최근 수정 시각 : 2024-09-02 10:32:38

어둠의 코르부스

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스토리
메인스토리 서브스토리
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신수
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평가 및 문제점 사건 사고 템플릿( 영웅 | 아티팩트)
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에픽세븐 전사 영웅
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★5 영웅
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도시의 그림자 슈 스트라제스 심판자
키세
아룬카 아비게일 알렌시아 어둠의
코르부스
어린 여왕
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에드워드 엘릭 유피네 바캉스
유피네
일편고월
벨로나
자하크 잭 오 조율자
카웨릭
지배자
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체르미아 사자왕
체르미아
케인 무투가
클로에 태유 화영
★4 영웅
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대족장
카와나
딩고 배드캣
아밍
여일의
디에리아
카르투하 암살자
카르투하
카와주 광염의
카와주
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코르부스 클라릿사 고양이
클라릿사
퍼지스 대장
퍼지스
★3 영웅
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군터 디에리아 레나 로리나 리코리스 멜라니 무카차 바터스
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아미키 아젤리아 에노트 에인즈 일리오스교
도끼병
자누타 쥬니 카밀라
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타라노르
근위부대원
탈라즈 페닐라 헬가
전직 영웅
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선봉대장
리코리스
자유로운 용병
헬가
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아미키
지휘관
로리나
카오스교
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에픽세븐 달빛의 인연 영웅
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시즌 1
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심판자
키세
집행관
빌트레드
어둠의
코르부스
빛의
루엘
무투가
환영의
테네브리아
시즌 2
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잔영의
비올레토
지배자
릴리아스
조율자
카웨릭
숲의 현자
비비안
사령관
파벨
죽음의 탐구자
레이
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별의 신탁
엘레나
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어둠의 코르부스
Dark Corvus
破壊者 コルヴス
黑暗的科爾布思/黑暗的科尔布斯
파일:에픽 어둠의 코르부스2.png
영웅 소개

세계를 경멸하는 지쳐버린 파괴자

속성 파일:에픽 어둠속성.png
암속성
직업 파일:에픽 전사.png
전사
별자리 파일:에픽 마갈궁.png
마갈궁
파일:에픽 지휘.png
지휘
78 파일:에픽 매력.png
매력
12 파일:에픽 정치.png
정치
92
정보
태생 등급 ☆5 본명 코르부스 파스티나토르
소속 과거 혹은 미래 설정분류 [월광]
과거 혹은 미래
C.V. 박성태(한)/ 와카모토 노리오(일)/ 매튜 머서(영)
출시 형식 통상소환 출시일 초기 영웅
각인해방 파일:각인해방-상하.png 각인집중 파일:각인집중.png
생명력 증가 생명력 증가
각인 공유 영웅
파일:epic7_코르부스_ptr.png - 파일:epic7_어둠의_코르부스_ptr.png -
코르부스 - 어둠의 코르부스 -
성약 전직 월광 이벤트
특기
공성 파괴자
성벽을 때려 부수는 그 힘은 적의 전의를 빼앗습니다.
적용 유형 임무속성 [강력한 우두머리] 특기 효과 보상 보너스 +10%
프로필
원래는 장미의 사도회 소속 병사였지만 어떤 일을 계기로 믿음을 버리고 환멸로 가득 차, 세계의 멸망을 바란다. 그러나 내면에 아직ㅇ느 온화한 면모를 감추고 있다.
영웅 관계도
기본
코르부스 파일:에픽 관계도 적대.png 여신이 건네주는 구원의 빛을 따른다고? 하. 멍청한 소리일 뿐이다.
라스 파일:에픽 관계도 적대.png 그토록 많은 이들이 부르짖었으나 결국 눈을 뜨지 않은 성약의 계승자. 여신은 우릴 버린 게 분명하다.
테네브리아 파일:에픽 관계도 적대.png 마신전쟁때 수많은 동료들을 죽였던 자들. 내 비록 여신에게 등을 돌렸으나, 너희의 편에 서지는 않겠다.
니르갈 파일:에픽 관계도 적대.png 마신전쟁때 수많은 동료들을 죽였던 자들. 내 비록 여신에게 등을 돌렸으나, 너희의 편에 서지는 않겠다.
능력치
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 Lv.15성0각성 Lv.505성5각성 Lv.60 6성6각성
전투력 1785 17455 22263
공격력 81 775 966
생명력 351 5551 7323
속도 102
방어력 77 530 657
치명확률 15.0%
치명피해 150.0%
협공확률 3.0%
효과적중 0%
효과저항 0%

1. 개요2. 배경 설정 및 스토리
2.1. 대사
3. 스킬
3.1. 방패 가격3.2. 멸망의 도래3.3. 마신강림
4. 게임 내 성능
4.1. 시너지 영웅4.2. 카운터 영웅
5. 추천 아티팩트6. 상하향 내역7. 기타8. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

내 힘이 필요하다면... 기꺼이 협력하겠네.
모바일 게임 에픽세븐의 5성 전사 영웅 어둠의 코르부스.

통칭 흑우. 기존 코르부스에서 한층 더 업그레이드된 비주얼은 최종보급으로 인게임 모델링이나 일러스트에 비해 3스킬의 애니메이션은 월광 5성이라기엔 조악하다. 컷씬 수준도 원본이 4성 이기에 월광도 4성으로 나올 것이 어떤 이유로 억지로 5성으로 나온 것이라는 추측. 10챕터의 서브미션에 따르면 마신 전쟁 이전의 코르부스다.

2. 배경 설정 및 스토리

원래는 장미의 사도회 소속 병사였지만 어떤 일을 계기로 믿음을 잃고 환멸로 가득 차 세계의 멸망만을 바란다. 그러나, 동시에 자신들의 동료를 죽인 테네브리아와 카일론을 혐오하는 모습을 보면 여신의 편도, 마신의 편도 아닌 멸망을 바라는 중립의 관계에 선 살짝 독특한 캐릭터이다. 이런 모습과는 다르게 내면에 아직은 온화한 면모를 감추고있다.

코르부스의 과거 모습, 7세계의 20년전 마신전쟁때 모습이다. 마신쪽의 하수인으로서 바스크, 디에네, 군터를 위기로 몰아넣지만 군터와의 대화후 그에게 감화된듯하다.

여담으로 현재 코르부스는 다시 마음을 고쳐먹고 여신의 편에 서긴 했지만 이 시절 입던 갑옷은 아직 가지고 있던 모양인지, "피와 장미" 서브스토리에서 이걸 입고 와서는 변장이 필요한데 평소에 입고 다니는 갑옷말고는 없어서 그랬다고 당당히 말해서 찰스의 어이를 털어버렸다. 심지어 해당 스테이지에서는 원래 코르부스가 아닌 어둠의 코르부스로 구현이 되었다.

2.1. 대사

일반

전투 준비
나와 싸우려면, 그만한 각오를 하게.
이 세계는.. 더이상 존재가치가 없어.
어둠의 힘으로 너희를 처단해주겠다.

패배
나도 이제 한계가 온건가..
획득
내 힘이 필요하다면.. 기꺼이 협력하겠네.

레벨 업
아직도 내게 힘이 남아있다니...
승리
나는 아직 더 싸울수 있네.

전투
마신 강림 시전시
모두 파멸 할 때까지!
마신! 마신강림!
결국 힘을 쓰게 만드는군. 마신의 힘을 보여주겠다!
사슬 낙하! 악마의 사슬!

협공 요청
싸우겠나!
위기로군!

협공 반응
함께하겠다!
간다!

3. 스킬

3.1. 방패 가격

파일:에픽 방패 가격.png 쿨타임 - 소울 획득 1 소울번 X
스킬 설명 방패로 적을 공격하여 피해량의 일부를 회복한 후 75%(100%) 확률로 1턴 간 도발합니다.
자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
스킬강화
+1 피해량 5% 증가
+2 회복량 15% 증가
+3 효과 발생 확률 10% 증가
+4 피해량 10% 증가
+5 효과 발생 확률 15% 증가
+6 피해량 15% 증가

3.2. 멸망의 도래

파일:에픽 멸망의 도래.png 쿨타임 패시브 소울 획득 - 소울번 -
스킬 설명 기절에 걸리지 않습니다.
피격시 70%(100%) 확률로 자신의 스킬 쿨타임이 1턴 감소합니다. 치명타 피격시 1턴이 더 감소합니다.
스킬강화
+1 발동확률 10% 증가
+2 발동확률 10% 증가
+3 발동확률 10% 증가

3.3. 마신강림

파일:에픽 마신강림 움짤.gif
파일:에픽 마신강림.png 쿨타임 8턴(7턴) 소울 획득 3 소울번 O
스킬 설명 죽음의 일격으로 적을 공격합니다. 처치 시 소멸시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하며, 대상의 방어력을 관통합니다. 이 공격은 치명타가 발생하지 않습니다.
전투 시작 시 스킬 쿨타임이 최대로 증가 된 상태로 시작합니다.
각성 후 죽음의 일격으로 적을 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 처치 시 소멸시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가하며, 대상의 방어력을 관통합니다. 이 공격은 치명타가 발생하지 않습니다.
전투 시작 시 스킬 쿨타임이 최대로 증가 된 상태로 시작합니다.
스킬강화
+1 피해량 5% 증가
+2 피해량 5% 증가
+3 쿨타임 1턴 감소
+4 피해량 5% 증가
+5 피해량 10% 증가
+6 피해량 10% 증가
소울번 피해량이 증가합니다. 소울 소모 10

4. 게임 내 성능

예열을 거쳐야 하지만 매우 강력한 생비례 고정피해와 소멸, 자가회복능력을 가진 3스킬로 적을 한명씩 잘라먹는데 특화된 딜탱 영웅이다.

흑우의 가장 큰 단점은 스킬셋이 하자가 많다는 것이다. 자세히 살펴보면 2스킬이 쿨타임 감소와 기절 면역 기능 밖에 없는데, 애초에 에픽세븐 내에서 1스킬은 쿨타임이 없는 평타이며 기절 면역은 좋기는 하지만 그렇게 크게 체감되지는 않는 패시브이다. 즉 2스킬은 바꿔말하면 3스킬의 쿨타임을 줄입니다가 되는 것인데, 다른 캐릭터들과 비교하면 스킬이 하나 없는 상태에서 게임을 하는 것과 다름없다. 거기에다 심지어 3스킬은 타마린느와 함께 처음에 선쿨이 달린 상태에서 시작하는 유이한 캐릭터이다. 물론 3스킬 사용에 자원이 들어가고 2스킬이 해당 자원을 얻게 하는 패시브인 캐릭터도 있지만 그런 캐릭터들은 보통 패시브에 추가 기능이 달려있다.[1] 즉, 어둠의 코르부스는 실질적으로 스킬을 단 하나만 들고있는 상태에서 시작하는 유일한 캐릭터이다.

딜의 핵심이라고 할 수 있는 3스킬이 치명타가 터지지 않기 때문에 3스킬의 딜량을 높여줄 체력을 최대로 챙기는게 최우선 과제이다. 생명력에 크게 구멍이 나지 않는 한에서 3스킬을 쓸 때 까지 버틸 방어력과 효과저항을 두둑하게 챙겨줘야 하고, 공격력, 치명확률, 치명피해는 1스킬의 딜을 올려주긴 하지만 실질적으로는 아예 쓸모 없는 수준의 스탯이므로 템에 붙어있으면 안 된다. 즉 체>방>저>=속 정도의 우선순위를 정해 스탯을 챙기면 되는데, 이전에는 저저저 혹은 체체체 같은 극단적인 템세팅을 해주는 경우가 많았으나 이러면 또 너무 느려서 턴을 못 잡기에 속도+저항 혹은 속도+체력 세트로 갈아탄 경우가 많다.

단순한 스킬셋 때문에 실시간 PVP인 월드 아레나에서는 잘 활용되지 못하거나 특정 조합을 상대로 5픽에 나와 밴을 유도하는 가불기 역할을 하는데서 그치지만, 자동 대전형 PVP인 일반 아레나와 기사단전에서는 상대 조합에 따라 치트키 수준의 성능을 보여서 잘 활용되고는 한다. AI의 행동 원리 자체가 정해져 있기 때문에, 조합을 잘 짜면 원하는 행동을 유도할 수 있기 때문이다. 다만 최대 체력을 삭감하는 기믹인 상처를 보유한 캐릭터가 많기에 이걸 잘 피해서 들어가야 한다.

성능 외의 꽤 큰 단점이 하나 있다. 어둠의 코르부스를 쓰는 공덱 조합은 대체로 뚫을 수 있는 덱이 확실히 정해져있긴 하지만 그런 덱들 상대로는 매우 높은 안정성을 자랑한다. 문제는 이기든 지든 한 판 하는데 시간이 더럽게 오래 걸린다. 흑우가 계속 맞아서 쿨을 줄이기도 해야 하거니와 소울도 모아야 해서, 흑우 공덱이 갖춰졌고 흑우 각이 보여도 안 들어가는 사람도 있을 정도이다. 또한 소울번 3스킬은 일반 3스킬보다 계수상 70퍼센트나 더 강하기 때문에, 소울번의 의존도가 생각 외로 매우 높다. 이게 안 그래도 늘어지는 시간을 더더욱 늘어지게 만드는 요인이며, 상대 방덱에 소울 수급을 방해하는 야심가 타이윈이나 벨리안이 있으면 사용하기 까다롭다.

4.1. 시너지 영웅

  • 이세리아 : 타마린느같이 처음부터 붙어있는 상당히 긴 쿨타임을 전부 줄일 수 있다. 특히 보이지 않는 관찰자 아티펙트를 착용한 이세리아는 소울번을 사용할 수 있을 정도의 소울까지 공급한다.
  • 타그헬의 고서를 착용한 마도사 : 흑우 운용의 핵심은 소울번이므로, 처음부터 소울을 공급해주는 타그헬의 고서는 굉장히 유용한 아티팩트이다.
  • 힐러 역할을 할 수 있는 영웅 대부분: 힐러 두세명을 같이 배정해서 쿨이 찰때까지 시간을 벌기가 훨씬 수월해진다. 참고로 정령사 자체의 능력치[2]보다는 수호천사 몽모랑시처럼 대상의 최대 생명력에 힐량이 결정되는 정령사들이 대체로 치유량이 더 많다. 2스에 쿨감소가 붙어 공백없는 힐과 디버프해제가 가능한 아카테스와의 궁합이 좋은편.
  • 마법학자 도리스 : 흑우 공덱의 키카드. 2스킬의 지속회복과 방어력 증가만 해도 흑우를 더욱 안전하게 해주는데, 3스킬의 디버프 2개 선해제 회복+행동게이지 50% 증가는 속도가 느린 흑우에게 날개를 달아준다. 위의 정령사 파트에서도 설명돼있듯이 흑우는 대상 생명력 비례 회복이 더 선호되는지라 마도리스와의 궁합이 매우 잘 맞고, 속도차이로 인해 흑우의 3스킬을 제 때에 쓰지 못 하는 상황을 방지하기위해 다 버리고 행동게이지 증가만 보고 3스킬을 써줘도 큰 이득을 볼 수 있다. 더군다나 잔비와 같은 방어력 증가로도 커버가 힘든 암속성 극딜러들의 어그로를 대신 끌어주기에 안정성이 매우 높은 편.
  • 데스티나 : 리워크 이후 도리스와 마찬가지로 해제+행게증가 역할을 해줄 수 있다. 도리스와 비교하면 힐량은 훨씬 낮지만 자체효저가 압도적이고 2스 쿨이 2턴이기 때문에 상대 디버프를 씹으면서 수시로 행게증가를 걸어줄 수 있다. 부활이 있어서 생존이 중요한 기사단전에서 흑우 외의 아군이 죽더라도 살려나갈 수 있는 것은 덤.

4.2. 카운터 영웅

  • 어린 여왕 샬롯 : 3스킬을 쳐맞는 순간 반피 이상 삭제 확정. 체력과 효저만 무식하게 챙기는 흑우의 특성상 방어력은 부실해지기 쉬워서 그냥 3스를 맞아도 아픈데, 공버퍼를 대동해서 3스를 냅다 꽂으면 2.6만~3.4만 가량의 데미지가 꽂혀서 아무리 흑우의 체력이라도 도저히 버틸수가 없다. 거기에 덤으로 아군 딜러들에게 매우 아픈 방어력 무시 스플래시 데미지를 끼얹기 때문에 실레나에서 월샬롯 밴에 실패하면 흑우는 그야말로 바로 대역죄인 확정이다.
  • 효과저항 무시를 가진 디버퍼: 체력, 방어력, 효과저항에 크게 투자하는 흑우의 특성상 속도에는 크게 투자할 수가 없는데 이 때문에 효저 무시 디버퍼에게 한 번 무력화되면 게임 끝날때까지 아무 것도 못 하다 패배하는 경우도 비일비재하다.
  • 상처 효과가 있는 영웅 : 최대생명력 기반 딜탱이다보니 화란의 라비, 알렌시아 같이 자체적으로 상처를 낼 수 있거나 상처세트를 낀 영웅 상대로는 크게 무력해진다. 그나마 생명력이 반토막 나도 물몸 딜러정도는 가뿐히 잡을 수 있는게 위안.
  • 광역으로 스킬 대미지 무효화나 무적을 거는 영웅: 긴 시간동안 예열해서 딜을 넣어야하는 흑우의 특성상 딜템포가 한 번 끊기면 게임이 산으로 간다. 흑우의 3스킬 쿨이 다 찼을 때 흑우 턴 직전에 걸어주기만 해도 게임이 어그러진다. 예를 들어 나락의 세실리아는 아군에게 실드를 제공하고 1회 스댐무도 광역으로 걸기에 꽤 까다로운 상대이다.
  • 은신 영웅: 광역기술이 없고, 하나하나 잡을 때마다 긴 예열을 거쳐야 하기 때문에 은신영웅 상대로는 사실상 딜을 넣기가 힘들다.

5. 추천 아티팩트

  • 창조의 포 & 파괴의 숑 : 확률이 많이 짜기는 하지만 운만 좋으면 3스킬을 난사할 수 있다.
  • 듀란달 : 맞을일이 많은 전열에 배치하는 영웅에 적합한 아티팩트, 느린속도를 보완하는데 도움이된다.
  • 스트레크 건틀릿 : 역시 오랜시간 체력만으로 공격을 버텨야하는 코르부스에게 잘 어울린다. 스트레크를 차면 저항률이 떡상하기에 그만큼 생명력에 더 치중시킬수도 있다.
  • 미래시의 촛대 : 확률이라는것이 문제지만 운이 좋다면 치명타로 맞을시 3스킬의 턴을 3턴이나 당길수 있다. 구하기 쉬운 3성 아티팩트란것도 장점.
  • 구원자들의 초상화, 투귀의 톤파 : 안 그래도 강력한 3스의 딜을 더욱 강하게 만들어주어 안정적인 킬링+더 높은 체력 회복이라는 파괴전차를 만들어낸다. 효과저항을 200이상 주었을때만 추천.

6. 상하향 내역

  • 2018년 10월 26일 : 전사 영웅 공통으로 생명력이 3% 증가.
  • 12월 14일 : 5성 영웅 공통으로 공격력, 방어력, 생명력 6% 증가.
  • 2022년 12월 22일 : 방패 가격의 도발 확률 변경(75%→100%), 멸망의 도래 효과에 기절 면역 추가, 마신강림의 쿨타임 1턴 감소

7. 기타

  • 영문 목소리가 상당히 멋진 캐릭터다. 국내 더빙은 열혈노장이라면 영문 더빙은 차분하고 중후한 노장.
  • 5성 월광 영웅 중에서는 유일하게 원본 성약영웅이 5성 이 아닌 4성인 영웅이다. 따라서 다른 월광 5성 에 비해 기억 각인이 압도적으로 쉽다.
  • 에피소드 1의 10지역과 심연 85층에서 보스로 나오는데, 원판 코르부스가 쓰는 스킬인 공성추 스킬을 사용한다. 본래 패시브를 3스에 집어놓고 대신 넣으려 했던것으로 추정된다.

8. 관련 문서



[1] 마신의 그림자, 라비, 샬롯 등이 있는데 각각 치명타 피격시 댐감과 추가타, 공격시 스탯증가와 피격시 행게증, 피격시 버프발동과 전장 착용시 행게증 등 하나도 아니고 여러 개의 효과가 덕지덕지 붙어있다. [2] 예를 들어 본인의 최대 생명력에 비례하게 힐을 넣는 안젤리카 안젤루스 데스티나.