- 같이 보기: 팔라딘(던전 앤 파이터)
1. 개요
팔라딘의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 파티원에 따라 공략. 4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.2. 공통
팔라딘의 버프인 페이스풀은 파티원의 스킬 데미지 25%를 높여주기 때문에 스증쳐로 많이 채용되지만, 세라믹 페더 버프를 통해 공격속도, 캐스트속도, 크리티컬 확률, 적중률을 높여준다든지 디바인 생츄어리와 저지먼트 콜을 사용해 파티원 보호, HP 회복까지 챙겨줄 수 있다. 염제가 카이 뿐만이 아닌 태양의 숨결, 넨 가드를 사용해 파티 플레이에 기여하듯이 페이스풀만 대충 걸어주고 멍 때리지 말고 페더 스택을 최대한 활용해 파티원에게 도움이 되어주는 것이 중요하다.장비 세팅 부분에서 유의해야 할 것이 있는데, 서포트 세팅으로 간다고 해도 가급적이면 애끓는 비탄 세트를 착용하지 말자. 비탄세트는 일반적으로 홀딩 (주로 이단이나 토네, 간혹 물딜팟에 암제가 오기도 한다)들이 입고 온다. 그렇게 되면 비탄이 중첩된다고 해도 택틱셋같이 증가량이 높지 않기 때문에[1] 비효율적이다. 또한 언제까지고 비탄셋을 입을 수도 없으니 헬을 돌리거나 에컨을 돌텐데, 비탄셋의 솔플시 성능은 영 좋지 않다. 서녘6 또는 그라6 을 입고 레이드에선 데미지 딜링을 더 하고, 솔플을 더 쾌적하게 도는 것이 낫다. 팔라딘의 스킬별 계수는 네오플측에서 물공염제를 컨셉으로 잡았다는게 허언이 아닌듯 의외로 높은 편에 속한다. 미미한 서포팅을 하고자 비탄셋을 입어서 이를 활용하지 못하는 것보다는 뎀딜을 더 하는게 낫다.
3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방
1각, 2각 패시브를 통해 세라믹 페더 4개를 가지고 시작하는데, 타르탄 강령술사와 타르탄 암살자에게 위핑 웨이브를 한 번 써 준 뒤, 스킬을 충전시켜 세라믹 페더 6개를 사용해 파티원에게 버프를 걸어주도록 하자. 세라믹 페더는 6개를 사용했을 시 60초의 버프 시간을 제공하므로 최대한 모아서 발동시키는 것이 이득이다. 2번 방에서 토그 딜타임까지 기다리는 시간이 있으므로 디바인 생츄어리를 통해 버프를 걸고 있는 파티원들을 보호해 줄 수도 있다.3.2. 2번방(토그)
들어가자마자 페더 쌓을 생각으로 위핑을 치고 토그에게서 떨어져 있으면 첫 회오리 패턴이 지연되어서 구슬 나올 때 회오리가 겹쳐서 엉망진창이 될 수 있다. 일단 비벼서 회오리를 빼고 - 주저앉아있는 토그에게 위핑을 먹여 도발판정을 끌어내고 - 목표로 잡은 속성구슬 나오는 방향으로 유도하자.세계의 무게추가 있다면 최고지만 마음대로 장만할 수 있는 장비가 아니고, 충분히 세팅이 된 팔라딘이라면 최소 타르바자 퀘이커는 있을 테니 파티에 마땅한 독딜러나 속추뎀이 없다면 화속을 지정하고 타르바자로 지져버리도록 하자.
만약 자신의 세팅이 비명 + 비탄 수준으로 딜 지분이 거의 없는 상태라면 토그가 첫 회오리 패턴을 낸 뒤 목표로 하는 구슬이 나오는 쪽으로 이동해서 프라이스 오브 미스트러스트를 쓰자. 흡입으로 강제이동을 시켜 빠른 구슬먹이기를 할 수 있다.
3.3. 3번방
1번 방과 마찬가지로 잡몹방. 다른 파티원들의 스킬 범위가 넓은 편이 아니라면 가운데로 이동해 프라이스 오브 미스트러스트를 써줌으로써 빠르게 정리가 가능하다.3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
홀딩이 시원치 않다고 느끼면 입장 직후 조금 달려가서(입구와 네르베의 중간 위치 정도면 된다) 옵스트럭션으로 선홀딩을 해주자. 발동도 빠르고 범위도 넓어서 네르베가 첫 패턴 발동하기 전에 거의 확실하게 잡을 수 있다. 다만 연홀력이 없는 팔라딘의 특성을 감안하면 그 뒤는 홀딩이 잘 해주길 기대하는 수밖에 없다.다른 파티원이 확실하게 홀딩을 해준다면 입장 직후 컨실리에이션 - 저지먼트 콜로 장판 패턴을 무적으로 회피하며 딜을 할 수 있다.
4. 함포 방어전
4.1. 입구
4.2. 보스방
요즘 함포 갈 일이 얼마나 되겠느냐만은.... 스펙이 충분할 경우 위핑웨이브만으로도 몹들의 어그로를 모으고 딜링도 할 수 있는 우수한 함포요원이다.업글방어구 + 제작픽이나 창성 수준의 세팅으로 쩔을 위해 함포를 간 경우, 악세에 하다사 3을 착용하고 적당한 위치에서 위핑 웨이브를 반복해주면 굉장히 편하게 몹들을 처리할 수 있다.
혹 무큐를 쓰거나 해서 경고메시지가 떴다면 적당히 중간위치(두번째 파워 충전소 정도)까지 달려간 다음 프라이스 오브 미스트러스트로 끌고와서 한방에 정리해버리도록 하자. 함포의 내구력을 고려하면 한번밖에 못 쓰는 비기.
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방
몬스터가 없는 버프를 위한 방. 다른 유저들이 버프를 거는 동안 페이스풀을 걸어주자.5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)
홀딩력이 거의 없는 팔라딘 특성 상 공략을 주도하기는 어렵다. 홀딩이 되는 것을 확인해서 모든 스킬을 때려박되, 프라이스 오브 미스트러스트는 둠 플레이너스를 위해 아껴두자.스펙이 충분한 팔라딘이라면[2] 방에 입장하자마자 둠타이오릭이 인식하기 전에 2각을 사용하면 무적모드로 들어가기 전에 끝을 내버릴 수 있다.
5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
4번째 기둥이 떨어진 뒤 프라이스 오브 미스트러스트를 모아서 쓰면 무적을 이용한 낙하뎀 방지 + 끌어오기 + 극딜을 노릴 수 있다.6. 견고한 다리
6.1. 1번방
버프 타임. 다만 세라픽 페더는 지금 걸어봐야 크레이브 딜타임 전에 풀리니 아껴두자.6.2. 2번방(염화의 크레이브)
디바인 실드를 적재적소에 써 주면 크레이브의 평타 견제를 효과적으로 방어하면서 세라픽 페더 스택을 쌓을 수 있다. 곧 좀비가 될 것 같은 파티원이 보인다면 전방에서 아껴둔 페더로 생츄어리를 사용해서 회복시켜주는 것도 좋은 방법.주력 운송기는 운명의 수레바퀴와 (차징)위핑웨이브. 위핑으로 툭 쳐서 도발한 다음 끌고와서 넣는 것도 한 방법이다. 다만 스펙이 높다면 그 한방에 좀비가 죽어버리는 수가 있으니 조심하자.
마법진에 좀비가 제대로있으면 일어났을때마다 위핑웨이브를 써주면 된다. 위핑 웨이브의 넓은 범위를 활용하면 위쪽 2개 구멍을 혼자서 커버하는 것도 충분히 가능하다.
만약 기둥이 올라오는 타이밍인데 마법진이 딱 1개만 남아있다면 마법진 약간 앞에 자리를 잡고 프라이스 오브 미스트러스트를 풀 차징해서 써주자.
6.3. 3번방
잡몹을 때려부수자. 페더 버프를 제대로 주지 못했다면 이 방에서 페더를 모아 버프를 주는 것도 좋은 방법.6.4. 4번방(수문장 크라텍)
홀딩력이 부실한 팔라딘의 특성 상 크라텍 상대로 딜 이외에 할 일은 그다지 없다.솔플의 경우(싱글 레이드 등) 입장 후 1.5초 정도 기다렸다가 프라이스 오브 미스트러스트를 풀차지해서 넣어주면 정확하게 딜타임에 꽂아넣을 수 있다. 다만 후딜이 제법 긴 편이라 그 뒤에 다른 기술을 우겨넣는 것은 무리고, 사실상 그 한방에 승부를 결정짓거나 도망다니면서 다음 딜타임까지 버텨야 한다.
6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
옵스트럭션으로 분신들을 모으고 인게이지먼트를 깔면 분신들을 효과적으로 처리할 수 있다. 프라이스 오브 미스트러스트를 안 쓰고 남겨놨었다면 여기서 사용하여 분신들을 한 방에 쓸어버리는 것도 좋다.보스는 역시 홀딩력 부족으로 주도권을 잡기는 힘들다. 다만 아무리 그래도 홀딩이 너무 믿음이 안 간다면 운명의 수레바퀴로 선홀을 도와주는 정도는 해보도록 하자.
스펙이 루크 레이드 딜러급이라면 아그네스가 팔을 들었을 때 쯤 2각을 깔아두면 한방에 보내버릴 수 있다. 판정이 오래 지속되는 스킬인지라 명중시키기는 의외로 어렵지 않다.
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방
차근차근 스택을 쌓고 풀 버프를 주면서 진행하자.7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)
7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)
7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)
토그 등과 마찬가지로 프라이스 오브 미스트러스트로 강제이동이 가능. 만약 자신이 솔딜능력이 안 되는데 공대장의 실수로 1P에 배정되었다면 슬금슬금 끌고가다가 적당한 거리가 되었을 즈음 1각을 이용해서 딜러가 굳어있는 곳으로 끌어들이자.7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)
디바인 생츄어리로 홀리의 회복역을 대신할 수 있다.7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)
들어가자마자 프라이스 오브 미스트러스트로 모아서 한방 먹인 다음 곧바로 인게이지먼트를 깔면 놈들의 패턴 발동을 그럭저럭 오래 저지할 수 있다. 다만 역시 홀딩이 아닌 띄우기와 타격경직에 의한 견제이니 신뢰도는 높다고 할 수 없는 수준.7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
에게느 앞에서 저지먼트 콜을 모으고 있으면 헛잡 유도가 가능하다. 프라이스 오브 미스트러스트로도 가능하지만 이 쪽은 몹을 빨아들이는 기능 때문에 다른 파티원의 딜에 차질을 빚을 수 있으니 안전하게 저지먼트 콜을 쓰도록 하자.다단 히트 스킬이 몇 개 없어 에게느의 돌진 패턴을 유도하기가 힘든 편이니 헛잡킬에 실패했다면 너무 나서지 말고 중거리에서 컨페션, 포기브니스, 인게이지먼트 등을 깔아주자.
8. 검은 화산
8.1. 1번방
8.2. 2번방(흑연의 크레스)
8.3. 3번방(마그토늄 파이브)
파티의 홀딩이 디바 등 Y축 홀딩력이 부족한 홀더라면 입장직후 프라이스 오브 미스트러스트를 모아서 끌어오자. 물론 사전 상의는 필수.8.4. 4번방
8.5. 5번방(심연의 메델)
생츄어리를 타이밍 좋게 쓰면 메델의 불장판 패턴도 버텨낼 수 있다.8.6. 6번방
8.7. 보스방 - 전능의 마테카
한자 드리블에 능하다면 상당한 수준의 유틸리티를 발휘할 수 있는 보스전. 카운터 타이밍에 정확하게 위핑 웨이브를 맞추면 도발 판정이 발생, 팔라딘만 따라다니게 되니 혼자서 한자를 처리할 수 있다. 한자 드리블 하는 동안 디바인 실드를 켠 채로 움직이면 마테카의 공격을 상당부분 상쇄할 수 있다.아직 한자가 능숙하지 않아서 부담이 된다면 대시공격이나 점프 평타를 이용해서 구슬을 빼도록 하자.
혈 구슬 패턴에서 공대장이 정줄을 놓고 무적이나 힐을 주지 않는다면 디바인 생추어리로 버텨보도록 하자. 회복량 하나는 재생의 아리아조차 능가하는지라 3중첩만 뜨지 않는다면 죽지않고 버틸 수 있다.
9. 안톤 심장부
[1]
택틱셋으로 인해 파티원들이 얻을 수 있는 효과는 힘/지능만 해도 무려 620이다. 이정도는 되야 크루 버프 이후 중첩으로 인한 이득을 논할 수 있는 수준인데, 비탄셋으로 인해 파티원들이 얻을 수 있는 힘/지능은 고작 100이다.
[2]
누골딜 2~3억 내외