최근 수정 시각 : 2024-06-20 00:17:04

아틀라스(Paladins)


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Paladins 챔피언 목록
역할군 내 라틴 문자순 정렬
[  챔피언  ]
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Damage
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Support
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Flank

Paladins의 41번째 챔피언
이마니 아틀라스 아이오
파일:Art_Atlas.jpg
Atlas
아틀라스
이명 The Man Out of Time
시간이 다한 자
역할군 Front Line
공개일 2019년 3월 27일
(2.03)
구매 가격 60000 Gold
300 Crystal
체력 4000
이동 속도 365
성우 앤드루 러브

1. 소개2. 배경 이야기3. 능력 정보
3.1. 크로노 캐논 (Chrono-Cannon)3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 되돌리기 (Setback)3.3. Q, LB - 정지장 (Stasis Field)3.4. F, RB - 두 번째 기회 (Second Chance)3.5. E, Y - 추방 (Exile)
4. 카드 정보
4.1. 특성 (Talent)4.2. 무기 및 방어구 (Weapon / Armor)4.3. 되돌리기 (Setback)4.4. 정지장 (Stasis Field)4.5. 두 번째 기회 (Second Chance)
5. 운용법6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 상성8. 기타








1. 소개

Hi-Rez Studios의 FPS 게임, Paladins의 챔피언.

2. 배경 이야기

미래엔 빛이란 없었으며 그저 모든것을 뒤덮은 어둠만이 있을 뿐이었다. 왕국은 멸망했고 아틀라스는 이 어두운 시대 속에서 전설로 남은 심판자의 아들으로 태어났다. 그는 낮에는 생존을 위한 사투를 벌이며 밤에는 오래전 사라진 왕국의 이야기 속에서 위안을 찾았다. 이 이야기는 모든 이들에게 희망을 주었지만, 그들이 어둠을 향한 마지막 투쟁을 벌였을 때 그들의 희망은 짓밟히고 이야기는 비극적으로 끝나고 말았다. 그렇게 어둠은 모든 희망을 앗아갔지만... 아직 하나가 남아있었다. 오래된 책으로부터 수정 마법과 시간을 조종하는 마법을 연구하던 아틀라스는 이 모든 일의 시작과 세상이 어떻게 멸망했는지에 대한 오래된 이야기를 연구했다. 그리고 마침내 그는 과거로 발을 들였고, 아틀라스는 역사의 흐름을 바꾸어 왕국을 구하고 끝없이 퍼지는 어둠을 멈추게 하기로 결심했다.[1]

3. 능력 정보


3.1. 크로노 캐논 (Chrono-Cannon)

파일:WeaponAttack_Atlas_Icon.png 직접 피해
1.4초 동안 충전할 수 있는 먼 미래의 무기를 사용하여 최대 840 대미지를 입힙니다. 충전 시간에 따라 더 적은 발사 횟수로 더 정확하게 명중하며, 완벽히 충전 시 자동으로 발사됩니다.
  • 탄창은 6발 입니다.
  • 충전 시간에 따라 탄을 15, 10, 5, 1발 발사하지만 총합 피해량은 모두 840으로 같다.
아틀라스의 주무기. 손으로 들고 쏘는 무기가 아니라, 오른손 위치에 장착되어 있다. 좌클릭을 꾹 누르고 있으면 크로스헤어의 변화와 함께 무기가 충전되며, 한 번 발사에 나가는 탄환이 충전량에 따라 줄어들다가 완충 시 크로스헤어 정중앙에 레이저 한 방을 쏜다. 충전을 하지 않으면 6발 정도의 탄환을 난사하는데, 모든 탄환을 다 맞출 시의 피해량은 충전량과 관계없이 항상 840이다.
따라서 적 플랭크나 프론트라인 챔피언이 근접해 온다면 충전되지 않은 공격으로 상대하는 것이 좋다. 충전한 후 발사하는 1~3발의 탄환이 빗나갈 때 생기는 딜 로스가 치명적일 수 있기 때문.

재장전시 장탄이 다찼을 때로 시간이 되돌아가는 식으로 재장전 하는듯.

3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 되돌리기 (Setback)

파일:Ability_Setback.png 집중된 크로노 에너지를 발사하여 적중당한 적을 4초 전으로 되돌립니다. 체력은 4초 전 시점 중 가장 낮은 수치로 설정합니다.
  • 적은 되돌려지는 동안 기절상태이며, 피해면역상태 입니다.
  • 재사용 대기시간 10초
  • 군중 제어기 판정

마우스 우클릭을 누르면 아틀라스가 오른팔의 기관포에서 투사체를 발사한다. 이 투사체에 맞은 대상을 4초 전의 위치로 되돌리는데, 적의 체력이 이전의 4초 동안 가장 낮았던 시점으로 돌아간다. 이 능력 덕분에 아틀라스는 총 한 자루만 가지고도 많은 양의 킬 어시스트를 올릴 수 있는데,아군 서포트를 물기 위해 이동기를 사용하며 들어온 플랭크 챔피언을 먼 곳으로 쫓아내는 것부터, 힐을 받고 힘싸움을 하러 들어온 적군 프론트라인의 체력을 토막 내고 4초 동안 그 뒤에 있던 힐러,딜러진들을 공격에 노출시킬 수 있다. 그 뿐만 아니라 시간을 벌기 위해 거점으로 뛰어드는 적을 완벽히 차단하는 등, 활용도가 아주 무궁무진한 기술.

하지만 잘못 진입하거나 실수한 상대를 다시 진영쪽으로 돌려보내는 등 오히려 상대에게 이득이 되는 상황이 나올수도 있기에 신중하게 사용해야한다.

약간의 선딜레이가 있고, 투사체의 속도가 빠른 편이긴 하지만 어쨌든 투사체이기 때문에 맞추기 약간 까다로울 수 있다. 하지만 아군을 지키고 적들을 각개격파할 수 있게 해 주는 중요한 기술이기 때문에 반드시 맞출 수 있어야 한다.

특성 '데자뷰' 선택 시 이 기술의 투사체가 폭발하며, 폭발에 휩싸인 적 모두가 4초 전으로 돌아간다.

3.3. Q, LB - 정지장 (Stasis Field)

파일:Ability_Stasis_Field.png 전방에 5초 동안 모든 원거리 공격을 무력화시키는 일시적인 방벽을 생성합니다.
  • 재사용 대기시간 14초
베릭의 방벽과 터미너스의 위력흡입을 섞은 기술. 방벽에 일정한 체력이 존재하지 않고 지속시간만 있기에 설치만으로도 상대 원거리딜러들을 억제할 수 있다는게 큰 장점. 자기가 앞에다 설치하는 기술로 5초 동안 전면으로 날아오는 모든 기술을 다 막아낼수 있다. 다만 근접 공격은 뚫고 올수 있으니 주의하자. 투사체 관련된 궁극기도 이 정지장 에 던지게 되면 무력화 되는데 타이밍을 맞춰 상대가 궁극기를 쓰는 쓸려는 순간 정지장을 사용해 궁극기만 낭비 시킬수 있다.

특이하게 몇몇 투사체들은 없어지는게 아니라 그대로 정지장에 부착된다. 정지장이 투사체의 시간을 정지시키는 듯하다. 즉, 아틀라스의 궁을 투사체에게 쓰는것과 비슷한 원리인 듯.

3.4. F, RB - 두 번째 기회 (Second Chance)

파일:Ability_Second_Chance.png 4초 전의 과거로 시간을 되돌립니다. 체력은 4초 전 시점중 가장 높은 수치로 복구됩니다.
  • 재사용 대기시간 18초
  • 되돌아가는 도중엔 피해면역

F를 누르면 아틀라스가 자신의 시간을 4초 전으로 되돌리는데, 화면에 주황색 이펙트가 생기며 트레이서와도 같은 1인칭 이펙트가 보인다. 위치는 4초 전으로 돌아가는데, 체력이 4초 동안 가장 높았던 시점으로 되돌아간다! 꽤 긴 시간 동안 무적이 될 뿐만 아니라 폭딜을 맞고 풀피로 돌아갈 수도 있게 해 주는 최고급 생존기.

이 기술 덕분에 아틀라스는 스카이, 드레지의 궁극기 같은 선딜레이가 있는 강력한 기술들이 두렵지 않다. 하지만 상황에 따라 적진으로 되돌아가게 될 수도 있으니 급한 상황이 아니라면 4초 전 자신의 위치를 대강 가늠해볼 필요가 있다.

3.5. E, Y - 추방 (Exile)

파일:Ability_Exile.png 크로논 촉매를 모두 충전합니다. 그 상태에서 무기를 발사하면 4초 동안 적을 정지 상태로 만들며, 정지 상태가 된 대상은 기절상태가 되고, 아군과 적의 어떠한 상호작용도 받지 못한다.
"You're out of time!" (시간이 없을 거다!)[2] ㅡ 자신, 적군 발동 시
"Time is on our side!" (시간은 우리들의 편에 있다!) ㅡ 아군 발동 시
  • 최대 3발 까지 사용이 가능합니다.
  • 시전중에 E키를 눌러 취소가 가능합니다.
  • 취소될시 한발당 궁극기 20%를 돌려받습니다.

아틀라스의 궁극기. 사용 시 아틀라스가 오른팔의 무기를 충전하는데, 이 선딜레이가 생각보다 길다. 공격받는 상황에서 사용 시 그대로 죽어버리며 궁 게이지를 날려먹을 수 있으니 조심하자. 무기를 충전한 상태로 좌클릭 공격을 적에게 적중시키면, 적이 그 상태로 정지한다. 힐도, 딜도 들어가지 않는 말 그대로의 무적 상태.우클릭 기술과는 다르게 투사체 공격이 아니다! 에임을 갖다 대고 누르면 적을 즉시 바보로 만들 수 있는 무시무시한 기술.

정지는 상태이상 판정이기 때문에 Resillence 아이템을 통해 지속시간을 최대 1초까지 줄일 수 있다.

주의할 점은, 정지한 적군은 무적상태가 되기 때문에 포커싱이 필요한 적을 정지시키면 전세가 크게 불리해질 수 있다. 가장 이상적인 활용법은 방심한 틈에 진입해 아군을 다 썰어버리려고 작정한 적 데미지/플랭크 챔피언을 바보로 만들거나 적 서포트 챔피언을 정지시켜 적의 유지력에 순간적으로 큰 타격을 주는 것. 허공에 쏘거나 잘못된 적에게 쓸 바에는 E키를 다시 눌러 끊는 것이 좋다. 끊어도 궁 게이지는 조금 돌려받을 수 있다. 또한 적이 일시적으로 무적 상태가 되기 때문에 타이밍이 안 맞으면 궁극기를 쓰던 팀원들에게 본의 아니게 민폐를 끼칠 수 있으니 상황을 잘 봐 가며 써야 한다.

사용 시, 사용중에 CC기 면역이다

이 기술은 상대의 시간을 완전히 정지시키는 기술인 듯.

4. 카드 정보

4.1. 특성 (Talent)

파일:atlas_talent.png
  • 데자뷰 (DEJA VU): 되돌리기가 폭발하는 곡사체로 변화하며, 폭발의 휩쓸린 다수의 적을 되돌릴 수 있는 능력이 생깁니다.
    아틀라스 레벨 8 달성 시 지급되는 특성.
  • 시간 분할 (TEMPORAL DIVIDE): 정지장이 몇 배 더 커지지만 재사용 대기 시간이 65% 증가합니다.
    아틀라스 레벨 2 달성 시 지급되는 특성.
  • 불안정한 균열 (UNSTABLE FISSURE): 두 번째 기회를 사용할 때 20유닛 내의 적들의 시간도 3초전으로 되돌립니다.

    • 기본 지급되는 특성.

4.2. 무기 및 방어구 (Weapon / Armor)

파일:atlas_armor_weapon_loadout.png
  • 머나먼 기억 (Distant Memory): 체력이 50% 이하로 떨어질 시 받는 치유량이 5/10/15/20/25% 늘어나게 된다.
  • 세월의 흔적 (Ravages of Time): 적을 제거하면 궁극기가 2/4/6/8/10% 충전 된다.
  • 지옥의 사냥꾼 (Hell Hunter): 무기를 최대로 충전시켜 명중하면 탄환 1/2/3/4/5 개가 복구된다.
  • 오래된 상처 (Old Wounds): 기본 최대 체력이 150/300/450/600/750 늘어난다.

4.3. 되돌리기 (Setback)

파일:atlas_setback_loadout.png
  • 과거의 교훈 (Lessons of the Past): 되돌리기가 명중할 시 3초동안 보호막이 100/200/300/400/500 만큼 생성된다.
  • 환상통 (Phantom Pain): 되돌리기가 명중할 시 정지장의 재사용 대기 시간이 1/2/3/4/5초 줄어든다.
  • 퇴로 차단 (No One Escapes): 되돌리기가 적들을 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5 초 더 과거로 날려버린다.
  • 무기 고정 (Steady Arm): 되돌리기가 명중할 시 탄약 1/2/3/4/5 개가 복구된다.

4.4. 정지장 (Stasis Field)

파일:atlas_stasisfield_loadout.png
  • 베일을 넘어 (Beyond the Veil): 정지장을 지날 시 3초간 자신과 아군의 이동속도가 7/14/21/28/35 % 증가합니다.
  • 피난처 (Safe Haven): 정지장을 활성화할 시 받는 회복량이 6/12/18/24/30 % 증가합니다.
  • 영구기관 (Infinity Engine): 정지장을 활성화할 시 1.6/3.2/4.8/6.4/8 초 동안 탄약을 소비하지 않게 만듭니다.
  • 잃어버린 유산 (Lost Legacy): 정지장을 활성화할 시 3초에 걸쳐 1초마다 80/160/240/320/400 체력을 회복합니다.

4.5. 두 번째 기회 (Second Chance)

파일:atlas_secondchance_loadout.png
  • 연속체 전이 (Continuum Shift): 두 번째 기회를 사용해 0.4/0.8/1.2/1.6/2 초 더 전의 과거로 이동합니다.
  • 또 다른 삶 (Life Unlived): 두 번째 기회를 사용할 시 150/300/450/600/750 체력을 추가 회복합니다.
  • 모순 (Paradox): 두 번째 기회의 재사용 대기 시간이 0.5/1/1.5/2/2.5초 감소합니다.
  • 덧씌워진 역사 (Rewritten History): 두 번째 기회를 사용할 시 1/2/3/4/5 개의 탄약을 얻습니다.

5. 운용법

아틀라스의 크로노 캐논은 장거리 견제에서 빛을 발한다. 프론트라인 챔피언들은 장거리 견제 수단이 없거나 제한적인 경우가 많은데, 아무리 멀어도 750의 데미지를 정확히 꽂아넣을 수 있는 아틀라스는 중장거리에 있는 적들의 프리딜을 방해할 수 있다. 갈고리 빗맞추면 끝인 마코아나 그냥 숨는 수밖에 없는 토르발드와는 분명한 차이가 있다.

한 번에 넓은 지역을 보호하는 데는 무리가 따르기 때문에, 보통 서브 탱커로 기용되거나 서포트 챔피언이 붙는다. 특히 깡체력이 높은 편이 아니기 때문에 원탱이라면 서포트의 존재는 필수적.

아군의 플랭크, 데미지 챔피언이 전방에서 밥값하는 동안 거점을 지키는 역할에 탁월하다. 거점을 공격하는 적들도 한두 명 열외시킨 채로 방어에 임할 수 있기 때문.

6. 평가

가까이 있는 적, 멀리 있는 적 모두에게 지속적인 딜을 안정적으로 뽑아낼 수 있기 때문에 어느 상황에서나 무난한 챔피언.[3] 적의 견제를 받아치며 서포트, 데미지 챔피언들을 보호하는 데도 나쁘지 않으며, 인원 수에서 유리한 싸움을 열거나 강력한 기술들을 무시하고 투사체를 지워 버리는 등 다수끼리의 싸움에서 강력한 모습을 보인다.

하지만 기술들의 쿨타임이 긴 편이기에 기술을 함부로 빼지 않는 상황 판단력이 요구되며, 특히 아틀라스의 핵심인 우클릭 되돌리기나 완충된 주무기는 맞추기 까다로운 상황이 많기 때문에 안정적인 조준 실력이 필요하다. 주무기야 근거리 전투 위주로 힘싸움을 하면 되지만, 되돌리기는 빗맞추는 것이 치명적인 상황이 많기 때문. 상황 판단력과 다소 어려운 컨트롤 때문에 캐주얼 매칭에선 생각보다 의외로 챔피언 픽률이 낮다.

6.1. 장점

  • 유연한 공격 능력
장거리 공격시 충전을 다 하고 발사해도 되며 근접시에도 대처 능력이 뛰어나다.
  • 강력한 견제기술들
아틀라스의 스킬들은 대부분 상대를 견제하는 것에 특화되어 있다. 이 때문에 상대가 상태이상 면역이 아니라고 가정하면 방해 공격으로 취소시킬 수 있으며 발사체일 경우 정지장으로 견제가 가능하다.
  • 뛰어난 생존기

단순히 과거로 되돌아가는 것 뿐만 아니라 4초 내로 가장 높았던 체력을 다시 갖게 된다. 이는 단순한 회복기가 Cauterize에 의해 회복량이 줄어드는 것을 감안한다면 더 뛰어나다 할 수 있다.

6.2. 단점

  • 긴 스킬들의 쿨타임

아틀라스의 모든 기술은 쿨타임이 10초 이상이다. 더군다나 스킬 쿨타임 감소 카드가 많지 않는 아틀라스 입장 상 중요한 판단 때 스킬 쿨타임이 발목을 잡게 된다.

  • 빈약한 체력

체력 증가 카드를 찍지 않았다 라는 가정 하엔 3500으로 이는 프론트 라인들 중 배릭 다음으로 낮은 체력이다. 체력 증가 카드를 찍을 시 최대 4000을 넘기지만 애매하며 체력 카드에 비중이 커서 덱을 짤때 무조건 들어가야 할 수준.
  • Resilience의 존재

애쉬랑 같은 케이스. 대부분의 견제기가 상태이상이기에 Resilience를 사기 시작하면 견제기가 대부분인 아틀라스에겐 매우 치명적이다.

7. 상성

  • Front Line
  • 터미너스
    궁극기를 사용한 터미너스에게 되돌리기 한번만 써주면 터미너스는 좋아 죽는다.
    왜냐하면 궁극기를 사용하기 전으로 돌려버리기 때문, 이 기술을 당한 터미너스는 마지막 공격을 당하기 전 체력으로 돌아가버린다. 또한 되돌리기가 아니더라도 기본 특성 불안정한 균열을 이용하면 터미너스의 궁극기의 특징중 하나인 부활을 무력화 시킬 수 있다. 때문에 적 캐릭터 중에 터미너스가 있다면 이를 활용하여 궁극기를 봉인시켜주자.
  • 상대 챔피언 2
    내용

8. 기타

  • 외형 상으로는 플레이트 아머에서 따온 과장된 강화복 디자인, 특히 어깨 보호구인 폴드런을 비롯한 전반적인 형태는 스페이스 마린을 다소 참고한 것으로 보인다. 한편, 한쪽팔과 가족을 잃은 시간여행자라는 점에 있어서는 마블 코믹스 케이블과 유사하다.
  • 배경 이야기에서도 언급되듯이 렉스의 아들이다. 이후 추가된 챔피언인 보라 티저 동영상에서는 보라에게 척살되기 직전의 렉스를 아틀라스가 구하는 장면이 있고, 야고라스 티저 동영상에서는 아틀라스를 향해 날아오는 관통 가시를 렉스가 몸을 날려 대신 받아내는 장면이 있는 등 여러모로 부자관계를 드러내는 연출이 나온다. 보라에 의해 한쪽 팔을 잃었다.
  • "또다른 삶" 카드의 삽화 상에서 묘사되기에로는 아틀라스는 본래 어여쁜 딸을 가진 평범한 농부였으나 어둠으로 인해 자신의 오른팔과 그 외에 소중한 모든 것들을 잃은 것으로 보인다. 또한 아틀라스가 이전에 있었던 세계는 달이 부서지지 않은 채 멀쩡하므로 평행 세계에서 왔을 수도 있다.[4]


[1] There is no light in the future, only an all consuming Darkness. The Realm is lost. Atlas was born into this dark future as the son of a legendary Judge. Each day he fought to survive, and each night he found solace in stories of the Realm that was. These stories gave Realmkind hope, but their final stand against the Darkness failed tragically. All hope was lost... but one. Atlas studied old books of Crystal magic and mastered the control of time. He researched old tales of what started all this, of how the world had fallen. And then Atlas stepped into the past, determined to save the Realm and stop the Darkness by changing the course of history. [2] '너는 시간에서 벗어났다!'로도 해석이 되는 말장난. [3] 크로노 캐논이 프론트라인 챔피언들 중에서 특히나 장거리 견제에 탁월하다. [4] 이후 50번째로 추가된 챔피언인 레이의 로드아웃 카드 중에서도 부서지지 않은 달을 묘사한 삽화가 있어 팬덤에서는 본격적으로 평행세계를 다루는 게 아니냐는 추측이 있다.