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애슐리 Ashley |
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<colbgcolor=#1bdcaf><colcolor=white> 등급 | |
속성 | 포효 |
신격 | 헤임달 |
역할군 | 공격형 |
나이 | 27 |
생일 | 2000년 7월 21일 |
키 | 180cm |
직업 | 집행관 |
선호 | 금색 액세서리, 고요 |
소속 조직 | 에스퍼 연맹 |
관계 | ? |
성우 |
강새봄 칸케 마리코 아비가일 터너 |
[clearfix]
1. 개요
「내 눈앞의 모든 것을 지켜낼 거야.」 |
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 애슐리에 대해 기록한 문서.
2. 배경
헤임달의 신력을 각성한 애슐리는 뛰어난 시력과 청력을 갖게 되어 연맹 방위탑의 관측 지휘관으로써 활동하고 있다. 다정하고 정의감이 강한 애슐리는 자신의 능력을 통해 "발견"만 하는 것으로는 문제를 해결할 수 없어 이것이 무슨 의미가 있는지 회의감에 빠진 적이 있다. 다만 사람들의 애슐리를 향한 감사와 신뢰 덕분에 다시 한번 지휘관을 처음 맡았을 때처럼 내면의 자부심을 회복할 수 있었습니다.위기에 처한 그 누구라도 애슐리의 이름을 부른다면 그녀는 즉각 반응해 줄 것이다.3. 에스퍼 소개
에스퍼 소개 |
애슐리는 강력한 딜량 및 보조 능력을 갖춘 공격형 에스퍼이다.
4. 능력
4.1. 스킬
<rowcolor=#fff> 아이콘 | 이름 | 내용 |
구름 분쇄 |
적 1명에게 자신의 공격력 100%의 피해를 입히고 60% 확률로 2턴간
[감속]을 부여한다.
|
천벌 |
적 전체에 자신의 공격력 70%의 피해를 입히고 2턴간
[공격력 감소]를 부여한다. 자신의 공격력이 대상보다 높으면 50% 확률로 대상에게 1턴간
[기절]을 부여한다. 쿨타임: 4턴
|
드높은 기상 |
자신에게 2턴간
[방어력 상승] 및 자신의 공격력 200%의
[실드]를 부여한다. 아군 전체에 2턴간
[공격력 상승]을 부여한다. 적 전체에 자신의 공격력 90%의 피해를 입힌다. 자신에게 [비프로스트][⋒] 5중첩을 부여한다. 쿨타임: 5턴
|
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3단계 각성 후 | 자신에게 2턴간 [방어력 상승] 및 자신의 공격력 200%의 [실드]를 부여한다. 아군 전체에 2턴간 [공격력 상승]을 부여한다. 적 전체에 자신의 공격력 90%의 피해를 입힌다. 자신에게 [비프로스트] 5중첩을 부여한다. 전투 시작 시 [비프로스트] 3중첩을 획득한다. |
리더 스킬 | 아군 전체의 공격력 +30% |
버프 | 디버프 |
방어력 상승, 실드, 공격력 상승, 고정 피해, AP 감소/AP 증가 | 감속, 공격력 감소, 기절 |
4.2. 신격 공명
<rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
R1 | 천벌·과부하 | 천벌이 입히는 최종 피해가 10% 증가한다. | |
R2 | 드높은 기상·변환 | 드높은 기상 신규 효과 : 아군 전체에 1턴간 [실드]를 부여한다. 실드량은 자신의 공격력의 100%다. | |
R3 | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. | |
R4 | 명확한 제약 | 생존 적 1명마다 자신의 효과 명중이 6% 증가한다. | |
R5 | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. | |
R6 | 구름 분쇄·변환 | 구름 분쇄 신규 패시브 효과 : 임의의 스킬을 사용 후 자신에게 [비프로스트][⋒]1중첩을 부여한다. |
5. 신격 그림자
멈추지 않는 소음 애슐리의 신격 그림자 |
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30레벨 능력치 | ||||
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6등급 옵션 | ||||
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6. 대사
<rowcolor=#fff> 상황 | 대사 |
획득 | 내 눈앞의 모든 것을 지켜낼 거야. |
캐릭터 선택 | 그 무엇도 내 손아귀에서 벗어날 수 없어. |
애니메이션 | 연맹의 제1 방어선은 내가 구축한다! |
얼티밋 클로즈업 | 검의 그림자가 가로막는 모든 것을 쓸어버리리! |
전투 승리 | 이상 무. |
7. 에스퍼 평가
공격력 감소와 기절을 갖추고 아군이 치명타를 입으면 고정 피해와 AP 감소로 반격하는 광역 딜러. 주로 pvp에서 사용된다.8. 기타
[⋒]
(제거 불가) 임의의 아군이 해당 턴 동안 치명타를 입힐 시 대상의 최대 생명력 10%, 헤임달 공격력 100% 이하의 고정 피해를 입히며, 대상의 AP를 10% 감소시킨다. 각 대상에게 턴마다 1회만 발동한다. 임의의 아군이 치명타를 입으면 아군 전체의 AP가 10% 증가하며, 턴마다 1회만 발동한다. 발동 시 해당 상태를 소모하며, 턴마다 최대 1중첩을 소모한다. (최대 중첩 : 7회)
[⋒]
[⋒]