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오데트
Odette |
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<colbgcolor=#E0F7FA><colcolor=black> 등급 | |
속성 | 섬광 |
신격 | 스카디 |
역할군 | 제어형 |
나이 | 23 |
생일 | 2004년 9월 15일 |
키 | 169cm |
직업 | 연맹 집행관 |
선호 | 스키, 사냥 |
소속 조직 | 에스퍼 연맹 |
관계 | 라우라 - 친구 |
성우 |
김보나 菅家麻梨子 놀라 클롭 |
[clearfix]
1. 개요
「그만 꾸물거리고 빨리 다음 범인을 잡으러 출발하자.」 |
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 오데트에 대해 기록한 문서.
2. 에스퍼 소개
에스퍼 소개 |
3. 능력
3.1. 스킬
<rowcolor=#000000> 아이콘 | 이름 | 내용 |
아이스 랜스의 일격 |
적 1명에게 자신의 공격력 100% 의 피해를 입히고 40%의 확률로 대상에게 1턴간 [빙결]을 부여한다.
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아이스 배리어 |
아군 전체에게 2턴간 [냉기 갑옷][✶]을 부여하며, 냉기 갑옷량은 자신의 최대 생명력의 12%이다. 쿨타임: 4턴
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한랭지역 |
적 1명을 공격해 자신의 공격력 240%의 피해를 입히고 2턴간 [빙결]을 부여하며, 자신에게도 2턴간 [빙결]과 [면역], [회복]을 부여한다. 대상에게 [빙결]을 부여하는 것에 실패하면 자신의 최대 생명력 10%의 추가 피해를 입힌다. 쿨타임: 5턴
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3단계 각성 추가 효과 | 자신에게 2턴간 자신의 최대 생명력 25%에 해당하는 수치의 [냉기 갑옷]을 부여한다. |
리더 스킬 | 포인트 워, 마스터 아레나에서 아군 전체의 방어력 +30% |
버프 | 디버프 |
[냉기 갑옷][✶], [면역], [회복], [무적](6공명) | [빙결],[감속], [공격력 감소] |
3.2. 신격 공명
<rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
R1 | 한랭지역·과부하 | 한랭지역이 입히는 최종 피해가 10% 증가한다. | |
R2 | 넘치는 생기 | 자신의 생명력이 40% 미만이면 받는 치료 및 실드가 12% 증가한다. | |
R3 | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. | |
R4 | 강인한 자태 | 자신이 행동 불가 상태일 때 받는 피해가 18% 감소한다. | |
R5 | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. | |
R6 | 한랭지역·변환 | 한랭지역 신규 효과: 자신에게 1턴간 [무적]을 부여한다. |
4. 신격 그림자
차가운 얼음창
오데트의 신격 그림자 |
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30레벨 능력치 | ||||
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6등급 옵션 | ||||
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5. 대사
<rowcolor=#000> 상황 | 대사 |
획득 | 나와 스노보드 시합을 하고 싶다고? 미리 말하지만, 난 절대 지지 않을거야. |
캐릭터 선택 | 그만 꾸물거리고 빨리 다음 범인을 잡으러 출발하자. |
애니메이션 | 일을 끝내고 마시는 시원한 음료수는, 최고야. |
얼티밋 클로즈업 | 나로 부터 도망칠 수 있는 사냥감은 없어. |
전투 승리 |
6. 에스퍼 평가
적들은 물론 자신까지도 얼려버리는 에스퍼. 황폐한 땅을 클리어할 때 나오는 재료를 모아 신격 융합으로 획득할 수 있다.공격자에게 각종 디버프를 반사하는 보호막인 냉기갑옷의 효과가 아주 뛰어나다. 3스킬을 시전하면 자신에게 냉기갑옷을 부여하고 적과 자신에게 빙결 디버프를 시전하는데, 캐릭터 컨셉과는 아주 잘맞는 독창적인 스킬이다. 그러나 자신을 2턴씩이나 얼린다는 뜻은 2턴동안 아무것도 안한다는 것과 마찬가지고 샐리나 리엔처럼 움직이지 못하는 대신 돌아오는 리턴이 크지 않아서 평가가 그다지 좋진 않다. 제대로 써먹으려면 면역이나 정화를 보유한 다른 에스퍼의 보조가 필요하다.
스킬셋은 특이하지만 컨셉에만 치중한 나머지 성능이 4차원으로 가버린 터라 보통 에버렛 신격 융합용 재료로 취급된다. 아주 가끔씩 고층 크로노스 덱에서 아군에게 방어막을 제공하고 적에겐 공깎속깎을 먹이는 용도로 채용되기도 한다.
7. 기타
- 훨씬 예전에 나온 중국겜에도 스카디가 있는데 공교롭게도 그 스카디 또한 성능이 구리다.
[✶]
냉기 갑옷과 동일한 양의 피해를 흡수한다. 공격당할 때 50%확률로 공격자에게 2턴간 [공격력감소\]와 [감속\]을 부여하며 50%확률로 이미 [감속\] 상태인 공격자에게 1턴간 [빙결\]을 부여한다.
[✶]