최근 수정 시각 : 2024-11-13 16:00:45

화영(에픽세븐)

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시스템 이벤트 장비
재화 성역 업적
전투
기사단 출정 시련의 전당 미궁
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평가 및 문제점 사건 사고 템플릿( 영웅 | 아티팩트)
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★5 영웅
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라비 화란의
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도시의 그림자 슈 스트라제스 심판자
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코르부스
어린 여왕
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유피네
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체르미아 사자왕
체르미아
케인 무투가
클로에 태유 화영
★4 영웅
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대족장
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아밍
여일의
디에리아
카르투하 암살자
카르투하
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카와주
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코르부스 클라릿사 고양이
클라릿사
퍼지스 대장
퍼지스
★3 영웅
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군터 디에리아 레나 로리나 리코리스 멜라니 무카차 바터스
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아미키 아젤리아 에노트 에인즈 일리오스교
도끼병
자누타 쥬니 카밀라
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타라노르
근위부대원
탈라즈 페닐라 헬가
전직 영웅
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선봉대장
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자유로운 용병
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전승의
아미키
지휘관
로리나
카오스교
도끼 대장군
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화영
Hwayoung
フィナス
和英
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영웅 소개

자신의 한계를 넘어서려는 방랑 격투가

속성 파일:에픽 화염속성.png
화염속성
직업 파일:에픽 전사.png
전사
별자리 파일:에픽 천칭궁.png
천칭궁
파일:에픽 지휘.png
지휘
78 파일:에픽 매력.png
매력
50 파일:에픽 정치.png
정치
54
정보
태생 등급 ☆5 본명 화영
소속 고요한 대초원 설정분류 [나탈론]
고요한 대초원
C.V. 김율(한)/ 토요구치 메구미(일)/Jentel Hawkins(영)
출시 형식 통상소환 출시일 2022/02/24
각인해방 파일:각인해방-전체.png 각인집중 파일:각인집중.png
효과적중 증가 공격력 증가
각인 공유 영웅
파일:epic7_화영_ptr.png - - -
화영 - - -
성약 전직 월광 이벤트
특기
찰나의 순간
고수들의 싸움은 단 한 순간에 결정됩니다.
적용 유형 임무속성 [시간 제한] 특기 효과 보상 보너스 +10%
프로필
과거 나탈론에서 가장 강했던 격투가 중 하나. 하지만 수인들과의 전투에서 양팔에 큰 상처를 입고 만다. 이후 잠시 켄을 제자로 거두기도 했으며, 그가 사라진 뒤에는 대초원의 인간 마을에 정착하게 된다.
영웅 관계도
기본
파일:에픽 관계도 우호.png 하나뿐인 열혈 바보 제자. 갑자기 사라진 탓에 잘 살아는 있는지 걱정이 태산이다.
페이라 파일:에픽 관계도 적대.png 격투가로서의 삶에 커다란 상처를 입힌 존재. 언젠가는 그 빚을 갚아주고자 한다.
오르테 파일:에픽 관계도 우호.png 아룬카를 따르는 모습이 귀엽다고 생각한다. 그녀를 볼 때마다 사라진 제자를 떠올리곤 한다.
아룬카 파일:에픽 관계도 우호.png 종족의 벽을 넘어 서로 인정한 친구. 어떤 상황에서든 믿을 수 있는 깊은 신뢰 관계이다.
아딘 파일:에픽 관계도 우호.png 어딘가 위태로워 보이는 아이. 곁에 머물러 지켜주고 싶은 마음이 든다.
능력치
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 Lv.15성0각성 Lv.505성5각성 Lv.60 6성6각성
전투력 1798 17074 21768
공격력 89 897 1119
생명력 322 4735 6266
속도 109
방어력 74 505 627
치명확률 15.0%
치명피해 150.0%
협공확률 3.0%
효과적중 0%
효과저항 0%

1. 개요2. 배경 스토리3. 스킬
3.1. 무영각3.2. 초원의 매3.3. 패왕열화격
4. 전용 장비5. 게임 내 성능
5.1. 너프5.2. 재조정5.3. 시너지 영웅5.4. 카운터 영웅
6. 추천 아티팩트7. 대사8. 기타

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1. 개요

분하다면 다시 덤벼도 좋아. 결과는 같겠지만.
모바일 게임 에픽세븐의 5성 전사 영웅 화영.

2. 배경 스토리

전쟁터를 떠돌며 무술을 익히고, 많은 이들과 싸우며 자신의 한계를 넘어서고자 했던 격투가. 하지만 북부를 침공한 수인들을 이끌던 페이라에게 패배하여 양팔에 큰 상처를 입게 된다.

이후 제자로 거둔 켄과 함께 [순환의 염주]를 찾아헤맨다. 마침내 찾은 염주는 켄을 선택하지만 화영은 좌절하지 않고, 켄이 염주의 힘을 다룰 수 있도록 수련을 돕는다.

수련 과정에서 켄이 사라진 뒤, 카안 제국의 인간들을 돕다가 도망자 신세가 되어 대초원으로 도망친다. 그곳에서 아룬카를 만나 친구가 되었고, 곧 서쪽 해안가의 인간 마을에 정착하게 된다.

==# 작중 행적 #==

3. 스킬

3.1. 무영각

파일:화영 스킬 3.jpg 쿨타임 - 소울 획득 1 소울번 O
스킬 설명 발차기로 적을 공격합니다
명중 시 자신의 공격력에 비례한 추가 피해를 발생시킵니다.
스킬강화
+1 피해량 5% 증가
+2 피해량 5% 증가
+3 피해량 5% 증가
+4 피해량 5% 증가
+5 피해량 10% 증가
소울번 피해량과 추가 피해가 증가합니다. 소울 10 소모

3.2. 초원의 매

파일:화영 스킬 1.jpg 초원의 매
패시브 - - -
스킬 효과 공격 시 치명타가 발생하지 않습니다. 치명타 피격 시 받는 피해량이 20%(30%) 감소합니다. 피해감소 효과는 중복시 가장 높은 효과만 적용됩니다.
턴 시작 시 약화 효과 상태가 아니라면 1턴간 공격력 증가를 발생시킵니다.
스킬강화
+1 받는 피해량 1% 감소
+2 받는 피해량 2% 감소
+3 받는 피해량 2% 감소
+4 받는 피해량 2% 감소
+5 받는 피해량 3% 감소

3.3. 패왕열화격

파일:화영 스킬.gif
파일:화영 스킬 2.jpg 쿨타임 4턴(3턴) 소울 획득 2 소울번 X
스킬 설명 자신의 약화효과를 전부 해제하고 비장의 기술로 적을 공격한 후 자신에게 2턴 간 면역, 보호막을 발생시킵니다.
자신의 공격력이 대상의 공격력보다 높을수록 방어력을 관통하며 최대 100%까지 증가합니다.
보호막은 자신의 공격력에 비례해 증가합니다.
스킬강화
+1 피해량 5% 증가
+2 피해량 5% 증가
+3 쿨타임 1턴 감소
+4 피해량 10% 증가
+5 피해량 10% 증가

4. 전용 장비

화봉연화
아이콘 능력치 설명
파일:에픽 -.png 속도
5-10
화영이 팔을 크게 다친 후 마련한 보호대.
안쪽에 공간이 있어 금창약, 벽곡단, 약간의 노잣돈 등이 들어있다.
스킬 설명
파일:화영 스킬 3.jpg 무영각 I 무영각의 피해량이 20% 증가합니다.
파일:화영 스킬 1.jpg 초원의 매 II 초원의 매의 공격력 증가가 약화효과 상태와 관계없이 발생합니다.
파일:화영 스킬 2.jpg 패왕열화격 III 패왕열화격의 피해량이 10% 증가합니다.

5. 게임 내 성능

2021년 후반기부터 심해지던 파워 인플레의 정점을 찍은 캐릭터로 상향 후 딱히 카운터가 보이지 않던 화라비를 카운터 치기 위한 상대 최대 생명력 비례 딜링스킬을 가지고 출시됐다.[1] 그러나 에픽세븐에서 1티어 카운터라고 내는 캐릭터가 다 그렇듯이 강력한 방어력 관통딜과 뛰어난 생존력 때문에 딜탱뿐만 아니라 대부분의 캐릭터를 다 잡아먹는 모습을 보여줬고 그 결과 방덱, 공덱, 실레나에서 빠른 속도로 주류픽으로 올라서게 됐다. 2022년 4월 기준 현재 에픽세븐에 존재하는 대부분의 PVP 컨텐츠에서 0티어 딜러로 평가되고 있으며 카운터가 존재하나 싶을 정도로 매우 강력한 캐릭터다.

가장 큰 문제점은 화영의 강력한 딜을 효과적으로 막아낼 방법이 사실상 없다는 것이다. 화영의 딜은 생명력이 높을수록 더 강한 딜이 들어오고 방어력은 관통이라 의미가 없기 때문에 체력이든 방어력이든 대처할 수단이 없다. 반대로 상대가 방어력과 체력이 낮다면 그냥 깡딜에 죽는다. 어찌해도 피해갈 수 없는 가불기인 셈. 거기다 공깎은 걸어도 스스로 풀어버리며 회피해도 깡딜이 아프고 1스킬의 추가피해도 명중과 무관하게 들어오기 때문에 하드CC가 없다면 순수하게 용증과 아우리우스로 딜 자체를 줄이거나, 보호막을 둘둘 두르거나, 무적 같은 생존기를 쓰는 수 밖에 없다.

22년 6월에 진행된 크리에이터 대전에서 대표적인 사례가 나왔는데, 공버프를 받은 화영이 잔영의 비올레토를 1스킬로 타격했는데 빗나갔음에도 추가딜+어금니 추가딜 대미지가 11365가 뜨면서[2] 잔비가 한번에 터져버려 평(타) 한(방에) 뒤(졌다)는 평한뒤가 화영과 잔비를 대표하는 용어가 됐다. #

용증이나 아우리 기사가 없다면 대부분의 피통 2만 이상 정령사 탱커 딜탱들을 3스킬 한번에 죽이거나 거의 빈사상태로 만드는게 가능하며 그런 스킬의 쿨타임이 겨우 3턴이다. 거기다 3스 시전 전에 자신의 약화효과를 해체해서 공깍이나 명감으로 방해하기도 힘들고 시전 후에는 자신에게 면역 2턴을 발생시킨다. 1스킬은 유베리우스의 어금니를 장착하면 역속성이나 빗나감에도 1만 가까이 딜링을 넣을 수 있어서 3스킬 쿨타임 동안에도 수속성 탱커까지 살살 녹인다. 거기다 행동게이지 10% 증가까지 달려있기 때문에 3스킬 재사용 턴이 매우 빠르게 돌아오는 편이라 화영을 상대론 정령사와 기사로 누워보려 해도 유지력이 따라가지 못하는 경우가 많다. 단일딜러 상대로 거의 항상 좋은 평가를 받았던 루엘이 유독 화영 이후로 관짝취급을 받은 이유도 루엘이 화영에게 한방나서도 있지만 한방나지 않더라도 루엘의 스킬회전이 화영의 스킬회전 절반도 따라가지 못하기 때문이다.

그렇다면 위협적인 화영을 재빨리 제거해 버리는 것이 필요한데 이마저도 전투 시작시 그리고 매턴이 끝날 때 자신에게 굉장히 높은 수치의 공격력 비례 보호막을 걸어주며 치명피해 감소까지 달려있는 제정신이 아닌 패시브 때문에 어지간한 탱커만큼 죽지 않는다. 보호막 수치 자체가 워낙 높아서 딜러 공격에도 한번에 잘 벗겨지지 않을 정도. 보호막을 까도 턴이 지나면 또 보충되는데 속도를 챙기기 쉽고 행동게이지 증가까지 있어 턴이 빨리 돌아오는 화영의 특성 상... 딜러로서 순수히 공격력만 챙겼는데 엄청난 생존력이 딸려오는 어이없는 설계인 셈이다.

한술 더 떠서 설계 자체가 치확과 치피가 아예 의미가 없기 때문에 오직 속도와 공격력 딱 두개에만 몰빵해 주면 되어서 템 셋팅 난이도도 극도로 낮다. 공격력만 높이면 자체 데미지와 추가타 데미지도 챙기고 보호막으로 탱킹까지 일석삼조 로 챙겨지니... 생명력을 1.2~1.3으로 유지하며 공퍼목 공퍼반 속신에 공방속에 부옵을 몰아주는 방법으로 세팅하는 경우가 많은데(속도세트+면역세트) 잘 세팅된 경우엔 260속에 7000공격력 가량의 스펙이 나와 상대하기 매우 까다롭다.

기사단전 난이도를 높여버린 주범으로 페이라 남국 주슈리 조합이나 풀강 신희 매루리등 맞추기 까다로운 세팅이 없으면 현재 기사단전 방덱에 주로 사용되고 있는 화영 + 페이라 or 지릴리 + 화라비 or 풀비올 or 렘 조합을 상대하기 매우 힘들다. 화영이 방덱에 깔리기 시작한후 단전 스트레스로 중상위권 기사단을 탈주하는 유저들이 굉장히 많아졌다. 그나마 해법이라고 하는게 더 잘 세팅된 화영으로 적 화영을 걷어차버리는 것(...)이라는 점이 얼마나 정신나간 캐릭터인지를 느끼게 해 주는 부분이다.

PVE 컨텐츠에서도 강력한데 2022년 4월에 진행됐던 고난이도 강림 컨텐츠 초지옥 난이도의 마지막 라운드에서 화영을 사용하면 날로 먹는 수준으로 쉽게 깰 수 있었다.

종합하면 거의 모든 영웅을 원킬 낼 수 있는 딜량에 말도 안되는 쿨타임, 평타 데미지도 역속성 상대로도 충분하며 탱킹 능력도 최고에 템 셋팅 난이도도 가장 쉬운 등 기존 월광 영웅으로 인한 밸런스 논란을 우습게 만들 정도로 밸런스 붕괴의 정점에 있는 영웅이다.

5.1. 너프

대회 지표, 랭겜 지표가 최상위권을 마크했음에도 불구하고 운영진은 ‘캐릭터를 너프하면 그 가치가 훼손된다’는 모토 아래 절대 하향은 없다고 울부짖었다. 그러나 대부분의 유저들은 유저 좋으라고 하는 정책이 아니라 유저들에게 리콜 후 이득을 주기 싫어서 버틴다는 것이 중론이었다.

화영을 막기 위해 신규 캐릭터만 3개나 저격성으로 출시되었으며 이외에도 여러 캐릭터들의 상향과 리메이크가 화영을 막는데 주안점을 두고 이뤄졌다. 실시간 아레나는 무상성으로 군림하는 화영을 카운터 치기 위해서 역속성 데미지 감소 30%를 넣었고, 정령사들의 속도도 상향패치를 했으나 소용이 없었다.

단적으로 2022년 에픽세븐 월드 챔피언스 대회에서 화영 벤픽률 100%를 달성하며 승률은 50%를 훌쩍 넘는 유래없는 사기 캐릭터 인증이 이뤄졌음에도 불구하고 개발진은 침묵으로 일관했다.

결국 9월 30일 너프가 결정되었다. 가장 문제였던 1스킬 추가 타격 데미지가 명중시에만 적용됨과 동시에 추가타 데미지 자체도 줄어들었고 2스킬 공격력 증가 패시브가 50%에서 30%로 하향, 3스킬의 방어력 관통 + 최대 생명력 비례 데미지 증가가 상대방의 최대 생명력이 높을수록 방어력 관통만 높아지는 것으로 바뀌고, 쿨타임 1턴 증가라는 유례없는 너프를 받게 되었다. 직전 강림 이벤트도 화영의 하향에 영향을 끼친 것으로 추측되는데, 4월 강림은 보스가 풀속성이기에 아예 이해하지 못할 바는 아니었지만 이번 9월 강림은 보스가 역속성인 물속성임에도 서포터 둘을 끼면 PvP 세팅 그대로 초지옥 난이도 3라운드를 클리어할 수 있었다. 결국 PvP와 PvE 양면에서 상성을 무시하는 1티어 딜러라는 사실이 증명되면서 하향당하게 된 것. 웃기게도 이러한 하향이 월광 캐릭터는 몇 년간 없었고 화영이 순전히 성약이기에 하향 및 리콜을 했다는 정황이 보여 유저들의 싸늘한 시선을 받게 되었다.

무엇보다 이런 화영이라는 희대의 오버 벨런싱 캐릭터가 등장하게 된 배경인 화라비는 여전히 정신나간 성능을 보여주는데 반해서 월광만은 하향을 절대 하지 않는 운영진(=월광 리콜은 절대 해주지 않겠다) 때문에 숙제는 여전히 남아있는 상황에도 무응답 무대응으로 운영진의 유저농락은 여전히 진행중이다.

하향 이후의 성능은 극도로 체력이 높은 영웅에게는 이전보다 딜을 더 넣는 것이 가능하지만 그 이외에는 거의 잡몹 수준의 형편없는 딜이 들어가서 완벽히 사장되었다. 설계 의도를 보면 이 쪽이 맞긴 하지만 체력이 적거나 비슷한 상대방에게도 어느 정도의 딜은 넣어야 하는데 그 최소치를 넘지 못하다 보니 쓸 메리트가 없어진 것이다.

5.2. 재조정

결국 다시 한 차례 재조정되었다.

여러가지 변경점이 있지만 핵심은 관통이 체력 차이가 아닌 공격력 차이로 옮겨갔다는 것이다. 또한 약화 효과에 걸리지 않은 상태라면 턴 시작시 스스로 공증 버프를 부여하며 공격력 증가 패시브는 삭제되었다. 이 때문에 공증 서포터들과의 궁합이 나빠졌다. 대신 약화효과 해제 서포터와는 궁합이 좋아졌다.

변경 후에는 그나마 잠시 사용되었으나, 공증 발생 조건상 약화 효과 케어를 필수적으로 해줘야 한다는 한계가 있어 아군에게 매우 많이 의존하기 때문에 금방 다시 사장되었다. 자체적으로 효과 저항을 챙겨서 약화 효과를 저항하더라도 같은 세팅이라면 4성 월광인 혈검 카린 같은 캐릭터에 어느 하나 나은 점이 없다. 그나마 치명타가 발생하지 않는 공격이라는 차이점을 살릴 수는 있으나, 아군에게 관통 저항을 부여하는 창공의 일리나브 같은 캐릭터가 추가되면서 더더욱 설 자리를 잃었다. 너프 시점에 비해 너무 인플레가 심하게 진행되어서 진지하게 그냥 너프 전으로 롤백해도 경쟁력이 별로 없을 것이라는 의견도 종종 보일 정도지만, 당시의 화영의 패악질을 겪은 유저들은 말도 안되는 헛소리로 취급한다.
이후 전용장비를 통해 공격력 증가 버프를 발생 조건을 없애는 소소한 상향점을 가져갔다.

5.3. 시너지 영웅

  • 지배자 릴리아스 : 화영은 방어력과 보호막으로 탱킹을 하는 영웅인데, 패기의 공격력 증가는 딜은 물론 보호막량도 올려주고, 방어력 증가는 안그래도 단단한 화영을 더 단단하게 만들어 어중간한 공격엔 보호막조차 안뚫리게 된다. 협공으로 막강한 화영의 1스킬을 유도하며 행게도 증가시킬 수 있는 것은 덤.
  • 사막의 보석 바사르: 공증이 변경된 후로는 약화 효과 해제 및 행게증 서포터와 어울리고 이와 가장 잘 부합하는 서포터이다.

5.4. 카운터 영웅

  • 창공의 일리나브: 화영의 알파이자 오메가인 방관 대미지를 불구로 만들어 버리는 패시브를 보유하고 있다.
  • 아리아 : 화영을 저격하기 위해 출시된 물속성 탱커 영웅. 3스킬로 아군 전체에 은신을 걸어 화영이 자신을 때릴 수밖에 없도록 만들며 피격시 반격과 전체공격으로 이득을 취할 수 있다. 출시 직후에는 빠르면 속도가 250도 넘는 화영보다 빨라야 하는 등 세팅 난이도가 매우 높은데 기존 화영의 무조건적인 방무딜 때문에 역속성임에도 아프게 맞는 등 여러 문제점으로 인해 카운터 역을 수행하지 못했으나 화영의 3스킬이 생명력 격차에 따라 방어무시 비율이 달라지게 너프되며 생명력이 상대적으로 낮은 방어력 탱커인 아리아는 죽었다 깨어나도 못잡도록 상성이 역전되었다.
  • 디버프 격폭 캐릭터 : 남국의 이세리아, 광염의 카와주 등. 격폭은 치명타피해가 아닌데다 방어력도 일부 무시하기 때문에 방어력+치명타피해 감소 기반으로 탱킹하는 화영에게 매우 효과적이다. 광와주의 경우 전체공격을 받으면 디버프 해제 후 행게증가와 함께 스스로 패기를 걸고, 패기가 걸린 상태에서는 효저를 무시하기 때문에 페이라+화영 방덱의 효과적인 해법으로 연구가 많이 되었으며 남국의 이세리아는 단독으로 사용하기는 어렵지만 조합만 갖춘다면 방무뎀과 기절로 화영을 아무것도 못하게 괴롭혀줄 수 있기 때문에 유효한 카운터가 될 수 있다.
  • 율하 : 화영을 카운터치기 위해 아리아, 태유를 잇달아 출시하고 콜리까지 화영을 저격하기 위해 리메이크했음에도 아무도 화영을 막지 못하자 오로지 방덱 화영만을 저격하기 위해 출시된 자연속성 탱커. 게임 내 최고수준의 체력과 함께 피해량을 일부 반사하고, 피격후 생명력이 적다면 턴을 당기고 크라우 3스와 유사한 잃은체력 비례 딜스킬을 사용하며 처치시 체력을 회복하는 등 대놓고 화영을 저격하는 스킬만 주렁주렁 달고 나왔다. 방덱 화영의 딜을 맞아주고 적 하나를 자르면서 체력을 절반가까이 복구하기 때문에 이후에도 고체력을 바탕으로 화영의 평타를 효과적으로 막아준다. 사실상 체력이 4만이 넘는 탱커인 셈. 다만 이는 화영이 때려줘야 전부 의미가 있기에 아레나 방덱화영 아니면 카운터가 불가능하다. 이 캐릭터의 출시 이후 다른 컨텐츠에선 여전히 화영이 독보적이지만 방덱에서의 입지는 다소 떨어지게 되었다.

6. 추천 아티팩트

  • 유베리우스의 어금니 : 화영 필수 아티. 높은 공격력을 가진 단일 극딜러이므로 공격력 비례 추가 피해를 주는 어금니가 전용 아티를 낙동강 오리알로 만들 정도로 잘 어울린다. 세팅이 잘 된 화영이 공버프와 함께 어금니를 끼면 속도 200중반대 딜러한테 평타 한대 맞았는데 다섯자리 데미지가 들어오는 어처구니없는 딜량이 나온다. 어금니 화영과 타 아티를 장착한 화영의 성능 차이와 용도가 달라질 정도. 어금니를 장착하면 회피 딜러를 카운터치는 기믹도 추가된다.
  • 금강 각반 : 화영과 함께 출시된 전용 아티. 공격력 10%를 올려주며 적에게 화상을 발생시킨다. 화영의 높은 공격력으로 인해 화상딜이 괜찮긴 하지만 화영은 효적을 올리는 캐릭이 아니고 딱히 격폭같은 특수 기능이 있는 것도 아니기 때문에 화영보다 광염의 카와주에게 더 어울린다는 평가를 받고있다.
  • 엘의 주먹 : 공격력 10%를 증가시켜주고 생명력이 나빠질수록 공격력과 속도를 올려준다. 어금니가 없다면 장착하게 되는 아티팩트.

7. 대사

기본 스킨
상황 대사
전투 준비
패배
획득
레벨 업
승리
스킬2
스킬3
협공 요청
협공 반응
캠핑

8. 기타

  • 치명타가 터지지 않는다는 조건이 2스킬에 붙어있기 때문에 봉인을 당하면 치명타가 터질 수 있다. 하지만 3스킬은 시전시 봉인을 해제하므로 일반적인 방법으로는 3스킬로 치명타를 터뜨릴 수 없는데 기사단 컨텐츠인 고대의 유산에서 해제불가능한 봉인을 거는 보스가 나오면서 3스킬로 치명타를 터뜨리는 화영을 볼 수 있게 되었다. 고대의 유산은 직업군별 강화 시스템으로 인해 화영으로도 치명율100%, 치명타피해 350%를 찍을 수 있기에 방어력 100%관통으로 3턴마다 5만이 넘는 딜을 박는 미친 성능을 유감없이 보여준다.


[1] 좀더 정확히는 생명력 차이에 비례해 2배까지 피해량이 증가한다. 화영을 상대할때 체력을 아주 높이거나 적당히 낮게 잡아야 하는 이유. [2] 에밀리아의 협공이 껴있지만 미미한 정도다.