최근 수정 시각 : 2024-02-28 21:33:13

스트릭스


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Paladins 챔피언 목록
역할군 내 라틴 문자순 정렬
[  챔피언  ]
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Frontline ||<(> ||
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Damage
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Support
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Flank

Paladins의 31번째 챔피언
제노스 스트릭스 탤러스
파일:strix_banner2.jpg
Strix
스트릭스
이명 Ghost Feather
유령 깃털
역할군 Damage
공개일 2017년 8월 23일
(오픈베타 57)
구매 가격 60000 Gold
300 Crystal
체력 2000
이동 속도 340
성우 크리스 조지[1]

1. 소개2. 배경 이야기3. 능력 정보
3.1. 발톱 소총 (Talon Rifle)3.2. 보조 무장 (Side Arm)3.3. 마우스 오른쪽 단추, LT - 조준경 (Scope)3.4. 마우스 오른쪽 단추, LT - 조명탄 (Flare)3.5. Q, LB - 무기 전환 (Quick switch)3.6. F, RB - 은신 (Stealth)3.7. E, Y - 섬광탄
4. 카드 정보
4.1. 특성4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)4.3. 조준 (Scope) / 조명탄 (Flare)4.4. 무기 전환 (Quick switch)4.5. 은신 (Stealth)
5. 기타

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1. 소개



Hi-Rez Studios의 FPS 게임 Paladins의 챔피언. 오픈베타 57 업데이트로 공개되었다.

2. 배경 이야기

인생 대부분을 군대에서 보낸 스트릭스는 '감시자들'의 귀중한 일원이었으며 정예 저격수를 훈련하는 임무를 맡았습니다. 이후 스트릭스는 자신의 부대가 해체되고 저항군 진압 목적으로 창설된 최전선의 정규군으로 발령되었습니다. 항상 평정심을 잃지 않는 전문가인 스트릭스는 은신 위장의 달인이며 적이 자신의 존재를 알아차리기 전에, 혹은 공격 받고 있다는 사실조차 알아차리기도 전에 고가치표적을 선별해 낼 수 있습니다.[2]

3. 능력 정보


3.1. 발톱 소총 (Talon Rifle)

파일:WeaponAttack_Strix_Icon.png 직접 피해
1초마다 1200의 피해를 입히는 강력한 소총입니다.
  • 헤드샷이 가능하다.
  • 공중에서는 정확도가 감소한다.
  • 볼트액션 방식으로 장탄수는 5발이다.
  • 재장전 시간은 2.3초이다.
  • 적중 시 7.75%만큼 궁극기가 충전된다.
  • 조준하지 않으면 정확도가 극도로 낮아진다.

외형은 총몸 전체가 나무로 된 고전적인 형상의 볼트액션 소총으로, 장착된 망원조준경의 양쪽에 커다란 톱니바퀴가 하나씩 붙어 있다. 재장전 시 노리쇠를 당기고 조준경이 위로 들리면서 총기에 내장된 수정이 노출되어 증기를 배출시키고 위로 들려진 망원조준경을 도로 눌러넣고 노리쇠를 다시 밀어넣는 동작을 한다.[3] 이런 구조 때문에 총몸이 방아쇠울 높이까지 내려앉은 모양새를 하고 있어 TRG를 비롯하여 탄창 급탄 방식이 사용되는 현대적인 저격소총과 외형적으로 유사성이 있다.

사격 시에는 노리쇠를 당기기만 하고 밀어넣는 동작이 없는 것 때문에 펌프액션으로 볼 수 있다.[4] 그런데 정작 무기 살펴보기 동작에서는 노리쇠를 후퇴 고정시킬 수 있으니 알다가도 모를 일.

성능은 카운터 스트라이크 시리즈를 비롯한 현대 밀리터리 FPS에서 볼 법한 저격소총이나 다름 없는데, 그에 따라 비조준 상태에서는 정확도가 매우 낮지만 후술할 조준경을 활용한 조준 실력이 어느 정도 된다면 충전 사격을 요구하는 키네사보다 초당 피해량을 월등하게 뽑아낼 수 있다.[5]

비조준 상태에서도 헤드샷이 가능하다. 물론 정확도가 매우 떨어지므로 사실 상 영거리 사격에서나 맞출 수 있겠지만. 어차피 근접전 에서는 보조무장이 훨씬 낫다.

3.2. 보조 무장 (Side Arm)

파일:WeaponAttack_Strix_Icon_2.png 직접 피해
사격마다 165의 피해를 입히는 자동 권총입니다.
  • 헤드샷이 가능하다.
  • 공중에서는 정확도가 감소한다.
  • 기본 장탄수는 10발이다.
  • 재장전 시간은 1.3초이다.
  • 적중 시 1.5%만큼 궁극기가 충전된다.
  • 반동이 매우 크다.

외형은 영락없는 루거 P08 권총으로, 사격 시 해당 권총 특유의 토글 링크 작동 구조가 잘 표현되어 있다. 재장전 시 수정 조각이 가득 담긴 탄창이 내려와 증기를 배출시키고 도로 집어넣는 동작을 한다. 총열 아래에 더 굵은 총열이 붙어있는데 이는 조명탄이 발사되는 부분이다.

방아쇠울이 2개나 있는 것처럼 보이는데, 사실 아래쪽의 것은 탄창멈치이다. 이는 무기 살펴보기[6] 시의 동작을 통해 확인 가능하다.

3인칭에서는 어째서인지 왼쪽으로 비스듬하게 기울여 사격한다.

현재는 인게임에서 발사키, 기본 설정 값인 마우스 왼쪽 단추를 누르고 있으면 완전 자동 사격이 가능하지만 본래는 Paladins 최초의 반자동 무기로, 연사가 아닌 연발로써 일일이 발사키를 눌러야 했던 과거가 있다. 당시 스트릭스가 신규 챔피언으로 추가되면서 동시에 렉스의 매그넘 또한 반자동 사격 방식으로 변경된 바 있다.

3.3. 마우스 오른쪽 단추, LT - 조준경 (Scope)

파일:Ability_Scope.png 조준경으로 정밀 조준합니다.
  • 공중에서도 사용할 수 있다.

발톱 소총을 들고 있는 상태에서 사용할 수 있다. 사이버펑크풍의 조준 UI 디자인을 지닌 키네사의 저격 모드와 달리 스트릭스의 조준은 고전적인 조준경 십자선이 그려져 있다. 조준 화면의 하단부에는 세모꼴의 눈금이 그려져 있는데 당연히 히트스캔 무기에는 의미가 없는 그냥 장식이다.

조준 상태로 완전히 전환하려면 약 0.3초가 걸린다.

3.4. 마우스 오른쪽 단추, LT - 조명탄 (Flare)

파일:Ability_Flare.png 조명탄을 발사하여[7] 넓은 범위에 있는 적군을 드러냅니다.
  • 재사용 대기 시간은 15초이다.
  • 드러난 적군은 스트릭스에게만 보인다.
  • 조명탄의 지속 시간은 7초이다.
  • 조명탄으로 드러난 적은 드러나는 범위를 벗어나도 3초 동안 드러난다.
  • 조명탄이 사라지기 전에 적군과 접촉하면[8] 조명탄이 사라지면서 해당 적군에게 즉시 200의 피해를 입히며 수차례 10의 추가 피해를 3초 동안 10회 입힌다.[9] 이 지속 시간 동안 해당 적군은 드러난다.

보조 무장을 들고 있는 상태에서 사용할 수 있다. 조명탄은 착탄 즉시 해당 표면에 박히는 것이 아니라 1회 정도 튀어 오른다.

조명탄과 접촉한 대상에게 피해를 입히는 효과 때문에 직접적인 공격기로도 활용할 수 있으며, 아예 조명탄의 이러한 공격 성능을 강화시키는 '비인가 사용' 전설 카드가 있다.

당연하지만 조명탄의 빛이 가려지는 벽과 같은 엄폐물 너머의 적군까지 드러낼 수는 없다. 때문에 경사진 지형에 조명탄을 쏘는 경우에는 주의해야 한다.

3.5. Q, LB - 무기 전환 (Quick switch)

파일:Ability_Quick_Switch.png 파일:Ability_Quick_Switch_2.png 다른 무기로 전환합니다.

말그대로 발톱 소총을 들고 있는 상태에서는 보조 무장으로, 보조 무장을 들고 있는 상태에서는 발톱 소총으로 무기를 전환한다.

혹시나 스왑에 활용하려는 시도는 하지 않는 게 좋다. 애당초 발톱 소총의 연사 속도가 무기 전환보다 빠르므로 효과가 없기 때문.

3.6. F, RB - 은신 (Stealth)

파일:Ability_Stealth.png 은신 상태로 진입하여 시야에서 몸을 숨깁니다. 은신 상태에서는 은신 에너지가 소모됩니다.
  • 재사용 대기 시간은 1초이다.
  • 은신 에너지는 총 100이다.
  • 은신 상태 전환에는 0.5초가 걸린다.
  • 은신 상태 전환 시 은신 에너지 33이 즉시 소모된다.
  • 은신 상태에서는 은신 에너지가 초당 10씩 소모된다.
  • 은신 에너지가 40 미만인 경우에는 사용할 수 없다.
  • 500 이상의 피해를 받으면 은신 상태가 해제된다.
  • 은신 해제 상태에서 은신 에너지는 비전투 시에는 12, 전투시에는 2만큼 재생성된다.
  • 은신 에너지 재생성은 재사용 대기 시간이 끝난 뒤에 시작된다.
  • 은신 상태에서는 주변에 소음이 발생하며 이는 은신 에너지가 줄어들수록 더욱 크게 들린다.

당연하지만 은신 상태에서 공격을 시도하면 은신 상태가 바로 해제된다.

3.7. E, Y - 섬광탄

파일:Ability_Flash_Bang.png 접촉 시 폭발하여 근처의 적군을 최대 3초 동안 실명시키는 섬광탄을 투척합니다.
"Flash out!" (섬홀한다!) ㅡ 자신, 적군 발동 시
"I'm gone!" (떠난다!) ㅡ 아군 발동 시
  • 섬광탄 폭발 시 효과 대상에게 150의 피해를 입힌다.
  • 투척 거리에 따른 피해량 변화가 있다.
  • 실명 상태 지속 시간은 폭심지와의 거리가 가까울수록 길어진다.
  • 섬광탄의 효과 범위는 넓으나 피해량 변화가 급격하다.
  • 은폐 상태의 적군을 실명 상태에 빠트려도 드러나지 않는다.

섬광탄 피격 시 적군의 화면에 피격 순간의 장면이 잔상으로 뿌옇게 남게 된다. 으아아아 내 눈!

섬광탄은 지형에 닿기 전까지는 터지지 않기 때문에 장거리 투척하여 멀리서도 교전 중인 아군을 지원하는 식으로 활용할 수 있다. 다만 여전히 눈 먼 총알에 주의할 것.

4. 카드 정보

4.1. 특성

파일:Strix_talent.png
  • 명사수 (Crack Shot): 발톱 소총으로 적을 명중시 50의 추가피해를 3초에 걸쳐 입힙니다. 이 효과는 세번 중첩되며 적을 명중시킬때마다 지속시간이 초기화 되지만, 이제 헤드샷이 불가능합니다.
  • 야행성 (Nocturnal): 은신 에너지 소모량이 50% 감소합니다.
    은신 상태에서 소모되는 은신 에너지가 줄어든다. 결과적으로 은신 지속 시간이 늘어나는 셈이지만 여전히 '드러냄' 상태이상에는 무용지물이 되기 때문에 활용도는 낮은 편이다. 그나마 이리저리 위치를 바꿔가면서 스트릭스를 지정 사수로서 운용한다면 꽤나 유용한 효과.
    카드 시스템 개편 이전에는 기본 지급되는 특성 카드였다.
  • 비인가 사용 (Unauthorized Use): 조명탄의 피해량이 250% 증가하고 투사체 속도가 증가하며 재사용 대기 시간이 10초 감소합니다. 더이상 적을 드러내지 않습니다.
    여기서 조명탄의 피해량 증가는 조명탄의 접촉 피해와 지속 피해 모두 해당된다. 조명탄으로 입히는 총 피해량은 750 로 증가한다. 하지만 더 이상 적을 드러낼수 없게되어 암살자 대응용 스킬로 변경된다.
    카드 시스템 개편으로 추가된 특성 카드이다.

4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)

파일:Strix_weapon_armor_loadout.png
  • 노장 (Grizzled): 최대 체력이 50/100/150/200/250 증가한다.
  • 수정 마력 주입 (Infused Crystals): 발톱 소총과 보조 무장의 장탄수가 모두 1/2/3/4/5발 증가한다.
  • 방아쇠 조정 (Trigger Control): 보조 무장의 최대 부정확도가 8/16/24/32/40% 감소한다.
  • 견고한 파지 (White Knuckle)[10]: 보조 무장의 반동이 6/12/18/24/30% 감소한다.

4.3. 조준 (Scope) / 조명탄 (Flare)

파일:Strix_Scope_Flare_loadout.png
  • 특대 조명탄 (Flare XL): 조명탄의 드러냄 범위가 10/20/30/40/50% 증가한다.
  • 과잉 연소 (Overburn): 조명탄이 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 더 지속된다.
  • 끈질김 (Relentless): 조준경 사용 중 이동속도 감소율이 20/40/60/80/100% 완화된다.
  • 횃대 (Roost): 발톱 소총을 명중시킬 시 궁극기 충전량을 1%/2%/3%/4%/5%/ 획득한다

4.4. 무기 전환 (Quick switch)

파일:Strix_quickswitch_loadout.png
  • 매복 공격 (Bushwhack): 보조 무장으로 전환 직후 3초 동안 10/20/30/40/50%의 생명력 흡수를 부여한다. (재발동 대기시간 10초)
  • 탄창 냉각 (Cooled Mags): 2초마다 사용하지 않는 무기의 장탄을 2/4/6/8/10발 생성한다.
  • 손재주 (Dexterous): 보조 무장으로의 전환 소요 시간이 20/40/60/80/100% 감소한다.
  • 기략 (Resourceful): 소총을 들고 있을때 1초마다 조명탄의 재사용 대기 시간이 0.2/0.4/0.6/0.8/1초 감소한다.

4.5. 은신 (Stealth)

파일:Strix_stealth_loadout.png
  • 탈출 계획 ( Escape Plan): 체력이 65% 미만일때 은신 사용 시 체력을 100/200/300/400/500 회복한다. (재발동 대기 시간 10초)
  • 게릴라 전술 (Guerrilla Tactics): 적을 처치하거나 처치 관여 시 은신 에너지를 15/30/45/60/75 충전한다.
  • 추적자 ( Stalker): 은신 사용 중 재장전 속도가 10/20/30/40/50% 증가한다.
  • 전략적 후퇴 (Tactical Retreat): 은신 사용 시 2초 동안 이동 속도가 10/20/30/40/50% 증가한다.

5. 기타

  • 본 챔피언의 이름인 Strix는 올빼미을 가리키는 학명이다.
  • 같은 저격수 역할인 키네사와 상호작용 대사가 있는데, 여러모로 키네사의 실력을 한 수 아래로 보는 경향이 있다. 배경 설정을 고려하면 아무래도 키네사의 치안군 복무 시절에 적이 있었는데,
    • 네가 배운 건 아무것도 아니다! ("You learned nothing!", 처치 도발)
    • 네가 시작하면 내가 끝내지. ("You start, I'll finish.", 부활 지점 대화, 미사용)

    이 때문에 2차 창작에서는 스트릭스와 키네사를 스승과 제자 관계로 설정하기도 한다. 정작 스트릭스 때문에 키네사가 반쯤 고인이 된 게 현실.
  • 빅토르와 상호작용 대사가 있는데, 배경 설정 상으로도 이 둘은 같은 '감시자' 부대 소속원이었다.[11] 계급으로 치면 부사관- 장교 관계.
    • 곧 뵙도록 하죠. ("See you soon.", 사망 시)
    • 상관님? ("Sir?", 처치 도발)
    • 오랜만입니다. ("Been a while.", 부활 지점 대화, 미사용)
  • 임시적으로 지원하는 한국어 번역 클라이언트에서는 챔피언 명칭이 Bolt( 노리쇠)으로 나온다. 개발 당시 임시 명칭으로 추측되며, 스트릭스가 사용하는 발톱 소총이 볼트액션 소총임을 감안하면 잘 어울리는 명칭.




[1] 원피스 베포, 드래곤볼 超 보타모 등 어째 을 모티브로 한 캐릭터를 자주 맡았다. [2] Having spent most of his life in the military, Strix was an invaluable member of the Sentinels, tasked with training their elite sharpshooters. He was reassigned after the unit was disbanded, sent to the front lines with the regular army as it prepared to put down the resistance. Always the calm and composed professional, he is the master of stealth and camouflage, able to pick off high value targets before the enemy is even aware of his presence--or that they are under attack at all. [3] 노리쇠와 톱니바퀴의 위치를 보면 서로 맞닿는 구조임을 알 수 있다. [4] 이는 스트릭스 챔피언 예고 동영상에서도 드러나는 부분으로, 노리쇠를 후퇴시킨 뒤 전진할때 손가락으로 노리쇠를 미는 게 아니라 오히려 손가락이 노리쇠에 떠밀려가는 것을 확인할 수 있다. [5] 키네사 자동소총의 저격 모드는 완전 충전 사격 시 1200의 피해를 입히지만 완전 충전에 1.4초가 걸린다. 즉 초당 피해량은 약 857인 셈. 그나마 키네사의 저격 모드는 반자동 사격이라 조준 상태가 해제되지 않아 안정적으로 조준을 유지할 수 있다는 게 차이점. [6] 기본 설정 값은 G키. [7] 일정 시간을 날아간 조명탄은 이후 탄도가 급격하게 바닥으로 향한다. [8] 보통은 조명탄으로 직접 적군을 맞추는 경우에 해당하나 바닥에 떨어진 조명탄과 접촉하는 경우도 해당된다. [9] 즉, 조명탄으로 입히는 총 피해량은 300이다. [10] 손으로 물체를 강하게 쥐었을때 손가락 마디가 하얗게 변하는 현상을 가리키는 표현이다. [11] 공교롭게도 스트릭스 기술 또한 빅토르처럼 현대 밀리터리 FPS 게임의 것과 유사한 능력으로 구성되어 있다.