최근 수정 시각 : 2024-10-31 14:46:44

라비린시아 비잔

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에픽세븐 전사 영웅
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★5 영웅
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라비 화란의
라비
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도시의 그림자 슈 스트라제스 심판자
키세
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코르부스
어린 여왕
샬롯
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에드워드 엘릭 유피네 바캉스
유피네
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체르미아 사자왕
체르미아
케인 무투가
클로에 태유 화영
★4 영웅
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대족장
카와나
딩고 배드캣
아밍
여일의
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카르투하 암살자
카르투하
카와주 광염의
카와주
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코르부스 클라릿사 고양이
클라릿사
퍼지스 대장
퍼지스
★3 영웅
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군터 디에리아 레나 로리나 리코리스 멜라니 무카차 바터스
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아미키 아젤리아 에노트 에인즈 일리오스교
도끼병
자누타 쥬니 카밀라
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타라노르
근위부대원
탈라즈 페닐라 헬가
전직 영웅
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선봉대장
리코리스
자유로운 용병
헬가
전승의
아미키
지휘관
로리나
카오스교
도끼 대장군
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라비
Ravi
ラヴィ
蘿菲/萝菲
파일:에픽 라비2.png
영웅 소개

마족으로 다시 태어난 맹목적인 과격소녀

속성 파일:에픽 화염속성.png
화염 속성
직업 파일:에픽 전사.png
전사
별자리 파일:에픽 마갈궁.png
마갈궁
파일:에픽 지휘.png
지휘
56 파일:에픽 매력.png
매력
43 파일:에픽 정치.png
정치
32
정보
태생 등급 ☆5 본명 라비린시아 비잔
소속 마신군 설정분류 [리타니아 대륙]
타라노르 - 호문클루스
C.V. 김하영(한)/ 유우키 아오이(일)[1]/ 프리다 울프(영)
출시 형식 통상 소환 출시일 초기 영웅
각인해방 파일:각인해방-전체.png 각인집중 파일:각인집중.png
공격력% 증가 방어력% 증가
각인 공유 영웅
파일:epic7_라비_ptr.png - 파일:epic7_화란의_라비_ptr.png -
라비 - 화란의 라비 -
성약 전직 월광 이벤트
특기
핏빛 폭소
사도 테네브리아를 위해, 그녀는 거대한 적도 기꺼이 쓰러뜨립니다.
적용 유형 강력한 우두머리 특기 효과 보상 보너스 +10%
프로필
원래는 조용한 시골 소녀였으나, 호문클루스 실험을 받고 마족으로 다시 태어났다.
사도 테네브리아의 힘으로 만들어졌기에, 자신이 테네브리아에게 선택받은 존재라고 믿고 있다.
영웅 관계도
기본
테네브리아 파일:에픽 관계도 동경.png 테네브리아의 자신만만한 성격과 강력한 힘을 모두 동경하고 있다.
능력치
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 Lv.15성0각성 Lv.505성5각성 Lv.60 6성6각성
전투력 1406 13730 17484
공격력 81 775 966
생명력 351 5551 7323
속도 102
방어력 77 530 657
치명확률 15.0%
치명피해 150.0%
협공확률 3.0%
효과적중 0%
효과저항 0%

1. 개요2. 배경 스토리3. 성능
3.1. 스킬3.2. 전용 장비3.3. 평가3.4. 시너지 영웅3.5. 카운터 영웅
4. 추천 아티팩트5. 상하향 내역6. 대사7. 기타

[clearfix]

1. 개요

라비가 영원한 악몽을 선사하겠다. 영광으로 알도록.
모바일 게임 에픽세븐의 5성 전사 영웅 라비.

2. 배경 스토리

꼬마 마족 소녀. 마족이 되기 이전의 기억이 없으며 테네브리아를 맹목적으로 따르는 열혈 팬이 되었다. 환영의 마왕 테네브리아에게 선택받은 존재라고 철석같이 믿고 있어서 테네브리아의 다른 사역마가 눈에 띄면 달려들기도 한다. 앞뒤 가리지 않는 과격한 성격. 밝고 맑고 즐거운 얼굴로 전체가 xxxx로 대체될 만큼 과격한 언어를 쏟아놓는다.

==# 작중 행적 #==
에피소드 1 에필로그 [기록되지 않은 이야기]에선 오틸리어나 필리스 등 정신차리고 사회에 적응하는 호문쿨루스들과는 달리 아직도 정신 못차리고 웨더릭무어에서 라스를 습격했다 역으로 털린다. 길티기어 콜라보에서도 테네브리아를 지키기위해 덤볐다가 죽기직전까지 너덜해지고 리타이어 됐으며 당시 콜라보에서 중요하면서 나름 인기 있던 캐릭터를 소모시켰다는 악평일색이었다. 덕분에 후에 스토리가 추가된 걸지도..

세크레트의 서브스토리에서는 라비의 과거에 대해 환영의 테네브리아가 언급하는데, 본래 인간이었던 라비는 가족과 함께 환영의 테네브리아 에게 살해당했다. 먼저 부모를 살해당한 라비 가 지옥 끝까지라도 쫓아가 복수하겠다고 했지만 그러는 그녀마저도 죽이고 호문클루스로 만들자, 자신을 맹목적으로 따르는 존재가 되었으니 호문클루스는 본래의 인간과는 전혀 다른 껍데기 뿐인 존재임을 세크레트에게 일깨워 준다.

그런데 후에 나온 할로윈 서브스토리에서는 타라노르의 과학자들에게 호문쿨루스 실험 재료로 부모에게서 팔렸다고 나온다. 스토리를 여러명이서 만드는건지 이런 세세한 부분에서 오류가 보인다. 다만 할로윈 서브이벤트 3주차에서 바로 환영의 테네브리아가 나오기 때문에 풀릴가능성도 존재했으나 풀리지 않았다.

필리스와 동일한 곳에서 호문쿨루스화 된 것으로 보이며 할로윈 서브이벤트에서 필리스의 심층기억 속에 남아있는 것으로 보인다.

3. 성능

3.1. 스킬

파일:에픽 도살.png 도살
기본 공격 - 투지 30 획득 소울 1 획득
스킬 효과 양날 도끼를 휘둘러 적을 공격하고 피해량의 일부를 회복합니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.
스킬 계수 공격력*1(1.3)
회복량: 피해량*0.38(0.494%)
소울번 피해량이 크게 증가합니다. 협공이 발생하지 않습니다. 소울 20 소모
소울번 계수 공격력*2.5(3.25)
회복량: 피해량*0.38(0.494)
스킬 강화
+1 피해량 5% 증가
+2 회복량 15% 증가
+3 피해량 10% 증가
+4 회복량 15% 증가
+5 피해량 15% 증가

파일:에픽 악마의 피.png 악마의 피
패시브 - - -
스킬 효과 첫 전투 시 투지를 60% 획득하고 자신의 최대 생명력에 비례해 공격력이 증가합니다. 공격력 증가 효과는 발동 후 수치가 변하지 않습니다.
피격 후 행동 게이지가 15% 증가하고 치명타 피격 후 자신의 약화효과를 1개 해제합니다. 약화효과 해제는 1턴에 1번만 발생합니다.
스킬 강화
+1 행동 게이지 1% 증가
+2 행동 게이지 1% 증가
+3 행동 게이지 1% 증가
+4 행동 게이지 2% 증가
+5 행동 게이지 2% 증가

파일:에픽 데빌드라이브.png 데빌 드라이브
액티브 - 투지 100(90) 소모 소울 3 획득
스킬 효과 무자비한 공격을 적 전체에 퍼부어 상처를 발생시킨 후 75& 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.
상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 10% 까지 적용됩니다.
각성 후 무자비한 공격을 적 전체에 퍼부어 상처를 발생시킨 후 75& 확률로 1턴 간 기절을 발생시킵니다. 명중 시 치명타가 발생합니다.
상처는 피해량에 비례해 증가하며 스킬 1회당 대상 최대 생명력의 20% 까지 적용됩니다.
스킬 계수 공격력*1.14(1.539)
스킬 강화
+1 피해량 5% 증가
+2 피해량 5% 증가
+3 소모 투지 10 감소
+4 피해량 10% 증가
+5 피해량 15% 증가
스킬 애니메이션
파일:라비궁.gif

6월 27일 밸런스 패치 전에는 사용 후에는 투지가 대폭 감소하여 1스킬의 피해량이 감소하여 흡혈량 또한 감소했기 때문에 전투에 방해가 되는 경우가 많았다. 때문에 자동전투에서 스킬을 Off 해놓는 경우도 많았으나 투지에 비례하던 공격력 증가 패시브가 공격/피격 시로 상향되어 3스의 경우 언제든 사용해도 딜과 유틸이 가능한 좋은 스킬이 되었다.

3.2. 전용 장비

생명을 태우는 불꽃
아이콘 능력치 설명
파일:에픽 생명을 태우는 불꽃.png 공격력
7%-14%
마족으로 다시 태어날때, 몸에 주입된 불의 기운. 도끼로 빼앗은 타인의 생명력이 그 원천으로 사용된다.
스킬 설명
파일:에픽 도살.png 도살 도살의 피해량이 10% 증가합니다.
파일:에픽 데빌드라이브.png 데빌 드라이브 데빌 드라이브의 피해량이 10% 증가합니다.
파일:에픽 데빌드라이브.png 데빌 드라이브 데빌 드라이브의 기절 발생확률이 10% 증가합니다.

3.3. 평가

공격, 피격을 통해 꾸준하게 공격력 증가와 투지를 쌓고 강력한 유틸의 광역기를 통해 활약하는 딜탱 캐릭터. 투지는 최대 100까지 증가하며, 일정 투지를 소모하여 발동할 수 있는 데빌 드라이브를 통해 광역 기절+행동게이지 감소를 유발할 수 있다. 소울번이 20짜리 피해량 증가효과에 기본공격이라 강력한 동시에 적재적소에 사용하기 용이하다. 높은 기본 체력 스텟과, 기본 공격에 탑재된 흡혈 효과 때문에 흡혈을 통한 유지력, 피격으로 상승하는 행동게이지를 기반으로 적의 공격을 어느정도 버티면서 지속적인 딜을 할 수 있다. 내구력과 유지력, 공격력을 두루 갖춘 세팅을 확보할 수록 영향력이 더욱 커지는 특징을 보인다.

다만, 기본 속도가 느리며, 보스전의 경우 아군의 도움을 받아 시너지를 늘릴 수 있는 다른 딜러들이 많고, 라비의 장점을 최대한 활용하기 위해서는 세팅 난이도가 최상급 수준으로 올라간다는 단점이 있다.

초기 너프 전에는 공격시 투지 획득량과 피격시 행동게이지 증가량이 2배 정도로 높았는데, 당시 PVE에서는 저항 스텟이 중요 되지 않았던데다 2스킬 행게상승의 유용성은 물론 에픽세븐의 구조 자체를 제대로 인식하던 사람이 적었던 터라 깡스펙의 라비에게도 썰려나가는 유저들이 많았고, 라비 사기론은 크게 가속화되었다. 이에 스마게는 오픈 3일만에 패시브와 투지수급량 반토막이라는 엄청난 너프를 때린다. 라비 유저들은 크게 반발했지만, 안타깝게도 많은 유저들은 당시 라비를 너프 1순위로 평가했다. [2]

2018년 9월 6일 에픽세븐의 최초의 성능 너프의 대상이었던 라비는 이후 암울한 성능과 스킬셋 자체의 고질적인 문제로 인해 오랜 기간동안 빛을 받지 못하다, 2019년 6월 27일 밸런스 패치로 상향을 받게 된다.

꾸준한 상향 패치로 투지의 수급이 원활해지고, 3번 스킬을 쓰면 투지가 떨어져 약해진다는 단점도 패시브가 변경됨에 따라 극복하게 되어 아레나 상위권과 각종 PvE에서도 하나둘씩 모습이 보여지고 있다. 최초 라비의 특징이었던 딜탱의 면모를 제대로 보여주고 있는데 패시브 스택이 모두 쌓이면 피해량이 상당히 올라가다보니 반격 / 저항 세팅을 맞춰 자신의 체력을 계속 회복하며 적을 하나씩 잘라내는 원맨쇼까지 보여주기도 하고 있다. 비록 구캐릭에 속성캐릭인데다 다른 강력한 영웅들에 비해 임팩트가 적고, 세팅 진입장벽이 높아 다루는 유저를 보기 쉽지 않지만, 그럼에도 어느정도 완성된 라비는 조건이 맞는다면 pvp에서 강한 면모를 보인다. 최근 열광패치로 인해 pvp에서 엄청난 성능을 보이는 중. 열광이 쌓이고 나서는 3스로 역속마저 뚫어내며 일발역전도 가능하게하는 고성능캐로 탈바꿈되어 랑디를 선픽하지 못하게하는 주범.

2022년 들어서는 화란의 라비 상향 등의 급격한 딜탱 파워 인플레로 인해 거의 사용되지 않고있다. 10월 들어 3스킬의 효율을 증대시킨 패치가 진행되어 사용하는 유저가 조금 늘었다.

3.4. 시너지 영웅

  • 각종 유틸을 지닌 모든 영웅 : 유틸성이라고는 스턴 하나밖에 없고, 그마저도 쓰기 힘든 라비에게 각종 버프로 무장한 아군은 가뭄의 단비와도 같다. 라비를 주력멤버로 쓸 경우에는 유틸을 가진 영웅을 쓰는 것이 가히 필수적이다.

3.5. 카운터 영웅

  • 회복불가 디버프를 가진 영웅 : 평타 공격시 회복으로 연명하는 라비에게 회복불가는 유독 뼈아프다. 대표적인 영웅은 세즈와 해변의 벨로나.
  • 리디카 : 리디카의 3스로 인해 라비는 행게를 밀려난것도 모자라 라비에게 가장 치명적인 회복불가 디버프를 받게되며, 속도감소까지 더해져서 사실상 라비가 턴을 못 잡고 잘리기 쉬운 환경이 된다. 게다가 보통 흡치셋으로 장비를 차게되는 라비는 속도가 매우 느린 반면에, 리디카는 기본속도도 124이며 속적셋으로 장비하기 때문에 속도가 매우 빠르다. 라비의 패시브로인해 행게가 15퍼씩 당겨진다고해도 리디카의 1스로 인해 계속해서 뒤로 밀려나게되고, 턴이 오기도 전에 수속성 딜러에게 모가지 당하기 일쑤이다.
  • 크라우 : 하드 카운터. 물키세 같은 다른 수속 카운터의 경우 라비를 카운터치기위해 다소 빡센 템작을 해야하고, 루나의 경우 반격라비가 감나빗을 뚫고 주작질 하면 부실한 맷집 때문에 카운터고 나발이고 되려 나가떨어지지만, 크라우는 그런거 없다. 적당히 생방속템 던져준 크라우만으로도 반격라비든 불라비든 어느쪽을 상대하더라도 튼튼한 맷집으로 매우 오래 버티는데다, 크라우가 3스를 시전하면 피통이 풀피로 2만가량 되도 한방에 리타이어 되어 버리는지라 도저히 이길 방법이 없다. 라비의 패시브가 쌓이면 딜량이 꽤 나오는 편이라고는 하나 딜탱 기반이라 잔비나 최루카 같은 단일 극딜러정도의 딜이 나오기는 힘든데다, 크라우가 역속이기까지 해서 반피 이하의 크라우를 한방에 철거할 방법이 없다.

4. 추천 아티팩트

  • 시구르사이스 : 라비의 흡혈효과를 극대화 시켜주는 아티팩트. 시구르에 흡혈셋을 껴놓는다면 빈사상태에서도 순식간에 반피넘게 회복하는 라비를 볼 수 있다.
  • 드라고니언 플레이트: 한정 5성 아티펙트로 치명피해를 높혀주고 받는 치명타 피해량을 줄여주는 효과가 있다. 딜탱포지션인 라비한텐 그야말로 최고의 아티펙트. 그러나 시구르사이스만큼 딜량이 올라가진 않으니 참고.
  • 고대의 검집 : 평타칠 일이 많은 라비에게 어울리는 3성 아티. 능력치 자체는 심플하지만 접근성과 스킬강화가 쉬우며 소울번 평타가 강력한 라비이기에 채용여지는 있다.
  • 듀란달 : 라비의 행동 게이지 증가 효과를 극대화 시키는 아티. 속박만 걸리지 않는다면 피격되는 즉시 턴을 잡아 3스킬로 전멸시킬 수 있다.

5. 상하향 내역

  • 2018년 9월 6일 : 도살 스킬의 투지 획득량 감소(20→10) 악마의 피 행동게이지 증가량 감소 (기본 15>8%, 최대 25%→15%)
  • 10월 26일 : 전사 영웅 공통으로 생명력이 3% 증가.
  • 12월 14일 : 5성 영웅 공통으로 공격력, 방어력, 생명력 6% 증가.
  • 2019년 6월 27일 : 도살 스킬의 투지 획득량 증가 (10→30) 악마의 피 스킬 일부 효과 변경(투지에 비례해 공격력 증가 → 자신이 공격하거나 피격시 공격력 증가 {최대 5회중첩})
  • 2020년 7월 8일: 전용장비 '생명을 태우는 불꽃' 추가
  • 2020년 10월 8일 : 도살스킬에 35% 기절 추가, 악마의 피에 효과적중 증가 추가
  • 2022년 10월 29일 : 악마의 피 스킬 효과 중 효과적중 수치 증가(회당 10%→15%), 첫 전투 시작 시 투지 40 획득 효과 추가. 데빌 드라이브 스킬이 방어력 50% 관통하고 피해량 감소. 전용 장비 2번의 효과 변경.
  • 2024년 5월 9일: 도살 스킬의 기절 효과를 명중 시 치명타 발생 효과로 변경. 악마의 피 스킬의 투지 획득량을 40에서 60으로 변경, 공격력, 효과적중 발생 효과를 최대 생명력에 비례한 공격력 증가로 변경. 투지 5 획득 효과를 치명타 피격 후 약화효과 1개 해제로 변경. 데빌 드라이브의 스킬 효과를 방어력 관통과 행동 게이지 감소에서 상처 발생과 명중 시 치명타 발생으로 변경. 전용장비의 1번 옵션을 도살 사용 시 약화효과 1개 해제에서 피해량 10% 증가로 변경, 2번 옵션을 도살 사용 시 강화불가 효과 발생에서 데빌 드라이브의 피해량 10% 증가로 변경.

6. 대사

기본 스킨
상황 대사
전투 준비 영원한 꿈을, 꾸게 해줄까?
모두, 각오해라!
모두 보내버릴거야.
패배 라...라비가 질 리가 없어...이건 악몽이야...
획득 라비가 영원한 악몽을 선사하겠다. 영광으로 알도록.
레벨 업 악몽이 더욱 더 깊어져 가는걸? 짜릿해.
승리 (광기어린 웃음) 승리는 내 것이다!
스킬1 (소울번) 버틸 수 있을까?
이까짓거!
꺼지라고!
스킬3 꿈을 베어내라! 죽어 죽어죽어죽어죽어 죽어!!
거대한 힘을! 산산조각 나버려!
협공 요청 이리 와.
도와줘!
협공 반응 라비가 갈게!
내 차례야!
특수 대사[3]
전투 준비 오~ 테네브리아 님~
제 활약을 잘 봐주세요.
테네브리아 님이 보고 계셔.
특수 대사[4]
전투 준비 저 여자애, 왠지 낯익어.
왜 이런 기분이 드는 거지?
뭔가 이상해.
캠핑
자아도취
음식 이야기

7. 기타

  • 에픽세븐 초창기에 라고 불린 삼대장의 일원중 한 명. 속도전보다는 안정성을 기반으로 한 달탱의 표본과도 같으며, 어떤 조합에도 중간이상은 가는 올라운더형 영웅이었으나 밸패와 각종 신캐릭의 추가로 인해 자연스럽게 도태된 영웅이다. 그래도 아직까지 초반에 마땅한 영웅이 없으면 데려갈 만 하고, 초반 심연장비인 요혈셋과도 잘 어울리는 캐릭인지라 초반 육성 유닛으로 크게 나쁘지는 않다.
  • 스토리 후반부에 패배하고 행방이 묘연해서 죽은것이 아닌가라는 예측이 있었지만 길티기어 콜라보 서브스토리에서 모습을 드러내 생존이 확인되었다. 여전히 테네브리아를 광적으로 따르고있으며 주인공 일행이 눈물의 샘으로 향하는 것을 방해하는 역할을 맡았지만 결국 솔에게 완전히 제압당한다. 그래서 말이 많은 편. 콜라보 당시 스토리 작가가 대차게 까였다.[5] 본편에서 보여줘도 거의 리타이어급 취급인데 다시 보지도 못하는 콜라보 스토리에서 캐릭터를 소모시켜 버렸으니 말이 없는게 이상한거긴 하다.
  • 성능과는 별개로 높은 노출도나 짖궃은 기질등 흐믓한 요소들을 많이 갖춘 캐릭터인지라 얼굴마담 수준으로 인기가 많다고 알려져 있으나 실상은 커뮤니티에서 2차 창작 위주로 만들어진 이미지가 인기가 많은 것이다. 다만 너프로 인해 오랜 기간 고통받으며 일종의 밈 화 되면서 역으로 애증의 캐릭터처럼 인식되어 캐릭터를 아끼는 소위 맘 유저들이 많은 편. 그리고 에픽세븐 치트오매틱 대란으로 인해 타 소셜게임의 캐릭터들이 에픽세븐을 조문하거나 라비를 조롱하는 밈이 확산되어서 계속 고통받고 있다. 당시 상황을 대변하는 만화[6] 특이한 점은 일본 서버의 경우 라비 의 유저 평가글 등록수가 압도적으로 많은데 (영웅들 중 라비 와 빌트레드 가 가장 많은 등록 글을 차지하고 있는데 빌트레드만 해도 1500 개 정도의 글로 타 영웅들을 압도하지만 라비는 그보다도 한참 위인 2000개가 넘는다.) 아마도 게임 시작할 때 추천받는 영웅들 중에선 여캐에 괜찮은 외모 때문에 라비로 시작하는 사람이 많아서 그런 영향도 큰 것으로 보인다.
  • 라비가 떡너프를 먹은 이후 유저들은 영웅 너프에 대해서 굉장히 민감해졌는데, 초창기에 비슷한 위상을 보여준 월켄을 비롯한 월광 5성의 평점을 일부러 실제보다 낮게 주었다.


[1] 한일둘다, 원펀맨 전율의 타츠마키를 맡았다. [2] 이 사건을 계기로 성능이 조금만 두드러지는 영웅이 발견, 연구되면 너프가 필요하다며 선동하는 행태가 퍼져나갔고 그로 인해 공략 게시판 등 정보공유 커뮤니티의 양상도 점차 폐쇄적으로 변하게 되었다. [3] 상대방에 테네브리아, 환영의 테네브리아, 메르헨 테네브리아가 있을 경우 출력됨. [4] 상대방에 필리스, 흑기사 필리스가 있을 경우 출력됨. [5] 당시 가장 안어울리는 단어 조합으로 "에픽세븐 스토리"라는 드립이 다시 흥했었다. [6] 해당 작가는 다름아닌 에픽세븐 마이너 갤러리의 부매니저(통칭 파딱) 중 하나였던 디얍으로 이 사건 이후 난민 행렬에 합류하여 이후 라스트오리진, 프리코네 등 다른 게임으로 갈아탔다.