상위 문서: 엘든 링
[[엘든 링| 제스처 · 도전 과제 · 평가 · 패치 내역 · 코믹스 출시 전 정보 · 육성 관련 정보 · 전작 관련 정보 DLC · 황금 나무의 그림자 | 스핀오프 · 밤의 통치자 |
1. 공통2. 횃불 (Torches)
2.1. 횃불 (Torch) ●2.2. 짐승 쫓는 횃불 (Beast-Repellent Torch) ●2.3. 강선 토치 (Steel-Wire Torch) ●2.4. 보초의 횃불 (Sentry's Torch) ○2.5. 영혼 불 토치 (Ghostflame Torch) ●2.6. 트리나의 등불 (St. Trina's Torch) ○2.7. 나나야의 등불 (Nanaya's Torch) ○ ◇2.8. 한탄하는 목 (Lamenting Visage) ○ ◇
3. 소형 방패 (Small Shields)3.1. 거의 망가진 나무 방패 (Rickety Shield) ●3.2. 쇠 압정 목제 방패 (Riveted Wooden Shield) ●3.3. 청백 목제 방패 (Blue-White Wooden Shield) ●3.4. 성구의 목제 방패 (Scripture Wooden Shield) ●3.5. 붉은 가시 목제 방패 (Red Thorn Roundshield) ●3.6. 멍에 방패 (Pillory Shield) ●3.7. 버클러 (Buckler) ●3.8. 철제 원형 방패 (Iron Roundshield) ●3.9. 금장 철제 방패 (Gilded Iron Shield) ●3.10. 뱀인간의 방패 (Man-Serpent's Shield) ●3.11. 얼음 문양 방패 (Ice Crest Shield) ●3.12. 갈라짐의 방패 (Rift Shield) ●3.13. 조향사의 방패 (Perfumer's Shield) ●3.14. 죄인의 방패 (Shield of the Guilty) ●3.15. 뿔 회오리 방패 (Spiralhorn Shield) ●3.16. 그을림의 방패 (Smoldering Shield) ●3.17. 똬리 방패 (Coil Shield) ○3.18. 유문 방패 (Smithscript Shield) ● ◇3.19. 밤의 방패 (Shield of Night) ○ ◇
4. 중형 방패 (Medium Shields)4.1. 매 문양 우드 실드 (Hawk Crest Wooden Shield) ●4.2. 말 문양 우드 쉴드 (Horse Crest Wooden Shield) ●4.3. 촛불나무 우드 실드 (Candletree Wooden Shield) ●4.4. 화염 문양 우드 실드 (Flame Crest Wooden Shield) ●4.5. 침식된 목제 방패 (Marred Wooden Shield) ●4.6. 태양 도읍의 방패 (Sun Realm Shield) ●4.7. 라운드 실드 (Round Shield) ●4.8. 라지 레더 실드 (Large Leather Shield) ●4.9. 블랙 레더 실드 (Black Leather Shield) ●4.10. 침식된 가죽 방패 (Marred Leather Shield) ●4.11. 히터 실드 (Heater Shield) ●4.12. 푸른 문양 히터 실드 (Blue Crest Heater Shield) ●4.13. 붉은 문양 히터 실드 (Red Crest Heater Shield) ●4.14. 짐승 문양 히터 실드 (Beast Crest Heater Shield) ●4.15. 뒤집힌 매 히터 실드 (Inverted Hawk Heater Shield) ●4.16. 일식 문양 히터 실드 (Eclipse Crest Heater Shield) ●4.17. 카이트 실드 (Kite Shield) ●4.18. 청금의 카이트 실드 (Blue-Gold Kite Shield) ●4.19. 전갈의 카이트 실드 (Scorpion Kite Shield) ●4.20. 쌍조의 카이트 실드 (Twinbird Kite Shield) ●4.21. 놋쇠 방패 (Brass Shield) ●4.22. 메스메르 병사의 방패 (Messmer Soldier Shield) ● ◇4.23. 땅 잃은 기사의 방패 (Banished Knight's Shield) ●4.24. 늑대 문양 방패 (Wolf Crest Shield) ● ◇4.25. 뱀 문양 방패 (Serpent Crest Shield) ● ◇4.26. 백금의 방패 (Albinauric Shield) ●4.27. 수인의 항아리 방패 (Beastman's Jar-Shield) ●4.28. 카리아의 기사 방패 (Carian Knight's Shield) ●4.29. 백은의 방패 (Silver Mirrorshield) ○4.30. 큰 거북의 등딱지 (Great Turtle Shell) ●4.31. 황금 사자 방패 (Golden Lion Shield) ○ ◇
5. 대형 방패 (Greatshields)5.1. 목제 대형 방패 (Wooden Greatshield) ●5.2. 군주군의 방패 (Lordsworn's Shield) ●5.3. 철가시 대형 방패 (Briar Greatshield) ●5.4. 압정 벽 방패 (Spiked Palisade Shield) ●5.5. 신성화의 방패 (Icon Shield) ○5.6. 짐승 문양 황금 방패 (Golden Beast Crest Shield) ●5.7. 성관의 타워 실드 (Manor Towershield) ●5.8. 교차수 타워 실드 (Crossed-Tree Towershield) ●5.9. 뒤집힌 매 타워 실드 (Inverted Hawk Towershield) ●5.10. 용의 타워 실드 (Dragon Towershield) ●5.11. 명가의 대형 방패 (Distinguished Greatshield) ●5.12. 금장 대형 방패 (Gilded Greatshield) ●5.13. 뻐꾸기 대형 방패 (Cuckoo Greatshield) ●5.14. 붉은 사자의 대형 방패 (Redmane Greatshield) ●5.15. 황금의 대형 방패 (Golden Greatshield) ●5.16. 성수 문양 대형 방패 (Haligtree Crest Greatshield) ●5.17. 흑철 대형 방패 (Black Steel Greatshield) ● ◇5.18. 도가니의 뿔 방패 (Crucible Hornshield) ○5.19. 용 발톱의 방패 (Dragonclaw Shield) ○5.20. 지문석의 방패 (Fingerprint Stone Shield) ●5.21. 일식 문양 대형 방패 (Eclipse Crest Greatshield) ●5.22. 개미의 두갑 (Ant's Skull Plate) ○5.23. 황금 나무의 대형 방패 (Erdtree Greatshield) ○5.24. 해파리의 방패 (Jellyfish Shield) ○5.25. 안면 방패 (Visage Shield) ○5.26. 외눈 방패 (One-Eyed Shield) ○5.27. 녹청 대형 방패 (Verdigris Greatshield) ○ ◇
6. 관통 방패 (Thrusting Shields)1. 공통
단석으로 강화하는 방패는 ●, 색잃은 단석으로 강화하는 방패는 ○로 표시, DLC · 황금 나무의 그림자에서 획득 가능한 방패는 ◇로 표시한다.1.1. 가드 카운터 추가
- 가드 카운터란 적의 공격을 무기(양손 잡기 형태)나 방패로 막아내고 일정 시간 내에 강공격 키를 누르면 특유의 날카로운 음향 효과와 함께 발동되는 특수한 강공격이다. 패리처럼 적의 약점을 드러내 치명적인 일격을 넣을 수는 없으나, 그 대신 패리보다 판정이 널널해서 훨씬 사용하기 쉽고, 강인도 감쇄가 굉장히 높아 카운터를 다수 적중시키거나 적중 후 연격을 넣으면 금방 적을 그로기 상태로 만들 수 있다. 또한 패리는 방패 유형에 따라 성능이나 사용 가능 여부가 다르지만, 가드 카운터는 모든 방패가 사용할 수 있다.[1]
- 가드 카운터는 발동할 때 약간의 딜레이가 있다. 이 때 피격당하면 카운터 공격이 취소된다. 적들의 연속 공격 패턴이 많아진 엘든 링이니 만큼 적의 공격을 잘 관찰한 후, 신중하게 사용해야 한다. 이 때문에 가드 카운터를 안전하게 사용하고 싶다면 방패로 가드 시 적의 공격을 튕겨내고 빈틈을 만드는 대방패 착용이 권장된다.
- 무기군 상관 없이 그로기 수치가 상당한 편이긴 하지만, 상기한 딜레이와 모션에는 차이가 있다. 예로 타도 계열의 무기는 소형무기임에도 불구하고 가드카운터의 선딜레이가 길어 선호되지 않는다.. 미리 본인이 사용하는 무기가 가드카운터에 적합한 지 테스트해 보고 사용하는 것이 좋다.
- 본작의 다른 전투기술, 주문과 마찬가지로 방패를 사용하는 인간형 몬스터/NPC/암령도 가드 카운터를 사용한다. 초반 림그레이브에서 지겹게 상대해야 하는 기사 몬스터들이 대방패와 창으로 가드 찌르기 플레이를 하기 때문에 주의하자. 가드 카운터를 방패로 막아도 가드 카운터 기회가 발동하기 때문에, 방패를 든 플레이어가 방패 든 몹과 대적하면 가드 카운터가 2~3회 연속 발동하기도 한다.
- 가드 카운터는 무조건 명중하는 것이 이니며,[2] 적과의 거리 및 적의 체격과 무기의 가드 카운터 모션에 따라 빗나갈 수 있다. 적이 빠르게 돌진성 있는 공격을 사용하면 서로 빗나가는 경우도 발생한다. 특히 개나 늑대처럼 납작한 적에게는 전혀 가드 카운터가 명중하지 않는 무기들이 있으니 주의하자. 상기했듯이 무기마다 가드카운터 모션에 차이가 있으므로 미리 특징을 숙지하는 것이 좋다.
- 가드 카운터의 효율은 보스의 패턴에 따라 극과 극으로 나뉜다. 보스가 연타 위주의 패턴이나 공격 이후에 거리를 벌리는 패턴이 있다면 사용하기가 굉장히 난감해진다.
1.2. 가드 시 경감률
- 물리, 마력, 화염, 벼락, 신성 경감률: 해당 속성의 대미지를 줄여준다는 의미이다. 대부분의 중형 이상의 방패들은 물리 경감률이 100%이지만 그외 속성 경감률은 80%대 미만이니 물리 이외의 공격을 가드할 때는 주의하자.
- 가드 강도: 가드 강도란 적의 공격을 가드로 막아내었을 때 소모되는 스태미나를 줄여주는 스탯이다. 가드 강도가 100에 가까울수록 가드 시 스태미나 소모가 적다. 가드 강도는 방패를 강화하면 상승하며, 전기 '철벽의 방패', 마술 '마력의 방패'와 '대형 방패의 탈리스만'[3] 등을 통해 높여줄 수도 있다. 방패를 양손으로 잡으면 가드강도가 매우 높아지지만 방패의 공격성능은 매우 낮기 때문에 적의 공격에 대응하기 어려워진다. 가드를 주력으로 사용한다면 최소한 중형 방패를 들어야되고 안정성을 위한다면 대방패를 들어야 된다. 가드중 스태미나가 다 소진되면 경직이 걸려 무방비 상태가 되므로 스태미나 관리에 신경을 써야된다. 적의 연타 공격은 물론이고 가드에 특화된 공격[4]이나 잡기 패턴에 주의해야 된다. 1.03 패치로 가드 시 소모되는 스태미나가 줄어들었다.
모든 방패는 속성 부여 시 관련 속성의 경감률이 상승하고 반대로 가드 강도는 낮아진다. 보스에 따라 적절한 속성부여를 하면 수월하게 보스를 클리어할 수 있다.
1.3. 가드 시 스태미나 회복 저하
소울 시리즈부터 내려온 전통. 복리로 80% 감소한다.2. 횃불 (Torches)
주로 어두운 장소를 밝힐 때 쓰는 무기. 왼손에 들고 가드 버튼을 누르면 횃불을 들어올려 어둠을 밝히는 범위가 늘어난다. 공격을 막는 가드 판정은 생기지 않는다. 방패는 아니지만 인게임 카테고리에선 방패 카테고리로 분류된다. 따라서 왼손에 들고 가드 버튼을 눌러도 가드 판정이 되지는 않는다.아이템으로 사용하는 랜턴과 일장일단이 있는데 랜턴은 양손을 자유롭게 쓸 수 있는 대신 범위가 좁다. 반면 횃불은 한쪽 손을 사용할 수 없지만 넓은 범위를 밝힐 수 있다. 특히 엘든 링에서는 동굴처럼 의도적으로 더욱 어둡게 만든 지역이 있기에 횃불은 시야의 답답함을 줄여준다. 그외에도 강선 토치처럼 적극적으로 전투용으로 쓰는 것도 있고, 짐승형 몬스터의 어그로를 대폭 감소시키는 효과를 지닌 것 등의 부가효과들이 있어 적절하게 사용하면 진행에 따라 편리하게 작용한다.
횃불은 강선 토치나 트리나의 횃불 정도를 제외하면 모두 전회 복제를 해서라도 '전투 기술 없음' 전회를 발라주는 게 사용하기 편하다. 왼손 횃불을 든 상태로 전회 버튼을 누르면 '횃불 강공격'이 나가는데, 모션도 여타 무기의 강공격과 같아서 느린데다 경직도 거의 주지 못해 헛점이 크다. 전투 기술 없음을 발라 놓으면 오른손의 전투 기술이 나가고 오른손도 전기가 없으면 횃불 일반 공격이 나가는데 이 횃불 일반 공격은 성능이 괜찮아서 횃불을 보조 무기 대용으로도 쓸 수 있게 된다.
모든 횃불 위치
2.1. 횃불 (Torch) ●
헝겊을 감아 기름을 먹인
끝부분에 불을 붙인 것.
어둠을 밝게 비추고 불로 적을 공격한다.
또한 왼손에 장비하여 치켜들면
더 먼 곳도 비출 수 있다.
전투 기술 「횃불 공격」
횃불을 앞으로 내밀어 적을 태우는 전투 기술.
불에 약한 적에게는 유효하다.
필요 능력치: 근력 5, 기량 5끝부분에 불을 붙인 것.
어둠을 밝게 비추고 불로 적을 공격한다.
또한 왼손에 장비하여 치켜들면
더 먼 곳도 비출 수 있다.
전투 기술 「횃불 공격」
횃불을 앞으로 내밀어 적을 태우는 전투 기술.
불에 약한 적에게는 유효하다.
림그레이브, '엘레의 교회'에서 방랑상인 칼레에게서 구입. 아무래도 랜턴은 리에니에에 있는 상인에게서 구매하는 경우가 대부분이기 때문에 초반 림그레이브의 던전들을 탐험할 때는 사실상 이것밖에 쓸 만한 것이 없다. 전기인 횃불 공격은 말 그대로 횃불을 내밀어 화염 공격을 하는데, 미란다 플라워 같이 화염에 약한 적들은 불에 아주 민감하게 반응하므로 불에 약하다 싶으면 한번씩 써보는 것도 나쁘지 않다. 다만 횃불을 들고 있으면 무기의 전기를 활용할 수 없으므로, 이런 경우 베르나르에게서 전투 기술 없음을 구입해 장착하면 횃불 공격없이 무기의 전기를 활용할 수 있다.
의외로 2가지 부문에선 모든 횃불 중에 가장 뛰어난데, 무게가 1.5로 횃불 중에서 가장 가볍고 사거리도 가장 길다. 횃불을 주 무기로 사용하는 경우는 거의 없으니 사거리는 의미없다고 쳐도, 무게가 가장 가벼운 건 제법 유의미한 장점이다. 극초반만 지나도 랜턴이나 등불 돌, 마술 등 횃불의 대체품들을 얻을 수 있지만, 이런 대안들이 하나같이 횃불에 비해 밝기가 부족하거나, 고정형이거나, 빛의 색이 청광이라 플레이어의 눈이 아픈 등 각종 단점이 있어 횃불을 계속 채용하는 경우가 있기 때문이다.
2.2. 짐승 쫓는 횃불 (Beast-Repellent Torch) ●
기름과 함께 특수한 향료를 태우는 횃불.
그 냄새는 짐승의 전의를 감퇴시킨다.
동굴에 보물을 숨겨둔 자들이
눌러앉은 짐승을 쫓아내기 위해 사용한다.
전투 기술 「횃불 공격」
횃불을 앞으로 내밀어 적을 태우는 전투 기술.
불에 약한 적에게는 유효하다.
필요 능력치: 근력 12, 기량 8그 냄새는 짐승의 전의를 감퇴시킨다.
동굴에 보물을 숨겨둔 자들이
눌러앉은 짐승을 쫓아내기 위해 사용한다.
전투 기술 「횃불 공격」
횃불을 앞으로 내밀어 적을 태우는 전투 기술.
불에 약한 적에게는 유효하다.
케일리드 - 그레이오르의 용총에서 서쪽 끝 절벽에 있는 '은둔 상인의 오두막'의 방랑 상인에게서 1200룬에 구매할 수 있다.
들고 있으면 동물 몹이 플레이어를 인식해도 먼저 공격하지 않고 거리를 벌리면서 노려보기만 하며 더 가까이 다가가야지 선공을 시작한다. 일반적인 개나 곰 등은 그 상태에서 접근하면 도망가 버리며, 보초의 횃불처럼 횃불을 손에 들지 않고 양손잡기 등을 해서 등에 메고 있어도 횃불의 효과가 발동한다. 이 진정 효과는 당연하게도 플레이어가 먼저 공격하면 사라지고, 너무 가까운 상태로 오래 있으면 횃불을 무시하고 공격하기 시작하므로 좁은 곳에서는 선공을 당하는 일이 많다. 또한 이 효과가 통하지 않는 동물 몹도 꽤 있으니 너무 믿는 건 금물이다. 대략 안광이 붉은 '거대 개'[5]나 '거대 까마귀', ' 룬베어' 등의 엘리트급 동물에게는 통하지 않는다. 또한 금역의 불의 승병들 주변에 있는 거대 개, 미친 불이나 메르메스의 불에 영향을 받은 개체들도 마찬가지로 덤벼든다.
즉사 가스를 뿌려대는 '바실리스크'[6]들에게도 유효하다. 이들은 영웅 묘지나 지하실 같은 어둡고 좁은 곳에 주로 있는데 공간이 좁다 보니 가스를 피하기가 힘들어서 상당히 골치 아프다. 그럴 때 한 손에 이 횃불을 들면 바실리스크들이 몰려들지 않아서 크게 안전해진다. 그중 매복을 하는 녀석들은 정해진 트리거 때문에 여전히 가스를 먼저 뿌리지만 역시나 그 매복이 끝나면 비선공 상태에 빠지게 되므로 거의 완전하게 무시하는 것이 가능해진다. 그렇게 비선공 상태가 된 동물들은 동료들이 눈앞에서 맞아 죽는다 해도 비선공 상태이기 때문에 각개격파하는 것도 가능하다. 그 외에도 여기저기서 자주 보는 거대 쥐들도 크기를 가리지 않고 비선공이 되니 어두운 곳을 탐험할 때 들고 가면 매우 도움이 된다. 같은 원리로 호수의 리에니에 - '미친 불 마을' 근처에 있는 '미친 불의 등잔'[7]에서도 미친 불 쥐들이 방해하지 않아서 더 편하게 공략할 수 있게 된다.
2.3. 강선 토치 (Steel-Wire Torch) ●
강선을 짜 만든 횃불.
어둠을 밝게 비추고 불로 적을 공격한다.
일반적인 횃불보다 무겁지만
달궈진 강선이 불의 공격력을 상승시킨다.
전투 기술 「불 뿜기」
횃불의 화염에 숨을 세게 불어
전방 넓은 범위를 불태우는 전투 기술.
화염은 잠시 땅을 계속 불태운다.
필요 능력치: 근력 10, 기량 8어둠을 밝게 비추고 불로 적을 공격한다.
일반적인 횃불보다 무겁지만
달궈진 강선이 불의 공격력을 상승시킨다.
전투 기술 「불 뿜기」
횃불의 화염에 숨을 세게 불어
전방 넓은 범위를 불태우는 전투 기술.
화염은 잠시 땅을 계속 불태운다.
흐느낌의 반도 - '몬 성'에서 혼종과 군병들이 싸우고 있는 성벽 위에서 획득할 수 있다. 이곳은 몬성 초입의 혼종이 가득한 필드에서 시체로 된 불타는 언덕을 타고 성 안쪽으로 들어가면 갈 수 있으며 이 길에는 대검 '클레이모어'가 들어있는 상자도 있다.
전투 기술은 다크 소울 3에 나왔던 유귀의 횃불의 그것이다. 요약하자면 요가 플레임. 스킬 설명대로 제법 넓은 범위에 불을 뿜고 FP소모도 적어서 쓸만한 화염계 기도가 없는 근접캐들에겐 미란다플라워 같이 불에 약한 적을 상대로 사용하는 대용품으로 유용하다. 여러모로 횃불의 상위호환인 셈. 하지만 스킬 사용 시 제자리 고정인데다 시전시간이 길어서 맞추지 못하면 그대로 적들에게 얻어맞기 때문에 후일 더 나은 기도와 랜턴이 나오면 횃불과 마찬가지로 버려지는 신세를 면치 못한다.
2.4. 보초의 횃불 (Sentry's Torch) ○
황금 나무를 섬기는 자들에게 주어지는 횃불.
그 불꽃에는 특별한 기도가 담겨
베일에 가려진 자객의 모습을 찾아낸다.
황금 나무와 축복왕은 대비한다.
또 다시 음모의 밤이 찾아오지 않도록.
전투 기술 「횃불 공격」
횃불을 앞으로 내밀어 적을 태우는 전투 기술.
불에 약한 적에게는 유효하다.
필요 능력치: 근력 15, 기량 8, 신앙 15그 불꽃에는 특별한 기도가 담겨
베일에 가려진 자객의 모습을 찾아낸다.
황금 나무와 축복왕은 대비한다.
또 다시 음모의 밤이 찾아오지 않도록.
전투 기술 「횃불 공격」
횃불을 앞으로 내밀어 적을 태우는 전투 기술.
불에 약한 적에게는 유효하다.
알터 고원(정확히는 로데일 외곽 북쪽), '속세를 떠난 상인의 오두막'에서 구입.
들고 있으면 검은 칼날 암살자들의 은신을 무효화 시킬 수 있다. 현자의 동굴이나 전례거리 오르디나에서 은신한 검은 칼날의 위치를 밝히는데 쓰는데, 특히 전례거리 오르디나의 검은 칼날들은 은신 상태에서 잡기를 쓰는데 이 잡기가 엄청나게 세고 고회차가면 즉사하기 때문에 이 횃불을 들면 은신한 검은 칼날들의 은신이 보여서 잡기를 피할 수 있다. 방패 없이 싸우는 게 불안하다면 횃불을 오른손에 들고 검은 칼날을 잡는 방법도 유효하다.[8] 물론 이거만 믿고 방심하기엔 거리 제한도 있고 암살자들의 잡기공격도 아슬아슬하게 안 보이는 곳에서 달려들기 때문에 조심해야 한다. 아이템 설명을 보면 알겠지만 황금의 고드윈 암살사건 이후 검은 칼날을 대비하기 위해 만들어진 물건이다.[9]
이름대로 보초들이 들고 다닌다. 횃불을 든 보초들은 이 아이템 때문에 은신한 플레이어를 제법 멀리서도 감지한다. 이들에겐 은신용 탈리스만이나 전기(암살자의 작법 등)도 소용 없다. 또한 알터고원에 존재하는 트리 가드중 방패 대신 횃불을 든 개체 역시 자세히 보면 이 횃불의 대형 버전을 들고 있다.
근력과 신앙을 15씩 요구하지만, 다행히 능력치가 부족해도 은신한 적을 찾아내는 효과는 발휘된다. 전회 교체는 불가능하지만, 횃불을 든 상태로 반대편 무기를 양손잡기하면 광원만 사라지고 은신 무효화 효과는 유지되기 때문에 무기의 전기를 사용할 수 있다.
또한 아이템 설명에는 언급되지 않은 숨겨진 효과로 현자의 동굴에서 해제되지 않은 환영벽을 해제하여 숨겨진 길을 뚫어준다.
화염 속성이 아닌 신성 속성만 있는 것과 같이 실제로 화염통을 건드려도 터지지 않는다.
2.5. 영혼 불 토치 (Ghostflame Torch) ●
차가운 영혼의 불을 태우는 금속제 횃불.
지하 강을 헤메는 떨어지는 매 병단의 장비.
탐색 끝에 불씨를 잃은 병단은
동료의 뼈를 태워 차가운 영혼의 불을 얻었다.
그리고 그들은 영원한 지하의 주민이 되었다.
전투 기술 「횃불 공격」
횃불을 앞으로 내밀어 적을 태우는 전투 기술.
불에 약한 적에게는 유효하다.
필요 능력치: 근력 10, 기력 10, 지력 14지하 강을 헤메는 떨어지는 매 병단의 장비.
탐색 끝에 불씨를 잃은 병단은
동료의 뼈를 태워 차가운 영혼의 불을 얻었다.
그리고 그들은 영원한 지하의 주민이 되었다.
전투 기술 「횃불 공격」
횃불을 앞으로 내밀어 적을 태우는 전투 기술.
불에 약한 적에게는 유효하다.
라단 처치 후 열리는 영원한 도읍 노크론으로 가는 길[10]로 가다 보면 내려가는 암석 동굴을 지나 인조 건축물의 지붕 점프 구간이 나오는데, 그중 처음 나오는 사각형 모양의 돌기둥 같은 곳에서 오른쪽을 보면 점프로 넘어갈 수 있는 난간이 있다. 그 길 따라 가면 찾을 수 있는 시체에서 획득한다.
부가 효과로 횃불 공격이 동상 상태이상을 축적시킨다. 여타 횃불들은 대부분 적색광인데 반해 광원이 백색인 것도 특징. 백색광이라서 횃불로써 시야를 확보하는 데에는 성능이 더 좋지만 백색광은 청색광이 많이 들어있는 빛인 만큼 다른 횃불들보다 보는 사람의 눈이 아프게 될 가능성이 높다.[11] 여담으로 이 횃불의 동력원은 해골이다. 주 장비 양잡으로 등에 맬때 확인할 수 있다.
2.6. 트리나의 등불 (St. Trina's Torch) ○
연보라색 불을 밝히는 촛대 횃불.
조각은 성녀 트리나일 터인데
모습은 어른스럽고 어딘가 무섭다.
연보라색 불에는 수면 효과가 있다.
전용 전투 기술 「잠의 화염」
촛대의 불에 입김을 불어 옅은 보라색 불꽃으로
전방 넓은 범위를 쓸어버리는 전투 기술.
수면 상태 이상 효과가 있다.
필요 능력치: 근력 10, 기량 10, 신앙 14조각은 성녀 트리나일 터인데
모습은 어른스럽고 어딘가 무섭다.
연보라색 불에는 수면 효과가 있다.
전용 전투 기술 「잠의 화염」
촛대의 불에 입김을 불어 옅은 보라색 불꽃으로
전방 넓은 범위를 쓸어버리는 전투 기술.
수면 상태 이상 효과가 있다.
구별된 설원의 거인 두 마리가 끄는 마차 뒤 상자에서 찾을 수 있다. 야간에 밤 기병 둘의 호위를 받는 마차[12]와는 다른 마차이니 주의할 것. 구별된 설원 축복 북동쪽의 거대 얼음나무 근처이다. 눈보라가 심해 발견하기 어렵다.
트리나의 검과 함께 수면 상태이상을 가진 무기이며, 무게는 동일하게 3.0이지만 트리나의 검이 지력 14를 요구하는 것과 다르게 신앙을 14 필요로 한다. 전기의 모션은 강선 토치의 불 뿜기와 동일하다.
수면 아이템이 늘 그렇듯 필드 탐험 중에 죽음을 뿌리면서 짜증나게 구는 바실리스크나, 룬베어같은 적대적인 동물들 상대로 들면 꽤나 유용하다. 바실리스크들은 특히 어두운 곳들에서 마주치는 경우가 잦기 때문에 재워버리는 겸 해서 앞도 횃불로 밝히면 금상첨화다.[13]
2.7. 나나야의 등불 (Nanaya's Torch) ○ ◇
왜소한 등뼈 끝에
다 꺼져가는 미친 불을 켠 횃불.
옛 시대, 먼 장소에서 태어난
불완전한 미친 불의 왕, 그 말로는
나나야에게 살며시 안겼다.
전용 전투 기술 「약한 왕의 미친 불」
횃불을 앞으로 들고 미친 불을 뿌리는 전투 기술.
주위와 사용자 자신에게 발광을 축적한다.
길게 누르는 동안에는 계속되며
발을 멈추지 않고 사용할 수 있다.
필요 능력치: 근력 10, 기량 10, 지력 14, 신앙 16다 꺼져가는 미친 불을 켠 횃불.
옛 시대, 먼 장소에서 태어난
불완전한 미친 불의 왕, 그 말로는
나나야에게 살며시 안겼다.
전용 전투 기술 「약한 왕의 미친 불」
횃불을 앞으로 들고 미친 불을 뿌리는 전투 기술.
주위와 사용자 자신에게 발광을 축적한다.
길게 누르는 동안에는 계속되며
발을 멈추지 않고 사용할 수 있다.
전기를 통해 미친 불을 흩뿌리는 횃불. 하지만 날아가는 광염탄의 산탄도가 너무 높아 쏘고 있다가 발광이 터지므로(...) 생각보다 효과적이지 않고, 광원으로 쓰기에는 쨍할 정도로 밝은 노란 광원이라 눈이 다소 아픈 편이어서 이래저래 하자가 있는 횃불이다.
1.12.4 버전 이전에는 전기에 죽음 상태를 부여하는 효과가 생기게 되는 버그가 붙어있던 장비이기도 하다. 일식의 쇼텔이 버그의 키라는 점에서는 거의 엘든 링 초기의 악명높았던 불의 대죄 즉사 글리치의 재림이라고 해도 무방할 정도.
2.8. 한탄하는 목 (Lamenting Visage) ○ ◇
한탄하는 얼굴을 본뜬 돌 랜턴.
그 눈동자는 멍하니 빛나며
왼손에 장비하여 치켜들면
더 먼 곳도 비출 수 있다.
그 이상한 모습은 어딘가 행복을 느끼게 한다.
무엇을 볼 일도 없는, 늘어진 행복을.
전용 전투 기술 「행복한 눈가리기」
눈을 가리며 얼굴을 흔들어, 한탄하는 목소리와
함께 사용자의 모습을 일시적으로 잘 보이지
않게 하는 전투 기술
행복하고 싶다면 아무 것도 보지 마라.
필요 능력치: 근력 9그 눈동자는 멍하니 빛나며
왼손에 장비하여 치켜들면
더 먼 곳도 비출 수 있다.
그 이상한 모습은 어딘가 행복을 느끼게 한다.
무엇을 볼 일도 없는, 늘어진 행복을.
전용 전투 기술 「행복한 눈가리기」
눈을 가리며 얼굴을 흔들어, 한탄하는 목소리와
함께 사용자의 모습을 일시적으로 잘 보이지
않게 하는 전투 기술
행복하고 싶다면 아무 것도 보지 마라.
카로의 숨겨진 묘지 지역의 한탄의 감옥에서 얻을 수 있다. 나나야의 등불만큼이나 노란 광원과 기괴하기 짝이 없는 외형을 자랑한다. 횃불이 아닌 랜턴이므로 머리 위로 치켜드는 대신 다크 소울의 해골 랜턴처럼 팔을 앞으로 뻗어 사용하고, 사용하지 않을 땐 등에 매는 대신 허리춤에 매달아놓는다.
전기 사용시 특유의 한탄하는 목소리와 함께 시전자의 모습을 15초간 적에게 잘 보이지 않게 만든다. 탈리스만 몸 가리는 베일과 비슷한 효과로, 효과가 지속중인지는 체력바 아래에 몸 가리는 베일 모양의 아이콘이 나타난 것으로 알 수 있고, 효과가 끝났음은 큰 소리와 함께 발 밑에 검은 연기가 퍼지는 것으로 알 수 있다. 모습은 가려주지만 발소리를 없애지는 않으므로 주의.
애초에 무기로 쓰라고 만든 장비가 아닌만큼 별다른 의미는 없지만, 횃불 계열의 장비 중에선 유일하게 순수 물리 공격력만을 지니며, 보정치도 오직 근력만이 존재한다.
3. 소형 방패 (Small Shields)
크기가 매우 작은 방패. 필요 근력이 낮고 가벼우며 패리의 성능이 가장 우수하다는 장점이 있으나 중형 방패에서부터 흔히 보이는 물리 경감률 100%인 방패가 단 하나도 없을 정도로 방어 능력이 저열하다.대부분의 유저들에게 선호되지 않는 무기군이다. 소형 방패의 주 목적은 패리인데, 보스도 아니고 필드에 등장하는 비룡, 토룡, 트롤, 거인, 대형 야수 등 중대형 몬스터는 패리를 무시하기 때문이다. 그리고 다크 소울에선 패리를 한 번만 성공시키면 바로 치명적인 일격을 넣을 수 있었으나, 엘든 링에선 패리가 통하는 보스들도 패리를 최소 2번 이상 연달아 성공해야 치명적인 일격을 넣을 수 있다.[14] PvP에서도 패리할 수 없는 주문과 전투기술이 많아 소형 방패로 이득을 보기가 어렵다. 리스크는 그대로인데 리턴이 터무니없이 적어진 것.
황금 패리와 카리아의 앙갚음 전회[15]를 얻으면 소형 방패의 가치는 더더욱 내려간다. 두 전회는 소형 방패뿐만 아니라 중형 방패에도 달 수 있는데, 전회를 단 중형 방패와 소형 방패의 패리 성능이 동일하다. 패리 성능이 동일하다면 커트율과 버티기를 놓고 비교해야 되는데, 소형 방패와 중형 방패의 스펙 차이는 안 봐도 비디오. 때문에 본작에서 소형 방패는 패리 전회를 얻기 전까지 초반에 잠깐 쓰다 넘어가는 단계의 패리 장비로 취급된다.
소형 방패도 가드 카운터를 사용할 수 있으나, 중형 방패의 가드 카운터보다 성능이 떨어진다. 소형 방패는 대부분의 공격을 튕겨낼 수 없고 가드 시 스태미나도 많이 소모한다.
모든 소형 방패 위치
3.1. 거의 망가진 나무 방패 (Rickety Shield) ●
심하게 낡은 목제 원형 방패.
밀짚 등으로 대충 수리했다.
솔직히, 더 좋은 방패가 있을 것이다.
굳이 쓰레기를 고를 필요는 없다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 8밀짚 등으로 대충 수리했다.
솔직히, 더 좋은 방패가 있을 것이다.
굳이 쓰레기를 고를 필요는 없다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 37~48
예언자로 시작할 시 기본으로 들고 있는 방패. 그 외에는 해당 방패를 든 아인들이 랜덤으로 드롭한다. 흐느낌의 반도, 아인 숲 폐허에서 찾을 수 있다.
설명부터 쓰레기라고 되어있을 정도로 스펙이 저열해 이걸로 가드플레이를 하는 건 사실상 불가능하다. 그러나 유일하게 무게가 1.0인 가장 가벼운 방패인 만큼 성역이나 무적같이 방패 전용 전회만을 목적으로 사용한다면 무게에 맞춰 사용하기 좋다. 또한 카리아의 앙갚음 같은 패링 전회역시 패링만을 목적으로 한다면 사용해 볼 수 있다. 다만 기본 가드 강도가 낮은 만큼 패링에 실패했을 때 깎이는 스태미나 역시 엄청나므로 패링 연습에 사용하기에는 부적합하고, 패링에 능숙해졌을때 무게에 맞춰 사용하는것이 좋다.
3.2. 쇠 압정 목제 방패 (Riveted Wooden Shield) ●
금속으로 보강된 작은 목제 원형 방패.
가벼워서 다루기 쉽지만 경감률은 금속 방패보다 떨어진다.
쇠 압정의 문장은 나무와 검을 나타낸다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 8가벼워서 다루기 쉽지만 경감률은 금속 방패보다 떨어진다.
쇠 압정의 문장은 나무와 검을 나타낸다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 39~51
림그레이브 지역의 하이트 요새와 작은 황금 나무 사이에 있는 방랑 민족 상인이 판매한다.
3.3. 청백 목제 방패 (Blue-White Wooden Shield) ●
금속으로 보강된 작은 목제 원형 방패.
가벼워서 다루기 쉽지만 경감률은 금속 방패보다 떨어진다.
그 장식은 밤하늘의 별과 운명을 나타낸다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 8가벼워서 다루기 쉽지만 경감률은 금속 방패보다 떨어진다.
그 장식은 밤하늘의 별과 운명을 나타낸다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 39~51
레아 루카리아 남문 축복 남쪽의 건물 뒤편 병사가 순찰하고 있는 곳에서 획득가능.
소울 시리즈의 홍백의 원형 방패를 팔레트 스왑한 버전이다.
3.4. 성구의 목제 방패 (Scripture Wooden Shield) ●
작은 목제 원형 방패.
가벼워서 다루기 쉽지만 경감률은 금속 방패보다 떨어진다.
둘레에 옛 비문자가 새겨졌으며 미약하게나마 신성 대미지의 경감률이 높다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 8가벼워서 다루기 쉽지만 경감률은 금속 방패보다 떨어진다.
둘레에 옛 비문자가 새겨졌으며 미약하게나마 신성 대미지의 경감률이 높다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 38~50
점성술사 출신의 기본 장비이다. 방패를 장비한 해골들이 랜덤드랍한다. 알터 고원, 아우리자 영웅 묘지에서 처음 전차를 피하는 곳에서 등장한다.[16]
3.5. 붉은 가시 목제 방패 (Red Thorn Roundshield) ●
작은 목제 원형 방패.
가벼워서 다루기 쉽지만 경감률은 금속 방패보다 떨어진다.
그 문양은 옛 가시 장식이며 미약하게나마 화염 대미지의 경감률이 높다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 8가벼워서 다루기 쉽지만 경감률은 금속 방패보다 떨어진다.
그 문양은 옛 가시 장식이며 미약하게나마 화염 대미지의 경감률이 높다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 38~50
무사 출신의 기본 장비. 흐느낌의 반도의 상인이 판매한다.
물리 경감률이 낮아서 가드 플레이에는 추천하지 않는다. 무사로 시작했는데 제대로 가드 플레이를 하고자 한다면 빠르게 다른 방패를 찾아보는 것이 좋다.
3.6. 멍에 방패 (Pillory Shield) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 소형 방패 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | - |
전투 기술 | 없음 |
전투 능력치 [ 기본 수치 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 71 | <colbgcolor=#999> 물리 | 60.0 |
마력 | - | 마력 | 42.0 |
화염 | - | 화염 | 21.0 |
벼락 | - | 벼락 | 36.0 |
신성 | - | 신성 | 42.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
기본 능력 보정 [ 기본 수치 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
E | - | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | - | - | - | - |
중죄인에게 씌우는 칼을 그대로 방패 삼은 것.
나무는 튼튼하지만 결국은 임시 대용이다.
죄인을 오래 살려서 고통을 주려는 의도인지 항사 내성을 높이는 효과가 있는 것 같다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 40~52나무는 튼튼하지만 결국은 임시 대용이다.
죄인을 오래 살려서 고통을 주려는 의도인지 항사 내성을 높이는 효과가 있는 것 같다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
케일리드 지역에 위치한 감옥 동굴에서 획득 가능.
축복에서 내려가자마자 도달하는 구역의 맨 오른쪽 감옥에 있는데, 레버로 감옥을 개방 후 안쪽의 앉아있는 시체에서 획득 가능하다.
3.7. 버클러 (Buckler) ●
작은 원형 금속 방패.
중앙에 크게 부푼 곳이 있어 패리에 적합하다.
타이밍을 맞춰 적의 공격을 흘려보내서 자세를 무너뜨리고 치명적인 일격을 노리는
위험을 무릅쓰고 공격하는 방패.
전투 기술 「버클러 패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
일반적인 패리보다 속도가 뛰어나다.
필요 능력치 : 근력 8, 기량 13중앙에 크게 부푼 곳이 있어 패리에 적합하다.
타이밍을 맞춰 적의 공격을 흘려보내서 자세를 무너뜨리고 치명적인 일격을 노리는
위험을 무릅쓰고 공격하는 방패.
전투 기술 「버클러 패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
일반적인 패리보다 속도가 뛰어나다.
가드 강도 : 37~48
스톰빌 성을 개방한 후 어느 정도 성을 돌다보면 해금되는 문지기 고스토크의 상점에서 구매할 수 있다. 전에는 접목의 고드릭을 처치하면 고스토크가 고드릭을 밟기만 하며 상점 기능이 사라졌었지만, 이제는 머리를 밟으며 물건도 팔아주므로 처치 후에도 구매할 수 있다.
전용 전투 기술 버클러 패리는 전용 모션의 패리를 시전하는데[17] 통상 패리보다 패링 판정이 빠르고 판정의 지속시간 또한 길다. 인간형 몹, 특히나 패리를 쓰면 난이도가 급락하는 도가니의 기사 등을 상대할 때 쓰면 매우 좋은 장비. 하지만 패리가 통하지 않는 패턴을 사용하는 몹, 특히나 비인간형 몹이나 거대 몹에겐 의미가 없어진다.
전용 패리 전기를 보유하고 있으나 패리를 비롯한 패리 계열 전회도 장비가 가능하다. 그러나 패리 계열 전회를 장비하면 공용패리 모션으로 바뀌기 때문에 패리 성능상 오히려 손해가 난다. 폭풍의 벽 등의 특수 패리로 투사체도 막고 싶은 게 아니라면 전회는 장착하지 않는 것을 추천한다. 사거리 상 상위호환인 황금 패리를 쓰고 싶다고 해도 황금 패리는 FP를 먹는 전회이므로 그냥 다른 방패에 부여하고 버클러는 버클러 패리를 놔두는 게 낫다.
전용 전기인 버클러 패리의 패링 성능은 선 딜레이 8프레임/패리 지속 11프레임이다. 이는 황금 패리/카리아의 앙갚음과 동일하게 가장 빠르게 발동하지만, 앞의 두 전기가 14프레임 지속되므로 전체 2위의 성능을 가진다. 초반의 경쟁 대상일 중형 방패 패리가 12프레임으로 발동도 훨씬 느린데 겨우 5프레임 지속되는 것과 비교하면 충분히 강력한 성능이다. 다른 소형 방패의 패리는 11프레임/11프레임으로, 버클러를 소지하고 있다면 굳이 선택할 이유가 전혀 없다.
3.8. 철제 원형 방패 (Iron Roundshield) ●
표준적인 작은 금속제 원형 방패.
목제 방패보다 무겁지만 경감률이 높다.
밸런스가 좋아서 다루기 쉬운 방패이다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 8목제 방패보다 무겁지만 경감률이 높다.
밸런스가 좋아서 다루기 쉬운 방패이다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 41~54
림그레이브 서쪽에 있는 해안 동굴 오른쪽 해안가 방랑 민족 상인이 판매한다. 소형 방패중 물리컷과 가드 강도가 제일 높지만, 소형 방패 특성상 물리 공격을 100% 막아내지 못하며 가드 강도도 낮기에 잘 안쓰인다.
엘든 링의 주인공인 빛바랜 자를 묘사할 때 전투광 세트와 철제 원형 방패, 바스타드 소드를 지닌 것으로 묘사된다.
3.9. 금장 철제 방패 (Gilded Iron Shield) ●
작은 금속제 원형 방패.
목제 방패보다 무겁지만 경감률이 높다.
황금 도장은 반쯤 벗겨졌으나 아직 근소하게 신성 대미지 경감률이 우수하다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 8목제 방패보다 무겁지만 경감률이 높다.
황금 도장은 반쯤 벗겨졌으나 아직 근소하게 신성 대미지 경감률이 우수하다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 41~54
흐느낌의 반도, 순례 교회 서쪽의 무덤에서 획득할 수 있다.
3.10. 뱀인간의 방패 (Man-Serpent's Shield) ●
둥글게 부푼 적동색 소형 방패.
겔미어의 뱀인간들이 사용한다.
용암으로 벼렸다고 하여 특히 화염에 강하다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 8겔미어의 뱀인간들이 사용한다.
용암으로 벼렸다고 하여 특히 화염에 강하다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 39~51
화산관에서 등장하는 뱀인간 중 방패를 든 개체가 랜덤드랍한다. 용암도(곡도), 겔미어의 휘석 지팡이(지팡이) 등을 파밍하다 보면 웬만해선 몇 개 정도 얻을 수 있다. 사이즈가 버클러와 비슷할 정도로 작다.
3.11. 얼음 문양 방패 (Ice Crest Shield) ●
작은 금속제 원형 방패.
목제 방패보다 무겁지만 경감률이 높다.
얼음 문양은 카리아의 왕녀에서 유래했으며 근소하게나마 마력 대미지 경감률이 우수하고 동상에도 내성이 있다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 9목제 방패보다 무겁지만 경감률이 높다.
얼음 문양은 카리아의 왕녀에서 유래했으며 근소하게나마 마력 대미지 경감률이 우수하고 동상에도 내성이 있다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 41~54
호수의 리에니에, 카리아 성관의 정원에서 커다란 바위 뒤편의 시체에서 주울 수 있다.
중형 방패의 블랙 레더 실드와는 다르게 강건이 40 올라가 동상 내성 뿐만 아니라 출혈 내성도 같이 올려준다.
3.12. 갈라짐의 방패 (Rift Shield) ●
꺼림칙한 갈라짐이 그려진 작은 금속제 원형 방패.
그것은 「마주 째려보는」 옛 주술이며 이성 내성을 높이는 효과가 있다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 8그것은 「마주 째려보는」 옛 주술이며 이성 내성을 높이는 효과가 있다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 38~50
죄수 출신의 기본 장비. 호수의 리에니에 벨룸 교회 북쪽 방랑 민족 상인이 판매한다.
3.13. 조향사의 방패 (Perfumer's Shield) ●
도읍 로데일의 조향사들이 종군 때 사용한 황금 방패.
힘없는 자도 다룰 수 있도록 매우 얇고 가볍게 만들어졌으며 면역 내성도 높인다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 8힘없는 자도 다룰 수 있도록 매우 얇고 가볍게 만들어졌으며 면역 내성도 높인다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 37~48
이 방패를 든 조향사들에게서 랜덤드롭된다. 알터 고원, 조향사의 은신 동굴에서 처음 방에 방패를 든 개체가 둘, 방패가 없는 개체가 둘 있다. 방패 아래의 뾰족하게 튀어나온 것은 딱딱한 가시가 아니라 그냥 천이다.
3.14. 죄인의 방패 (Shield of the Guilty) ●
죄의 가시에 눈동자가 짓눌린 무녀를 제사 지내기 위해 만들어진 방패.
무녀는 이 땅에 다시 태어난다고 한다.
이성 내성을 높이는 진혼의 방패이며 가시는 공격에 사용할 수도 있다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
필요 능력치 : 근력 8무녀는 이 땅에 다시 태어난다고 한다.
이성 내성을 높이는 진혼의 방패이며 가시는 공격에 사용할 수도 있다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
가드 강도 : 33~43
흐느낌의 반도 아인 숲 폐허의 지하 상자에서 획득가능. 무너져 계단처럼 된 벽을 밟고 올라가 지하실을 찾을 수 있다.
가시때문에 출혈효과가 있는 방패다. 방어 기능은 소형 방패들 중에서도 낮은 편으로(버클러만도 못하다), 경량급 출혈 특화 빌드에서도 실전용으로 사용하기 힘든 방패다.
아이템 설명이 일레나와 하이타를 지칭하는 것으로 해석되기도 하여, 세계관 설명에 일익한다는 의의가 있는 방패.
3.15. 뿔 회오리 방패 (Spiralhorn Shield) ●
가지뿔을 소용돌이처럼 배치한 소형 방패
공격에도 쓸 수 있으며 뿔은 출혈을 유발한다.
과거에 선조령의 백성과 교류한 빛바랜 자 전사가 선물 받았으며, 희미하지만 면역, 강건, 이성 내성이 느껴진다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 8 기량 10공격에도 쓸 수 있으며 뿔은 출혈을 유발한다.
과거에 선조령의 백성과 교류한 빛바랜 자 전사가 선물 받았으며, 희미하지만 면역, 강건, 이성 내성이 느껴진다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 35~46
호수의 리에니에 동쪽 지역인 유적 미로 축복의 좌측 근처에서 필드 루팅 가능. 영묘 성수 남쪽의 절벽 근처에서 쉽게 찾아볼 수 있다.
패리 성능이 좋은 소형 방패인데다가 항사를 제외한 모든 상태이상 내성이 증가하기 때문에 PVP에서 보조무장으로 애용받는 방패.
3.16. 그을림의 방패 (Smoldering Shield) ●
식지 않는 용암을 굳힌 작은 원형 방패.
겔미어 화산에서 만들어졌다고 한다.
그 열기 때문에 동상에 내성이 있으며 무기로 사용하면 화염 대미지를 입힌다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪히는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
필요 능력치 : 근력 10, 기량 9, 신앙 12겔미어 화산에서 만들어졌다고 한다.
그 열기 때문에 동상에 내성이 있으며 무기로 사용하면 화염 대미지를 입힌다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪히는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
가드 강도 : 41~54
설명대로 착용 시 강건 내성을 30 만큼 올린다.
겔미어 화산, 감옥 거리 교회의 축복에서 아래로 내려가면 큰 불을 피워놓고 흉조잡이가 기다리는 광장이 나온다. 주변을 살펴보면 입구가 아치형에 안으로 들어가면 개 2마리가 있는 통로가 있는데 아래쪽에 용암지대로 진행하면 항아리들이 모여있는 묘지가 있다. 큰 항아리의 뒤편에서 획득가능.
3.17. 똬리 방패 (Coil Shield) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 소형 방패 |
중량 | 1.5 | 소모 FP | 8 ( - / - ) |
전투 기술 | 독사의 이빨 |
전투 능력치 [ 최대 강화 수치 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 196 | <colbgcolor=#999> 물리 | 65.0 |
마력 | - | 마력 | 38.0 |
화염 | - | 화염 | 29.0 |
벼락 | - | 벼락 | 35.0 |
신성 | - | 신성 | 36.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 33 |
부가 효과 [ 최대 강화 수치 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | 72 |
기본 능력 보정 [ 최대 강화 수치 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | - | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
10 | 10 | - | - | - |
과거에 검투를 위해 만들어진 무기 중 하나.
그중에서도 특히 괴이한 구경거리 방패.
방패에 자리한 청동 뱀은 독사이며
독에도 내성이 있다.
전용 전투 기술 「독사의 이빨」
방패를 천천히 흔들어
청동 독사에 잠시 생명을 부여하고
목을 내밀어 물게 만드는 전투 기술.
필요 능력치 : 근력 10, 기량 10그중에서도 특히 괴이한 구경거리 방패.
방패에 자리한 청동 뱀은 독사이며
독에도 내성이 있다.
전용 전투 기술 「독사의 이빨」
방패를 천천히 흔들어
청동 독사에 잠시 생명을 부여하고
목을 내밀어 물게 만드는 전투 기술.
가드 강도 : 29~33
갤미어 화산의 화산 동굴 던전에서 획득.
전투용 고유 전기를 장착해서 그런지 강화를 해도 가드 강도가 거의 오르지 않는 대신, 방패의 공격력은 소형 방패 중 최고 수준으로 올라간다.
전기인 「독사의 이빨」은 똬리튼 뱀이 목을 내밀어서 적을 무는 전투기술인데, 거리가 상당히 길고 맹독[18]을 축적시킬 수 있어서 적들에게 독 걸기에는 굉장히 좋은 전투기술이다. 게다가 독 축적치도 은근 높아서 말레니아도 몇 번 물리면 독이 걸린다.
또한, 독에도 내성이 있다는 설명에 걸맞게 착용하고 있으면 면역 내성이 40 증가한다.
3.18. 유문 방패 (Smithscript Shield) ● ◇
유문문자가 새겨진 원형 방패.
단조술에 의한 투척 무기 중 하나.
전투 기술을 사용하면 이 방패를
투척할 수 있다.
전용 전투 기술 「원반 투척」
방패를 원반처럼 투척하는 전투 기술.
투척된 방패는 단조술에 의해
즉시 손에 재생성된다.
필요 능력치 : 근력 10, 기량 15, 지력 11, 신앙 11단조술에 의한 투척 무기 중 하나.
전투 기술을 사용하면 이 방패를
투척할 수 있다.
전용 전투 기술 「원반 투척」
방패를 원반처럼 투척하는 전투 기술.
투척된 방패는 단조술에 의해
즉시 손에 재생성된다.
가드 강도 : 37~48
설명대로 방패를 던져서 대미지를 입힌다. 다만 대미지 자체는 방패 그대로라서 큰 기대는 하지 않는 게 좋다. 문제는 소형 방패라 방어 성능도 낮은데 요구 스탯도 유문류 특유의 난잡한 구성이라는 것. 풀링용으로 유문류를 쓰자니 유문류 내에서도 대체제가 많다. 굳이 장점을 찾자면 장비 압축으로, 우수로 몬스터를 풀링하고 좌수 메인 무기를 1종만 써서 마무리 하는 전법이 가능하다는 정도이지만 이정도까지 오면 사실상 컨셉플레이의 영역이라 실용성이 있다고 하기는 어렵다.
pvp에서는 의외로 효과적인 투척무기로 활용 가능한데, 다른 유문 무기와 달리 직선으로 날아가는 것이 아닌 공중에서 한 번 꺾이는 투사체(방패)의 유도 성능이 좋은데다 투사체가 빠르고 작아서 잘 보이지 않기 때문이다. 투척의 딜레이도 길지 않기 때문에 pvp시의 원거리 견제에 나름 활용 할 수 있다.
우수 무기 버프가 좌수에도 적용되는 버그가 있었으나 1.12.3 패치로 빠르게 수정되었다.
3.19. 밤의 방패 (Shield of Night) ○ ◇
빛마저도 빨아들이는 칠흑의 방패.
밤의 기사들에게 주어진다.
그 표면은 반쯤 실체가 없으며
물리 외 속성에 효과가 크다.
전용 전투 기술 「밤의 보복」
밤의 어둠에 마력을 담아 쏘는 전투 기술.
공격을 가드한 직후에 사용하면
그 힘을 흡수해 위력이 늘어난다.
필요 능력치 : 근력 8, 기량 15밤의 기사들에게 주어진다.
그 표면은 반쯤 실체가 없으며
물리 외 속성에 효과가 크다.
전용 전투 기술 「밤의 보복」
밤의 어둠에 마력을 담아 쏘는 전투 기술.
공격을 가드한 직후에 사용하면
그 힘을 흡수해 위력이 늘어난다.
가드 강도 : 34~39
보니의 감옥에서 획득할 수 있다. 밤 세트를 얻은 뒤 항아리 내용물이 막고 있는 길을 뚫고 가면 된다. 공격을 가드 한 후 전기를 사용하면 가드카운터 특유의 소리와 함께 검은색 마력 투사체를 날리는데 딜이 꽤 나와주는 편.
단순히 전기를 사용할 수도 있긴 하지만 가드 후 전기 사용에 비해 사거리와 공격력이 떨어진다.
4. 중형 방패 (Medium Shields)
소형과 대형 사이의 무게, 경감률, 가드 강도를 가진 방패.착용하기 위한 필요 근력 수치가 높지 않고 무게도 많이 무겁지 않아 부담없이 사용할 수 있다. 또한 인간형 이하의 적들 대부분의 공격을 튕겨낼 수 있어서 가드 카운터를 사용하기에 좋으며, 금속 재질의 중형 방패는 물리 경감률이 100%에 달하기 때문에 범용성도 우수하다.
하지만 인간형 적들의 강공격이나 중형 이상의 적들의 공격은 튕겨낼 수가 없어서 가드 카운터도 활용하기 어려워지며 스태미나 소모도 많기 때문에 가드에만 의존하면 안 된다. 상황에 따라 가드와 회피를 적절히 섞어서 플레이하는 것이 권장된다.[19] 아니면 '철벽의 방패' 전회를 붙여서 이를 보완하는 방법도 있다.
풀 강화 기준으로 전반적인 성능은 놋쇠 방패(최대 가드강도 69, 무게7, 근력 16)가 가장 우수하다. 놋쇠 방패의 단점이라고 하면 무게와 근력 요구치인데, 조금이라도 스탯을 아끼고 싶다면 땅잃은 기사의 방패(최대 가드강도 68, 무게6, 근력14), 청금의 카이트 실드(최대 가드강도 65, 무게5, 근력12), DLC로 추가된 늑대 문양/뱀 문양 방패 등의 하위 호환을 선택해도 좋다.
경량 구르기를 하면서 들개나 새 등 급하게 막아야 할 공격도 대응하겠다고 하면 가장 좋은 선택이 되는데, 대형 방패를 들고 경량 구르기를 하려면 만렙캐가 아닌 이상 사실상 단검 혹은 지팡이에 맨몸이 되기 쉽지만 중형 방패를 들면 경량 구르기도 하면서 물리컷 100을 챙길 수 있다. 경량 회피가 무적시간 차이가 없어서 별 것 아닌 것 같이 보이지만 구르기 거리가 길기 때문에 보스들의 몇몇 패턴을 더 안정적으로 피할 수 있고 못피하는 공격은 한번쯤 막는 식으로 사용할 수가 있다. 가드강도 68쯤 되면 DLC최종보스의 공격도 한두번쯤은 막아볼 수 있다.
1.14 패치에서 중형 방패의 가드 강도가 상향되었다. 특히 놋쇠 방패나 땅잃기 방패같은 최상급 중형방패는 풀강시 가드강도가 무려 74~5라 기사 드랍 대형방패에 맞먹는 가드강도에 중량은 절반이하라 대부분의 대형방패를 쓰레기로 만들어버렸다.
모든 중형 방패 위치
4.1. 매 문양 우드 실드 (Hawk Crest Wooden Shield) ●
세로로 긴 중형 목제 방패.
크기에 비해 가벼워서 다루기 쉽다.
이제는 이미 잊혀진 옛 스톰빌의 문양이 그려져 있다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 8크기에 비해 가벼워서 다루기 쉽다.
이제는 이미 잊혀진 옛 스톰빌의 문양이 그려져 있다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 45~55
스톰빌 성벽 탑 축복 근처 석검 열쇠로 막힌 방에 진입하여 필드 루팅 가능
4.2. 말 문양 우드 쉴드 (Horse Crest Wooden Shield) ●
세로로 긴 중형 목제 방패.
크기에 비해 가벼워서 다루기 쉽다.
회전하는 말 머리 문양은 빨리 달리는 모습을 나타낸다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 8크기에 비해 가벼워서 다루기 쉽다.
회전하는 말 머리 문양은 빨리 달리는 모습을 나타낸다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 47~58
NPC 패치가 1,000룬에 판매한다.
4.3. 촛불나무 우드 실드 (Candletree Wooden Shield) ●
세로로 긴 중형 목제 방패.
크기에 비해 가벼워서 다루기 쉽다.
대죄의 예언을 은밀히 나타낸 것이라고 하며
불을 켠 촛불나무는 금지된 문양이다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 8크기에 비해 가벼워서 다루기 쉽다.
대죄의 예언을 은밀히 나타낸 것이라고 하며
불을 켠 촛불나무는 금지된 문양이다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 47~58
알터 고원의 현자의 동굴에서 필드 루팅 가능
4.4. 화염 문양 우드 실드 (Flame Crest Wooden Shield) ●
세로로 긴 중형 목제 방패.
크기에 비해 가벼워서 다루기 쉽다.
광병 마을의 병사들이 사용하는 무기.
노란 불꽃은 병의 상징이며 마을에 접근하는 자들에게 보내는 경고이다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 8크기에 비해 가벼워서 다루기 쉽다.
광병 마을의 병사들이 사용하는 무기.
노란 불꽃은 병의 상징이며 마을에 접근하는 자들에게 보내는 경고이다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 47~58
흐느낌의 반도, '병자 마을'의 집 안 시체에서 주울 수 있다. 몬 성문 앞 축복에서 북서쪽에 있다.
4.5. 침식된 목제 방패 (Marred Wooden Shield) ●
스톰빌 병사들의 목제 방패.
성과 마찬가지로 검은 얼룩과 가시에 좀먹혔다.
소문은 퍼진다. 그것은 접목의 저주인가
아니면 성 어딘가 깊은 곳에 더 끔찍한 것이 숨겨진 것인가.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 8성과 마찬가지로 검은 얼룩과 가시에 좀먹혔다.
소문은 퍼진다. 그것은 접목의 저주인가
아니면 성 어딘가 깊은 곳에 더 끔찍한 것이 숨겨진 것인가.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 48~59
스톰빌 성 성벽 탑 축복에서 전쟁 매가 폭탄을 달고 기다리는 쪽으로 나가다가 왼쪽의 성벽 너머로 뛰어내려서 진행하다가 획득할 수 있다. 성벽 탑 남쪽 엘리베이터를 가동하러 가는 길이다.
여담으로 DLC 지역 중 무녀마을에 있는 작은 황금나무 근처에 다가가면 가시덩쿨만 빛이나는 기묘한 텍스쳐 버그가 있다.
4.6. 태양 도읍의 방패 (Sun Realm Shield) ●
태양을 받든 도읍이 그려진 영예의 방패.
하지만 이제는 너덜너덜하다.
그리고 태양의 도읍 또한 이제는 어디에도 존재하지 않는다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 8하지만 이제는 너덜너덜하다.
그리고 태양의 도읍 또한 이제는 어디에도 존재하지 않는다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 48~59
언데드 병사들이 즐겨 쓰는 방패. 틈새의 땅 전지역 지상의 이 방패를 든 언데드들, DLC에서 이 방패를 든 수인 언데드들에게서 2% 확률로 입수할 수 있다. 알터 고원 '속세를 떠난 상인의 오두막' 동쪽의 묘지에서 등장하는 스켈레톤들 중 방패를 장비한 개체들에게서 파밍하면 편리하다. 오두막 축복에서 남동쪽으로 약간 내려가면 방패를 든 놈과 산적의 곡도를 장비한 놈 2마리가 나오므로 둘 다 파밍할 수 있다. 그 외 윈덤 폐허 등 지상 세계에서 사근이 감지되는 곳이면 이 방패를 든 병사 해골들도 찾아보기 쉽다. DLC에서는 톱니산 입구의 짐승 스켈레톤들도 이 방패를 착용하고 등장한다.
본편의 해골들은 옛 소속 진영을 알 수 없고, DLC에서 이 방패의 사용이 확인된 진영은 톱니산에 있는 용왕의 부하들이다. 이 방패를 사용하는 인간 해골들이 공중 부양 후 즉사 안개를 내뱉는 등 미상의 진영인 태양의 도읍은 죽음과도 상관이 있어 보이는데, 작중 태양과 관련된 언급이 이외에는 좀먹힌 태양 정도에 그치기 때문에 어떤 도읍을 상징하는 방패인지는 알 수 없다.
4.7. 라운드 실드 (Round Shield) ●
금속으로 보강된 목제 원형 방패.
크기에 비해 가벼워서 다루기 쉽지만 경감률은 금속 방패보다 떨어진다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 8크기에 비해 가벼워서 다루기 쉽지만 경감률은 금속 방패보다 떨어진다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 47~58
흐느낌의 반도의 방랑 상인이 300룬에 판매한다.
4.8. 라지 레더 실드 (Large Leather Shield) ●
가죽으로 만들어진 원형 방패.
중형 방패치고는 큰 부류.
경감률만 보면 금속제보다 부족하지만 속성 공격 등에도 폭넓게 대처할 수 있다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 8중형 방패치고는 큰 부류.
경감률만 보면 금속제보다 부족하지만 속성 공격 등에도 폭넓게 대처할 수 있다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 46~57
용사 출신의 기본 장비. 방랑 상인 칼레가 판매한다.
4.9. 블랙 레더 실드 (Black Leather Shield) ●
검은 가죽으로 만든 원형 방패.
중형 방패치고는 큰 부류.
금 압정으로 극성을 그린 북방의 방패.
뒷편의 모피는 동상을 막는다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 10중형 방패치고는 큰 부류.
금 압정으로 극성을 그린 북방의 방패.
뒷편의 모피는 동상을 막는다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 44~54
카리아 성관의 피디가 판매한다.
소형 방패인 얼음 문양 방패와 마찬가지로 동상을 막는다는 툴팁이 있지만 강건 내성을 높이는 얼음 문양 방패와는 달리 관련 성능은 없다.
4.10. 침식된 가죽 방패 (Marred Leather Shield) ●
스톰빌 병사들의 가죽 방패.
성과 마찬가지로 검은 얼룩과 가시에 좀먹혔다.
소문은 퍼진다. 그것은 접목의 저주인가
아니면 성 어딘가 깊은 곳에 더 끔찍한 것이 숨겨진 것인가.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 8성과 마찬가지로 검은 얼룩과 가시에 좀먹혔다.
소문은 퍼진다. 그것은 접목의 저주인가
아니면 성 어딘가 깊은 곳에 더 끔찍한 것이 숨겨진 것인가.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 46~57
스톰빌 성 정문의 서쪽, 스톰빌 절벽의 외곽에 나 있는 나무 비계로 된 길을 따라 올라가면 있는 시체에서 획득할 수 있다.
성능은 별 볼 일 없지만 스토리적으론 의미가 있는 방패로 스톰빌 성에 관련된 비밀을 게임을 시작한 플레이어가 가장 처음 접할 수 있는 장비이다. 놓인 장소가 스톰빌 성 외벽 길의 눈에 잘 띄는 곳이고, 그 외벽 길은 성 정문의 발리스타를 피해 우회하라는 의도가 다분한 경로이기 때문에 여러모로 의미심장하다고 할 수 있다.
4.11. 히터 실드 (Heater Shield) ●
비교적 다루기 쉬운 중형 금속제 방패.
금속 방패는 가드 시 물리 속성 대미지 경감률이 뛰어나 많은 전장에서 신뢰받아왔다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 10금속 방패는 가드 시 물리 속성 대미지 경감률이 뛰어나 많은 전장에서 신뢰받아왔다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 49~60
방랑기사 출신의 기본 장비. 원탁에서 1,500룬으로 구입할 수 있다.
기본 히터 실드를 포함해서 히터 실드 계열은 최소 근력으로 100% 물리 컷을 낼 수 있는 커트라인에 걸친 방패이다. 만약 근력 투자를 최소화한 빌드를 구축 중이라면 히터 실드는 스탯 낭비를 최소화 하면서 가드를 챙길 수 있는 나쁘지 않은 선택지가 될 수 있다.
다른 속성의 가드 시 경감률은 43%로 적당한 수준이지만 벼락 경감률은 27%밖에 안 된다.
4.12. 푸른 문양 히터 실드 (Blue Crest Heater Shield) ●
중형 금속제 방패.
카이트 실드보다 다루기 쉽다.
그 문양은 강과 숲을 나타낸다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 10카이트 실드보다 다루기 쉽다.
그 문양은 강과 숲을 나타낸다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 50~62
밀사 출신의 기본 장비. 호수의 리에니에 벨룸 교회 북쪽 방랑 민족 상인이 판매한다.
밀사 출신의 기본 장비라 그런지 가드 시 신성 경감률이 50%로 제법 높다.
4.13. 붉은 문양 히터 실드 (Red Crest Heater Shield) ●
중형 금속제 방패.
카이트 실드보다 다루기 쉽다.
그 문양은 붉은 날개이다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 10카이트 실드보다 다루기 쉽다.
그 문양은 붉은 날개이다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 50~62
알터 고원의 숲 건너는 대교 근처 방랑 상인이 2500룬에 판매한다.
가드 시 화염 경감률이 50%로 제법 높다.
4.14. 짐승 문양 히터 실드 (Beast Crest Heater Shield) ●
중형 금속제 방패.
카이트 실드보다 다루기 쉽다.
문양의 짐승은 전사의 흥분을 억누른다고 한다.
뜨겁게 싸우되, 거기에 삼켜지지 마라.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 10카이트 실드보다 다루기 쉽다.
문양의 짐승은 전사의 흥분을 억누른다고 한다.
뜨겁게 싸우되, 거기에 삼켜지지 마라.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 51~63
전쟁 배움의 낡은 집에서 북동쪽 근처 캠프에서 보물 상자 루팅이 가능하다. 게임을 시작하자마자 달려서 공짜로 얻을 수 있는 물리 경감 100% 물리방패이므로, 처음부터 방패 플레이를 하고 싶은 사람에게 강력하게 추천되는 방패.
무게가 3.5로 카이트 실드보다 가벼운 히터 실드 중에 가드 강도가 일식 문양 히터 실드와 함께 공동 1위다.
문양에 대한 설명은 첫 번째 엘데의 왕에 대한 암시이다. 이전에는 뛰어난 전사였으나, 왕이 되면서도 끓어오르는 전의를 억누르기 위해 짐승을 등에 업게 되었다고 한다.
가드 시 마력 경감률이 50%로 제법 높다. 림그레이브 다음 지역인 리에니에나 레아 루카리아를 돌 때 소소하게 도움이 된다.
4.15. 뒤집힌 매 히터 실드 (Inverted Hawk Heater Shield) ●
중형 금속제 방패.
카이트 실드보다 다루기 쉽다.
뒤집힌 매는, 영원한 도읍의 탐색을 명령받은 노예 병단의 문양이다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 10카이트 실드보다 다루기 쉽다.
뒤집힌 매는, 영원한 도읍의 탐색을 명령받은 노예 병단의 문양이다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 50~62
시프라 강 지역, 시프라 강 강가 축복에서 남서쪽 언덕에 있다. 같은 지역인 영원한 도읍 노크론에서 등장하는 떨어지는 매 병단의 노예병 중 일부가 사용한다.
벼락을 제외한 가드 시 속성 경감률이 화염, 마력, 신성 모두 49%로 높은 편이다.
4.16. 일식 문양 히터 실드 (Eclipse Crest Heater Shield) ●
중형 금속제 방패.
카이트 실드보다 다루기 쉽다.
영혼 없는 데미갓이 잠드는, 헤매는 영묘.
잠식된 태양은 그 상징이라고 한다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 10카이트 실드보다 다루기 쉽다.
영혼 없는 데미갓이 잠드는, 헤매는 영묘.
잠식된 태양은 그 상징이라고 한다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 51~63
흐느낌의 반도, 영묘 들판 축복과 영묘 들판 지하묘지 축복 사이의 유적 난간 기둥 위 시체 앞에 있다. 높은 난간에 위치하는 만큼 아래에서 올라가는 것은 불가능하고, 근처 절벽을 끼고 있는 작은 황금나무 근처에서 내려가야 한다.
아이템 위치가 어중간하게 안쪽에 있어서 아래에서 올려다보면 아이템 위치가 보이지 않고, 해당 기둥 바로 위에서 카메라를 이리저리 돌려야 화면 가장자리에 잡힌다. 작은 황금나무에서 영묘 쪽 절벽들을 둘러보면 아래에 작은 육지문어 3마리와 낙엽꽃 3송이가 있고 거기서 한칸 더 내려가면 주울 수 있어 이를 기억하면 찾기 수월하다.
무게가 3.5로 카이트 실드보다 가벼운 히터 실드 중에 가드 강도가 짐승 문양 히터 실드와 함께 공동 1위다.
히터 실드를 포함한 모든 물리컷 100% 금속제 방패들은 가드 시 벼락 경감률이 상당히 떨어지는데, 이 방패는 37%로 무게 대비 굉장히 높은 편이다. 단적인 예로, 중형 방패 중 가장 무겁고 튼튼한 놋쇠 방패는 무게가 7로 이 방패의 2배나 나가는데도 벼락 경감률은 단 2% 높은 39%다. 가드 강도도 무게 대비 훌륭해서 가볍게 범용적으로 써먹기엔 가장 좋은 중형 방패라고 할 수 있다.
4.17. 카이트 실드 (Kite Shield) ●
표준적인 금속제 중형 방패.
금속 방패는 가드 시 물리 속성 대미지 경감률이 뛰어나 많은 전장에서 신뢰받아왔다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 12금속 방패는 가드 시 물리 속성 대미지 경감률이 뛰어나 많은 전장에서 신뢰받아왔다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 56~69
리에니에 호숫가 축복 근처의 방랑 민족 상인이 판매한다. 외형과 성능, 무게까지 여러모로 무난하고 정석적인 중형 방패다. 다만 방패 성능의 핵심인 물리 경감률과 가드 강도가 25강을 해도 무게가 1 가벼운 짐승/일식 문양 히터 실드와 동일하고, 그 두 방패에 비해 전체적인 속성 경감률이 근소하게 높은 게 끝이라 다른 비슷한 중형 방패들과 차별화되는 장점이라고는 정말 룩밖에 없다. 다만 강화 없는 상태의 가드 강도는 다른 카이트 실드보다 살짝 높은 편이라 초반에 잠깐 쓰기에는 나쁘지 않다.
4.18. 청금의 카이트 실드 (Blue-Gold Kite Shield) ●
표준적인 금속제 중형 방패.
견실하고 신뢰성이 높은 무기.
장식은 창공에 치솟은 황금 나무를 의미한다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 12견실하고 신뢰성이 높은 무기.
장식은 창공에 치솟은 황금 나무를 의미한다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 53~65
림그레이브 지역, 하이트 요새와 작은 황금 나무 사이에 위치한 방랑 민족 상인이 판매한다.
무게가 5로 다른 카이트 실드보다 0.5 무거운 대신 가드 강도는 가장 높다. 중형 방패 중 가장 무겁고 튼튼한 놋쇠 방패와는 무게 2, 가드 강도 3만큼 차이난다.
가드 시 화염 경감률이 53%로 꽤 높은 편이다.
4.19. 전갈의 카이트 실드 (Scorpion Kite Shield) ●
표준적인 중형 금속 방패.
견실하고 신뢰성이 높은 무기.
황금 전갈 문양이 그려져 있으며 이는 기습의 경고이다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 12견실하고 신뢰성이 높은 무기.
황금 전갈 문양이 그려져 있으며 이는 기습의 경고이다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 52~64
알터 고원의 숲 건너는 대교 축복 근처 방랑 상인이 2000룬에 판매한다.
신성 감소율이 50이다.
4.20. 쌍조의 카이트 실드 (Twinbird Kite Shield) ●
선명한 색의 쌍둥이 새가 그려진 방패.
쌍둥이 새는 외부의 신의 사자이며 죽음의 새들의 어머니라고 한다.
HP가 감소했을 때 공격력과 방어력이 조금씩 높아진다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 12쌍둥이 새는 외부의 신의 사자이며 죽음의 새들의 어머니라고 한다.
HP가 감소했을 때 공격력과 방어력이 조금씩 높아진다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 50~62
도읍 로데일 외곽에 위치한 속세를 떠난 상인의 오두막 축복의 동쪽 절벽쪽에 위치한 죽음의 새 격파 보상으로 얻을 수 있다.
마력과 화염 감소율이 각각 49, 50으로 높지만 반대급부로 벼락과 신성 감소율이 각각 28, 35로 히터 실드보다도 낮다.
부가 효과는 HP가 20% 일 때 공격력이 5%, 경감율이 10% 증가한다. 구작 초문방패나 축복섹타처럼 등에 매서 탈리스만처럼 사용할 수 있지만, 고회차에서는 HP 20%면 아무리 경감률이 적용되도 한대맞으면 죽는 건 매한가지이기 때문에 일반 유저들이 사용하는 경우는 적다.
하지만 방패 중 둘 뿐인 모든 공격력 상승 효과를 갖고 있기 때문에 극딜세팅에서는 종종 기용되는데, 나머지 하나인 해파리 방패[20]는 착용하면 무기 전회를 사용할 수 없기 때문에 이 방패를 무기공격 세팅에서, 해파리 방패는 주문 세팅에서 채용하는 상호호환 관계다. 동일한 HP 조건부인 칠지인을 사용하여 노히트 극딜을 뽑아보려는 경우나 성배병이 금지되는 투기장 PVP에서 등에 매달거나 패링용으로 주로 사용된다.
방패에 새겨진 머리 두개의 새는 외부신의 사자이자 죽음의 새와 죽음 의례의 새의 어머니라고 한다. 그리고 이 방패에 새겨진 쌍조가 용왕의 반려라는 프롬뇌가 있다.
4.21. 놋쇠 방패 (Brass Shield) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 중형 방패 |
중량 | 7.0 | 소모 FP | - ( - / - ) |
전투 기술 | 전투 기술 없음 |
전투 능력치 [ 최대 강화 수치 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 205 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
마력 | - | 마력 | 55.0 |
화염 | - | 화염 | 59.0 |
벼락 | - | 벼락 | 39.0 |
신성 | - | 신성 | 54.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 75 |
부가 효과 [ 최대 강화 수치 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
기본 능력 보정 [ 최대 강화 수치 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | - | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
16 | - | - | - | - |
표면을 놋쇠로 덮은 방패.
중형 방패 치고는 큰 부류.
파쇄전쟁에서 널리 사용되었다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 16중형 방패 치고는 큰 부류.
파쇄전쟁에서 널리 사용되었다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 61~75
군주군 병사들 중 이 방패를 든 개체에게서 랜덤으로 드롭된다. 게임 시작 직후 '관문 앞 폐허'에서부터 해당 개체를 찾을 수 있다.
금색의 대형 카이트 실드로, 크기에 걸맞게 가드 강도가 기본 상태에서 61으로, 중형 방패 중 가장 높다. 대신 힘 제한이 16으로 다른 중형 방패보다 높고 무게도 7이나 되기 때문에 4.5~6 정도의 무게인 다른 중형 방패보다 부담이 크다.
다크 소울 3의 흑기사의 방패와 비슷하게 중형 방패와 대방패의 중간 즈음에 위치한 성능이다. 시작 직후부터 얻을 수 있어 접근성도 좋으니, 다크 소울식 플레이를 즐기려면 근력 16을 찍고 이 방패를 든 병사들을 파밍하는 것도 좋은 선택. 근력을 많이 찍지 않는 기량빌드나 마검사 빌드 등에서는 높은 근력 요구치를 가진 대방패를 활용하는 것이 불가능한데, 이 방패가 그런 비근력계 빌드의 희망이 되어준다. 최대 강화 단계에서 가드 강도가 대방패에 버금가는 75까지 올라가며, 전회인 철벽의 방패와 조합하여 사용하면 웬만한 대방패 이상의 튼튼한 안정성을 보여준다. 단일 물리대미지 공격은 철벽의 방패만 유지해준다면 거의 무한하게 막을 수 있게 된다.
근력 빌드 또한 이 방패로 득을 보기 좋은데, 무겁다고는 해도 대방패에는 비할 바가 아니라서 대방패에 버금가는 방어력을 얻으면서도 대방패를 장비하는 것에 비해 무게를 아낄 수 있는 점. 대방패 수준의 무한 스태미나 가드는 못하겠지만 무한가드 콕콕을 하는 게 아니라면 무게를 중간으로 유지하는 데 일조할 수 있다.
1.14 패치에서 일부 소형/중형 방패의 가드 강도 상향의 수혜를 받게 되어, 풀강시 가드 강도가 69에서 75로 늘어났다. 안그래도 좋았던 성능이 또 상향되면서 이것 때문에 대방패는 지문석이나 흑철, 녹청 등 일부를 제외하곤 쓸 이유가 없어졌을 정도.
사실 드랍률이 굉장히 낮은데(0.8%), 놋쇠 방패로 무장한 몹이 워낙 많은데다 게임 첫 시작 후에 관문 앞에서 레벨업 노가다를 하는 경우가 많다보니 다들 한두 개는 갖고 있는 방패다.
4.22. 메스메르 병사의 방패 (Messmer Soldier Shield) ● ◇
가시공 메스메르를 섬기는 병사들의 무기.
손때묻은 금속제 원형 방패.
금속제 중형 방패 중에서 가장 크다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면
항상 그것이 사용된다.
필요 능력치: 근력 10손때묻은 금속제 원형 방패.
금속제 중형 방패 중에서 가장 크다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면
항상 그것이 사용된다.
가드 강도: 54~64.8
DLC에서 추가된 중형 방패로, 해당 방패를 장착한 메스메르 군병들에게서 확률적으로 얻을 수 있다. 워낙 그림자 땅에 군병들이 많은 만큼 DLC를 진행하다 보면 하나쯤은 얻을 수 있다.
물리 방어력이 100%라는 점을 빼면 나머지 속성 경감률이 전부 43%으로 애매한 편이다. 다만 같은 근력 10을 요구하는 다른 방패들과 비교하면 골고루 적당한 편이고 가드 강도도 가장 높다. 또한 놋쇠 방패나 땅 잃은 기사의 방패보다 가벼운 5.0의 방패인 만큼 무게를 따지면서 쓴다면 고려해볼법 하다.
4.23. 땅 잃은 기사의 방패 (Banished Knight's Shield) ●
세로로 긴 중형 금속제 방패.
어떠한 이유, 혹은 죄로 고향을 잃은 기사들에게 주어졌다.
그들 중 대부분은 변방으로 보내져 실의와 함께 그 땅에 자리 잡았다고 한다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 14어떠한 이유, 혹은 죄로 고향을 잃은 기사들에게 주어졌다.
그들 중 대부분은 변방으로 보내져 실의와 함께 그 땅에 자리 잡았다고 한다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 60~74
대검과 방패를 든 땅 잃은 기사가 낮은 확률로 드롭하는 중형 방패.
파밍 추천 장소는 스톰빌 성의 '성벽 탑' 축복이나 케일리드의 '대용찬 교회' 축복이다.
- 성벽 탑은 축복이 있는 방을 나오자마자 앞에 보이는 절벽에서 점프하여 앞 건물 지붕에 착지하면 바로 아래에 유배병 하나와 같이 순찰하는 땅 잃은 기사가 보인다.
- 대용찬 교회는 축복에서 일어서면 폐허의 아치형 입구를 지나는 땅 잃은 기사를 볼 수 있다. 교회 쪽 기사는 폐허 외곽을 느리게 순찰하니 기사가 안 보이면 유적 주변을 찾아 보자. 더해서 교회 옆 절벽으로 가면 바다를 보고 있는 땅 잃은 기사가 하나 더 있어서 총 두 마리를 잡을 수 있다. 대신 케일리드에 있는 만큼 스톰빌 성의 기사보다 스펙이 높아서 더 위협적이다.
놋쇠 방패와 비교하면 가드 강도가 1 낮은 대신 무게가 1 가볍고 근력 요구치도 더 낮다. 장단이 있기는 하나 아무래도 가드 강도 1보다는 무게 1이 더 체감하기 쉬우며, 길쭉한 히터 실드 모양에 표면이 백은색, 검은색 십자 문장 형태고 세세한 문양이 박혀 있어서 룩이 아주 훌륭하며 대부분의 갑옷과 잘 어울린다.
놋쇠 방패와 취향 차이로 갈릴 만큼 성능이 괜찮은 방패기는 하지만, 놋쇠 방패보다 얻는 건 늦고 땅 잃은 기사가 워낙 강한 몹이라 파밍도 쉽지 않으니 근력을 올리지 않는 빌드에서 놋쇠 방패 대신 후반에서 써볼 만하다.
4.24. 늑대 문양 방패 (Wolf Crest Shield) ● ◇
달 아래의 늑대가 새겨진 질 좋은 방패.
마력 경감이 뛰어난 블루 실드.
그 늑대는 카리아 왕가와 맹약을 맺은 짐승이며
먼 땅에서도 잊지 못할 달의 긍지와 상징이다.
필요 능력치 : 근력 12마력 경감이 뛰어난 블루 실드.
그 늑대는 카리아 왕가와 맹약을 맺은 짐승이며
먼 땅에서도 잊지 못할 달의 긍지와 상징이다.
가드 강도 : 54~66
엔시스 성채를 진행하다보면 귀인 마술사가 공격하는 구간이 있는데, 해당 구간에 있는 계단을 올라 왼쪽에 있는 문리델을 무시하고 쭉 전진하면 왼쪽으로 빠지는 계단이 있다. 그 계단으로 빠지면 바로 보이는 방 내부의 상자에서 얻을 수 있다.
설명대로 마력 방어력이 63%로 중형 방패치고는 제법 높으며, 마력 변질을 한다면 78%의 방어율로 대형 방패에게 밀리지 않는 모습을 보여준다. 다만 순수하게 마력 방어만이 목적이라면 아래에 있는 백은의 방패가 89%로 상당히 차이나므로 차라리 백은의 방패를 쓰는 것이 낫다. 물론 패링같은 전회를 같이 쓰면서도 마력 방어를 원한다면 전회 교체가 되는 이것이 더 좋을 수도 있다.
4.25. 뱀 문양 방패 (Serpent Crest Shield) ● ◇
날개 달린 뱀이 새겨진 질 좋은 방패.
화염 경감이 뛰어난 레드 실드.
마리카의 아들 메스메르,
그 성전의 시작을 기념하여 만들어졌다고 한다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 12화염 경감이 뛰어난 레드 실드.
마리카의 아들 메스메르,
그 성전의 시작을 기념하여 만들어졌다고 한다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 55~68
화가의 그림 <침공> 보상으로 지급되는 방패. 벨라트 동쪽 호수의 남서쪽에서 벨라트 입구(정문 앞의 십자 축복)를 바라보면 정답이다.
가드 강도가 땅 잃은 기사의 방패와 동일한 68이고 훨씬 화려한 외형을 지녀 룩을 중시한다면 갈아타도 괜찮을 정도. 아래의 늑대 문양 방패와 함께 모든 방패중에서도 가장 깔끔하고 좋은 룩을 가지고 있다.
메스메르 관련 아이템 답게 화염 커트율이 63으로 높으며, 여기에 화염변질까지 한다면 78로 대형방패랑 충분히 맞먹는다. 대신 다른 속성 커트율은 38~39정도로 낮은 편.
특히 근력 요구치 12는 땅 잃은 기사의 방패보다 낮기 때문에 근력을 안올리는 마법캐가 들기 매우 좋다.
4.26. 백금의 방패 (Albinauric Shield) ●
세로로 긴 금속제 타원형 방패.
젊은 백금의 사람들이 사용하는 무기.
그 문양은 그들의 원초인 물방울을 나타내며 마력 대미지의 경감률이 뛰어나다.
백금의 사람의 적은 마술사였다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
필요 능력치 : 근력 11젊은 백금의 사람들이 사용하는 무기.
그 문양은 그들의 원초인 물방울을 나타내며 마력 대미지의 경감률이 뛰어나다.
백금의 사람의 적은 마술사였다.
전투 기술 「패리」
근접 공격의 타이밍에 맞춰 사용해 공격을 피하고 적의 자세를 무너뜨리는 전투 기술.
치명적인 일격을 가할 기회가 된다.
가드 강도 : 51~63
이 방패를 든 백금의 사람에게서 랜덤 드랍된다. 호수의 리에니에, '학원 문 앞 마을' 축복 북서쪽에서 발견된다.
근데 드랍률이 좀 낮아서 얻고 싶으면 인내심을 좀 가져야 한다.
초반에 등장하는 중형 방패 주제에 마력 감쇄가 66이라 구할 수 있다면 마술학원을 덜 아프게 지나갈 수 있다.
4.27. 수인의 항아리 방패 (Beastman's Jar-Shield) ●
세로로 긴 항아리를 반으로 깨 만든 방패.
파름 아즈라의 수인들이 사용하는 무기.
개성이 강해 다루기 어렵다.
수인들은 방패로 삼기 위해 항아리를 굽는다.
기묘하지만 그것이 그들의 방식이다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 10파름 아즈라의 수인들이 사용하는 무기.
개성이 강해 다루기 어렵다.
수인들은 방패로 삼기 위해 항아리를 굽는다.
기묘하지만 그것이 그들의 방식이다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 50~62
무너지는 파름 아즈라, 무너지는 짐승묘 심부 축복에서 북서쪽으로 올라가면 수인 두 마리 중 한 마리가 이 방패를 들고 있다. 랜덤으로 드롭된다.
벼락 경감률이 60%, 신성 경감률이 55%로 상당히 높지만 다른 경감률이 다른 중형 방패에 비해 높지 않다.
4.28. 카리아의 기사 방패 (Carian Knight's Shield) ●
파란 휘석이 박힌 눈물 모양 중형 방패.
카리아 왕가를 섬기던 기사들의 무기.
마력 및 신성 속성에 효과가 높다.
기사들은 누구에 대비했던 것인가.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 10, 기량 10, 지력 15카리아 왕가를 섬기던 기사들의 무기.
마력 및 신성 속성에 효과가 높다.
기사들은 누구에 대비했던 것인가.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 49~60
만월의 여왕 레날라의 보스룸으로 가는 길목을 지키고 있는 '카리아의 기사 문그램'을 처치하면 획득할 수 있다.
기본적인 성능은 카이트 실드와 큰 차이가 없으나 설명대로 가드 시 마력 경감률이 71%로 아주 높고, 신성 경감률도 54%로 높은 편이라 마력공격을 하는 적이 많은 리에니에 지역에서 아주 좋은 방패다. 하지만 지력 스탯 요구치가 꽤 높고, 가드 시 화염 경감률과 벼락 경감률이 각가 28%, 19%밖에 안 돼서 리에니에를 벗어나면 쓸 일이 거의 없어진다.
여담으로 카리아 왕가는 이전에 로데일과 레아 루카리아와 싸웠던 전적이 있었던 만큼, 마력과 신성 속성에 효과가 높은 것은 이들을 대비하기 위함으로 보인다. 다만 로데일 병력의 경우 신성속성 보다는 번개속성을 쓴다는 것이 아이러니. 오히려 신성 속성 공격을 하는 것은 미켈라 소속의 에브레펠 군이다.
4.29. 백은의 방패 (Silver Mirrorshield) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 중형 방패 |
중량 | 3.5 | 소모 FP | - ( - / - ) |
전투 기술 | 전투 기술 없음 |
전투 능력치 [ 최대 강화 수치 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 135 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
마력 | 87 | 마력 | 89.0 |
화염 | - | 화염 | 31.0 |
벼락 | - | 벼락 | 19.0 |
신성 | - | 신성 | 27.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 49 |
부가 효과 [ 최대 강화 수치 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
기본 능력 보정 [ 최대 강화 수치 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
C | - | D | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
12 | 10 | 10 | - | - |
호박이 박힌 빛나는 백은 방패.
성수의 기사 로레타의 무기.
은밀하게 물방울을 본떴다고 하여 시시한 소문의 원인이기도 하다.
「로레타는 백금의 사람이다」
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 12, 기량 10, 지력 10성수의 기사 로레타의 무기.
은밀하게 물방울을 본떴다고 하여 시시한 소문의 원인이기도 하다.
「로레타는 백금의 사람이다」
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 45~49
기교의 폐옥에서 입수. 방패 설명을 보면 알 수 있듯이 로레타의 방패이다..
기본 스펙은 물리 경감률 100%를 비롯해서 카이트 실드나 히터 실드와 크게 차이가 나지 않는다. 다만 이 방패만의 독보적인 개성이 있는데, 가드 시 마력 경감률이 무려 89%다.
전투 기술이 없고, 물리컷 100%에 무게도 가볍고 마력 경감률이 매우 높아서 확실하게 차별화가 되는 우수한 중형 방패다. 하지만 가드 강도가 중형 방패 중 최하위권이라 강화를 끝까지 해야 강화가 전혀 안 된 히터 실드와 가드 강도가 같아지는 게 큰 단점이다. 벼락 경감률이 19%로 거의 없어서 다름없어서 벼락 속성 공격은 막아봤자 의미가 없는 것도 주의할 점.
원 주인인 로레타는 2페이즈 진입 시 방패를 들어올리며 자신의 마력 공격력을 올리는데, 아쉽게도 그런 효과는 없다. 방패로 거는 버프 기능은 해파리의 방패에 있다.
강화시 색 잃은 단석이 소모되므로 전투 기술 변경이 불가능하다. 물론 중형 방패는 방패 전기를 보고 채택하는 게 아니며 무기 전회를 가리지 않는 게 더 중요하므로 딱히 마이너스는 아니다.
4.30. 큰 거북의 등딱지 (Great Turtle Shell) ●
거북의 등딱지를 방패로 가공한 것.
둥근 형태를 이용해 적의 공격을 처리한다.
또한 거북은 끝없는 힘의 상징이며 스태미나 회복 속도를 높인다.
전투 기술 「철벽의 방패」
기사 나이트하르트로 알려진 전투 기술.
방패에 힘을 집중해 일시적으로 경도를 강화, 더 큰 공격을 튕겨낼 수 있게 한다.
필요 능력치 : 근력 14둥근 형태를 이용해 적의 공격을 처리한다.
또한 거북은 끝없는 힘의 상징이며 스태미나 회복 속도를 높인다.
전투 기술 「철벽의 방패」
기사 나이트하르트로 알려진 전투 기술.
방패에 힘을 집중해 일시적으로 경도를 강화, 더 큰 공격을 튕겨낼 수 있게 한다.
가드 강도 : 49~59.52
흐느낌의 반도, '몬 성문 앞' 축복 근처에 있는 영기류를 타고 바로 옆에 있는 성채에 올라가면 입수할 수 있다.
초반에 빠르게 구할 수 있는 중형 방패. 큰 거북의 등딱지라는 이름에 걸맞게 정말 거북이 등껍질을 방패로 사용한다. 때문에 양손 잡기나 기마전 상태에서는 방패를 등 뒤로 든 모습이 영락없는
부가 효과로 스태미나 재생이 빨라지는 효과[21]를 지니고 있다. 전투 기술은 '철벽의 방패'. 성능은 전회 참고.
초창기에는 부가 효과가 있으면서도 물리 경감률이 100%인지라 많이 선호되었지만, 1.03 패치로 물리 경감률이 87%로 너프되어 상대적으로 빛을 바랬다. 이런 너프 탓에 전회인 철벽의 전회하고도 그다지 궁합이 맞지 않아져 사실상 부가효과 하나만으로 사용하는 방패인 셈.
다만 가드 플레이 대신 패링용으로 쓴다면 제법 쓸 만하다. 패링에 실패했을 경우 스태미나가 대폭 소모되는데, 이 스태미나를 빠르게 복구시켜 줄 수 있기 때문. 특수 패리 전회를 달아 연습하는 데 있어 꽤 좋은 방패라고 할 수 있다.
또한 양손잡 플레이 시 왼손에 딱히 들 토템이 없기 때문에 이거나 신성화 방패를 들게 된다.
4.31. 황금 사자 방패 (Golden Lion Shield) ○ ◇
풍성한 갈기를 크게 펼쳐 위협하는
황금 사자를 본뜬 방패.
장군 라단 직속군의 여명기에,
특히 용감한 자에게만 주어졌다고 한다.
전용 전투 기술 「포효 강타」
황금 사자의 포효와 함께
가드한 상태인 방패로 부딪치는 전투 기술.
적을 밀어내고 비틀거리게 하는 범위가 넓다.
필요 능력치 : 근력 11황금 사자를 본뜬 방패.
장군 라단 직속군의 여명기에,
특히 용감한 자에게만 주어졌다고 한다.
전용 전투 기술 「포효 강타」
황금 사자의 포효와 함께
가드한 상태인 방패로 부딪치는 전투 기술.
적을 밀어내고 비틀거리게 하는 범위가 넓다.
가드 강도 : 59~64.90
그림자의 성 7층 축복 주변에 있는 적사자 프레이야의 퀘스트를 마치면 해당 방패를 선물한다.
이전작인 다크 소울 3 의 발로하트에서 강전기만 떼와 방패로 만든 느낌의 방패. 당연하지만 특수무기군이 아니므로 직검과 같이 든다고 모션이 바뀌지 않는다. 초기 가드율이 경량 대형 방패급에 달해 포텐이 커보이지만 까고 보니 그렇게 크지 않다는 아쉬움이 있으며, 그나마 가드 포인트 공격인 포효 강타는 방패 강타의 상위 호환 공격이긴 한데 애초에 방패 강타를 적극적으로 채용하는 케이스가 별로 없다는 것을 생각했을 때 실용성이 영 애매한 편. 컨셉 플레이가 아닌 이상 활용성이 많이 떨어지는 방패.
5. 대형 방패 (Greatshields)
가드 시 경감률과 가드 강도 모두 가장 높은 방패.사용하기 위한 필요 근력이 높은 편이며 무게도 대형 무기 수준으로 무겁고 패리를 사용할 수 없다. 소형 몬스터의 모든 공격을 쉽게 튕겨내며, 일부 중형 몬스터의 공격도 튕겨낼 수 있다. 그러나 역시 대형 몬스터와 보스의 공격을 여유롭게 막아내려면 상당한 지구력 스탯이 요구된다. 때문에 근력과 지구력에 많이 투자한 전사 빌드 플레이어들이 창과 자검으로 가드-찌르기 스타일의 전투를 할 때 주로 사용한다. 철벽의 방패 전회와 대형 방패의 탈리스만까지 장착하면 보스를 상대로도 가드 카운터 위주의 플레이가 가능해진다.
또한 강화가 되어있다면 전회 돌격 강타를 사용해서 공격적인 플레이도 가능하다. 출혈변질을 할 경우 강화하지 않아도 대형 출혈무기 수준의 출혈 보정치를 자랑하며, 강화할수록 보정치가 올라가 풀강하면 172의 아름다운 출혈 보정치를 자랑한다. 경직 저항이 낮은 인간형 적들은 손쉽게 처리하며, 그 악명 높은 말레니아도 타이밍만 잘 맞추면 고회차 1페이즈도 손쉽게 넘길 수 있다.
그러나 이런 사기성을 제작진도 의식했는지 철벽의 방패와 대형 방패의 탈리스만을 사용해도 가드 강도가 최대가 되지 않게 조정하였고, 상태이상 누적치 및 가드 강도가 전부 너프되어 더이상 예전과 같은 든든함은 보기 어렵게 되었다. 물론 기본적인 스탯은 여전히 중형 방패들보다 훨씬 든든하고 의지가 되는 장비인 건 맞으므로 가드 위주의 플레이어는 스탯만 된다면 적극적으로 채용하는 것이 좋다.
근력이 부족해도 양손으로 잡을 시 근력보정을 받기에 가드 강도가 내려가지 않는다. 다만 이렇게 할 시 어떠한 공격도(소형방패에도 튕기는 가벼운 공격) 튕겨내지 못한다. 근력을 요구치까지 찍으면 원래대로 튕겨낸다.
모든 대형 방패 위치
5.1. 목제 대형 방패 (Wooden Greatshield) ●
금속 장식으로 보강된 대형 목제 방패.
대형 방패는 경감률, 가드 강도가 모두 높아 적의 공격을 튕겨내기 쉽다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 14대형 방패는 경감률, 가드 강도가 모두 높아 적의 공격을 튕겨내기 쉽다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 56~62
스톰빌 성 승강기측 방 축복에서 시작해 문으로 나오면 바로 보이는 목재 구조물 2층에서 획득 가능.
대방패 중 가장 가볍고 요구 스탯도 가장 낮지만 기본 물리 경감률이 91%라는 치명적인 단점이 있다. 근력을 2만 더 투자하면 물리 경감 100%에다 이것과 가드 강도가 거의 똑같은 놋쇠방패를 쓸 수 있기 때문에 게임 초반이라도 굳이 이걸 쓸 만한 이유가 없다.
5.2. 군주군의 방패 (Lordsworn's Shield) ●
목제 타워 실드.
파쇄전쟁에서 널리 사용되었다.
대형 방패는 경감률, 가드 강도가 모두 높아 적의 공격을 튕겨내기 쉽다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
필요 능력치 : 근력 16파쇄전쟁에서 널리 사용되었다.
대형 방패는 경감률, 가드 강도가 모두 높아 적의 공격을 튕겨내기 쉽다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
가드 강도 : 60~67
무게 : 10
해당 방패를 착용한 군주군 병사형 적들이 낮은 확률로 드랍한다. 게임 시작 직후 '관문 앞 폐허'에서부터 이 대방패를 든 고드릭 병사를 찾을 수 있다.
물리 경감 94%에 가드강도 60이라 초반에 낮은 스탯으로 사용하기 좋다. 강화한다고 물리 경감률이 높아지진 않는다. 중형 방패 끝판왕인 놋쇠 방패를 획득했더라도 여전히 가치가 있는데, 예를 들자면 초반에 상대하기 어려운 도끼창을 든 땅 잃은 기사, 초반의 '관문 앞' 근처에 있는 고드릭 창 기사의 공격 중 일부를 튕겨낼 수 있어서 반격 기회를 제공하기 때문이다. 스펙은 저열하지만 대방패만의 메리트는 여전히 가지고 있어서 상황에 따라 선택해서 운용할 수 있다.
5.3. 철가시 대형 방패 (Briar Greatshield) ●
철 가시덤불을 두른 이국의 대형 방패.
철가시 엘레메르의 무기.
그 가시는 공격에 사용할 수도 있다.
이국의 이름은 에오히드라고 하며 고고한 수행자들의 땅이다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
필요 능력치 : 근력 21철가시 엘레메르의 무기.
그 가시는 공격에 사용할 수도 있다.
이국의 이름은 에오히드라고 하며 고고한 수행자들의 땅이다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
가드 강도 : 58~64
알터 고원, 그늘성에서 보스인 철가시 엘레메르를 처치하면 획득할 수 있다.
대형 방패인데도 출혈치가 70이나 붙어 있다.
높은 출혈치를 이용해 양손 대방패 빌드에 사용해볼 법도 하지만, 대신 가드 강도나 물리 방어율은 다른 대방패에 비해 상당히 떨어진다. 대신 전회를 박을 수 있지만 풀강 출혈 보정치도 다른 대방패와 같아서 굳이 이걸 쓸 이유는 없다.
5.4. 압정 벽 방패 (Spiked Palisade Shield) ●
표면에 수많은 가시가 달린 대형 목제 방패.
중량은 가벼우나 가드 효과는 높지 않다.
방패 강타를 사용하기 위한 방패이며 그 일격은 적의 전신 곳곳을 단번에 찌른다.
그 모습에 「책형 방패」 라는 별명이 붙었다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
필요 능력치 : 근력 20중량은 가벼우나 가드 효과는 높지 않다.
방패 강타를 사용하기 위한 방패이며 그 일격은 적의 전신 곳곳을 단번에 찌른다.
그 모습에 「책형 방패」 라는 별명이 붙었다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
가드 강도 : 59~66
부가 효과 : 출혈 상태 이상을 축적한다(70)
케일리드 지역, '시프라 강 안쪽 우물' 축복에서 북서쪽 길을 따라가면 처음으로 맞이하는 대궁 골렘의 발치에 있다.
철가시 대형방패랑 똑같은 출혈수치를 가지고 있고 철가시 방패보다 속성방어력이 좀 더 높다.
5.5. 신성화의 방패 (Icon Shield) ○
황금 나무의 은총인 물방울을 받는 모습을 그린 신성화의 대형 방패.
풍양의 시대를 회고하는 물건.
신성화는 그 자체로 기도이기도 하며 이 방패는 서서히 HP를 회복한다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 22풍양의 시대를 회고하는 물건.
신성화는 그 자체로 기도이기도 하며 이 방패는 서서히 HP를 회복한다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 59~64
장비시 HP가 초당 3씩 회복되며, 직접 들지 않고 등에 달아놔도 회복 효과가 적용된다. 분당 180 힐이니 보스전에선 아무 의미가 없지만, 아무런 자원/아이템 소모 없이 체력을 회복할 수 있다는 게 매우 큰 장점이다. 특히 적 무리를 처리해도 성배병 리필이 안 되는 레거시 던전 진행시 체력과 붉은 성배병이 부족할 때 유용하다. 회복효과는 근력 제한을 통과 못해도 발동해서 지력, 신앙 캐릭터도 문제 없이 활용할 수 있다. 단, 힐량이 낮아 풀피까지 채우는 데 시간이 오래걸려 게임 템포가 깨진다는 단점이 있다.
체력 회복이 생각보다 잘 되는 편이나 대신 감쇄율과 가드 강도 모두 중형 방패를 살짝 상회하는 정도로 낮으며 물리 감쇄도 100%가 안 나온다. 때문에 가드 위주로 쓰기는 다소 어렵고 사실상 체력회복 패시브를 보고 써야 된다. 주로 주먹이나 손톱, 별 부수는 대검 등의 양잡시 쌍수로 변경되는 무기와 궁합이 좋은 편.
알터 고원, 작은 황금 나무 동쪽의 '숲 백성의 폐허' 중 가장 북쪽에 있는 무너진 건물 안에서 얻을 수 있다.
외형이나 성능이나 체력회복까지 데몬즈 소울의 심판자의 방패의 오마주이다. 데몬즈 소울에서는 밀드해머 양손잡이 근접 종결급이었기 때문에 등에 달아놓을 왼손 장식품이 이것 말고는 딱히 없었기에 1티어급 장비었지만 엘든링에서는 이것 말고도 힐 수단이 많고 성배병을 아끼려면 약탈의 카메오나 모독의 성검 등 훨씬 효율이 좋은 장비들이 많다.
5.6. 짐승 문양 황금 방패 (Golden Beast Crest Shield) ●
짐승 문양을 새긴, 둔탁한 황금 방패.
대형 방패 중에서는 가볍고 다루기 쉽다.
그 짐승은 황금 일족을 인도하는 늙은 현자 세로시일 것이다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 24대형 방패 중에서는 가볍고 다루기 쉽다.
그 짐승은 황금 일족을 인도하는 늙은 현자 세로시일 것이다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 60~67
왕을 기리는 예배당의 접목의 귀공자가 확정 드랍하는 방패. 캐릭터를 생성한 단계에선 잡기 힘든 만큼 나중에 리에니에의 사종루에서 휘석검 열쇠를 소비해서 전송문을 열어 다시 돌아가 처치할 수 있다.
물리컷 100이면서 전회 장착과 해제가 가능한 대형 방패 중에 요구 능력치가 가장 적다. 실력이 된다면 아예 처음부터, 아니더라도 꽤 이른 시기에 입수할 수 있다.
5.7. 성관의 타워 실드 (Manor Towershield) ●
방패 강타 - 소비 FP 10( - / - )
중량 16.0
구분 | 공격력 | 가드 시 경감률 |
물리 | 111+ 34 | 100 |
마력 | - | 66 |
화염 | - | 66 |
벼락 | - | 51 |
신성 | - | 56 |
치명 | 100 | - |
가드 강도 | - | 67 |
구분 | 능력 보정 | 필요 능력치 |
근력 | D | 30 |
전신을 가릴 만큼 큰 대형 철제 방패.
영웅이 모이는 원탁의 성관이 그려졌다.
대형 방패는 경감률, 가드 강도가 모두 높아 적의 공격을 튕겨내기 쉽다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
가드 강도 : 67~75영웅이 모이는 원탁의 성관이 그려졌다.
대형 방패는 경감률, 가드 강도가 모두 높아 적의 공격을 튕겨내기 쉽다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
스톰빌 성의 '후미진 작은 방' 축복 근처의 항아리 몬스터가 있는 장소에서, 작은 방 쪽으로 내려가는 통로의 옆을 따라 난간처럼 길이 나 있는데 이 난간 같은 길을 타면 끝 부분 벽의 튀어나온 곳에 올라갈 수 있다. 거길 따라가면 갈 수 있는 공간에서 획득할 수 있다.
무난한 가드 강도와 대방패 치고는 낮은 요구 스탯, 그리고 빠른 입수시기 덕분에 초중반까지는 쭉 이 방패로 밀어볼 수 있다. 그야말로 가성비가 아주 좋은 대방패.
5.8. 교차수 타워 실드 (Crossed-Tree Towershield) ●
전신을 가릴 만큼 큰 대형 철제 방패.
옛 교차수 장식이 그려져 있다.
대형 방패는 경감률, 가드 강도가 모두 높아 적의 공격을 튕겨내기 쉽다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
필요 능력치 : 근력 30옛 교차수 장식이 그려져 있다.
대형 방패는 경감률, 가드 강도가 모두 높아 적의 공격을 튕겨내기 쉽다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
가드 강도 : 67~75
알터 고원 '숲 건너는 대교' 축복 근처 상인이 판매.
5.9. 뒤집힌 매 타워 실드 (Inverted Hawk Towershield) ●
전신을 가릴 만큼 큰 대형 철제 방패.
뒤집힌 매 문장이 그려져 있다.
대형 방패는 경감률, 가드 강도가 모두 높아 적의 공격을 튕겨내기 쉽다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
필요 능력치 : 근력 30뒤집힌 매 문장이 그려져 있다.
대형 방패는 경감률, 가드 강도가 모두 높아 적의 공격을 튕겨내기 쉽다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
가드 강도 : 65~72
시프라 강 지역에 등장하는 비쩍 마른 알몸의 노예병 중 타워실드 하나만 들고 나오는 개체들이 랜덤드랍한다. '영원한 도읍 노크론' 축복에서 동쪽으로 나가면 광장 중앙에 방패병이 많이 있다.
5.10. 용의 타워 실드 (Dragon Towershield) ●
수호의 상징인 용이 그려진 타워 실드.
대형 방패 중에서도 무겁고 가드 효과도 높다.
황금 나무가 없던 선사시대의 주인인 고룡은 왕을 지키는 바위벽이었다고 한다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
필요 능력치 : 근력 30대형 방패 중에서도 무겁고 가드 효과도 높다.
황금 나무가 없던 선사시대의 주인인 고룡은 왕을 지키는 바위벽이었다고 한다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
가드 강도 : 69~77
무너지는 파름 아즈라에서 대도량 옆 축복 직전에 조우 가능한 번개를 뿌리는 고룡이 위치한 곳의 절벽을 잘 찾아보면 더 내려갈 수 있는 발판 지형이 있다. 그 곳을 따라 계속 내려가면 하단에 고립된 건물지점이 있는데 이 곳에서 보물 상자를 루팅하여 획득할 수 있다.
입수 시기가 최후반부임을 제외한다면 타워 실드 중 가장 좋은 성능을 보인다. 필요 근력 요구치도 다른 타워 실드와 동일한 30인데 무게는 딱 1.5 무겁지만 가드 강도도 69(풀강시 77)에 다른 속성 컷도 조금씩 더 높다. 순수 근력캐가 아닌 캐릭터가 안정성을 위해 강화 해두지 않고 가끔 꺼내 쓰는 용도로 쓰기 좋은 방패. 이 방패보다 가드 강도가 높은 방패들은 크기가 다 큰 편인데, 룩을 중요시하는 유저들은 성능도 괜찮으면서 타워 실드라 크기도 적당히 작은 이 방패를 쓰는 경우가 종종 있다.
5.11. 명가의 대형 방패 (Distinguished Greatshield) ●
호사스러운 장식이 된 대형 방패.
명가의 자식들이 사용하는 물건.
그러나 그것은 때로 너무 커서 겁쟁이라는 비방을 불러왔다고 한다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 32명가의 자식들이 사용하는 물건.
그러나 그것은 때로 너무 커서 겁쟁이라는 비방을 불러왔다고 한다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 68~76
알터 고원 - '속세를 떠난 상인의 오두막' 상인이 5500룬에 판매한다.
엘든링의 성능이 좋은 방패들은 외형이 투박하거나 괴상한 것이 대부분이라 외형적인 호불호가 크게 작용하는데 이 방패는 성능도 평균 이상으로 좋으면서 룩도 무난하고 멋있어서 인기가 많다. 성능보다 외형을 중시하는 플레이어의 경우 룩 하나만 보고 이걸 애용하는 경우도 있다.
호슬로 가문에 속한 디아로스가 채찍 '호슬로의 장미'와 함께 사용하는 방패로, 설명 텍스트는 그 디아로스의 이야기와 연관이 많다. 다만 호슬로의 장미는 기량·신비에 큰 보정을 받는 무기인데 이 방패는 근력을 32나 요구하기에 그 둘을 같이 쓰는 것은 요구 스탯에 비해 전투력이 상당히 낮게 나오는 세팅이다. 이는 디아로스의 캐릭터성과도 큰 연관이 있는 부분이며, 전투력 효율이 낮다 보니 PvP용으로 키운 고정 레벨대 캐릭터가 디아로스 코스플레이 컨셉으로 쓰기에는 애로사항이 많아서 이 방패는 PvP에서 디아로스 코스플레이어를 만나기 힘들어지는 원인으로도 작용한다.
5.12. 금장 대형 방패 (Gilded Greatshield) ●
황금 도장을 한 대형 금속 방패.
고드릭을 섬긴 기사들의 무기.
그 도장은 황금 나무의 원초를 따라 붉은 빛을 띈다. 그것은 향수의 색이다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 36고드릭을 섬긴 기사들의 무기.
그 도장은 황금 나무의 원초를 따라 붉은 빛을 띈다. 그것은 향수의 색이다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 69~77
림그레이브 '관문 앞 폐허'에서 파르티잔과 방패를 든 고드릭 기사가 낮은 확률로 드롭한다.[22] 이외에도 전쟁 배움의 오두막집 주변의 요새에 있는 고드릭 기사 또한 가끔 드롭한다.
힘제한이 36으로 제법 높지만 그만큼 가드 강도가 뛰어나다. 풀 강화 시 가드 강도 순으로 지문석-안면-성수 문양-황금의 뒤를 이어 용의 타워실드와 공동 5위이다. 후반부에서나 얻을 수 있는 용의 타워실드와 비교해도 필요 근력이 6 더 높다는 단점을 제외하면 속성 경감률이 아주 약간 낮을 뿐 거의 동등한 성능이다. 초반에 얻었다면 좋은 방패 얻을 때까지 한동안은 신세질 수 있는 방패.
5.13. 뻐꾸기 대형 방패 (Cuckoo Greatshield) ●
들여다보는 뻐꾸기가 그려진 대형 금속 방패.
학원과 계약을 맺은 마술기사들의 무기.
마력 대미지 경감률이 높은 마술 사냥꾼의 방패.
우리의 적은 카리아이다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 32학원과 계약을 맺은 마술기사들의 무기.
마력 대미지 경감률이 높은 마술 사냥꾼의 방패.
우리의 적은 카리아이다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 64~71
레아 루카리아의 뻐꾸기 기사가 랜덤으로 드랍하는 방패. '레아 루카리아 동문' 축복에서 북동쪽으로 가도를 따라 올라가면 가도 위와 그 좌우에서 4명 정도 찾을 수 있다.
다만 새다리 백은절임을 먹고 파밍해도 드롭률이 더럽게 낮다.
70%의 높은 마력 경감률을 특징으로 한다.
5.14. 붉은 사자의 대형 방패 (Redmane Greatshield) ●
사자 문양이 그려진 대형 엄니 모양 방패.
라단과 함께 싸운 적사자기사들의 무기.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 30라단과 함께 싸운 적사자기사들의 무기.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 65~72
무게 : 14
케일리드 곳곳에서 등장하는 적사자 기사들이 랜덤 드랍한다. 게르 요새, 적사자성 같은 시설에서 쉽게 찾을 수 있다. 파밍 추천 장소는 케일리드 '그을림의 벽' 축복 옆이다. 축복에서 남서쪽으로 조금 가면 절벽에 적사자 기사 하나와 졸병 셋이 있는데 다굴당할 위험은 있지만 축복이 가까워서 케일리드 초입부터 파밍해 볼 만한 지역이다.
성능 자체는 평범한 대방패지만 맹수의 송곳니 같은 독특한 디자인이 특징이다. 요구 스탯 30은 위에 있는 성관의 타워 실드와 같은 수준인데 이쪽은 기본 가드 강도가 2 낮은 대신 무게가 2나 가볍다. 가드 강도 2[23]보다는 무게 2 쪽이 훨씬 체감하기 쉽기 때문에 얻어 놓으면 무게의 압박으로부터 상당히 숨통이 트인다. 딱히 그런 게 아니라도 자체 성능이 무난하게 좋은 편이기에 초회차 진행 때 주력 방패로 선택해도 나쁘지 않다.
적사자 기사의 특성처럼 기본 70%의 높은 불 저항을 가진다. 70%는 대방패 중에서도 최고 수준이라서 화염에 한해서는 매우 강하다고 할 수 있다.
5.15. 황금의 대형 방패 (Golden Greatshield) ●
황금으로 만들어진 대형 타원형 방패.
도읍 로데일을 지키는 기사들의 무기.
로데일 기사는 견고함으로 알려졌고 그 방패는 특히 가드 강도가 뛰어나다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 34도읍 로데일을 지키는 기사들의 무기.
로데일 기사는 견고함으로 알려졌고 그 방패는 특히 가드 강도가 뛰어나다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 70~78
무게 : 17
로데일 기사가 드랍한다. 로데일 기사는 도읍 로데일에서 주로 등장하지만 호수의 리에니에 동쪽 화가의 오두막 남쪽에서도 한 개체가 등장하니 참고.[24]
필요 근력이 34로 꽤나 높지만 가드 강도가 노강 상태에서 70으로 꽤 높아 대방패를 들겠다면 상당히 고려해볼 만하다. 중반부 방패로 무난하게 좋은 놈이고, 트리 가드 갑옷 세트와 외형이 잘 어울려서 수요층이 있는 편.
풀 강화 시 가드 강도 순으로 보면 지문석-안면-성수 문양 방패의 뒤를 이은 4위이다. 안면 방패가 거의 사용되지 않는다는 점을 고려해 본다면 실질적으로는 3위인 셈. 무게도 이 방패 다음가는 가드 강도를 지닌 금장 대형 방패와 용의 타워 실드보다 약간 가벼워서 무난하게 쓸 수 있다.
5.16. 성수 문양 대형 방패 (Haligtree Crest Greatshield) ●
무구한 금의 성수가 그려진 대형 금속 방패.
미켈라의 성수를 섬긴 기사들의 무기.
신성 속성 대미지 경감률이 높다.
하지만 성수는 추하게 자라나 아름다운 성수는 도중에 깬 환시가 되었다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
필요 능력치 : 근력 36미켈라의 성수를 섬긴 기사들의 무기.
신성 속성 대미지 경감률이 높다.
하지만 성수는 추하게 자라나 아름다운 성수는 도중에 깬 환시가 되었다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 71~79
무게 :18.5
성수 버팀목 에브레펠에서 성수 기사 중 대검과 방패를 든 개체에게서 낮은 확률로 드랍된다. 에브레펠 내벽 축복 직전을 지키고 있는 파르티잔 기사, 대궁 기사는 방패를 소지하고 있음에도 드랍하지 않는다. 성수 최하층 축복 직전의, 글레이브를 든 벌레들이 여럿 있는 건물의 외부로 나가면 여러 명의 성수 기사와 병사들이 있는데 그 중에서도 혼자 건물 벽에 기대어 앉아있는 성수 기사가 유일하게 드랍하는 것으로 알려져 있다.[25]
가드 강도는 71(풀강시 79)로 대형 방패 중에선 3번째로 높다. 2위인 안면 방패가 거의 사용되지 않는다는 점을 고려한다면 실질적으로는 가드 강도가 전체 2위인 셈. 외형도 모든 대방패 중에서 순위권에 들 정도로 아주 멋지다.[26] 성능에 비해 무게와 요구 근력 수치도 적당한 편. 가드 강도가 높은 방패를 들고 싶지만 지문석 방패의 로제타 스톤 같은 외형과 엄청난 무게, 높은 요구 스탯이 부담된다면 차선책으로 사용 할만하다.
속성컷 성능은 위에 서술된 용의 타워 쉴드의 속성컷(마: 61 / 화: 67 / 벼락: 55 / 신성: 64)과 동일하나, 신성 속성컷이 79로 매우 높으며, 가드 강도도 용의 타워 쉴드보다 높아 무게와 요구 근력 수치만 제외하면 완벽한 상위호환이다.
신성 속성으로 변질하면 신성 속성 경감률이 98.75가 되기 때문에 신성+물리 복합딜 위주인 모르고트에게도 유효하고, 최종 보스를 상대할 때 들고 가면 유성이든 검기이든 가드를 뚫고 들어오는 대미지가 거의 없어져 공략이 매우 쉬워진다. 단 속성 변질시 가드 강도는 풀 강화 기준 71로 낮아지므로 스태미나 소모량을 주의해야 한다. 가드 공격이 가능한 무기군이라면 대방패 탈리스만 대신 방패에 철벽의 방패 전회를 장착해서 일시적인 가드강도 100을 챙기면서 가드 대미지를 회복할 신의 살갗의 강보를 고려해도 좋다.
5.17. 흑철 대형 방패 (Black Steel Greatshield) ● ◇
가시공 메스메르를 섬기는 흑기사들의 무기.
흑철에 황금 의장을 더한 중량급 대형 방패.
이것은 물러서지 않는 성전의 상징이다.
흑기사는 결코 물러서지 않고, 의심하지 않는다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
필요 능력치 : 근력 35흑철에 황금 의장을 더한 중량급 대형 방패.
이것은 물러서지 않는 성전의 상징이다.
흑기사는 결코 물러서지 않고, 의심하지 않는다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
가드 강도 : 69~77
안개 계곡의 요새에 있는 흑기사 가루를 처치하면 획득할 수 있다.
전반적인 특성 자체는 성수 대형 방패랑 비슷하지만, 기본 상태에서도 신성 방어율이 무려 84%로 모든 방패들 중에서 가장 높은 수치를 자랑한다. 거기에 25강을 끝마치고 신성변질을 한다면 신성 방어율이 무려 100%로 완벽 방어를 해낼 수 있다. 주 비교대상인 성수 대형 방패의 경우 신성변질을 기준으로 비교한다면 가드 강도가 살짝 밀리긴 하지만 그 차이가 크지 않으며, 특히 성수 방패는 파밍하기 어려운 축에 속하는 장비이기 때문에 보스만 잡으면 바로 얻을 수 있는 이것이 신성변질을 기준으로는 상위호환이라고 볼 수도 있다.
본편의 최종보스는 물론, DLC의 최종 보스 역시 신성 공격을 자주 쓰는 만큼 지문석 방패가 무게 등으로 부담된다면 이것이 제일 추천된다.
5.18. 도가니의 뿔 방패 (Crucible Hornshield) ○
불그스름한 황금으로 만들어진 큰 뿔 방패.
도가니의 기사들이 사용하는 대형 방패.
옛 신성을 품고 있으며 방패 강타에 사용하면 도가니의 뿔이 적을 찌른다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
필요 능력치 : 근력 26도가니의 기사들이 사용하는 대형 방패.
옛 신성을 품고 있으며 방패 강타에 사용하면 도가니의 뿔이 적을 찌른다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
가드 강도 : 60~66
영원한 도읍 노크론에 있는 도가니 기사 처치 시 획득할 수 있다.
색 잃은 단석으로 강화할 수 있으며, 전회는 장착할 수 없다.
툴팁의 설명을 보면 방패 강타를 강화하는 것처럼 보이지만, 딱히 방패 강타 공격력이 올라가거나 모션이 바뀌지는 않는다. 즉, 이 방패로 방패 강타를 사용한다고 도가니 기사처럼 방패의 뿔로 상대를 찔러 올리지는 않는다.
이렇게만 보면 장점이라곤 하나도 없는 쓰레기 방패 같지만, 순수 근력26이라는, 대방패 중에선 상당히 낮은 편에 속하는 요구 스텟에 더불어 11.5라는 대검 급의 중량을 가지고 있어 순수 근력 전사가 아니더라도 비교적 무난하게 사용할 수 있는 대방패이다. 또한 무게대비 가드 강도가 제일 뛰어난 대형 방패다.
5.19. 용 발톱의 방패 (Dragonclaw Shield) ○
대고룡의 발톱을 깎아 만들었다는 대형 방패.
황금 나무를 섬기는 이형의 트리 가드의 무기.
벼락의 힘을 띠고 있다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
필요 능력치 : 근력 28, 기량 12황금 나무를 섬기는 이형의 트리 가드의 무기.
벼락의 힘을 띠고 있다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
가드 강도 : 61~67
알터 고원에서 도읍 로데일 진입을 막고 있는 수문장인 용의 트리 가드를 처치하면 획득할 수 있다. 높은 전기 내성을 가지고 있다.
원주인인 용의 트리가드가 벼락빔을 쏘는 것처럼 플레이어가 쓰는 방패 강타에도 벼락 속성이 걸려있어, 강타만으로도 잡몹 및 보스에게 쏠쏠한 대미지를 줄 수 있는 게 장점. 적당히 강화한 상태로 벼락 내성이 낮은 상대들에게 강타를 걸면 피가 쭉쭉 닳는 걸 볼 수 있다. 대신 보스한테서 드랍되는 대방패인데도 가드 강도가 다른 대방패들에 비해 꽤 낮은 것이 흠이라, 방어 후 반격 위주로 게임을 풀어나가는 유저보다는 공격적으로 게임을 풀어나가는 유저에게 더 걸맞은 장비다.
설명은 없지만 이쪽도 대룡조처럼 비룡형 적에게 1.3배, 고룡형 적에게 1.15배 대미지를 준다.
5.20. 지문석의 방패 (Fingerprint Stone Shield) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 방패 |
중량 | 29.0 | 소모 FP | 10 ( - / - ) |
전투 기술 | 방패 강타 |
전투 능력치 [ 최대 강화 수치 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 340 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
마력 | - | 마력 | 77.0 |
화염 | - | 화염 | 81.0 |
벼락 | - | 벼락 | 79.0 |
신성 | - | 신성 | 75.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 86 |
부가 효과 [ 최대 강화 수치 ] | ||||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 | 발광 |
- | - | - | - | 70 |
기본 능력 보정 [ 최대 강화 수치 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | - | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
48 | - | - | - | - |
지문이 빼곡히 새겨진 거석 방패.
가장 무거운 대형 방패 중 하나.
옛 신의 무덤 일부이며 읽는 자 없는 손가락이 말을 새긴 흔적이라고 한다.
그것은 광기의 시작이었을까.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
도읍 로데일 지하의 '흉조가 버려진 지하'의 보스인 '흉조의 아이 모그'를 처치하고 보스룸의 뒤편을 때리면 숨겨진 문이 열린다.[27] 그곳에서 계속해서 발판을 밟아가며 낙하해서 획득하게 되는데, 난이도가 높아 걸핏하면 낙사를 하게 되는 것으로 악명 높다. 유저들도 조금이라도 편하게 하기 위한 방법을 개발해서 동영상 등으로 공유하고 있으니 참고하면 좋다[28].가장 무거운 대형 방패 중 하나.
옛 신의 무덤 일부이며 읽는 자 없는 손가락이 말을 새긴 흔적이라고 한다.
그것은 광기의 시작이었을까.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
룩은 지문석이라는 이름 그대로 표면에 여러 개의 지문 문양이 새겨진 매우 두꺼운 석판. 현실의 로제타 스톤 같이 생긴 그냥 거대하고 두꺼운 돌을 방패로 쓰는 것이다.
물리 100컷에 다른 속성컷도 75~80 전후이며 상황에 따라 속성 변환으로 내성을 조정할 수 있어서[29] 상대가 상태이상 특화거나 다 속성을 활용하지 않는 이상 종결급 방어성능을 보여준다. 대신 그 대가로 딱 봐도 돌덩어리처럼 생겼듯 근력 48을 기본적으로 요구하며, 중량도 무려 29라서 근력과 지구력에 상당히 투자를 해야 한다.[30]
속칭 '뽁뽁이' 조합이라 불리는 창/자검/대자검+대방패 조합의 대방패 부문 종결급 아이템으로, 상술한대로 막대한 방어력과 방어 강도, 속성 전환이나 불역의 방패, 방패기름을 통한 내성증가로 상태이상이나 잡기등 일부 특수 패턴[31]을 제외한 모든 공격에 이론상 피해없이 대처할 수 있다.
그냥 방패로 써도 좋지만, 강화한 김에 양잡 후 무기로 쓸 수도 있다. 전기 중 방패 강타나 돌격 강타, 가드 카운터를 집어넣기만 하면 된다.[32] 공격 유형이 타격이다보니 결정인들 같은 타격 약점 몹들도 잘 잡는다.
발광이 붙어있지만 발광은 빛바랜 자(플레이어, 플레이어형 npc)에게만 통하므로 보스전에서는 사실상 없는 옵션이다. 보스전에서는 특유의 떡방어를 잘 살려서 싸우자.
아쉬운 점은 지문석 방패가 워낙 후반부에 뜨다보니 이 쯤되면 전사 호라 루나 피의 군주 모그처럼 별별 괴상한 패턴을 가진 보스가 많아 방어일변도로는 한계가 있다는 점 정도. 특히 말레니아는 방패를 뚫고 붉은 부패를 쌓는 데다 방패로 막아도 보스가 체력 회복을 하기 때문에 방어일변도로 가봤자 패턴파악을 못하면 빨리 죽냐 말라 죽냐의 차이다. 그래도 말레니아를 제외하면 방패가 유용할 물리 공격 패턴도 꽤 많고 '비교적' 안정성이 떨어진단 거지 여전히 위급한 패턴을 막거나 패턴 파악용으로 맞고 버티는 데는 이만한 방패가 없다.
기존 다크 소울 3의 경우 많은 유저들이 버티기나 커트율이 더 높은 하벨방패 같은 방패 대신 흑기방이나 늑기방같은 일명 무기전기방패를 사용하는 경우가 많았는데, 이는 방패를 사용하면서 한손무기를 동시에 활용하기 위함이였다. 방패에 전투기술이 달려있을 경우 우수 무기보다도 좌수 방패의 전투기술을 먼저 사용하기 때문. 그런데 본작에서는 전투 기술 없음 전회가 생기면서 전회를 바꿀 수 있는 방패라면 뭐든지 무기전기방패로 사용이 가능해졌다. 덕분에 철벽수준의 지문석 방패를 들고 우수 무기의 전기를 사용할 수 있게 되었기에 프리존[33]에서 방패를 사용할 경우 십중팔구 지문석 방패에 무기전기를 발라 사용하고 있다.
1.04 패치로 대형방패 탈리스만이 방패의 가드 강도가 너무 높으면 가드 강도를 거의 올리지 않게 변경되어 간접 너프를 받았지만, 여전히 대방패 중 가장 좋은 성능을 가지고 있다.
1.07 패치로 가드 강도가 너프되었다. 이번 패치에서 가드 강도와 관련한 여러 조정 내역이 있었으나, 콕 집어서 너프한 방패는 지문석 방패가 유일하다.
설명을 보면 정황상 글을 새긴건 세 손가락으로 보인다.
5.21. 일식 문양 대형 방패 (Eclipse Crest Greatshield) ●
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 방패 |
중량 | 15.0 | 소모 FP | - ( - / - ) |
전투 기술 | 전투 기술 없음 |
전투 능력치 [ 기본 수치 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 110 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
마력 | - | 마력 | 72.0 |
화염 | - | 화염 | 57.0 |
벼락 | - | 벼락 | 51.0 |
신성 | - | 신성 | 59.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 67 |
부가 효과 [ 기본 수치 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
기본 능력 보정 [ 기본 수치 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
D | - | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
32 | - | - | - | - |
일식이 일어난 태양이 그려진 대형 금속 방패.
목 없는 영묘 기사들의 무기.
잠식당해 색을 잃은 태양은 영혼 없는 데미갓의 수호성이며 그들을 운명의 죽음에서 떼어 놓는다고 한다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
가드 강도 : 67~75목 없는 영묘 기사들의 무기.
잠식당해 색을 잃은 태양은 영혼 없는 데미갓의 수호성이며 그들을 운명의 죽음에서 떼어 놓는다고 한다.
전투 기술 없음
이 무기는 전투 기술을 가지지 않는다.
나머지 한 무기에 전투 기술이 있다면 항상 그것이 사용된다.
마술학원 레아 루카리아 지역의 검은 칼날의 지하 묘지 앞이나 레아 루카리아의 결정 갱도 앞 영묘 기사, 구별된 설원 지역의 기교의 폐옥 축복 기준 남서쪽으로 내려가면 절벽을 바라보고 있는 영묘 기사가 낮은 확률로 드랍하는 방패. 이 위치가 아니더라도 해당 방패를 착용 중인 영묘 기사에게서 공통적으로 드랍한다. 추천 노가다 장소는 검은 칼날의 지하 묘지. 결정 갱도와 달리 다른 몬스터 없이 영묘 기사만 있어 이를 잡고 리셋하는 것을 반복할 수 있다.
무게가 15로 물리컷 100%, 가드 강도 67이상인 대방패 중에서 가장 가벼우면서, 지문석 방패 바로 다음가는 가드 시 마력 경감률까지 가진 굉장한 고성능 대방패다. 숨겨진 효과로 모든 상태이상 내성이 50씩 증가한다.[34] 엘든링은 내성치가 증가하면 그 상태이상 축적치가 나타났다 사라지는 특징이 있어서 이 방패를 끼면 방패를 스왑할 때마다 모든 종류의 상태이상이 나타났다가 사라지는 정신 사나운 경험을 할 수 있다.
5.22. 개미의 두갑 (Ant's Skull Plate) ○
두 지하 강에 서식하는 큰 개미의 비대한 머리를 그대로 방패로 삼은 것.
특히 적의 공격을 잘 튕겨낸다.
또한 큰 개미는 독충의 일종이며 이 방패는 면역 내성을 높인다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
필요 능력치 : 근력 28특히 적의 공격을 잘 튕겨낸다.
또한 큰 개미는 독충의 일종이며 이 방패는 면역 내성을 높인다.
전투 기술 「방패 강타」
제대로 방패를 들고 가드한 채 체중을 실어 부딪치는 전투 기술.
힘없는 적을 밀어내고 균형을 잃게 한다.
가드 강도 : 63~69
지하의 영원한 도읍 녹스텔라 축복의 지도 기준 왼쪽의 신전 방 안의 보물 상자에서 루팅 가능. 적인 방패머리 개미의 머리를 그대로 뜯어온 외형이 특징이다. 적의 공격을 막을 시 해파리 방패처럼 노란 개미의 육즙이 튄다.
툴팁대로 면역을 60 높이고, 적의 공격을 튕겨내는 능력이 높다. 예를 들어 로데일 지하 흉조의 아이의 도끼 공격은 지문석 방패로 튕겨내지 못하지만 이 방패를 들면 튕겨낼 수 있다. 심지어 접목의 귀공자의 일반 공격마저 튕겨낸다!![35]
가드 강도가 63이어서 썩 나쁜 것은 아니기 때문에 활용의 여지도 있으나, 최대의 문제점은 전회 부여가 불가능하다는 점이다. 대신 주문 위주나 가드 카운터 위주로 전투 시 꽤 쓸 만한 편이고, 전회를 쓸수 있는 방패와 스위칭해가면서 싸우는 전법을 사용하는 것도 괜찮을 듯하다.
5.23. 황금 나무의 대형 방패 (Erdtree Greatshield) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 방패 |
중량 | 13.5 | 소모 FP | 4 ( - / - ) |
전투 기술 | 황금의 보복 |
전투 능력치 [ 최대 강화 수치 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 230 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
마력 | - | 마력 | 66.0 |
화염 | - | 화염 | 49.0 |
벼락 | - | 벼락 | 45.0 |
신성 | 149 | 신성 | 76.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 66 |
부가 효과 [ 최대 강화 수치 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
기본 능력 보정 [ 최대 강화 수치 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | - | - | D | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
30 | - | - | 12 | - |
황금으로 만들어진 중후한 대형 방패.
트리 가드라 불리는 중기사의 무기.
옛 수호 기도가 입혀져 있다.
그것은 황금 나무를 지키는 자 모두가 본보기로 삼는 성벽의 방패이다.
전용 전투 기술 「황금의 보복」
방패를 들고 수호 기도를 해방하는 전투 기술.
마술과 기도를 지우고[36] 황금의 힘으로 보복한다.
가드 강도 : 60~66트리 가드라 불리는 중기사의 무기.
옛 수호 기도가 입혀져 있다.
그것은 황금 나무를 지키는 자 모두가 본보기로 삼는 성벽의 방패이다.
전용 전투 기술 「황금의 보복」
방패를 들고 수호 기도를 해방하는 전투 기술.
마술과 기도를 지우고[36] 황금의 힘으로 보복한다.
도읍 로데일 외성을 지키고 있는 쌍둥이 트리 가드를 해치우면 드랍하는 트리 가드의 방패다.
방패 자체의 성능은 육중해 보이는 외형에 비해 조금 부족하다. 특히 가드 강도가 낮아서 적의 연속 공격을 받아내기엔 어려운 편.
대신 이 방패의 진가는 전회로, 전회를 사용하면 트리가드가 사용하던 것 그대로 방패에서 황금빛의 문양이 나타나며 잠시 방어태세를 취하는데, 이때 적의 마술/기도/전투 기술의 투사체를 지우고 방패에서 신성탄을 발사해 적을 격추한다. 트리 가드의 주문 반사 실드 패턴을 플레이어가 사용한다고 생각하면 된다. 공용 전기 카리아의 앙갚음과 흡사하지만, 이쪽은 패리 기능이 없는 대신 투사체 삭제 후 즉시 반격이 가능하다는 차이점이 있다. 단 신성탄이 발사될 때 적을 록온 하지 않았다면 엉뚱한 곳으로 날려서 허탕을 치게 되니, 전기 사용 시 록온을 하는 것이 좋다.
반격이라는 특성상 기본 데미지가 출중하기 때문에 용의 트리 가드, 성수의 기사 로레타, 온 지혜의 기드온 오프닐 경 등 정직한 투사체를 꾸준히 날리는 적들에겐 절륜한 성능을 발휘한다. 전투 기술 발동과 반사 투사체의 속도가 빠르고, 반사 성공 시의 FP 소모가 4로 거의 없는 수준.
특히 PVP에서도 구비해둔다면 매우 좋은 성능을 보여주는 방패로, 멀리서 옛 죽음의 영혼이나 유성군 같은 마술만 쏘는 소위 '니가와' 전법을 카운터치는데 사용한다. 해당 방법으로 쓴다면 처음에는 방패를 숨겨 공격을 유도하고, 이후 마술을 카운터친다면 마술 사이의 딜레이에 거의 무조건 직격시키는게 가능하다. 메타렙에서는 마술이나 기도류 캐릭터들은 생명력에 대한 투자가 적은 만큼 한 번에 반 이상의 체력을 날릴수도 있어 여러모로 전사캐릭터에게는 매우 유용한 물건. 대신 상술했듯 대방패 자체로는 조금 어중간한 성능을 보여주므로 순수 근접싸움에서는 다른 방패로 스왑하는 것이 낫다.
DLC 지역인 무녀 마을의 황금 나무 근처에 가면 뿌리의 텍스쳐만 밝아지는 기묘한 텍스쳐 버그가 있다.
1.03 이전에선 주문 외에도 자신이 걸린 디버프로도 신성탄이 나가 OP취급을 받았었지만 버그성 테크닉이였기에 1.03에서 수정되었다.
5.24. 해파리의 방패 (Jellyfish Shield) ○
무기 상세 정보 | |||
속성 | 타격 | 무기 유형 | 대형 방패 |
중량 | 8.0 | 소모 FP | 9 ( - / - ) |
전투 기술 | 전염하는 분노 |
전투 능력치 [ 최대 강화 수치 ] | |||
공격력 | 가드 시 감소율 | ||
물리 | 236 | <colbgcolor=#999> 물리 | 100.0 |
마력 | - | 마력 | 52.0 |
화염 | - | 화염 | 52.0 |
벼락 | - | 벼락 | 40.0 |
신성 | - | 신성 | 48.0 |
치명 | 100 | 가드 강도 | 57 |
부가 효과 [ 최대 강화 수치 ] | |||
붉은 부패 | 동상 | 출혈 | 독 |
- | - | - | - |
기본 능력 보정 [ 최대 강화 수치 ] | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
B | - | - | - | - |
필요 능력치 | ||||
근력 | 기량 | 지력 | 신앙 | 신비 |
20 | 14 | - | - | - |
틈새의 땅 각지, 영지를 둥둥 떠다니는 영해파리의 머리를 그대로 방패로 삼은 것.
투명한 머리는 매우 가벼우나 육질이 부드러워 관통 공격에는 무력하다.[37]
전용 전투 기술 「전염하는 분노」
해파리의 분노를 유발하고 이를 스스로에게 전염시키는 전투 기술.
일정 시간 공격력이 상승한다.
가드 강도 : 52~57투명한 머리는 매우 가벼우나 육질이 부드러워 관통 공격에는 무력하다.[37]
전용 전투 기술 「전염하는 분노」
해파리의 분노를 유발하고 이를 스스로에게 전염시키는 전투 기술.
일정 시간 공격력이 상승한다.
호수의 리에니에의 '사종루 기슭' 축복에서 조금만 더 북쪽으로 올라가면 보이는 해파리 떼들이 둘러싸고 있는 화물에 들어있다.[38]
독특한 외관을 가지고 있으며, 대형 방패 답지 않게 중량이 고작 8로 가볍고, 근력 요구치도 20밖에 안 된다.
전기는 약 30초간 (모든 종류의) 공격력 12.5% 상승 버프이다. 황금 나무에 맹세코나 노장의 군기 전기와 중첩이 가능하다. 방패를 빼거나 다른 손의 무기를 양손으로 잡으면 버프가 꺼진다.
물리컷 100의 대형방패인데도 불구하고 무게 부담이 적다는 장점이 있다. 대신 방패 자체로써는 가드 강도가 최대 57로 어지간한 중형 방패보다도 낮아서, 적의 공격이 방패에 튕겨 빈틈이 일어나는 경우보다 연속 공격을 허용하여 스태미나가 급격히 깎이는 경우가 많아 가드 카운터 위주로 싸우기에 좋은 방패는 아니다. 또한 전기의 효과를 보려면 다른 손에 든 무기의 전투 기술은 사용할 수 없기 때문에, 근접 무기와 같이 사용한다면 평타 말곤 쓸 수 있는 게 없다. 물론 강공격이나 일반공격을 강화하는 류의 전기를 가진 무기라면 써먹을 수 있다.
때문에 근접 무기를 활용하는 빌드보다는 마술/기도를 활용하는 빌드에 더 알 맞는 방패이다. 전기의 버프가 마술/기도에도 그대로 적용되고, 마술/기도를 쓰기 위한 촉매는 전기를 사용하지 않기 때문이다.[39]
과거엔 공격력 상승량이 20%였기 때문에 반대쪽 손에 특정 계통 주문을 강화하는 촉매 대신에 해파리 방패를 드는 것이 FP 소모와 번거로움은 있어도 딜량을 더욱 끌어올릴 수 있는 수단이었으나, 12.5%로 너프되어 옛말이 되었다. 또한 당시에도 앞서 언급한 버프를 계속 걸어줘야 하는 번거로움과 FP 소모 외에도 근력을 20이나 찍어야 한다는 단점이 있었다. 전용 강화 촉매가 없는 주문이거나 아직 해당 촉매를 못 구한 상태라면 여전히 해파리 방패는 유용한 딜뻥 수단이다.
특이하게도 해파리 방패 아니랄까봐 가드 시 체액이 튀는데 이것이 일반적인 가드 시의 팅 하고 튕겨내는 소리가 아닌 피격음과 유사한 효과음이라 소리로 가드 여부를 분간하는 플레이어에게는 좋지 못한 평가를 받고 있다. 앞서 말한 뒤떨어지는 가드 성능도 그렇고, 여러모로 방어 위주 근접 빌드에는 전혀 맞지 않는 방패임은 틀림없다. 정 근접 전술 하에서 쓰고 싶으면 마술과 근접을 병행하는 빌드를 탄 후, 다른 고성능의 방패를 하나 근접전 전용으로 더 끼는 게 낫다.
1.09 버전에서 장비를 해제해도 버프가 유지되는 버그가 생겼으나 이후 패치에서 수정되었다.
DLC 직전 패치로 12.5%로 너프돼서 정말 계륵같은 장비가 되었다. 일단 이 방패의 버프를 사용한다는 건 전기를 사용하지 않는 마술이나 기도, 그 중에서도 쌍수 촉매가 안되는 별똥별이나 소용돌이 돌팔매, 곤충 실 창 같은 주문을 운용하겠다는 말인데, 보스방 입장 전에 걸고 들어가봤자 물방울 소환하고 HP 회복하고 라니의 암월을 던지는 동안 금방 30초가 지나가서 사실상 보스방 입장 후 전투중에 사용해야 효과를 볼 수 있다. 그러나 전투중에 사용할 경우 별똥별 한번 쏠 기회를 버프에 사용하므로 본전을 찾기 위해서는 30초내에 8번을 쏴야 하고 9번 쐈을 때 겨우 이득을 볼 수 있다. 그 이득이란게 겨우 데미지 200정도라 딜타임 한번 놓친 것 치고는 효과가 미미하고 딜타임을 잘 안주는 보스의 경우 30초내에 8번 쏠 시간도 안주는 등 오히려 손해를 보기도 한다. 예전에는 5번만 쏘면 본전을 찾아서 웬만하면 전투중에도 걸어주는 게 이득이었지만 이제는 정말 본전 찾기가 힘들어졌고 차라리 지문석을 들어버리거나 오른손에 아무 가벼운 무기에 개스텝을 달아서 회피성능을 올리는 등 주 촉매의 반대 손을 생존성에 할당하는 게 더 효율적이다. DLC보스들은 영체는 거들떠도 안보고 플레이어만 미친듯이 노려서 전투 중 버프 걸 시간도 거의 안줘서 딜타임 대신 버프를 거는 게 더더욱 계륵같아진다. 다만 아줄의 경우 30초는커녕 10초안에 보스를 순삭하는 게 목적이라 여전히 이거 말고는 찰게 없어서 채용된다.
보스전에서는 상술했듯 효율이 애매하지만 인식범위 밖에서 버프 걸 시간을 충분히 주는 잡몹전이나 필드보스전 또는 영체에 어그로가 잘 끌리는 노장 니아르전 등에서는 너프 후에도 무난하게 쓸만하다.
해파리의 방패를 사이에 두고 보면 특정 모델링이 안 보이는 셰이더 버그가 존재한다. #
5.25. 안면 방패 (Visage Shield) ○
불의 거인의 얼굴을 본뜬 청동 방패.
벌린 입으로 수많은 혀가 튀어나왔다.
무서운 용모, 그리고 불태우는 화염은 거인과 불의 공포를 새삼 알게 만든다.
즉 이것은 교도의 방패이다.
전용 전투 기술 「화염의 혀」
방패를 들고 혀에서 불꽃을 격렬하게 분사한다.
길게 누르는 동안 계속 분사하며 그대로 걸을 수도 있다.
필요 능력치: 근력 44벌린 입으로 수많은 혀가 튀어나왔다.
무서운 용모, 그리고 불태우는 화염은 거인과 불의 공포를 새삼 알게 만든다.
즉 이것은 교도의 방패이다.
전용 전투 기술 「화염의 혀」
방패를 들고 혀에서 불꽃을 격렬하게 분사한다.
길게 누르는 동안 계속 분사하며 그대로 걸을 수도 있다.
가드 강도 : 75~82
케일리드 지역, '키렘 폐허'의 보스인 호박머리 광병 2체를 처치하고 뒤에서 발견할 수 있는 상자에서 획득한다.
틈새의 땅 여기저기에 보이는 불의 전차를 닮은 방패. 비교적 초반에 얻을 수 있으나 입수 시점에선 사용하기 곤란하다. 근력 요구치가 44로 굉장히 높아 한 손으로 들기 어렵고, 무게 역시 24로 매우 무겁기 때문. 다만 특이하게도 표기 대미지만큼은 대부분의 대방패들과 비교해 월등하게 높은데, 양손으로 잡고 무기로 쓰는 용도의 방패라서 그렇다.
기괴한 컨셉플이어서 그렇지 불가능하진 않다. 대방패도 나름 점프/달리기/구르기 공격을 갖췄고, 느려터지긴 했지만 가드 카운터까지 가능하다. 대미지 자체는 중후 군주군의 대검 같은 중견급 대검 수준이며, 강인도 감쇄력 역시 엇비슷하다. 중형 적들을 상대론 평타를 한 두 번 끊어서 쳐주거나 점프 강공을 노리자.
전기인 화염의 혀는 불을 부채꼴으로 흩뿌려 적에게 화염 틱뎀을 주는 기술으로, 시전 도중엔 방패를 앞으로 꺼내들기에 공방 일체다.[40] 대방패 무브셋으로 상대하기 힘든 소형 적들이 단체로 엉겨붙으면 이걸로 시원하게 지져버리자. 오래 시전하면 중형 적의 자세도 무너뜨릴 수 있지만, 전기 사용 도중엔 FP는 물론이고 스태미나도 지속적으로, 그것도 큰 폭으로 감소하므로 언제 끊을지 타이밍을 잘 잡아야 한다. 전기 자체는 구르기로 캔슬하여 탈출할 수 있지만 방패를 들고 내리는 동안은 그게 안 되므로 그 점도 주의하자.
강화하지 않은 상태를 기준으로 가드 강도가 75로, 지문석 방패 다음으로 높다. 그만큼 무게도 24로 무거운 편. 풀강화 시 가드 강도 82가 되는데 1위인 지문석 방패(86)와 3위인 성수 문양 대형 방패(79)와는 격차가 그렇게 크지 않다.
5.26. 외눈 방패 (One-Eyed Shield) ○
외눈박이 이형 신을 본뜬 흰 돌로 만든 방패.
벌린 입으로 포신이 보인다.
여왕 마리카가 물리쳤다고 전해지는 과거에 거인들이 모셨던 악신이다.
전용 전투 기술 「화염 타액」
방패를 들고 포신에서 불덩어리를 쏘는 전투 기술.
불덩어리는 착탄하면 폭발한다.
필요 능력치 : 근력 36벌린 입으로 포신이 보인다.
여왕 마리카가 물리쳤다고 전해지는 과거에 거인들이 모셨던 악신이다.
전용 전투 기술 「화염 타액」
방패를 들고 포신에서 불덩어리를 쏘는 전투 기술.
불덩어리는 착탄하면 폭발한다.
가드 강도 : 67~73
거인들의 산령 지역, 감시자들의 요새에 올라가 '감시자 우두머리 아간티'를 죽이면 얻을 수 있다. 해당 NPC가 직접 방패를 착용하고 있기 때문에 식별은 어렵지 않다. 싸우기 시작하면 특유의 전기도 적극적으로 사용하기 때문에, 잘못 들이대면 폭사당하거나 넉백으로 인한 낙사를 당할 수 있으니 주의해야 한다.
전기인 화염 타액은 방패에 달린 공성포를 통해 기도 "거인의 불을 받아라"를 포격하는 느낌으로 보면 된다. 전기의 대미지는 방패의 강화에만 영향을 받으며, 버프 없이는 자체적인 화력이 특출나게 강하지는 않다. 극단적인 탄도곡선[41] 탓에 중거리 이상은 노리기 어렵고, 피해 범위도 차지로 넓게 강화되는 거불받과 달리 고정이다. 스탯 보정을 받지 않지만 각종 탈리스만과 기도, 버프를 주는 장비 등으로 대미지를 끌어올릴 수 있다. 알렉산더 파편, 화염 전갈, 봉투검 등이 쓰이고 가드 판정을 활용하기 위해 가드 강도 탈리스만이나 거북목 탈리스만도 써봄직 하나, 애초 전기 사격시 스태미나가 굉장히 까이기 때문에 대방패 판정을 믿고 마냥 들이대긴 어렵다. 어쨌든 가드 브레이크가 터지기 때문. 보통 남는 슬롯에는 용대방 아니면 먼 화살 탈리스만을 넣어 사거리를 확보한다.
기도는 물리/화염딜을 전부 올리는 황금 나무에 맹세코와 불이여 힘을 버프를 활용하며, 해파리 방패 또한 중첩 버프용으로 쓸 수 있다. 해파리 방패의 경우 우수에 해파리, 좌수에 외눈 방패를 끼고 해파리 방패로 양잡을 한 뒤 양잡을 풀어 전기를 쓰는 식으로 사용되어 온 유서깊은 조합이다. 화염 영약까지 들이키면 더 좋다.
이렇게 4단 버프를 쳐덕쳐덕 발라놓으면 저항이 낮은 몹들 기준 발당 약 4600~6800을 왔다갔다 하는 딜을 뽑아내기 때문에, 생각보다는 은근히 딜량이 나오는 편이며, 부패계통 적들 같은 저항 역보정이 달린 몹들 상대로는 약 12000[42]까지도 터뜨린다. 이는 마찬가지로 버프 풀로 땡긴 신앙 하드캡+풀차지 거불받과 맞먹는 깡뎀으로, 여기서 드러나는 강점은 신앙 투자 없이 단순 강화 10강만으로 신앙 80 화염세팅과 맞먹는 화력을 터뜨릴 수 있다는 점이다. 사거리 또한 기도인 거불받의 경우 일단 차지가 끝나면 무조건 발사되기에 탄도계산이 어려워 근중거리 폭딜용으로 쓰인다면, 외눈 방패의 경우 발사 대기를 활용해서 탄도계산 후 중장거리 저격에 활용할 수 있다는 점이 있겠다. 곡사 포격 시 미묘하게 거불받보다 사거리가 더 길기 때문에 락온없이 예측샷을 갈겨대는 게 주된 활용법으로, 침입 혹은 코옵시 은근히 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 특히 PVP는 핑 덕분에 빗맞춘 것도 맞춰버리는 상황이 빈번하게 나온다(...).
다만 역시 그 시간에 그랑삭스의 벼락을 던지거나, 거불받을 노차지 연사하는 것이 단순 DPS 비교에서는 월등하다. 외눈 방패는 사실 딜량보다는 토악질이 절로 나오는 선후딜 때문에 사용이 꺼려지는 편이다. 어느 정도 거리가 확보되지 않는다면 PVP에서는 순식간에 뒤잡을 당할 것이고, PVE에서는 가드브레이크가 터지며 쥐포가 될 것이므로 활용하려거든 거리 조절이 중요하다.
버튼을 계속 누르고 있으면 발사 대기에 들어가는데 이때 가드 판정이 있다. 다만 이동이 안 되고 시야만 돌릴 수 있다. 그리고 장전을 먼저 하고 발사 자세에 들어가는데 장전 모션에는 가드 판정이 없다. 가드 판정일 때 스태미나가 소진되면 가드가 무너지며 자세를 잃으며 전투기술도 불발된다. 보통 스태미나가 오링나든 말든 무지성 난사하다가 방패에 한 대 맞고 가드 브레이크가 터지면서 끔살당하는 일이 잦으므로 스태미나 관리가 중요하다.
이 무기의 진가는 폭발의 튕겨내는 판정이다. 흉조의 아이 정도의 중형 몬스터까지는 무조건 날려버린다. 선딜이 아주 길지만 가드 판정을 이용해서 안전하게 날려버릴 수 있다. 이걸로 대형 무기의 강공격을 수월하게 먹일 수 있어서 소형~중형 몬스터를 상대할 때도 도움이 된다. 이는 보스전에서도 예외가 없어서 말레니아같이 강인도가 낮은 보스의 경우 패턴 시전으로 슈퍼아머가 걸린 게 아니라면 짤없이 자빠진다. 물론 비룡 같은 대형 몬스터로는 비효율적이다. 정작 트레일러에서는 휘석룡 스마라그의 머리에 한 방 먹여 그로기를 터트리는 모습을 보여주는데, 미세한 차이를 보이는 것으로 보아 그냥 쓰러질때까지 쏘고 편집해서 이어붙인 듯하다(...). 물론 원거리 전기인 만큼 헤드샷 판정을 노리는 것은 충분히 유효하다.
5.27. 녹청 대형 방패 (Verdigris Greatshield) ○ ◇
녹청이라고 불리는
특수한 금속으로 만든 대형 방패.
경감률보다 가드 강도가 장점인 방패.
설령 쓰는 사람의 힘이 다할지라도
이 방패만큼은 누군가를 계속 지키기를.
전용 전투 기술 「무아의 돌격」
양손으로 방패를 들어 가드한 채로 돌격한 후
녹청의 마력을 담아 밀치는 전투 기술.
주위의 적을 날리지만 큰 상처는 입히지 않는다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
필요 능력치 : 근력 49특수한 금속으로 만든 대형 방패.
경감률보다 가드 강도가 장점인 방패.
설령 쓰는 사람의 힘이 다할지라도
이 방패만큼은 누군가를 계속 지키기를.
전용 전투 기술 「무아의 돌격」
양손으로 방패를 들어 가드한 채로 돌격한 후
녹청의 마력을 담아 밀치는 전투 기술.
주위의 적을 날리지만 큰 상처는 입히지 않는다.
길게 누르면 전진 거리를 늘릴 수 있다.
가드 강도 : 82~90.2
무아를 쓰러뜨리거나 이벤트를 끝까지 진행하면 얻을 수 있다. 최대 강화 했을 때 가드 강도가 90으로, 엘든링 모든 방패 중에 가드 강도가 가장 높다. 지문석보다 더 강한 스태미나 지구력을 보여주어 최종보스의 패턴처럼 쉴 새 없이 몰아치는 공격조차 코웃음치며 막아내는 극강의 성능을 보여준다.
단점이 있다면 전투 기술에 하자가 매우 많아 전기 실전성이 바닥이라는 것이다. 툴팁에도 쓰여있지만 대미지를 거의 넣지 못하는 쉴드 배쉬인데, 흰 단석으로 강화하는 무기다 보니 전회를 적용할 수 없어 전투기술 교체/제거가 불가능하다. 그 탓에 무기 전기를 쓰려면 일일이 무기를 양손잡기해서 써야 하는 등 마냥 지문석의 상위호환은 아니다.[43] 속성 경감률이 지문석보다 낮은 것 역시 단점.
또한 지문석과 비교해 치명적인 단점이 또 하나 있으니 바로 화신의 물방울 영체가 착용하면 상술한 뻘전기를 사용한다는 것이다. 특히 마술이 주력인 세팅에서 이 단점이 부각되는데, 쓰라는 마법은 안쓰고 쉴드 배쉬나 하는 꼴을 보면 속이 터진다. 뽁뽁이 세팅 또한 하라는 뽁뽁이는 안하고 배쉬질을 하느라 영체의 딜로스가 심각하다. 이 방패를 뺀 뒤 소환하고 다시 장착하면 예방이 가능하긴 하지만 당연히 그런 건 너무 번거롭기 때문에 스태미너 소모 좀 줄이겠다고 이 방패를 채용하기가 꺼려지게 되고, 지문석으로도 충분히 최고회차 최종보스 패턴들을 막으며 싸울 수 있기에 지문석이 묻히는 일은 일어나지 않았다.
6. 관통 방패 (Thrusting Shields)
DLC 황금 나무의 그림자에서 추가된 무기군이자 방패. 좌수로 들 경우에는 방패로, 우수로 들 경우에는 다른 방패들과 마찬가지로 약공격과 강공격으로 공격을 한다. 쌍수로는 쌍수 공격을 하는 게 아니라 좌수로 가드한다. 치명공격(앞잡, 뒤잡)을 넣을 수 있다. 타격 일변도인 다른 방패들과 달리 공격 속성은 표준/관통.방패 겸 무기 판정이라 모든 무기, 근접 무기 등에 사용 가능하다고 표기된 전회를 장착할 수 있고, 찌르기 계통 전회를 사용할 수 있으며 방패 전회 역시 사용할 수 있다. 가드 포인트가 달린 쌍날검처럼 생겼지만 자루 무기는 아니다. 패리 전회는 부여할 수 없다.
강점은 무기 치고 굉장히 높은 물리 경감률과 가드 강도. 듀얼링 실드는 88%에 강도 69, 카리아의 관통 방패는 94%에 강도 76이다. 변질시 경감률과 가드 강도가 하락하는 것은 다른 무기 및 방패들과 마찬가지이며 변질하더라도 가드 카운터 특화 무기로 많이 쓰이는 고립 감옥의 대검과 비슷한 스펙의 경감률과 가드 강도를 갖추고 있어 다양한 변질을 활용하기 좋다. 꼭 카운터가 아니더라도 일반 방패와 마찬가지로 공격 모션 중 가드 판정이 생기며, 가드 포인트로 공격을 받아낼 시 스태미너가 매우 적게 소모되기 때문에 그냥 경감률만 높은 무기들에 비해 확실한 이점이 있다. 다만 이 가드 포인트에 의해서도 가드 브레이크가 터질 수 있으므로 너무 무리해서 연속공격은 하지않는 게 좋다.
공격 모션은 찌르기와 베기로 구성되어 있으며 중량 9 이상인 체급에 걸맞게 대형 무기의 공격속도를 가지고 있다. 대자검보다는 약간 느리고 대검보다는 빠르다. 리치와 커버리지는 썩 좋지 않은 편이나 정면만 계속 찌르는 관통 특화 무기들에 비해서는 그래도 베는 모션이 많이 섞여서 약간 낫다.
양손잡기 상태에서 L1(LB)으로 가드 중 R1(RB)을 입력하는 일명 뽁뽁이 공격을 할 수 있다. 계속 가드 포인트 판정을 유지한 채 일방적으로 찔러댈 수 있으며, 뽁뽁이에 주로 쓰이는 자검, 창과 달리 이쪽은 평타의 강인도 감쇄력이 좀 더 높은지 그로기도 드물지 않게 볼 수 있다. 무기라서 암석검 전회도 채용할 수 있고, 이것으로 뽁뽁이를 하면 효과가 더 좋다. 경감률이 100%가 아니고 변질시 가드 강도와 경감률이 모두 변동되어 지문석 뽁뽁이와 같은 치팅 수준의 뽁뽁이는 할 수 없지만, 라단의 크로스 슬래시처럼 구르기 어려운 패턴에 역으로 로우 리스크 맞딜을 걸어 그로기를 계속 깎을 수 있다는 점에서 색다른 이점을 누릴 수 있다.
일반 공격시 부여되는 가드 포인트는 공격 입력 즉시 생기는 게 아니라 후딜레이 중 방패를 전방으로 든 모션에 적용된다. 그래서 슈퍼아머로 생각하고 활용하면 가드 포인트의 이점을 누릴 수 없고, 평타로 선공을 날린 뒤 후딜레이가 안전하다는 점을 노리고 컨트롤을 하면 좋다. 단일한 강적을 상대로는 일반 무기를 쓰듯 약공격과 강공격을 잘 섞어 가며 즐기다가 브레스 등 끊을 수 없는 공격을 상대로 뽁뽁이를 하는 것도 괜찮다. 다만 관통방패 2종 모두 속성 경감률이 좋지 않아서 브레스를 맞으면서 뽁뽁이를 한다기보다는 막으면서 브레스가 안 닿는 곳까지 포지션을 다시 잡는 정도 개념으로 움직이면 좋다. 무한 뽁뽁이만으로도 나름의 사기성을 갖추고 있으니 상시 기본태세를 뽁뽁이로 생각하고 확실한 찬스에 강공 풀차지나 전투기술을 활용하는 방식으로 운용하는 것도 나쁘지 않다.
물리 경감률과 가드 강도가 가장 높은 무기군이어서 가드 카운터용으로 쓰기 좋다. 양손잡기 운용에 카운터가 찌르기이기 때문에 가드 카운터를 사용하면 양손검/곡검/창의 탈리스만 효과를 모두 받는다. 인챈트를 부여하고 영약에 튕기는 굳은 물방울을 섞어 마시면 가드 카운터를 더욱 강화할 수 있다. 중량이 꽤 나가서인지 그로기 감쇄력이 크고 약한 적에게 경직을 잘 주기에 일반적인 대형 무기로 대접받을 만한 성능을 가지고 있다.
세키로 영약이라 불리는 튕기는 굳은 물방울과의 조합도 좋다. 기본 가드 성능이 좋아 타이밍이 어긋나도 손해가 적고, 카운터가 찌르기이면서 영약 효과로 가드 카운터 공격이 더욱 강화된다. 이것만으로 무기와 방패 모두를 갈음할 수 있어 중량 이득도 보기 때문에 유사시에 대비해 중갑을 입는다면 무게 분배상 이것을 양손잡기하면 좋다.
물리 경감률이 100%가 아니긴 하지만 그것을 대가로 요구 스탯이 낮고 가드 강도가 유달리 높은 데다 근접 호신무기로는 아주 강하기 때문에 주문 캐릭터에게 쓸모가 많다. 관통 방패 양손잡기 운용을 할 줄 안다면 우수에 촉매 외 별도 부무장을 챙기고 스왑할 필요 없이 방패 양잡으로 근접전의 위기를 헤쳐나갈 수 있어 도움이 된다. 중량이 좀 나가긴 하지만 우수에 부무장을 챙길 필요가 없으니 오히려 무게 면에서 이득을 볼 수도 있다. 주문 캐릭터라면 방패로서 약간 부족한 성능 정도는 마력의 방패, 불역의 방패 등 방패 강화 주문으로 때울 만하니 속성 경감률이 낮은 관통 방패의 단점을 완벽하게 보완해 준다. 특히 불역의 방패는 속성피해와 상태이상을 완전히 무효화한다. 주무기가 채찍이라면 초근접상황은 꽤나 위기가 되는데 앞잡/뒤잡이 가능한 관통 방패를 양잡해서 커버하면 좋다. 주객이 전도되는 느낌이기는 하지만 어쨌든 관통 방패가 채찍만큼 리치가 좋진 않기 때문에 취향이 그렇다면야 궁합은 좋은 편.
기마전용으로 사용시 차지공격을 잡고 있으면 날 끝을 바닥에 끌다가 다시 들어올려 내리휘두른다. 차지 모션으로 긁으면서 지나가는 플레이가 가능하다는 것이나, 대검류나 도끼창 등에 비하면 다른 모션의 공격범위는 아쉬운 편.
무기와 방패 판정을 둘 다 받기 때문에 마력의 방패는 물론 혈염, 냉기의 무기와 같은 속성 인챈트도 가능하다. 다만 인챈트는 관통 방패를 우수에 마력의 방패는 좌수에 들어야 부여 가능하므로 양립은 불가능하다. 전회나 기름류 아이템을 이용해서 부여하더라도 이전에 부여된 것은 사라진다.
다른 무기나 방패와 마찬가지로, 방패용 전회 이외에는 좌수로 들면 별다른 특이사항 없이 '전회 없음'으로 판정된다.[44] 우수에 들 경우에는 방패로 사용이 불가능하므로, 양손잡기 이외의 방법으로 '방패 공격'을 제외한 관통전회와 가드를 모두 활용하는 운영법은 현재로서는 없다.
왼손의 보조무기용으로는 PVE에선 거의 의미를 가지지 못하지만, PVP에서는 일단 공격속도 자체는 생각보다 빠른편이기에 선모션이 다소 느리지만 후딜레이가 적고 주는 경직도 큰 대곡검 같은 무기와 조합하면 오른손으로 공격후 방패로 확정 2타를 먹일수 있다. 콤보 한번에 4자리에 달하는 딜을 순식간에 우겨넣을수 있으면서 대형 무기들의 후딜에 들어오는 적들을 상대로 낚시까지 할 수 있기 때문에 어느 정도 연구되는 편.
굳이 단점이 있다면 노크론의 대방패 망자가 된 기분이 난다는 정도, 그리고 면적이 좀 되기 때문에 대형 해머나 특대형 무기처럼 정면 시야를 가린다. 외형은 큼직하지만 어디까지나 중형 방패 판정이기 때문에 가드시 적들의 공격을 튕겨내는 능력 또한 약하다. 사자 혼종, 땅 잃은 기사, 흉조 등의 대형 방패로 튕겨낼 수 있는 공격들을 관통 방패로는 끊을 수 없어서 연타를 다 받아내야만 한다. 물리 컷도 100이 아니기 때문에 그냥 좌수 방패로서만 사용한다면 가볍고 성능 좋은 놋쇠 방패에 버프를 발라서 막는 게 여러 모로 안정적이다.
모티브는 듀얼링 실드라는 실존하는 방패로, 대형 방패 크기에 양 끝에 찌르는 날이 있고, 경우에 따라 갈고리가 있는 형태의 방패로, 이름처럼 주로 결투에 사용되었다. # 게임 내 설정상 듀얼링 실드는 봉투의식과 관련된 장비라곤 하나 이를 사용하는 적이 없기에 스토리 측면에서의 이야깃거리는 없다.
6.1. 듀얼링 실드 (Dueling Shield) ● ◇
관통 무기와 방패를 조합한 무기.
공방일체의 관통 방패.
공격과 가드를 동시에 할 수 있다.
황금 나무에 바치는 싸움인 봉투를 위한 무구.
그림자의 땅에도 그 풍습은 남아있었다.
전투 기술 「방패 공격」
방패로 공격하는 전투 기술 .
추가 입력으로 3회까지 추가 공격이 가능하다.
필요 능력치 : 근력 15, 기량 14공방일체의 관통 방패.
공격과 가드를 동시에 할 수 있다.
황금 나무에 바치는 싸움인 봉투를 위한 무구.
그림자의 땅에도 그 풍습은 남아있었다.
전투 기술 「방패 공격」
방패로 공격하는 전투 기술 .
추가 입력으로 3회까지 추가 공격이 가능하다.
가드 강도 : 58~69.6
그림자의 성 - '종자 보관고 4층' 축복에서 거대 뿔인간 박제를 다시 밟고 내려가서 박제의 발바닥 너머 11시 방향에 보이는 돌 바닥 플랫폼으로 건너가면 얻을 수 있다.
근력과 기량만을 요구하는 무게 9.0의 표준형 관통 방패. 메스메르군과 카리아의 밥줄인 화염, 마력 속성 감소율이 39/44로 낮으며 미켈라와 신수전사가 사용하는 신성, 벼락 속성 감소율은 55/53으로 조금 높다. 물리 감소율 88%에 최대 강화 기준 가드 강도 69이고 중후/예리/상질 변질시 가드 강도 63. 속성 변질시 물리 감소율 83%에 가드 강도는 58까지 떨어져 안정성을 크게 잃는다.
방패로서는 카리아의 관통 방패에 비해 성능이 낮은 편이다. 신성 및 벼락 속성 감소율에서 10~20% 이득을 보지만 가드 강도와 물리 감소율이 떨어진다. 가드 플레이만을 노린다면 더 가볍고 성능이 좋은 놋쇠 방패를 사용하는 것이 좋다.
주무기로서는 카리아의 관통 방패와 비교했을 때 카리아 쪽이 스탯을 더 요구하는 만큼 약간 높지만 복합 속성이라는 일장일단이 있다. 내장된 마력 대미지를 살리기 위해 카리아의 관통 방패를 마력 변질할 경우 중후/예리/상질 변질한 듀얼링 실드와 방어 관련 스탯이 거의 같아진다.
6.2. 카리아의 관통 방패 (Carian Thrusting Shield) ● ◇
휘석이 박힌 백은의 관통 방패.
공격과 가드를 동시에 할 수 있다.
쌍월의 기사 렐라나는 딱 한 번, 이것을 들고
봉투를 바쳤다. 황금 나무에 두 마음을 품지
않았음을 증명하기 위해.
전투 기술 「방패 공격」
방패로 공격하는 전투 기술.
추가 입력으로 3회까지 추가 공격이 가능하다.
필요 능력치 : 근력 17, 기량 13, 지력 15공격과 가드를 동시에 할 수 있다.
쌍월의 기사 렐라나는 딱 한 번, 이것을 들고
봉투를 바쳤다. 황금 나무에 두 마음을 품지
않았음을 증명하기 위해.
전투 기술 「방패 공격」
방패로 공격하는 전투 기술.
추가 입력으로 3회까지 추가 공격이 가능하다.
가드 강도 : 64~76.8
종자 보관고의 일반 진행 루트가 아닌 그림자의 교구에서부터 이어지는 뒷 구획 루트를 통해 입수할 수 있다. 그림자의 성 정문을 통해 들어오지 않기 때문에 황금 하마 보스전을 거치지 않고 듀얼링 실드보다 먼저 획득할 수 있다.
지팡이와 방패와 무기 3종류의 장비를 전환하는 전투방식의 마술사에게 부무장으로 효과적인 방패. 17의 필요 근력에 비해 +25강에서 76의 높은 가드 강도를 가진다. 기본 물리 경감률이 94%이며 중형 방패의 가드 판정을 가지고 있으나 마력의 방패를 사용해 감소율과 가드 성능을 보완할 수 있어 근력이 높지 않은 마술사 빌드에서 효과적인 부무장으로 사용할 수 있다.
마술사 빌드가 근접공격에 중점을 두기 위해 마력, 냉기 변질을 하는 경우 가드 강도는 풀강기준 64로 감소하며 마력의 방패 인챈트가 불가능하다. 일반적인 중형 방패 수준의 가드 강도이나 지구력의 우선도가 낮은 마술사 빌드에 있어서 가드 브레이크의 위험성을 회피하고 싶은 경우 대형 방패의 탈리스만으로 보완할 수 있다.
실용성과는 별개로 지력에 극단적으로 투자한 마술사가 창,양손검,곡검의 탈리스만을 장비하고 도읍 기사의 결의 전기를 사용한 마력 변질 카리아 관통 방패로 튕기는 굳은 물방울 영약의 스택을 쌓고 가드 카운터의 높은 데미지를 노리는 등 빌드의 스텟을 변경하지 않고 근접전에 활용할 수 있다.
[1]
사실 가드 카운터는 방패만 사용 가능한 건 아니고 가드가 가능한 거의 모든 무기로도 가능하다. 가령 무기 양손잡기로 가드 모션이 있는데 거기서 가드가 성공하면 가드 카운터를 쓸수 있는 것. 극단적으로는 맨손으로도 가드만 한다면 가드 카운터를 쓸 수 있다. 단지 대미지 감쇄력이라던가 스태미너 소모량 등 손해가 크다보니 굳이 쓸 일이 없을 뿐. 엘든링 DLC에서 저스트 가드 영약 물방울이 나오고 방패 외의 가드 카운터도 실전성이 생겼다.
[2]
사실상 타이밍 맞춰서 쓰는 그냥 강공격이나 마찬가지다.
[3]
황금 나무를 향한 언덕 축복의 동쪽에 있다.
[4]
발차기나 박치기, 방패 강타 같은 묵직한 타격류 패턴이 스태미나를 많이 뺀다.
[5]
개처럼 생겼는데
티라노사우루스처럼 앞발이 작고 몸집이 큰 모습이라 '개라노'라는 별칭으로 많이 불린다.
케일리드의 붉은눈이 아닌 일반 거대 개들은 횃불이 먹힌다.
[6]
도마뱀 내지는 개구리 같은 몸체에 사람 눈 같은 커다란 눈알이 두 개 달려있는 몬스터들이다. 참고로 그 커다란 눈은 장식이고 진짜 눈은 그 밑에 조그맣게 따로 있다.
[7]
미친 불 마을로 가는 길목 언덕에 있는 작은 탑인데 처음 가면 그 꼭대기에서 거대한 미친 불이 떠올라 그 불덩이를 볼 수 있는 장소에 있는 플레이어에게 지속적으로 발광을 축적한다. 탑 꼭대기에 있는 몹들을 다 죽이면 무력화시킬 수 있다.
[8]
+10 강화 시 물리 137, 신성 245라서 의외로 데미지도 나오는 편이다.
[9]
실제로 도읍 로데일의 여왕의 규방 앞까지 검은 칼날이 대기하고 있는 걸 보면 대비가 헛된 건 아니었다.
[10]
하이트 요새 서쪽에 생기는 거대한 구멍.
[11]
과학적으로 청색광(블루 라이트)은 다른 색의 빛보다 인간의 망막에 주는 자극이 더 강하다. 그래서 청색광에 너무 과하게 노출될 경우 눈의 피로가 커지고 수면 장애를 유발하거나 할 수도 있다. 물론 이 '너무 과하게' 라는 범위는 눈이 부실 정도의 밝은 빛에 하루 8시간 이상씩 노출되는 정도를 말하는 것이므로 엘든 링 하면서 걱정할 정도는 아니다.
[12]
유수의 곡검을 루팅할 수 있다.
[13]
다만 바실리스크를 상대할 때에는 그냥 들고만 있어도 아예 들러붙지 않게 되는 짐승 쫓는 횃불이 좀 더 효율적이라는 게 흠.
[14]
일반적인 적이나 중간보스급 적은 전작같이 한 번만 패리를 성공하면 배를 뚫어줄 수 있긴 하다. 극단적인 예시로 더러운말레니아의 경우 무려 패리를 3번 성공해야 앞잡을 넣을 수 있다!
[15]
두 전회 모두 선딜 8프레임/패리 지속 14프레임이라는 최고의 패리 성능을 부여해주며, 황금 패리는 패리 사거리 자체를 늘려줘 원거리 패리가 가능하고, 앙갚음은 거리는 그대로지만 원거리 투시체까지 패리가 가능하며, 무엇보다 물리공격 패리 시 fp소모가 없다.
[16]
철 방패를 장비하고 있지만 관계없이 해당 방패를 드랍한다.
[17]
이는 전작인 다크 소울 시리즈의 버클러류 방패들의 패리 모션이다.
[18]
1.07 패치에서 확인 사살. 가끔 맹독이 아닌 일반 독을 축적시키는 버그를 수정했다고 한다.
[19]
보스의 패턴 중 약하지만 빠른 공격은 중형 방패로도 막을 만하고 느리지만 강한 공격은 회피로 피하는 것이 좋다. 물론 소형 방패와는 달리 물리컷 100% 방패가 다수 포진해있어 회피가 불가능한 경우 최후의 수단으로 내밀어볼 정도는 된다.
[20]
전용 전회 사용 시 30초 동안 모든 공격력 12.5% 상승. 효과가 활성화된 동안 방패가 붉게 물들고 장비교체 뿐 아니라 다른 손 장비를 양잡해서 방패를 등에 매는 순간 효과가 끊긴다.
[21]
초당 3씩 추가 회복되며 양손잡기 중이어서 방패를 등에 메고 있을 때도 적용된다. 부가 효과가 있는 무기들은 모두 이렇게 다른 무기를 양손잡기 중이어서 손에 들고 있지 않아도 효과를 볼 수 있으니 참고.
[22]
이곳에서 뛰어난 성능의 중형방패인 놋쇠 방패, 낮은 성능이지만 적은 힘으로도 들 수 있는 대방패인 군주군의 방패, 준수한 성능이지만 힘이 많이 필요한 이 대방패까지 모두 파밍할 수 있다.
[23]
즉 가드 시의 스테미나 소모 차이가 2%라는 뜻.
[24]
이 개체는 첫 처치 시 용신앙의 기도서를 확정드랍한다. 해당 기도서로 습득하는 기도 중에 신앙캐의 주요 견제기인 벼락 창이 포함되므로 신앙캐는 방패가 필요없더라도 리에니에에 진입한 후 이 녀석을 빠르게 잡아 두는 편이 유리하다.
[25]
'배수로' 축복과 '성수 최하층' 축복의 루트 사이에 있는데, 배수로 축복에서 나무뿌리를 밟고 내려가는 방법을 많이 사용하는 듯하다. 하지만 긴 낙사구간을 달려야 해서 이게 싫은 사람은 성수 최하층 축복에서부터 달려도 무방하다. 일단 뒤의 엘리베이터를 타고 올라가야 하는데, 다시 축복으로 이동하면 레버로 불러들여야 하므로 미리 내리기 전에 발판을 한 번 밟고 내린다. 그리고 벌레들 사이로 건물을 뚫고 나가야 하는데, 사냥개의 스텝을 이용하면 빠르고 안전하다. 그리고 건물 벽을 따라 오른쪽으로 2번 돌면 오른쪽 구석에서 발견할 수 있다. 배수로에서 시작하는 경우 계속 질주하며 점프 숏컷을 이용할 경우 30초 미만, 성수 최하층에서 시작하는 경우도 사냥개의 스텝만으로 줄곧 달리는 경우 30초 쯤으로 시간은 거의 비슷하게 걸린다.
[26]
다만 크기가 너무 커서 별로 좋아하지 않는 사람도 많다. 타워 실드들에 비하면 대략 1.2배는 크다.
[27]
다만 일반적으로 로데일 지하로 가는 문은 막혀있어서 이 곳을 뚫으려면 축복의 모르고트를 잡아야 한다. 한 마디로 로데일에 진입한다고 바로 갈 수 있는 게 아니라 첫 왕 고드프리 모르고트, 흉조의 아이 모그를 순서대로 토벌해야만 갈 수 있어서 사실상 로데일 후반부에서야 진입이 가능하다.
[28]
https://www.youtube.com/watch?v=T2Oiped-Y4Y. 영상 내용을 요약하면 무게를 무거움으로 맞추는 것이 핵심. 이후 낙사 구간 시작 지점에서 좌측으로 향한 뒤 왼쪽 앞으로 걸어서 떨어진다. 그 다음은 아래에 보이는 발판들을 향해 구르기만 하면 끝. 무거움 구르기가 절묘하게 거리가 맞아서 이동없이 앞뒤로 구르기만 하면 도착한다. 발광전염 기도를 주웠다면 도착. 들어가서 오른쪽으로 돌아 들어가면 획득 가능하다.
[29]
속성 변질시 물리경감률이 다소 줄어들긴 하나, 25강 기준으로 변질한 속성의 경감률이 90% 중반급으로 껑충 뛰어버린다. 특히 화염/화염술 변질의 경우, 풀강시 화염 경감률 100%를 찍을 수 있는 유일한 방패이다.
[30]
그나마 중량쪽은 장비중량 증가 탈리스만으로 어느 정도 보완가능하지만 이 쪽도 고정증가가 아니라 비례 증가다보니 결국 어느 정도는 맞춰줘야 한다.
[31]
모그의 위대한 피(니힐)등 방어/회피 불가능 공격.
[32]
다만 전기 발동 중에는 가드를 내리기 때문에 뾱뾱이보다는 비교적 안정성이 낮다. 딱 양잡으로 간신히 들 만한 근력이거나 패턴을 완벽히 파악했을 때나 시도해볼 만한 선택지. 애초에 지문석 방패가 철옹성 같은 방어를 유지할 수 있게 해주는 게 특징임을 고려하면 어느 정도 장점을 낮추는 꼴도 된다.
[33]
앞서 서술한 것처럼 저렙구간이나 100레벨대 고정일 경우 스탯과 무게의 손해가 심해 사용하기 어려운 편이다.
[34]
가장 가벼운 대방패이면서 상태이상 내성을 제공한다는 점에서 다크 소울 3의
아르토리우스의 대방패를 연상시킨다.
[35]
흉조잡이의 공격도 튕겨나는 것이 확인되었다.
[36]
월은의 전기 순간의 달그림자나 레두비아의 전기로 날아가는 혈인 등의 투사체도 지울 수 있다. 즉, 주문에 한정하지 않는다는 것.
[37]
툴팁만 이런 것인지 버그로 작동이 안 하는 것인지는 알 수 없으나, 1.04버전 기준 관통 공격도 잘 막는다.
[38]
화물을 둘러싸고 있는 해파리들은 붉은 색으로 달아올라 있는데, 정황상 해파리의 방패를 가지고 있는 마차를 보고 분노하여 습격한 듯하다.
[39]
지팡이의 경우 전기 '돌아라 돌아라'를 쓸 수 있긴 하지만, 카리아의 왕홀로 사용하는 게 아니면 실전성이 없다시피 해서 성인처럼 전기는 없는 것으로 취급된다.
[40]
업데이트 1.09 이전까진 방어 판정이 없었기 때문에 사용하기 정말 까다로웠다.
[41]
기본적으로 탄이 위로 크게 꺾으며 날아가는 탓에 락온 기준 플레이어보다 높은 위치에 몹이 있다면 대부분 잘 맞는데, 플레이어보다 낮은 위치에 있는 경우엔 십중팔구 하탄이 터진다. 메커니즘상 원인은 알 수 없으나 먼 화살의 탈리스만 장착 시 사거리 증가 효과가 적용되어 탄도곡선 궤적이 매우 완만해지므로 중장거리 이상을 노려보려면 필수 채택하는 게 좋다.
[42]
엑디키스의 머리에 맞출 시 11728이 뜬다. 원거리 전기치고는 제법 치는 딜량이 맞다.
[43]
하지만 대미지만 없을 뿐 넉백이 강력해서 침입 PVP 등에서 쓰면 전기의 경직과 마지막 넉백의 시너지로 낙사를 노리기 쉬운 편이다.
[44]
방패이자 무기인 복합 카테고리의 무기라서 착각할 수 있으나 모든 무기 및 방패는 좌수에 장비 시 패링 등의 특정 전회를 제외하면 우수에 전회 없음 장비를 착용하더라도 전회 없음으로 판정된다.