{{{#!wiki style="margin:-0px -10px -5px; color: #c7b89e; word-break: keep-all" {{{#!folding [ 국가 목록 보기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; color: #000, #ddd" |
<colbgcolor=#575a52> 7대 열강 국가 | 독일국 | 미합중국 | 소비에트 연방 | 영국 | 이탈리아 | 일본 | 프랑스 | |||
무료 고유 중점 국가 | <colbgcolor=#575a52> UaR | 폴란드 | |||
TfV | 남아프리카 | 뉴질랜드 | 영국령 인도 | 오스트레일리아 | 캐나다 자치령 | ||||
DoD | 루마니아 | 유고슬라비아 | 체코슬로바키아 | 헝가리 왕국 | ||||
WtT | 광서군벌 | 만주국 | 산서군벌 | 서북삼마 | 신강군벌 | 운남군벌 | 중국 | 중국 공산당 | ||||
AAT | 핀란드 | ||||
유료 고유 중점 국가 | MtG | 네덜란드 | 멕시코 | |||
LaR | 스페인 | 포르투갈 | ||||
BtB | 그리스 왕국 | 불가리아 | 터키 | ||||
NSB | 라트비아 | 리투아니아 | 에스토니아 | 폴란드 | ||||
BBA | 스위스 | 아우사 술탄국 | 에티오피아 | ||||
AAT | 노르웨이 | 스웨덴 | 덴마크 | 핀란드 | 아이슬란드 | ||||
ToA | 브라질 제2공화국 | 우루과이 | 아르헨티나 | 칠레 | 파라과이 공화국 | ||||
출시 예정 | Göt | 벨기에 | 오스트리아 | 벨기에령 콩고 | 헝가리 왕국 | |||
GoE | 아프가니스탄 | 이라크 | 이란 | ||||
공용 중점 국가 | 유럽 | 룩셈부르크 | 슬로바키아1939 | 아일랜드 | 알바니아 | |||
아메리카 | 과테말라 | 니카라과 | 도미니카 공화국 | 베네수엘라 | 볼리비아 공화국 | 아이티 | 에콰도르 | 엘살바도르 | 온두라스 | 코스타리카 | 콜롬비아 | 쿠바 | 파나마 | 페루 | ||||
아프리카 | 라이베리아 | ||||
아시아 | 네덜란드령 동인도 | 네팔 | 몽강연합자치정부 | 몽골 | 부탄 | 시암 | 영국령 말라야 | 탄누 투바 | 티베트 | 필리핀 | ||||
중동 | 사우디아라비아 | 예멘 | 오만 | ||||
도전과제 존재 해방 국가 | 사프미 | 어 울라더흐바 검레이그 | 이집트 왕국 | 쿠르디스탄 | ||||
※ 민주주의 국가 | 공산주의 국가 | 파시즘 국가 | 비동맹주의 국가 | |||||
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1. 개요
Hearts of Iron IV에서 에티오피아의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.By Blood Alone DLC를 소유해야 중점이 해금된다.
에티오피아의 역사는 수세기 전으로 돌아가고, 황조에 대등할 정도였습니다.
하일레 셀라시에가 제국의 근대화를 위해 노력했지만, 에티오피아가 40년만에 이탈리아에게
두 번째 공격을 받음으로써 중단되었습니다. 이 상황은 암울하지만, 제국이 함께 한다면 침략자들을 다시 한 번 멈추게 할 수 있을 것입니다.
아직 자유가 남아있는 에티오피아를 위해, 유렵의 통치 하에 있는 모든 동아프리카 지역들은 해방되어야 할 것입니다.
간략한 역사
아직 자유가 남아있는 에티오피아를 위해, 유렵의 통치 하에 있는 모든 동아프리카 지역들은 해방되어야 할 것입니다.
간략한 역사
2. 시작 정보
<rowcolor=#fff> 국기 | ||||
에티오피아 연방민주공화국 |
동아프리카 연방 | 아프리카 연합 |
에티오피아 인민민주공화국 |
동아프리카 사회주의 공화국 |
아프리카 연합 |
아프리카 아나르코공산주의 연방 |
에티오피아 총독령 에티오피아 제국 |
대에티오피아 연합 | 아프리카 제국 |
에티오피아 | 대에티오피아 연합 | 아프리카 연합 | ||
수도 | 아디스아바바 |
2.1. 통계
<rowcolor=#fff> 인력 | ||||
핵심 영토 인구 | ||||
9.91M |
<rowcolor=#fff> 공장 | |||
군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | 수송선 |
2 | 2 | 0 | 5 |
<rowcolor=#fff> 자원[A] | |||||
0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2.2. 정부
<rowcolor=#fff> 이념 | 지도자 | 트레잇 | |
에티오피아 민주연합 5% |
<colbgcolor=#EEEEEE,#333333>
임루 하일레 셀라시에 |
붉은 라스 정치력 획득: +10% 핵심 영토에서 사단 방어: +5% 매일 민주주의 지지도: +0.1 |
|
흑사자단 5% |
알러머워르끄 버여너 |
용감한 의사 정치력 획득: +10% 동원 속도: +5% 이념 변화 방어: +10% |
|
구그사파 20% |
하일레 셀라시에 구그사 |
왕관을 쓴 살무사 안정도: -15% 관계 개선: -40% 핵심 영토에서 사단 공격: +15% 비동맹주의 외교 수용: +30 |
|
솔로몬 가문 70% (집권당) |
하일레 셀라시에 |
유다 지파의 정복하는 사자, 하일레 셀라시에 1세 폐하, 왕중왕, 지고의 군주, 하느님이 택한 자 정치력 획득: +5% 동원 속도: +5% 이념 변화 방어: +10% |
2.3. 법률
<rowcolor=#fff> 법률 | 효과 |
<colbgcolor=#EEEEEE,#333333>
치테트 |
징병 가능 인구: 0.5% ~ 4.5% 건설 속도: +5% ~ -5% 공장, 조선소 생산량: +5% ~ -5% 전쟁 중일 때 불이익과 예비 인력이 자동으로 증가합니다. 전쟁 중일 때 국가 징병법을 소집할 수 있습니다. |
수출 중점 |
건설 속도: +10% 연구 속도: +5% 공장, 조선소 생산량: +10% 시장으로 가는 자원: +50% 타국으로 가는 민간 정보: +20% 타국으로 가는 해군 정보: +10% |
민간경제 |
예상되는 소비재 공장: 35% 민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30% 석유당 연료 획득량: -40% 연료 뵤유량: -25% 군수공장, 민간공장 건설 속도: -30% |
2.4. 군대
2.4.1. 육군
<rowcolor=#fff> 아이콘 | 사단명 | 사단 설계[2] | 사단 개수 | 비고 | |||||
Kebur Zabagna | 4보병 1기병[* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | ||||||
Mehal Sefari | 4보병[* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | ||||||
Chitet Sefari | 6비정규보병[* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | ||||||
Força de Caçadores | 4산악병[* {{{#!wiki style="text-align:center" | 지원중대 | 전열 대대 | ||||||
총 21개 사단 |
2.4.2. 해군
<rowcolor=#fff> 함종 | 대수 | 비고 |
총 0척 |
에티오피아는 내륙국으로 해군이 없다.
2.4.3. 공군
<rowcolor=#fff> 기종 | 대수 | 비고 |
총 0기 |
2.5. 국민정신
<rowcolor=#fff> 국민정신 | 효과 |
<colbgcolor=#EEEEEE,#333333>
보수적인 최고사령부 |
보병사단 공격: +10% 연구 속도: -15% 최대 지휘력 획득 증가치: -25% 육군 교리 비용: +50% 에티오피아의 라스들은 싸우는 법을 알고 있습니다. 수세기 동안 효과적이라고 증명됐던 것에 약간의 변화를 줄 필요가 있습니다. 적들은 총공세에 항상 패배했고, 높은 사기와 숫적 우위를 가진 에티오피아군은 계속 승리하고 있습니다. |
아드와의 영웅 |
전쟁 지지도: +10% ( 이탈리아)국가에 대한 공격 혜택: +10% 메넬리크 황제는 아드와 전투에서 이탈리아 침략자들을 물리쳤습니다. 그날 우린 전 세계에 우리 군대가 무엇을 할 수 있는지 보여주었고, 식민주의자를 우리나라에서 격퇴했습니다. 우리는 이미 한 번 해냈으니, 한 번 더 해낼 수 있습니다. |
우리 스스로 |
X 세력 가입 가능 국제 사회는 이탈리아(와)과 에티오피아의 분쟁에서 어느 나라도 개입해서는 안된다는 입장을 확인하였습니다. 에티오피아(은)는 절망적인 상황에서 홀로 남겨졌습니다. |
부패한 관료제 |
건설 속도: -25% 생산 효율 한도: -10% 연구 속도: -25% |
에티오피아 산업 |
소비재 공장 변동치: 5.0% 생산 효율 유지: -10% 공장, 조선소 생산량: -10% |
국제적십자 |
사단 회복률: +10% 적 공중 지원: -5% |
전통적 전술 |
육군 경험치 획득량: -20% 사단 조직력: -5% 보급 소비량: -10% 참호 부설 속도: -50% 사단 방어: -15% 최대 참호: -3 보병 공격: +5% 비정규 보병 공격: +10% |
전무한 해군 전통 |
함정 개장 비용: +25% 함정 수리 속도: -10% 해군 교리 비용: +50% |
초창기 공군 |
항공기 사고 확률: +15% 대공 공격: -15% 적 공중 지원: +25% 공군 교리 비용: +50% |
2.6. 외교
- 방어 전쟁 중
- 이탈리아
- 타국이 지배중인 핵심주
- 아우사 술탄국 - 모든 주
- 지배중인 타국의 핵심주
- 아우사 술탄국 - 웰로
3. 공략
게임을 시작하는 순간부터 이탈리아 왕국과 전쟁중이다.정치 루트는 비동맹에서 파생되는 황제 및 민주주의 루트[3], 전쟁을 내전으로 회피해서 전쟁을 끝내고 이후 이탈리아의 충실한 개가 되거나 페이크다 이 병신들아를 외치며 독립전쟁을 일으키는 파시 루트[4], 아나키스트들의 지원을 받거나 소련의 괴뢰국이 되는 대가로 종전하는 공산 루트가 있다. 어떤 루트든 무솔리니에게는 불이익이므로 두체를 전복시키기에 충분한 루트들이 많은 편이지만 6월까지 버틸 수 있는가가 관건이다.
===# 1.12 이전 공략 #===
이탈리아는 에리트레아와 이탈리아령 소말리아 양면에서 공격해오기 때문에 난이도가 더 높으며, 기본적인 사단도 에티오피아가 명백한 열세이다. 그나마 이탈리아의 사단 편제가 6보기 때문에 아디스아바바-하라르를 끼고 중앙의 5칸에 후퇴선을 치면 간신히 막아낼 수는 있다. 아니면 촉수질 빌드가 있는데, 시작시점 소말리아 쪽의 이탈리아군이 전선을 재편성하는 과정에서 군대가 잠깐 빠지는 걸 이용해 항구로 촉수질을 시전하면 이탈리아 사단을 고립시키는 데다가 전선을 줄일 수 있다. 다만 적이 먼저 항구에 도착하면 실패하니 리트를 해야 할 때가 있다.
우선 에티오피아는 국토의 대부분이 사막이거나 산악 지형인 것을 이용하여 방어전을 펼쳐 공장과 중점을 많이 벌어두는 것이 중요하다.
멀티의 경우 소련 같이 반 파시스트 나라들이 무기지원과 의용대를 보내서 스페인 내전처럼 대리전을 치를 수도 있다.
중앙 4개 지역에 라인을 그었다면 4보 편제를 9보로 모두 바꾸고 보병사단 공방보너스와 육군참모총장 방어보너스를 받으면서 최후의 저항을 적절히 사용한다면 수월하게 막을 수 있다.
또한 참모 정치적 충성으로 안정도를 올려서 공장생산량을 늘리고 정계와의 연줄이 달린 장군을 원수로 올려서 빠르게 뽑으면 좋다.
공장중점을 찍고 여유가 생겼다면 산악사단을 포함한 보병들을 생산하고 이쯤되면 이탈리아군보다 더 세졌기 때문에 서서히 밀면 된다.
3.1. 황제 지지자 결집
해당 공략은 하츠 오브 아이언 마이너 갤러리의 공략을 참조하였다.
기존에는 아디스아바바에서 그라드를 하면 막을 수 있었지만 1.12.2 버전으로 들어와서는 북부 사수와 남부 사수 디시전이 생겨서 북부 사수의 경우 곤다르 메켈레 데시 중 2곳 남부 사수의 경우 왈왈 가바 모얄레 중 2곳을 에티오피아가 지배하지 못할 경우 디시전이 실패하고 전쟁 지지도가 각각 -10%씩 까여서 항복 한계치가 아작나고 항복하기 때문에 무조건 전선에서 막아야 한다. 이때 중점은 하일레 셀라시에 제1사관학교와 전략 찾기를 차례대로 찍어주고 북부에는 곤다르, 데세와 주변 산악지형 프로빈스[5]에 사단을 12개를 박아주고[6] 남부에는 언덕 프로빈스 3칸에 사단 9개를 박아주자. 이후 아우사 술탄국 합병 이벤트가 발생하면 주변 사단을 이용해서 아우사 도시만 점령해주자. 아우사는 산악 프로빈스지만 나머지는 사막 프로빈스기 때문이다.[7] 그후 120일동안 그대로 막아주면 북부 사수와 남부 사수 디시전이 달성되면서 전쟁 악화 단계가 각각 1씩 올라가게 된다. 참고로 전쟁 악화 단계의 경우 올라가면 올라갈수록 이탈리아에게는 페널티가 생기고 에티오피아에게는 버프가 생긴다.
이후 전쟁 악화 단계 6에서 7단계 정도 올라가면 개편된 공세와 북부 공세/사막에서의 승리 중 아무거나 달성하여 해당 방면의 이탈리아군을 밀어버리자.[8] 이후 항구 상륙방어만 하고 나머지 지역을 공격해서[9] 기정 사실[10] 혹은 국제 중재[11] 평화 협상[12] 소련의 중재[13] 중점을 달성하면 이탈리아와 평화 협상을 맺어서 제2차 이탈리아-에티오피아 전쟁을 승리로 이끌 수 있다.
막는 건 꼼꼼히 돌려막기로 방어해주면 할만하지만 하일레 셀라시에 루트를 타거나 땅을 실효지배하기 위해 공세로 전환해 이탈리아군을 밀어야할 경우 시간을 오래 끌 수록 힘들어지는데 이탈리아가 아무리 약해보여도 일단은 열강인데다가 개전 시점부터 다수 공군의 지원을 받고 있고, 에티오피아가 역공할때는 반대로 이탈리아가 산악과 언덕의 지형 효과를 받기 때문에 전쟁 악화 디버프를 아무리 쌓아도 에티오피아 수준의 병력을 가지고 정공법으로는 뚫기가 어렵다. 게다가 디버프 국가정신을 지우기 위해 2차 에티오피아 전쟁 관련 중점을 찍으려면 어느정도 시간을 끌면서 역공 타이밍을 재야하는데 운 나쁘면 이탈리아가 총공격 키고 방어선을 뚫어버릴 수도 있다.
망명 루트를 고르고 전쟁 악화도가 3단계까지 치솟아 오르면, 비록 몰락했다 하더라도 연합으로 RUN 해 버릴 수 있기에 개꿀잼을 외치면서 편안하게 관전할 수 있다. 이탈리아 참전 시점에서 수에즈가 여전히 연합국 소유라면 대부분의 경우 연합이 알아서 에티오피아를 되찾아준다.
황제 루트는 수단의 카살라-하르툼-청나일, 예멘을 통합하여 악숨 제국을 재수립할 수 있으며 이후 솔로몬 제국을 수립하거나 라스터패리교를 밀어주며 시온 제국을 수립할 수 있다. 솔로몬 제국을 수립하면 이집트의 영토와 팔레스타인을 핵심 주로 하고 예루살렘으로 수도를 이전할 수 있다.[14] 아프리카 연합은 황제 루트와 공산주의 루트 모두 선택할 수 있다. 다만 핵심주는 공산주의 루트밖에 못 박는다.
3.1.1. 승차
승차를 선택할 경우 영국, 독일, 일본, 스웨덴(...)에 승차할 수 있다. 물론 AI가 받아줘야 한다. 독일은 매우 높은 확률로 거부한다.어느 나라에 승차하느냐에 따라 추가 중점이 해금된다.
- 영국
- 미국 라디오 연설 - 정통성 +15, 비동맹주의 인기도 +10%, 정치력 +50. 제국의 국고를 쌓기 위한 모금 운동을 시작하는 결정 해금.
- 아프리카 난민 모집 - 인력 +50000.
- 하베샤 통합 - 영국에 '에티오피아의 에리트레아 지배권 요구' 사건 발생
- 솔로몬의 계승자 - 소말리인의 보호자와 상호 배타적. 영국에 '하일레 셀라시에의 팔레스타인 지배권 요청' 사건 발생
- 소말리인의 보호자 - 솔로몬의 계승자와 상호 배타적. 영국에 '에티오피아의 소말리아 영토 지배권 요구' 사건 발생
- 독일
- 총통 알현 - 정치력 +150, 정통성 +10.
- 괴링과의 친선 - 강철의 사자들과 상호 배타적. 전간기 소형 기체, 전간기 중형 기체 기술 추가. He 51 전투기, DO 23 전술폭격기의 파생형 제작.
- 강철의 사자들 - 괴링과의 친선과 상호 배타적. 전간기 전차 개발, 기초 경전차 차체 기술 추가. Panzer I Ausf.A 경전차의 파생형 제작. 국가 비축량에 250개의 독일 기초 경전차 차체 추가. 최대 2명의 에티오피아 장교가 기갑장교 특성을 얻습니다.
- 독일 중재 - 이탈리아-독일 관계 사보타주와 상호 배타적. 독일이 이탈리아와의 중재를 통해 전쟁을 끝내준다.
- 이탈리아-독일 관계 사보타주 - 독일 중재와 상호 배타적. 이탈리아에게 누명을 씌우는 가짜 깃발 작전을 실행하는 결정 해금.
- 일본
- 사자와 태양 - 정통성 +10, 정치력 +100. 에티오피아가 해방된 후 일본 투자 유치 결정 해금.
- 에티오피아 해군 망명 - 오프맵 해군 조선소, 해군기지 1개 추가.
- 아랍 기지 - 태양의 그늘 속 제국과 상호 배타적. 아부다비, 아덴, 카타르, 소코트라 영유권 획득.
- 태양의 그늘 속 제국 - 아랍 기지와 상호 배타적. 에티오피아가 마셜 제도를 얻고 일본의 괴뢰국이 된다(...)
- 스웨덴
- 미국 라디오 연설 - 정통성 +15, 비동맹주의 인기도 +10%, 정치력 +50. 제국의 국고를 쌓기 위한 모금 운동을 시작하는 결정 해금.
- 스웨덴-에티오피아 합동 정보 계획 - 대전차포와 상호 배타적. 정보기관 설립. 경제/민간, 수동적 방어, 사교 훈련 개선 적용.
- 대전차포 - 스웨덴-에티오피아 합동 정보 계획과 상호 배타적. 대전차 기술 추가. 대전차 그리고 대공 연구 중 2가지의 연구 시간 25% 감소. 오프맵 군수공장 1개 추가.
- 리비아 반란 - 이탈리아령 리비아 8개 주에 순응도 -25%, 저항군 +10%, 365일간 에티오피아의 저항 지원[15] 추가.
- 에티오피아는 우리와 한 몸이다. - 주요 국가가 이탈리아와 전쟁 중이고 스웨덴이 동반 세력 가입에 찬성할 경우 같이 세력에 가입해 전쟁에 참여.
3.1.2. 전쟁 악화
이탈리아와의 전쟁이 길어질수록, 에티오피아가 특정 지역 사수 임무를 성공할수록 전쟁 악화 단계가 증가한다. 승차하지 않기로 했다면 에티오피아는 어떻게든 버티면서 적을 약화시키고 버프를 받을 수 있게 노력해야 하며, 승차를 골라서 망하면 관전하러 가면 된다 해도 단계가 증가하면 추가로 중점이 해금되기에 마지막까지 열심히 방어해보는 것이 좋다.전쟁 발발 후 6개월이 지날 때마다 자체적으로 1단계씩 차오른다.
<rowcolor=#fff> 전쟁 악화 단계 | 효과 |
1 | 효과 없음 |
2 | |
3 |
에티오피아: 정치력 150 획득 금수조치 요청 중점 해금 |
4 |
에티오피아: 무기 구매 중점 해금 이탈리아: 이탈리아 내부 여론 동요[16] |
5 |
에티오피아: 수에즈 봉쇄 중점 해금 이탈리아: 낙심한 아프리카군[17] 국민정신 획득 |
6 |
에티오피아: 군대의 사기가 충전됨 국제 여단 중점 해금 이탈리아: 식민지의 불안 |
7 |
에티오피아: 국제 중재 중점 해금 이탈리아: 전쟁에 대한 의문[18] 국민정신 획득 |
8 |
에티오피아: 인력 +15000 1200개의 보병 장비, 500개의 지원 장비, 50개의 포 추가 이탈리아: 대규모 탈영 |
9 |
에티오피아: 모든 역경을 이겨내고[19] 국민정신 획득 인력 +10000 |
10 |
에티오피아: 현지 무기 생산[20] 국민정신 획득 이탈리아: 식민지에서의 소란[21] |
전쟁 악화로 추가된 국민정신이나 모디파이어는 이탈리아와의 전쟁이 끝날 경우 사라진다.
2차대전이 터질 때 까지 평화 협정을 맺지 않을 경우 대전 진행 도중에 세력 가입을 금지하는 우리 스스로 국민정신이 때진다. 문제는 이러면 제2차 이탈리아-에티오피아 전쟁이 끝나지 않은 판정이 되어 이탈리아는 정치 루트를 하나도 못 찍는다. 이로 인해 그리스가 알바니아에 선전포고를 하는 꼬라지가 나오거나 이탈리아 본토를 밀어도 내전이 전혀 안 나는 이상한 광경을 볼 수 있다. 거기에 상기한 국민정신들까지 그대로 안고 가서 이탈리아는 추가 디버프를 달고 싸우게 된다. 그래도 이탈리아가 망하면 떼지긴 한다.
3.2. 이탈리아에 접근
3.3. 군사적 공산주의
4. 도전과제
<rowcolor=#fff> 도전과제 | |
<colbgcolor=#EEEEEE,#333333> |
포효하는 사자 The Lion that Roared 에티오피아로 세력에 가입하지 않고 이탈리아인들에게 평화를 강요하시오. 다시 한번. |
라이언 킹 The Lion King 에티오피아로 하일레 셀라시에가 자신을 "왕중왕"이라 선언하게 하고 케냐와 탄자니아를 통제하시오. |
|
아프리카를 위한 이 시간 This time for Africa 에티오피아로 아프리카 연합을 설립하고 아프리카에 수도를 둔 적어도 13개의 다른 나라들을 포함시키시오. |
|
크루세이더 킹즈 4 Crusader Kings IV 에티오피아로 예루살렘을 점령하고 수도를 그곳으로 옮기시오. |
|
붉은 바다 The Red Sea 공산주의 에티오피아로 홍해와 접경하는 모든 주를 점령하시오. |
5. 여담
악숨 제국 재건 중점의 그림은 악숨의 오벨리스크라는 스텔레로 위대한 인물의 역사나 위대한 승전의 역사를 기록해 놓은 기념탑이다. 정황상 이탈리아한테 승리하여 기념삼아 하나 더 세운 듯(...)
[A]
아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다.
[2]
각주 참고
[3]
승차 중점을 선택할 시 민주주의 지지도를 올리는 '섭정공 임루 하일레 셀라시에' 국민정신이 추가되며, 이후 중점 등으로 메사핀트를 밀어주다 보면 민주주의 국가가 된다.
[4]
파시 루트를 시작할 때 하일레 구그사를 지지하면 에티오피아 총독령, 아바 조피르를 지지하면 즈마, 하일루 하이마노트를 지지하면 고잠이 된다.
[5]
메켈레와 악숨 제외
[6]
특히 이중에서 곤다르의 경우는 산악사단 2개와 보병사단 2개를 박아주자.
[7]
패치 이후 이탈리아군 2개 사단이 스폰하나 합병 직후 AI가 확률적으로 지역 방어 돌리다가 병력을 빼버린다. 안 빼면 그냥 그대로 진행하든가 극초반인 만큼 부담없이 리트하면 된다. 이탈리아군이 산악 똥땅을 뚫을 길은 없으니.
[8]
어디든 상관없으나 북부가 추천되며, 북부 공세는 사단을 하나라도 뽑아 확충하고 방어선도 재편하여 단번에 항구를 밀어야 한다. 에리트레아는 항구까지 산악 천지라 전쟁 악화에 기댄 단 한 번의 타이밍 러쉬가 막히면 이탈리아군이 산악에 기대 막아내고 역공까지 가해서 북부가 도로 뚫린다. 대신 한 번 뚫어내 점령에 성공하면 드넓은 사막보단 좁디좁은 에리트레아 산악이 상륙 방어에 더 좋으므로 2개 사단씩만 박아놓고 남은 여유 병력을 소말리아에 투사할 수 있게 된다.
[9]
다만 이때 모든 소유주를 지배해야 하는 하일레 셀라시에 루트를 제외하면 굳이 공격을 안 해도 된다. 물론 이 경우 에리트레아를 못 먹을 것은 각오해야 한다.
[10]
하일레 셀라시에 루트
[11]
하일레 셀라시에 망명 루트
[12]
아나르코공산주의 루트
[13]
공산주의 루트
[14]
원래는 악숨 제국을 수립하고 솔로몬 제국을 수립할 시 수도를 악숨으로 이전했다면 예루살렘을 수도로 만들 수 없었지만 1.12.11 패치 후 제약이 없어졌다...만 실질적으로는 여전히 제약이 유지되고 있다.
[15]
저항군 목표 +80%, 저항도 증가 속도 +50%, 순응도 증가 속도 -10%, 주둔지 피해 +15%, 저항 활동 기회 +20%
[16]
파시즘 지지 감소
[17]
에티오피아에 대한 공격 혜택 -5%
에티오피아에 대한 방어 혜택 -15% [18] 정치력 획득 -30%
주간 전쟁 지지도 -1%
매일 파시즘 지지 -0.01 [19] 이탈리아에 대한 공격, 방어 혜택 +20% [20] 오프맵 군수공장 2개 [21] 이탈리아가 보유중인 모든 아프리카 식민지에 순응도 -30%, 저항군 +15%와 함께 주요 식민지 불안 (저항군 목표 +80%) 모디파이어가 붙어 기다리면 반란이 터진다.
에티오피아에 대한 방어 혜택 -15% [18] 정치력 획득 -30%
주간 전쟁 지지도 -1%
매일 파시즘 지지 -0.01 [19] 이탈리아에 대한 공격, 방어 혜택 +20% [20] 오프맵 군수공장 2개 [21] 이탈리아가 보유중인 모든 아프리카 식민지에 순응도 -30%, 저항군 +15%와 함께 주요 식민지 불안 (저항군 목표 +80%) 모디파이어가 붙어 기다리면 반란이 터진다.