최근 수정 시각 : 2024-12-17 11:51:35

우마무스메 프리티 더비/스킬/고유 스킬 목록/4년차

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1. 개요

우마무스메 프리티 더비의 고유 스킬, 그 중에서도 4년차(3주년 ~ 4주년 직전)에 출시된 육성 우마무스메의 고유 스킬 목록을 정리한 문서. 목록에 관련된 참고 사항(정렬 순서, 서술 기준 등)은 상위 문서를 참조할 것.

2. 스킬 목록

2.1. 이쿠노 딕터스

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 치고, 연마해서 (打ち、鍛えて)
레이스를 침착하게 진행하면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 계속해서 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 정금백련 (百錬成鋼)
레이스를 침착하게 진행하면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 계속해서 다소 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 정금백련 (百錬成鋼)
레이스를 침착하게 진행하면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 계속해서 아주 조금 상승한다||


발동 조건
라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤) / 흥분 상태(掛かり) 0회
is_lastspurt==1 &phase==3 &temptation_count==0

속도 상승량
0.15 / 0.25 / 0.05

지속시간
6초 / 3초 / 3.6초
  • 스킬명인 '百錬成鋼(백련성강)'은 '여러 번 심신을 단련함으로써 비로소 훌륭한 인물이 된다'라는 의미의 사자성어다. 한국 서버의 경우엔 '精金百鍊(정금백련)'이라는 사자성어로 대체되었는데, '쇠가 충분히 잘 단련되었다', '고난을 극복하고 뜻한 바를 성취한다'라는 의미를 가지고 있다.

2.2. 두라멘테

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 나찰, 붉은 날개로 천상에 오르리 (羅刹、赤翼にて天上へ至らん)
레이스 중간 지점에서 후방에 있으면 속도가 상승하며, 그 후 종반의 최종 코너에서 추월하려고 하면 짧은 시간 동안 약간 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 나찰, 붉은 날개로 천상에 오르리 (羅刹、赤翼にて天上へ至らん)
레이스 중간 지점에서 후방에 있으면 속도가 약간 상승하며, 그 후 종반의 최종 코너에서 추월하려고 하면 짧은 시간 동안 아주 약간 앞으로 나간다||


발동 조건 1
진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 순위 비율 50% 이상[1]
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &order_rate>=50

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
레이스 종반 및 이후 / 발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 / 최종 코너 진입, 코너 / 추격 활성화
phase>=2 &is_activate_other_skill_detail==1 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_overtake==1

주행 속도 상승량
0.15 / 0.035

지속시간
3초 / 1.8초

2.3. 트랜센드

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Info: Acquired
레이스 후반까지 전방을 킵하고 있고 라이벌 우마무스메가 가속 스킬을 발동하면 다소 앞으로 나가고, URA의 더트 레이스라면 추가로 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Info: Acquired
레이스 후반까지 전방을 킵하고 있고 라이벌 우마무스메가 가속 스킬을 발동하면 아주 조금 앞으로 나간다||


전제 조건 1
진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 20% 이하 유지[2] / URA 소속 10개 경기장 / 더트
distance_rate>=50 &order_rate_in20_continue==1 &track_id>=10001 &track_id<=10010 &ground_type==2

발동 조건 1
가속력 상승 스킬을 발동한 우마무스메가 있음
is_other_character_activate_advantage_skill==31

주행 속도 상승량
0.25 / -

속도 상승량
0.15 / -

지속시간
5초 / -

전제 조건 2
진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 20% 이하 유지
distance_rate>=50 &order_rate_in20_continue==1

발동 조건 2
가속력 상승 스킬을 발동한 우마무스메가 있음
is_other_character_activate_advantage_skill==31

주행 속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초
  • 'URA의 더트 레이스'에서 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있는데, 이는 JRA 소속의 중앙 경마장 10곳(더트 레이스 한정)을 의미하는 것이다.[3] 그 외의 경기장이거나 잔디 코스인 경우엔 추가 효과가 발동하지 않고, 계승 스킬에선 추가 효과가 아예 적용되지 않는다는 점에 주의할 것.

2.4. 라인 크라프트

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 이어가다・이어지는×꿈・미래 (繋ぐ・繋がる×夢・未来)
레이스 전반 코너에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 다소 상승하고, 단거리나 마일 레이스인 경우엔 계속해서 다소 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 이어가다・이어지는×꿈・미래 (繋ぐ・繋がる×夢・未来)
레이스 전반 코너에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 아주 조금 상승하고, 단거리나 마일 레이스인 경우엔 계속해서 아주 조금 상승한다||


발동 조건 1
단거리 또는 마일 / 진행거리 비율 50% 이하 / 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 70% 이하[4]
distance_type==1 &distance_rate<=50 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=70 @distance_type==2 &distance_rate<=50 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=70

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
6초 / 3.6초

발동 조건 2
진행거리 비율 50% 이하 / 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 70% 이하
distance_rate<=50 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=70

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.5. 다이타쿠 헬리오스 (Joyful Jamboree!)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 즐기라고, 매시업! (ノッてけ、マッシュアップ!)
레이스 초반에 전방에서 경합했을 때 속도가 상승하고, 마일 레이스라면 지구력을 사용해서 속도가 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 즐기라고, 매시업! (ノッてけ、マッシュアップ!)
레이스 초반에 전방에서 경합했을 때 속도가 약간 상승하고, 마일 레이스라면 지구력을 사용해서 속도가 다소 상승한다||


발동 조건 1
마일 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 순위 비율 50% 이하[5] / 레이스 초반 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==2 &blocked_side_continuetime>=2 &order_rate<=50 &phase==0 &accumulatetime>=5

속도 상승량
0.45 / 0.25

지구력 감소량
-3 (동일)

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 순위 비율 50% 이하 / 레이스 초반 / 레이스 경과 5초 이상
blocked_side_continuetime>=2 &order_rate<=50 &phase==0 &accumulatetime>=5

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.6. 다이이치 루비 (Flowing Blue)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 푸른 불꽃 (蒼炎)
레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 다소 상승한다. 마일 레이스라면 효과와 시간이 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 푸른 불꽃 (蒼炎)
레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 아주 조금 상승한다. 마일 레이스라면 효과와 시간이 증가한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 45% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 90% 이하[6] / 마일
distance_rate<=50 &distance_rate>=45 &order_rate<=90 &order_rate>=40 &distance_type==2

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
6초 / 3.6초

발동 조건 2
진행거리 비율 45% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 90% 이하
distance_rate<=50 &distance_rate>=45 &order_rate<=90 &order_rate>=40

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.7. 위닝 티켓 (Glorious Coat)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] GO! Full-send
레이스 중반에 중위권 그룹에서 추월하면 제3 코너에서 잠시 동안 속도가 상승한다. 2400m 레이스에서 인기가 높으면 계속해서 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] GO! Full-send
레이스 중반에 중위권 그룹에서 추월하면 제3 코너에서 잠시 동안 속도가 약간 상승한다. 2400m 레이스에서 인기가 높으면 계속해서 약간 상승한다||


전제 조건 (공통)
레이스 중반 / 순위 상승 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[7]
phase==1 &change_order_onetime<0 &order_rate>=40 &order_rate<=80

발동 조건 1
제3 코너 / 2400m 코스 / 인기 순위 3 이하 (1~3위)
corner==3 &course_distance==2400 &popularity<=3

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
6초 / 3.6초

발동 조건 2
제3 코너
corner==3

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
4초 / 2.4초

2.8. 사운즈 오브 어스

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 고유.png ||[고유] 비바체・볼라레 (ヴィヴァーチェ・ヴォラーレ)
레이스 전반에 중위권 그룹에서 바로 앞이나 바로 뒤에 우마무스메가 오래 있으면 지구력을 약간 회복하고, 그 후 레이스 중간 부근의 직선에서 잠시 동안 속도가 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 비바체・볼라레 (ヴィヴァーチェ・ヴォラーレ)
레이스 전반에 중위권 그룹에서 바로 앞이나 바로 뒤에 우마무스메가 오래 있으면 지구력을 아주 약간 회복하고, 그 후 레이스 중간 부근의 직선에서 잠시 동안 속도가 다소 상승한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 50% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[8] / 앞 또는 뒤의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
distance_rate<=50 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &infront_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10 @distance_rate<=50 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10

지구력 회복량
1.5 / 0.35

발동 조건 2
진행거리 비율 45% 이상, 60% 이하 / 직선 / 발동 조건 1로 고유 스킬 활성화
distance_rate<=60 &distance_rate>=45 &corner==0 &is_activate_other_skill_detail==1

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
4초 / 2.4초
  • 스킬명인 '비바체・볼라레(Vivace・Volare)'는 '빠르게 비행하다'라는 의미의 이탈리아어다.

2.9. 슈퍼 크릭 (자우화영)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 고유.png ||[고유] 인법・미소와 마음을 맺는 인 (忍法・ほほえみ心結の印)
레이스 중반 코너에서 좋은 위치에 있으면 지구력을 회복한다. 중거리나 장거리 레이스라면 추가로 속도가 계속해서 다소 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 인법・미소와 마음을 맺는 인 (忍法・ほほえみ心結の印)
레이스 중반 코너에서 좋은 위치에 있으면 지구력을 약간 회복한다. 중거리나 장거리 레이스라면 추가로 속도가 계속해서 아주 조금 상승한다||


발동 조건 1
레이스 중반 / 중거리 또는 장거리 / 코너 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[9]
phase==1 &distance_type==3 &corner!=0 &order_rate>=20 &order_rate<=50 @phase==1 &distance_type==4 &corner!=0 &order_rate>=20 &order_rate<=50

지구력 회복량
5.5 / 1.5

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
6초 / 3.6초

발동 조건 2
레이스 중반 / 코너 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하
phase==1 &corner!=0 &order_rate>=20 &order_rate<=50

지구력 회복량
5.5 / 1.5

2.10. 야에노 무테키 (흑장 Zen)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 강용과단, 열화의 칼 (剛勇果断、烈火之刀)
레이스 중간 부근에서 경합하면 레이스 후반의 어딘가에서 속도가 상승한다. 스킬 발동 시, 안쪽 울타리에 있으면 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 강용과단, 열화의 칼 (剛勇果断、烈火之刀)
레이스 중간 부근에서 경합하면 레이스 후반의 어딘가에서 속도가 약간 상승한다||


전제 조건 (공통)
진행거리 비율 40% 이상, 50% 이하 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
distance_rate>=40 &distance_rate<=50 &blocked_side_continuetime>=2

발동 조건 1
진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 가장 안쪽 레인 위치
distance_rate_after_random==50 &lane_type==0

속도 상승량
0.45 / -

지속시간
5초 / -

발동 조건 2
진행거리 비율 50% 이후 무작위
distance_rate_after_random==50

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초
  • 스킬 설명("안쪽 울타리에 있으면")에서 언급된 대로, 야에노 무테키와 울타리 사이에 아무도 없으면 효과량이 증가하는 스킬이다. 참고로 계승 스킬의 경우엔 이런 부가 효과가 없다는 점에 주의할 것.
  • 스킬명의 '강용과단(剛勇果断)'은 '용맹함이 강하여 과감하게 일을 처리함'이라는 뜻의 사자성어로, 야에노 무테키의 고유 칭호이기도 한 '강의과단(剛毅果断)'을 약간 비틀어 만든 표현이다.

2.11. 아그네스 타키온 (Σ Experiment)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 초광속 미립자의 가능성 (超光速微粒子の可能性)
종반의 최종 코너 이후에서 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 많이 상승한다. 중거리 레이스에선 효과가 바뀌어 잠시 동안 많이 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 초광속 미립자의 가능성 (超光速微粒子の可能性)
종반의 최종 코너 이후에서 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 다소 상승한다. 중거리 레이스에선 효과가 바뀌어 잠시 동안 다소 앞으로 나간다||


발동 조건 1
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 50% 이하[10] / 중거리
phase>=2 &is_finalcorner==1 &order_rate<=50 &distance_type==3

주행 속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
4초 / 2.4초

발동 조건 2
레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 50% 이하
phase>=2 &is_finalcorner==1 &order_rate<=50

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
4초 / 2.4초

2.12. 노스 플라이트

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Shining Runway
최종 코너에서 좋은 위치에 있으면 잠시 동안 속도가 상승한다. 마일 레이스라면 효과 시간이 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Shining Runway
최종 코너에서 좋은 위치에 있으면 잠시 동안 속도가 약간 상승한다. 마일 레이스라면 효과 시간이 증가한다||


발동 조건 1
마일 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[11]
distance_type==2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate<=50 &order_rate>=20

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하
is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate<=50 &order_rate>=20

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
4초 / 2.4초

2.13. 스윕 토쇼 (리얼라이즈・룬)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 소중히 간직해 둔 materialize (とっておきmaterialize)
레이스 중반 이후의 내리막에서 후방에 있으면 지구력을 다소 사용해서 짧은 시간 동안 앞으로 나간다. 그 후 컨디션이 양호 또는 최상이면 종반의 최종 직선에서 짧은 시간 동안 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 소중히 간직해 둔 materialize (とっておきmaterialize)
레이스 중반 이후의 내리막에서 후방에 있으면 지구력을 다소 사용해서 짧은 시간 동안 약간 앞으로 나간다||


발동 조건 1
레이스 중반 및 이후 / 내리막 진입 / 순위 비율 50% 이상[12]
phase>=1 &slope==2 &order_rate>=50

주행 속도 상승량
0.35 / 0.15

지구력 감소량
-2 (동일)

지속시간
3초 / 1.8초

발동 조건 2
발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 컨디션 「양호」 이상
is_activate_other_skill_detail==1 &phase>=2 &is_last_straight==1 &motivation>=4

속도 상승량
0.35 / -

지속시간
3초 / -
  • 컨디션이 「양호」 또는 「최상」인 경우엔 종반의 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과가 있지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.

2.14. 킹 헤일로 (Evergreen Identity)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 이상으로의 winding road (理想へのwinding road)
남은 거리가 600m 이하고 중위권 그룹의 바깥쪽에서 추월하면, 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 계속해서 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 이상으로의 winding road (理想へのwinding road)
남은 거리가 600m 이하고 중위권 그룹의 바깥쪽에서 추월하면, 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 계속해서 약간 상승한다||


전제 조건
남은 거리 600m 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[13] / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승
remain_distance<=600 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0

발동 조건
라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)
is_lastspurt==1 &phase==3

주행 속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
6초 / 3초

2.15. 정글 포켓

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Faith in the Feral
레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승한다. 중거리 레이스라면 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Faith in the Feral
레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승한다. 중거리 레이스라면 다소 상승한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[14] / 중거리
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &order_rate<=80 &order_rate>=40 &distance_type==3

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &order_rate<=80 &order_rate>=40

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초

2.16. 드림 저니

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 『그럼, 좋은 여행을』 (『それでは、よき旅を』)
종반 돌입 시 후방에 있을 때 결승점까지의 거리가 멀면 짧은 시간 동안 다소 앞으로 나가고, 나카야마나 한신 경기장의 중거리나 장거리 레이스라면 그 후 직선에서 짧은 시간 동안 많이 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 『그럼, 좋은 여행을』 (『それでは、よき旅を』)
종반 돌입 시 후방에 있을 때 결승점까지의 거리가 멀면 짧은 시간 동안 아주 조금 앞으로 나가고, 나카야마나 한신 경기장의 중거리나 장거리 레이스라면 그 후 직선에서 짧은 시간 동안 다소 앞으로 나간다||


발동 조건 1
진행거리 비율 66% 이상, 68% 이하 / 순위 비율 50% 이상[15] / 남은 거리 500m 이상
distance_rate>=66 &distance_rate<=68 &order_rate>=50 &remain_distance>=500

주행 속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
3초 / 1.8초

발동 조건 2
발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 / 직선 / 나카야마 경기장 또는 한신 경기장 / 중거리 또는 장거리
is_activate_other_skill_detail==1 &corner==0 &track_id==10005 &distance_type==3 @is_activate_other_skill_detail==1 &corner==0 &track_id==10005 &distance_type==4 @is_activate_other_skill_detail==1 &corner==0 &track_id==10009 &distance_type==3 @is_activate_other_skill_detail==1 &corner==0 &track_id==10009 &distance_type==4

주행 속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
3초 / 1.8초

2.17. 라이스 샤워 (Yummy Dreamy Fairy)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 푸른 하늘 쿠킹♪ (あおぞらクッキング♪)
종반의 최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승하고, 교토 경기장의 장거리 레이스라면 아주 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 푸른 하늘 쿠킹♪ (あおぞらクッキング♪)
종반의 최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다||


발동 조건 1
순위 비율 40% 이하[16] / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너 / 교토 경기장 / 장거리
order_rate<=40 &phase>=2 &corner!=0 &is_finalcorner==1 &track_id==10008 &distance_type==4

속도 상승량
0.55 / -

지속시간
5초 / -

발동 조건 2
순위 비율 40% 이하 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너
order_rate<=40 &phase>=2 &corner!=0 &is_finalcorner==1

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초
  • 교토 경기장의 장거리 레이스에선 속도 상승량이 증가하지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.

2.18. 칼스톤 라이트 오

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 무이무삼한 한줄기 길 (無二無三なる一条の路)
4펄롱째에 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 상승하고, 「무이」, 「무삼」을 둘 다 발동하고 있다면 효과량이 바뀌어 잠시동안 속도가 엄청나게 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 무이무삼한 한줄기 길 (無二無三なる一条の路)
4펄롱째에 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 약간 상승한다||


발동 조건 1
3펄롱만큼 진행 / 순위 비율 50% 이하[17] / '무이' 스킬 사용 / '무삼' 스킬 사용
furlong==3 &order_rate<=50 &is_used_skill_id==203061 &is_used_skill_id==203071

속도 상승량
0.65 / -

지속시간
4초 / -

발동 조건 2
3펄롱만큼 진행 / 순위 비율 50% 이하
furlong==3 &order_rate<=50

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
4초 / 2.4초
  • 공용 스킬인 '무이', '무삼' 스킬을 발동시켰던 경우라면 속도 상승량이 '엄청나게(とてつもなく)' 수준으로 증가하지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.
  • 스킬명의 '무이무삼(無二無三)'은 '성불하는 길은 둘도 셋도 아닌 오직 하나 뿐이다'라는 의미의 불교 용어로, 발동 조건에 포함된 '무이', '무삼' 스킬과도 연계되는 표현이다.

2.19. 에이신 플래시 (Reines Plätschern)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 바닷바람의 Geschenk (潮風のGeschenk)
중거리 레이스의 최종 코너에서 중위권 그룹에 있으면 앞으로 나간다. 도쿄 경기장의 레이스라면 많이 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 바닷바람의 Geschenk (潮風のGeschenk)
중거리 레이스의 최종 코너에서 중위권 그룹에 있으면 약간 앞으로 나간다||


발동 조건 1
최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[18] / 중거리 / 도쿄 경기장
is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate<=80 &order_rate>=40 &distance_type==3 &track_id==10006

주행 속도 상승량
0.45 / -

지속시간
5초 / -

발동 조건 2
최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하 / 중거리
is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate<=80 &order_rate>=40 &distance_type==3

주행 속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초
  • 도쿄 경기장에선 주행 속도 상승량이 증가하지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.

2.20. 홋코 타루마에 (파스텔 마린・지역 아이돌)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 튀어나와요☆팝핑 셸 (とびだせ☆ポッピングシェル)
레이스 중간 지점에서 속도가 다소 상승하고 추가로 더트 레이스에서 스킬 발동 시 제3 코너에 없었던 경우 거기에 더해 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 튀어나와요☆팝핑 셸 (とびだせ☆ポッピングシェル)
레이스 중간 지점에서 속도가 아주 조금 상승하고 추가로 더트 레이스에서 스킬 발동 시 제3 코너에 없었던 경우 거기에 더해 속도가 아주 약간 상승한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 더트 / 제3 코너 아님
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &ground_type==2 &corner!=3

속도 상승량 1
0.25 / 0.05

속도 상승량 2
0.15 / 0.035

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하
distance_rate>=50 &distance_rate<=51

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초
  • 추가 효과가 발동(발동 조건 1)할 경우, 속도 상승량 1과 2를 합산한만큼 속도가 상승한다. 즉 고유 스킬의 속도 상승량은 0.4, 계승 스킬의 속도 상승량은 0.085가 된다.

2.21. 젠틸돈나

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 열화의 세례 (烈華の洗礼)
레이스 전반 코너에서 전방에 있으면 속도가 다소 상승하고, 그 후 종반의 최종 직선에서 선두 그룹에 있으면 짧은 시간 동안 속도가 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 열화의 세례 (烈華の洗礼)
레이스 전반 코너에서 전방에 있으면 속도가 아주 조금 상승하고, 그 후 종반의 최종 직선에서 선두 그룹에 있으면 짧은 시간 동안 속도가 다소 상승한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 50% 이하 / 코너 / 순위 비율 50% 이하[19]
distance_rate<=50 &corner!=0 &order_rate<=50

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 / 순위 비율 40% 이하[20] / 레이스 종반 및 이후 / 최종 직선
is_activate_other_skill_detail==1 &order_rate<=40 &phase>=2 &is_last_straight==1

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
3초 / 1.8초
  • 스킬명의 '열화(烈華)'는 '맹렬한 반짝임'을 뜻하는 단어로, 한국에서 많이 쓰는 '열화(熱火, 격렬한 열정)'와는 비슷하면서도 다른 단어다.

2.22. 젠노 롭 로이 (Inlaid Stories)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 미지와의 조우, 즉 이야기 (未知との遭遇、即ち物語)
종반의 최종 직선에서 전방에 있으면 속도가 다소 상승하고, 도쿄 경기장의 중거리나 나카야마 경기장의 2500m 레이스에선 추가로 다소 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 미지와의 조우, 즉 이야기 (未知との遭遇、即ち物語)
종반의 최종 직선에서 전방에 있으면 속도가 아주 조금 상승하고, 도쿄 경기장의 중거리나 나카야마 경기장의 2500m 레이스에선 추가로 아주 조금 앞으로 나간다||


발동 조건 1
레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 순위 비율 40% 이하[21] / 나카야마 경기장의 2500m 코스 또는 도쿄 경기장의 중거리 코스
phase>=2 &is_last_straight==1 &order_rate<=40 &track_id==10005 &course_distance==2500 @phase>=2 &is_last_straight==1 &order_rate<=40 &track_id==10006 &distance_type==3

속도 상승량
0.25 / 0.05

주행 속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 순위 비율 40% 이하
phase>=2 &is_last_straight==1 &order_rate<=40

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.23. 네오 유니버스 (Like “ZEER”)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Encounter with U
종반의 최종 직선에서 2위 이후라면 속도가 상승하고, 레이스 중반에 스킬을 정확히 7회나 정확히 13회 발동했다면 아주 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Encounter with U
종반의 최종 직선에서 2위 이후라면 속도가 약간 상승한다||


발동 조건 1
최종 직선 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 레이스 중반에 발동한 스킬 7개 또는 13개
is_last_straight==1 &phase>=2 &order>=2 &activate_count_middle==7 @is_last_straight==1 &phase>=2 &order>=2 &activate_count_middle==13

속도 상승량
0.55 / -

지속시간
5초 / -

발동 조건 2
최종 직선 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌)
is_last_straight==1 &phase>=2 &order>=2

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초
  • 중반에 발동한 스킬의 개수가 정확히 7개 또는 13개인 경우엔 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.

2.24. 세자리오

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Guiding Sea
남은 거리 800m 지점에서 중위권 그룹이면 잠시 동안 다소 앞으로 나가고 가속력이 아주 조금 상승한다. 추가로 근간거리 레이스에서 후방이면 거기에 더해 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Guiding Sea
남은 거리 800m 지점에서 중위권 그룹이면 잠시 동안 아주 조금 앞으로 나가고 가속력이 매우 조금 상승하며, 근간거리에서 후방이면 거기에 더해 가속력이 아주 약간 상승한다||


발동 조건 1
남은 거리 799m 이상, 801m 이하 / 근간거리 레이스 / 순위 비율 70% 이상, 80% 이하[22]
remain_distance>=799 &remain_distance<=801 &is_basis_distance==1 &order_rate>=70 &order_rate<=80

주행 속도 상승량
0.25 / 0.05

가속력 상승량 1
0.1 / 0.05

가속력 상승량 2
0.2 / 0.07

지속시간
4초 / 2.4초

발동 조건 2
남은 거리 799m 이상, 801m 이하 / 순위 비율 50% 이상, 80% 이하[23]
remain_distance>=799 &remain_distance<=801 &order_rate>=50 &order_rate<=80

주행 속도 상승량
0.25 / 0.05

가속력 상승량
0.1 / 0.05

지속시간
4초 / 2.4초

2.25. 듀랜달

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Lame de vent
최종 코너에서 추월하면 라스트 스퍼트에서 속도가 상승한다. 단거리나 마일 레이스에서 스킬 발동 시 중위권 그룹에 있으면 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Lame de vent
최종 코너에서 추월하면 라스트 스퍼트에서 속도가 약간 상승한다. 단거리나 마일 레이스에서 스킬 발동 시 중위권 그룹에 있으면 다소 상승한다||


전제 조건 (공통)
최종 코너 진입, 코너 / 순위 상승
is_finalcorner==1 &corner!=0 &change_order_onetime<0

발동 조건 1
라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤) / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[24] / 단거리 또는 마일
is_lastspurt==1 &phase==3 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &distance_type==1 @is_lastspurt==1 &phase==3 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &distance_type==2

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)
is_lastspurt==1 &phase==3

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초
  • 스킬명인 '람 드 방(Lame de vent)'은 프랑스어로 '바람의 검'을 의미한다.

2.26. 마야노 탑건 (록 인☆MewMeow)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 고유.png ||[고유] HOP STEP♪LOCK ON!
레이스 중반 이후에 선두에 있거나 3등 이내에서 추월하려고 하면 지구력을 많이 회복하고 계속해서 다소 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] HOP STEP♪LOCK ON!
레이스 중반 이후에 선두에 있거나 3등 이내에서 추월하려고 하면 지구력을 다소 회복하고 계속해서 아주 조금 앞으로 나간다||


발동 조건
레이스 중반 및 이후 / 선두
또는 레이스 중반 및 이후 / 순위 3 이하 (2~3위) / 추격 활성화
phase>=1 &order==1 @phase>=1 &order<=3 &is_overtake==1

지구력 회복량
7.5 / 3.5

주행 속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
6초 / 3.6초

2.27. 시킹 더 펄 (Be♪Witched)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Oh!bento-magic☆
레이스 후반에 전방에서 추월하려고 하면 다소 앞으로 나가고, 단거리나 마일 레이스라면 그 후 최종 코너에서 추월하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Oh!bento-magic☆
레이스 후반에 전방에서 추월하려고 하면 아주 조금 앞으로 나가고, 단거리나 마일 레이스라면 그 후 최종 코너에서 추월하면 속도가 아주 약간 상승한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 50% 이하[25] / 추격 활성화
distance_rate>=50 &order_rate<=50 &is_overtake==1

주행 속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 상승 / 단거리 또는 마일
is_activate_other_skill_detail==1 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &change_order_onetime<0 &distance_type==1 @is_activate_other_skill_detail==1 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &change_order_onetime<0 &distance_type==2

속도 상승량
0.15 / 0.035

지속시간
5초 / 3초

2.28. 버블검 펠로

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 부풀어오르는 꿈, 선구자의 길 (ふくらむ夢、先駆の途)
종반이 다가오는 어딘가에서 전방에 있으면 속도가 다소 상승하고, 1600m~2000m 레이스에서 스킬 발동 시, 선두이거나 선두로부터 4마신 이내라면 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 부풀어오르는 꿈, 선구자의 길 (ふくらむ夢、先駆の途)
종반이 다가오는 어딘가에서 전방에 있으면 속도가 아주 조금 상승한다||


발동 조건 1
레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[26] / 1600m 이상, 2000m 이하 코스 / 선두와의 거리 차이 10m 이하
phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 &course_distance>=1600 &course_distance<=2000 &distance_diff_top<=10

속도 상승량
0.45 / -

지속시간
5초 / -

발동 조건 2
레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하
phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초
  • 1600m~2000m 레이스에서 선두이거나 선두로부터 4마신 이내일 경우에 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.

2.29. 비와 하야히데 (Engineered Victory)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 승리에 이르는 누적 (勝利ヘ至ル累積)
레이스 중간 지점에서 전방에 있으면 속도가 상승하고, 장거리 레이스의 전반 코너에서 경합을 했을 경우에는 아주 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 승리에 이르는 누적 (勝利ヘ至ル累積)
레이스 중간 지점에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다||


전제 조건 1
옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 코너
blocked_side_continuetime>=2 &corner!=0

발동 조건 1
진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 장거리 / 순위 비율 50% 이하[27]
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &distance_type==4 &order_rate<=50

속도 상승량
0.55 / -

지속시간
5초 / -

발동 조건 2
진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 순위 비율 50% 이하
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &order_rate<=50

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
5초 / 3초
  • 장거리 레이스일 때 전반 코너에서 경합했을 경우에 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.

2.30. 나리타 타이신 (미광 오버라이드)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Overdrive Speed
레이스 종반 코너에서 후방에 있을 때 결승점까지 멀면 잠시 동안 앞으로 나간다. 나카야마 경기장의 중거리 레이스라면 효과가 증가하고 가속력도 아주 조금 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Overdrive Speed
레이스 종반 코너에서 후방에 있을 때 결승점까지 멀면 잠시 동안 약간 앞으로 나간다||


발동 조건 1
레이스 종반 및 이후 / 코너 / 남은 거리 600m 이상 / 순위 비율 50% 이상[28] / 중거리 / 나카야마 경기장
phase>=2 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate>=50 &distance_type==3 &track_id==10005

주행 속도 상승량
0.45 / -

가속력 상승량
0.1 / -

지속시간
4초 / -

발동 조건 2
레이스 종반 및 이후 / 코너 / 남은 거리 600m 이상 / 순위 비율 50% 이상
phase>=2 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate>=50

주행 속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
4초 / 2.4초
  • 나카야마 경기장의 중거리 레이스일 경우에 주행 속도 상승량이 증가하고 가속력도 상승하는 추가 효과가 있지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.

2.31. 에어 메사이어

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 따라간 핏줄, 싹트는 미래 (辿る血脈、芽吹く未来)
레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 다소 상승하고, 추가로 그곳이 오르막이라면 효과가 증가한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 따라간 핏줄, 싹트는 미래 (辿る血脈、芽吹く未来)
레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 아주 조금 상승하고, 추가로 그곳이 오르막이라면 효과가 증가한다||


발동 조건 1
진행거리 비율 49% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 90% 이하[29] / 오르막 진입
distance_rate>=49 &distance_rate<=50 &order_rate>=40 &order_rate<=90 &slope==1

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
6초 / 3.6초

발동 조건 2
진행거리 비율 49% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 90% 이하
distance_rate>=49 &distance_rate<=50 &order_rate>=40 &order_rate<=90

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
6초 / 3.6초

2.32. 어드마이어 베가 (Glacialis Vega)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 고유.png ||[고유] Crystal Mist
최종 코너 이후에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하고, 추가로 2400m 레이스라면 많이 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] Crystal Mist
최종 코너 이후에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 아주 약간 상승한다 <작전・추입>||


발동 조건 1
추입 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 40% 이상[30] / 2400m 코스
running_style==4 &is_finalcorner==1 &order_rate>=40 &course_distance==2400

가속력 상승량
0.5 / -

지속시간
4초 / -

발동 조건 2
추입 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 40% 이상
running_style==4 &is_finalcorner==1 &order_rate>=40

속도 상승량
0.4 / 0.2

지속시간
4초 / 2.4초
  • 2400m 레이스일 경우에 가속력이 상승하는 추가 효과가 있지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.

2.33. 나리타 탑 로드 (Celestial Road)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Joy to the World
레이스 중반의 시작에 스킬로 지구력을 회복하고 있고, 레이스 중간 부근 이후에서 좋은 위치에 있으면 속도가 다소 상승한다. 결승점까지 많이 멀면 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] Joy to the World
레이스 중반의 시작에 스킬로 지구력을 회복하고 있고, 레이스 중간 부근 이후에서 좋은 위치에 있으면 속도가 아주 조금 상승한다. 결승점까지 많이 멀면 다소 상승한다||


전제 조건 (공통)
레이스 중반의 전반 / 발동 중인 지구력 회복 스킬 1개
phase_firsthalf==1 &is_activate_heal_skill==1

발동 조건 1
진행거리 비율 45% 이상 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[31] / 남은 거리 1000m 이상
distance_rate>=45 &order_rate>=20 &order_rate<=50 &remain_distance>=1000

속도 상승량
0.45 / 0.25

지속시간
5초 / 3초

발동 조건 2
진행거리 비율 45% 이상 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하
distance_rate>=45 &order_rate>=20 &order_rate<=50

속도 상승량
0.25 / 0.05

지속시간
5초 / 3초

2.34. 윈 바리아시옹

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 날카로운 기세의 알레그로 (鋭気のアレグロ)
레이스 중반 이후에 추월하면 종반의 최종 직선에 들어왔을 때 잠시 동안 속도가 상승한다. 작전이 추입이고 중반 이후에 3회 이상 추월하면 잠시 동안 아주 많이 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 날카로운 기세의 알레그로 (鋭気のアレグロ)
레이스 중반 이후에 추월하면 종반의 최종 직선에 들어왔을 때 잠시 동안 속도가 약간 상승하고, 작전이 추입이고 중반 이후에 3회 이상 추월하면 잠시 동안 속도가 상승한다||


전제 조건 1
추입 / 레이스 종반 및 이후
running_style==4 &phase>=2

발동 조건 1
최종 직선 진입 / 레이스 중반 ~ 종반 및 이후에 순위 상승 도합 3 이상
is_last_straight_onetime==1 &change_order_up_end_after>=3 @is_last_straight_onetime==1 &change_order_up_end_after>=2 &change_order_up_middle>=1 @is_last_straight_onetime==1 &change_order_up_end_after>=1 &change_order_up_middle>=2 @is_last_straight_onetime==1 &change_order_up_middle>=3

속도 상승량
0.55 / 0.35

지속시간
4초 / 2.4초

전제 조건 2
레이스 종반 및 이후
phase>=2

발동 조건 2
최종 직선 진입 / 레이스 중반 ~ 종반 및 이후에 순위 상승 도합 1 이상
is_last_straight_onetime==1 &change_order_up_end_after>=1 @is_last_straight_onetime==1 &change_order_up_middle>=1

속도 상승량
0.35 / 0.15

지속시간
4초 / 2.4초



[1] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위 [2] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~2위 / 팀 경기장 (12인) : 1~2위 / 풀 게이트 (18인) : 1~4위 [3] 삿포로(札幌, 10001), 하코다테(函館, 10002), 니이가타(新潟, 10003), 후쿠시마(福島, 10004), 나카야마(中山, 10005), 도쿄(東京, 10006), 츄코(中京, 10007), 교토(京都, 10008), 한신(阪神, 10009), 코쿠라(小倉, 10010). [4] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~6위 / 팀 경기장 (12인) : 3~8위 / 풀 게이트 (18인) : 3~13위 [5] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위 [6] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~8위 / 팀 경기장 (12인) : 5~11위 / 풀 게이트 (18인) : 7~16위 [7] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위 [8] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위 [9] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위 [10] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위 [11] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위 [12] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위 [13] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위 [14] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위 [15] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위 [16] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~4위 / 팀 경기장 (12인) : 1~5위 / 풀 게이트 (18인) : 1~7위 [17] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위 [18] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위 [19] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위 [20] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~4위 / 팀 경기장 (12인) : 1~5위 / 풀 게이트 (18인) : 1~7위 [21] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~4위 / 팀 경기장 (12인) : 1~5위 / 풀 게이트 (18인) : 1~7위 [22] 챔피언스 미팅 (9인) : 6~7위 / 팀 경기장 (12인) : 8~10위 / 풀 게이트 (18인) : 13~14위 [23] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~7위 / 팀 경기장 (12인) : 6~10위 / 풀 게이트 (18인) : 9~14위 [24] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위 [25] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위 [26] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위 [27] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위 [28] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위 [29] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~8위 / 팀 경기장 (12인) : 5~11위 / 풀 게이트 (18인) : 7~16위 [30] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 7~18위 [31] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위

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