최근 수정 시각 : 2024-11-26 15:53:00

에스더 스킬

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아브렐슈드 일리아칸 카멘

1. 개요
1.1. 히든 에스더
2. 에스더 스킬
2.1. 실리안 - 완성된 패자의 검
2.1.1. 주 사용처
2.2. 웨이 - 각성 도철
2.2.1. 주 사용처
2.3. 바훈투르 - 아크투르스의 숨결
2.3.1. 주 사용처
2.4. 니나브 - 천벌 파르쿠나스
2.4.1. 주 사용처
2.5. 이난나 - 엘조윈의 가호
2.5.1. 주 사용처
2.6. 아제나 - 태초의 창
2.6.1. 주 사용처
2.7. 샨디 - 시간왜곡
2.7.1. 주 사용처
2.8. 카단 - 단죄/아르스의 방패
2.8.1. 단죄
2.8.1.1. 주 사용처
2.8.2. 아르스의 방패
2.8.2.1. 주 사용처
2.8.3. 히든 에스더
3. 여담

1. 개요

레이드 중 에스더 게이지를 모아 각 레이드마다 정해진 에스더 스킬[1]을 사용할 수 있다. 시전시 피격이상 면역 및 상태이상 면역이 부여되지만 아주 잠깐이므로 가급적 안전이 확보된 상황에서만 사용하는것이 좋다.[2] 또한 시전 기준은 마우스 포인터 방향쪽으로 시전되기 때문에 꼭 보스를 바라보는 방향으로 사용해야 한다.

에스더 스킬의 피해량은 아군 버프의 영향을 받지 않으나 적군에게 걸린 피해 감소 버프는 적용되며, 공격형 보조 에스더인 웨이, 아제나의 경우 전체 체력의 약 3%, 극딜형 에스더인 실리안, 니나브의 경우 5%의 피해를 입힌다. 몇가지 예외가 있는데, 아제나의 경우 아브렐슈드 4관문, 헬의 경우 관문 전체에서 강화되어 2배의 피해인 10%를 고정적으로 가하고, 카멘 4관문 히든페이즈의 카단-단죄는 약 7%를 가하며 히든페이즈의 히든에스더 카단-아르스의 방패의 경우 30%의 고정피해를 가한다. 또한 방어 보조형 스킬의 경우 막아줄 수 있는 타수 제한이 있으며 일정 타수를 넘기면 효과가 사라진다.[3]

에스더 스킬 순서는 거의 대부분 극딜형 - 공격 보조형 - 방어 보조형의 순서로 들어간다. 때문에 극딜형 에스더인 실리안과 니나브는 항상 1번에 위치해 있으며 공격 보조형인 웨이는 항상 2번, 방어 보조형인 바훈투르와 이난나는 항상 3번에 위치해있다. 아제나와 샨디의 경우는 아브렐슈드 4관문 한정으로 아제나가 극딜형 포지션을 맡게 되면서 1번, 나머지 샨디와 이난나가 모두 방어 보조형인지라 샨디가 2번으로 들어갔다.

1.1. 히든 에스더

일리아칸에서는 처음으로 속칭 히든 에스더 스킬이라는 개념이 도입되었는데, 전투 중 특정 타이밍에 특정 에스더 스킬을 사용할 경우. 기존의 에스더 스킬이 아닌 특별한 에스더 스킬이 발동되는 기믹이 도입되었다. 보통의 에스더 스킬 이상의 데미지는 물론이거니와 특정 패턴 강제 취소, 보스의 제압 등. 여러 부가효과가 있기 때문에 가능하면 타이밍을 숙지해서 발동하는게 좋은 편. 여기에 스토리에 연계되는 대폭 업그레이드 된 연출 또한 호평받고 있다.[4]

히든 에스더 발동 조건이나 소개는 각 에스더 주 사용처에 기술한다.

2. 에스더 스킬

2.1. 실리안 - 완성된 패자의 검

파일:img_swiper1 (1).png

파일:실리안 에스더 컷신(수정).gif
"지금부터 자네를 돕겠네!"
"앞으로 보낼 순 없다!"
"이곳은 내가 맡도록 하지."
"빛이여, 내게 힘을!"
"기사는 절대, 물러서지 않는다!"
"루테란의 긍지를 보여주마!"

극딜형 에스더 스킬로 모든 에스더 스킬 중 스킬 시전 선딜레이가 제일 긴 대신 부위 파괴에 특화된 강력한 피해를 주는 것이 특징. 패자의 검에 힘을 실어 내리친다.

극딜형답게 스킬 데미지는 니나브와 더불어 투 탑[5]이며 데미지가 필요한 상황에서 사용됨은 물론, 부위 파괴 레벨 또한 강력한지라 부위 파괴가 필요한 때에도 자주 사용된다.[6]

단점은 에스더 스킬 중에서 선딜레이가 가장 긴 편에 속하고, 공격 구조가 2타로 분할되어 있어 움직임이 잦은 보스 상대로는 맞추기가 매우 힘들다는 점. 확실하게 카운터나 무력화 등으로 그로기를 시킨 상태이거나 보스의 움직임을 정확히 예측해서 쓰는 것이 아니라면 허무하게 날릴 가능성이 크다. 특히 선딜레이 뿐만 아니라 시전 모션도 단점이 된다. 실리안이 검을 휘둘러 들어가는 첫타와 그 후에 후속으로 들어가는 충격파로 데미지가 2분할 되어 들어가는데 주요 데미지는 충격파쪽에 더 많이 몰려 있어서 첫 타를 맞더라도 후속타를 피해서[7] 데미지 손해를 보는 경우도 많다. 사용시 확실한 타이밍을 재는 것이 중요한 스킬.

파일:실리안 스킬 움짤.gif

처음 나왔을 당시에는 스킬 컷씬이 영 멋이 없어서 야구 중계할때 중간에 나오는 3D 광고 같다. 거나 식빵에 버터 바르는 것 같다. 라는 악평을 들었다. 웨이의 독도펀치 컷신과 함께 악명이 높았던지라 얼마 안가 컷신이 수정되었다. 변경된 컷신에서는 로우 앵글 각도에서, 실리안이 공중에 뛰어올라 살짝 멈추었다가 단숨에 크게 내려벤다. 이전 컷신은 물론 다른 에스더 스킬들과 비교해도 특히 동세가 매우 격렬해서 현재는 에스더 스킬 중 가장 역동적인 컷신이 되었다. 다만 수정된 컷신의 그 강렬한 표정 때문인지 치열드립이 생겼다.

2.1.1. 주 사용처

사용 가능한 레이드는 비아키스, 쿠크세이튼을 제외한 모든 군단장 레이드에서 사용 가능하다.[8]
  • 발탄
    2관문에서 자주 쓰이는 에스더 스킬이며, 특히 후반부 유령 패턴 때 제일 많이 쓰인다. 스킬 특성상 선딜레이가 긴 편이고, 범위가 사용자 기준 약간 떨어진 앞부분부터 판정이 발생하는지라[9] 움직이는 적 상대로는 맞추기가 매우 힘든 편인데 유령패턴 때는 본체가 이동하지 않고 맵 중앙에 고정되어있는지라 실리안을 맞추기가 매우 편하다. 또한, 부위 파괴에 특화되어있다는 점 때문에 맵 파괴 전 발탄을 상대로 사용시 발탄의 갑옷을 파괴하는 것도 가능하다.[10] 웨이 없이도 무력화가 가능하다면, 1관문에서도 빠른 진행을 위해 사용되기도 한다.
  • 아브렐슈드
    1페이즈 보스인 게헤나 헬카서스가 둘로 나뉘어져있을 때 동시에 부위파괴를 하는 용도로 필수적으로 사용되는 편이었다.[11][12] 현재는 두 보스 모두 부위 파괴가 삭제되면서 굳이 이렇게 쓸 필요는 없어졌지만 습관을 버리지 못해서 양쪽 보스에 확실한 데미지를 줄 수 있는지라 여전히 사용되고 있다. 다만, 데미지는 실리안에 비해 비교적 낮지만 범위도 넓고 선딜레이도 실리안에 비해 매우 짧은 아제나가 나온 탓에 부위 파괴가 없는 1페이즈 후반에서는 아제나에게 밀려 쓰이지 않는다. 물론 데미지 자체는 가장 높기 때문에[13] 확실하게 맞출 수 있는 상황이라면 실리안의 사용이 추천된다.[14]
  • 일리아칸
    베른 남부에서 일리아칸과의 대결 구도 덕분인지 일리아칸 레이드에서 에스더 스킬로 다시 한 번 등장한다. 일반적인 사용법은 순전한 극딜을 위해서, 혹은 높은 파괴 수치가 필요한 기믹의 파훼를 위해 쓰인다.
    파일:일리아칸 히든 실리안.gif
    "니나브님, 지금입니다!"

    또한 2관문의 85줄 처형 패턴에 일리아칸이 등장하자마자 일리아칸을 바라보고 사용시 일리아칸이 휘두르는 낫을 패자의 검으로 막아내고 힘 겨루기를 하다 끝내 밀쳐낸 뒤 일리아칸을 베어버리며, 이 때 같이 등장한 니나브에게 지금이라고 외치며 니나브가 파르쿠나스로 화살 한 방을 더 먹이는 통칭 히든 에스더가 발동된다.[15] 실리안과 니나브의 협공 데미지가 좋은 것과, 자칫하면 처형 당할 수도 있는 파티원을 살릴 수 있다는 긍정적인 면도 있지만, 실리안과 일리아칸이 검과 낫을 맞대고 힘 겨루기를 하는 시간이 결코 짧지 않기에 훌륭한 프리딜 타임이 주어지는 것이 핵심이다.

    히든 에스더로서의 사용 외에도, 2관문 0줄 발악 패턴이 부위 파괴 기믹인지라 해당 패턴을 원활하게 넘기기 위해 주로 사용된다. 이 패턴은 부위 파괴 수치가 말도 안 되게 높은 편이라 실리안을 사용하지 않고서는 부파가 매우 힘들뿐더러, 주변에 등장하는 일리아칸의 유령을 상대로 카운터를 시전할 시, 에스더 게이지가 1/3씩 차올라서 실리안을 사용해서 기믹을 클리어하게끔 설계가 되어있다. 3관문 0줄 패턴도 부위파괴긴 하지만, 대부분 15줄 때 히든 웨이로 넘겨버리는 지라 이 때 실리안을 쓰는 경우는 거의 드물고, 만에 하나 간발의 차이로 에스더 게이지가 안 차서 0줄 패턴에 진입했다 하더라도 3관문 0줄은 파괴 폭탄 없이 캐릭터 전투 스킬만으로도 파괴가 가능할 정도로 파괴 수치가 낮고, 파괴하는 동안 피격 이상을 유발시키는 장판 공격이 계속 터지면서 낙사를 유발하기 때문에 굳이 파괴 좀 넣자고 실리안을 쓸 바에 차라리 이난나를 써서 낙사를 방지하고 안전성을 확보하는게 낫다.

    하드 난이도 3관문의 히든 페이즈에서도 등장하나, 부위 파괴가 안된 상황에서는 데미지가 잘 안 들어가는지라 거의 사용하지 않는다. 사실 3관문 히든 페이즈는 익숙해지면 에스더 스킬이 차기도 전에 끝나는 경우도 많고, 부위 파괴를 해서 데미지를 늘리는게 중요한 곳이라 부위 파괴를 시키기 위한 찐무력을 터뜨리는 게 중요한 곳이기 때문에 거의 대부분 웨이를 사용한다.
  • 카멘
    3관문을 제외한 모든 관문에서 사용할 수 있다.[16] 다만, 1관문은 보스에게 걸린 격앙 버프 때문에 에스더 스킬의 딜량이 대폭 낮아진데다 유기체 정화를 위해 바훈투르를 주로 쓰게 되는지라 생각보다 볼 일이 적은 편이다. 가끔 보스의 부위 파괴를 위해 사용하는 경우도 있다. 2관문에서는 20줄에 나오는 보스 분신 두 마리를 한 번에 잡기 위해 쓰인다. 20줄 패턴이 타임 어택인지라 이 때 실리안을 쓰지 않으면 자력 딜로 보스 분신 두 마리를 모두 잡는게 매우 힘든지라 필수로 사용해야하는 택틱. 4관문은 대개 280줄 내부 패턴 때 내부 인원이 들어간 후 외부에서 사용한다.

2.2. 웨이 - 각성 도철

파일:img_swiper3 (1).png
"흐어업!"
"삼켜라, 도철!"
"시화류... 오의! 멸!"
"오라, 도철! 합일을 허락한다!"[17]
"힘을 개방하라, 도철!"

공격형 보조 에스더 스킬로, 도철을 소환하여 대상에게 돌진시킨다. 짧은 모션을 가지고 있으며 높은 무력화 수치를 지닌 강력한 공격이 특징. 딜포팅형 스킬답게 데미지 자체는 실리안 니나브보다 떨어지지만 무력화가 지닌 유틸성이 어마어마하다. 일정 시간내에 무력화를 시키지 못하면 전멸시키는 기믹이 넘치는 군단장 레이드에서 자칫하면 무력이 부족해 기믹 파훼가 안 될 상황에서도 웨이 펀치 한방이면 막힌 기믹을 어거지로 넘길 수 있게 해준다.

또한 시전 후 데미지 발동 텀이 긴 편에 정직하게 시전한 방향을 향해 일직선으로 나가기 때문에 자칫하면 빗나가기 일쑤인 두 스킬과 달리, 웨이는 빠른 발동과 함께 원형의 넓은 데미지 범위를 가지고 있어 상황이 애매하면 오히려 안전하게 웨이를 선호하는 유저들도 많다. 딜포팅형 스킬이긴 해도 적정 구간 플레이어들이 선사하는 것보단 훨씬 높은 데미지를 주기 때문에 나름 공격형으로 써도 쓸만하다.

다만 실리안의 경우와 똑같이 연출이 상당히 엉성해 독도 펀치란 이름으로 놀림받고있다. 마찬가지로 실리안과 더불어 모션이 고쳐졌는데 이번에는 화면 밖 플레이어를 향해서 주먹질을 한다는게 문제. 에스더 스킬 봉인 기믹이 생긴 카멘 3관문에서는 개별적인 연출을 사용하기는 하는데 전장에 소환된 웨이의 모션과 연출 애니메이션의 싱크가 전혀 맞지 않아 유저들에게 악평을 받는다.

참고로 에스더 스킬 중 유일하게 모든 군단장 레이드에 최소 1관문 씩은 출연한 개근스킬이다. 일반적으로 군단장 레이드에서 기믹으로든 상시로든 무력화가 유효한 경우가 많기 때문에 높은 무력화 수치를 가져 범용성이 높은 웨이가 군단장 레이드에 빠짐없이 나오는 것은 어찌보면 당연한 일이다.

2.2.1. 주 사용처

  • 발탄
    1관문의 무력화 패턴에서 주로 사용된다. 과거 유저 숙련도가 떨어졌던 시절에는 앞 번호대의 구슬만 확실하게 먹고 나머지 구슬은 드리블해서 못 들어가게 하고 이로 인해 생기는 무력화 공백을 웨이로 메꾸는 플레이를 주로 했으며, 이 때는 두 번째 무력화까지 에스더 게이지를 채우기 위해 딜컷을 하기도 했었다. 유저 숙련도가 높아진 현재도 무력화 패턴 두 번 중 한 번은 웨이로 간편하게 넘겨버리는 편.

    2관문에서는 무력화를 빡세게 요구하는 기믹이 없는지라 사용되지 않는다.[18]
  • 비아키스
    가장 많이 쓰이는 곳은 2관문 0줄 무력화 패턴. 해당 패턴으로 돌입한 비아키스는 체력이 0줄 이하로 떨어져도 무력화가 되기 전까지는 아예 죽지 않으며, 0줄 때부터는 반쯤 광폭화된 느낌으로 공격 범위도 어마어마하게 늘어나고 무엇보다 매혹 게이지가 계속 차오르는 주제에 이걸 줄일만한 타이밍은 이 패턴의 한 사이클이 시작할 때마다 잠깐 생성되는 검은 장판을 밟아서 줄이는 것 밖에 없어 빨리 무력화를 못 시키면 파티원 전원이 매혹에 걸려 난장판이 벌어지다 전멸하는 일이 다반사다. 파티원을 전부 디스트로이어,워로드, 인파이터 같은 무력화가 높거나 무력화 시너지를 가진 직업으로 구성하더라도 무력화 기믹용으로 등장하는 어설픈 주황색 게이지가 아니라 보스 피통에 붙어있는 찐무력 게이지를 까야하는 것인지라 이걸 한 사이클만에 매혹 당하는 사람 없이 빠르게 처치하려면 일단 웨이를 박고 봐야한다. [19]

    이 외에도 과거 1관문에 모르페가 있던 시절에는 모르페의 무력화 기믹을 넘기기 위해 사용했던 경우도 있었지만, 파티 내 무력 조합이 어지간히 망하지 않는 이상 별로 볼 일은 없었다. 현재 1관문에서는 통칭 와플 패턴 때, 무력화 게이지가 많이 까인 상태에서 찐무 유발 용도로 사용되기도 한다.
  • 쿠크세이튼
    전 관문에 무력화 기믹이 있긴 하지만 요구 무력화 수치들이 대부분 낮아 4명이 전부 생존만 한다면 대부분 무난히 넘길 수 있어서 웨이가 필수적인 패턴은 없다. 사용한다면 보통 1관문 60줄 무력화 패턴 때 사용해 무력화를 넘겨버리고 딜몰이를 할 때 사용하거나 3관문 마리오 패턴 때 사망자가 있어서 1인 무력이 힘든 경우에 긴급 대처용으로 사용하는 경우고, 그 외에는 보통 광기 게이지 관리용 이난나나 딜링용 니나브에게 밀려 많이 쓰이진 않는다.
  • 아브렐슈드
    2관문과 3관문[20]에서만 사용할 수 있다. 2관문에서는 웨이를 필수로 써야할 정도로 무력화가 빡센 곳은 없지만, 3관문에서는 보스 체력 90줄과 20줄에서 시전되는 별큐브 패턴을 편하게 넘기기 위해 사용된다.[21]
  • 일리아칸
    일리아칸 레이드에서도 개근 에스더의 위엄에 빛나게 당당히 참전했다. 1관문에서는 웨이가 필요할 정도로 빡센 무력화 패턴이 없고, 그나마 무력화 기믹 패턴인 50줄에서도 딜몰이 타이밍을 넉넉하게 잡아주는 히든 이난나를 사용하기 때문에 사용되지 않는다. 2관문에서도 무력화 요구 패턴이 아예 없어서 사용되지 않는다.
    파일:일리아칸 히든 웨이.gif
    "시화류... 오의! 섬!"[22]

    "이제 더 넓은 세상으로 나아가거라."[23]

    • 이렇듯 1-2관에서는 볼 일이 아예 없어서 언뜻 보면 존재 가치에 의문이 들 법 하나, 3관문 한정 특정 조건[24]에 웨이를 사용할 시 히든 에스더가 발동한다. 도철을 소환해 연격을 날리는 일반 스킬과는 다르게 일리아칸의 레이저에 기공파로 응수하며 대결하는 기믹으로, 일리아칸의 레이저에게 웨이의 기공파가 밀리던 순간 죽은 웨이의 스승인 사이의 영혼이 뒤에서 나타나 웨이를 도와 함께 기공파를 쏘는 연출 덕분에 호평을 받았다. 단순 연출 뿐만 아니라 성능 또한 출중한데, 발동 성공시 0줄 패턴을 자동으로 스킵해버리고 3관문을 그대로 끝내주는[노말한정] 파격적인 성능을 보여주기 때문에 노멀 한정 15줄 웨이는 국룰로 자리잡았으며, 하드의 경우도 낙사 유발로 사망자가 생기기 쉬운 0줄 발악 패턴을 넘긴다는 점 때문에 하드에서도 발악 패턴을 웨이로 넘겨버리는 경우가 많다. 히든 페이즈에서도 보스의 무력화가 중요한데다 이 페이즈 한정해서는 실리안보다도 데미지가 높기 때문[26]에 히든 페이즈에서는 웨이가 주력으로 사용된다. 유저들 스펙이 상향되고 숙련자가 많아진 현재는 히든 페이즈에서 에스더 스킬을 보기가 매우 힘든지라 볼 일은 거의 없지만, 사망자가 생겨서 에스더 스킬을 사용해야한다면 최적의 선택지가 되어준다. 특히, 사망자가 생겼을 경우 사망자들이 부활했을 타이밍에 사용해주는 편이 베스트.
  • 카멘
    1관문과 3관문에서만 사용이 가능하다. 1관문은 바훈투르의 활용성이 워낙 높아서 거의 보기 힘든 편이나, 딜이 잘 안 밀리는 파티의 경우 145줄 패턴 전에 사용해서 찐무를 터뜨리기도 한다. 1관문은 관문 특성상 에스더 게이지가 빠르게 차는 편인지라 이 때 사용해도 145줄 이후에 충분히 에스더 게이지를 채울 수 있다. 3관문은 카멘 본인이 무력화 게이지가 없기 때문에 무력 용도로 사용하기 보다는 마지막 격돌 때 딜링용으로 사용한다. 이는 관문의 특성[27] 때문인데, 극딜 에스더인 니나브를 190줄 이후 지형 파괴 패턴 시 히든 에스더로 지형 파괴를 막고 딜몰이 타이밍을 잡기 위해, 이난나는 210줄 타임어택 승마 패턴때 짤패를 모조리 무시하고 딜몰이를 하기 위해 쓰기 때문에 자연스럽게 웨이밖에 남지 않고, 마지막 내부 안개 잠식 패턴때 딜몰이를 해서 빠르게 끝내기 위함이다. 대개는 마지막 격돌이나 빨멘 패턴처럼 카멘이 움직이지 않는 패턴 때 확실하게 넣거나, 하드의 경우는 그림자 망령이 등장할 때 사용해서 카멘 딜에 더해 그림자 망령까지 일소해버리는 식으로도 사용한다.

2.3. 바훈투르 - 아크투르스의 숨결

파일:img_swiper2 (1).png
"아이고~ 아우님, 방어는 내게 맡기라구! "
"우리 아우님을 건드리다니! 혼쭐을 내 줘야겠구만!"
"가자, 피요르긴!"
"으이하하하하하하! 아무도 날 말릴 수 없다고!"
"이건 나의 에센스~"
"바훈투르님이 나가신다!"

방어형 보조 에스더 스킬로 하늘에서 모루가 떨어지고 모루 주변 약 14m 범위에 원이 생긴다. 이때 원 안에 있는 대상에게 30초 간 50% 이상의 피해감소 효과와 추락을 제외한 즉사기를 무시하는 피격이상 면역 효과를 부여한다. 단, 일부 공격은 면역 효과가 적용되지 않으므로 유의.

이난나, 샨디와 더불어 보스에게 직접적인 피해를 주기보다는 아군을 보호하고 지원하는 지원계 에스더 스킬이지만, 이난나보다 보기가 많이 힘들다. 바훈투르는 특정 즉사 기믹 무효화, 방어력 증가 및 피면 부여에 특화되어 있다면 이난나는 회복, 군단장 게이지 감소 및 디버프 제거 등에 특화되어 있는데, 군단장들 대부분이 본인들 고유의 게이지를 들고 나오는 바람에 게이지 제거를 위한 이난나가 항상 한자리를 필수로 차지하고 있기 때문이다.

2.3.1. 주 사용처

등장하는 전투는 발탄, 아브렐슈드 1관문, 카멘 1관문이다.
  • 발탄
    2관문 때 전체 즉사기를 넘기는 용도로 거의 필수적으로 사용된다. 특히 조우 패턴의 마지막 130줄 즉사기에서 바훈투르는 국룰. 정공법은 기둥을 부숴서 로나운의 기운을 먹는 것이지만, 8명이 8개를 겹치지 않고 먹어야 한다는 점과 기둥이 전부 부서져야 한다는 문제점 때문에 거의 바훈투르로 넘긴다.[28]

    그 외에는 15줄 연환파신권 발악 패턴에서 쓰지만 보통 화력이 강하면 130줄에서 사용한 후 게이지가 안 차고 화력이 약하면 유령 패턴에서 실리안으로 딜을 보충해야 하기 때문에 국룰까지는 아니다. 화력이 강해서 연환파신권을 그냥 넘겼다면 유령 페이즈에서 실리안을 쓰는 경우가 많지만 간혹 바훈투르를 쓰고 낙사를 무시하면서 극딜로 빠른 클리어를 노리기도 한다.
  • 아브렐슈드
    과거 1관문 연속 카운터 패턴이 매우 어려웠던 시절에는 카운터 패턴 실패시 즉사를 방지해주는 점 때문에 해당 패턴 때 쓰이기도 했으나, 카운터 패턴이 너프된 현재는 카운터 패턴 때 등장하는 잡몹 처리를 위해 아제나를 쓰는 경우가 거의 대부분이다. 딜찍팟 등에서는 85줄 무력화 후 자리 찾기 패턴에서 자리에 들어가지 않고 딜을 계속 우겨넣기 위해 해당 패턴에서 바훈투르를 쓰는 경우도 있다.[29]

    과거 프로켈이 등장하는 2관문이 있던 시기에도 에스더 스킬은 내부 인원이 데미지 보조를 위해 사용하는 경우가 대부분이라 바훈투르를 볼 일이 거의 없었다. 몇몇 골치아픈 패턴을 무효화[30]가 가능하긴 했지만 외부 인원이 전멸하거나 그에 준하는 수준으로 사망해서 기믹 수행이 안되는 정도가 아니라면 볼 일이 거의 없었다.
  • 카멘
    파일:히든바훈투르.gif
"이게 바로 로오오오오맨틱이라고!"[31]
이렇듯 등장하는 전투도 적고 발탄외에는 거의 쓰이지 않는, 취급이 좋지 못한 에스더 스킬이었지만, 카멘 1관문에서는 그야말로 대활약한다. 1관문에서 아군이 먹은 유기체를 정제된 유기체라는 버프로 바꿔주는데, 이 때 먹은 유기체만큼 스택당 공격력과 파괴수치가 증가한다. 다만, 전 파티원이 정제된 유기체를 얻게 될 경우 보스가 엔드로핀 상태에 진입하는데 이 때 보스에게 생긴 실드를 시간 내에 다 깎아내지 못하면 파티 전멸로 이어질 수 있어서 파티 딜 상태에 따라 신중히 사용해야한다. 엔드로핀 상태일 때 파티에도 일단 대량의 실드와 피격,상태이상 면역이 주어지기 때문에 대개는 35줄 장판 기믹을 넘겨버리는 용도로 사용하고 다른 때에는 잘 사용하지 않는 편.
99줄 패턴 때 히든 에스더도 존재하는데, 사용 시 99줄 전에 장판 2개를 키우지 못했어도 무조건 해당 기믹을 파훼시켜주는 생존형 히든 에스더 기믹이다.[32][33]
해당 관문 자체가 보스의 버프로 인해 에스더 게이지가 빨리 차는 대신, 에스더 스킬의 데미지가 격감하기 때문에[34] 실리안과 웨이의 활용성이 낮은 편이라 바훈투르의 독무대라 할 수 있다.

2.4. 니나브 - 천벌 파르쿠나스

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"날... 믿어!!"
"루페온이시여, 우리를 지켜 주세요."
"모두에게 빛의 가호를!"
"모두 힘을 내!"
"파르쿠나스, 이곳에 빛을 내려줘!"
"혼돈의 땅에 빛의 비를!!"
"내가 지켜 줄게!"

극딜형 에스더 스킬로 발동시 파르쿠나스로 전방 일직선 범위에 강력한 한 발의 화살을 날려 적의 약점을 공격하여 강력한 피해를 가하고, 군단장의 특정 강화 효과를 해제한다.

실리안보다는 발동 속도가 약간 빠르기는 하나 그래도 선딜레이가 있는 편이라 사용에 주의가 필요하다.[36] 다만 1타만 맞고 2타를 피할 가능성이 있는 실리안과는 달리, 1타 스킬이기 때문에 맞추기만 하면 100% 데미지를 보장받는다는 장점이 있다. 보스의 이로운 효과 하나를 제거해주는 효과도 있으나 같이 나오는 에스더가 항상 웨이와 이난나이기 때문에 유일한 딜링형 에스더 스킬로 데미지를 주기 위해서 쓰게 되는 편이라 이 효과에 대해선 모르는 경우가 많다. 실제로 니나브를 사용할 수 있는 레이드의 보스들이 유의미한 강화 효과를 갖고 나오는 건 아니라서 이 효과 자체를 목적으로 니나브를 사용하는 경우는 없다고 봐도 좋을 정도.

특이하게도 등장할 때마다 조합이 니나브, 웨이, 이난나로 고정되며 그 외의 에스더들과 조합이 짜여진 적이 한 번도 없다.

2.4.1. 주 사용처

등장하는 레이드는 비아키스, 쿠크세이튼, 아브렐슈드 2,3관문, 카멘 3관문이다.
  • 비아키스
    극딜형 에스더인만큼 언제든지 유용하게 쓸 수 있다. 과거 1관문으로 있던 대 모르페전 때도 유독 체방이 높았던 욕망 모르페[37] 쪽 파티가 주로 사용했다. 현재 1관문(과거 2관문)에서도 와플 패턴이나 큰 기믹 직후 보스가 다운 되었을 때 딜링용으로 사용한다. 2관문(과거 3관문)에서는 QTE패턴(속칭 아재패턴)이 실패해서 비아키스에게 보호막이 생겼을 때 보호막을 까는 용도로도 사용한다.[38] 다만, 딜링이 빠른 팟일 경우. 이 때 니나브를 사용하면 0줄 때 웨이가 안 차서 막판에 꼬이는 경우도 있는지라 파티 딜링에 따라서는 그냥 안 쓰고 넘어가는 경우도 있다.
  • 쿠크세이튼
    딜링형 에스더이기에 딜이 부족한 파티라면 되는대로 꽂아넣는 편이 좋다. 다만 요즘은 그렇게까지 딜이 모자른 파티가 드문 편[39]이라 예전만큼 많이 쓰이진 않는다. 다만, 3관문에서 3마리오 이상을 스킵할 생각이라면 쇼타임 패턴 종료 직후에 니나브를 꽂아넣는 것은 반 필수급 택틱이다.
  • 아브렐슈드
    2,3관문의 경우에도 딜이 부족하다면 쓸만하지만 2관문에서는 거의 쓰이지 않는다. 2관문은 0줄 패턴 때 이난나를 반 필수적으로 써야하는 편인데, 딜이 빠른 파티의 경우 니나브를 써버리면 0줄 때 에스더가 안 차는 경우도 생기기 때문. 예전과는 달리 0줄 패턴 실패한다고 전멸하진 않지만 체력을 회복해서 돌아오는지라 전투가 늘어지기 때문에 그냥 딜로 밀고 안전하게 0줄 때 이난나를 쓰는 편이다. 반대로, 사망 인원이 생겨서 0줄 패턴 수행이 힘들어진다면 아예 0줄 패턴 때 이난나를 안 쓰고 작정하고 0줄 패턴을 실패한 후에 체력 회복한 보스에게 니나브를 꽂아넣어서 딜을 빨리 밀어버리는 식으로 사용하는 경우가 있다.

    3관문에서는 20줄 패턴 스킵을 위해 사용한다. 20~24줄 언저리에 딜을 잠시 중단하고 보스가 시전이 긴 패턴을 시작할 때 니나브를 꽂고 파티원 모두가 극딜을 퍼부어 20줄 패턴을 넘겨버리는 방식. 3관문은 보스가 움직이지 않기 때문에 니나브를 맞추기 매우 편한 레이드이기도 하다.
  • 일리아칸
    파일:일리아칸 히든 실리안.gif
    "끝이야, 일리아칸!"

    에스더 스킬로 등장하진 않았지만, 2관문에서 특정한 상황에서 실리안 에스더 스킬을 사용하면 실리안과 함께 등장해 실리안이 일리아칸의 공격을 막고 힘 겨루기를 하다 이를 밀쳐내고 크게 베어 일리아칸의 태세를 무너뜨린 뒤, 니나브가 파르쿠나스로 공격한다.[40] 실리안 스킬이지만 사실상 에스더 스킬 중에서는 최초로 에스더들끼리 협동해서 공격하는 스킬인 셈.
  • 카멘
    "함께 돌아가는 거야, 아크라시아로!"[41]

    카멘 3관문에서는 히든 에스더 기믹이 존재한다. 200줄 지형 파괴 패턴 때, 지형 파괴를 한번 거친 이후 카멘이 지형 파괴 공격을 할 때 카멘을 향해 니나브를 발동시 시전되며 25줄 가량을 날려버리는 어마어마한 데미지에 이어 지형 파괴를 한번 막아주는 파격적인 효과인데다가 격돌 주자까지 딜몰이에 가담할 수 있기에 지파가 끝나는 110줄까지 빠르게 밀게 크게 도움을 주는 트라이든 숙련이든 활용도가 높은 히든 에스더다. 사용시 히든 업적이 해금되며, 칭호 '꿈꾸는 자'를 획득할 수 있다. 히든 에스더가 워낙 파격적인 성능인지라, 이 때 이외에 니나브를 사용하는 일은 거의 보기 힘들다.[42]

2.5. 이난나 - 엘조윈의 가호

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"제가 지켜 드리겠습니다. "
"엘조윈의 가호가 당신에게 머물기를."
"나의 손길이 당신께 닿기를."
"모두 힘을 내세요."
"신이시여, 모두를 지켜 주세요."
"위대한 선조의 힘이여."

방어형 보조 에스더 스킬로 지정 범위에 황금빛 마법진을 설치하며, 이 마법진 안에 들어가면 피격이상 면역 효과&일정량의 데미지를 흡수하는 실드를 부여해주며[43] 보스의 특정 강화 효과[44] 및 모험가에게 부여된 디버프와 누적된 기믹 게이지[45]를 감소시켜주며 효과 종료시 일정량의 생명력 회복도 부여한다.

회복 효과나 실드도 쓸만하지만 가장 중요한 능력은 피격 이상 면역과 군단장 기믹 게이지를 감소시켜주는 것으로, 낙사 구간이 있는 레이드나 넉백으로 기믹을 방해하는 구간에서 피면을 쏠쏠히 써먹는다. 특히 유저들의 스펙이 올라가서 딜찍팟이 될 수록 그냥 공대원들이 아드 먹고 프리딜을 넣는게 웬만한 극딜형 에스더 스킬보다 센 경우가 많아서 이 경우엔 보스 패턴을 피면으로 버티면서 안정적인 극딜각을 주는 난나의 활용도가 엄청 올라간다. 또한 날이 갈수록 기믹 게이지 관리의 중요성이 높은 레이드들이 출시되는 것 역시 유일하게 게이지를 관리해주는 난나의 활용도 증가에 한몫했다. 덕분에 기믹 게이지가 등장한 비아키스 이래 모든 레이드에 개근[46]했다.

즉, 프리딜을 원하는 딜찍팟에선 피면용으로, 전투시간이 길어서 게이지 관리가 힘든 딱렙 팟에선 게이지 관리용으로 어떻게든 써먹는 범용성 높은 에스더 스킬.

2.5.1. 주 사용처

  • 비아키스
    첫 등장 레이드였지만, 이 때는 쓸 일이 전혀 없는 에스더 스킬로 꼽혔다. 비아키스에서 볼 수 있는 효과는 피격이상 면역과 유혹 게이지 감소 정도인데, 피격이상 면역이 필요한 구간이 전혀 없었고 유혹 게이지는 굳이 이난나를 부르지 않아도 조절할 수 있는 방법이 여러 가지가[47] 있었기 때문에 이난나를 쓸 일이 전혀 없다고 봐도 과언이 아닐 정도. 굳이 쓴다면 2넴 와플 때 이난나로 프리딜 타임을 가지는 경우가 많다. 무력이 빠른 파티면 웨이를 쓰기도 전에 한 번 찐무가 터지고 니나브 하나 맞추는 것보다 딜이 센 고스펙 파티면 이난나로 프리딜 타임을 가지는게 효과적이다.
  • 쿠크세이튼
    비아키스때의 부진을 만회하듯 쿠크부터는 꽤 쓸 일이 많았는데, 노말 이상의 난이도에서는 모든 페이즈에서 광기 게이지가 쌓이고 광기 게이지로 인해 광대로 변신할 경우 쿠크세이튼에게 버프가 들어가는 것은 물론 3페이즈 피반전 패턴 때 폭발 패턴이 즉사기로 변할 수도 있기 때문에 빡숙팟이 아닌 경우 이난나의 사용이 권장된다. 특히 강제로 파티원들이 뭉쳐져서 한 명이 변신하면 연쇄적으로 변신하는 2페이즈 벨가누스 피자 패턴과 3페이즈 쇼타임 패턴에서는 충분히 숙련되지 않았다면 이난나가 난이도를 상당히 낮춰주며, 히든 페이즈에서 빙고 완성에 실패했을 경우 전멸을 막기 위해 사용한다.
  • 아브렐슈드
    사용처가 꽤 있는 편. 2관문의 주 사용처는 하드 난이도의[48] 별&도형 부수기 패턴과 0줄 패턴으로, 중앙에 출현하는 눈의 강제 다운 공격을 막기 위해 쓴다.[49] 3관문에서는 유저의 잠식 스택과 보스의 심화 스택을 모조리 해제하기 때문에 많이 쌓였을 경우 사용한다. 발탄에서와 마찬가지로 패턴의 숙련도가 높다면 안 쓰고 넘길 수 있지만 아브렐슈드 레이드의 특성상 한 사람의 실수가 모두에게 영향을 미치기 때문에 숙련자들만 모였을 경우에도 간간히 사용된다. 4관문 때는 아래 언급할 아제나가 워낙에 초월적 성능이라 잘 쓰이지는 않지만, 2문양 패턴 때 이동이 반대방향으로 꼬이는 혼란 디버프를 무효화시켜주는데다가 2문양은 랜덤으로 걸려서 조작을 헷갈리는 일을 방지하고자 해당 패턴 때 주로 쓰인다.
  • 일리아칸
    "빛이여... 쇠락에 저항할 힘을!"[50]


    "당신을... 지키겠습니다!"[51]

    일리아칸 레이드에서는 굉장히 중요한 스킬이 되었는데 앞선 비아키스나 쿠크세이튼과는 달리 일리아칸 레이드에선 질병 게이지를 자체적으로 줄일 수 있는 방법이 없는데다 질병 게이지 외에도 각종 디버프가 끼얹어지는 편이라 상당히 빈번하게, 그리고 유용하게 쓰인다.[52]
    히든 에스더 효과가 2가지나 존재하는데, 1관문에서는 50줄 무력 패턴때 이난나를 사용 시 딜 버프와 함께 20초 이상의 어마어마한 프리딜 타임이 나오는 파격적인 효과를 보여준다. 때문에 50줄 히든 이난나는 3관 15줄 히든 웨이처럼 거의 국룰이 되었다.
    3관문 히든 페이즈에서는 240줄, 130줄 때 사용하는 전멸기 시전 때 사용 시, 전멸기를 막아줌과 동시에 일리아칸을 무력화시켜서 바로 부파를 할 수 있게 해주는 효과가 있다. 업적까지 획득 가능한 히든 에스더이지만 의외로 보기가 매우 힘든 편이다. 그 이유는 히든 진입 전, 3관문 15줄에서 웨이를 사용해서 넘기는게 반 국룰이 되면서 히든 진입 시 에스더 게이지가 다 떨어진 상태로 넘어오는 경우가 많고 이 경우, 정상적으로 진행되는 파티는 260줄은 물론이고 130줄에 마지막 즉사 패턴이 나올 때 까지 에스더가 안 차있는 경우가 많다.[53] 그렇다고 에스더 게이지가 대량으로 차는 패턴도 따로 존재하지 않기 때문에 사실상 3관문 15줄 때 웨이를 사용하지 않고 에스더 게이지를 온존해서 오지 않는 한 볼 일 자체가 전혀 없게 된다.[54] 딜러가 좀 사망해서 딜이 잘 안 밀리는 경우에도, 130줄까지 0에 가깝던 에스더가 다 찰 정도로 딜을 못 박았다면 십중팔구 광폭화가 뜨거나, 광폭화가 안 뜨더라도 사망한 인원들이 부활할 때 커버를 못해서 죽는 경우가 많은 지라 트라이 팟에서도 보는 일이 거의 없다.[55] 덕분에 히든 에스더 중 가장 볼 일이 없는 기믹이 되었다. 일단 업적과 칭호가 존재하는 히든 에스더이니만큼, 만에 하나 써볼 생각이라면 작정하고 파티를 짜서 공대원들과 협의를 잘 보고 들어가는 것이 좋다.[56]
  • 카멘
    2,3관문에서 사용이 가능하다. 2관문에서는 실리안과 아제나에 밀려서 거의 사용되지 않지만 20줄 패턴 때 아군 보호 용도로 사용하는 경우도 있다.[57] 3관문에서는 유용하게 사용 가능하나 관문 특성상 한 번 밖에 사용할 수 없기 때문에 신중한 사용이 요구된다. 보통 강제 타임어택이 걸려 2격돌 내에 카멘의 배리어를 벗겨야 하는 210줄 승마 타이밍에 카멘의 짤패턴을 모조리 무시하고 딜몰이를 할때 주로 쓰여서 보통 "말난나"라고 불린다.[58] 첫 격돌 때 실드를 거의 다 까버리는 수준의 오버스펙 딜찍팟[59]의 경우는 말난나를 사용하지 않고, 대신 검멘 때 사용해서 검에게 빡딜을 넣어 검멘 페이즈를 넘겨버리는 용도로도 사용한다.

2.6. 아제나 - 태초의 창

파일:img_swiper4.png
"정리가 필요하겠군. 여긴 내게 맡겨라."
"여기서 끝내 주지."
"이곳은 내게 맡겨라!"
"내가 모두 쓸어주마!"
"우리의 가호가 너와 함께 한다!"
"여기까지다!"
"(기합 소리)"
"모조리 짓이겨주마, 아브렐슈드!"[60]

공격형 보조 에스더로, 맵 전체에 있는 모든 적에게 무작위 속성의 고대의 창을 2개씩 투하한 뒤 보스 몬스터에게는 화, 수, 토속성의 거대한 태초의 창을 4개 추가로 투하하여 대폭발을 일으킨다.

데미지는 극딜형 에스더인 실리안이나 니나브보단 낮지만, 공격 범위가 맵 전체이니만큼 매우 넓고, 보스 쪽에 특히 자동 유도가 되며 선딜레이가 매우 짧아서 사용이 매우 편한 편이다. 따라서 실리안을 맞추기 힘든 상황이나 잡몹 정리를 해야만하는 기믹 때 주로 쓰인다. 다만 특정 상황에서는 거의 극딜형 에스더만큼의 데미지를 뽐낼 수 있다.

2.6.1. 주 사용처

등장 레이드는 아브렐슈드 1,4관문과 카멘 2,4관문.
  • 아브렐슈드
    1관문에서는 카운터 패턴 전 등장하는 다량의 잡몹을 청소하는 용도로 주로 쓰인다. 과거 프로켈이 보스인 2관문이 존재했던 시절에는 빠른 발동 속도 때문에 내부 인원이 자주 사용하던 에스더였다.

    4관문에서는 유일한 딜링형 에스더 스킬인데다 아제나의 숙적이라고 할 수 있는 아브렐슈드 본인이 직접 적으로 나오기 때문인지 스킬 강화가 이뤄진다. 고대의 창 갯수와 마지막으로 내리꽂는 태초의 창의 피해량이 2배로 증가해서 창 한 발당 1억에 가까운 데미지를 꽂아넣기 때문에 피통 자체가 큰 아브렐슈드 기준으로도 10줄에 가까운 어마어마한 체력바를 날려버리는 위용을 보여준다. 다만, 카멘까지 나오면서 유저들의 전반적인 스펙이 올라갔고 메테오 개편으로 딜컷의 필요성이 없어진 현재는 112줄 찬미 때 샨디, 32줄 2문양 때 이난나를 쓰기에도 벅찬 편이라 아제나까지 사용할 짬이 안 나와서 안 쓰이는 경우도 많다. 딱렙 트라이방이나 딜이 잘 안 말린 경우에는 상황을 봐서 쓰는 경우도 많고, 사망자가 많아서 7줄 메테오 패턴 수행에 어려움이 있을 경우 32줄 때 이난나를 사용하지 않는 대신 7줄 때 아제나를 사용해서 실드를 까버리는 택틱을 쓰는 경우도 있다.[61]
  • 카멘
    "참으로 역겨운 모습이군⋯꺼져라, 악마!"[62]

    카멘 2관문에서는 히든 에스더 기믹이 존재하며 높은 데미지와 함께 패턴 스킵 효과도 있기 때문에 유용하다. 다만 히든 에스더 조건이 기존의 히든 에스더에 비해 빡센 편이라 어느 정도 숙련이 필요한 편.[63]

    카멘 4관문에서는 87줄 패턴 때 사용한다. 6개의 검을 카운터 한 이후 전장 외곽의 검을 아제나를 사용해 파괴하며 사실상 대놓고 아제나 쓰라고 만든 패턴인만큼 다른 타이밍에 사용해볼법한 여지도 없다.

2.7. 샨디 - 시간왜곡

파일:img_swip33er6.png
"전장의 판도를 바꿔주마! "
"내가 도와주겠다."
"어허~ 집중력을 잃지 말거라."
"느려져라! 요즈 헤르마툼! 환영 결속!"
"환영의 힘을 보여주마!"
"악마 놈들, 마음대로 하게 둘 것 같으냐!"
"어리석은 악마 놈들!"
"적들을 붙잡아 두마. 어서 준비하거라!"

방어형 보조 에스더 스킬로 환영 마법을 사용하여 공대원들의 각성기를 포함한 스킬 재사용 대기시간 초기화, 공격 및 이동속도, 마나회복량 증가, 스킬의 재사용 대기시간 감소. 적들의 공격을 포함한 모든 행동이 현격히 느려진다.

여담으로 현재까지 등장한 에스더 스킬 중 유일하게 히든 에스더 스킬이 확인되지 않았다.[64]

2.7.1. 주 사용처

등장 레이드는 아브렐슈드 4관문과 카멘 4관문으로 모두 2주 간격으로 입장 가능한 관문이다. 아예 특별 취급인 카단을 제외하면 에스더 스킬 중 가장 사용 가능한 곳이 적다.
  • 아브렐슈드
    112줄 찬미 패턴때 3개 이상 섭취하면 즉사하는 빨간 구슬의 이동속도를 늦추기 위해 샨디를 쓰고 기믹수행을 하는 것이 국룰로 통한다. 노말 딜찍 파티에서는 한번 더 사용하게 되는데, 32줄 2번째 몽환 세계 패턴을 스킵하기 위해 회오리 전후-대략 40줄 쯤에 샨디를 써서 아브렐슈드를 느려지게 만들고 극딜해서 패턴이 나오기도 전에 끝내버리는 2샨디 택틱을 많이 쓴다.

    주의할 점은 몽환 세계 패턴 도중에는 샨디를 사용하면 아브렐슈드가 해당 에스더 스킬을 즉시 취소해버리며 에스더 게이지도 돌려주지 않기 때문에 실수로라도 누르지 않게 주의가 필요하다.
  • 카멘
    대개 280줄 내부 패턴이 지난 후, 175줄 격돌 패턴이 나오기 전까지 에스더가 찼을 때 상황에 따라 사용한다. 꼭 샨디를 사용해서 파훼해야하는 기믹이 있는 것은 아니고, 175줄 2격돌 때 에스더 게이지를 절반이나 채워주기 때문에 그 사이에 한 번 털어서 딜타임을 버는 용도로 사용한다.
아크 패시브와 초각성 추가 이후 전체적인 딜 인플레가 일어난 시점에서, 280줄에서 실리안 대신 샨디를 사용하기도 한다. 카멘 4-1 구간에서 대부분의 사망 원인이 어둠벽으로 인한 낙사고 이때 샨디를 사용하면 카멘이 매우 느려져 패턴 회피와 딜몰이가 매우 수월해 안정적으로 기믹을 넘길 수 있다. 딜 밀리는 속도가 빠르면 에스더 스킬 게이지가 2번 밖에 차지 않아 87줄 아제나를 제외하면 실리안과 샨디를 취사 선택해야 하는데 샨디의 밸류가 압도적으로 높다. 주의해야할 점이라면 카멘이 대뜸 협동 카운터 공격을 준비하는 타이밍이 겹치는 순간을 조심해야 한다는 것. 카운터 판정 역시 늦게 이루어져버리게 되므로 해당 패턴을 앞서 파훼한 다음 사용하는 것이 안전하다.

2.8. 카단 - 단죄/아르스의 방패

파일:에스더 카단.png
  • 단죄
"여긴 내가 맡지."
"여기까지다."
"사라져라."
"나히니르."
"내게 맡겨라."
"expiátio."[65]
  • 아르스의 방패
"지켜주지."
"조심해라."
"이곳으로."
"아르스."
"크레피토스."
"끝까지 집중해라."
"모두, 죽지마라."

에스더 중에서도 특별한 취급을 받는 그 답게 다섯 군단장이 나오고 다른 에스더들이 모두 한번씩 출석 도장을 찍을때 카단만은 전부 결석하면서 베일에 쌓여있었다. 아무래도 어둠군단장 카멘과의 관계상 카멘 레이드에서 처음으로 등장할 것으로 예측되었으나, 막상 나온 카멘 레이드에서도 1~4관에 전부 불참하며 유저들의 궁금증을 자아냈다.[66]

결국 카멘 4관문의 히든 페이즈에서 처음으로 등장했다. 다른 에스더는 모두 사용 불가능하고 카단만이 사용 가능하며, 항상 3개를 차지하던 에스더 스킬 슬롯이 공격용 카단/방어용 카단으로 나뉘어져서 딱 2개의 슬롯만 사용된다.

2.8.1. 단죄

일명 공카단.

카단이 전방을 눈부시게 빠른 속도로 이동하며 나히니르를 휘두른 후 공중으로 떠올라 검기를 날려 초토화시킨다. 카멘이 카단에 의해 상처를 입게 되면 잠시 행동 불능 상태가 된다.
2.8.1.1. 주 사용처
데미지도 데미지지만 그 카멘을 일시적으로나마 무력화시킬 수 있다는 점에서 히든 페이즈의 주요 에스더 스킬로 사용된다.

주로 사용되는 타이밍은 어둠게이지 정산 패턴인 블랙홀 패턴. 해당 패턴은 끝난 직후에 파티원들 전원의 HP가 1로 떨어지면서 배틀 아이템 사용이 일시적으로 봉인되는지라 사고사의 위험이 매우 높은 패턴인데, 패턴 직후에 단죄를 사용해서 카멘을 무력화시킴으로서 안전하게 딜도 넣고 재정비할 수 있는 시간을 벌 수 있기에 주로 사용된다.

2.8.2. 아르스의 방패

일명 방카단.

카단이 나히니르를 날려 넓은 범위 안에 있는 모든 아군을 보호해 일정 시간 받는 피해가 80% 감소하는 버프를 주고 자신의 영역을 형성한다. 그 직후 카단이 착지하여 단죄의 절반 정도의 피해를 입히고, 나히니르를 뽑아 다시 자신의 영역 내 적을 대상으로 거대한 폭발을 일으킨다.
2.8.2.1. 주 사용처
단독으로는 전혀 사용되지 않는다. 데미지 면에서도 부족하지만 무엇보다 단죄 쪽의 일시적 무력화가 너무나도 효용성이 좋기 때문이다. 그 단죄마저도 사고 가능성이 높은 블랙홀 정산 때 고정으로 사용해야할 정도로 안정성이 중요한 카멘 4관에서 받는 피해 감소 버프는 메리트가 너무 떨어진다.

2.8.3. 히든 에스더

"이게 전부인가? 나약해졌군, 카멘."[67]
이클립스 파트에서 격돌 패턴 때 에스더 스킬을 사용[68]하면 카단이 플레이어 대신 카멘과 격돌하며, 지속적인 피해를 입히며 플레이어보다 오래 격돌을 수행하는 히든 에스더가 발동된다. 카단과 검을 겨루다 힘에 부친 카멘이 뒤로 질질 밀리다 끝내 무력화된다. 공카단보다 강력한 총합 약 75억의 데미지 + 카단이 대신 격돌을 수행하기 때문에 실패 변수 제거, 격돌 주자 1명분의 딜 추가 + 이클립스 페이즈의 80% 공버프라는 긴 프리딜 타임으로 인해 종합적으로 아득히 높은 데미지를 누적시킬 수 있다. 대신 사소하지만 흠이 있는데 대격돌 과정에서 카멘이 뒤로 점점 밀려나는 것 때문에 사멸 딜러들이 포지션 잡는데 약간의 애로사항이 생긴다.

이클립스 페이즈를 클리어하는데 핵심적인 기믹으로 해당 페이즈의 난이도를 낮추는데 공헌한 기믹이다.[69] 일리아칸 3관문의 히든 웨이 이상의 역할을 하는 기믹이니 무조건 사용하도록 하자.

어느 스킬로 사용해도 발동은 가능하지만, 대부분 아르스의 방패로 히든 에스더를 발동시킨다. 단죄의 경우에는 발동 시 방향이 맞지 않으면 히든 에스더가 발동되지 않을 수 있는데 비해 아르스의 방패는 방향에 상관없이 타이밍만 맞으면 발동하기 때문.

3. 여담

  • 베른 남부 '혼돈의 권좌' 플레이 당시 카단을 제외한 에스더가 모여 플레이어를 지원하는 컷신을 볼 수 있는데, 여기서 나오는 에스더들의 스킬 모션이 군단장 레이드에서 사용되는 스킬 모션과 똑같다.[70]
  • 베른 남부 스토리 도중 '혼돈의 권좌' 직전에 아제나가 모험가에게 손을 내밀라고 하며 거기에 자신의 힘을 결속시키는 장면이 나온다. 이후 군단장 토벌때에도 이러한 조치를 받았는지 에스더 스킬을 시전할 때 오른팔을 들어 힘을 해방하는 모양새가 되었으며 동시에 모험가들이 에스더 스킬을 사용해 에스더의 힘을 빌릴 수 있는 개연성을 보여준다.
  • 설정상 모든 기믹에서의 빛의 안전지대 및 오브젝트는 군단장들이 모험가들에게 최소한의 자비를 배푸려는 의미는 절대 아니고, 에스더들이 결속을 통해 강력한 공격으로부터의 생존 수단을 마련해주는 것이다. 단순히 힘만 빌려주는 것이 아닌 교전 중에 보이는 공격 예측 범위를 시각적으로 볼 수 있게 도움을 주는 것도 있다.
  • 군단장들의 마지막 페이즈에 각 군단장과 관련된 에스더들을 사용하도록 유도하는 기믹[71]을 넣으면서 스토리에도 신경을 쓴 것을 볼 수 있다.
  • 군단장 레이드 이후 등장한 카제로스 레이드에서는 에스더 스킬을 계승한 연합군 스킬을 사용한다. 이쪽은 기술을 바꾼 에스더와 다른 연합군 소속 등장인물들이 등장한다.


[1] 문제는 연출이 너무 부담스러운 방향으로 과하다는 것. 에스더의 지원 컷신이 화면 기준 우측 1/4를 가리고 스킬 시전시의 조명이 너무 밝아 눈뽕이 심하다는 의견이 대다수다. 물론 지금은 어느정도 시간이 지나면서 군단장 레이드를 적응한 상태이므로 불평은 거의 사라진 상태...지만 조명 관련 문제는 광과민성 패치가 나왔음에도 불구, 여전히 밝다는 평이 있다. [2] 다만 이 상피면을 이용해 먹을 때도 종종 있다. 대표적인 예시로 카멘 2관문 히든 아제나 타이밍때 보스의 날개짓 피격이상, 프로켈 광역빙결기를 에스더로 씹는것 [3] 아크투르스의 숨결은 일정 횟수의 강력한 공격을 막아내면 '부숴진 아크투르스의 방패' 디버프가 부여되면서 다음 공격을 막아낼 수 없고 엘조윈의 가호는 일정 횟수의 디버프 상쇄 및 피해를 받으면 해제된다. [4] 특히, 일리아칸의 3관문 웨이와 히든 페이즈 이난나는 밝혀진 상황 자체가 굉장히 드라마틱해서 많은 유저들의 낭만을 자극했다. [5] 단, 아브렐슈드 4관문 한정으로 아제나가 제일 강력한 데미지를 준다. [6] 부식 폭탄을 맞은 상태에서 파괴 폭탄 6-7발 정도에 터지는 발탄의 갑옷을 한 방에 부숴버리는 것으로 보아 최소 30 이상의 부위 파괴 레벨을 가진 것으로 추정된다. [7] 첫 타에 경직을 주거나 홀드하는 기능이 없다. [8] 아브렐슈드 레이드에서는 1관문에만 등장하며, 카멘 레이드에서는 3관문을 제외한 모든 관문에서 등장한다. [9] 때문에 몹 바로 앞에서 써버리면 몹이 운좋게 움직이지 않는 이상 무조건 빗나가서 반드시 거리를 두고 사용해야한다. [10] 단, 이 용도로 사용하게 되면 타이밍을 노려 전멸기를 캔슬시키지 않는 이상 발탄의 즉사기 패턴을 넘길 수는 없다. 때문에 파티 플레이 때 해당 용도로 쓰이는 경우는 없고, 솔로 플레이 때 주로 쓰인다. 만약 실리안으로 전멸기를 스킵하고 싶다면 2차 박치기 때 타이밍에 맞춰 실리안을 날릴 경우 파괴 판정이 아직 남아 있는 발탄이 전멸기를 시행하려는 찰나 실리안에 맞아 2파괴가 진행되어 전멸기를 스킵할 수 있다. 그러나 타이밍 맞추기 되게 어려운 편. [11] 시작 시점에서 두 보스가 정확히 한 줄로 있기 때문에 타이밍을 잘 맞춰서 시작과 동시에 날려주면 두 보스 모두 한 방에 부위파괴가 가능했다. 사실 이렇게 하지 않으면 각자 부위파괴를 해야하는데 의외로 파괴 수치가 높아서 자력 부위파괴가 매우 힘들고, 그만큼 방어력이 안 떨어져서 데미지도 안 나왔다. [12] 여담으로, 금강선 디렉터는 이런 실리안을 이용한 공략법을 예상하지 못했다고 차후 라이브 방송에서 언급했다. [13] 아제나는 약 7줄, 실리안은 2타까지 적중할 경우 무려 11줄을 깎아준다. [14] 구 2관문 보스로 있던 프로켈 내부에서는 프로켈이 확정 다운 되는 상황에 에스더 게이지가 찼다면 실리안의 사용이 필수적이었다. 다만 실리안을 노리면서 에스더를 아끼기 보다는 확정 다운과 얼마 남지 않았을 때에나 노려봄직했다. 아제나와 데미지 차이가 많이 큰 편은 아니라서. 다만 아제나도 그냥 막무가내로 쓰면 필중기는 아닌지라 프로켈이 이리저리 움직이면 딜로스가 났다. [15] 실리안 에스더 스킬을 사용할 때 일리아칸 쪽으로 방향만 맞으면 발동된다. 거리가 너무 멀면 일반 실리안이 나가기 때문에 이를 방지하려면 미리 공대원에게 고지하여 뭉쳐있는 게 좋다. [16] 단, 4관문 후반부에는 에스더가 카단으로 교체되면서 사용 불가. [17] 웨이의 에스더 스킬 대사 중 가장 인기가 높은 대사로 상당히 많이 패러디되고 있다. [18] 무력화를 요구하는 기믹이 있긴 하지만 배리어만 빨리 깨면 무력화 자체는 보통 스킬로도 충분히 가능할 정도로 낮아서 웨이가 필요하진 않다. [19] 다만 웨이가 없더라도 깨는것이 완전 불가능한 것은 아니다. 여러 패턴들이 정신없이 나오지만 적당히 파훼하면서 지속적으로 장판을 밟을 경우 웨이 없이도 클리어할 수는 있다. [20] 개편전 3,4관문 [21] 특히 보스 패턴이 X랄맞게 나오는 20줄 별큐브 패턴에서 사용되는 경우가 많다. 다만 요즘에는 이 패턴도 20줄 언저리에서 시전이 긴 패턴이 나올 때 니나브+파티원 극딜로 넘겨버리는 경우가 더 많다. [22] 일리아칸 3관문 한정. 기공사 2각성기 극상마섬광처럼 에너지파를 쏜다. [23] 컷신 처음에는 웨이 혼자서 일리아칸의 공격에 대적하지만 웨이의 힘이 점점 부치다가, 컷신 후반에 스승인 에스더 사이로 추정되는 그림자가 나타나서 힘을 더해줘 일리아칸을 쓰러뜨린다. [24] 일리아칸의 체력이 15줄 이하로 남았을 때. [노말한정] 하드는 이 직후 히든 페이즈로 진입하기 때문에 완전히 클리어는 아니다. [26] 정확히는 실리안 사용시 부위파괴가 되지 않은 부분은 데미지가 제대로 들어가지 않는다. [27] 에스더 스킬을 사용 시, 사용한 에스더 스킬이 카멘에 의해 봉인되어 재사용이 불가능해진다. 즉, 스킬당 한 번씩만 사용 가능한 셈. [28] 허나 헬 난이도 발탄에서는 딜 부족으로 인해 해당 패턴에서 정공법으로 로나운의 기운을 먹고 파훼하고 거의 실리안을 쓰면서 딜을 몰기 때문에 헬에서는 보기가 힘들다. 이것은 헬 기반의 비보정 이벤트 컨텐츠였던 익스트림 난이도에서도 동일. [29] 참고로 이 택틱은 오직 하드에서만 가능하다. 노말에서는 85줄 패턴에서 게헤나-헬카서스에게 받는 피해를 90% 감소시키는 버프가 달려있어 딜에 도움이 안되기 때문. [30] 외부 무력화 패턴->구슬제거 패턴 때, 무력화 타이밍에 사용하고 무력화를 하지 않을 경우 타겟 구슬 외에 다른 구슬이 출현하지 않아 해당 패턴을 쉽게 넘기는게 가능했다. 내부 기준으로는 40줄 때 암흑 효과와 함께 프로켈이 사라지는 패턴 때 사용해주면 암흑 효과 및 프로켈 투명화를 해제하는 것이 가능했으며, 외부 인원이 전멸해 외부에 잡몹이 잔뜩 쌓인 상황이라면, 내부 인원이 클리어하더라도 나오자마자 얼마 못가 즉사하기 때문에 프로켈을 잡기 직전에 바훈투르를 사용하면 외부에 나가도 즉사하지 않는다. [31] 카멘 레이드 1관문 특정 타이밍에 사용시 나오는 대사. [32] 히든 발동 자체는 장판 2개를 키웠든 안 키웠든 발동한다. [33] 여담으로 이 기믹은 정공법보다 바훈투르를 통한 히든 파훼법이 먼저 발견되었다. 사실 정공법의 장판 키우기가 별다른 안내가 없고 직관적이지 못한 편인데 비해, 즉사 기믹이라 생존에 도움이 될까 싶어 사용한 바훈투르가 그대로 히든 발동으로 인한 돌파로 이어졌기 때문이다. [34] 실리안을 맞춰도 3줄 정도 밖에 까이지 않는다. [35] 쿠크세이튼 상대로 랜덤하게 출력되는 대사. [36] 유의미한 차이라고 할 정도로 빠르진 않기에 실리안처럼 각을 잘 보고 쓰긴 해야한다. [37] 보라색 사이드 [38] 해당 보호막 제거를 니나브의 강화 효과 해제로 기술하기도 했었으나 보호막 자체는 딜만 넣어도 풀리는 보호막이라 니나브의 효과로 보호막이 제거되는건지 단순히 에스더 스킬의 데미지로 보호막이 벗겨지는건지 명확하지 않다. [39] 초보자 지원 이벤트 등으로 쿠크세이튼 적정렙인 1475는 가뿐히 넘긴 레벨까지 지원하는 경우가 많다. [40] 당장 일리아칸 전조 퀘에서도 니나브가 참가하겠다고 언급했었다. [41] 카멘 레이드 3관문 히든 에스더 발동 시 나오는 대사. [42] 사실 이 때 외에 사용해 볼 법한 타이밍도 딱히 없다. 특히 카멘 본인이 등장하는 3,4관문은 한번 사용한 에스더 스킬이 봉인돼서 재사용이 불가능한데다, 2격돌 이후-90줄 사이에 구간이 낙사가 발생하는 구간이라 이곳을 빠르고 안전하게 넘어가는데 히든 니나브의 사용이 큰 도움이 되기 때문. [43] 어디까지나 일정량의 피해량을 흡수해주는 것이기 때문에 완전히 무적이 되진 않는다. 가령 카멘 3관문처럼 피해량이 높은 경우 이난나가 막아주지 못하는 경우도 존재. [44] 쿠크세이튼의 광대 인형 버프, 아브렐슈드 3관문 보스의 잠식 버프 [45] 비아키스 2관문의 욕망 게이지, 쿠크세이튼의 광기 게이지, 일리아칸의 역병 게이지. [46] 단, 아브렐슈드는 1관문에는 등장하지 않으며, 카멘도 2,3관문만 등장한다. [47] 곱3 방향에 있는 구슬을 해제해 게이지를 깎으며 0줄 패턴에서는 석화 패턴 이후, 중앙에서 비아키스가 있는 방향으로 움직이는 장판을 밟으면 게이지 감소가 가능하다. [48] 노말에선 별&도형 패턴 때 눈이 정중앙에만 나오기 때문에 별과 네모를 맡은 인원만 주의하면 그만이고, 0줄 때는 눈이 나오지 않아서 이난나를 볼 일이 없다. 오히려 100줄 무력 패턴을 편하게 넘기기 위해 웨이를 쓰거나 그마저도 쉽게 넘어갈 정도로 숙련도가 높은 파티에선 그냥 빠른 클리어를 위해 니나브를 쓰는 편이다. [49] 2022년까지는 0줄 패턴에서 쓰는 게 거의 국룰에 가까웠다. 이 패턴을 파훼하지 못 하면 보스의 체력을 다 깎아먹고도 전멸이라서 다시 시작해야하는 상황이 오기 때문이다. 그나마 패치로 인해 0줄 패턴이 실패시 무조건 전멸에서 보스에게 쌓지 못 한 디버프 양에 따라 체력이 늘어나서 더 싸우는 방식으로 바뀌었기 때문에 무조건 0줄에 이난나를 쓸 필요는 없다. 다만 공대원들이 별&도형 부수기 패턴 숙련일 경우에는 만약을 대비해 이난나를 아끼고 0줄 때 쓰는 경우도 많다. [50] 일리아칸 레이드 1관문 특정 타이밍에 사용 시 나오는 대사. [51] 일리아칸 레이드 하드 3관문 히든 페이즈 특정 타이밍에 사용 시 나오는 대사. [52] 특히 3관문은 빡숙팟이 아니라면 15줄 외에는 이난나만 쓰게 될 정도. 내부에 들어간 인원의 질병게이지 조절을 위해서라도 쓰는 경우가 많다. [53] 딜이 잘 밀리는 파티라면 에스더가 차기도 전에 히든 페이즈를 끝내버린다. [54] 이 경우 각종 낙사 유발 장판이 터지는 0줄 패턴을 에스더 없이 깨고 와야한다는 소리이기 때문에 난이도가 급상승해진다. [55] 만에 하나, 사망자가 부활했을 때 에스더 게이지가 차 있더라도 히든 이난나 쓴다고 아끼기 보다는 웨이를 써서 사망자를 없애버리는 편이 클리어 가능성이 더욱 높아진다. [56] 이 경우, 0줄 파괴 패턴을 안전하게 넘기기 위한 준비를 하고 가는 편이 좋다. 파티에 워로드가 있다면 큰 도움이 된다. 아니면 리트할 것을 생각하고 최대한의 인원만 살아서 넘어간 후에 히든 에스더만 발동시킨다는 목적으로 진행하는 것도 방법이다. 발동만 하면 사망자도 업적과 칭호는 따게 된다. [57] 20줄 졸을 잡으면 에스더 게이지를 대량으로 채워주기 때문에 3페이즈 보스 분신에게 실리안을 바로 꽂을 수 있기 때문. [58] 다만 카멘의 피해량이 워낙 높은 탓인지, 데미지를 완벽하게 보호해주지는 못하므로 피격이상 및 상태이상 면역 용도로만 생각하는 편이 좋다. [59] 아크패시브 개방한 딜러가 3명 이상일 경우 해볼만 하다. [60] 아브렐슈드 4관문 한정으로 랜덤하게 출력되는 대사. [61] 대신 이 경우 32줄 때 반전이 꼬여서 사망자가 나오는 경우도 있어서 남은 유저들의 숙련도를 믿을 수 있을 경우에만 고려해볼만 하다. [62] 카멘 레이드 2관문 특정 타이밍에 사용시 나오는 대사. [63] 히든 에스더 타이밍 자체도 널널하지 않은 편이고 선결 조건도 따로 있어서 선결 조건 미충족시 히든 에스더 발동이 불가능하다. 거기다 발동 타이밍 때, 좌우를 넉백시켜버리는 공격을 하는지라 위치를 잘못 잡으면 날아가서 타이밍을 놓치게 되는 경우도 생긴다. [64] 일리아칸 1관문 히든 이난나, 2관문 히든 실리안, 3관문 히든 웨이, 3관문 히든페이즈 히든 이난나, 카멘 1관문 히든 바훈투르, 2관문 히든 아제나, 3관문 히든 니나브, 4관문 히든페이즈 히든 카단이 있으나, 샨디만은 히든이 없다. [65] (엑스피아티오)속죄 보상,화해 라는 뜻의 단어로, 공카단의 명칭이 단죄인데 속죄라는 말을 뱉는게 의미심장하다. [66] 사실 이 것 때문에 카멘 4관이 돌파되기도 전부터 4관 막바지에 히든 페이즈가 있다는 것이 확실시 되기도 했다. 카단이 참전한다고 했는데도 4관까지 전부 다른 에스더만 나왔으니 결국 카단이 등장할 무대가 마련될 히든 페이즈가 있다는 소리였으니... [67] 카멘 레이드 4관문 히든 페이즈 특정 타이밍에 사용 시 나오는 대사. 시전과 동시에 대사가 나오는 다른 에스더 스킬 연출과 달리 카멘이 격돌에서 밀리기 시작할 때 대사가 출력된다. [68] 단죄와 아르스의 방패 어느 쪽이든 상관없다. [69] 실제로 더 퍼스트 이벤트 때에도 3위 클리어 파티에서 해당 기믹을 발견한 후 부터 클리어의 가속도가 확실하게 붙기 시작했다. [70] 다만 아제나가 나와있는 상태라 이난나의 모션은 볼 수 없지만 공중에 떠오르는 잠깐 동안 하얀 옷으로 바뀌며 이난나의 스킬을 사용한다. [71] 발탄의 경우, 유령 페이즈에서 실리안의 높은 피해량을 이용해야 빠른 클리어를 노릴 수 있고, 비아키스의 경우 발악 패턴에서 일정 수준의 무력화를 넣어야 하므로 웨이를 거의 필수로 써야한다. 쿠크세이튼은 앵콜 페이즈를 니나브를 사용하여 발탄의 유령 페이즈처럼 빠르게 클리어를 노릴 수 있다. 아브렐슈드의 경우 4관문에서 아제나의 에스더 스킬이 기본적으로 강화되기도 하는것은 물론, 하드 4관문 7줄 몽환의 폭풍 패턴에서 아제나의 태초의 창을 사용해 아브렐슈드의 방어막에 높은 피해량을 입힐 수 있다. 일리아칸의 경우 하드 난이도에선 빠르게 웨이의 무력화를 넣어 팔찌와 심장의 파괴를 위한 무력화를 할 수 있다. 군단장 레이드 마지막 보스인 카멘에서는 버틸 수 없는 공격을 카단이 막거나 끊어주어 끝없는 절망의 싸움에 종지부를 찍을 조커 카드로 활약한다.

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