최근 수정 시각 : 2024-12-22 11:32:00

군단장 레이드/발탄

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파일:LOST ARK LOGO.png
군단장 레이드
<rowcolor=#b93232> 마수군단장 욕망군단장 광기군단장
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발탄 비아키스 쿠크세이튼
<rowcolor=#b93232> 몽환군단장 질병군단장 어둠군단장
파일:banner_share_Abrelshud.jpg 파일:banner_share_illiakan.jpg 파일:banner_share_kamen.jpg
아브렐슈드 일리아칸 카멘
발탄
파일:Lost Ark - Valtan (Animated).gif
<colbgcolor=#077d7d><colcolor=white> 영문명 Valtan
직책 마수군단장
위치 부활한 마수의 심장
테마 지형 파괴, 전장 제한, 추락
사용 가능 에스더 파일:실리안 에스더.png 실리안, 파일:웨이 에스더.png 웨이, 파일:바훈투르 에스더.png 바훈투르
입장가능 레벨
싱글 1415
노말 1415
하드 1445
1445
1. 개요2. 트레일러3. 에스더 스킬4. 마수군단 주둔지5. 페이즈
5.1. 1 관문5.2. 2 관문
5.2.1. 마수군단장 발탄5.2.2. 찢겨진 마수의 군주
6. 싱글 모드 시 차이점
6.1. 공통6.2. 1관문6.3. 2관문
7. 업적 및 보상8. 평가9. 기타10. 관련 문서

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1. 개요

파일:마수군단장 발탄.jpg
Destruction
절망의 끝에서 쇠락의 부름으로 돌아온, 마수군단장
"일리아칸에 의해 기워 붙여진 발탄의 영혼은, 시간이 지남에 따라 기억을 되찾아가고 있습니다."
군단장 레이드의 시작을 알린 군단장. 2021년 1월 13일 업데이트 되었다. 약칭은 발노(노말) / 발하(하드). 로아온에서 새로운 패턴과 기믹이 등장할 것이라는 예고를 남겼고, 낙사 라는 기믹이 추가되었다.

베른 남부 스토리 이후, 격전의 평야에 보낸 정찰대가 단 한 명만 돌아온다. 이후 정찰대의 증언을 토대로 카마인에게 죽었던 마수군단장이 부활하여 돌아온 것 같다는 실리안의 언급이 있었는데, 일리아칸이 직접 새로운 신체를 기워내고 영혼을 그러모아 새로이 만들어낸 육신에 가두어 발탄을 부활시켰다고 한다. 샨디의 언급으로는 일리아칸이 따로 자신의 힘도 부여한 모양인지 부활한 발탄에게서 질병군단장 일리아칸의 힘이 느껴진다고 한다. 실제로 발탄이 두르고 있는 갑옷을 부수면 발탄의 몸 곳곳에 푸르스름하게 빛나는 기운 흔적을 볼 수 있다.

결국 일리아칸에 의해 부활하였지만 찢겨져 나간 일부 기억과 새로운 육신으로 인한 고통에 미쳐 날뛰며 복수와 파괴만을 염원하는 괴물이 되어버렸다. 부활 후 자신이 속했던 마수군단을 이끌고 카오스게이트를 통해 루테란의 유적지로 넘어와 주둔지를 삼았는데, 이곳이 레이드 지역인 '부활한 마수의 심장'이다.

2. 트레일러

발탄 레이드 티저 포함 영상[1]

3. 에스더 스킬

파일:img_swiper1 (1).png
파일:img_swiper3 (1).png
파일:img_swiper2 (1).png
실리안 웨이 바훈투르
"기사는 절대, 물러서지 않는다!" "오라, 도철! 합일을 허락한다!" "아이고~ 아우님, 방어는 내게 맡기라고!"
  • 실리안 - 완성된 패자의 검
    패자의 검으로 한 번 벤 후, 궤적을 따라 일어나는 충격파 두 차례에 걸쳐 강력한 피해를 입힌다. 시전 모션도 긴 편이고 충격파 딜이 메인이라[2] 1관문 보스처럼 이동이 잦은 경우 사용에 신중을 기해야 한다. 또한 높은 수준의 부위 파괴도 가할 수 있어, 소수의 공대원들만이 2관문에 도전할 시 부족한 부위 파괴 수치를 충당시킬 수 있다.[3]
  • 웨이 - 각성 도철
    짧은 모션을 가지고 있으며 실리안과 비슷한 피해를 가한 뒤 높은 수준의 무력화 피해를 가한다.
  • 바훈투르 - 아크투르스의 숨결
    하늘에서 모루가 떨어지고 모루 주변 약 14m 범위에 원이 생긴다. 이때 원 안에 있는 대상에게 30초 간 50% 이상의 피해감소 효과피격이상 면역 효과를 부여하며, 특정 즉사 공격을 막아준다.

4. 마수군단 주둔지

파일:루가루 스테이지.jpg

파일:발탄 대기실.jpg

파일:부활한 마수의 심장.png
부활한 마수의 심장

부활한 마수의 심장은 마수군단장 발탄이 카오스게이트를 통해 넘어온 지역입니다. 잔혹한 학살의 흔적이 난무한 이곳은 루테란 지역 중 가장 고도가 높은 유적지로 지금은 마수군단의 주둔지로 사용되고 있습니다.

5. 페이즈

5.1. 1 관문

BGM - Predator of Black Mountain
검은 산의 포식자
<colbgcolor=#008080><colcolor=#fff> 위치 드높은 긍지의 성역
광폭화 시간 12분
계열 야수
약점 속성 없음
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
노말 10억 2011만 7577 50줄
하드 18억 9072만 2642
77억 9818만 513
머리는 내 것이다, 루가루!
새로운 사냥감이군.[4]
통솔자 루가루, 파괴자 루카스

"드높은 긍지의 성역" 이라는 곳에서 진행되며, 검은 산의 포식자 라는 몬스터가 출현한다. 45줄 이하의 체력이 되면 "통솔자 루가루" 라는 붉은 색을 띈 몬스터로 변한다. 그 후 30줄 '붉은 결속' 패턴이 끝나면 "파괴자 루카스" 라는 몬스터로 변하고, 15줄 '푸른 결속' 패턴이 끝난 이후엔 다시 검은산의 포식자로 합쳐져 루가루와 루카스의 패턴을 합친 공격을 한다. 대부분의 공격이 피격이상을 유발하며 매우 아프기 때문에 맞으면서 때릴 생각은 하지 않는 것이 좋다. 순간적으로 몸을 감추면 목표 대상의 위치로 이동한 뒤 도약 회전 공격을 사용한다는 신호이므로 공격이 끝난 후 진입해야 한다.

릭투스 형제의 강화 버전이라 그런지 동일한 배경음을 사용한다. 보스룸 출구 근처에 갔다 돌아오면 다음 구간 배경음이 겹쳐서 재생되는 버그가 존재한다. 마구 텔포하고 변칙적으로 움직여 넣기 힘든 딜링, 미친듯이 터지면 대량으로 죽어나가는 루가루의 출혈 패턴, 은근 미스가 많이 일어나는 결속 패턴등으로 상관인 발탄보다 상대하기 어렵다는 의견이 있어 군단장 레이드의 수문장 혹은 진 마수군단장으로 불리기도 한다.
45줄 이하 - 통솔자 루가루
  • 조우 후 딜을 하다가 45줄이 되면 검은 산의 포식자가 중앙으로 이동 후 분열한다. 이후로는 30줄까지 통솔자 루가루랑 싸우게 된다.
  • 루가루는 발톱으로 할퀴는 공격을 주로 하는데, 이 공격에 피격되면 출혈 디버프가 걸리게 된다. 최대 3 스택까지 쌓이는데, 이 디버프가 걸려있으면 루가루의 발톱이 대상을 쫓는다는 설명을 볼 수 있다. 이걸 계속 달고 전투를 하면 루가루가 할퀴기 공격을 시전 후 루가루를 기준으로 I자 형태의 추가 공격을 시전한다. 그러니 출혈 2스택이 되면 루가루로부터 떨어져서 출혈을 해제하던가, 아니면 정화룬을 끼고 스킬 쿨이 돌때마다 사용하여 스택을 무조건 없애야 한다. ||
40줄 & 25줄 패턴 - 난입자: 결속 해제
{{{#!wiki style="margin:1em"
파괴자 루카스 / 통솔자 루가루난입하였습니다.[5]
파괴자 루카스 / 통솔자 루가루도주하였습니다.[6]
}}}
  • 보스를 때리다보면 현재 색에 반대되는 녀석이 난입하는 패턴이 시작되고, 임의의 4명에게 '결속 파괴' 버프가 생성된 뒤 이들 중 한명에게 난입자의 색과 일치한 표식이 부여된다. 동시에 결속 파괴 버프가 없는 인원들 중에서도 랜덤으로 보스의 색과 일치하는 표식이 부여되고 보스와 난입자가 가까워지면 '결속'이라는 피해 감소 버프를 얻으므로 이들을 서로 분리시켜야 한다. 난입자를 빨리 쫒아내지 않으면 추가 패턴이 생기므로 '결속 파괴' 버프를 가진 딜러들이 난입자를 전담해서 빠르게 쫒아내는 것을 권장한다.[7] 표식의 대상자는 보스가 포효할 때마다 주변에 있는 인원들 중 랜덤하게 다시 지정될 수도 있다. 대부분이 한명만 드리블을 하고 나머지가 보스를 때리는 식으로 파해하고 있는데 루가루와 루카스, 그리고 이들이 합쳐진 모습인 '검은 산의 포식자'는 서로 체력을 공유하므로 결속 파괴 버프를 통해 난입자에게 추가 피해를 입히는 편이 더 빠르다. ||
35줄 패턴 - 암흑 디버프
  • 난입 패턴 이후 빠르게 30줄을 진입하지 못하면 암흑 디버프가 쌓이게 되는데 이 디버프가 5스택 중첩되면 감금에 걸리게 된다. 감금에 걸린 이후 공포 디버프가 추가로 걸리는데 이후 루가루가 잡기를 시전하면서 큰 피해를 주게 되기 때문에 빠르게 30줄까지 밀어야 한다. ||
30줄 패턴 - 붉은 결속
{{{#!wiki style="margin:1em"
통솔자 루가루붉은 결속을 준비하고 있습니다.
결속의 구슬을 흡수하여 통솔자 루가루를 저지하세요.
}}}
  • 루가루가 중앙으로 이동하여 채널링을 시작한다. 어비스 던전 '몽환의 궁전'의 몽환의 킹 즉사기 시전과 고요한 카르코사의 3관문 드라이칸의 즉사기를 합친 느낌이며, 킹과 마찬가지로 파티원끼리 겹치지 않게 순서대로 먹어서 중첩을 막아야 한다.[8] 실수로 같은 색깔을 연속으로 먹는 순간 그대로 전멸한다. 채널링의 경우 무력화를 시켜야 해제되므로 채널링이 끝나기전에 무력화에 성공하면 나머지 구체는 흡수되지 않도록 멀리 유도하는 것도 방법이다. 그리고 무력화에 성공해도 구체를 잘못 먹으면 마찬가지로 전멸기가 나오니 주의해야 한다.[9] ||
30줄 이하 - 파괴자 루카스
  • 30줄 패턴에서 루가루를 무력화하는데 성공하면 루카스가 나오게 된다.
  • 루카스가 사용하는 패턴으로 손에 붉은 기운, 푸른 기운, 녹색 기운 중 하나를 장전하고 있다가 회전 베기와 함께 공대원들 밑에 작은 장판을 흩뿌린다. 이후 몇초 뒤 생성된 장판이 전부 폭발하여 광역 피해를 주기 때문에 맵 끝으로 피해야 한다. 루카스의 팔에 무언가를 장전하고 있으면 공대원들끼리 붙어있어야 한다. 기운을 들고 있을때 루카스가 움직이지 않고 기운을 던질때까지 가만히 서있는다. 실리안을 사용하는 파티일 경우 이 타이밍에 쓰면 좋다.[10]
    • 푸른 기운 - 빙결 상태이상을 유발하는 바람을 사방으로 여러개 생성한다. 맞은 대상을 기준으로 연속 공격이 발생한다.
    • 붉은 기운 - 강한 피해를 주는 붉은 장판을 생성한다.
    • 녹색 기운 - 안에서부터 밖으로 순차적으로 폭발하는 도넛 장판을 생성한다. 공팟에서는 거의 안쓰이지만 모든 공대원이 한 자리이 모여있으면 도망가지 않고 파해 가능하다. ||
15줄 패턴 - 푸른 결속
{{{#!wiki style="margin:1em"
파괴자 루카스푸른 결속을 준비하고 있습니다.
결속의 구슬을 흡수하여 파괴자 루카스를 저지하세요.
}}}
  • 파해법은 30줄 때와 동일하지만 무력화의 요구 수치가 조금 더 많아졌다. 일반적으로는 에스더 스킬 '웨이'를 사용하여 무력화시킨다.[11] ||
15줄 이하 - 검은 산의 포식자
  • 푸른 결속 무력을 성공하면 루카스가 포효하면서 투사체 및 장판 공격을 하면서 검은 산의 포식자로 재융합한다. 이 때 날라오는 투사체나 장판은 꽤나 아프기 때문에 무력이 끝난 후 6시로 모여서 피하는 편이다.
  • 체력이 어느정도 감소하면 일정 패턴을 사용한 이후 임의의 대상을 공포 상태에 빠트리고 해당 위치로 점멸한 뒤 무력화 채널링을 시작한다. 이를 두번 이상 무력화시키는 데에 실패할 경우 다음에 이어지는 전 범위 공격으로 팀원이 전멸한다. ||
난이도 변경점
  • '통솔자 루가루'와 '검은 산의 포식자'의 소용돌이 추격 속도가 빨라졌다.
  • '파괴자 루카스'와 '검은 산의 포식자'의 제자리 회전 후 외부 폭발이 한번 더 시전되는 경우가 있다.

5.2. 2 관문

5.2.1. 마수군단장 발탄

BGM - Commander of Beast, Valtan
마수군단장 발탄
<colbgcolor=#008080><colcolor=#fff> 위치 무너진 하늘의 보루
광폭화 시간 12분
계열 악마
약점 속성 없음
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
노말 10억 7452만 3848 160줄
하드 19억 9156만 1183
82억 1413만 9495
일어나라... 발탄! 그 찢긴 영혼을... 적의 피와 살로 채워라!
일리아칸
나, 는... 마수군단장... 발탄...!
마수군단장 발탄
일리아칸으로 인해 되살아나는 연출과 함께 마수군단장 발탄이 출현한다. 로아온에서 나온 것처럼 이 맵은 발탄의 체력이 내려갈수록 점점 파괴되는데, 최후반부에는 상당 부분이 파괴되어 최소한의 면적만 남기 때문에 낙사에 주의하며 발탄과 전투해야 한다.
일반 패턴
  • 전방 2연 베기 후 충격파: 속칭 휘적휘적. 긴 준비 동작을 취한 후 전방을 두 번 베고 내리찍어 외부에 충격파, 이후 360도 베기로 다시 한 번 충격파를 외부에 일으킨다. 이 때 처음 도끼로 내려친 위치에도 피격 판정이 있다. 영혼 페이즈에서도 등장하며 지형이 좁기 때문에 피하기 더 까다로워진다.
  • 앞뒤로 친 후 다시 앞 내려치기 : 속칭 앞뒤앞. 도끼를 한 손에 들고 앞과 뒤를 부채꼴 형태로 내려친 후 전방을 원형으로 강하게 내려친다. 하드 난이도에서는 피격이상 판정. 싱글 모드에서는 앞뒤카로 바뀌며, 카운터를 못 쳐도 불이익은 없다.
  • 십자 대지 분쇄: 속칭 사이즈믹. 2연 베기 동작을 취하며 한 번만 휘두른 뒤 도끼를 수직으로 들어올려 전방을 내리찍어서 내리친 위치를 중심으로 십자 형태의 충격파를 일으킨다. 발탄 옆에 위치하면 피격되지 않는다. 하드 난이도에서는 피격이상 판정. 싱글 모드이면 피격 범위가 표시된다.
  • 도약 후 지면 강타: 발을 구른 후 높이 뛰어올라 전방을 내리찍는다. 처음 내려찍기에 아무도 피격되지 않았다면, 다른 방향으로 1번 더 시전하거나 2회 시전 후 반대 방향으로 넓은 범위에 공격을 가한다. 하드 난이도에서는 피격이상 판정.
  • 4연속 내려치기: 통칭 4찍. 목표 대상을 향해 도끼로 세 번 내려친 뒤 마지막 위치에 한 번 더 크게 내려친다. 하드 난이도에서는 피격이상 판정. 영혼 페이즈에서는 3번 제자리 내려치기로 바뀐다.
  • 훨윈드: 준비 자세를 취하고 주변에 피격 범위를 표시한 후 크게 회전한다. 영혼 페이즈에서도 시전한다.
  • 침묵 후 광역 공격: 속칭 안빛안. 발탄이 순간 전체 공격을 시전하여 데미지 없는 경직을 걸고, 일시적으로 침묵 상태로 만든다. 이후 도끼를 내려찍어 강력한 데미지의 광역 공격을 시전한다. 광역공격을 시전하기전 도끼를 잠시 들어올린채로 멈추는데 도끼가 빛나고 있다면 도끼를 내려찍는 구역 기준 바깥쪽이 안전, 빛나지 않는다면 안쪽이 안전하므로 해당 지역으로 이동하여 피해야한다. 이후 발 밑에 폭발하는 장판이 깔리니 피해 주자.
  • 도약 십자 공격 + 휠윈드: 목표 대상을 향해 도약하여 내리찍어 내리친 위치를 중심으로 십자 형태로 충격파를 일으킨 후 높은 확률로 훨윈드 연계를 하여 원래 위치로 돌아온다.
  • 내려찍기 후 불장판 : 자주 등장하는 패턴은 아니지만, 발탄이 전방을 한 번 베고 짧게 휠윈드를 한 뒤 도끼를 크게 내려찍고, 바닥에 피자 혹은 도넛 형태로 불장판 예고가 깔린다. 이후 발탄은 돌진(카운터 가능)을 확정으로 사용하고, 장판 예고가 깔린 순서대로 불장판이 터진다.
  • 보호막 + 원혼의 기운 충전 강타: 발탄이 돌연 자세를 바로 잡고 보호막을 두른 후 한 손으로 원혼의 기운을 끌어모으기 시작한다. 이 과정에서 주변에 있는 인원을 근처로 끌어당긴다. 보호막이 깨지기 전에는 무력화가 되지 않으므로 피해량이 높은 스킬을 먼저 쓰고, 보호막이 깨지면 무력화 스킬을 넣어야 한다. 확정적으로 등장하는 패턴은 아니다. 실패 시 파티원 전원이 큰 피해를 받으며 시정으로 파훼 가능하다.
주의 패턴
특이 사항 - 발탄의 갑옷
발탄은 기본적으로 발탄의 갑옷 버프를 2 스택 가지고 시작한다. 해당 버프는 스택 당 발탄에게 10%의 피해 감소 효과를 부여하며, 후술할 돌진을 기둥으로 유도하여 발탄이 잠시 기절했을 경우 걸리는 '갑옷 파괴' 상태일 때만 부위 파괴 스킬로 제거가 가능하다. 해당 효과는 발탄이 기절 상태에서 풀릴 경우 즉시 사라지므로 파괴 타이밍마다 반드시 한 명이 부식 폭탄을 전담하여 사용하고 최대한 파괴 폭탄과 부위 파괴 스킬을 쏟아부어 부위 파괴를 시킬 것.

만약 체력이 120줄 벽 파괴까지 발탄에게 '발탄의 갑옷' 버프가 남아있다면, 해당 버프는 개방된 발탄의 갑옷이라는 효과로 변경된다. 이 효과가 있을 경우 피해 감소 효과가 스택 당 15%로 증가하며, 30초마다 발탄의 공격력이 10초 동안 100% 증가하는 '마수의 힘' 효과가 부여되므로 반드시 그 전에 갑옷을 전부 파괴시켜야 한다.
조우 패턴
입장하면 '제자리 회오리 - 돌진 - 파괴 후 도약 십자 공격+휠윈드 - 돌진 - 도약 후 도끼 폭격 - 돌진 - 도끼 폭격' 순서로 사용하는 패턴이 고정되어 있다. 이때 캐릭터를 보고 제자리에서 발을 세 번 구른 뒤 돌진할 때 일부러 로나운의 기운이 있는 벽 쪽으로 발탄의 돌진을 유도하면 발탄이 벽에 들이받고 벽이 부서지면서 로나운의 기운이 떨어지고 발탄이 잠시 그로기에 걸린다. 이 때 얻을 수 있는 로나운의 기운은 아래에 나올 130줄 패턴인 '강력한 일격'의 전멸기를 막아 준다. 또한 로나운의 기운을 먹을 경우 에스더의 기운도 소폭 차오른다.

보통 첫 돌격에 갑옷 하나를 부수고, 두번째 돌격때는 파괴 폭탄의 쿨이 돌지 않아 적당히 파괴 스킬만 쏟아부은 뒤, 도끼 폭격 패턴을 피하고 나오는 세번째 돌진때 2번째 갑옷을 마저 부수고 마무리 하는 편이다. 만약 첫 돌진 시 갑옷 파괴가 되지 않았다면 바로 두 번째 돌진을 하게 된다.[12]
  • 돌진 패턴은 2페이즈 이후 영혼 페이즈 전까지 일반 패턴으로도 나오는데 2번째 발구르기 직후 카운터가 가능하다.
130줄 - 전멸기: 강력한 일격
130줄 아래로 체력이 내려가면 전조 패턴으로 6방향 충격파가 나온 후 그 뒤를 이어서 전 범위에 해당하는 충격파가 추가로 나온다. 벽을 부숴서 나오는 로나운의 기운을 먹어두거나, 바훈투르의 에스더 스킬을 이용하여 넘길 수 있다.

로나운의 기운으로 넘기려는 경우 첫 공격에 맞으면 버프가 사라져 두 번째 전체 범위 전멸기에 맞고 죽으므로 반드시 첫 공격을 피해야 하나, 바훈투르를 썼다면 2번 다 맞아도 상관없다.

이후 120줄이 되면 발탄이 중앙으로 도약 후 포효하는 컷씬과 함께 지형 주변의 벽을 날려버린다.
110줄 - 군단장 각성기: 도약 충격파
속칭 임포스터 패턴. 체력이 110줄 정도 되면 컷신이 나오며 발탄이 6방향 충격파를 날린 후 하늘에 열린 카오스게이트를 향해 뛰어오르고, 이후 파티원 중 하나를 목표로 찍고 붉은 부채꼴 범위로 대상을 조준한 뒤, 맵 중앙에 떨어지며 붉은 부채꼴 충격파 + 전 영역을 커버하는 충격파 예고(큰 피해)를 내뿜는다.

붉은 부채꼴 바깥의 충격파는 비석 뒤에 숨어 피할 수 있으나, 붉은 부채꼴 안쪽의 범위는 즉사 판정이라 비석 뒤에 숨어도 얄짤없이 죽는다. 즉, 목표 대상이 된 공격대원은 부채꼴 범위안에 혼자만 있게끔 팀원이 없는 곳으로 유도한 뒤 빨간 부채꼴의 추적이 멈추는 순간 이동기로 즉시 빠져나와 비석 뒤에 숨거나 시간 정지 물약 등의 부가 수단을 활용하면 생존 가능하다.[13] 나머지 공격대원들은 맵 전범위 충격파만 대비하면 되므로 비석에 숨기만 하면 되는데, 범위가 걸치거나 목표 대상 공격대원이 빠져나가는 타이밍이 엇나갈 것을 대비하여 붉은 부채꼴과 가급적이면 멀리 떨어져있는 비석에 숨어야한다.

내려찍기 충격파를 넘기면 발탄이 아까와 동일하게 중앙에서 다시 목표 공격대원[14]을 추격하는 부채꼴을 만들어 기를 모으다가 부채꼴 범위에 참격을 날린다. 이번에도 목표가 된 공격대원은 부채꼴을 파티원들이 없는 방향으로 유도해야하며, 참격 자체는 붉은 부채꼴과 달리 즉사 판정은 아니나 매우 큰 대미지가 들어오고 지형파괴 패턴 이후에는 넉백으로 인해 낙사할 수도 있으므로 범위가 고정되고 참격이 날아오기 전 범위 밖으로 벗어나야 한다.

이때 발탄의 참격에 맞은 비석은 잠시 뒤 폭발해 주변 원형 범위에 넉백을 동반한 피해를 일으키며, 참격을 맞지 않은 비석은 참격을 맞은 비석이 폭발한 잠시 뒤에 폭발한다. 부채꼴의 범위는 90도를 조금 넘는 정도이므로 90도 간격으로 생성되는 비석이 최소 1개에서 최대 2개까지 참격을 맞게 되는데 따라서 나머지 공격대원들은 참격이 날아오기 전까지 범위 밖에서 발탄에게 딜을 넣다가 참격이 지나가면 비석이 터져 없어진 위치로 이동하여 나머지 비석의 폭발을 피하면 된다.
85줄 - 1차 지형 파괴
체력이 85줄에 도달하면 발탄이 강력한 공격으로 지형을 무너뜨린다는 가이드가 나오며, 지형의 일부를 랜덤으로 날려버린다. 왼쪽과 오른쪽 중 한 곳을 무작위로 파괴하며, 이때 파괴되지 않은 곳은 이후 발탄의 체력이 30줄이 되었을 때 파괴된다. 미니맵을 보고 있으면 어느쪽을 파괴하는지 미리 알 수 있다.

패턴 시전 시 파괴되는 부분에 서 있으면 즉사하며, 이후 전투 내내 발탄에게 피격당해 파괴된 곳으로 밀려나면 추락 상태 이상에 빠지며 낙사하게 된다. 지형파괴 이후에는 휠윈드를 돌며 중앙으로 이동하는데 휠윈드의 경우에도 넉백 판정이 있어 괜히 지형 파괴 후 지형이 파괴된 곳 근처에서 얼쩡거리다간 넉백당해 낙사될 수 있다. 그 후 110줄 군단장 각성기 - 도약 충격파 패턴과 유사하게 비석을 4개 소환, 넉백과 큰 피해를 유발하는 포효를 시전하며 그 후 부채꼴 참격 패턴을 시전한다.
지형 파괴 이후 추가되는 일반 패턴
  • 전멸기-3연속 카운터: 통칭 3카. 발탄의 체력이 55~30줄 사이일 때 랜덤으로 시전한다. 확정 등장 패턴이 아니기 때문에 딜이 충분하다면 이 패턴을 안 보고 바로 2번째 지형 파괴로 넘어갈 수 있다. 발탄이 카운터 가능한 공격을 연속으로 시전하며 카운터에 성공한 공격대원은 침묵 상태 이상에 빠지고 몸 주변에 원혼불 패턴과 유사한 색상의 장판이 생기는데, 해당 범위에 들어갈 경우 덩달아 침묵 상태에 빠져 다음 카운터 어택을 시도할 수 없게 된다. 하드부터는 이와 동시에 원혼 불 구체가 생성되어 지나간 자리에 장판을 여러 개 생성, 획득한 위치에 충격파를 일으키므로 이를 카운터를 시도하는 공격대원에게서 멀리 떼어놓아야 한다. 첫 2번은 실패해도 큰 피해를 입는 것으로 끝나지만, 세 번째는 실패하면 무조건 전멸이다. 때문에 파티 숙련도가 낮거나 원혼불 돌리기에 실패하는 등 꼬였다면 두번째까진 서포터 각성기나 시간 정지 물약 등으로 버티고 세번째에 우르르 달려드는 식으로 넘기기도 한다.
  • 반격기(도끼자루 안전) : 첫번째 즉사기 이후 일정 횟수의 패턴을 사용하고 나서 고개를 숙이고 도끼에 힘을 모으는 준비 자세를 취한다. 이 때 공격받지 않는다면 도끼자루 아래와 멀리 떨어진 곳을 제외한 부분에 평범한 피해량과 넉백을 입히는 공격을 가하지만, 일정량 이상의 무력화 수치가 누적되면[15] 강력한 피해량을 가진 전 범위 회전 공격을 사용한다. 일반 공격의 경우 2지파 이후에도 낭떠러지에 딱 달라붙어 있으면 떨어지지 않지만, 반격이 발동했다면 2지파 기준 안전지대가 존재하지 않으므로 시간 정지 물약이나 보호막+피격이상 면역으로 버텨야 한다.
  • 돌진 잡기: 지형 파괴 이후 일정 횟수의 패턴을 사용한 뒤 시전, 손을 전방으로 뻗은 뒤 돌진하여 전방에 있던 모든 캐릭터를 붙잡고 뒤돈 뒤, 잠시 후 포효하여 손에 잡힌 캐릭터들과 전방 부채꼴 범위 내의 캐릭터들을 저 멀리 낭떠러지로 날려버린다. 포효는 피격이상 면역으로 버틸 수 있으나 잡기는 시간 정지 물약을 제외하면 회피 방법이 없고, 그 시정물도 시간이 애매해서 무적 끝나면 포효 맞고 날아갈 위험성이 크므로 어지간하면 그냥 회피하는 편이 좋다. 영혼 페이즈에서는 39.5, 26, 13줄에서 사용하는 고정 패턴으로 바뀌며, 본체가 이동하지 않고 주변에 붉은색으로 잡기 공격의 전조 범위가 나온다. 잡히면 사실상 죽었다고 봐야하는 패턴이라 일반 페이즈와 영혼 페이즈 모두 조심해야 하고, 특히 전조 범위를 표시해주지 않는 일반 페이즈에서는 엇 하는 순간 잡히게 되니 주의할 것.
65줄 - 군단장 각성기: 짓뭉개기
{{{#!wiki style="margin:1em"
이 버러지들...
다... 짓뭉개주마!
- 마수군단장 발탄}}}
통칭 버러지 패턴.

발탄이 중앙으로 점프한 뒤 내리찍으며 각 플레이어의 발밑에 잠시 후 폭발하는 장판을 소환한다. 파티원들이 흩어져 있으면 장판이 여러군데에 깔려서 피할 곳이 줄어들기 때문에 보통은 65줄이 되면 한곳에 모여서 똥을 빼고 일제히 피하는 편이다.

이후 카운터 어택 판정이 있는 돌진 준비를 한다. 발탄이 손을 뻗고 2~3초 정도 대기하다 0.5초도 안되는 짧은 시간내에 카운터 판정 후 달려드는데, 카운터 실패 시 발탄 앞에 있는 모든 캐릭터를 잡고 달려가 땅에 찍어버리고 잡히지 않은 공대원을 향해 다음 돌진을 준비하며, 일정 횟수 이상 카운터에 실패하거나 공대 전원이 잡힐 경우 땅에 내동댕이친 뒤 충격파를 발생시켜 공대원들을 말 그대로 짓뭉개버린다

1번만이라도 카운터에 성공하면 패턴이 그대로 종료되나, 문제는 일반적인 카운터 모션과 달리 해당 패턴으로 나오는 카운터는 몸이 파래지는 카운터 타이밍이 매우 짧아서 파란색을 보고 치려고 하면 선딜이 매우 짧은 기술에 질풍룬을 박아도 이미 늦다. 따라서 타이밍을 예측해서 카운터를 치는 편이 낫다. 일반적인 파해법으로는 컷씬 이후 각자 '하나', '둘'을 센 다음 '셋!' 할때 카운터를 친다는 느낌으로 넘긴다. 각 카운터마다 선후딜과 판정이 다르다보니 발탄 앞에서 비슷한 타이밍에 다같이 카운터 스킬을 쏟아부으면 누구 하나는 얻어걸릴테니 협동만 잘 한다면 크게 문제되진 않으나, 혹여 8명 전원이 카운터 타이밍을 재는데 실패해서 붙잡히게 되면 문제가 커지는데, 발탄 앞에 있는 '모든 인원'을 잡아버리는 특성상 카운터 준비한답시고 다같이 발탄 머리에 서있던 공대 인원이 전원이 붙잡혀 사실상 전멸하게 된다.||
30줄 - 2차 지형 파괴
1차 지형파괴때 부순 지형의 반대편 지형을 마저 부수고, 전장을 완전히 동그란 기둥만 남게 만든다. 지형파괴 이후에는 1차 파괴때와 마찬가지로 휠윈드를 돌며 중앙으로 이동하는데, 1차 지파때보다 지형이 훨씬 좁으므로 반대편 맵의 끄트머리에 찰싹 달라붙어 있다는 느낌으로 피해있지 않으면 중앙으로 올때의 휠윈드에 휩쓸려 낙사당할 수 있다.
15줄 - 발악: 원혼의 일격
일명 연환파신권. 발탄의 체력이 16줄 이하가 되면 포탈을 열어 중앙으로 이동한다. [16] 이후 무작위 캐릭터가 있는 한 지점을 시작으로 상하좌우 네 곳[17]을 부채꼴로 찍고 주먹으로 자신 앞의 바닥을 양 주먹을 각각 2회씩 3번 번갈아 내려친 뒤 한 번 크게 내리치고 다시 바닥을 2회 타격 후 크게 내리친 뒤, 기둥 세 개를 소환함과 동시에 내리친 지점 바깥에 충격파를 일으킨 뒤 포효(노란 장판)하며, 마무리로 기둥이 터진 뒤 발탄이 쓰러지며 2페이즈가 마무리된다.

부채꼴 공격은 맨 처음 찍은 곳이 안전지대고 연환파신권은 네 번째 타격하는 순간 각 공대원의 밑에 장판 생성 후 여섯 번째 타격에서 폭발시키며 바로 직후에 다시 발 밑에 장판을 생선 후 또 한 번 폭발시킨다. 공대원들이 흩어져 있을수록 안전지대가 좁아지므로 공대원들은 처음 피자를 찍은 위치에 모여있다가 발탄이 주먹을 2번 칠 때 쯤부터 시계방향 또는 반대방향의 두 그룹 정도로 나누어 발을 맞춰 회피해야 한다.[18] 그 후 포효 시 바깥이 터지므로 발탄의 근처로 모였다가 발탄이 큰 포효를 준비하며 기를 모을 때 비석 뒤에 숨고 포효 후 발탄의 육신이 무너지며 비석 주변에 붉은 범위가 생기면 처음에 비석이 나오지 않은 쪽으로 이동하여 비석의 폭발을 피하면 패턴 파해 완료.

발악기의 경우 모든 공격이 피격이상을 부여하고 특히 공개 파티의 경우 연환파신권의 바닥 폭발을 안전하게 넘기기 힘들기 때문에 보통은 바훈투르의 에스더 스킬로 피격이상 면역을 얻고 보호막이나 시간 정지 물약으로 피해를 경감하는 식으로 넘기지만, 숙련 파티, 고정 파티, 혹은 눕클경미참이나 생존자가 얼마 없어서 바닥 폭발 범위가 작다면(...) 빠른 클리어를 위해 에스더는 아끼고 컨트롤로 피하는 식으로 넘어가기도 한다.

한 가지 팁이 있다면 발탄이 주먹을 5번 찍는 순간 시간 정지 물약을 쓴다면 바훈투르가 없어도 안전하게 패턴을 넘길 수 있으나 비석 폭발 이전에 시정 효과가 사라져 폭발 범위에 휘말릴 수 있으니 시정이 끝난 직후 안전한 위치로 이동해야한다.[19]
난이도 변경점
  • 일반 패턴
    • 일부 패턴의 피격 범위가 표시되지 않는다. 사전 동작을 기억해서 회피하는 것이 요구된다.
    • 이동 속도가 대폭 감소하는 '현기증' 디버프가 추가되었다.
    • 휠윈드를 시전할 때마다 공격대원 발 밑에 폭발 장판을 생성하고 여러 차례 피격시 '현기증' 디버프가 부여된다.
    • 2연 베기에서 회전 베기의 피해량이 대폭 증가, 내부에서 피격시 '현기증' 디버프가 부여되므로 회피한 후 진입해야 한다.
    • 전조 동작 없는 휠윈드 공격이 추가되었다. 공격 범위가 표시되지 않고 발탄이 찢어질듯한 괴성을 내며 훨윈드를 시전한다. 방심하면 순식간에 갈려나가니 주의.
  • 1 페이즈
    • 시작하자마자 휠윈드를 돌 때 공격대원 발 밑에 폭발 장판이 생긴다.
    • 도끼날 폭격의 속도가 빨라지고 경직 시간이 길어진다. 심지어 폭격이 끝나는 순간 안전지대에도 투하된다.[20]
  • 2 페이즈
    • 속박에 걸리는 인원이 6명으로 늘어난다. 빠르게 풀기 위해서는 화염 수류탄을 필수로 요구한다.
    • 각성기 이후 비석 회피 패턴에서 한 번 더 빠르게 다른 공격대원 한 명을 조준하고 검기를 날린다.
    • 원혼 불 구체 획득 패턴이 2번 연속 시전된다.
    • 침묵 + 연속 카운터가 지형 파괴 이전에도 나오고 피해가 크게 증가, 요구 횟수가 5회로 늘어났다. 마지막 카운터는 하드와 동일하게 전멸기 판정이다.
번갈아가며 카운터 치는 식으로 넘겨야 하며 원혼 불 구체 흡수가 늦으면 생성되는 직선으로 터지는 장판은 유의.
  • 3 페이즈 (지형 파괴)
    • 군단장 각성기 - 짓뭉개기의 카운터 어택 판정이 돌진 준비할 때마다 무작위로 변경된다. 첫 돌진 때는 돌진하고 난 뒤 목표를 향해 돌아서기까지 판정이 남으므로 벽에 박도록 유도한 후 헤드 어택 위치에서 받아치는 식으로 파해가 가능하다.
  • 최종 페이즈 (찢겨진 마수의 군주)
    • 제거해야할 '불멸' 중첩은 너프 패치 이전의 8개.
    • 외부에서 생성되는 분신의 돌진 궤적이 삼각형으로 고정되고 주기가 10초로 짧아진다.
    • 잡기 패턴 이후 포효를 날리는 방향이 랜덤으로 나온다.
    • 노말, 하드와는 달리 광폭화 상태에 돌입하면 클리어 가능성이 낮아진다.[21]

5.2.2. 찢겨진 마수의 군주

BGM - Ravaged Tyrant of Beasts
찢겨진 마수의 군주
<colbgcolor=#008080><colcolor=#fff> 위치 무너진 하늘의 보루
계열 악마
약점 속성 없음
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
노말 2억 8563만 2921 40줄
하드 5억 2940만 2339
18억 6551만 3010

원혼의 일격이 끝나면 발탄의 남은 HP와는 상관없이 발탄이 일단 쓰러져서 죽고, 영혼으로 부활하는 "찢겨진 마수의 군주" 페이즈로 넘어가게 된다.[22], 2페이즈의 발탄과는 별개의 몬스터로 취급된다. 발탄의 영혼이 받는 피해 감소 버프인 '불멸'을 싱글 2/노말 4/하드 6/헬 8[23] 중첩만큼 가지고 시작한다.

찢겨진 마수의 군주는 상술된 발탄의 '일반 패턴' 중 위의 여섯 가지 패턴, 그리고 잡기와 반격 패턴을 사용한다. 그 중 2연 베기 후 충격파, 통칭 '휘적휘적'을 제외한 나머지 다섯 패턴 중 두 가지를 무작위로 사용하고 세 번째 패턴마다 휘적휘적/반격을 고정적으로 사용하며, 체력이 39.5, 26, 13줄이 되면 확정적으로 잡기 패턴을 사용한다.

'휘적휘적' 과 반격, 잡기를 제외한 패턴을 사용할 때 발탄의 분신이 외곽으로 뛰어나가[24] 광역 공격을 시전하려 하는데, 이때 카운터 어택을 적중시킨 후 캐릭터에게 생기는 '정화의 기운'을 본체에 접촉시켜야 받는 피해 감소 중첩이 줄어든다. 카운터 어택을 8~9번 성공하면 에스더 게이지가 차고, 4/6/8번 성공하면 받는 피해 감소 버프가 모두 사라지기 때문에 에스더 게이지가 차도 카운터 어택은 4/6/8번 하는걸 추천한다. 또한 10초마다[25] 전장 외부에 분신들이 소환되어 돌진하는데, 카운터 및 훨윈드 회피를 위해 외부에 자리 잡을 경우에는 더욱 조심할 것. 헬 난이도에서는 2연 베기를 시전할 때 디버프를 피하기 위해서 무조건 밖으로 빠졌다가 다시 들어와야 하는데, 이와 동시에 전장 외부에서 돌진해오는 분신과 동선이 겹치는 순간은 조심할 것.

딱레벨 기준 6명 이상이 살아남고 딜을 꾸준히 하면 광폭 이전에 아슬아슬하게 끝낼 수 있지만 그러지 못하는 파티가 대부분이므로 받는 피해 감소 버프가 다 사라진 이후에도 꾸준히 카운터를 쳐줘야 한다. 카운터 한 번마다 약 8~10%씩 에스더 게이지가 차고, 영혼의 공격을 캔슬시키므로 나머지 사람들이 피격당할 위험이 적기 때문. 카운터 횟수 너프 이전에는 대다수의 공대가 광폭까지 진입했다가 에스더로 겨우겨우 깰 정도의 난이도였다. 너프 이후 난이도는 완화되었지만, 그래도 카운터는 계속 해주는 걸 강력히 권장한다.

발탄의 휠윈드와 잡기를 제외한 모든 패턴을 피할 때 몸체에서 우측 하단에 자리잡아 안전지대로 활용할 수 있고 헬 난이도에서는 체력이 보이지 않기 때문에 공중으로 뛰어오를 때 취하는 준비 자세를 통해 대 강하 공격과 지형 파괴를 구별할 수 있다는 점을 기억해야 한다.

클리어하면 발탄이 절규하다가 생전의 기억이 떠올랐는지 카마인의 이름을 읊조리며 쓰러지는 컷신이 나온다.

6. 싱글 모드 시 차이점

6.1. 공통

  • 혼자여도 괜찮아[기본 버프]
공이속 +12%, 전투자원 자연 회복량 24%가 증가하며 관문 시작 시 위기 모면 상위 효과인 '필사즉생'[26] 효과를 지원한다.
  • 운명의 천칭[시작 버프]
레이드 시작 시 6가지의 지원 버프 중 하나를 선택해서 적용시킬 수 있다. 해당 버프는 보스와의 전투 시작 시부터 적용된다. 전투 시작 전에는 언제든지 다른 지원 버프로 교체할 수 있다. 해당 버프에는 에스더 게이지 추가, 무력화 피해 증가, 방향성 스킬 보정, 이속 증가같은 좋은 버프가 많기 때문에 관문마다 적절히 바꿔가며 적용시켜주는게 좋다.
  • 운명의 가호[추가 버프]
레이드 공략 중에 추가로 활성화되는 버프로 전투 시작 시 하나, 이후 특정 기믹을 수행할 때마다 추가로 하나씩 활성화된다. 버프의 종류는 랜덤이며 최대 3가지만 적용된다.
  • 도움 핑/위험 핑
특정 기믹마다 해당 위치에 임의의 핑이 찍혀서 공략의 방향성을 제공해준다.

6.2. 1관문

  • 검은 산의 포식자의 체력은 2억 9705만 8239.
  • 루가루와 루카스가 분리된 이후 반대쪽이 난입하는 패턴이 없어서 한번에 하나의 네임드만 상대한다.
  • 결속 패턴 때는 동서남북 4방향에서 4개의 구슬만이 나오는데 동서의 구슬과 남북의 구슬색이 같게 나온다. 한방향을 정해서 겹치지만 않게 돌아주면서 먹으면 된다.

6.3. 2관문

  • 발탄의 체력은 3억 8846만 774.
  • 파티플과는 다르게 페이즈가 넘어갈 때, 갑옷이 남아있어도 관련 버프가 걸리지 않는다.
  • 85줄 1차 지형파괴 이후 쓰는 일반 패턴 중, 원혼불 및 3연속 카운터 패턴과 내려찍기 후 불장판 패턴을 사용하지 않는다.
  • 65줄 버러지 패턴이 잡는 공격이 아닌, 단순한 돌진기로 바뀐다. 다만 땅을 찍어서 계속 광역 데미지를 주는건 같기 때문에 파티플과 마찬가지로 카운터를 쳐서 파훼해야 한다.
  • 찢겨진 마수의 군주의 체력은 8160만 9406.

7. 업적 및 보상

군단장 : 발탄
루테란의 정찰대에게서 급한 소식이 도착했다.
그들이 목격한 것은 거대한 마수의 모습을 한 악마.
막강한 힘으로 주변을 파괴하는 그 악마는,
바로 되살아난 마수군단장 발탄이었다.
관련 도전 업적
어둠 속에서 피어난 검은 그림자가 치명적이지! 검은 산의 포식자 처치하기
격동하는 대지에 침묵을 부활한 마수의 심장에서 마수군단장 발탄 처치하기
훗... 별것 없네 검은 산의 포식자를 2분 이내로 처치하기
어딜 기어 나와! 찢겨진 마수의 군주를 2분 이내로 처치하기
군단장, 너희는 다 계획이 있구나?
보상: 칭호 - 군단장
[ 모든 군단장 처치하기 ]
찢겨진 마수의 군주
욕망군단장 비아키스
앵콜을 외친 쿠크세이튼
몽환군단장 아브렐슈드
일리아칸, 카르테론의 군주
별을 제패한 자, 카멘
무적의 공격대 : 마수군단장 중단 없이 한 명도 죽지 않고 부활한 마수의 심장 돌파
검은 산의 지배자, 이 곳에 잠들다
보상: 칭호 - 마수의 포효
헬 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파
싱글 모드 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 400 골드, 마수의 뼈 1개, 클리어 메달 50개 -75 골드
2관문 560 골드, 마수의 뼈 2개, 클리어 메달 70개 -100 골드
합계 960 골드, 마수의 뼈 3개, 클리어 메달 120개 -175 골드
노말 난이도 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 500 골드, 마수의 뼈 1개, 클리어 메달 50개 -300 골드
2관문 700 골드, 마수의 뼈 2개, 클리어 메달 70개 -400 골드
합계 1,200 골드, 마수의 뼈 3개, 클리어 메달 120개 -700 골드
하드 난이도 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 700 골드, 마수의 뼈 3개, 클리어 메달 50개 -450 골드
2관문 1,100 골드, 마수의 뼈 3개, 클리어 메달 70개 -600 골드
합계 1,800 골드, 마수의 뼈 6개, 클리어 메달 120개 -1,050 골드
어서 와, 군단장 레이드는 처음이지?
난이도 클리어 보상
칭호 - 마수군단장 슬레이어
카드 아이템 - 발탄
군단장 토벌 인장 - 마수의 힘
파일:Valtan statue.png

영지 설치물 - 마수의 지배자 발탄

8. 평가

파일:발탄업뎃.jpg

로스트아크에서 가장 좋은 평가를 받고 있는 군단장 레이드이다. 게임 내에서 최초로 선보인 새로운 기믹 '낙사'와 지형 파괴를 통해 활동 영역을 제한하는 시스템을 도입하여 화제를 모았고, 카운터 어택의 활용도를 높여 타격감을 주었으며 연출도 뛰어나 호평이 굉장히 많다.[27] 덕분에 군단장 레이드의 스타트를 잘 끊은 군단장 레이드로 평가받고 있으며, 뉴비들에게도 "발탄은 꼭 해봐야 한다"라고 언급될 정도로 재밌다는 평이 대부분이다.[28]

출시 당시에도 평가가 좋았는데, 후속 군단장 레이드가 출시되면서 평가가 더 좋아지고 있다. 한 명만 실수해도 파티원 전체가 전멸하거나 클리어 가능성이 급격하게 감소하는 연대책임 패턴도 적고, 대부분의 패턴이 직관적이고 단순하여 사이버 유격이라 불리는 피로도 문제도 적다. 기껏해야 1넴 루가루의 구슬먹기 무력화 정도가 연대책임의 전부이며,[29] 그 밖에는 연대책임이긴 한데 할 일이 지나치게 단순하여 실수보단 파폭 쌀먹(...) 문제가 부각되는데다 안 될 것 같으면 빠르게 리트라이가 가능한 2관문 발탄 초반 부위파괴, 그리고 어쨌든 공대원 전원이 참여하지는 않고 아예 안 나오는 경우가 더 많은 3카운터 기믹밖에 없다. 그러면서도 스펙과 상관없이 방심하면 그대로 즉사해버리는 기믹인 낙사가 존재하기 때문에 딜이 흘러넘치는 고렙이 돌더라도 계속해서 긴장감을 준다.

전투력만으로는 쿠크세이튼이 군단장 최약체로 알려져 있지만 쿠크세이튼의 특성상 전투력이 전부가 아니므로 후발 레이드로 배치되었는데, 만약 전투력 순서대로 배치되어 쿠크세이튼이나 비아키스가 초반 레이드로 나왔다면 하이퍼 익스프레스로 1415 레벨을 풀자마자 우수수 폐사하는 참사가 벌어졌을지도 모른다. 입문용 레이드로서의 역할을 제대로 하고 있다는 평이다. 하드 난이도여도 바로 다음 레이드인 비아키스처럼 추가 패턴이 생기거나 파훼법이 달라지는 것도 없고 심플하게 보스의 스펙만 정직하게 증가하기 때문에 처음 발탄에 도전하는 유저들이 바로 하드 트라이에 도전해도 큰 문제가 없다는 것 또한 접근성에 있어서 큰 장점이 된다.

한국에서도 혹평이 별로없는 레이드로 유명했던 만큼 북미도 출시 이후 찬사 일색이다. 불쾌하지 않은 선에서 적정 난이도를 유지했고 뛰어난 연출과 타격감, 패턴은 단순해지지만 사소한 실수 만으로도 죽을 수 있는 유령 페이즈의 긴장감에 대해서 평이 좋으며 오버렙으로 도전하는 유저들이라도 무지성으로 달려들다가는 자비 없이 쓸려나가는 모습이 인상적이라는 평.

다만 특정 상황에서의 에스더 스킬이 요구되는 것을 제외하면 고스펙 유저 혼자서 모든 기믹과 패턴을 파해하며 클리어가 가능한 레이드인만큼 공격대의 협동을 요구하는 패턴이 전혀 없다보니 현재까지 1인 버스가 가능한 군단장 레이드는 발탄이 유일하다. 하위 레이드인 어비스 레이드 아르고스마저도 2페이즈 때문에 최소한 2명을 필요로 한다. 스마일게이트에서 파티 및 공격대원의 협력이 아닌 소수의 인원만으로 레이드 클리어가 가능한, 여러차례 "버스" 행위를 막기 위해 여러 제약들을 추가해왔고 이후 출시된 군단장 레이드들의 경우엔 이러한 행위 차단이 가능한 패턴과 기믹들이 추가됐다는 점에서 발탄 레이드가 "레이드" 라는 의미와는 거리가 멀다는 의견들도 소수 존재한다.[30] [24년도]

9. 기타

스토리상 가장 먼저 퇴장했던 군단장[32]이자 군단장 레이드 제외, 스토리 진행 중 사망한 유일한 군단장이었기에 최약체 취급을 받았지만 나오자마자 어마어마한 난이도에 유저들의 혼을 쏙 빼놨다.[33] 난이도가 워낙 높은 탓에 트라이 대비 클리어율이 너무 낮아 1주 뒤인 1월 20일에 너프되었다. 하드 난이도에선 '찢겨진 마수의 군주'의 '불멸' 버프 중첩 수를 8회에서 6회로 줄이는 것으로 끝냈지만, 노말 난이도는 일부 스킬 피격이상 효과를 경직으로 변경하고[34], 사망 전 주먹으로 바닥을 연타하는 스킬을 사용할 때 생성되는 발사체의 경직 효과를 제거했으며, 연속 카운터 패턴에서 원혼 불 구슬이 생성되지 않고, '불멸' 버프의 중첩 수가 4회로 감소되었다. 그리고 '찢겨진 마수의 군주'에게 헤드 어택과 백 어택이 발생하지 않는 현상과 잡기 공격의 사전 공격범위 표시가 늦게 출력되는 현상을 수정하였다.

인터뷰에서 말한 바로는 처음에 전장을 넓게 설정했다가 현재처럼 전장이 좁아지는 식으로 바꿨다고 한다. 그 흔적으로 일부 전 범위 공격이 전장 바깥에서 더 멀리까지 닿는 반경을 보여준다.[예시]

출시 후 1월 14일 오전 3시 기준, 발탄 조우 후 전멸하거나 재시작 투표를 통한 재시작을 할 경우 발탄의 패턴 중 "각성기"라 불리는 패턴[36]이 제대로 작동하지 않는 버그가 생겼다.[37] 이는 1월 13일 발탄 출시 당일날 발견된 버그로 이를 개발진에서도 빠르게 인지했지만, 당일 정기 점검이 2시간 연장되고[38], 1시간 후 종료 예고 시간이 안내되지 않은 임시 점검을 약 5시간 넘게 진행한 탓에 또 다시 패치를 위한 임시 점검을 진행하기엔 유저들의 원성을 살 것이 뻔했는지 약 30분마다 인게임 공지로 발탄 패턴에 버그가 있다는 안내를 띄우고 새벽 점검을 통해 고칠 것이라고 공지했고 이후 수정되었다.

로스트아크 콘서트에서 지휘를 맡았던 안두현 지휘자의 말에 의하면 발탄 ost가 가장 연주하기 어려웠던 곡이라고 한다. 발탄의 ost는 다른 곡들과 달리 오케스트라가 아닌 컴퓨터 음악인 MIDI이고, MIDI를 연주하는 건 지휘자 입장에서도 처음있는 일이었기에 편곡자와 함께 오케스트라 악보로 옮겨 연주하는 것이 무척 힘들었다고 회고했다.[39]

이후 2023년 7월 14일에 금강선 임시 디렉터가 9월 출시 예정인 카멘 레이드까지 수직 콘텐츠가 없다는 문제점을 확인, 1580과 1620 레벨대 유저들이 도전 할수 있는 익스트림 난이도의 발탄 레이드가 8월 2일에 출시된다는 소식을 전했다. 헬 기반으로 보정이 없는 군단장 레이드로 낸다고 하였으며, 반응이 좋다면 추후 다른 군단장 레이드도 익스트림 레이드로 나올 수 있다는 여지를 두었다.[40] 일정 기간동안 출시된 익스트림 발탄은 헬 난이도 패턴에 1관문 체력은 EX노말 248억 3494만 1678(50줄), EX하드 667억 966만 857(50줄)이고 2관문 체력은 EX노말 276억 199만 1885(160줄), EX하드 761억 5198만 669(160줄)다. 2관문 유령 페이즈라고 부르는 찢겨진 마수의 군주의 체력은 EX노말 69억 1191만 6335(40줄), EX하드 184억 266만 5064(40줄)다.

10. 관련 문서



[1] 군단장 레이드중 유일하게 단독 트레일러가 없다(...). [2] 노말 2관문 기준 베기 공격은 2000만, 충격파가 4700만. [3] 즉 소수의 인원들이 로나운의 구슬을 전부 챙길 수 있어 바훈투르를 쓸 일이 없는 버스팟에서 주로 사용된다. 딱렙 파티의 경우 소수의 공대원만이 발탄 부위 파괴 전에 살아남았다는 뜻은 딜부족으로 인한 재시작이라는 뜻 밖에 없어 의미 자체가 없다. [4] 위는 파괴자 루카스, 아래는 통솔자 루가루의 대사. 대사 이후 검은 산의 포식자로 융합한다. [5] 난입 시 가이드 메시지 [6] 도주 시 가이드 메시지 [7] 스킬창 위에 노란 빛이 보이는 버프창이 바로 결속 파괴 버프다. 결속 파괴 버프를 두르고 있다면 난입한 몬스터에게 추가 데미지가 들어가기 때문에 해당 버프가 자신에게 부여되었다면 난입한 몬스터를 쫓아가서 때려주면 된다. [8] 보스 버프창에 빨강 혹은 파랑색의 버프가 있으니 이를 보면서 반대 색상 차례 순으로 먹으면 된다. [9] 필요 무력화 수치가 생각보다 높으므로 무력화 패턴 자체가 익숙지 않은 트라이 파티의 경우 구슬 먹기 순서에서 앞순서(1~3번)에 무력화가 뛰어난 직업을 두고 빠르게 무력화를 시작하는 편이 패턴 성공률이 높다. 운이 좋으면 구슬을 다 먹기 전에 무력화가 성공하여 나머지는 패턴 종료 때까지 구슬을 유도하기만 해도 된다. [10] 결속 끝나고 순간이동 하자마자 손에 기운을 확정적으로 장착한다. [11] 디트, 워로드등 무력화가 매우 뛰어난 직업이 있는 파티라면 굳이 웨이를 사용하지 않아도 무력화에 큰 문제는 없다. 이 경우 일부러 웨이를 아껴두고 검은 산의 포식자에게 데미지가 매우 높은 실리안을 써서 클리어 타임을 줄이는 경우도 있다. [12] 첫 부파가 늦어지면 부식 폭탄 지속시간 내에 두 번째 돌진을 한다. 이 경우 배틀아이템을 한두개쯤 아낄 수 있으나, 노리고 쓰기에는 성공확률도 낮고 위험부담도 크기 때문에 보통은 뽀록 정도로 취급한다. 참고로 이 경우 고정 패턴으로 나오는 회오리가 씹히는데, 헬 난이도에서는 이런 상황이 발생하면 로나운 기둥이 덜 부서져서 택틱이 꼬이기 때문에 반드시 첫 돌진 때 부위파괴가 돼야 한다. [13] 어지간하면 시간 정지 물약을 사용하는 것이 가장 안전하지만 붉은 부채꼴 반경은 즉사 판정이므로 안에서는 써봤자 소용없으니 반드시 밖으로 먼저 빠져나와서 써야한다. [14] 도약 시 추적하던 공격대원과 높은 확률로 동일한 공격대원을 타겟하나, 가끔 다른 공격대원을 지정하는 경우도 있다. [15] 발동 조건은 피해량이 아닌 무력화 수치다. [16] 이 때 이동하는 경로에도 돌진피해와 넉백을 가하니 주의. [17] 어그로 대상자 위치에 한 번 찍고, 그 다음 발탄 기준 오른쪽>왼쪽>뒤쪽 순서로 찍는다. 보통은 9시쪽에 모이는게 국룰이므로, 어지간하면 좌>우>하>상 순서로 찍을 것이다. [18] 보통 신속캐는 위쪽(시계방향), 느린 캐릭터는 아래쪽(반시계)로 가는 편이다. 쫄아서(?) 이동기를 써버리면 뒤의 사람이 이후 장판에 터져버릴수 있으니 주의. [19] 따당따당따-(시정) 으로 생각하면 된다. [20] 익스트림 난이도에서 수많은 공대를 터뜨린 패턴으로, 보통 이동속도가 비슷한 2명씩 짝을 지어 서로 발걸음을 맞춰가며 회피하는 방법을 사용한다. [21] 광폭화에 돌입하자마자 최대 체력의 10%가 바로 회복되고, 10초 간격으로 회복한다. 전원 생존이 더욱 중요해진 이유. [22] 참고로 찢겨진 마수의 군주 페이즈는 무슨 짓을 해도 무시하고 넘기는 것이 불가능하다. 정확히는 체력이 1 이하로 내려가지 않고 스크립트로만 사망 처리된다. [23] 2021년 1월 20일 너프 이전에는 난이도 상관없이 8중첩이었다. 또한 '불멸'은 에스더 스킬 피해량 또한 감소시킨다. [24] 패턴마다 분신이 뛰어가는 방향이 정해져 있다. [25] 광폭화 타이머 끝자리가 7초가 될 때마다 [26] 즉사 패턴 상대로 위기 모면처럼 즉사를 막아주며 추가로 75%의 체력을 회복시켜준다. [27] 이 시스템들은 이후 출시된 엔드 컨텐츠인 쿠크세이튼, 아브렐슈드, 일리아칸 레이드, 어비스 던전 카양겔 등에서도 계속 써먹고 있다. 때문에 발탄은 군단장 레이드에 있어 선구적인 역할을 한 컨텐츠로써 향후 컨텐츠 제작에 중요한 발판을 마련한 것으로 평가받는다. [28] 발탄이 출시된 이후에 제작진이 공개한 내부지표에 따르면 발탄을 해본 유저와 해보지 않은 유저의 잔존률이 몇 배나 차이가 났다고 한다. [29] 연대기믹이긴 하지만 빛나는 만능 물약과 신속로브만 있으면 에스더 스킬을 사용하면서 1인으로도 파훼 가능한 기믹이다. [30] 만렙 플레이어라 할지라도 비아키스의 경우 3관문을 제외한 1~2관문을 혼자서 클리어하는게 불가능하며, 쿠크세이튼의 경우도 2~3관문(빙고패턴 제외)은 1인 클리어가 불가능한 구조다. 발탄 헬 난이도 역시 1인 클리어가 불가능한 구조지만, 기믹과 패턴이 반드시 공격대원들간의 협동을 요구하는 것이 아닌 플레이어의 스펙이 일정하게 조정되는 조율의 서가 적용되는 구조라 앞서 설명된 경우들과는 전혀 다르다. [24년도] 기준 비아카스는 1인버스가 가능하다 [32] 발탄-루테란 동부(선), 쿠크세이튼-루테란 동부, 비아키스-애니츠, 아브렐슈드-로헨델, 일리아칸-슈샤이어, 카멘-페이튼 순으로 퇴장하였다. [33] 초창기 참여 유저들의 글을 보면 호구 잡으러가는 정도로 생각하고 참여했다가 우수수 쓸려나가면서 멘붕에 빠진 글들이 넘쳐났다. [34] 십자 공격, 앞뒤로 친 후 다시 앞 내려치기, 도약한 뒤 타격 2회 혹은 3회, 목표 대상을 추적하여 네번 내리치는 패턴이 해당된다. 다만 노말에서도 하드 난이도를 대비하여 이에 맞지 않도록 연습하는 것이 중요하다. [예시] 파일:AOE Over Radius.png [36] 발탄이 공중으로 높게 뛰고 광범위한 전멸기 공격을 가하는 패턴. [37] 발탄이 점프 한 후 내려오지 않는다. [38] 연장 사유는 밀봉 아이템 물량으로 인한 처리 작업 지연. [39] 안두현 지휘자는 이런 곡은 연주가 가능하긴 하지만 많은 시간이 할애된다고 말하며, 실제로 이 악보를 처음 보자마자 "이거 연주 가능한 거에요?"라고 로스트아크 팀에게 물어봤었고, 편곡자도 해당 악보를 오케스트라로 옮기면서 지휘자에게 똑같은 질문을 했다고 한다. 그래서 작곡가가 누구인지 한번 물어보고 그게 영혼을 데우는 스프를 작곡한 백정은 작곡가라는 걸 알고 충격받았다다고 했으며 특히 백정은 작곡가가 잔뜩 기대한 표정으로 이 곡의 연주 가능성을 질문할 때 눈빛이 초롱초롱해져서 안두현 지휘자가 준비부터 공연 당일까지 상당히 부담감을 느꼈다고. 연주 난이도를 높이는 주 원인으로는 변박이 너무 다채롭게 변해 지휘자도, 연주자도 힘겨울 구성이라는게 큰 이유. 로아콘 음악중에서 가장 난이도가 높았지만 국내 최정상 수준의 실력인 KBS 교향악단의 연주로 훌륭하게 연주될 수 있었다. [40] 실제로 8월 25일 라이브에서는 아예 익스 비아, 익스 쿠크를 넘어서 인크레더블 아브렐슈드, 어메이징 일리아칸, 언빌리버블 카멘이라는 짤방을 직접 제작했을 정도다(...) 님아 그 길만은 거지 마오 라고 뜯어말리는 채팅창이 포인트 옆동네 하는 유저들이 PTSD 온건 덤 물론 반응이 좋다고 해서 이렇게 뇌절은 하지 않을거고 이벤트성으로 간간히, 군단장 뿐만 아니라 스토리 상의 보스도 포함해서 출시할 것이라고 한다.