최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:38:42

에스더 무기

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1. 개요2. 진화3. 에스더 결속4. 엘라/엘라2 부여5. 반응
5.1. 긍정적5.2. 부정적

1. 개요

몽환군단장 아브렐슈드 레이드에서 난이도 불문 4 관문을 클리어하면 퀘스트 아이템인 '에스더: 갈라투르의 의지'를 얻을 수 있으며 이를 통해 얻을 수 있는 장비. 0강 기준 아이템 레벨이 1100으로, 3티어 최하 아이템보다 낮아 보정컨텐츠 외엔 하등 쓸모가 없지만, 특정 재화를 이용해 전용 강화가 가능하며, 엘라 6단계부턴 시즌 2 고점으로 여겨지던 일리아칸 고대 무기 25강보다 템렙이 더 높아지며, 에스더 무기는 획득시 품질 100으로 확정 획득된다.[1]

에스더 무기는 자체적인 성능과 후술할 결속 버프 외에도 '장갑'의 세트 효과 수집 부위 수를 1 부위 늘려주는 효과, 간단히 말하면 장갑의 세트효과를 '복사'하는 옵션이 붙어 있다.[2] 이는 기존 무기 대신 에스더 무기를 넣으면서 세트 효과가 깨지는 것을 방지하기 위한 것으로 예를 들어 장갑이 '지배의 xx 장갑'이라면 에스더 무기도 이름이 붙지 않을뿐 사실상 '지배의 에스더 무기'로 세트 효과가 적용 되는 것이다.

예를들어 자신이 4악몽 2지배 세트를 장착 중이고, 2개의 지배 장비가 장갑, 무기일 경우 무기를 제외하면 4악몽 1지배가 되지만, 에스더 무기를 착용함으로써 장갑에 붙은 지배 효과에 +1이 되어 [4악몽 1지배 + 에스더무기] 가 [4악몽 2지배]의 효과를 갖는다는 것이다.

2. 진화

에스더 무기는 장비 후 몬스터를 처치 및 엔드 콘텐츠의 마지막 관문 클리어[3] 시 경험치가 쌓이며 경험치를 다 채우면 진화시킬 수 있다. 진화엔 로맨틱 재료 키트, 에스더의 기운이 필수적으로 들어가고 5 ~ 8단계에서는 몽환의 사념이, 9단계는 업화의 쐐기돌이 추가로 들어간다.
  • 로멘틱 재료 키트 : 희귀 등급 생활재료를 통해 제작할 수 있다. 생활 재료라 만만해보이지만 4강까지만 가도 최소 1천개의 로맨틱 키트를 요구하므로 이 시점부터는 각 재료 수만개와 십만단위의 골드가 기본적으로 들어간다.
    화사한 들꽃 x 13, 오레하 태양 잉어 x 13, 오레하 유물 x 13, 오레하 두툼한 생고기 x 13, 골드 x 100
  • 에스더의 기운 : 아브렐슈드 이후 추가되는 엔드 컨텐츠 레이드 마지막 관문(난이도 불문)에서 굉장히 낮은 확률로 드랍된다.(아브렐슈드, 일리아칸, 상아탑, 카멘, 에키드나, 에기르) 정확한 확률은 공개되지 않았지만 1년 넘게 한번도 빠짐없이 숙제를 돌려도 구경 한번 못해본 사람이 많을정도로 굉장히 낮은 확률로 악명 높기 때문에 매우 비싼 가격으로 거래된다.
  • 몽환의 사념 : 아브렐슈드에서 드랍된다.
  • 업화의 쐐기돌 : 에기르 레이드에서 드랍된다.

또한 4/5/6단계 진화엔 특정 업적 달성을 요구한다. 진화는 현재 9단계까지 가능하며 2단계 마다 무기의 외형이 변화한다. 또한 2022년 1월 26일 기점으로 6단계부터 후술할 '에스더 결속'이라는 고유 버프를 발동시킬 수 있다.
아이템 레벨 표
단계 아이템 레벨 증가 레벨 로맨틱 재료 키트 에스더의 기운 몽환의 사념 필요 경험치 조건
1 1200 +100 10 1 5,000 [4]
2 1300 +100 300 2 7,500
3 1400 +100 500 5 10,000
4 1500 +100 1000 10 15,000 [5]
5 1600 +100 1500 10 60 20,000 [6]
6 1625 +25 3000 20 70 25,000 [7]
7 1635 +10 4000 20 70 30,000
8 1645 +10 5000 30 80 35,000
9 7000 30 업화의 쐐기돌 100개 [8]
클래스별 명칭
전사 클래스
<엘라 부여시: "숭고한 -"/엘라2 부여시: "광활한 -">
  • 워로드: 수호의 바다
  • 디스트로이어: 절망의 대지
  • 버서커: 투쟁의 산맥
  • 홀리나이트: 진리의 창공
  • 슬레이어: 무아의 고원

격투가 클래스
<엘라 부여 시: "-: 진"/엘라2 부여시: "-: 극">
  • 배틀마스터: 용아
  • 인파이터: 천뢰
  • 기공사: 연화
  • 창술사: 참월
  • 스트라이커: 호왕
  • 브레이커: 패룡

헌터 클래스
<엘라 부여 시: "네오 - "/엘라2 부여시: "기가 -">
  • 데빌헌터: 에크혼 S 알파
  • 블래스터: AWGL-01 헤르셔
  • 호크아이: 페일 노트
  • 스카우터: 스카이라인 MK3
  • 건슬링어: 에크혼 S 오메가

마법사 클래스
<엘라 부여 시: "- 레아"/엘라2 부여시: "- 넬라">
  • 서머너: 루나틱
  • 바드: 엘루미나르
  • 아르카나: 세피로트
  • 소서리스: 게네브

암살자 클래스
<엘라 부여 시: "흐르는 -"/엘라2 부여시: "휘날리는 -">
  • 데모닉: 천둥나래
  • 블레이드: 칼바람
  • 리퍼: 그늘벼림
  • 소울이터: 새벽가름

스페셜리스트 클래스
<엘라 부여 시: "몽하- "/엘라2 부여시: "몽중-">
  • 도화가: 도원
  • 기상술사: 화우

3. 에스더 결속

파일:에스더결속이펙트.webp

2022년 1월 26일에 업데이트된 에스더 무기 전용 버프로, 카단을 제외한 에스더 7인 중 한명의 힘을 골라 무기에 결속시킬 수 있으며, 전투 중 특정 조건을 만족할 시 Ctrl + V 혹은 Ctrl + B 키를 통해 발동시킬 수 있다.[9] 진화 6단계에 결속 1단계, 8단계에 결속 2단계가 해금된다.
  • 실리안
    "기사의 긍지를!"

    "용기의 힘!"
    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 확률에 따라 '기사의 긍지'가 활성화된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가한다. 사용 시 10초 동안 자신의 힘, 민첩, 지능이 145983 증가한다.
    • 결속 2단계
      특정 시간 이후 공격 적중시 확률에 따라 '여명의 빛'이 활성화 된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가한다. 사용 시 20초 동안 16m 이내의 파티원에게 용기를 복돋아 자신 및 파티원의 공격력을 3946 증가한다.
1단계는 자신 한정으로, 2단계는 광역으로 10초/20초간 공격 스탯을 뻥튀기 시키는 딜버프. 단순히 저 수치만 봐서는 얼마나 강해지는지 잘 모를텐데, 1단계의 경우 약 30% 세진다고 생각하면 된다. 1단계는 고성능 아드로핀 물약 하나 사용한다고 생각하면 되며, 2단계는 20초 지속 광역 딜버프이다. 다른 부가조건을 따지지 않고 스탯뻥을 시킨다는 매우 심플하고 강력한 성능이라 아드로핀 물약을 주로 채용하는 직업은 물론이요, 딜러든 서폿(2단계 한정)이든 누가 써도 밥값은 한다.
  • 웨이
    "시화류의 힘을...!"

    "삼켜라, 도철!"
    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 확률에 따라 '파쇄'가 활성화 된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가한다. 사용 시 적에게 큰 피해와 함께 최상 이상의 무력화 피해를 입힌다.
    • 결속 2단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 확률에 따라 '오의'가 활성화 된다. 사용시 대상에게 강력한 피해를 입히면 10초 동안 자신 및 파티원의 무력화 피해가 12% 증가한다.
웨이답게 무력화 관련 스킬이다. 1단계는 회오리 수류탄 2~3개 분량의 무력화 피해를 입히고, 2단계는 무력화 피해를 증가시키는 광역 버프를 건다. 어느쪽이든 딜레이가 짧아 무력화가 간절한 직업이나 컨텐츠에서 채용하기 좋다.
  • 이난나
    "모두에게 빛을..."

    "이곳에 기적을!"
    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 자신 및 파티원에게 '엘조윈의 축복'을 내려 3만의 생명력을 회복시킨다. 파티원 중 가장 생명력이 낮은 아군 한명에게는 2배로 적용된다.
    • 결속 2단계
      파티원 한명이 죽음에 이르는 피해를 입었을 시 낮은 확률로 '엘조윈의 기적'이 발동 되어 3초 동안 무적이 되며 생명력을 100% 회복한다. 발동된 대상은 10분 동안 재사용 대기시간을 가진다.
1단계의 경우 가장 생명력이 낮은 아군에게는 6만, 나머지는 3만의 체력을 즉시 회복시킨다. 이 회복량에는 전문의가 적용되므로 서포터들이 주로 채용한다. 2단계는 위기모면의 상위호환인 부활로, 죽음에 이르는 피해를 입으면 피 1로 생존 후 체력을 전부 채워준다. 단, 본인은 해당되지 않으며 위기모면과 마찬가지로 낙사에는 발동하지 않으므로 유의.
  • 니나브
    "도와줄게!"

    "파르쿠나스의 빛을!"
    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중시 일정 확률로 '파르쿠나스의 화살'이 발동되어 피해를 입힌다.
    • 결속 2단계
      '파르쿠나스의 화살'이 적중된 대상에게 지속되는 '천벌'을 새기며 3중첩 이상인 대상에게 공격 적중시 '천벌'이 활성화 된다 (최대 5중첩) 사용 시 중첩 수에 비례하여 추가로 강력한 피해를 입힌다.
확률발동+확정타+패시브라는 점 때문에 타수많은 지속딜러 직업들이 가면 좋은 결속. 배틀마스터 같이 극신속으로 공속도 빠르면서 스킬쿨타임도 짧고 타수도 많은 직업이 갈 경우 웬만한 주력기급 딜 지분을 차지하는 걸 볼 수 있다. 다만 전체적으로 보자면 실리안에 비하면 직업을 타며 딜 또한 다소 밀리는 편이다.
  • 바훈투르
    "피요르긴~ 실~드!"

    "나만 믿으라고~!"
    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 '피요르긴 방호'가 활성화 된다. 사용시 32m 반경 내 자신 및 다른 파티원에게 10초동안 10만의 피해를 흡수하는 '피요르긴 방호'를 부여한다.
    • 결속 2단계
      특정 시간 이후 공격 적중시 확률에 따라 '갈라투르의 가호'가 활성화 된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가한다. 사용시 자신 및 파티원에게 피격이상 면역효과를 12초간 부여한다.
엄청난 양의 실드 부여와 피격이상 면역이 붙어있기에 보스의 위협적인 패턴에서 생존을 보장해주는 것은 물론, 패턴을 피해가며 딜을 넣어야할 상황에서도 강제로 딜러들이 프리딜 타임을 가질 수 있게 만들어주는 꿀같은 결속이다. 패턴을 피해가면서 딜을 하는 것과 허수아비 치듯이 말뚝딜을 하는 것은 큰 차이가 있기에 직접적인 딜 버프는 없음에도 파티의 DPS를 유의미하게 상승시켜주는 결속으로서, 보통은 딜러는 실리안을 써야하므로 서포터가 바훈을 들게 된다. 하지만 활성화까지 걸리는 시간이 은근히 긴 편이라 타이밍을 잘 맞춰야한다.
  • 아제나
    "도와주지."

    "쓸어주마!"
    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 확률에 따라 '여왕의 권능'이 활성화 된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가한다. 사용시 주의 8m 반경에 랜덤하게 속성피해를 입히는 고대의 창이 총 10회 소환된다.
    • 결속 2단계
      '여왕의 권능'으로 낙하하는 고대의 창의 개수가 2배로 증가한다.
약 2,700만의 피해량의 창이 10~20회 낙하한다. 해당 피해량은 고정 수치로 딜 버프 등으로 피해량이 늘지 않는다. 시원시원한 이펙트와 심플하게 높은 피해량을 자랑하지만, 원본이 고창인 만큼 적용 범위가 매우 넓은데다 유도기능이 없기에 딜 누수가 꽤 있는 편이다. 결정적으로 역시나 딜적인 능력을 원한다면 실리안에 밀리기 때문에 갈 이유가 적은 결속.
  • 샨디
    "환영의 힘을!"

    "초월하라!"
    • 결속 1단계
      특정 시간 이후 공격 적중 시 확률에 따라 '림레이크의 비술'이 활성화 된다. 활성화 확률은 시간에 따라 점차 증가한다. 사용 시 내 남은 스킬 쿨타임을 15%감소하며 30초 동안 10m 범위에 림레이크의 비술 공간이 생성되며 해당 지역에서 자신의 신속이 300증가하며 모든 전투 자원 회복 속도가 100% 증가한다.
    • 결속 2단계
      '림레이크의 비술'이 '림레이크의 비술:초월'로 강화되며 내 남은 스킬 쿨타임이 30% 감소하며 치명이 500 증가한다.

    쿨타임 감소, 신속, 치명, 아덴 수급량 증가등 여러가지가 합쳐진 버프형 결속 장판을 설치한다. 지속딜 딜러가 써도 무난하며 서포터가 스킬 쿨 빨리 돌리기 위해서 쓰기도 좋다. 다만 딜러가 쓰기엔 장판형 스킬에 30초나 되는 지속시간탓에 최고 효율로 소화하긴 힘들고, 위 결속들과 마찬가지로 짧은 시간에 극딜을 퍼붓는데 유용한 실리안에게 전반적으로 밀린다.

4. 엘라/엘라2 부여

파일:엘라부여.webp
엘라 부여 시스템

2022년 8월 24일 패치로 에스더 6강부터 신비한 돌을 사용해 "엘라 부여"를 할 수 있다. 로맨틱 키트 8500개, 에스더의 기운 20개, 쇠락의 눈동자 100개로 만들수 있는 신비한 돌은 에스더 무기를 진화시키는 용도로 사용한다. 즉, 에스더 무기의 계승이라고 볼 수 있으며, 부여 후에는 무기의 이름에 변화가 생긴다.
아이템 레벨 표
단계 엘라 부여 전 엘라 부여 후 증가 아이템 레벨
6 1625 1650 +25
7 1635 1665 +30
8 1645 1680 +35

2024년 7월 10일 시즌 3 업데이트에 엘라2 부여가 추가되었다. 신비한 돌과 유사한 방식으로 제작하는 영롱한 돌을 사용해 엘라2 부여를 진행할 수 있다. 영롱한 돌은 로맨틱 키트 8500개, 어둠의 불 100개, 에스더의 기운 20개, 퀘스트로 획득하는 첫 번째 날숨으로 제작할 수 있다.
아이템 레벨 표
단계 엘라2 부여 전 엘라2 부여 후 증가 아이템 레벨
8 1680 1715 +35

5. 반응

5.1. 긍정적

  • 확실히 결속 스킬의 성능 만큼은 선발대들이 남들보다 한발이라도 앞서가는데 핵심 역할을 톡톡히 한다. 주로 에스더 무기를 채용하는 최전방 유저들은 신규 업데이트에 맞춰 새로운 보스를 헤딩하며 남들보다 한시라도 빨리 깨려는 퍼클 경쟁을 하는 경우가 일반적인데, 그럴 때 극딜을 보조하는 실리안, 막대한 보호막과 피격 면역으로 패턴 파훼를 보조하고 유지력을 올리는 바훈투르 결속 등이 아직 택틱등이 정립되지 않은 헤딩 트라이 단계에서 매우 유용하게 작용한다. 실제로 최상위권 스트리머 크루인 산악회 일리아칸 하드 퍼클 시도시 두 결속 효과를 톡톡히 보았다고 평가했던게 대표적. 이러한 결속 스킬의 성능은 에스더 무기가 가성비를 따지지 않는 하이엔드 장비로서 계속 자리를 유지할 수 있는 결정적인 역할을 하고 있다.
  • 기존 무기를 아예 버리고 새로운 무기를 채용할때 신경써야하는 요소인 품질과 확률성 강화에서 자유롭다는 것도 강점으로 꼽힌다. 품질은 획득시 100 고정으로 혼돈의 돌로 천장도 없는 가챠를 돌려야할 필요가 없고, 강화 또한 기본적으로 막대한 재화를 요구하지만 반대로 재화만 모으면 확정적으로 강화가 성공하므로 하이엔드 장비로서 자리매김하면서도 일반 장비와는 일장일단이 있는 강화 시스템으로 차별성을 두었다.

5.2. 부정적

부정적인 평가의 경우 빈약한 이펙트, 쓰는 것만 쓰게 되는 결속간의 밸런스 붕괴, 지나치게 비싼 강화 비용등이 주로 이야기된다.
  • 이펙트의 경우 기존 무기와는 아예 별개의 루트를 타는 무기임에도 불구하고, 기존 무기에 비해 강화나 전용 스킬인 결속의 이펙트가 크게 차별적인 수준은 아니다.[10] 애초에 화면을 넓게 보는 특성상 무기 강화 이펙트를 자세히 볼 일 자체가 드물기도 하고, 그렇다보니 하이엔드 장비로 개발되었음에도 정작 그렇게 눈에 띄지도 않는다. 에스더 무기를 가는 이유가 종결 스펙 달성, 이펙트, 순위 상승및 보존 등등 소위 말하는 낭만을 노리고 간다는걸 고려하면 이런 시각적 연출의 미흡함으로 인해 의미가 다소 퇴색되는 감이 있다.
  • 결속 스킬 추가 이후 결속간 성능 밸런스 문제도 지적되는데, 딜러는 사실상 실리안 원픽, 서포터도 유지력에 도움을 주는 바훈투르나 이난나를 채용하는 탓에 나머지 4명의 결속은 사실상 구색 맞추기 용으로 무의미해졌다. 사실 이건 RPG 게임 특성상 어쩔수 없는 부분이나,[11] 효과 종류가 7종이나 되다보니 버려지는게 과반수라 더욱더 강조되는 것.
  • 종결 무기이며 품질에 돈을 쓸 필요가 없다지만 강화와 성능 유지에 지나치게 많은 비용을 요구하는 것과 역계승 시스템도 없다는 것도 지적되고 있다. 당장 엘라 8강까지 간다면 대략 6천~8천만 골드가 소모되며, 이 골드를 인게임 거래소에서 전부 수급하려한다면 약 1억이나 되는 거금을 요구한다. 기존 시즌2에선 엘라 8강이 천장이었고, 쌀스더도 30개를 주기 때문에 이를 모아서 가면 약 3천만원 선에서 갈 수 있었기 때문에 25강까지 올리는 강화비, 무품백 기댓값을 따져본다면 ' 가성비 에스더' 소리도 들었지만, 시즌3로 오며 엘라엘라9강까지 천장이 열리고 순식간에 50개를 더 요구하게 되었는데 쌀스더 제한은 그대로다 보니 유지비가 확 올랐다. 만약 에스더 유지비가 부담돼서 포기하고 싶더라도 에스더 무기의 레벨을 일반 무기로 환원해주는 역계승 시스템이 없어서 다시 일반 무기로 돌아가기가 힘들다. 에스더 무기를 쓰는 기간 동안은 무기 강화를 눌렀을리가 없으므로 다른 장비들보다 한참 낮은 무기를 처음부터 다시 올려야하다보니 이 강화비 역시 만만치 않게 들어가서 결국 울며 겨자먹기로 에스더에 돈을 다시 박아가며 따라가야한다.
    • 사실 유지비가 많이 드는 것은 애초부터 '사장님 무기'라고 공언하고 나온 것이니만큼 이해할 수 있다고 쳐도, 특히 에스더 보유자들의 감성을 건드리는 것이 바로 '엘라' 시스템이다. 엘라는 기존 장비로 치자면 일종의 계승에 해당하는 시스템인데, 일반 무기의 계승은 실링 쪼금 드는게 다라서 새 지역과 신규 무기가 나와도 공짜로 성능을 넘길 수 있는 반면, '엘라'는 시도할때마다 전용 아이템을 요구하며 이를 만들려면 또 에스더 기운을 다량으로 요구한다. 당장 엘라엘라만 하더라도 에스더 기운 20개를 요구하는데, 개당 50만 골드로 잡고 계산하면 남들은 공짜로 하는 계승 한번에만 1천만 골드가 깨지는 셈. 이에 대해 에스더 보유자들은 " '강화'는 일반 무기도 골드 써서 강화해야하니까 에스더 무기도 강화할때 에스더 기운이 드는 것은 이해할 수 있는데, 남들은 공짜로 하는 '계승'에까지 에스더 기운을 요구하는 것은 너무 지나치게 돈 달라고 협박하는거 아니냐" 라며 현타가 온다고 호소하고 있다. 포셔는 "똑같이 50개가 들거라면 엘라엘라는 공짜로 해주고 9강에서 50개를 요구하는게 차라리 나았다. 조삼모사긴 한데 감성의 문제다. 에스더 정도 간 사람들이면 어차피 돈을 쓸 사람들인데도 기분 더럽게 쓰게한다."라는 말을 남겼다.


[1] 이때문에 품질작 비용을 고려할때 종결 세팅 기준으로는 일반 장비보다 가성비일 가능성이 있는게 아닌가 연구될뻔 했으나, 후술할 에스더의 기운의 처참한 드랍 확률과 이로 인해 1개에 최소 수십만 골드를 구가하는 높은 재료 가격으로 인해 가성비로 따지기엔 지나치게 비싸다고 확정되었고 애초에 6단계 진화 조건이 고대 무기 25단계 업적 달성인게 공개되며 전제 자체가 성립이 안되게 되어버렸다. [2] 장비 5종중 장갑인 이유는 강화로 오르는 수치가 장갑이 전부위중 제일 높기 때문으로 추정. [3] 4관이 골드 보상이 격주로 해금되는 아브렐슈드와 카멘 군단장 레이드의 경우 3관문 클리어 시에도 경험치가 제공된다. [4] '에스더의 기운' 퀘스트 완료. [5] '고대의 장비들' 업적 1단계 달성. [6] '에스더들의 이야기' 퀘스트 완료. [7] '고대 무기가 몇 단계라고?' 업적 1단계 달성. 아브렐슈드 또는 일리아칸 고대 무기를 캐릭터 상관없이 한 번이라도 25강까지 재련해야 한다. [8] 엘라 부여 II 완료. [9] 전투 시작 후 일정 시간이 지난 뒤 적을 공격할때마다 확률적으로 발동가능해지며, 일종의 천장 개념으로 시간이 지날수록 확률이 올라가서 운이 없어도 컨텐츠가 어지간히 빨리 끝나지 않는 이상 1번은 볼 수 있다. [10] 극단적으로 웨이의 결속 스킬은 '이펙트가 살짝 더 화려하게 빛나는 회오리 수류탄'이라는 조롱을 받기도 했다. [11] 무력화는 애초에 웨이 결속을 필수적으로 요구할 정도로 빡빡한 경우가 없고, 에스더 무기에 돈을 바를 정도면 아제나나 니나브 결속으로 딜을 뽑는것보단 실리안 버프받고 패는게 더 좋고 편하다. 샨디의 경우에도 패턴을 피해 주기적으로 움직여야하는 경우가 잦은지라 제한된 범위안에서 오래 있기가 힘든지라 30초나 되는 장판의 효율을 최대치로 뽑아먹기 힘들다. 기존 에스더 스킬을 적당히 하향및 조정하여 만들었지만, 특정 상황을 파훼하기 위한 에스더 스킬과 전반적인 컨텐츠 진행에 쓰이는 결속 버프라는 간극이 만든 아이러니인 셈.

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