최근 수정 시각 : 2024-04-08 13:26:22

연합군 스킬

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카제로스 레이드
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에키드나

1. 개요
1.1. 히든 연합군 스킬
2. 연합군 스킬
2.1. 아제나
2.1.1. 주 사용처
2.2. 아델
2.2.1. 주 사용처
2.3. 라하르트
2.3.1. 주 사용처
2.4. 에페르니아
2.4.1. 주 사용처
3. 여담

1. 개요

카제로스 레이드 진행 중 연합군 스킬 게이지를 모아 발동할 수 있는 강력한 공격대 단위의 스킬. 레이드마다 정해진 NPC를 소환하여, 전투에 도움을 받을 수 있다. 에스더 스킬을 계승했으며 스킬 배치 순서 및 사용 방법 역시 에스더 스킬과 크게 다르지 않다.

에스더 스킬과 다른 점은 NPC를 '소환'하여 일정 시간동안 함께 싸운다는 점이다. NPC를 소환하면 연합군 스킬 게이지 3칸을 소모하여 연합군 스킬 중 하나를 사용할 수 있으며, 소환된 시점에 강력한 스킬을 사용한다. 이후 소환되어 있는 동안 추가로 스킬 단축키를 입력하면 연합군 스킬 게이지 1칸을 소모하여 '지원 스킬'을 사용한다. 연합군 스킬 게이지는 총 5칸이 존재하기 때문에 꽉 차있다는 전제 하에서는 하나의 스킬에 지원 스킬까지 사용해도 게이지가 남고, 필요에 따라 지원 스킬을 사용하지 않음으로 게이지 1칸을 넘길수도 있기 때문에 좀 더 유동적인 사용이 가능하다.

대개 극딜형, 서브딜링[1]형, 방어보조형의 3형태로 나뉘어던 에스더 스킬과는 달리 연합군 스킬은 방어보조에 속하는 버프나 피격이상면역 등을 지원 스킬로 돌리는 대신 서브딜링을 세분화시켜서 배치한 것으로 보인다.

1.1. 히든 연합군 스킬

에스더 스킬부터 시작된 히든 기믹은 연합군 스킬에도 이어졌다. 전투 중 특정 타이밍에 특정 연합군 스킬을 사용할 경우 기존 연합군 스킬이 아닌 특별한 연합군 스킬이 발동한다. 보통의 연합군 스킬 이상의 피해, 또는 패턴 파훼 및 보스 제압 등 여러 부가 효과가 붙어있기 때문에 가능하다면 타이밍을 숙지해서 발동하는 것이 좋다.

히든 연합군 스킬의 발동 조건이나 소개는 각 연합군 스킬의 주 사용처 문단에 기술한다.

2. 연합군 스킬

2.1. 아제나

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  • 연합군 스킬 - 정령 소환 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
아제나가 운다트, 실페리온을 소환한다. 소환된 정령들은 전방에 강력한 연합 공격을 펼친다.
* 지원 스킬 - 블리자드 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
아제나가 주변의 차가운 기운을 끌어들여 강력한 냉기 폭풍을 불러일으킨다. 피격당한 대상은 동결에 걸린다.
"실페리온, 운다트. 쓸어버려라!"

사용 시, 실페리온과 운다트를 소환하여 사용한 방향 전방으로 물+번개+바람이 뒤섞인 마법 공격을 일직선상으로 날린다. 이후 아제나 본인은 고대의 창을 날리며 지원해주며, 지원 스킬 사용 시 주변에 냉기 폭풍을 일으켜 대상을 동결시킨다.

극딜형 에스더 스킬이던 실리안, 니나브와 궤를 비슷하게 하는 극딜형 스킬로 실리안, 니나브보다 발동이 좀 더 빠른 편이고 데미지도 상당해서 딜이 필요한 상황에 자주 쓰인다. 단점은 범위가 일직선이라는 점인데, 특히 큼직한 무빙이 잦은 다르키엘 상대로는 맞추기 약간 짜증나는 편. 상대가 확실히 무빙을 안할 때 노려주는 것이 좋다.

외적인 단점으로 스킬 자체의 이펙트가 너무 화려해서 캐릭터를 가려버리는 경우가 많다는 점이 있다.

2.1.1. 주 사용처

  • 붉어진 백야의 나선
    1,2관문을 통틀어 딜링이 필요할 때 쓰면 좋은 연합군 스킬로 아래 언급한 상황 외에도 상황에 따라 딜이 필요할 때 날려주면 도움이 된다. 1관문 다르키엘 조우 직후, 선제타로 날리는 경우가 많다. 조우 직후 다르키엘 양 옆에 결속된 몹을 처치하면 연합군 스킬 게이지가 1칸 반씩 차오르는데 두 몹을 모두 처리하면 바로 연합군 스킬 사용이 가능하다. 조우 직후에 바로 써주면 다르키엘의 보호막을 날리는데도 도움이 되고 다르키엘이 조우 직후에는 움직임이 크지 않기 때문에 맞추기도 용이하다.

    2관문에서도 지하로 내려가기 전에 한 번 정도 써주면 딜몰이에 큰 도움이 된다. 대신 140줄 왕키드나로 진입할 때 라하르트를 써야할 점을 감안해서 연합군 스킬 게이지를 봐서 써주는 것을 추천한다. 지하 진입 후에는 특정 기믹 대비용으로 라하르트, 에페르니아를 주로 쓰게 되지만 해당 기믹 이후에 딜몰이 때에 사용할 수 있다면 사용해줘도 좋다. 하드의 경우 0줄 발악패턴서 주로 사용한다. 추가적으로 뱀격돌시 2마리의 뱀을 모두 공격할 수 있으므로 최초 뱀격돌은 라하르트를 사용 - 반정산 정공법파훼 - 2격돌시 아제나를 통해 빠르게 격돌을 마무리 하는 택틱서 쓰인다.

2.2. 아델

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  • 연합군 스킬 - 달빛의 춤 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
아델이 매우 빠르게 이동하며 검기로 공격하여 적에게 피해를 준다. 대상의 보호막에는 더 큰 피해를 입힌다.
* 지원 스킬 - 전방 사격 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
전방에 일제히 화살을 쏘아 매우 넓은 범위의 적에게 피해를 준다. 대상의 보호막에는 더 큰 피해를 입힌다.
"여왕폐하를 위하여!"
"달의 기사단, 이제 진격이다!"
사용 시, 등장과 동시에 아델 본인 주변에 참격을 여러 번 날린 후 주변을 크게 폭발시켜서 데미지를 준다. 일직선으로 공격하는 아제나와는 달리 자기 주변 범위 데미지이고 발동 속도는 사용 직후 바로 데미지가 들어갈 정도로 빠른 점이 장점. 대신 데미지 집중도가 아제나보다 낮다. 또한 스킬 설명에 있듯 보호막에 추가 피해를 준다.

2.2.1. 주 사용처

  • 붉어진 백야의 나선
    1관문 한정 사용 가능한 연합군 스킬로 빠른 발동속도와 넓은 자기 중심 범위를 가지고 있다는 점을 이용해 110줄에 잡몹이 대거 소환되는 때 잡몹 잡이 용도로 사용하기도 하며, 보호막에 추가피해를 주는 점 때문에 내부 파티 무력화 성공 후 다르키엘의 보호막을 걷어내는 용도로 필수적으로 사용된다.[2] 연합군 게이지를 모두사용할경우 아제나보다 딜량이 높다는 점을 이용하여 최종페이즈에서 아제나대신 아델을 연합군게이지 3 + 1칸을 모두 사용하는 택틱으로도 사용중이다.

2.3. 라하르트

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  • 연합군 스킬 - 강한 포격 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
라하르트가 전방에 강력한 포격을 가한다. 포격마다 강력한 무력화 피해를 입힌다.
* 지원 스킬 - 강한 함성 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
라하르트가 큰 함성으로 주변에 피해를 주고 적을 도발한다. 반경 16m 이내의 공대원에게 피격이상에 대한 면역 상태와, 적에게 받는 모든 피해가 크게 감소하는 효과를 부여한다.
"태양의 기사단, 창을 쥐어라!"
"기사단, 진격하라! 베른의 적들을 섬멸하라!"
사용 시, 라하르트 본인과 태양의 기사단 여럿을 소환해서 버스트 캐넌 일제사격을 실행한다. 에스더 스킬 웨이의 계보를 잇는 무력화 스킬로서 무력화가 여러 군데 필요한만큼 유용하게 사용된다.

2.3.1. 주 사용처

  • 붉어진 백야의 나선
    1관문의 경우, 내부 진입조가 아그네스를 무력화하는데 사용하기도 한다. 다만, 아그네스의 무력화 자체는 굳이 라하르트를 사용하지 않아도 유저만으로도 가능한 수준이기 때문에 파티 무력이 심하게 낮지 않다면 그냥 스킬 게이지를 온존했다가 다르키엘 보호막을 걷어내는 용도로 아델을 사용하는 경우가 더 많다. 1관문은 내부를 빼면 무력화 기믹이 딱히 없기 때문에 이 때 사용하지 않는다면 1관문에서 라하르트를 볼 일은 없다.
    2관문의 경우는 대활약하게 되는데, 지상으로 표현하는 1페이즈에서는 보스 자체의 무력화게이지가 존재하는 레이드로 라하르트를 통한 찐무력화를 유도하도록 사용할수도 있으며 140줄 거대해진 에키드나 패턴을 넘기는데 무력화 공격으로 누적 무력을 주어서 넘겨야하기 때문에 이 때 거의 필수적으로 사용된다.
"내가 막겠네!"
지하 진입 후, 에키드나가 소환한 뱀 중, 아그네스[3] 상대로 격돌을 진행할 때. 라하르트를 사용하면 라하르트가 대신 격돌을 진행하며, 격돌이 끝난 후 뱀에게 높은 데미지를 덤으로 먹여준다. 격돌을 대신 진행해주는것에 더해 노말, 하드 공통으로 62줄이라는 뱀 체력의 절반이 넘는 피통을 날려주기 때문에 뱀처리가 매우 쉬워진다. 필수적으로 사용해야하는 히든 연합군 스킬. 해당 기믹은 첫 격돌이 아니어도 사용이 가능하니 첫 격돌 때 사용하지 못했다면 다음 격돌 때라도 사용하자.[4]

2.4. 에페르니아

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  • 연합군 스킬 - 심판의 불꽃 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
에페르니아가 불의 기운을 모아, 자신의 주변에 폭발을 일으켜 피해를 준다.
* 지원 스킬 - 불꽃의 축복 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
에페르니아로부터 불꽃의 기운이 확산되며, 같은 전투 공간에 존재하는 공대원에게 이로운 효과를 준다.
사용 시, 에페르니아가 주변을 불태운 후 폭발시키며 데미지를 준다.

2.4.1. 주 사용처

  • 붉어진 백야의 나선
    2관문에서만 사용 가능하며, 지하로 내려간 후 반정산 패턴 때 주변 벽을 불태우는 용도로 주로 사용된다. 주변 벽을 불태워버림으로 광역기를 원천 차단해버리며 딜타임까지 제공하기 때문에 해당 패턴 때 사용이 필수적인 스킬. 해당 패턴 때 사용은 히든 연합군 기믹이 아니기 때문에 반정산 때마다 계속 사용이 가능하다. 사실상 이 때 외에는 사용하는 일이 거의 없다. 자체적인 딜 자체도 아제나에 비해서 부족한편이며, 아군 버프의 딜량까지 고려해도 대부분의 공대에서는 아제나의 딜에 미치지 못하는 경우가 많다.

3. 여담


[1] 극딜형보다 빠른 발동, 더 넓은 범위나 무력화 등을 지원 [2] 다르키엘의 보호막을 시간 내로 못 걷어내면 전멸한다. [3] 위쪽에 소환되는 뱀이다. [4] 패턴이 꼬이거나 딜이 안 밀려서 반정산을 먼저 보는 바람에 에페르니아를 먼저 사용했다면 첫 격돌때 라하르트를 못 쓰는 경우가 있다.