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아네스트라
Anesidora |
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<colbgcolor=#E0F7FA><colcolor=black> 등급 | |
속성 | 섬광 |
신격 | 판도라 |
역할군 | 보조형 |
나이 | 33 |
생일 | 1994년 2월 15일 |
키 | 170cm |
직업 | 연구원 |
선호 | 디저트 |
소속 조직 | 질서의 그림자 |
관계 |
하이드 - 스승, 조직의 보스 린 - 친구 카라 - 라이벌 |
성우 |
이새아 쿠스미 린 Dana Weddle |
[clearfix]
1. 개요
「미라클 몬스터 말야, 참 귀엽지 않아?」 |
모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 아네스트라에 대해 기록한 문서.
2. 능력
2.1. 스킬
<rowcolor=#000000> 아이콘 | 이름 | 내용 |
타고난 자질 |
적 1명에게 자신의 공격력 30% 및 최대 생명력 7%의 피해를 입히고 30% 확률로 2턴간 [공격력 감소]를 부여한다.
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마법상자 |
적 1명을 2회 공격한다. 공격할 때마다 자신의 공격력 20% 및 최대 생명력 5%의 피해를 입히고 50% 확률로 대상의 버프를 1개 제거한다. 쿨타임: 4턴
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3단계 각성 추가 효과 | 대상의 [판도라의 상자][❒]효과를 즉시 발동한다. 대상에게 [기절]을 부여한다. |
신들의 선물 |
아군 전체에 2턴간 [가속]을 부여하고, 적 전체에 2턴간 [판도라의 상자][❒]를 부여한다. 적군은 행동할 때마다 20%의 현재 생명력을 잃고 2턴간 [감속]상태를 얻는다(보스에게는 무효). 자신은 추가 턴을 획득한다. 쿨타임: 6턴
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리더 스킬 | 포인트 워, 마스터 아레나에서 아군 전체의 효과 명중 +40% |
버프 | 디버프 |
[가속] | [판도라의 상자][❒], [감속], [기절], [공격력 감소] |
2.2. 신격 공명
<rowcolor=#fff> 레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
R1 | 마법상자·과부하 | 마법상자가 입히는 최종 피해가 10% 증가한다. | |
R2 | 명확한 제약 | 생존 적 1명마다 자신의 효과 명중이 5% 증가한다. | |
R3 | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. | |
R4 | 증압 속도 | 아군이 사망하면 자신의 속도가 25 증가한다. | |
R5 | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. | |
R6 | 마법상자·탈바꿈 | 마법상자 효과 변경: [기절]이 2턴까지 연장된다. (3급 각성 필요) |
3. 신격 그림자
마법상자의 초대
아네스트라의 신격 그림자 |
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30레벨 능력치 | ||||
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6등급 옵션 | ||||
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4. 대사
<rowcolor=#000> 상황 | 대사 |
획득 | 세상에 밝혀야 할 진리가 얼마나 많으려나? |
캐릭터 선택 | 미라클 몬스터 말야, 참 귀엽지 않아? |
애니메이션 | 우후후~ 재밌네, 다음에는 다른 레시피를 써봐야지. |
얼티밋 클로즈업 | |
전투 승리 | 지루해. 더 재밌는 게임 없어? |
5. 에스퍼 평가
각종 디버프를 활용해 적들의 현재 생명력에 비례한 대미지를 입히는 에스퍼.보스전 위주가 아닌 PvE 컨텐츠라면 상당한 누적딜량을 자랑한다.
6. 기타
- 대머리 여캐라는 상당히 파격적인 디자인이다.
- 3.3.6v 패치 이전의 메인 스토리의 흑막. 미라클 넥서스[4]를 이용한 인체실험을 목적으로 프레디와 레옹을 시켜 지크를 납치세뇌한다. 패치 이후 바뀐 스토리에서는 진짜 흑막 역할은 다른 캐릭터에게 넘어갔고, 아네스트라는 질서의 그림자의 일원 A 정도로 역할이 변경되었다. [5]
- 캐릭터 상세에 따르면 항상 즐겁다고 한다. 메인 스토리에서도 뜬금없이 웃는 장면이 많이 나온다.
[❒]
행동 후 일정 비율만큼 생명력을 차감하고 2턴간 [감속\]상태를 부여한다.
[❒]
[❒]
[4]
미라클 에너지를 대량으로 품고 있는 오브젝트
[5]
다만 바뀌기 이전 스토리는 여전히 공식이다. 정확히는 새로 바뀐 스토리는 브린지크 이후의 이야기로 보인다.