최근 수정 시각 : 2024-11-17 17:09:40

엘든 링/무기


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DLC · 황금 나무의 그림자

1. 개요

엘든 링의 무기들에 대해 설명하는 문서이다. 엘든 링에는 DLC를 포함하여 43개의 무기군483종류의 무기가 존재한다.

2. 시스템

무기의 스탯은 다음과 같이 표시된다. 엘든 링/육성 관련 정보도 참고.
  • 무기 명칭
  • 무기 특성: 참격, 타격, 관통, 표준, 대형, 특대형 등.
  • 전투 기술과 소비 FP: 전회와 전투 기술(전기)을 구분할 것. 전기(전투 기술)는 무기에 달리는 스킬이며, 전회는 무기의 전투 기술과 스탯을 바꿀 수 있는 아이템, 즉 장착형 전투기술이다.
    • 중량
  • 공격력: 복합 공격 속성을 가진 무기는 대체로 단일 공격 속성 무기보다 보통 공격력 총합이 높다. 하지만 복합 공격 속성은 각 속성의 방어력에 따로따로 깎여나가기 때문에[1] 실제 대미지는 총합 공격력보다 낮을 수도 있다.
    • 물리
    • 마력
    • 화염
    • 벼락
    • 신성
  • 가드 시 경감률: 방패를 포함한 모든 무기가 가드 시 경감률을 가지고 있다. 그러나 방패의 경감률이 제일 높으며, 소형 무기의 경감률이 제일 낮다.
    • 물리
    • 마력
    • 화염
    • 벼락
    • 신성
    • 가드 강도: 가드 강도란 가드 시 소모되는 스태미나를 줄여주는 스탯이다.
  • 능력 보정: 캐릭터의 해당 능력치가 높을수록 무기의 공격력이 높아진다.
    • 근력
    • 기량
    • 지력
    • 신앙
    • 신비
  • 마술/기도 보정: 촉매에만 존재하며, 관련 마술/기도의 위력을 올려준다.
  • 필요 능력치: 무기의 필요 능력치보다 캐릭터의 능력치가 낮을 경우 무기의 성능에 패널티가 붙는다.
    • 근력
    • 기량
    • 지력
    • 신앙
    • 신비
  • 부가 효과: 주로 상태이상의 수치가 적혀있고 촉매의 경우 특정 마술/기적을 강화하는 효과도 적혀있다. 상태이상 수치는 신비에 능력 보정이 달려있을 경우 신비 스탯의 영향을 받으며, 강화에도 영향을 받는다. 아이템 설명에만 적혀있는 특수효과나 특정 유형의 적 상대로 대미지 증가 같은 숨겨진 부가 효과는 적혀있지 않다.

  • 무기 강화에 필요한 단석: 일반 단석과 색 잃은 단석 두가지가 있다. 자세한 사항은 무기 강화 아이템 항목 참조.
  • 색 잃은 단석으로 강화하는 무기 중에는 히든 스텟으로 특정 종류의 적에게 추가 피해를 주는 경우가 있다. 이 중, 언데드 추가 피해를 주는 무기들에 한정으로 언데드 적을 부활시키지 않는 '언데드 특효'가 부여된 무기가 있다. 자체 번개 피해를 가진 무기같은 경우 용 계열 적에게 추가 피해를 주는 '용 특효'가 적용된 무기도 있으며[2] 아스테르의 날개와 같이 별의 짐승과 관련된 무기는 별의 짐승, 아스테르 계열 적에게 추가 피해를 준다.
  • 모션 / 무브셋: 무기를 휘두르는 동작이다. 무기를 휘두르는 속도, 찌르기, 횡베기, 종베기가 조화로운지 따져야 한다. 카테고리가 같으면 대부분 기본 무브셋을 공유한다. 그중에도 약공은 같지만 강공은 다른 경우, 아예 모든 무브셋이 다른 경우도 있다.[3] 전작과 달리 구르기 이후 강 공격은 두 번째가 아닌 첫 번째 동작으로 행한다. 전작에선 특대형 무기류 풀 차지 강 공격은 인간형 적을 넉백시키는 강한 강인도 감쇄 공격이어서 말 그대로 AI를 농락하는게 가능 했지만 본 작에서는 두 번째 강 공격만 넉백을 시킬 수가 있어 날먹이 불가능해졌다.
  • 경직치: 일반적인 적을 상대로 할 때의 경직치는 내가 공격을 맞췄을 때 해당 공격의 경직치가 적의 경직 저항보다 높을 경우 적의 행동을 끊고 잠시 비틀거리거나 밀려나게 하거나 경직치가 아주 높은 특정 공격들은 경직 저항이 낮은 적을 강제로 띄우거나 땅에 쓰러지게 할 수 도 있다. 반대로 상대의 경직 저항이 내 공격의 경직치보다 높거나 잠시 경직 저항이 증가하는 특정 행동 중일 경우 내 공격에 방해받지 않고 행동을 계속한다. 플레이어나 npc형 적의 경우 경직의 종류만 경직치에 영향을 받고 경직 자체는 강인도가 다 깎여야 일어나므로 혼동에 주의. 일반적으로 경직치가 높은 공격은 강인도 감쇄력도 평균 이상이지만 반드시 그런 것은 아니고 경직만 잘주고 강인도 감쇄력은 낮은 경우도 종종 있다.
  • 강인도 감쇄력: 강인도 감쇄력은 적에게 공격을 맞춰 특정 수치 이상을 누적시킬 경우 적을 잠시간 무방비 상태(그로기)로 만들고 이 상태인 적에게는 짧은 시간동안 더 큰 대미지를 입히거나 치명적인 공격(앞잡)을 넣을 수 있게 만든다, 강인도 감쇄력은 대형 무기일수록, 동작이 큰 공격일수록 높고 망치나 대형망치가 이에 특화 되어있다. 대부분 무기에 정해진 값을 해당 모션에 정해진 배율만큼 곱하는 식으로 설정되어 있는데, 일반 공격보다 강공격, 점프 공격, 전투 기술이 감쇄력이 높아 이를 잘 활용하면 적을 쉽게 무력화시킬수 있다. 또한 인식되지 않은 상태에서 공격하거나 머리같이 적의 약점을 맞추면 추가로 들어가기도 하고 다른 플레이어의 도움을 받거나 회차가 올라가면 적이 받는 강인도 감쇄력이 감소한다. 적을 그로기 상태로 만든후 앞잡을 넣지 않고 나서 적이 일어설 때나 일부 적 모션의 경우 강인도가 감쇄되지 않는 무적시간이 존재하기도 한다. 그외에 마술과 기적 그리고 원거리 전기의 경우 고정된 수치를 가지고 있다. 플레이어의 강인도도 적 공격의 강인도 감쇄력에 영향을 받는데, 대다수의 공격이 스탯창에 보이는 강인도 기준으로 50 또는 100으로 설정되어있으니 PVE만 고려하면 51 또는 101으로 맞추는 것이 가장 효율적이다.
  • 스탯 보정: 무기에는 각 스탯별로 S, A~E등급 스탯보정치가 있는데 랭크가 높을수록 해당 스탯을 찍었을 올라가는 공격력이 증가한다. 무기에 공격력이 '100 +10' 이런식으로 표기되어있는데 뒤에 '+10'쪽이 스탯 보정으로 추가된 공격력이다. 이 둘을 더한 110이 공격력 스탯이다. 복합 속성의 무기의 경우 근력과 기량은 물리 공격력을 올려주고, 지력은 마력, 신앙은 화염, 번개, 신성의 공격력을 올려준다. 이 증가치는 무기의 기본 대미지에 비례해서 올라가므로 공격력을 올리려면 강화가 1순위고 레벨업이 2순위다. 전반적으로 무기의 기본 공격력이 낮으면 보정치가 높고 반대로 기본 공격력이 높으면 보정치는 애매한 경우가 많다. 전회를 장착해 무기의 속성을 바꿔주면 거기에 따라 스탯 보정치가 바뀐다.
  • 적마다 설정된 경직 저항과 강인도가 다르다. 강인도는 일정 시간동안 공격을 맞추지 못할 경우 빠른 속도로 회복되는데 이 시간 또한 적마다 다르다. 보통 강인도가 낮을수록 강인도 회복이 시작되기까지 걸리는 시간이 짧고 높을수록 길다. 보스는 보통 7~8초 정도 지나면 회복이 된다고 생각하면 된다. 상태이상과는 완전히 별개의 시스템이며 짧은 시간내에 자주 공격을 맞추면 금방 그로기 상태가 되지만 거리를 자주 벌리면 그로기 상태로 만들기 어려워 빠르게 대미지를 많이 입혀야 하는 것으로 오해하는 경우도 있다. 그러니 공격 기회를 못잡을 경우 투척 나이프를 중간 중간 던져주면 강인도 회복을 막아 더 쉽게 무너트릴수 있다. PVP에서의 강인도 등의 자세한 내용은 강인도 설명 영상(영문) 강인도 설명 글 # 참고.
  • 일반적으로 무기 리치에 비례해 공격시 스태미나 소모가 늘어나며, 한손보다 양손이 경직과 강인도 감쇄력이 높다. 또한 일부 무기는 무기 자체의 공격력이나 무기에 달린 특수 능력과는 별개로 강공격 등의 배율이 같은 종류의 무기와 비교해도 높게 설정되어있는 경우도 존재한다.

3. 소형 무기

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4. 대형 무기

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5. 원거리 무기

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6. 촉매

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7. 방패

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[1] 예를 들어 물리+마력 속성은 물리 방어력, 마력 방어력에 두 번 경감되지만 물리 단일 속성은 물리 방어력에 한 번만 경감된다. [2] 고룡과 용은 별개로 분류되어 고룡이 아닌 용에게 20%의 추가 피해를 주는 무기가 고룡에게는 10%의 추가 피해를 주는 경우도 있다. [3] 예를 들어서 수호자의 검창은 다른 도끼창과는 달리 대형 무기임에도 불구하고 소형 무기에 가까운 공격속도를 지닌 3번의 공격 모션 덕분에 인기가 대단하다.