17\,820,
Lv기준4_공격력1=21\,120, Lv기준4_공격력2=21\,120, Lv기준4_공격력3=21\,120,
선딜F1=102, 선딜초1=3.4, 유효사거리=300~750,
선딜F2=118, 선딜초2=3.93,
선딜F3=128, 선딜초3=4.27,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 정의의 전사 (正義の戦士) ||
미래편 3장 11.5 냥코 대포 충전 속도UP 【대】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_526-2.png 맹총전대 긴레인저
레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_079-3.png 우주전사 고양이
노멀 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_003-2.png 용사 고양이

  • 성능 및 평가
소울즈의 장거리 속공원범 + 메즈 캐릭터. 소울즈 내에서 냥돌이 다음가는 2인자 유닛으로 여겨졌으나 대나무 공주 4진 추가 이후로 3위로 밀려났다.

1단의 경우 양산형 메즈겸 서브 양산 딜러로 쓸 수 있다. 사거리는 350으로, 석공 냥돌이의 사거리 보다 길며 게다가 원거리 범위공격이라 메즈와 딜링이 용이하다. 또한 공격 속도도 냥돌이에 비해 약간 느리지만 차이가 없는 수준. DPS도 퍼펙트와 비슷한 수준이다. 그럼에도 불구하고 양산 딜러로는 애매한데, 생산속도가 냥돌이의 두 배 수준으로 느리기 때문. 3연속 공격 때문에 DPS가 새는 것도 문제. 하지만 딜링이 아닌 메즈 캐로는 상당히 괜찮은 편이다. 메즈 확률이 20%뿐이지만 3연속 공격이라 실질적 기대값은 48.8% 정도로, 양산메즈로는 나쁘지 않은 편이다. 특히나 곤잘레스를 상대로 쓸만하다. 같은 시리즈의 대나무 공주에 비하면 확연히 낫고, 본능 법사보다도 사거리가 눈에 띄게 길다.

2,3단은 500이라는 긴 사거리로 올라운더 원범으로 채택이 가능하다. 기본스펙이 굉장히 낮은데, 체력은 루가족이나 각무보다 조금 더 높고 공격력은 누아다보다 조금 더 높으나 혼신의 일격을 감안하면 원범 중 하위권 정도가 된다. 또한 3연공으로 인해 실질적으로 메즈가 걸릴 확률은 87.5%로 메즈로써 준수한 성능을 자랑한다.

특히 3진의 저주는 오이루가와는 달리 꽤 유용하다는 평가인데, 천사적 중 의외로 '효과'로 괴롭히는 적들이 많기 때문. 천사 부타 정도를 제외하면 공속 대비 메즈 시간이 그리 긴 것도 아니라서 뼝아리젤이나 슬레이프니르같은 준대형 잡몹들도 메즈가 지워지기 때문에 처리하기 쉬워진다.

그리고 이동속도가 32로 빠른 편인데 라인 합류가 빠르다는 장점이 있지만 동시에 적이 히트백되면 혼자서 돌진해서 맞는 경우도 있다. 선딜이 길다는 점은 단점으로 작용하지만 원범이란 점 덕분에 어느정도 덜 부각되는 편이고 상술했듯 혼자서 돌진하여 맞는 경우도 긴 선딜 덕에 생각보다 많이 일어나진 않는다.

긴 사거리에 원범이 달려있고 메즈도 준수하여 천사 대항과 보조딜러로 준수한 평가를 보여주면서도 그나마 자신만의 입지를 유지하는데 성공하여 울소 내에서 냥돌이 다음으로 좋은 유닛으로 평가받는다. 요즘 냥돌이, 긴타로, 악사를 제외한 소울즈 캐릭터들의 입지가 좁아졌다보니 이러한 점이 더더욱 부각된다. 그러나 2인자 유닛치고는 평가가 아주 좋은 편은 아닌데[36] 그래서 그런지 소울즈의 평가가 좋지 않아졌다.

소울즈 중 유일하게 천사적만이 대항 속성인 캐릭터이다. 천사적 상대로는 냥돌이, 칼리파, 마미, 미쿠시리즈(오사카) 등 유독 우수한 초뎀 캐릭터들이 많기 때문에 긴레인저가 오로지 천사대상이라는 점은 다소 아쉬운 상황. 다만 오히려 메즈 캐릭터 특성상 저런 초뎀 캐릭터들과 입지가 겹치지 않고, 혼신의 일격을 살려서 범용적으로 활용할 수 있어 사실상 속공성 있고 사거리가 더 긴 가네샤, 텐도 아카네같은 느낌의 범용성 원범으로 주로 굴려지기에 별 차이는 없다. 또한 고대 개다래 열매를 필요로하는 캐릭인데도 저주 무효가 없고 고대종 대항도 없는 것도 문제. 저주 무효는 본능으로 해방될 가능성이 있다.

사실 여러 가지 문제로 메즈 못지않게 범용 원범으로 많이 사용되나, 누아다급의 기본스펙을 가졌다는 것을 명심하여야 하며 특히나 체력이 정말 낮기에 사각지대에 적군이 들어오면 끝장이다. 그럼에도 불구하고 속공성+긴 사거리+혼신의 일격으로 인하여 메즈 캐릭터임에도 불구하고 범용적으로도 굴릴 수 있는 캐릭터이다.
  • 기타
선딜이 길고 DPS가 낮은 특화 원범캐라는 점에서 디테, 누아다와 공통점이 있다. 물론 이 캐릭터는 디테, 누아다보다 3진의 상승폭이 월등히 높고[37] 사용 용도도 다르다. 전체적으로 스펙이 조금 낮기는 하지만, 천사 적에게 사용하기에도 괜찮고, 500이라는 긴 사거리+원범이라는 사기적인 조합을 가지고 있기에 굳이 천사 대항이 아니더라도 굴리기 좋다. 또한 대상 적이 하나밖에 없는 경우 보통 본능에서 '대상적 추가'가 붙는 경우가 많기 때문에 본능이 기대되는 캐릭터이기도 하다.

모티브는 일본 전래동화 긴타로 설화의 주인공, 어째서인지 현지화가 되지 않고 그대로 한국판에 출시되었다. 2단진화의 모티브는 한국에서 파워레인저로 잘 알려져 있는 슈퍼전대 시리즈로 보인다.

2.9. 혀 잘린 참새


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=혀 잘린 참새,
일판이름=舌切りすずめ,
영판이름=Shitakiri Sparrow,
설명1=참새 집에서 큰 함을 구한,
설명2=트레저 헌터 'Easy WAR BA-3'의 리더,
설명3=가끔 악마와 천사를 날려버리고 저주하며\, 소파동을 낸다,

ID=634, Lv=60+70,
업데이트추가=11.0.0,
입수1=초고대 전설의 용사 울트라 소울즈,
입수2=고양이 축제\, 여왕 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

천=, 악=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
저주=, 저주확률=30, 저주시간=2~2.4,
소파동=, 소파동확률=40, 소파동레벨=2, 소파동거리=532.5,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=11\,560, Lv기준1_DPS=2\,068,
Lv기준2_체력=14\,960, Lv기준2_DPS=2\,676,
Lv기준3_체력=18\,360, Lv기준3_DPS=3\,284,
Lv기준4_체력=21\,760, Lv기준4_DPS=3\,892,
히트백=3, 이동속도=4, 사거리=250, 코스트=840,
쿨타임F=196, 공격빈도F=74, 공격간격F=50, 후딜F=27,
쿨타임초=6.53, 공격빈도초=2.47, 공격간격초=1.67, 후딜초=0.9,

1연공=,
Lv기준1_공격력=5\,100,
Lv기준2_공격력=6\,600,
Lv기준3_공격력=8\,100,
Lv기준4_공격력=9\,600,
선딜F=25, 선딜초=0.83, 유효사거리=-320~250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=요괴 결사 짹짹,
일판이름=妖怪結社チュンチュン,
영판이름=Chunchun Haunters,
설명1=큰 함에서 뛰어나온 친구들과 같이,
설명2=악령들을 일망타진으로 몰아넣는 요괴 바스터즈,
설명3=반드시 악마와 천사를 날려버리고 저주하며\, 가끔 소파동을 낸다,

ID=634, Lv=60+70,
업데이트추가=11.0.0,
입수1=합계 Lv10,

천=, 악=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=3~3.6,
소파동=, 소파동확률=40, 소파동레벨=2, 소파동거리=532.5,
열파무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=57\,800, Lv기준1_DPS=4\,027,
Lv기준2_체력=74\,800, Lv기준2_DPS=5\,212,
Lv기준3_체력=91\,800, Lv기준3_DPS=6\,396,
Lv기준4_체력=108\,800, Lv기준4_DPS=7\,581,
히트백=4, 이동속도=20, 사거리=400, 코스트=4350,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=126, 공격간격F=0, 후딜F=56,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=4.2, 공격간격초=0, 후딜초=1.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=16\,915,
Lv기준2_공격력=21\,890,
Lv기준3_공격력=26\,865,
Lv기준4_공격력=31\,840,
선딜F=70, 선딜초=2.33, 유효사거리=-320~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=대요괴 결사 짹짹,
일판이름=大妖怪結社チュンチュン,
영판이름=Grand Chunchun Haunters,
설명1=악령 퇴치 사업이 대박난 요괴 바스터즈,
설명2=최고급 최첨단 장비로 고액의 현상금이 걸린 대악령을 추적한다,
설명3=반드시 악마와 천사를 날려버리고 저주하며\, 소파동을 낸다,

ID=634, Lv=60+70,
업데이트3진=12.4.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,
악다래=, 악다래개수=3,

천=, 악=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=3~3.6,
소파동=, 소파동확률=100, 소파동레벨=2, 소파동거리=532.5,
열파무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=76\,500, Lv기준1_DPS=5\,262,
Lv기준2_체력=99\,000, Lv기준2_DPS=6\,810,
Lv기준3_체력=121\,500, Lv기준3_DPS=8\,357,
Lv기준4_체력=144\,000, Lv기준4_DPS=9\,905,
히트백=4, 이동속도=20, 사거리=400, 코스트=4350,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=126, 공격간격F=0, 후딜F=56,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=4.2, 공격간격초=0, 후딜초=1.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=22\,100,
Lv기준2_공격력=28\,600,
Lv기준3_공격력=35\,100,
Lv기준4_공격력=41\,600,
선딜F=70, 선딜초=2.33, 유효사거리=-320~400,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 요괴 바스터즈! (妖怪バスターズ!) ||
미래편 3장 12.4 연구력UP 【소】
울슈레 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_634-3.png 대요괴 결사 짹짹
'소'이기는 해도 단독으로 발동시키는데다 사용 빈도가 매우 높은 연구력 냥콤보여서 유용하다. 다만 소구력 하나로는 고방이나 양산 딜러의 쿨타임을 충분히 줄일 수 없기 때문에 대부분 다른 연구력 냥콤보와 조합하는 식으로 사용되는데, 이 경우 기존 연구력 냥콤보들의 효율을 상회하는 것은 아니어서 그렇게까지 장점이 크지는 않다.[38] 그래도 기존 냥콤보들과 동일한 수준의 효과를 낼 수 있는 새로운 조합이 추가된 것이므로 유용한 것은 사실이다.
  • 성능 및 평가
11.0 업데이트로 추가된 소울즈의 9라인 캐릭터. 천사와 악마 상대로 확정 밀치기/저주를 거는 메즈 캐릭터이며, 비원범이긴 하지만 확정 2레벨 소파동으로 유효타율도 어느 정도 보장된다. 순교에 대응하기 위한 열파 무효도 탑재되었다.

9라인 본업인 악마 대항으로는 성능이 매우 나쁘다. 열파 무효로 순교에 안전하고 메즈 2종이 확정으로 발동한다는 장점이 있지만, 악마들은 상당수가 쉴드로 메즈를 차단해버리는데 혀잘참은 이를 타개할 쉴브가 없어서 확정 메즈의 의미가 퇴색된다. 기본 스펙이 빈약한 메즈캐이기 때문에 자체 화력으로 쉴드를 뚫어내고 메즈를 거는 것도 어렵다. 쉴드가 없는 일부 악마 적들 상대로는 어느 정도 사용처가 있지만, 그 외 쉴드가 있는 악마 적군 상대로는 효용성이 전혀 없는 수준이어서 입지가 극히 제한적이다.

소울즈 본업인 천사 대항으로는 비교적 나은 편. 쉴드 같이 메즈를 차단하는 기믹이 없기 때문에 밀치기와 저주를 온전히 걸 수 있고, 천사에 뼝아리젤, 슬레이프니르, 부타, 두드리엘 같이 까다로운 근중거리 메즈 적군들이 많아서 저주도 효용성이 높다. 난적인 도베르 상대로도 열파를 무시하면서 밀치기로 밀어내 라인 유지에 도움을 줄 수 있어 유용하다. 그러나 악마 대항에 비하면 나은 정도일 뿐, 천사 상대로는 이미 강력한 대항 캐릭터들이 널린데다 애초에 저주 자체가 사용처가 한정적이기도 해서 결국 자체 성능에 대한 평가는 좋지 못하다.

이렇듯 자체 성능은 매우 부실한 수준이지만, 전술했듯 단독으로 소구력 냥콤보를 발동시켜서 냥콤보 요원으로서의 입지가 있기 때문에 종합적으로는 평타 정도의 나쁘지 않은 평가를 받는다.
  • 기타
모티브는 1단은 혀 잘린 참새, 2단은 고스트 버스터즈.

약칭은 '혀잘참'이지만 어감 때문인지 '혀참잘이라고도 자주 불린다. 또는 한번 틀어 후참잘로 부르는 경우가 많다.

울트라 여왕 축제에 등장한 것으로 보아 여성형 냥코이다.

2.10. 엄지 동자


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=엄지 동자,
일판이름=いっすん法師,
영판이름=Issun Boshi,
설명1=떠돌이 침술사로 위장하고 돌아다니는 냥코,
설명2=그 정체는 거대 조직 와해를 위해 잠입한 비밀요원,
설명3=속성을 가지지 않은 적과 천사에게 초 데미지를 입힌다,

ID=693, Lv=60+70,
업데이트추가=12.1.0,
입수1=초고대 전설의 용사 울트라 소울즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

천=, 무=,
초데미지=,
열파무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=18\,870, Lv기준1_DPS=1\,752,
Lv기준1_초데미지DPS=5\,256~7\,008,
Lv기준2_체력=24\,420, Lv기준2_DPS=2\,267,
Lv기준2_초데미지DPS=6\,802~9\,069,
Lv기준3_체력=29\,970, Lv기준3_DPS=2\,782,
Lv기준3_초데미지DPS=8\,347~11\,130,
Lv기준4_체력=35\,520, Lv기준4_DPS=3\,298,
Lv기준4_초데미지DPS=9\,893~13\,191,
히트백=8, 이동속도=40, 사거리=150, 코스트=675,
쿨타임F=376, 공격빈도F=131, 공격간격F=0, 후딜F=126,
쿨타임초=12.53, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=0, 후딜초=4.2,

1연공=,
Lv기준1_공격력=7\,650,
Lv기준1_초데미지공격력=22\,950~30\,600,
Lv기준2_공격력=9\,900,
Lv기준2_초데미지공격력=29\,700~39\,600,
Lv기준3_공격력=12\,150,
Lv기준3_초데미지공격력=36\,450~48\,600,
Lv기준4_공격력=14\,400,
Lv기준4_초데미지공격력=43\,200~57\,600,
선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-320~150,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=귀습잠수함 방망-E,
일판이름=鬼襲艇コヅチマル,
영판이름=Oni Landshaker Kozuchimaru,
설명1=범죄 조직 ONI에 잠입해 붙잡힌 미녀 스파이를 구출하고,
설명2=최신식 잠수함을 빼앗아 탈출한 뛰어난 비밀요원,
설명3=속성을 가지지 않은 적과 천사에게 초 데미지를 입힌다,

ID=693, Lv=60+70,
업데이트추가=12.1.0,
입수1=합계 Lv10,

천=, 무=,
초데미지=,
열파무효=,
전방위=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=4\,282,
Lv기준1_초데미지DPS=12\,847~17\,130,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=5\,542,
Lv기준2_초데미지DPS=16\,626~22\,168,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=6\,802,
Lv기준3_초데미지DPS=20\,405~27\,206,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=8\,061,
Lv기준4_초데미지DPS=24\,183~32\,244,
히트백=8, 이동속도=50, 사거리=150, 코스트=3450,
쿨타임F=1836, 공격빈도F=131, 공격간격F=0, 후딜F=126,
쿨타임초=61.2, 공격빈도초=4.37, 공격간격초=0, 후딜초=4.2,

1연공=,
Lv기준1_공격력=18\,700,
Lv기준1_초데미지공격력=56\,100~74\,800,
Lv기준2_공격력=24\,200,
Lv기준2_초데미지공격력=72\,600~96\,800,
Lv기준3_공격력=29\,700,
Lv기준3_초데미지공격력=89\,100~118\,800,
Lv기준4_공격력=35\,200,
Lv기준4_초데미지공격력=105\,600~140\,800,
선딜F=5, 선딜초=0.17, 유효사거리=-100~300,
)]
  • 성능 및 평가
12.1버전에 나온 캐릭터, 10라인인데도 불구하고 초생명체 특효 대신 각룡, 멜슈처럼 무속성 적 대항 캐릭터로 출시되었다.

그리폰, 블랑카와 비슷한 속공캐, 특히 블랑카와는 체력, 선딜[39]과 전방위 범위 사거리가 동일한 스펙을 가지고 있다. 이에 더해 두 가지 속성에 초 데미지를 입히는데, 그 중 무속성 적에게 초 데미지를 입힌다는 점, 이디와 같이 열파 데미지 무효가 있다는 점이 괄목할 부분. 열파를 발사하는 천사 및 무속성 적 중 까다로운 적이 존재하고[40] 이후 신 레전드 스토리의 열파성 공략에도 큰 도움이 된다.

단점으로는 다른 속공캐보다 공격력 및 공격 속도가 낮아 DPS 측면에서는 조금 아쉬운 스펙을 가진다는 점이 있다. 앞서 언급된 블랑카와 비교했을 때, 공격력은 3/4가량이고 공격 속도도 더 느려서 DPS는 두 배 가량 차이나며, 재생산 시간이나 가격도 조금씩 밀린다. 다만 초 데미지로 두 속성을 찌를 수 있고, 콜라보 캐릭터로서 3단/본능의 구현이 불투명한 블랑카와는 달리 업데이트를 통해 강화될 수 있으므로 일장일단이 있다. 그러나 현 시점에서는 지나치게 저열한 스펙 때문에 대응 속성이 아니면 사용이 어려운 수준.

종합적으로 2속성 초뎀에 전방위 속공 딜러라는 블랑카의 우수한 특성까지 따왔고 희귀한 무속성 적 대항이라는 장점까지 있지만, 현재로서는 초뎀을 적용해도 근접 속공 딜러치고는 다소 부족한 DPS 때문에 평가가 애매해 3진을 기대해봐야 하는 상태이다.
  • 기타
모티브는 1단은 한 치 동자이다. PC 이식판에도 같은 한치 동자 모티브의 캐릭터가 있는데, 1단 기준 PC 버전은 그릇의 크기가 매우 작고 캐릭터는 확대로 보여줄 만큼 더 작은 반면 모바일 버전은 다른 울트라 소울즈와 비슷한 크기로 디자인되었다.

2.11. 냥꽃 할배


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=냥꽃 할배,
일판이름=花咲かじいさん,
영판이름=Hanasaka Cat,
설명1=반려견을 통해 생명의 소중함을 깨달은 뒤,
설명2=아름다운 벚꽃을 피워내는 기적을 일으킨 냥코,
설명3=천사와 좀비에 맷집이 좋다 (전방위 공격),

ID=770, Lv=60+70,
업데이트추가=13.7.0,
입수1=초고대 전설의 용사 울트라 소울즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

천=, 좀=,
멈춘다=, 멈춘다확률=30, 멈춘다시간=2~2.4, 멈춘다정보=[1\,2타],
맷집=,
좀비킬러=,
전방위=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=22\,610, Lv기준1_DPS=2\,709,
Lv기준1_맷집체력=90\,440~113\,050,
Lv기준2_체력=29\,260, Lv기준2_DPS=3\,505,
Lv기준2_맷집체력=117\,040~146\,300,
Lv기준3_체력=35\,910, Lv기준3_DPS=4\,302,
Lv기준3_맷집체력=143\,640~179\,550,
Lv기준4_체력=42\,560, Lv기준4_DPS=5\,099,
Lv기준4_맷집체력=170\,240~212\,800,
히트백=1, 이동속도=8, 사거리=160, 코스트=765,
쿨타임F=276, 공격빈도F=209, 공격간격F=110, 후딜F=49,
쿨타임초=9.2, 공격빈도초=6.97, 공격간격초=3.67, 후딜초=1.63,

3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=3\,910, Lv기준1_공격력2=3\,910, Lv기준1_공격력3=11\,050,
Lv기준2_공격력1=5\,060, Lv기준2_공격력2=5\,060, Lv기준2_공격력3=14\,300,
Lv기준3_공격력1=6\,210, Lv기준3_공격력2=6\,210, Lv기준3_공격력3=17\,550,
Lv기준4_공격력1=7\,360, Lv기준4_공격력2=7\,360, Lv기준4_공격력3=20\,800,
선딜F1=30, 선딜초1=1, 유효사거리1=0~160,
선딜F2=50, 선딜초2=1.67, 유효사거리2=-160~0,
선딜F3=100, 선딜초3=3.33, 유효사거리3=-160~160,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=폭식괴수 빅트리,
일판이름=暴食怪樹オオザクラ,
영판이름=Ravenous Cherry,
설명1=미지의 비료 「POCH-1」으로 인해 이상 식욕을 가지게 된 벚나무,
설명2=먹을 것이 보이면 즉시 먹어치우며 급속도로 성장 중이다,
설명3=소환 능력을 가지며 천사와 좀비에 맷집이 좋다 (전방위 공격),

ID=770, Lv=60+70,
업데이트추가=13.7.0,
입수1=합계 Lv10,

천=, 좀=,
멈춘다=, 멈춘다확률=50, 멈춘다시간=3~3.6, 멈춘다정보=[1\,2타],
맷집=,
좀비킬러=,
소환=,
전방위=, 범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=217\,600, Lv기준1_DPS=4\,880,
Lv기준1_맷집체력=870\,400~1\,088\,000,
Lv기준2_체력=281\,600, Lv기준2_DPS=6\,316,
Lv기준2_맷집체력=1\,126\,400~1\,408\,000,
Lv기준3_체력=345\,600, Lv기준3_DPS=7\,751,
Lv기준3_맷집체력=1\,382\,400~1\,728\,000,
Lv기준4_체력=409\,600, Lv기준4_DPS=9\,187,
Lv기준4_맷집체력=1\,638\,400~2\,048\,000,
히트백=2, 이동속도=8, 사거리=230, 코스트=4800,
쿨타임F=4136, 공격빈도F=209, 공격간격F=110, 후딜F=61,
쿨타임초=137.87, 공격빈도초=6.97, 공격간격초=3.67, 후딜초=2.03,

3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=6\,970, Lv기준1_공격력2=6\,970, Lv기준1_공격력3=20\,060,
Lv기준2_공격력1=9\,020, Lv기준2_공격력2=9\,020, Lv기준2_공격력3=25\,960,
Lv기준3_공격력1=11\,070, Lv기준3_공격력2=11\,070, Lv기준3_공격력3=31\,860,
Lv기준4_공격력1=13\,120, Lv기준4_공격력2=13\,120, Lv기준4_공격력3=37\,760,
선딜F1=30, 선딜초1=1, 유효사거리1=0~230,
선딜F2=50, 선딜초2=1.67, 유효사거리2=-230~0,
선딜F3=100, 선딜초3=3.33, 유효사거리3=-230~230,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=정령(폭식괴수 빅트리),
일판이름=精霊(暴食怪樹オオザクラ),
영판이름=Spirit(Ravenous Cherry),
설명1=정령: 적의 공격력을 낮추고 날려버립니다.,

ID=771, Lv=60,
업데이트추가=13.7.0,
입수1=소환 능력 발동,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=5~6,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
공격무효=, 공격무효확률=100, 공격무효시간=n,
충격파무효=,
범위=, 1회공격=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=1\,700, Lv기준1_DPS=-,
Lv기준2_체력=2\,200, Lv기준2_DPS=-,
Lv기준3_체력=2\,700, Lv기준3_DPS=-,
Lv기준4_체력=3\,200, Lv기준4_DPS=-,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=800, 코스트=0,
쿨타임F=-, 공격빈도F=86, 공격간격F=0, 후딜F=45,
쿨타임초=-, 공격빈도초=2.87, 공격간격초=0, 후딜초=1.5,

1연공=,
Lv기준1_공격력=45\,900,
Lv기준2_공격력=59\,400,
Lv기준3_공격력=72\,900,
Lv기준4_공격력=86\,400,
선딜F=41, 선딜초=1.37, 유효사거리=-320~800,
)]
  • 성능 및 평가

  • 기타
모티브는 1단은 꽃 피우는 할아버지.

3. 레전드 레어 캐릭터

3.1. 리코더 고양이


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=리코더 고양이,
일판이름=うしわか丸,
영판이름=Ushiwakamaru,
설명1=아버지의 원수를 갚기 위해 이세계에서 온 풍류냥코,
설명2=용 리코더로 수수께끼의 군단 HEIKE을 추적한다,
설명3=천사에 맷집이 좋고 극 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=452, Lv=50+9,
업데이트추가=8.1.0,
입수1=초고대 전설의 용사 울트라 소울즈,
입수2=여왕 축제,
입수3=레전드 뽑기,

천=,
맷집=,
극데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=16\,830, Lv기준1_DPS=2\,692,
Lv기준1_맷집체력=67\,320~84\,150, Lv기준1_극데미지DPS=13\,458~16\,150,
Lv기준2_체력=21\,780, Lv기준2_DPS=3\,483,
Lv기준2_맷집체력=87\,120~108\,900, Lv기준2_극데미지DPS=17\,417~20\,900,
Lv기준3_체력=26\,730, Lv기준3_DPS=4\,275,
Lv기준3_맷집체력=106\,920~133\,650, Lv기준3_극데미지DPS=21\,375~25\,650,
히트백=2, 이동속도=12, 사거리=250, 코스트=825,
쿨타임F=176, 공격빈도F=108, 공격간격F=86, 후딜F=26,
쿨타임초=5.87, 공격빈도초=3.6, 공격간격초=2.87, 후딜초=0.87,

1연공=,
Lv기준1_공격력=9\,690,
Lv기준1_극데미지공격력=48\,450~58\,140,
Lv기준2_공격력=12\,540,
Lv기준2_극데미지공격력=62\,700~75\,240,
Lv기준3_공격력=15\,390,
Lv기준3_극데미지공격력=76\,950~92\,340,
선딜F=23, 선딜초=0.77, 유효사거리=-320~250,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=해머 고양이,
일판이름=巨大神兵ベンケイ,
영판이름=Colossal Benkei,
설명1=이세계에서 태어나 무적로봇을 복종시킨 냥코,
설명2=금속 해머는 군단 HEIKE를 한 방에 멸망시킨다,
설명3=천사에 맷집이 좋고 극 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=452, Lv=50+9,
업데이트추가=8.1.0,
입수1=합계 Lv10,

천=,
맷집=,
극데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=127\,500, Lv기준1_DPS=6\,324,
Lv기준1_맷집체력=510\,000~637\,500, Lv기준1_극데미지DPS=31\,620~37\,944,
Lv기준2_체력=165\,000, Lv기준2_DPS=8\,184,
Lv기준2_맷집체력=660\,000~825\,000, Lv기준2_극데미지DPS=40\,920~49\,104,
Lv기준3_체력=202\,500, Lv기준3_DPS=10\,044,
Lv기준3_맷집체력=810\,000~1\,012\,500, Lv기준3_극데미지DPS=50\,220~60\,264,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=450, 코스트=6000,
쿨타임F=4736, 공격빈도F=250, 공격간격F=186, 후딜F=71,
쿨타임초=157.87, 공격빈도초=8.33, 공격간격초=6.2, 후딜초=2.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=52\,700,
Lv기준1_극데미지공격력=263\,500~316\,200,
Lv기준2_공격력=68\,200,
Lv기준2_극데미지공격력=341\,000~409\,200,
Lv기준3_공격력=83\,700,
Lv기준3_극데미지공격력=418\,500~502\,200,
선딜F=65, 선딜초=2.17, 유효사거리=-320~450,
)]
  • 성능 및 평가
    울트라 소울즈 시리즈 캐릭터들 중 긴타로와 함께 천사 단독 대항 유닛이다. 1단은 여타 울소 유닛들처럼 양산 딜러이며 2단은 대형 올라운더로 사용된다. 천사 대항 극 데미지와 맷집을 동시에 가지고 있어서 1단은 50레벨 기준 천사 대항 체력 13만에 공격력 9만, DPS 2.5만에 달한다. 6초마다 나오는 825짜리 양산 캐릭터 답지 않게 웬만한 대형 캐릭터 못지않은 성능을 자랑하지만, 사거리가 250으로 매우 짧아서 천사 이외의 다른 적군들에게는 약하기 때문에 범용적으로 쓰진 못한다. 또한 석공 냥돌이와 마찬가지로 엔젤 슬레이프니르, 천사 부타에게는 그대로 직격 당하며, 특히 확정적으로 90% 공격력 다운을 가하는 천사 부타 상대로는 답이 없다. 그래서 1단은 주로 돌격전차 계열인 천사 곤잘레스나 엔젤 보어, 그리고 공속이 느린 천사 개복치류 등을 상대하는 데 좋은 편이다. 양산형 천사 대항캐는 라면의길과 냥돌이 정도면 충분하기 때문에 사거리에서 밀릴 경우 1단보다 2단을 사용하는 것이 더 낫다.

    2단은 코스트와 쿨타임이 매우 무거운 대신 체력과 공격력이 훨씬 높고, 특히 사거리가 450이라서 엔젤 슬레이프니르의 밀치기나 천사 부타의 공격력 다운에 닿지 않기 때문에 수월하게 잡을 수 있다. 맷집도 여전히 달려있기 때문에 천사 대항 체력이 100만을 넘으며 단발 공격력은 50만으로 매우 높아서 단독으로 오징어튀김이나 단죄천사 쿠오리넬 강림도 처치할 수 있다. 신 레전드의 대표 난적 중 하나인 천사 도베르의 경우 열파가 만만치 않으나, 해머의 무시무시한 대항 체력과 공격력으로 충분히 제압 가능하다.[41] 정리하자면 천사 대항으로는 마미의 사거리 + 칼리파의 DPS + 카무이의 한방딜 + 명계의 하데스 급 체력을 가진 끔찍한 혼종으로, 천사 적을 상대할 때는 타의 추종을 불허하는 유닛이다.

  • 기타
일본어 원문은 1단은 ' 우시와카마루', 2단은 '거대신병 벤케이'다. 모티브는 각각 일본의 무장 미나모토노 요시츠네와 그의 가신 무사시보 벤케이. 추가로 2단은 디자인을 보면 알겠지만 골디언 해머를 든 가오가이가도 모티브다.

한국판에서는 현지화가 되었지만 성의 없는 작명으로 평가가 나쁘다. 1단 작명은 왜색이 아니더라도 일단 동양풍이 주가 되는 시리즈임이 눈에 보이는데도 서양 악기인 리코더라는 작명을 붙인 점, 2단 작명은 왜색에 대한 고려 없이 지금껏 잘 작명해왔음에도 불구하고 해머 고양이라는 단순하면서 시리즈 내 다른 울슈레와 이질적인 작명 방식을 고른 점이 비판 받는다.


[1] 이는 고양이 축제의 백블아들과 비슷하다. 단, 백블아들은 소울즈와 다르게 황수를 제외하면 1단으로 쓰이지는 않는다. [2] 울소 캐릭터들은 전체적으로 1진은 양산 유닛, 3진은 올라운더 위주로 되어있는데 현 메타에서는 양산딜러, 올라운더가 활약하기 힘들다. 그리고 냥돌이를 제외하면 화력이 크게 뛰어난 캐릭터가 딱히 없다. [3] 만약 이들도 양산형 4진이 나온다면, 거북레온은 엄청난 체력과 DPS를, 코스모는 긴 사거리를 잃는 등 핵심 장점을 잃어버려 강력한 특능이나 스펙 증가를 주지 않는 이상 4진이 전혀 의미가 없는 캐릭터가 될 것이다. [4] 특히 라면의 길이 천사 대항으로 매우 좋은 모습을 보여주기 때문에 이들을 써야할 이유가 더더욱 없어졌기 때문이다. [5] 현재 울트라 소울즈의 이전 명성애 무색한 위상 하락과 흑슬리와 쌍포노를 필두로 한 파워 인플레로 인해 종종 '그냥 너프 전으로 돌려놓아도 딱히 문제 없지 않을까?' 하는 의견이 나오는 경우도 있는데, 만약 너프를 당하지 않았다면 3진으로 강화되는 공격력 비율이 그대로라 가정할 때 50레벨 풀본능 기준 16,560이라는 사기적인 Dps를 가진 속공형 올라운더가 나올 수도 있었다. 부가효과나 다름 없는 빨/천사적 정지는 덤, 참고로 이는 그 흑타냥의 dps(30레벨 공업 없을 때 흰적 기준 또는 40레벨 공업키고 속성있는 적 기준)와 흑슬리의 열파 풀히트 dps와 유사한 수치이다. [6] 그러나 이후에 파동공격을 본능으로 받게 되면서 아무래도 상관 없게 되었다. 그래도 확정이 아니고 파동 무효 적들도 있으므로 너프가 없었다면 더 나았을 것이다. [7] 다만 이 쪽은 이후 너프를 커버할만한 보상성 버프도 없어서 2진에 비해 사용률이 저조한지라 롤백 받기를 바라는 유저들도 많다. [8] 밀치기와 메탈 킬러에 의한 히트백 덕분에 단독으로 메탈 적을 성 뒤까지 밀어버릴 수 있다. 대나무공주가 있다면 크리캐 하나 없이 대부분의 메탈맵을 클리어할 수 있으며, 크리캐를 한 두개 정도 섞어준다면 메탈 적이 쏟아져 나오는 고난도 맵도 매우 쉽게 공략할 수 있다. [9] 쥬라는 그나마 공속이 빠르고 양산형이어서 손해가 덜하지만, 쥬라도 비원범에 사거리가 짧고 선딜이 0.53초로 은근히 있는만큼 헛방 문제에서 완전히 자유롭지는 않다. [10] 다만 석공 냥돌이와 같이 1진이 사기인 경우도 있고 냥꼬북이나 크레인 냥코처럼 1진의 성능이 구조적으로 떨어질 수밖에 없어 안 쓰이는 캐릭터들도 있기 때문에 같은 컨셉으로 4진이 나온다는 보장은 없다. [11] 울소와 유사하게 1~3단을 상황에 맞게 스위칭하여 쓰는 것이 기본 컨셉인데, 현재는 3진의 본능/초본능 때문에 대부분 캐릭터들의 1,2단이 3단의 하위호환 신세가 된 바 있다. 일단 최초로 4단을 받은 화이트 래빗은 1~3단의 능력을 전부 섞은 형태가 되어서 이 추측이 빗나갔다. [12] 양산 유닛임에도 상당히 비싼 일반 울레들의 dps를 월등히 뛰어 넘는다. 5마리만 쌓여도 풀본능 칼리파와 DPS가 같다. [13] 대몽이의 배리어를 물리적으로 부수는 것은 물론, 강림 보스인 꿈꾸는 맥을 한방컷 내버린다. 신레전드에서 고배율을 먹은 검적과 천사적이 나와도 고대의 저주가 걸려 있지 않다면 5방 이내로 처리가 가능하다. [14] 이정도 화력이 나오는 울슈레는 풀본능 천사초뎀옥 천사대항 칼리파, 초뎀 적용된 공업한 원디&산디아, 초뎀 적용한 초무적함대 시갈레온, 공증+혼일 라스트 보스. 이들 중 라보, 원디, 산디아는 체력에 의존하는 점이 단점이고 특히 라보는 혼일 운도 따라야 한다. 칼리파도 본능 미투자 시 카무이에게 밀린다. 그나마 초무적함대 시갈레온이 비교 할만 한 편이다. 공속과 선딜은 비슷하지만 단발 공격력은 시갈레온이 더 높고 사거리는 카무이가 더 높다. 속도는 시갈레온이 더 빠르다. 히트백도 시갈레온이 더 많다. 물론 대항 속성이 달라 사용 방법도 다르다. 카무이는 그냥 올라운더로 던져놓으면 쓰면 되지만, 시갈레온은 레게 보어, 스컬 복서, 프랑켄슈타인 베어가 어정쩡한 위치에 나와 판도라가 잡기 힘든 거리에 나온 경우 다 쓸어버리는 용도다. [15] 광란/대광란중에서 독보적인 난이도로 유명한 최흉전사 극난도, 이보다 더 어려울 수 있는 광란의 귀여미 강림 최종 스테이지(in THE MOON)의 난이도를 크게 낮춰준다. 게다가 in THE MOON의 선행 스테이지인 in NEWYORK에선 엔젤 슬레이프니르가 나오기에 카무이가 있고 없고의 차이가 상당하다. [16] 냥돌이보다 확실히 좋은 캐릭터가 나온 것은 미타마, 크로노스로 대표되는 전속성 원범 메즈 출시 이후. [17] 냥돌이의 출시 이전부터 기존의 최고의 양산딜러였던 젠느를 사거리 제외 모든 점에서 압살하기에 많은 우려를 샀으며 결국 출시 이후 모든 유저들이 '이 게임의 밸런스는 끝났다'고 선언할 정도로 굉장히 뛰어난 성능을 보여주었다. 사실상 흑슬리를 제외하면 이 캐릭터의 출시 당시 위상에 근접한 캐릭터조차 흑타냥 말고는 없다. 이 캐릭터의 주가가 끝을 달리던 2015년 당시에는 아예 냥코 대전쟁 최고의 울슈레로써 독보적인 캐릭터였다. 사실상 냥코 역사상 최초의 압도적 통합 1위 캐릭터.유저들 여론이 모두가 인정한 울슈레 1위 '사기 캐릭터' 이미지가 워낙 강하기에, 오래 전에 냥코를 접은 유저들이 아직도 1위 캐릭터가 냥돌이인 줄 아는 경우가 많을 정도이다. [18] 고일수록 배달을 높게 치는 경향이 있긴 한데, 이건 최근 나오는 놈들이 죄다 열파, 파동, 연장사거리가 달린 전방위 공격, 순교를 들고 나오기 때문이다. 심지어 이놈들 상당수가 초수이기 때문이기도 하다. 또 냥돌이의 지나치게 뛰어난 성능 탓에 특정 시점 이후 등장하는 거의 모든 천사 신규 적들이 전부 냥돌이의 사거리를 카운터하기 때문이기도 하다. 냥돌이의 안정성은 결국 상대가 냥돌이의 320사거리보다 짧은 거리만 타격해 줘야 의미가 있는데, 요새 여기만 타격하는 경우가 없다시피하니. 그러니 차라리 이속도 빠르고 선딜도 짧아서 한 대는 확실하게 때리고 가는 배달을 선호하게 된다. 어차피 안 쌓이니까. [19] 3단 진화만 하면 해방할 수 있는 본능이기 때문에 성자 뚱땡이 강림을 아직 클리어 하지 못한 유저들이라면 고려해볼만하다. 이 스테이지에선 잉글릭스도 나오기 때문에 저주 무효 또한 유효하다. [20] 그 당시에 출시된 다른 정규 울슈레 시리즈로는 다이너마이트 군단, 바사라즈, 갤럭시 걸즈, 드래곤 엠페러스, 울소즈 이후에 나온 루가족이 있었다. 냥돌이를 제외한 이 시리즈들의 초창기 캐릭터들은 모두 파워 인플레에 밀려 3진과 본능 없이는 아예 똥캐 시리즈 취급을 받았으며, 현재 사기캐로 각광받는 헬옹마, 베이비 카트, 그리폰, 백호는 간혹 정규 최악의 울슈레로 평가받던 캐릭터들이었다. 아예 드엠처럼 3진과 본능이 나오긴 했으나 메타 반영 실패로 영영 무덤에 처박힌 캐릭터들도 있다. 그런데 냥돌이는 동시대에 출시된 캐릭터이면서도 본능과 3단 진화 없이 건재하다. 즉 지금은 그냥 좋은 캐릭터 정도지만 당시엔 흑슬리 못지 않게 파장이 컸다. [21] 만약 4단 진화를 2/3단 베이스에 윈디 혹은 기가파르도급으로 받게 될 경우 과거의 명성을 완벽히는 아니더라도 어느정도는 되찾을 수도 있으며, 1단 기준으로 할 경우 기본이 올라운더 양산형 캐릭터인 만큼 공격력 다운 및 고대의 저주 무효만 단 드엠식 4진으로 나오더라도 평가가 다시 오를 수가 있다. [22] 흑슬리에 쌍포노로 천하삼분 상태인 이 시점에 과거의 영광을 어느 정도 되찾는다는 것만 해도 이 셋과 대등한 수준은 된다는 소리다... 상술했듯 과거의 명성을 완전히 되찾는다는 건 아예 비교할 대상조차 없을 정도로, 그것도 앞으로 년 단위로 없을 정도로 압도적인 격차가 난다는 소리다. [23] 본능 적용 기준 모든 캐릭터들 중 명계신 하데스에 이은 2위이며 후술할 맷집과 본능 구슬등의 조건부 체력을 포함할 경우 전체 아군 캐릭터 중에서 2위다. [24] 파이널 타워의 4배율 쿠로사와 감독 (공격력 75,052)에게 41대를 버티는 수치이다. [25] 대표적으로 카무이, 마미, 긴레인져 등의 중장거리 딜러들이 있다. 특히 카무이와 합세하면 검적/천사를 말 그대로 갈아버릴 수 있다. [26] 보통 딜탱은 사거리가 길면 아군을 지키기 힘들어서 저평가 받는 경향이 있었고 킹거북도 마찬가지였다. 다만 일부 스테이지에서는 사거리가 긴 딜탱이라는 점이 오히려 득이 되어주는 경우가 있었다. 특히 대광란의 거신 강림에서는 긴 사거리로 대광거신의 평타에 맞지 않으면서 쉐도우 복서와 블고릴의 공격을 전부 버텨내고 대광거신의 파동에도 어느정도 저항할 수 있었기 때문에 종종 긴 사거리가 고평가 받기도 했다. [27] 그 장사거리로 유명한 루가족도 코스모의 사거리를 이기는 캐릭터는 2명 밖에 없다. [28] 정 이 둘을 쓰겠다면 가만히 서 있는 후딜 중이 아니라, 선딜 중에 대포를 쏘자. [29] 코스모의 느려터진 공속을 고려한 것으로 보인다. [30] 마침 저주로 XL의 워프도 지울 수 있다. 코스모 또한 그 워프에 쥐약이라는 게 문제지만. [31] 애초에 저런 10초짜리 선딜을 가진 울슈레 캐릭터는 없다. 그래도 전 아군 캐릭터 중 가장 선딜이 긴 캐릭터는 아니다.(얘는 2위고, 1위는 EX의 필리버스터X.) 20초짜리 공속도 무시할 수는 없다. [32] 드엠, 루가족을 제외한 모든 정규 울슈레 중 멜슈와 함께 최악으로 여겨진다. [33] 이동속도 10증가와 엄강만 추가 [34] 주로 같이 거론되는 캐릭터는 에어린, 누아다, 성룡 정도가 있다. 특히나 누아다를 제외하면 이들 모두 초본능, 4진까지 뚫렸기에 더욱 암울하다. 특히나 이들은 각자 2진까지 등장 당시에는 나름의 장점이 있다 평가받았으나, 파워 인플레가 지속되고 메타에 밀려나며 3진과 본능, 초본능까지 망해서 욕을 먹는다면 이쪽은 원래부터 좋지 않은 캐릭터였다. [35] 물론 그쪽은 결정 4개+황다래씨라는 역대 4진 캐릭터들 중 최악의 요구 재료량으로 인하여 가성비가 나쁘다는 비판이 있기는 하나, 어차피 다크 캣츠아이 15개를 모을 수준의 유저라면 저 정도는 손쉽게 구할 수 있다. 다크 캣츠아이를 하나라도 모으는 난이도가 이냥탑 40층과 비슷하거나 더 어려운 컨텐츠들 뿐이다. 그런데 결정 4개 모으는 것 자체는 노가다 양이 상당하다... 황다래씨는 이냥탑 30층만 깨면 되기에 순수 획득 난이도 자체는 다캣보다 나으나 매번 이냥탑이 열릴 때까지 기다려야 한다. [36] 2인자 유닛 중 좋은 베이비카트, 가네샤/하데스가 워낙 사기적인 감이 있지만 이쪽은 기본스펙이 낮아서 덱이 조금만 강해져도 주력 캐릭터에서는 다소 벗어나게 된다. [37] 디테나 누아다는 체력이 20% 정도 오르고 누아다는 인식사거리만 상승하고 공따 시간이 길어지는데 이쪽은 체력 30%, 공격력 10%, 고대의 저주 메즈 추가 정도로 상승폭이 훨씬 더 높다. 다만 고대 개다래를 먹는다는 것을 감안하면 실제 3진 가성비는 무다래씨를 먹는 디테보다는 나아도 누아다와 거기서 거기인 수준이다. [38] 2칸짜리 연구력 소와 조합하면 3칸으로 연구력 소+소가 완성되는데, 이는 기존의 바이오하자드+네크로맨서 조합으로 가능하고 그쪽은 울슈레가 필요없어 접근성도 훨씬 높다. 비그라의 2칸짜리 연구력 중과 조합하면 3칸으로 중+소가 완성되어 대와 동일한 효과를 내는데, 이 또한 이미 라스트 보스와 하늘나리가 각각 3칸에 연구력 대 냥콤보를 발동시킨다. [39] 5프레임. 각무와도 같다. [40] 열파를 내는 천사로는 천사 도베르, 무속성 적에서는 가아아파, 우리르가 있다. 하지만 우리르는 고대의 저주가 있어 사용하기에는 까다로울 듯. [41] 다만 신레전드 3성부터는 배율이 뻥튀기 된 도베르의 딜이 상당하기 때문에 다른 유닛들과 연계하는 게 좋다.


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