- [ 챔피언 ]
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Damage
Support
Flank
Paladins의 48번째 챔피언 | |||||
야고라스 | → | 옥타비아 | → | 바투 |
Octavia 옥타비아 |
|
이명 |
The Indomitable 굴하지 않는 자 |
역할군 | Damage |
공개일 |
2021년 3월 31일 (4.3버전) |
구매 가격 |
60,000 Gold 300 Crystal |
체력 | 2200 |
이동 속도 | 365(초당 22.49유닛) |
최대 사거리[1] | 110유닛 |
성우 | Jeanie Brown |
1. 소개2. 배경 이야기3. 능력 정보
3.1.
패시브 (Passive Abilities)3.2.
지정사수소총 (Marksman Rifle)3.3. 마우스 오른쪽 단추, LT -
지정 사격 (Designated Sights)3.4. Q, LB - 왜곡장 (Distortion Field)3.5. F, RB - 전술 도약 (Commanding Leap)3.6. E, Y - 전개형 폭격 (Creeping Barrage)
4. 카드 정보4.1. 특성 (Talent)4.2. 무기 및 방어구 (Weapon / Armor)4.3. 지정 사격 (Designated Sights)4.4. 왜곡장 (Distortion Field)4.5. 전술 도약 (Commanding Leap)
5. 운용법6. 평가7. 상성8. 기타1. 소개
Hi-Rez Studios의 FPS 게임, Paladins의 챔피언.2. 배경 이야기
고질적인 갈등, 기울이지 않는 전세, 그러나, 우리의 진정한 목표는 오직 생존이다. 삶을 거머쥔 자들에게, 그 갈등을 이겨낸 어딘가에 더 나은 삶이 있을 거라고. 모두를 위한 더 나은 삶. 그것이, 옥타비아의 투지이다. 전장에서의 시련은 그녀의 전투 본능을 면도날만큼이나 날이 서게 만들었다. 옥타비아를 진정 구분 지을 수 있는 것은, 그녀의 굳은 결의와 병사들에 대한 믿음이다. 그곳에 희망이라는 불씨만 있다면, 그녀는 부채로 불 지펴 활활 타오르는 불꽃이 치솟게 하여, 충성스러운 병사들의 사기를 증진시킬 것이다. 왕국에서의 가장 큰 위협은 굴하지 않는 자, 옥타비아를 만나 살아남아야 하는 것이다.[2]
3. 능력 정보
3.1. 패시브 (Passive Abilities)
지휘관의 신속력 (COMMANDER'S COOLDOWN) |
지휘관의 명예 (COMMANDER'S CREDIT) |
지휘관의 방패 (COMMANDER'S SHIELD) |
지휘관의 궁극기 (COMMANDER'S ULTIMATE) |
아군의 능력 재사용 대기 시간이 10% 줄어듭니다. | 아군이 챔피언을 6명씩 처치할때마다, 모든 아군이 100 크레딧을 추가로 얻습니다. | 아군이 부활할때마다 575 쉴드를 얻습니다. | 아군의 궁극기 충전 시간이 15% 빨라집니다. |
- 추가 설명.
옥타비아는 특성 이외에도 자신과 아군들에게 적용되는 패시브를 선택할 수 있다. 특성과 로드아웃처럼 중간에 변경할 수 없으며, 어떤 패시브를 선택했는지는 스코어보드에서 확인할 수 있다.
3.2. 지정사수소총 (Marksman Rifle)
직접 피해 조준경이 달린 반자동 지정사수소총입니다 조준경을 사용하지 않을때는 0.2초마다 250의 피해를 입히며 발사속도와 반동이 증가하고, 정확도가 매우 감소합니다. 조준경 사용 시 정확도가 증가하며 0.3초마다 425의 피해를 입힙니다. |
- 기본 장탄 12발.
- 재장전 속도 2초
- 거리별 피해량 감소가 존재하며, 조준경 사용 시 최소 213의 피해를 줍니다.
3.3. 마우스 오른쪽 단추, LT - 지정 사격 (Designated Sights)
조준경을 사용해 사격의 정확도를 증가시킵니다. 공중에서 사용할 시 정지합니다. 또한 조준경으로 적 옥타비아나 자신의 왜곡장 안에 있는 적을 볼수 있습니다. |
- 조준경이 달려 있는데 없으면 섭한 스코프 줌 인. 꺼내는 데 0.3초가 걸리고, 사용 시 느려지고 시야가 좁아지는 등, FPS 좀 해 본 사람이라면 다 익숙할 그것이다. 그런데 옥타비아의 것은 강력한 특징이 하나 있다. 바로 공중에서 사용하면 최대 2.5초동안 공중에서 정지한다는 것. 이것을 통해 엄폐물 너머에서 점프해 적들의 머리통을 날리는 등 저격수의 고정관념을 뛰어넘는 전략을 시도해 볼 수 있다.
내용
3.4. Q, LB - 왜곡장 (Distortion Field)
4초간 불투명한 돔을 생성하여 적의 시야를 차단합니다. 아군은 왜곡장에 의해 시야가 차단되지 않지만, 바깥의 적은 왜곡장 내부의 아군을 볼 수 없고, 왜곡장 내부의 적은 바깥의 아군을 볼 수 없습니다. 또한 왜곡장 내부의 적은 이동속도가 10% 감소합니다. |
- 재사용 대기 시간 18초
- 투사체를 던져 착탄한 바닥에[3] 돔을 만드는데, 적군 시야에는 불투명한 돔으로 보인다. 아군 시야에는 금이 여럿 간 유리돔처럼 보인다.
- 상대가 이 안에 숨어 있으면 시야에 적이 들어와야 발동하는 능력을 사용할 수 없다.[4]
- 단, 적군의 위치를 밝히는 능력으로 발각(Reveal) 상태가 되면 돔 안에 있는 적군도 이런 능력의 대상이 될 수 있다.
- 능력 특성 상 스트릭스의 섬광탄, 비비안의 감지 드론은 돔 안에 있어야 안에 있는 적들이 밝혀진다.
내용
3.5. F, RB - 전술 도약 (Commanding Leap)
전장 위로 도약하고 공중 제어 능력을 얻습니다. 조준경을 사용해 궁중에서 정지할 수 있습니다. |
- 재사용 대기 시간 12초
- 최대 사거리는 110 유닛까지.
- 옥타비아의 최대 도약 높이는 40 유닛까지다.
3.6. E, Y - 전개형 폭격 (Creeping Barrage)
구역에 레이저 폭격을 요청하여, 발 당 850의 피해를 입힙니다. 전개형 폭격은 옥타비아가 궁극기를 사용한 방향으로 12발의 포격이 천천히 전개됩니다. 레이저 폭격은 두 단계으로 나뉘어 피해를 입힙니다. 첫 번째로 폭격범위 정중앙의 작은 빔은 쉴드를 파괴하고 100의 피해를 줍니다. 뒤이은 두번째의 넓은 범위의 폭격은 850의 피해를 줍니다. |
"This, is our battlefield!" (전장은, 우리가 사수한다!) ㅡ 자신, 적군 발동 시
"Push. Them. Back!" (저들을. 밖으로. 끌어내!) ㅡ 아군 발동 시
"Push. Them. Back!" (저들을. 밖으로. 끌어내!) ㅡ 아군 발동 시
- 히오스 노바의 폭격 궁극기처럼, 영향권이 표시된 후 레이저가 떨어지는 폭격을 여러 발 날린다. 옥타비아가 바라보는 방향으로 점점 탄착군이 전진하며, 하늘에서 떨어지는 모양새지만 빅토르의 궁극기처럼 실내 실외 상관없이 피해를 준다.
궁극기가 내리꽂히기 전 바닥에 동그랗게 표시가 뜨기 때문에 바닥을 잘 보며 피할 수 있다.
4. 카드 정보
4.1. 특성 (Talent)
- 앉은 영웅은 없다 (HELL OR HIGH WATER): 전술 도약 시전 후, 착지 지점에 자신과 아군의 체력을 1.5초 동안 600 체력을 회복시키는 작은 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이에 서 있는 동안엔 옥타비아의 탄약을 소모하지 않습니다.
- 기선제압 (DISPLAY OF FORCE): 전개형 포격의 첫번째 소형 빔이 적중할 시 적은 그 자리에 속박되며, 두번째 폭격은 이제 1450의 피해를 입힙니다.
- 파격적 전술 (ASYMMETRIC WARFARE): 왜곡장이 활성화된 동안, 범위 내의 적군에게 0.5초마다 125의 피해를 입히고, 아군에겐 0.5초마다 체력을 100씩 회복시킵니다.
기본 지급 특성.
챔피언 2레벨 달성시 획득.
챔피언 8레벨 달성시 획득.
4.2. 무기 및 방어구 (Weapon / Armor)
- 확고한 수비 (Determined Defense): 최대 체력을 50/100/150/200/250만큼 증가시킵니다.
- 사격과 술책 (Fire and Maneuver): 처치관여 시, 2.5초간 이동속도가 6%/12%/18%/24%/30% 증가합니다.
- 도약의 시간 (Getting Jumpy): 체력이 10%/20%/30%/40%/50% 이하로 떨어지면 전술 도약의 재사용 대기 시간을 초기화합니다.
- 금지 명령 (Interdiction): 최대 탄약 수가 2/4/6/8/10 증가합니다.
4.3. 지정 사격 (Designated Sights)
- 신병 (New Boots): 지정 사격 상태의 이동속도 제한을 20%/40%/60%/80%/100% 감소시킵니다.
- 압도적인 무력 (Overwhelming Force): 지정 사격 도중 처치관여 시, 궁극기를 1%/2%/3%/4%/5% 충전합니다.
- 임하는 자세 (Snap To it): 지정 사격 상태에 돌입하는 시간이 10%/20%/30%/40%/50% 감소합니다.
- 전술 사격 (Tactical Fire): 지정 사격 도중 처치관여 시, 탄약을 1/2/3/4/5 생성합니다.
4.4. 왜곡장 (Distortion Field)
- 우세한 진형 (Dominant Dome): 왜곡장의 범위를 4%/8%/12%/16%/20% 증가시킵니다.
- 참호 (Entrenched): 왜곡장 내부에 머무는 동안 받는 피해량을 5%/10%/15%/20%/25% 감소시킵니다.
- 우선순위 요청 (Priority Requisition): 왜곡장의 재사용 대기 시간이 0.5/1/1.5/2/2.5초 감소합니다.
- 이점 파악 (Vantage Point): 왜곡장 내부에 머무는 1초마다 전술 도약의 재사용 대기 시간이 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5초 줄어듭니다.
4.5. 전술 도약 (Commanding Leap)
- 제공권 장악 (Air Supremacy): 전술 도약 시전 후, 2.5초간 받는 피해량을 5%/10%/15%/20%/25% 감소시킵니다.
- 완벽한 사격 (Clean Shots): 전술 도약 도중, 총기의 반동을 20%/40%/60%/80%/100% 줄입니다.
- 우위 (High Ground): 옥타비아의 도약 높이가 5%/10%/15%/20%/25% 증가됩니다.
- 악순환 (Vicious Circle): 전술 도약 시전 후, 왜곡장의 재사용 대기 시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 줄어듭니다.
5. 운용법
챔피언 자체의 능력 사용법과 카드 조합에 따른 Loadout 구성 방식 설명 위주로 작성.6. 평가
저격수와 비슷하게 원거리에서 지원해주는 캐릭터6.1. 장점
저격수처럼 후방에서 안정적으로 지원해줄 수 있다.6.2. 단점
원거리에 특화된 저격총에 생각보다 체력/방어력이 낮아 몇 대만 맞아도 녹아내리거나 근접 캐릭터에게 의외로 쉽게 당할 수 있다.7. 상성
-
상대 챔피언 1
내용 -
상대 챔피언 2
내용
8. 기타
- 많은 팬들이 옥타비아가 렉스, 아틀라스와 (미래의 렉스의 아내이자 아틀라스의 어머니) 관련 있을 거라 추측했지만 결국 무관한 것으로 드러났다.
- 전장에서 한쪽 다리를 잃는 부상을 당했으나 이후 의수를 달고 다시 전장에 나가게 된다. 이 의수는 토르발드가 만들어 준 것이다. #
[1]
피해량 감소가 일어나지 않는 최대 사거리.
[2]
Conflict is ancient, war is perspective, but survival is the only real objective. For those who survive, there is a better life somewhere past that conflict; that is what Octavia is fighting for: a better life for us all. The crucible of war has sharpened her battlefield instincts to a razor’s edge. But what truly distinguishes Octavia is her unwavering determination and her trust in her soldiers. If there is hope, she will find that spark and fan it into a roaring blaze, inspiring her troops with unwavering loyalty. The greatest threats to the Realm will have to survive meeting Octavia, the Indomitable.
[3]
바닥에 닿기 전까지는 튕긴다.
[4]
렉스의 궁극기 "법", 리안의 품위 등.