최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:24:09

로스트아크/성장

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모드 콘텐츠 타워 에브니 큐브
PVP 증명의 전장 로웬 세력전 배틀 아레나
기타 원정대 영지 아바타 이벤트
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1. 장비
1.1. 재련
1.1.1. 특수 재련1.1.2. 상급 재련
1.2. 계승1.3. 품질1.4. 세트 효과
1.4.1. 세트 업그레이드
1.5. 아크 패시브1.6. 엘릭서1.7. 초월
2. 각인
2.1. 장신구2.2. 어빌리티 스톤
3. 스킬
3.1. 트라이포드3.2. 보석
3.2.1. 시즌 23.2.2. 시즌 3
3.3. 스킬룬3.4. 스킬 포인트
4. 추가 효과
4.1. 카드4.2. 팔찌
5. 슈퍼 모코코 익스프레스

1. 장비

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1.1. 재련

아이템의 레벨을 올리는 방법. 타 게임의 강화 포지션[1]이긴 한데 여러 모로 다르다.

아이템 레벨이 존재하는 장비는 파편과 실링을 소비해서 장비 경험치를 채워줄 수 있으며 장비 경험치를 다 채운 장비는 재련을 시도할 수 있다. 재련에는 실링과 파괴/수호석, 돌파석까지만 필요하며, 특정 단계 이후에는 실링과 파괴/수호석, 돌파석, 융화재료, 골드가 필요하다. 아이템 레벨 1415까지는 재련에 성공하면 해당 아이템의 레벨이 5 증가해 전체 아이템 레벨로는 0.83 이 증가하는 것으로 표기되고, 1415 이후 유물 장비로는 재련에 성공하면 해당 아이템의 레벨이 15 증가해 전체 아이템 레벨로는 2.5 가 증가하는 것으로 표기된다. 아브렐슈드 고대는 10레벨 증가로 1.66 증가, 일리아칸 고대는 5레벨 증가로 0.83으로 다시 낮아진다.

재련은 티어2 장비 구간과 티어3 구간으로 완벽하게 분리되어 있는데, 티어2 구간의 경우 재화를 요구하지 않고 재료만 준비하면 강화가 가능하다. 티어3 구간의 경우 돌파 시 실링, 골드, 파편 등의 요구 비용이 추가된다.

확률 성공 구간에서는 은총/축복/가호템과 재련서 등을 이용해서 성공 확률을 증가시킬 수 있다. 실패할 경우 일정 수치 (성공 확률의 46.5%)만큼의 성공 확률과 장인의 기운이 상승한다. 확률 보정 아이템을 사용한만큼 많이 올라가며 장인의 기운이 100%가 되면[2] 다음 시도하는 강화는 확정으로 성공하게 된다. 즉 천장 역할을 하는 시스템이며 아무리 운이 나빠도 언젠가는 반드시 성공하게 된다. 은총/축복/가호템은 들어가는 양이 매우 많은데 반해 확률은 조금밖에 안올려주기때문에 저단계일때는 안넣는게 훨씬 이득이다. 그러나 고레벨의 장비 재련에는 정제된 수호강석, 파괴강석이 필요한데 공급이 부족해 은총/축복/가호템이 필수적이라 볼 수 있다.

재련 재료인 파편, 융화제, 돌파석, 파괴/수호 재료는 티어마다, 그리고 티어 내부에서 각 단계마다 차이가 난다. 재련 재료들은 사용에 비해 획득이 적기 때문에 경매장에서 상당히 비싸게 거래된다. 대신 이벤트 등으로 지급되는것과 천천히 자급자족(타워나 모험섬 등)으로 모으면 골드를 아낄 수 있다. 그래서 새로운 캐릭터를 키울 때는 이벤트 상자로 비용을 아끼는 방법을 사용한다.
  • 파편 : 카오스 던전에서 주로 수급되며, 거래소에서 파편 주머니를 구매하여 보충할 수도 있다. 다만 교환 가능 파편은 카오스 게이트에서만 나오기에 거래소에서 구하면 가격이 비싸다.[3] 그래서 자급자족 하거나 정 급하면 차라리 마리샵을 이용하는 것을 추천한다.
    • 티어2 : 조화의 파편
    • 티어3 : 명예의 파편
    • 티어4 : 운명의 파편
  • 융화 재료 : 융화 재료는 영지에서 제작할 수 있으며 재료는 고고학/낚시/수렵이 있다. 영지에서 제작하는 경우에도 수수료를 많이 먹어서 결과적으로 경매장에서 구매하는 경우가 더 싼 경우가 많다. 판매로 이득을 보려면 영지 효과나 설치물 등으로 수수료를 절감해야 한다.
    • 티어3
      • 1250 장비 : 오레하 융화 재료
      • 1390 장비 : 상급 오레하 융화 재료
      • 1525 장비 : 최상급 오레하 융화 재료
    • 티어4 : 아비도스 융화 재료
  • 돌파석 : 카오스 던전, 가디언 토벌이 메인 수급처이며, 카오스 던전에서 드랍되는 보스러시 입장권을 통해 더 많은 양을 얻을 수 있다.
    • 티어2 : 조화의 돌파석
    • 티어3
      • 1250 장비 : 위대한 명예의 돌파석
      • 1390 장비 : 경이로운 명예의 돌파석
      • 1525 장비 : 찬란한 명예의 돌파석
    • 티어4 : 운명의 돌파석

  • 파괴석과 수호석 : 돌파석과 마찬가지로 카오스 던전과 가디언 토벌을 통해 얻을 수 있으며, 각 티어 장비, 장신구, 아뮬렛을 분해해도 얻을 수 있다. 파괴석은 무기 강화에, 수호석은 방어구 강화에 사용되며 티어3 이후로는 상위 재료로 교환하는 데에 교환비는 5:1이다.
    • 티어2 : 파괴석 조각, 수호석 조각
    • 티어3
      • 1250 장비 : 파괴석 결정, 수호석 결정
      • 1390 장비 : 파괴강석, 수호강석
      • 1525 장비 : 정제된 파괴강석, 정제된 수호강석
    • 티어4 : 운명의 파괴석, 운명의 수호석
  • 확률 증가 보조
    • 공통 : 야금술(무기), 재봉술(방어구)[4]
    • 티어2 : 별의 가호 (단일 재료)[5]
    • 티어3 : 태양의 은총, 태양의 축복, 태양의 가호
    • 티어4 : 용암의 숨결[6], 빙하의 숨결[7]

각 레벨 대에 맞는 어비스 던전이나 군단장 레이드에서 귀속으로 얻을 수 있다.

우선 보조 재료부터 말하자면, 교환 가능 재료로는 카오스 게이트에서 얻는것 뿐인데, 이 역시 가격이 비싼 편이므로 최고 단계 장비에서 사용하는 것이 좋다.

재봉술, 야금술은 장비마다 정해진 보조재료를 넣는데 재련 확률을 최대 10퍼센트 증가시킨다. 낮은 단계는 이벤트로 많이 뿌리며, 해당 재료가 필요한 레벨대 보다 한 단계 상위 군단장에서 교환가능 재료를 수급할 수 있어서 이를 팔거나 부캐에 준다.

1.1.1. 특수 재련

엔드 콘텐츠에서 드랍하는 특수 재련 : 융합 돌파석(발탄, 비아키스, 쿠크세이튼), 특수 재련 : 심화 돌파석(아브렐슈드, 카양겔 노말), 특수 재련 : 농축 돌파석(일리아칸, 카양겔 하드, 혼돈의 상아탑, 카멘, 에키드나), 특수 재련 : 순환 돌파석(베히모스, 에기르, 에키드나 하드)이 있다. 이들을 이용하여 별도의 비용 없이 제련이 가능하지만, 실패에 따른 강화 성공률 상승이 없으며 장인의 기운이 상승하지 않는다. 상위 단계 재료로 교환시 5:1의 비율을 가진다.

1.1.2. 상급 재련

카제로스 레이드가 추가되면서 함께 패치된 재련 방법. 레이드 클리어 후 담금질 할 재료를 획득하면 바로 진행할 수 있다. 1단계 담금질 시 아그리스의 비늘이 필요하며, 2단계 담금질 시 알키오네의 눈이 필요하다.[8]

상급 재련은 현재 아이템 당 총 20단계까지 존재한다. 1단계 담금질을 완료하면 10단계까지, 2단계 담금질을 완료하면 20단계까지 강화할 수 있다.

장비를 담금질하면 상급 재련을 시작할 수 있다. 총 100의 경험치를 쌓아야 하는데, 확률적으로 성공, 대성공, 대성공x2의 결과를 얻을 수 있다.
  • 성공: 10의 경험치 증가
  • 대성공: 20의 경험치 증가
  • 대성공x2: 40의 경험치 증가

여기에 추가로 "선조의 가호" 라는 것이 존재하는데, 재련 1번 당 구슬 하나가 충전되며, 총 6개가 충전되면 일정 확률에 따라 특수한 효과를 얻을 수 있다.
효과 이름 효과 등장 확률
갈라투르의 망치 상급 재련 경험치 5배 증가 15%
겔라르의 칼 상급 재련 경험치 3배 증가 35%
쿠훔바르의 모루 상급 재련 경험치 30 추가 증가
선조의 가호 구슬 재충전
15%
테메르의 정 상급 재련 경험치 10 추가 증가
다음 상급 재련 시 필요 재료 및 재련 비용 무료
(단, 선택 재료는 감소하지 않는다.)
35%

상급재련 1단계 당 해당 장비의 아이템 레벨이 1, 10단계 당 아이템 레벨이 10 상승하며[9], 1650 기준 최대 1670까지 성장 가능하다. 에스더 무기의 경우 1700을 달성하게 되며 최종 장비레벨은 1675가 된다.

1.2. 계승

하위 장비를 상위 장비로 계승시켜주는 기능이다. 단계에 따라 실링과 파괴/수호 재료를 요구한다. 재련 단계만 이전되며 장인의 기운은 초기화, 계승 재료로 사용된 장비는 소멸한다.

계승 시 동일 아이템 단계라면 단계가 온전히 옮겨가지만 더 상위의 아이템에 계승시키면 단계가 깎여서 이전된다. 계승을 통해 템렙이 변화가 없는게 기본이라고 생각하면 된다. 예를들면 1302 희귀 무기 15강(1370)을 1302 영웅 무기에 계승시키면 1302 영웅 무기 15강(1370)이 되지만 1302 영웅 무기 15강을 1340 전설무기에 계승 시는 6강(1370)이 된다. 같은 템렙이지만 단계가 낮아져서 성공확률 자체는 올라간다.

군단장 레이드를 통해 제작할 수 있는 유물 장비의 경우 품질과 장인의 기운을 모두 이전받으며, 계승 재료로 사용되어도 장비가 소멸하지 않는다. 반면 3티어 희귀/영웅에서 전설로 또는 전설에서 유물로 계승할 경우 품질과 장인의 기운이 초기화된다.

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1.3. 품질

군단장 레이드에서 얻는 유물 장비 부터는 품질 업그레이드 NPC를 통해 혼돈의 돌과 골드를 소모해 흔히 품질작이라고 부르는 '품질 업그레이드'를 시도할 수 있다. 방어구는 기본적으로 품질 업그레이드 시도시 혼돈의 돌 1개와 300골드를 소모하며, 무기는 시도시 혼돈의 돌 3개와 800골드를 소모한다. 업그레이드 성공 확률은 품질이 낮을수록 높으며, 성공시 높은 품질일수록 나올 확률이 낮아진다.[10] 장신구에도 품질 시스템이 있긴 하지만 품질 업그레이드는 불가능하다.

장비 품질 업그레이드의 경우 메커니즘이 특이한데 제련처럼 성공을 하면 품질이 올라가는것이 아니라 0~100까지의 품질에 확률이 정해져 있고 품질작을 시도하면 0~100까지의 품질 중 하나를 부여받으며 그 품질이 원래 품질보다 낮으면 실패가 떠서 품질이 유지되고 높으면 업그레이드 성공이 떠서 품질이 올라가는 방식이다. 때문에 업그레이드가 안 된다고 장비를 갈아서 다시 맞추는 것은 혼돈의 돌을 버리는 행위이다. 물론 사람의 심리상 품질이 안 붙다보면 샤머니즘에라도 기대는게 특징이라 많은 유저들이 품질작을 위해 장비를 갈고 처음부터 돌리는 경우가 많다.

로스트아크의 확률 시스템 중에서도 어빌리티 스톤과 더불어 극단적으로 운에 좌우되는 시스템으로 품질 업그레이드 확률은 전체적으로 매우 낮은데 천장도 없고 극악의 확률을 뚫고 품질을 올려도 1~2만 오르는 절망적인 상황도 있는 반면 장비를 제작 하자마자 또는 한 두번 누르자마자 90이상의 고품질이 뜨는 상황도 종종 발생한다. 70~80대의 애매한 품질에 놓였을때를 소위 '물렸다'고 말하며 여기서 품질을 더 올리려면 골드를 엄청나게 잡아먹게 된다. 혼돌의 돌을 골드로 직접 사서 누른다면 방어구는 한 번에 1300골드, 무기는 3800골드가 들어가며 작정하고 누를 시 수십만 골드가 단 몇 분 만에 증발하는 기적을 볼 수 있다. 심지어 2022년 12월 패치로 결과 화면 건너뛰기 기능이 추가되며 성공일때만 결과 화면이 표시되어 골드가 증발하는 속도가 가속화 되었다.

여담으로 금강선 디렉터가 2021 여름 로아온 미니에서 밝힌 바로는, 재련 실패시 장비 파괴등을 통한 인게임 경제 활성화를 원치 않아 고스펙 유저들의 골드 소모처로 도입한 시스템으로, "돈 뽑으려고 만든것 맞다."라는 솔직한 말을 남겼다. 또한 금강선 디렉터 본인도 여기서 몇번 깨져봤다고 한다.[11]
품질 수치 표
품질 추가 피해(무기) 추가 생명력(방어구)[12]
0 10.00% 0.0%
5 10.05% 0.0%
10 10.20% 0.1%
15 10.45% 0.2%
20 10.80% 0.4%
25 11.25% 0.6%
30 11.80% 0.9%
35 12.45% 1.2%
40 13.20% 1.6%
45 14.05% 2.0%
50 15.00% 2.5%
55 16.05% 3.0%
60 17.20% 3.6%
65 18.45% 4.2%
70 19.80% 4.9%
75 21.25% 5.6%
80 22.80% 6.4%
85 24.45% 7.2%
90 26.20% 8.1%
95 28.05% 9.0%
100 30.00% 10.0%
품질 확률 표
구분 품질 업그레이드[13]
품질 100이상 확률
0.08%
품질 95이상 확률
0.45%
품질 90이상 확률
0.86%
품질 85이상 확률
1.36%
품질 80이상 확률
1.89%
품질 75이상 확률
2.52%
품질 70이상 확률
3.27%
품질 65이상 확률
4.53%
품질 60이상 확률
6.17%
품질 55이상 확률
9.32%
품질 50이상 확률
12.85%
품질 45이상 확률
17.88%
품질 40이상 확률
23.30%
품질 35이상 확률
30.23%
품질 30이상 확률
37.53%
품질 25이상 확률
46.35%
품질 20이상 확률
55.54%
품질 15이상 확률
66.25%
품질 10이상 확률
77.10%
품질 5이상 확률
88.55%
품질 0이상 확률
100.00%

품질 80 이상은 52.91번, 품질 85 이상은 73.53번, 품질 90 이상은 116.28번, 품질 95 이상은 222.22번 트라이하면 평균적으로 구할 수 있다고 한다.

1.4. 세트 효과

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1.4.1. 세트 업그레이드

  • 세트 레벨 Lv.1

    • 유물 등급의 군단장 장비는 기본적으로 세트 레벨 1을 지니게 된다.
  • 세트 레벨 Lv.2

    • 유물 등급의 군단장 장비는 세트 레벨 2으로 업그레이드 할 수 있다. 세트 레벨 업그레이드 시에는 업그레이드 재료인 '광기의 나팔'이 필요하며, 군단장 레이드 '쿠크세이튼'에서 획득할 수 있다.
  • 세트 레벨 Lv.3

    • 고대 등급의 군단장 장비는 세트 레벨 3으로 업그레이드 할 수 있다. 세트 레벨 업그레이드 시에는 업그레이드 재료인 '관조의 빛무리'가 필요하며, 어비스 던전 '카양겔'에서 획득할 수 있다.

1.5. 아크 패시브

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1.6. 엘릭서

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1.7. 초월

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2. 각인

각인은 '장신구 아이템, '각인서', '어빌리티 스톤'의 세공 정도를 합산하여 각인값이 부여된다.

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2.1. 장신구

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2.2. 어빌리티 스톤

어빌리티 스톤은 기본적으로 각인수치를 가장 많이 제공하는 수단 중 하나이며, 운적인 요소가 많이 작용하므로 각인을 하는데 있어 가장 먼저 수행하는 일이 바로 돌을 세공하는 일이다.

어빌리티 스톤의 각인과 관련된 세부 내용은 각인 문서의 하위 항목인 어빌리티 스톤 항목을 참조하자.


파일:어빌리티 스톤 승급.png

스톤은 각인 수치를 제공하는 것 외에도 생명력 수치를 담당하는 악세사리이기도 하다. 전설 -> 유물 -> 고대로 갈 수록 더 많은 생명력 수치를 제공하는 만큼, 몬스터의 공격에서 더 많이 버티고 싶다면 어빌리티 스톤 승급을 통해 최대 체력을 늘릴 것이 권장된다.

카양겔에서 획득할 수 있는 '어빌리티 스톤 승급 재료'로 '세공을 완료한 티어 3 유물 등급 어빌리티 스톤'을 '고대 등급의 어빌리티 스톤'으로 승급시킬 수 있다. 승급을 하면 기본 효과의 체력과 세공 단계 보너스의 체력이 증가한다. 단, 승급을 하더라도 어빌리티 스톤에 부여된 각인 효과는 변경되지 않아, 스톤을 다시 깎는 일이 생기지는 않는다.

또, 어빌리티 스톤 승급 시에는 총 4단계로 승급이 가능하다.
각 단계의 승급마다 각기 다른 어빌리티 스톤 승급 재료가 사용되며 단계에 맞는 아이템 레벨을 달성한 상태에서만 승급이 가능하다.
  • 준엄한 비상의 돌 I 승급 시: 빛의 창
  • 준엄한 비상의 돌 II 승급 시: 질서의 수정
  • 준엄한 비상의 돌 III 승급 시: 광휘의 구
  • 준엄한 비상의 돌 IV 승급 시: 심판의 서

3. 스킬

3.1. 트라이포드

스킬레벨 4/7/10레벨마다 선택 가능한 스킬의 추가적인 강화 시스템. 4/7레벨에선 '트라이'포드란 말처럼 선택지가 3가지씩 주어지며, 10레벨에선 2개의 선택지가 주어진다. 스킬 쿨타임이 돌아가는 중이 아니라면 스킬창에서 자유롭게 변경, 저장할 수 있다. 상세한 트라이포드 내역은 각각의 클래스 페이지에서 확인 가능하다.

특정 트라이포드는 마을에 있는 전승 NPC를 통해 아뮬렛과 실링을 소모해 강화 할 수 있으며 최대 5레벨까지 강화 가능하다. 트라이포드 레벨을 올리는 작업을 '트포작'이라고 한다. 트라이포드 강화 자체는 제약이 없지만 그 중에서 최대 18개까지만 강화된 트라이포드를 활성화할 수 있다.

트라이포드를 강화하기 위한 아뮬렛은 카오스 던전에서 얻을 수 있다. 아뮬렛은 영웅, 전설, 유물 등급으로 나뉘어 있으며 각각 최대 3레벨, 4레벨, 5레벨까지 강화 가능한 트라이포드 효과가 드랍된다. 트라이포드 전승은 일정 확률로 이루어지며 실패와 성공 상관없이 아뮬렛은 사라지고 실패시 트라이포드 레벨은 유지된다. 도전 가디언 토벌 또는 영지 제작을 통해 얻을 수 있는 현자의 가루로 전승 확률을 높일 수 있다.

트라이포드 전승 확률은 다음과 같다.
2레벨 3레벨 4레벨 5레벨
기본 100% 50% 25% 10%
현자의 가루 사용 X 100% 50% 20%

4레벨 아뮬렛 까지는 카오스 던전을 통해 비교적 쉽게 수급할 수 있으며 확률도 높아 어렵지 않게 올릴 수 있다.

문제는 5레벨 트라이포드인데, 카오스 던전에서 원하는 5레벨 트라이포드가 있는 아뮬렛을 얻는것 부터가 힘들고 현자의 가루를 적용해도 20%라는 높지 않은 확률을 뚫어야 한다. 재련처럼 실패할 수록 확률이 올라가거나 나중에 확정으로 성공하는 것도 아니다. 결국 경매장에서 직접 아뮬렛을 구매해 계속해서 전승을 시도하는 수밖에 없는데 이 과정에서 페온과 실링이 엄청나게 소모 된다. 트라이포드 의존도가 높은 직업일 수록 이 문제가 심각한 편. 아예 경매장에 매물조차 없다면 단기간 트포작 종결은 불가능하다 봐야 한다.

2020년 LOAON 간담회에서 기존 클래스의 3단계 각성 시스템을 예고하였는데 트라이포드 시스템이 한 단계 더 늘어난다는 언급을 하였다.

2021년 7월 7일 업데이트를 통해 티어1, 티어2에서 장비 트라이포드 강화 시스템 적용이 불가능하게 변경되었다. 따라서 티어3부터만 적용이 가능하다.

2022년 7월 27일 업데이트를 통해 트라이포드 보관함 시스템이 사라지면서 트라이포드가 스킬 룬이나 각인과 비슷하게 수집형 시스템으로 바뀌었고, 스킬 창에서 조율의 서의 트라이포드를 조정하는 것마냥 직접 적용할 수 있게 되었다. 그리고 기존의 갈라진 장비 대신 '아뮬렛'이라는 트라이포드 전승용 장비가 새로 추가되었다. 다만 기존에 모아두었던 갈라진 장비들이 삭제되진 않고 아뮬렛과 동일한 역할을 수행할 수 있도록 조정되었다.

3.2. 보석

장착 시 특정 스킬의 대미지 증가와 쿨타임 감소의 효과를 부여하는 아이템이다. 캐릭터 창에 보석 장착 프리셋을 설정하는 슬롯이 따로 존재하며[14] 보석 장착 시 항시 효과를 적용받을 수 있다.

3.2.1. 시즌 2

2티어, 3티어 보석이 존재하며 2티어 보석을 3티어 악세사리에 장착할 시 성능이 50% 감소하여 적용된다. 따라서 3티어 악세사리엔 3티어 보석을 넣어 사용하는 것이 권장된다. 물론 2티어 구간은 금방 패스가 가능하기에 2티어 보석은 그다지 사용되는 경우가 없어서 큰 문제는 아니다. 2020년 12월 20일 로아온 이벤트에서 금강선 디렉터가 이 내용을 언급하며 설계 미스라고 이야기하였고, 추후 티어에서는 이러한 일이 발생하지 않도록 설계하겠다고 한 상태다.

보석은 아래의 두 종류만 존재한다. 총 11개까지 장착할 수 있으며, 장착하는 과정에 어떤 재화도 요구하지 않으므로 필요하면 바뀌끼우는 것도 자유롭다.
  • 멸화의 보석 : 특정 스킬의 피해 3 *(보석 레벨)% 증가, 단 9레벨의 경우 30%, 10레벨의 경우 40% 증가
  • 홍염의 보석 : 특정 스킬의 재사용 대기시간 2 *(보석 레벨)% 감소

보석의 거래는 (서버 통합) 경매장이나 (같은 서버 내) 직거래로 가능하며, 거래가능한 아이템이기 때문에 따로 페온을 소모하지 않는다. 따라서 같은 직업을 두 개 이상 키워서 서로 공유하기도 하며, 타 서버간 골드 거래시 보석을 활용하기도 한다.

획득 방법은 다양한 편이다. 기본적으론 카오스 던전에서 1레벨 보석을 얻을 수 있으며 카던에서 확률적으로 드랍되는 에브니 큐브 입장권을 통해 에브니 큐브를 클리어해서 보석 상자를 보상으로 얻을 수도 있다. 그 외 카오스 게이트에서 얻는 비밀 지도 보상과 섬 점령전 이벤트 보상으로도 획득 가능하다. 파푸니카/볼다이크 텀벙게 상선이나 카양겔에서 얻는 시련의 빛 구입같은 주간 교환으로도 수급할 수 있다.

합성이나 변환도 가능한데 보석은 합성이 가능하며 같은 레벨 보석 3개를 합성해 한 단계 높은 레벨의 보석을 얻을 수 있다. 마을 보석 전문가 NPC에게 실링을 소모하고 보석 옵션을 변경하는 것도 가능하다. 하지만 옵션을 변환하는 것은 완전 무작위이다보니, 원하는 옵션을 얻지 못하는 참사가 벌어지기도 한다. 이 경우 실링을 탕진하는 건 덤. 때문에 중급 이하 레벨이면 보석을 팔고 원하는 스킬 보석을 다시 사는 식으로 하곤 한다.

아래는 특정 레벨의 보석을 하나 만드는데 필요한 1레벨 보석 개수이다.[15]
보석 레벨 2 3 4 5 6 7 8 9 10
필요 개수 3 9 27 81 243 729 2,187 6,561 19,683

보통 피해량 증가 옵션을 띤 멸화의 보석이 쿨타임 감소 옵션을 가진 홍염의 보석 보다 높은 가격을 형성한다. 이는 고레벨 멸화의 상승폭이 매우 크기 때문이다. 보석 레벨에 따라 증가량이 3n% 로 규칙적으로 성장하던 상황에서 멸화는 9레벨에 도달하면 갑자기 규칙을 무시하고 스킬 데미지 30%, 10레벨은 스킬 데미지 40%로 펄쩍 뛴다. 당장 많이들 쓰는 7레벨 기준으로 볼 경우 7레벨 홍염과 10레벨 홍염은 스킬 쿨타임 감소 차이가 6%밖에 안나지만 7레벨 멸화와 10레벨 멸화는 데미지 차이가 2배에 가까운 19% 라는 초월적인 상승폭을 보여준다. 이 때문에 당장 멸화는 9레벨과 10레벨이라는 한 단계 차이만으로도 그 차이를 체감할 수 있을 정도로 엄청난 효과를 보여주며, 이는 10레벨 멸화의 수요 폭증으로 이어졌다.

이런 차이점 때문에 10레벨 멸화와 홍염의 가격차이는 꽤 유의미하게 난다. 1~8레벨 보석까지는 어차피 합성의 재료로도 가치가 있기 때문에 멸화든 홍염이든 기본 가치가 보존되어 둘 사이에 가격차이가 크게 없지만, 9레벨에서는 아직 합성이 되긴 하지만 슬슬 10렙 보석의 가격이 부담되어 9렙으로 세팅을 마치려는 사람도 있기 때문에 여기서도 멸화가 수요가 살짝 높아 약 5천골드 가량 차이가 나며, 10레벨 보석은 더 이상 합성재료로 사용도 불가능해 가격 차이가 매우 크다. 9레벨 멸화의 보석이 10레벨 홍염의 보석과 비슷한 가격인 경우도 어렵지 않게 볼 수 있다. 반대로 10레벨 멸화의 보석은 그야말로 천상계 가격이다.[16] 이 덕에 9레벨 보석 3개를 사 합성해 10레벨 홍염이 나오면 꽝, 10레벨 멸화가 나오면 당첨인 것을 노리는 일명 '보석 도박'도 존재한다.

그래도 딜이 별로 안중요하고 서포팅 스킬 쿨 돌리는게 중요한 서포터는 멸화보단 홍염을 쓰고, 일부 직업들도 주력기에 고레벨 홍염을 요구하는 경우가 있기 때문에 홍염의 기본적인 시세는 유지되긴 하지만, 애초에 서포터 직업은 로아에서 단 셋 뿐인데 비해 멸화는 저 셋을 제외한 직업 대부분이 요구하다보니 수요 공급상 격차가 벌어질 수 밖에 없다.

보통 비아키스 하드 이하(~1473) 유저들은 5~6레벨, 쿠크세이튼 이상(1475~) 유저들은 7~8레벨 보석을 두르는 것이 대다수이다. 단, 6레벨 보석은 데미지 증가와 쿨타임 감소가 5레벨 보석과 거의 차이가 없지만 스킬 변환에 드는 실링은 5레벨에 비해 많이 잡아먹으므로 5레벨 보석을 끼고 있다가 바로 7레벨 보석으로 넘어가는걸 추천한다. 아브렐슈드 하드 진입 시기(1540)쯤 되면, 슬슬 주력 스킬들의 멸화 레벨을 8-9레벨을 요구하기 시작하며 일리아칸, 카양갤 하드3 진입 시기(1580)에는 최소 주력 스킬들의 9멸화를 끼워야 공팟에 낄 수 있을 정도로 허들이 높아진다. 이 쯤 되면 주력 스킬에 10멸화를 끼우는 사람들도 많아진다. 반면에 홍염은 서포터를 제외하면 주력 스킬이 아닐 경우 7렙에서 더 올리는 경우는 많지 않다.

3.2.2. 시즌 3

멸화의 보석의 상위판인 겁화의 보석, 홍염의 보석의 상위판인 작열의 보석이 존재하며 몇 가지 옵션들이 추가됐다.
  • 겁화의 보석 : 특정 스킬의 피해 4 *(보석 레벨 +1)% 증가, 지원 효과[17] (보석 레벨)% 증가, 기본 공격력 증가
  • 작열의 보석 : 특정 스킬의 재사용 대기시간 2 *(보석 레벨 +2)% 감소, 기본 공격력 증가

우선 모든 보석들에 기본 공격력이 퍼센트로 증가하는 옵션이 추가된다. 이는 보석을 2개만 끼어도 되는 일부 직업[18]들의 고점을 높일 수 있는 옵션으로, 겁화와 작열 모두 동일하게 보석 레벨 2, 3레벨에서 0.05%씩, 4, 5레벨에서 0.1%씩, 6, 7레벨에서 0.15%씩, 8레벨부터 0.2%씩 상승하여 10레벨 보석은 최종적으로 기본 공격력 1.2% 증가 효과를 가지게 된다.

또한 겁화에는 스킬의 효율 증가 옵션이 신설되는데, 이는 겁화 보석이 상대적으로 불필요한 서포터 직업군을 위한 업데이트로 서포터 캐릭터들은 따라서 3겁 8작, 또는 4겁 7작[19]를 고민할 필요가 있어 보인다.

2티어 보석의 공격력 증가가 3티어로 넘어갈 때 50퍼센트 줄어 들어서 하드 리셋급 업데이트였던 시즌2와 다르게, 시즌3에서는 3티어 보석을 4티어로 계승할 수 있으며 이 때 레벨은 2레벨 내려간다.(예를 들어 10레벨 멸화는 8레벨 겁화가 되는 식.)

3.3. 스킬룬

시즌 2에 들어와서 새롭게 생긴 시스템. 고급, 희귀, 영웅, 전설 룬이 있다. 인게임 아이템 사전 항목 혹은 문서 하단에서 획득처를 확인할 수 있다.

룬을 박으면 그 룬이 박힌 스킬에 효과가 붙어서 더욱 강해진다. 무력화 수치가 높아진다던가 스킬 모션 속도가 빨라진다던가 등 기초적인 부분을 강화하는 것부터 시작해서, 스킬 발동 시 확률로 모든 스킬의 쿨타임이 줄어든다던가 공이속 버프를 받는 등 추가 옵션이 달릴 수도 있다. 2개의 룬이 조합되어 발동될 경우 전투 자원 회복량이 늘어나고 스킬 쿨타임이 감소하는 옵션도 있다.

최대 8개의 스킬에 한 개씩 해서 한번에 총합 8개의 룬을 사용할 수 있다. 따라서 일반적인 직업군들은 그냥 사용하는 스킬 8개에 전부 다 넣으면 되지만, 변신을 한다던가 무기를 바꾸는 등의 캐릭터 특성 때문에 8개 이상의 스킬을 사용하는 경우 주력기인 스킬에만 룬을 박거나, 아니면 상술했듯이 버프용 룬의 경우 발동만 되면 그만인지라 주력기가 아닌 스킬에 박는 경우도 있다.

일부 룬은 클래스에 따라 아무 효과도 없을 수가 있다. 데빌 헌터나 초심 배틀마스터 같이 아이덴티티 게이지가 없는 직업군은 풍요 룬이 전혀 쓸모가 없는 식. 마나 소모율을 줄여주는 집중 룬의 경우 마나 코스트를 사용하지 않는 직업들은 사용하지 못한다.

다만 클래스를 막론하고 사기급 성능을 발휘하는 룬도 몇 가지 있는데, 그 중 대표적인 것이 바로 출혈 룬이다. 스킬을 적중시키면 적을 출혈 상태로 만들 수 있는데, 이 출혈이라는 것이 공격력에 비례한 데미지를 적에게 주기적으로 입힌다. 영웅 등급의 출혈 룬 정도만 되어도 스킬 한 방으로 5초 간 지속딜을 넣는 셈인데, 전투가 길어지게 되면 누적 딜량이 결코 적은 편이 아니라서 쿨 짧은 스킬에 채용해 주고 쿨마다 명중시키면 적잖은 누적딜을 쌓을 수 있다. 이 룬이 가장 큰 진가를 발휘하는 것이 바로 부캐를 양성할 때인데, 스펙이 저열한 초반인데도 일단은 스킬에 장착해서 써보면 어지간한 잡몹은 스킬 한 방 맞히는 것만으로도 싸그리 정리가 가능할 정도다.
  • 철벽 : 스킬 사용 중 받는 피해를 줄여주는 효과로, 대부분의 경우 더 유리한 '수호'가 있어 거의 쓰이지 않는 룬이다.
    • 고급 - 스킬 시전 중 받는 피해가 5% 감소
      (총 개수 2개 / 두키 섬 보스 두키왕 드랍, 원정대 영지 상인(덕현, 일레인) 판매 ~ 각각 애니츠, 베른 북부 상단)
    • 희귀 - 스킬 시전 중 받는 피해가 8% 감소
      (총 개수 2개 / 베른 북부 20% 보상, 발푸르기스 섬 던전 보스 라사키엘 드랍)
    • 전설 - 스킬 시전 중 받는 피해가 16% 감소
      (총 개수 1개 / 위대한 미술품 58개 보상)
  • 질풍 : 스킬의 시전 속도를 빠르게 해준다. 어느 스킬에 집어넣어둬도 체감이 큰 범용성이 높은 룬이며 샷건 연사 같은 단발성 스킬부터 사운드 홀릭, 에너지 버스터처럼 선쿨이 긴 스킬이나 고대의 창 같은 캐스팅 기술, 버스트 캐넌, 블리츠 러쉬 등의 차징 기술 등에 넣기 좋다. 스킬의 전체 시전 시간을 줄여주는 개념으로 공격 속도 상한 140%와 관계없이 곱적용되기에 극신 세팅들까지도 대부분 채용하게 되는 룬. 여담이지만 해당 스킬룬들은 가디언 영혼수확을 하지 않은 상태에서도 드롭된다.[20]
    • 고급 - 스킬 시전 속도가 5% 증가
      (총 개수 1개 / 토벌 1단계 가디언 토벌 시 낮은 확률로 드랍)
    • 희귀 - 스킬 시전 속도가 8% 증가
      (총 개수 2개 / 토벌 2, 3단계 가디언 토벌 시 각각 1개씩 낮은 확률로 드랍)
    • 영웅 - 스킬 시전 속도가 12% 증가
      (총 개수 2개 / 토벌 4, 5단계 가디언 토벌 시 각각 1개씩 낮은 확률로 드랍)
    • 전설 - 스킬 시전 속도가 14% 증가
      (총 개수 2개 / 토벌 6, 정화 1단계 가디언 토벌 시 각각 1개씩 낮은 확률로 드랍)

  • 속행 : 발동 시 쿨이 돌아가는 모든 스킬의 재사용 대기 시간을 감소시킨다. 확률은 10% 정도로 낮지만 자주 사용하는 짤짤이 스킬에 넣어놓으면 은근히 효과가 체감되는 편. 발동 시 쿨이 도는 모든 스킬에 적용되므로 쿨타임이 긴 스킬을 많이 사용하는 경우 짤짤이 스킬에 필히 채용하는게 좋다. 필요하면 여러 개 착용이 가능한데다 초각성 스킬의 도입으로 밸류가 높아져서 스킬룬 칸이 남으면 속행부터 채우고 본다고 봐도 무방.
    • 희귀 - 스킬 사용 시 일정 확률로 전체 재사용 대기 시간이 8% 감소
      (총 개수 2개 / 타워 오브 쉐도우 18층 보상, 타워 오브 페이트 10층 보상)
    • 영웅 - 스킬 사용 시 일정 확률로 전체 재사용 대기 시간이 12% 감소
      (총 개수 1개 / 타워 오브 페이트 18층 보상)
    • 전설 - 스킬 사용 시 일정 확률로 전체 재사용 대기 시간이 16% 감소
      (총 개수 1개 / 타워 오브 데스티니 45층 보상)
  • 수호 : 스킬을 시전하는 동안 유지되는 보호막을 얻는다. 서머너의 고대의 창처럼 선쿨이 긴 스킬을 쓰거나, 슈퍼아머가 부여된 기술, 반대로 데빌헌터의 민첩한 사격처럼 쿨이 짧아 자주 돌릴수 있을 때에 특히 유용하다. 워로드의 카운터 스피어, 기상술사의 마주바람같은 반격기에 부여하여 반격기 탱킹력에 추가로 부여하는 행위도 가능하다. 부가적으로 보호막 효과를 얻었을 때 데미지가 증가하는 바리케이드 각인의 효과를 무조건 볼 수 있어서 합이 좋은 편.
    • 희귀 - 스킬 시전 중 자신의 최대 생명력의 5% 보호막을 획득
      (총 개수 1개 / 환영 나비섬 필드 보스 아드린느 드랍)
    • 영웅 - 스킬 시전 중 자신의 최대 생명력의 8% 보호막을 획득
      (총 개수 3개 / 에피소드 카단 '푸른 불꽃이 서린 칼날' 퀘스트 보상, 섬의 마음 50개 보상, 우거진 갈대 섬 드랍)
    • 전설 - 스킬 시전 중 자신의 최대 생명력의 12% 보호막을 획득
      (총 개수 1개 / 오르페우스의 별 7개 수집 보상)
  • 풍요 : 아이덴티티 게이지 충전을 필요로 하는 모든 직업에게는 필수로 채용되는 룬으로, 최우선으로 획득할 룬으로 꼽힌다. 비기 버서커, 충동 데모닉, 진화의 유산 스카우터, 바드, 홀리나이트, 도화가 등등이 이에 해당한다. 반대로 말하면 직업각인 효과로 아이덴티티를 쓸 수 없게 된 초심 배틀마스터, 광기 버서커[21], 퀵 스탠스 시스템을 사용하는 데빌헌터, 건슬링어 같이 아이덴티티 게이지가 없는 직업에겐 하등 쓸모가 없다. 애초에 장착이 불가능하다.
    • 고급 - 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량 10% 증가
      (총 개수 2개 / 원정대 영지 상인(투루) 판매 ~ 평판 선박검사 7일 후 등장, 두키 섬 몬스터 드랍)
    • 희귀 - 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량 20% 증가
      (총 개수 2개 / 원정대 영지 상인(투루) 판매 ~ 평판 선박검사 7일 후 등장, 거인의 심장 5개 수집 보상)
    • 영웅 - 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량 30% 증가
      (총 개수 2개 / 모험물 34개 수집 보상, 블루홀 섬 이아르 카야 드랍)
    • 전설 - 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량 40% 증가
      (총 개수 1개 / 오르페우스의 별 5개 수집 보상)
  • 압도 : 무력화 피해를 증가시키는 룬으로, 무력이 괜찮은 스킬에 넣어주는 것이 효율이 좋다. 보통은 무력 요구량이 꽤 필요한 보스[22]와 압도룬이 없어도 지장이 안 큰 보스에 따라서 다른 룬들과 스위칭하는 형식으로 자주 쓰인다.
    • 고급 - 무력화 피해 5% 증가
      (총 개수 2개 / 스피다 섬 보스 '고르카그로스' 드랍, 원정대 영지 상인(덕현, 일레인) 판매 ~ 각각 애니츠, 베른 북부 상단)
    • 희귀 - 무력화 피해 10% 증가
      (총 개수 2개 / 해적마을 아틀라스 암상인 판매, 슈샤이어 모험의 서 10% 보상)
    • 영웅 - 무력화 피해 20% 증가
      (총 개수 2개 / 오르페우스의 별 3개 보상, 페이튼 모험의 서 30% 보상)
    • 전설 - 무력화 피해 30% 증가
      (총 개수 2개 / 비탄의 섬 바라에게 붉은 실타래로 교환, 원정대 영지 상인(보르자) 판매 ~ 페이튼 상단)
  • 출혈 : 획득 방법이 다양하지만 그 중 하나를 얻으면 추가 획득이 불가능한 룬. 매 초마다 꽤 강한 도트 대미지를 걸게 된다. 특히, 저레벨 스토리를 밀때 선수필승, 승부사 각인과 더불어 출혈룬이 있다면 몹 잡는 속도가 비약적으로 상승하는 편이다. 쿨이 짧고 범위가 넓은 기술이나, 율동의 하프처럼 주기적으로 적을 공격하는 소환수 스킬 등에 박는 것이 좋다.
    • 희귀 - 스킬 적중 시 적을 4초간 '출혈' 상태로 만듦
      (총 개수 1개 / 필드 보스 드랍[23]
    • 영웅 - 스킬 적중 시 적을 5초간 '출혈' 상태로 만듦
      (총 개수 2개 / 필드 보스 드랍[24], 페이튼 루티아 호감도 보상)
    • 전설 - 스킬 적중 시 적을 6초간 '출혈' 상태로 만듦
      (총 개수 1개 / 필드 보스 드랍[25][26])
  • 광분 : 발동되면 일정 시간 동안 각인 '정기 흡수'와 유사한 버프가 걸린다. 내부 쿨은 없지만, 발동률이 그렇게 높은 편은 아니다. 따라서, 속행과 마찬가지로 시너지 스킬이나 쿨 짧은 기술같은 시전 횟수가 월등히 많은 스킬에 집어넣는다.
    • 희귀 - 스킬 사용 시 일정 확률로 6초 동안 공격 속도, 이동 속도 8% 증가
      (총 개수 1개 / 몽환군단과 질병군단 카오스게이트에서 매우 낮은 확률로 얻을 수 있음 / 각각 로헨델, 슈샤이어)
    • 영웅 - 스킬 사용 시 일정 확률로 6초 동안 공격 속도, 이동 속도 12% 증가
      (총 개수 1개 / 질병군단과 어둠군단 카오스게이트에서 매우 낮은 확률로 얻을 수 있음 / 각각 욘, 페이튼)
    • 전설 - 스킬 사용 시 일정 확률로 6초 동안 공격 속도, 이동 속도 16% 증가
      (총 개수 1개 / 광기군단과 랜덤한 카오스게이트에서 매우 낮은 확률로 얻을 수 있음 / 각각 파푸니카, 베른 남부, 볼다이크)
  • 단죄 : 심판 룬을 함께 쓰지 않는다면 전혀 쓸모없는 룬이다. 확률 발동이다보니 쿨이 짧은 스킬이나 다타수 스킬에 달아주게 된다. 심판이 발동한 후 내부쿨 30초 정도를 가진다.
    • 고급 - 스킬 적중 시 10% 확률로 자신에게 3초간 지속되는 '단죄' 상태 부여하며 해당 상태일 때 '심판'을 통해 추가 효과를 발동
      (총 개수 1개 / 홍차와 천칭 길드에서 해적 주화 10,000개로 구매)
    • 희귀 - 스킬 적중 시 20% 확률로 자신에게 3초간 지속되는 '단죄' 상태 부여하며 해당 상태일 때 '심판'을 통해 추가 효과를 발동
      (총 개수 1개 / 원정대 상인(로안) 판매 ~ 슈샤이어 상단, 원정대 상인(프라우케) 판매 ~ 아르데타인 상단)
    • 영웅 - 스킬 적중 시 30% 확률로 자신에게 3초간 지속되는 '단죄' 상태 부여하며 해당 상태일 때 '심판'을 통해 추가 효과를 발동
      (총 개수 1개 / 위대한 미술품 24개 보상)
    • 전설 - 스킬 적중 시 40% 확률로 자신에게 3초간 지속되는 '단죄' 상태 부여하며 해당 상태일 때
      (총 개수 1개 / 원정대 상인(마르테) 판매 ~ 베른 남부 상단)
  • 심판 : 자신에게 단죄가 걸린 상태에서 효과를 얻는 성능의 룬. 확률 발동이다보니 쿨이 짧은 스킬이나 다타수 스킬에 달아주게 된다. 발동시 6초간 전투 자원회복 100% 증가와 재사용대기시간 15% 감소하는 심판 버프[27]가 생긴다. 단죄에 비해 뉴비가 얻기 매우 어렵다.
    • 고급 - 스킬 적중 시 10% 확률로 '단죄' 상태를 제거하여 6초간 전투자원 회복량 증가 및 스킬 재사용 시간 감소
      (총 개수 1개 / 홍차와 천칭 길드에서 해적 주화 10,000개로 구매)
    • 희귀 - 스킬 적중 시 20% 확률로 '단죄' 상태를 제거하여 6초간 전투자원 회복량 증가 및 스킬 재사용 시간 감소
      (총 개수 1개 / 에아달린 호감도 신뢰 보상)
    • 영웅 - 스킬 적중 시 30% 확률로 '단죄' 상태를 제거하여 6초간 전투자원 회복량 증가 및 스킬 재사용 시간 감소
      (총 개수 1개 / 고립된 영원의 섬 마리 호감도 신뢰 보상)
    • 전설 - 스킬 적중 시 40% 확률로 '단죄' 상태를 제거하여 6초간 전투자원 회복량 증가 및 스킬 재사용 시간 감소
      (총 개수 2개 / 원정대 상인(마르테) 판매 ~ 베른 남부 상단, 위대한 미술품 44개 보상)
  • 집중 : 스킬의 마나 소모를 줄여준다. 극신속 딜러중 마나 소비가 심한 딜러들의 스킬들에 착용하여 사용하거나 서포터들의 버프 기술들, 워로드의 넬라시아의 기운이나 증오의 함성처럼 마나가 많이 드는 스킬에 넣는 것이 추천된다. 마나가 없는 클래스[28]에게는 아무 쓸모가 없다.
    • 고급 - 스킬 마나 소모 10% 감소
      (총 개수 2개 / 스피다 섬 보스 드랍, 원정대 영지 상인(아스티엘, 투루) 판매 ~ 로헨델 상단, 평판 선박검사 7일 후 등장)
    • 희귀 - 스킬 마나 소모 20% 감소
      (총 개수 3개 / 미지의 섬 보스 드랍, 아제나 호감도 보상, 원정대 영지 상인(아스티엘, 가도르, 보르자) 판매) ~ 로헨델, 욘, 페이튼 상단
    • 영웅 - 스킬 마나 소모 30% 감소
      (총 개수 2개 / 거인의 심장 13개 수집 보상, 원정대 영지 상인(가도르, 보르자, 플로르) 판매) ~ 욘, 페이튼 상단 / 플로르는 에포나 3단계 완료 후 퀘스트 완료 시 등장
    • 전설 - 스킬 마나 소모 40% 감소
      (총 개수 2개 / 벨리온 유적지 교수 파하트에게 혼돈의 사선 하드를 돌아 얻을 수 있는 온전한 혈마석으로 교환, 모험물 42개 보상)
  • 정화 : 스킬을 사용하면 일정 확률로 자신에게 걸린 디버프 중 하나를 지울 수 있다. 이그렉시온이나 어둠의 레기오로스같이 상태 이상 디버프가 껄끄럽고, 정화로 해당 디버프가 보스를 만났을 때 이동기나 쿨이 짧은 스킬에 박아주면 쓸만하다. 다만, 획득 경로가 극악의 난이도인 이그네아 5개,[29] 15개라 상당한 내실을 요구하는 편이다. 아이템 레벨 1580대 컨텐츠인 일리아칸과 소나벨부터 보스가 갖은 디버프를 걸기 시작하면서 정화 룬의 필요성이 높아졌다. 때문에 내실작으로 밖에 얻을 수 없는 데에 대한 유저들의 불만이 많았는데, 이에 패치를 통해 하위 단계인 고급 정화룬이 추가되었다.
    • 고급 - 스킬 사용 시 50% 확률로 자신에게 걸린 해로운 효과 1개 제거
      (총 개수 1개 / 슈샤이어 던전 "거울의 미궁" 클리어시 확정 지급[30])
    • 영웅 - 스킬 사용 시 70% 확률로 자신에게 걸린 해로운 효과 1개 제거
      (총 개수 1개 / 이그네아의 증표 5개 보상)
    • 전설 - 스킬 사용 시 80% 확률로 자신에게 걸린 해로운 효과 1개 제거
      (총 개수 1개 / 이그네아의 증표 15개 보상)
  • 중독 : 2024년 7월 10일 패치로 추가된 룬으로 효과는 출혈과 동일한 도트뎀 효과이다. 최근에 나온 룬답게 출혈보다 약간 강하며, 무엇보다 출혈과는 별개의 효과로 취급되어 중첩되어 걸리기 때문에 출혈 효과의 득을 보던 직업들이 추가로 채용할만한 룬이다.
    • 고급 - 스킬 적중 시 적을 3초간 '중독' 상태로 만듦
      (총 개수 1개 / 쿠르잔 북부 모험의 서 20% 달성 보상)
    • 전설 - 스킬 적중 시 적을 6초간 '중독' 상태로 만듦
      (총 개수 1개 / 쿠르잔 북부 필드보스 '세베크 아툰' 처치 시 확률로 획득)
  • 태산 : 2024년 7월 10일 패치로 추가된 룬으로 수호와 철벽의 효과를 동시에 보는 대신, 스킬 시전 속도를 대폭 깎는 룬이다. 대부분 딜 스킬이 빠른 시전속도를 위해 질풍룬을 채용하는 것을 생각하면 딜 스킬에 박을 룬은 아니며, 현재는 바드의 광시곡과 도화가의 미리내, 홀나의 율법 같은 피격이상 면역을 활용할 수 있는 케어 스킬에 적합한 룬으로 여겨지고 있다.[31]
    • 전설 - 스킬 시전 속도 10% 감소, 스킬 시전 중 받는 피해가 10% 감소 및 최대 생명력의 10% 보호막을 획득
      (총 개수 1개 / 카오스게이트 클리어 시 확률로 획득)
  • 비전 : 2024년 7월 10일 패치로 추가된 룬으로 질풍과 압도의 효과를 동시에 보는 대신, 같은 등급의 질풍이나 압도 룬에 비해 약간 낮은 효과를 보는 룬이다. 질풍 룬 자체가 딜러와 서폿 양쪽 모두에서 널리 쓰이는 룬이니만큼 여기에 효과는 좋지만 자리가 없어서 못 끼는 경우가 많은 압도 룬의 효과까지 들어가니 자체 밸류는 굉장히 높은 룬. 허나 7월 10일 기준으로는 최대 등급이 영웅 룬인지라 공속 증가가 희귀 질풍룬 수준인 8%에 그쳐서 기존 질풍 룬을 대체하기는 어려운 상황이다. 희귀 질풍까지 끌어다쓸 정도로 질풍 룬의 소비가 많은 직업이거나 압도를 박아야하는 스킬에 공속 증가를 조금이라도 추가하고 싶다면 채용할만 하다. 차후 전설 비전 룬이 나오면 영웅 질풍 룬을 대체할 것으로 기대된다.
    • 영웅 - 스킬 시전 속도가 8% 증가 및 스킬 적중 시 무력화 피해가 16% 증가
      (총 개수 1개 / 정화 2단계 가디언 토벌 시 낮은 확률로 드랍)

3.4. 스킬 포인트

스킬 포인트는 아이템 사전(Alt+D)에서 '스킬 포인트'를 누르면 획득한 스킬 포인트 물약과 사용한 스킬 포인트 물약, 획득하지 않은 스킬 포인트 물약 대한 정보를 한눈에 볼 수 있다.
구분 획득처 내용
+3 모험의 서 루테란 동부 70% 달성
+3 베른 북부 60% 달성
+3 슈샤이어 50% 달성
+3 로헨델 70% 달성
+6 파푸니카 80% 달성
+3 수집 거인의 심장 4개
+3 거인의 심장 6개
+3 거인의 심장 10개
+3 거인의 심장 12개
+6 섬의마음 20개
+6 오르페우스의 별 2개
+6 오르페우스의 별 6개
+6 이그네아의 징표 8개
+3 타워 타워 오브 쉐도우 20층
+3 타워 오브 쉐도우 50층
+3 타워 오브 페이트 20층
+3 타워 오브 페이트 50층
+3 타워 오브 데스티니 15층
+3 타워 오브 데스티니 50층
+3 평판 속삭이는 작은 섬 '합창단 선생님'
+3 퀘스트 파푸니카 '영원한 사랑'
+3 고요의 섬 '강력한 스톤'
+3 지혜의 섬 보조 사서
+3 루테란 '검은 들녘에 내리운 빛' (점핑 시 완료)
+3 황혼의 연무 '창공의 알' (점핑 시 완료)
+3 얼어붙은 바다 '꼭꼭 숨은 부두목' (점핑 시 완료)
+3 로헨델 '다시, 제자리로' (점핑 시 완료)
+3 페이튼 '검은 땅에 파묻힌 자들 (점핑 시 완료)
+3 페이튼 '진혼곡의 마지막 선율 (점핑 시 완료)
+3 황혼의 섬 '[각성] 일몰' (점핑 시 완료)

4. 추가 효과

4.1. 카드

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4.2. 팔찌

  • 팔찌
    - 고귀한 영웅의 팔찌 (1490 유물)
    - 찬란한 영웅의 팔찌 (1540 고대)

유물 팔찌는 2~4개의 효과 슬롯이 있으며, 고대 팔찌는 3~5개의 효과 슬롯이 있다. 등급에 관계없이 1~2칸은 효과가 고정되어서 등장하며, 부여 가능한 효과 슬롯이 더 있다. 일정 실링을 주고 부여된 효과 변환이 가능한데, 최대 4번까지 변환을 시도할 수 있다. 마음에 드는 효과가 나왔다면 슬롯을 잠금하여 변환을 막을 수도 있다.

어빌리티 스톤 세공과 함께 대표적인 골드, 실링, 페온 진공청소기 컨텐츠. 4~5옵션을 모두 유효 옵션으로 얻을 확률은 지극히 낮은데다 성장체감 가성비가 좋지 않은 편이라 성장에 있어 엔드 컨텐츠 중 하나로 손꼽힌다. 일반적으로 7~9%의 데미지 상승효과를 달성하는 것이 목표가 되며 10% 이상 데미지 상승을 달성했다면 이미 준 엔드~종결급 팔찌라 봐도 무방한 수준.
기본 효과
힘, 민첩, 지능 직접적인 딜 상승에 기여하는 옵션이고 전설 아바타를 통하여 어느정도 펌핑이 되는 옵션이라 나쁘지는 않다. 다만, 다른 유효옵션에 비해 상승하는 폭이 높지 않은 편이라(소수점%~1%대에 불과) 기본 옵션으로 고정되어있는 옵션이 아닌 이상 다른 특수 효과를 뽑는 편이 이득인 편.
체력 대략 수천HP~만HP대 정도 올려준다. 서포터라면 힐 성능에 기여하는 편이라 나쁘지는 않으나 여전히 심심한 옵션이고, 딜러라면 딱히 딜적인 기여가 없는 옵션이라 거르는 편.
전투 특성
치명, 특화, 신속 악세서리때도 그러하듯 본인이 필요한 옵션을 뽑아두면 반드시 제값하는 S급 옵션. 팔찌에서 나온 특성도 펫 버프의 적용을 받기 때문에 최대한 많이 가져오는 편이 유리한 편이다.
제압, 인내, 숙련 PVP전용 세팅이라면 쓸만하겠으나, 악세서리의 제인숙이 그러하듯 값어치는 없다. 과감히 돌리도록 하자.
특수 효과
최대 생명력 서포터라면 힐량에 기여하기때문에 나쁘지는 않다. 딜러라면 의미없는 옵션.
최대 마나 최대 수치(유물 250, 고대 300)에 가깝게 나온다면, 서포터같이 마나를 많이쓰는 직업들이라면 마나통이 느는만큼 마나 자연 회복량도 증가하여 준종결급은 아니긴 하지만 그럭저럭 유용하게 쓸 수는 있는 옵션. 아니라면 아래 마나 회수 하위호환에 불과하기 때문에 난사하다보면 항상 마나가 부족해져 가치가 높은 극신속 서포터가 마나 회수랑 묶어서 쓰는 경우를 제외한다면 딜옵션 대비 효율이 그다지 좋지는 않은 편이다.
물리 방어력 꽝 옵션
마법 방어력
오뚝이 기상기 사용후 4초동안 인내가 100~160(유물),130~200(고대) 증가한다.
기상기 사용이라는 조건도 영 좋지 않으며 오르는 시간도 4초밖에 안되고, 결정적으로 인내가 쓸모있는 옵션이 아닌 편이라 PvE에서는 써먹을 수 없다.
돌진 이동기 사용 후 4초동안 신속이 50~80(유물)65~100(고대), 인내가 50~80(유물)65~100(고대) 증가한다.
인내는 그렇다 치고 신속이 오르는 것은 좋으나 마찬가지로 이동기 사용 후라는 조건이 영 별로다. 그나마 핸드거너라면 100% 가동률까진 아니더라도 써먹을 수는 있고 지배셋을 쓰는 딜러라면 잠깐의 신속버프로도 각성기 쿨감 효과가 있으므로 노각지배셋을 운용할 예정이라면 완전 무쓸모는 아닌 편.
강타 치명타 적중 후 4초동안 제압이 50~80(유물)65~100(고대), 숙련이 50~80(유물)65~100(고대) 증가한다.
치명타 적중 후라는 조건은 참 쉬운 조건이나 제압과 숙련이라는 영 별로인 옵션이라 PvE에서는 쓸 수가 없다.
마나회수 마나를 소모하는 스킬 사용 시 20% 확률로 마나를 125~175(유물), 150~200(고대) 회복한다.
스킬을 사용할 때 일정 확률로 마나 소모의 일정량이 환급되는 옵션. 언뜻보면 크다고 느껴지지 않는 수치이나 마나 소모 스킬들이 10~12레벨 기준 100대에서 500대 사이인 것을 생각해보면 꽤나 많은 양을 환급시켜준다. 실제 체감도 꽤 있는 옵션으로 주로 스킬을 난사하며 아덴을 채우며 아군을 보호해야하는 마나부족에 쉽게 시달릴 수 있는 극신속 서포터 직업군과 만성적인 마나 부족을 겪는 딜러 직업군에게 쥐어주면 꽤 유의미한 효과를 얻을 수 있는 알짜배기 옵션. 다만, 딜러에게는 지표상의 직접적인 DPS 증가효과를 보여주는 옵션이 아니다보니 있으면 꽝은 아닌 정도로 취급하는 편이다. 그나마도 이건 마나를 사용하는 직업군의 이야기이고 마나를 사용하지 않는 직업[32]에게는 그냥 꽝이고 악몽 세트의 끝없는 마나 효과를 봐야하는 직업[33]에게는 꽝을 넘어서 나오면 안 될 최악의 옵션 취급을 받는다.
속공 몬스터에게 피격시 7~12%(유물),10~15%(고대)확률로 8초 동안 \'속공\' 효과를 획득한다.
속공: 무기공격력이 1000, 공격속도가 2%, 이동속도가 2% 상승한다. (60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
피격시 효과가 발동하는 옵션. 잡몹들이 많거나 비치명적인 짤패턴이 많은 보스일 경우 효과를 누리기 쉬운 편이나 오르는 수치가 그다지 높은 편이 아니고 확률도 그냥저냥하며 결정적으로 피격이라는 조건이 붙기 때문에 최대한 피격을 하지 않는 편이 좋은 레이드 특성상 안정적인 효과 가동을 누리기는 힘든 편.
투자 배틀 아이템 사용 후 8초 동안 무기 공격력이 1300~2200(유물), 1600~3000(고대) 증가한다.
무기 공격력이 증가하는 옵션 자체는 최상급이나 배틀아이템 사용 후라는 조건으로 인하여 가동률, 가동시간이 높지 않다. 꽝 옵션.
반전 생명력이 10~20%(유물), 15~25%(고대) 이하일 경우 몬스터에게 피격 시 10초 후 체력 반전이 일어난다.(재사용 대기 시간 900초)
1회에 한정해 쿠크세이튼의 피반 패턴처럼 HP를 반전시켜 회복시켜주는 옵션. 해당 옵션이 뜬다면 1회에 한정해 빈사에 이르는 공격을 기회로 바꿔줄 것 같지만... 실제로는 팔찌 최악의 함정 옵션. 다른 옵션들이 쓸모가 없어서 그렇지 어쨌든 무언가 이로운 효과를 주긴 하는 반면, 이 옵션은 맞고 나서 10초 후 체력 반전이 일어나기 때문에 맞아서 당장 개피인데 바로 피를 채웠다간 10초 뒤 반전당해 도로 개피가 되므로 10초간 물약도 못 먹고 힐도 못 받는다! 팔찌 유일무이의 없는 것만도 못한 패널티 옵션으로 유효팔찌인데도 반전이 끼어 있으면 채용을 고민하게 만드는 미친 옵션.
반격 기상기 사용 후 8초 동안 무기 공격력이 1300~2200(유물), 1600~3000(고대) 증가한다.
위의 투자와 마찬가지로 조건이 영 좋지 않아 가동률이 높지 않다. 꽝 옵션.
멸시 60레벨 이하 시드 등급 이하 몬스터에게 주는 피해량이 2~4%(유물),3~5%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
일반적으로 레이드 보스들은 보스 등급이나 가디언 등급이므로 해당 효과를 적용받을 수 없다. 쓴다면 큐브나 카던에서 유용한 정도. 즉 꽝 옵션.
무시 60레벨 이하 시드 등급 이하 몬스터에게 받는 피해량이 3~7%(유물),5~10%(고대) 감소한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
멸시와 같은 이유로 꽝 옵션이다.
전투 중 생명력 회복량 꽝 옵션
회생 기상기 사용 후 20초 동안 매 초마다 생명력을 80~130(유물),100~160(고대) 회복한다.
기상기 사용 후 라는 조건도 영 별로이며 딜적인 값어치가 없다. 발동되면 모닥불 쐬는 듯한 체감 효과가 있는 정도에서 끝. 꽝 옵션.
긴급수혈 생명력이 50% 이하일 경우 몬스터에게 피격 시 30% 확률로 생명력을 8000~13000(유물), 10000~16000(고대) 회복한다.(재사용 대기시간 120초)
딜적인 값어치는 없으나 떠두면 의외로 체감 효과가 있는 옵션. 물론 준종결급 이상 팔찌를 원한다면 거르면 된다.
응급처치 생명력이 30% 이하에서 피격 시 5초 동안 회복 배틀 아이템의 회복량을 4000~6500(유물), 5000~8000(고대) 추가 시켜주는 효과를 획득한다.(재사용 대기시간 120초)
위의 긴급수혈보다도 조건이 빡빡하여 실사용이 매우 어려운 옵션이다. 꽝 옵션.
앵콜 배틀 아이템 중 회복계열 사용 시 12~20%(유물)16~25%(고대)확률로 효과가 한번 더 발동된다.(재사용 대기시간 120초)
간혹 회복약 계열을 사용하면 저받딜러조차 체력이 갑자기 100%가 되는 기적을 맛볼 수 있는 옵션.
쐐기[부여] 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 \'쐐기\'효과를 획득한다.
쐐기가 4중첩 상태가 되면 8초 동안 \'강철 쐐기\'상태로 변경되며 추가 피해 증가 효과가 2배가 된다.
쐐기: 공격 적중 시 추가 피해가 0.3~0.45%(유물)0.35~0.5%(고대) 증가한다.(최대 4중첩, 발동 재사용 대기시간 2초)(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
발동이 간단하고 유지도 쉬우나 '추가 피해' 효과이기 때문에 구원셋, 서포터의 갈망, 무기 품질과의 합연산으로 실 효율이 감소하는게 단점. 단일로는 효율이 약간 떨어지지만 아래 후술된 망치와 같이 붙으면 최종 종결급이 되는 옵션.
망치[부여] 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 \'망치\'효과를 획득한다.
\'강철 쐐기\'효과를 보유 시 치명타 피해가 8% 추가 증가한다.
망치: 공격 적중 시 치명타 피해량이가 6~10%(유물)8~12%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
단일 효과도 강력하지만 위의 쐐기효과랑 같이 뜨면 종결급 팔찌가 되는 옵션.
순환[부여] 몬스터에게 공격 적중 시 30초 동안 \'순환\'효과를 획득한다. 해당 효과는 갱신되지 않는다.
순환: 10초 간격으로 스킬 피해 2.5~3.5%(유물)3~4%(고대) 증가, 치명타 적중률 4~6%(유물)5~7%(고대) 증가, 치명타 피해 6~10%(유물)8~12%(고대) 증가 효과가 순차적으로 적용된다.
발동 조건도 간단하고 도움되는 옵션이다. 현재 서포터를 제외한 대부분의 클래스에게서 최상급의 효율을 보여주는 옵션이라 뜬다면 무조건 걸어잠그는 0티어급 옵션으로 꼽히고있다.
열정[부여] 자신의 생명력이 40% 이상일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 '열정 효과를 획득한다.
\'열정\'효과를 보유 중 일때 \'냉정\' 효과가 1% 추가 증가한다
열정: 몬스터에게 주는 피해가 2.5~3.5%(유물)3~4%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
아래 냉정 효과랑 같이 뜨면 상당히 유용한 옵션이고, 단일 옵션으로도 40% 이상은 쉽게 유지가 가능한 효과라 유용한 편이다. 다만 광기 버서커의 경우 냉정과 같이 떠서 냉정 버프용도로 쓰는 경우가 아니면 단독으로는 사용할 수 없다.
냉정[부여] 자신의 생명력이 80% 이하일 경우 적에게 공격 적중 시 3초 동안 '냉정 효과를 획득한다.
\'냉정\'효과를 보유 중 일때 \'열정\' 효과가 1% 추가 증가한다.
냉정: 몬스터에게 주는 피해가 2.5~3.5%(유물)3~4%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
단일 효과로서는 다소 애매하긴하나 열정과 같이 엮어 쓰일 수 있는 옵션. 광기 버서커 한정으로는 상시 효과에 가깝기에 준 졸업 옵션이다.
비수[부여] 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 방어력을 1.5~2.1%(유물)1.8~2.5%(고대) 감소시킨다.
\'비수\'효과는 하나의 대상에게 최대 1개만 적용된다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
다른 딜 특수효과에 비하면 다소 심심한 편에 속하지만 확실한 딜 상승이 있는 옵션이라 나름 유효옵인 옵션이다. 딜러에게는 그냥저냥이지만, 몬스터에게 부여하는 디버프 옵션인지라 서폿이라면 종결급 옵션 중 하나인 편이다.
약점 노출[부여] 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 대상의 치명타 저항을 1.5~2.1%(유물)1.8~2.5%(고대) 감소시킨다.
\'약점 노출\'효과는 하나의 대상에게 최대 1개만 적용된다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
세밀한 치적 조절에 꽤 유용한 옵션. 로스트아크에서 1%의 치적으로도 체감 정도가 달라지는 경향이 큰 만큼 뜬다면 '감사합니다.' 라고 절해도 되는 옵션 중 하나. 디버프 부여 옵션이라 공대적용을 받기때문에 서폿또한 최종 종결급으로 유용히 사용할 수 있다.
깨달음[부여] 몬스터에게 공격 적중 시 8초 동안 스킬 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 3~5%(유물)4~6%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
서포터나 아이덴티티를 주로 사용하는 직업이라면 모두에게 아주 유용한 옵션.
응원[부여] 파티 효과로 보호 효과(보호막, 생명력 회복, 받는 피해 감소)가 적용 된 대상에게 5초 동안 \'응원\'효과가 적용된다.
응원: 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 0.7~1.1%(유물), 0.9~1.3%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
서포터 최종 종결 옵션 중 하나. 서폿 지원 효과를 받은 유저에게 피증버프를 부여하는 옵션. 특히 댐감이나 실드를 광역기로 넣을 수 있는 홀리나이트가 가장 큰 혜택을 본다. 아쉬운 점이라면 위의 공격 적중 효과처럼 디버프 부여 효과가 아니라 공대 적용(8명 이상)이 아닌 파티적용(4명)을 받는다는 점.[43]
수확[부여] 공격 적중 시 3%의 확률로 60초 \'정기\' 효과를 획득한다.
정기: 무기 공격력이 160~220(유물)190~250(고대) 증가한다.(최대 10중첩)
뽑아두면 효과는 있는 옵션. 다른 특수 옵션들에 비하면 사전 예열도 있고 확률도 낮으며 딱히 강력하다고 느끼기 힘든 옵션이지만 무공을 올려주는 확실한 효과를 가지고 있어 주로 다타 공격이 가능한 직업들이 뽑으면 낮은 확률에도 의외로 스택이 잘 쌓이기에 유용하게 쓸 수는 있다.
보상[부여] 치명타가 발생할 경우 10초 동안 \'보상\'효과를 획득한다.(발동 재사용 대기시간 2초)
보상 효과가 8~6(유물)7~5(고대)중첩이 되면 다음 공격 시 상대에게 강력한 피해를 입힌다.
뜬다면 쓸 수는 있겠으나 드라마틱할 정도로 큰 대미지는 발생하지는 않는 편이다.
무기 공격력[부여] 1300~1900(유물)1600~2200(고대)
조건 없이 데미지에 직접적으로 영향을 끼치는 무기 공격력을 올려준다. 최상급 옵션 중 하나. 다만 서포터는 공버프가 자신의 공격력이 기준이기에 효과가 없는 옵션이다.
우월[부여] 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 1.5~2.5(유물),2~3(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
조건 없이 피해량을 증가시켜준다. 상당한 상급 옵션 중 하나. 확실한 성능이다보니 다른 옵션에 비해 잘 안 나온다.
습격[부여] 몬스터에게 공격 적중 시 주는 치명타 피해량이 4~8(유물),6~10(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
조건 없이 치명타 피해량을 증가시켜준다. 직업 자체가 치명타 피해량이 넘쳐나서 체감 효과가 쥐꼬리 만하지 않는 이상 역시 상당한 상급 옵션 중 하나.
정밀[부여] 몬스터에게 공격 적중 시 치명타 적중이 2~4(유물),3~5(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
조건 없이 치명타 적중을 올려준다. 로스트 아크에서의 치적의 위상을 생각해보면 종결급이라 봐도 무관한 옵션 중 하나.
상처 약화[부여] 몬스터에게 치명타 적중 시 2~5%(유물), 3~7%(고대)확률로 각성기를 제외한 치명타 피해가 100% 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
발동한다면 최상의 뽕맛을 제공하지만 표기 확률이 너무 낮다. 다타 스킬의 경우 한틱 정도 체감될까말까 한 정도.
분개[부여] 몬스터에게 공격 적중 시 일정 확률로 10초 동안 \'분개\'효과를 획득한다.
23~17(유물)20~14(고대)중첩 일 경우, 각성기를 제외한 다음 공격은 반드시 치명타가 발생되며\'분개\'버프는 제거된다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
T3 전설 장비 세트인 욕망의 속삭임 세트가 왜 안 쓰이는 지를 생각해본다면 이 효과가 왜 좋지 않은 편인지 또한 알 수 있다. 꽝 옵션.
기습[부여] 백어택으로 주는 피해가 2.5~3.5%(유물)3~4%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
조건 없이 백어택 피해량을 증가시켜준다. 백어택 중점의 직업일 경우 무난하게 사용 가능한 상등급 특성.
결투[부여] 헤드어택으로 주는 피해가 2.5~3.5%(유물)3~4%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
조건 없이 헤드어택 피해량을 증가시켜준다. 디스트로이어, 워로드, 수라 브레이커라면 무난하게 사용 가능한 상등급 특성.
적립[부여] 몬스터에게 기본 공격 적중 시 60초 동안 \'적립\'효과를 획득한다. 해당 효과 10중첩 시 3초 동안 \'만기도래\'효과로 변경한다. (발동 재사용 대기시간 60초)
만기 도래: 각성기 제외 일반 스킬의 치명타 피해량이 20~40%(유물)30~50%(고대) 증가한다.(60레벨 초과 몬스터에게는 효과 감소)
기본공격을 무조건 섞어서 사용하여야한다는 불편함이 있는 스킬. 기본 공격을 섞어야 하는 직업이나 원거리형 기본 공격을 가지고 있는 직업이라면 그래도 써먹어 볼 수는 있지만 3초라는 시간으로는 뭘 해보기 어려운 편이다. 여기서 적용되는 치피도 일반 치피랑 동일한 치피라 기본적으로 치피가 높은 직업이라면 효율이 또 감소한다는 점도 마이너스. 그나마 초심배마같이 평타모션 프레임이 짧고 스킬 중간중간마다 평타를 치는 직업이라면 써먹을 수는 있는 편이나 일단은 통상적인 직업이라면 꽝 특성.

5. 슈퍼 모코코 익스프레스

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[1] 그래서 공식적으론 몇 단계라고 하지만 유저들은 몇 강이라고 많이 한다. [2] 보통 인의 퍼센트, 줄여서 장기백이라 부른다. [3] 특히 조화의 파편의 가격이 비싼데, 신규 유저가 유입되는 이벤트가 진행될 때 가격이 폭등한다. 예를 들어, 2021년 7월 7일 하이퍼 익스프레스가 시작되기 전에는 조화의 파편 주머니(대)의 가격이 5골드 미만이었는데, 7월 28일 기준 130골드가 되었다. [4] 하단의 보조재료와 중복 적용 가능 [5] 2021년 7월 7일 업데이트로 변경 [6] 무기 [7] 방어구 [8] 1단계의 경우 일정량의 알키오네의 눈을 이용하여 비늘을 대신해 담금질을 할 수 있다. [9] 결과적으로 평균 아이템 레벨은 상급재련 10단계 당 1.666⋯ 상승한다. [10] 이는 기본적으로 품질이 있는 모든 아이템을 획득할 때도 적용된다. [11] 물론 단순히 돈 뽑아먹기 위해 만들었다기 보다는 초고스펙 유저들이 골드를 방치하는걸 막기 위해 만든것이다. 로아온 미니에서 군단장 레이드 무기의 상위 호환인 에스더 무기가 출시 될거라 했는데 만약 초고스펙 유저들이 골드를 대량으로 가지고 있다면 가성비가 매우 낮을거라고 언급한 의미도 없이 순식간에 고강화 아이템이 대량으로 나올것이다. [12] 한 부위 기준. 다섯 부위 기준은 단순히 x5하면 된다. 예를 들어 품질 100은 50%. [13] 장비를 새로 제작할 때의 품질도 품질 업그레이드 확률과 동일하다. [14] 2021년 8월 25일 보석 프리셋 업데이트 이전에는 악세사리에 장착하여 효과를 부여받는 방식이었다. [15] n레벨 보석 합성에 필요한 1레벨 보석 개수=3n-1 [16] 현재 약 38만 골드 정도다. 2023년 4월 말 기준 골드 시세가 10000골드당 약 7900원 내외로, 현금으로 계산할 경우 약 30만원 내외에 달한다. 보석의 가치 감소로 인하여 꽤 값어치가 내려간 편이긴 하지만 여전히 쉽사리 도전하기에는 여러모로 부담이 적지 않은 편인 점은 사실. [17] 아군 회복, 아군 보호막, 아군 공격력 강화, 아군 피해량 강화 효과 [18] 유산 스카우터, 충동 데모닉 [19] 상대적으로 덜 사용하는 카운터 스킬의 홍염을 포기하고 아덴 공증과 낙인으로 딜링을 확보하는 트리 [20] 이러한 특성 때문에 질풍 룬을 얻기 위해 질풍 룬이 뜰 때까지 반복해서 도는, 소위 '질풍런' 을 하는 유저들을 심심치 않게 볼 수 있다. [21] 이쪽은 아이덴티티를 못 쓰는건 아니지만 효과가 바뀌어서 무한대로 지속되고 온오프가 자유로워진 대신 리스크를 안게 바뀐다. [22] 대표적으로 쿠크세이튼, 아브렐슈드 레이드가 꼽힌다. [23] 슈샤이어 타르실라 [24] 욘 티파니, 페이튼 엔켈라두스, 오르비스 섬 호박신 [25] 격류의 섬 아우리온, 파푸니카 모아케, 베른 남부 천둥날개, 로웬 헤르무트, 엘가시아 이스라펠, 볼다이크 드라커스 [26] 2021년 7월 7일 업데이트로 아우리온이 티어3 보스로 변경되면서 드랍 등급도 상승되었다. [27] 심판 버프가 있는 동안 사용한 스킬(각성기 포함)만 재감 효과가 적용된다. 이미 쿨이 도는 스킬에는 효과가 없다. [28] 스카우터, 인파이터, 기공사, 리퍼 [29] 뉴비라면 비교적 호감도작이 쉬운 아르테미스, 유디아, 루테란 서부, 애니츠, 슈샤이어를 먼저 달성하는게 좋다. [30] 슈샤이어 스토리 최종 던전으로 이미 클리어를 했거나 점핑으로 해당 스토리를 밀어버린 유저들의 경우 통합 보관함으로 지급됨. 없을 경우 한번 더 돌면 확정 지급. [31] 해당 케어스킬들은 시전시간이 길수록 보호막 케어를 더 줄 수 있는데다 피격이상 면역이 있어서 적의 공격을 맞아가면서 케어를 줄 수 있기 때문에 시전속도를 낮추면서 실드와 뎀감을 제공하는 태산룬과의 궁합이 좋다. [32] 인파이터, 기공사, 스카우터 등 [33] 황후 아르카나, 특신 전태 워로드, 환류 소서리스 등 [부여] 고정 효과로는 얻을 수 없으며, 팔찌 옵션 부여에서만 등장하는 옵션이다. [부여] [부여] [부여] [부여] [부여] [부여] [부여] [부여] [43] 허나 역으로 이 때문에 서포터에게는 위의 약점 노출과 비수보다 더 중요한 옵션으로 취급된다. 위의 두 옵션은 공대 적용이기 때문에 타 파티원이 같은 옵션을 가지고 있을 경우 한 쪽이 효과가 없는 것과 마찬가지가 되기 때문. [부여] [부여] [부여] [부여] [부여] [부여] [부여] [부여] [부여] [부여] [부여]

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