최근 수정 시각 : 2018-08-07 21:36:21

안톤 레이드/공략/어벤저

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안톤 일반/레이드 던전
검은 연기의 근원 흔들리는 격전지 견고한 다리 에너지 차단 검은 화산
안톤 이벤트용 던전
안톤 심장부
안톤 레이드 전용 던전
함포 방어전 부화장



1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전5. 흔들리는 격전지
5.1. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.2. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 2번방(염화의 크레이브)6.2. 4번방(수문장 크라텍)6.3. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

어벤저 안톤 레이드 공략과 팁을 소개하는 문서.

서술의 모든 기준은 4인 파티플레이를 바탕으로 두고있으며, 완벽한 공략이란 존재하지 않으므로 그 점을 감안하여 참고용으로만 사용하도록 하자.

2017년 8월 패치로 이모탈은 던전에서 악마화를 상시유지할 수 있게 되었으므로 서술은 악마화 모드 위주로 작성한다.

2. 공통

어벤저의 캐릭터 포지션은 암속성 데미지 딜러이며, 세미 홀딩[1]과 패턴 끊기[2]가 이를 뒷받침해준다.

던전 포지션은 저지일 경우 주로 검은 연기의 근원 - 견고한 다리에 배치되며, 토벌일 경우 에너지 차단과 더불어 모든 부화장을 가리지 않을 뿐더러 스펙과 숙련도가 뛰어나다면 검은 화산 또한 무난하게 클리어가 가능하다.

세팅은 환청 레벨링을 위시한 암속성 강화 세팅을 위주로 한다.

퀘스트 레전더리들 중에서는 애끓는 비탄 세트 붉게 물든 서녘 세트 정도만 무난히 쓸 수 있고, 다른 퀘전더리 세트는 많이 아쉬운 성능이다.

이모탈은 스공증 패시브가 많은 대신, 스킬 데미지 계수가 낮다. 스위칭 박스로 '추락하는 영혼'의 성능을 최대한 이끌어내고, 환청을 비롯한 스공증 패시브 아이템들을 많이 장착하자.

3. 검은 연기의 근원

3.1. 1번방

리퍼, 데빌 클러치, 재앙, 파멸의 강타같은 몰이형 스킬들로 한꺼번에 몰아서 죽이면 된다. 다만 가끔 정말 재수없게도 타르탄 강령술사의 원거리형 공격에 악마화가 캔슬되는 상황이 발생할 수도 있으므로 이 점만 각별히 주의하자.

3.2. 2번방(토그)

암속성 추가 데미지 세팅을 하지않는 한, 토그를 직접 패잡는건 불가능에 가깝기 때문에 평타와 지뢰진으로 적당히 긁어주다가 회오리 패턴을 시전할 경우 어디로 날아오느냐에 따라서 속도가 빠른 악마화 대쉬어택으로 살포시 피해주면 된다. 이따금 시전하는 흡수 패턴의 경우, 복수의 가시 또는 리퍼로 끊어주면 매우 금상첨화. 그러다가 구슬 패턴을 시전할 경우 1시 방향으로 뛰어가서 지뢰진 또는 복마전으로 화속성&수속성 구슬을 부숴주면 암속성 구슬을 먹이는데에 한결 수월해진다. 이 이후에는 처형과 다크 하울링을 제외한[3] 스킬들로 토그를 실컷 패버리자.

토그의 회오리 패턴 데미지는 고정 단위가 아닌 퍼센트 단위여서 데몬 배리어로 방어하는 것이 절대 불가능하니 이 점을 염두해두는게 좋다. 회오리 패턴 때 데몬 배리어 하나만 맹신하다가 그대로 갈려나가는 유저들이 정말 가끔 있긴 있다.

3.3. 3번방

1번방과 마찬가지. 몰이형 스킬들로 한꺼번에 몰아서 죽이면 된다.

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

입장하자마자 바로 어둠의 권능을 시전하여 네르베를 먼저 홀딩한 뒤, 데빌 클러치 - 처형 - 다크 하울링 - 재앙 순서로 초고속 극딜을 가하면 된다. 장판 패턴이 불안할 경우에는 백스텝 또는 대쉬어택으로 장판 밖에서 리퍼, 복마전으로 공격하다가 다시 들어오면 끝. 만약 저 순서대로 데미지 딜링을 가했는데도 네르베가 죽지않는다면 유저 본인 또는 파티원 세인트의 스펙을 매우 진지하게 의심해봐야 할 필요가 있다.

4. 함포 방어전

보통 이 던전에 배치되는 캐릭터로는 프라임 옵티머스, 그리고 이클립스가 절대적이긴 하나, 가끔 지원 요청이 들어온다든가 하면 가야 할 상황 또한 언제든지 발생하므로 이를 감안해야 한다.

다른 던전 공략과 마찬가지로 입장하자마자 1번방에서 악마화한 후 입장한다. 침착하게 연기 밖에서 각종 무색 큐브 스킬들로 소환되는 몬스터들을 패잡다가 타르타닉 디펜더가 등장하면 잠시동안은 무색 큐브 스킬들을 봉인하고 이때부터는 악마화 평타와 지뢰진, 복수의 가시, 스피닝 디포메이션같은 기본기들로 타르타닉 디펜더를 제일 우선 순위로 제거해주면 된다.

만약 타르타닉 디펜더가 소환된 상태에서 무색 큐브 스킬을 발동할 경우, 타르타닉 디펜더가 함포 앞으로 텔레포트하여 상황이 제대로 꼬이는 불상사가 발생할 수 있으니 각별히 주의하자. 실패할시 재도전하면 그만인 흔들리는 격전지 견고한 다리와는 달리, 함포 방어전은 실패하면 저지 페이즈 자체를 완전히 말아먹게 된다!

5. 흔들리는 격전지

5.1. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

대쉬어택으로 빠르게 달려가서 바로 어둠의 권능으로 둠 타이오릭을 홀딩한 뒤, 그 이후부터는 다채로운 방법으로 다져버리면 된다. 후술할 둠 플레이너스와는 달리 첫 시작부터 바로 타격이 가능하므로 먼저 선빵만 확실하게 친다면 어려울건 하나도 없다.

5.2. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

선술한 둠 타이오릭과는 달리, 둠 플레이너스는 첫 시작부터 무적 상태이므로, 선빵을 치는건 굉장히 무의미한 행동이기 때문에, 기둥 낙하 패턴이 완전히 끝날 때까지 11시 - 1시 또는 5시 - 7시 방향으로 천천히 걸어다니면서[4] 낙하되는 기둥을 회피한다. 패턴이 끝나면 곧바로 어둠의 권능으로 홀딩한 뒤 그 이후에는 즐거운 마음으로 요리해주면 완료.

6. 견고한 다리

6.1. 2번방(염화의 크레이브)

크리에이터를 제외하면 모든 이에게 고난인 좀비방이다. 파멸의 강타와 리퍼, 데빌 클러치가 활약하나, 잘못하면 아군이 넣어야 할 좀비까지 휩쓸어올 수 있으므로 조심해야 한다.

재앙의 빨아들이는 판정으로 누워있는 좀비를 소폭 이동시킬 수 있다. 정 급하다면 재앙을 쓰자. 다만 정말 소폭이므로 기대는 하지 않는 것이 좋다. 오히려 재앙의 충격파 때문에 좀비를 한방에 몰살시키는 참극이 발생할 수 있으니 재앙은 정말 조심스럽게 사용하자.

6.2. 4번방(수문장 크라텍)

어둠의 권능은 스탠딩 상태로 그냥 시전시 판정이 길게 남는다. 이것을 이용해서 크라텍 선홀딩이 쉽게 가능하다. 어차피 다리팟에 전문 홀딩이 없는 경우는 없겠지만, 실패할 경우를 대비해서 깔아두면 좋다. 스펙이 충분할 경우 보스방을 대비해서 아껴두는 것도 좋다.

6.3. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

아그네스의 분신을 잡은 뒤 아그네스가 팔을 뻗고 내릴때 어둠의 권능을 시전시 선홀이 가능하다.

눈패턴으로 딜링을 중단했을때, 다람쥐를 찾아서 악마화면 평타로, 인간형이면 스매셔로 캐스팅을 끊어주자.

아그네스는 눈패턴이 끝나고 공격을 맞으면 무적상태로 텔레포트를 한다. 바로 권능으로 잡거나 아군 홀딩을 기다린 다음 홀딩이 되면 타격해야 한다.

7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

별 팁 없이 다 때려잡으면 된다. 리퍼, 데빌 클러치, 재앙, 파멸의 강타 등등 몹몰이기를 적절히 써주면 클리어 타임이 더 줄어든다.

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

일반적으로는 딜러 포지션인 이모탈이 운전할 일은 거의 없지만 만약 본인이 해야 할 경우에는 악마화 점프가 선딜이 긴 편이라 익숙해지지 않으면 힘들기 때문에 상당히 긴 무적시간을 보유하고 있는 백스탭으로 피하는게 훨씬 간단하다.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

1부와는 반대로 어벤저가 운전하기 편하다. 빠른 이동속도 + 방어력 증가 + 슈퍼아머가 있기 때문. 보통 홀리오더가 운전을 맡게 되지만, 별로 자신없어 한다면 직접 나서보자. 전송체는 평타로도 충분히 깰 수 있지만, 지뢰진을 던지고 바로 다른 쪽 전송체를 바라봐도 된다. 특히 운전을 맡게 될 경우 적절한 지뢰진의 활용으로 원맨쇼가 가능하다.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

악마화를 쓰면 장판 딜이 간지러운 수준이라 장난감 관리할 필요도 없이 편하게 때려잡으면 된다. 아톨이 땅찍기를 시전하면 경직이 풀리길 기다렸다가 데몬 배리어를 쓰면 별 피해 없이 넘길 수 있다.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

사념체의 대쉬를 맞을 때 데몬 배리어를 쓰면 데미지가 크게 줄어든다. 홀리의 생츄로 3갈래를 다 방어할 수 없는데, 생츄 범위가 안 닿는 한 갈래에서 데몬 배리어를 쓰면 된다.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

데빌 클러치로 직접 모으거나, 파티원이 모으기를 기다린 후, 권능으로 두 명을 한꺼번에 묶으면 딜하기가 좀 더 편하다. 언홀리 퓨리도 두 명을 동시에 타격하는 데 도움이 된다. 어차피 4개 부화장 모두 네임드에게 언홀리 퓨리를 쓸 일은 없으니 쿠로크 방에서 그냥 써버려도 된다.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

에게느 앞에서 재앙을 쓰면 알아서 헛잡이 된다. 언홀리 퓨리는 타이밍을 잘못 맞추면 에게느가 공중에서 후속타를 맞기 쉬운데다 시전 시간이 길어서 정작 헛잡때 폭딜을 못 넣을 수가 있으니 헛잡을 맡았다면 재앙이 가장 좋다. 헛잡을 확인하면 바로 내려찍고 폭딜을 넣으면 되기 때문.

8. 검은 화산

8.1. 1번방

본템을 입고 입장해서 잡몹부터 잡자.
화상딜을 중첩으로 당하면 죽을수도...
무엇보다 기습을 당해 악마화를 캔슬당하면...

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

권능을 여기에서 써도 된다. 홀딩캐가 동행한다면 믿고패자. 패턴을 보면 골치아파지니 스킬을 적절히 분배해서 꼭 잡는게 좋다.

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

빠르게 대각선으로 달려 적당한 위치에서 반대쪽을 보고 권능을 쓰면 선홀딩이 가능하다. 단 파이브가 강제로 끌려오므로 같이 선홀딩을 노리던 메인 홀딩이 실패할 수도 있으므로 주의. 홀딩의 숙련도가 바닥이 아닌 이상 권능은 메델에 극딜하는 게 더 낫다. 권능 자체의 시전 시간이 따로 노는 버그같은 현상도 있어서 안정성은 낮은 편.

8.4. 4번방

입장 - 스피닝 디포메이션 우.하 방향 - 평타 짤짤 - 정리 끝이다.

8.5. 5번방(심연의 메델)

권능을 아껴뒀다면 여기서 쓰자. 이때, 권능은 약간 앞으로 홀딩하기때문에 발판관리를 확실히 하자.
홀딩이 같이올때는 발판 점등과 동시에 파멸의 강타를 짧게 끊어써주면 확실한 홀딩을 기대할수있다.

8.6. 6번방


닥사방

8.7. 보스방 - 전능의 마테카


과거 마법천자문 패턴이 있을 때에는 데몬 배리어와 다크 슬래셔로 간신히 한자를 빼내야 했으나, 2018년 4월 5일 패치로 한자 패턴 자체가 삭제되었다. 마테카의 무적이 풀리면 극딜을 넣어 죽이면 된다.

9. 안톤 심장부



권능으로 잡아서 처형
[1] 어둠의 권능 [2] 복수의 가시(악마화 한정), 리퍼, 데빌 클러치, 처형, 파멸의 강타 [3] 처형과 다크 하울링은 토그보다 네르베에게 사용하는 것이 더 좋다. [4] 대쉬어택으로 빠르게 달리면서 회피하다보면 낙하되는 기둥의 간격이 넓어지게 되어 파티원에게 민폐를 초래하게 된다.