최근 수정 시각 : 2019-01-12 10:20:13

안톤 레이드/공략/메카닉(여)

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
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안톤 일반/레이드 던전
검은 연기의 근원 흔들리는 격전지 견고한 다리 에너지 차단 검은 화산
안톤 이벤트용 던전
안톤 심장부
안톤 레이드 전용 던전
함포 방어전 부화장



1. 개요2. 공통3. 검은 연기의 근원
3.1. 1번방3.2. 2번방(토그)3.3. 3번방3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
4. 함포 방어전
4.1. 입구4.2. 보스방
5. 흔들리는 격전지
5.1. 첫방5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
6. 견고한 다리
6.1. 1번방6.2. 2번방(염화의 크레이브)6.3. 3번방6.4. 4번방(수문장 크라텍)6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
7. 에너지 차단
7.1. 보스방 제외 모든 방7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
8. 검은 화산
8.1. 1번방8.2. 2번방(흑연의 크레스)8.3. 3번방(마그토늄 파이브)8.4. 4번방8.5. 5번방(심연의 메델)8.6. 6번방8.7. 보스방 - 전능의 마테카
9. 안톤 심장부

1. 개요

여성 메카닉의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.

4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

함포의 경우 바이퍼 세팅 (데블스 6 + 균차 3 or 거형 3) 이 편할 수 있다. 바이퍼 세팅의 경우 기본기인 바이퍼의 지속 딜링 능력이 상당히 뛰어나고, 바이퍼의 문제점인 몬스터의 시체를 떨구지 않아 잡몹 정리에 불리하다는 점이 방 하나에서 진행되는 함포 방어전의 구조상 크게 불리하게 작용하지 않기 때문이다. 다만, 크로니클 딜러 보다는 퀘전더리 딜러를 채용하는 최근의 메타상, 바이퍼 세팅만으로 딜러로써 활약하기는 어려운데다가, 설치형 기술이 많은 옵티머스의 특성상 함포에서 바이퍼를 강요해야 할 필요는 없다.

2. 공통

자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자.
옵티는 유틸리티가 적고 홀딩도 굉장히 한정된 퓨어 딜러이다.

특히 메카닉의 유틸리티 기술인 카모플라쥬의 경우, 던파 내에서 유일무이한 투명화 기술이기 때문에 응용하기 상당히 난해하다. 심지어는 플레이하는 파일럿의 이해도가 뛰어나 적절한 타이밍물론 적당한 타이밍도 극히 제한된다에 카모플라쥬가 들어갔다고 가정하더라도, 파티원이 카모플라쥬를 이해하고 있지 못할 가능성이 굉장히 농후하다. 거기에 더해 판정상 슈퍼 홀딩이지만 슈퍼 홀딩이 아닌 G 마그네틱 까지, 옵티머스의 유틸과 홀딩은 활용하기 굉장히 난해하기 때문에, 유틸 및 홀딩에는 크게 신경을 쓰지 말자.

3. 검은 연기의 근원

바이퍼 세팅과 g 세팅 모두 무난한 곳이다.

하지만 고정된 위치에서 극악의 y축 범위로 공격하는 바이퍼의 경우, 홀딩이 문제가 되거나 토그의 구슬을 깨거나 체력 흡수 패턴에 토그에게 체력을 회복 시키는 둥 문제가 없지는 않다. 퀘전더리 파밍의 개편 이후 던파의 메타상 바이퍼 세팅은 사장되어가고 있으므로, 보편적인 명속탈크 (그라 6 + a) 위주로 설명하겠다.

3.1. 1번방

  • 기본 버프를 걸고 도핑을 하며 잡몹을 정리한다.
  • 만약 카모플라쥬를 배웠다면 입장 직후 써줘도 좋다. 공격 스킬만 쓰지 않는다면 잡몹이 반응하지 않기 때문에 느긋하게 스위칭을 해 줄 수 있다.
  • 만약 입장 직후 카모플라쥬를 쓰지 않았다면, 잡몹을 모두 정리한 후 토그 방에 들어가기 전 카모플라쥬를 써줘도 좋다. 토그의 속성 구슬은 시간이 지나면 자동으로 나오기 때문에, 토그의 실질적 딜링 타임인 속성 구슬까지 패턴을 구경하지 않고 편안하게 지나갈 수 있다.

3.2. 2번방(토그)

  • 속성 구슬 전까진 함부로 바이퍼와 게일 포스, 메카 드롭 등의 설치기를 깔아두지 말자. 토그의 딜링 타임은 속성 구슬이 토그에게 들어간 이후인데, 설치기가 구슬을 부술 우려가 있기 때문이다.
  • 토그의 빨간 구슬은 부수지 않으면 연기가 차 오르기 때문에, 가급적 빨리 부숴야 한다. 하지만, 상기했듯 토그의 딜링 타임은 속성 구슬이 토그에게 들어간 이후이기 때문에, 속성 구슬 타이밍을 피하거나, 가급적 크지 않은 기술이나 제어할 수 있는 기술로 부수는 것이 좋다 (롤링 썬더 사출 - 리미트 오버 - 롤링 썬더 사출로 보통 부숴지지만, 리미트 오버의 버그로 인해 롤링 썬더의 전자파가 재충전 되지 않았을 경우 코로나로 바꿔준다. 마찬가지로 롤리롤로 깨지지 않았다면 회오리를 피해준 후 코로나로 구슬을 때려주며 롤링 썬더 전자파의 차지를 기다려준다.)
  • 토그의 속성 구슬은 내구도가 생각보다 높지 않기 때문에 정해진 속성 이외에 전부 부숴주면 된다. 다만, 범위가 넓은 설치기의 경우 자제하도록 하자.
  • 토그를 잡을 때 파티의 구조상 자신보다 나은 딜러가 다른 속성을 채택하고 있을 경우, 대부분의 스킬이 명속성으로 강제되는 옵티머스의 경우 할 수 있는 일이 크게 많지 않다. 하지만, 패시브인 트랜스포메이션을 끄면 일부 스킬 (바이퍼, 게일포스, 메카드롭, 스패로우 팩토리, 바이퍼 제로)는 화속성으로 돌아가고, 1차 각성기인 배틀 로이드의 경우 기본 무속성이지만 큐브의 계약을 통해 속성을 추가해 줄 수 있다. 만약 다른 딜러의 토그 잡이가 느리다면 연기에 입장하기 전에 미리 파악해 둔 후, 해당 딜러가 선택한 속성으로 큐브의 계약을 걸고 1각을 넣어주면 도움이 된다.

3.3. 3번방

  • 1번 방과 같은 잡몹 방이다. 빠르게 정리하되, 주력 딜링기는 최대한 아끼면서 진행하자. 만약 정마반이 있다면 정마반 스위칭 후 잡몹이 죽기 전까지 롤랩으로 열심히 쿨 초기화를 노리자.

3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베

네르베의 딜링 타임은 구슬을 먹이고 시작하거나, 구슬을 먹이지 않고 바로 시작하는 두 가지 경우로 나뉜다. 일반적으로 구슬이 힘만을 증가시켜주기 때문에 마딜팟에 속하는 옵티는 구슬을 먹일 이유가 없으나, 홀딩이 없는 경우에 먹이고 시작하는 것이 나을 수 있으므로 파티원과 상의한 후 진행하도록 하자.
  • 독립 오브젝트 스킬들(랜드러너, 바이퍼 등등...) 은 네르베 체력구슬을 막아주기 때문에, 만약 구슬 패턴을 보게 된다면 빠르게 반응해주자.
  • 퓨어 딜러인 옵티머스의 경우, 독립 오브젝트로 체력 구슬을 막을 수 있는 것 외에 유틸로써의 기능은 거의 없는 편이다. 최대한 빠르고 정확하게 딜을 넣어 네르베를 처리하면 된다.

4. 함포 방어전


함포의 경우 상기한 대로 바이퍼 세팅을 채용한다면 기본기인 바이퍼만으로도 함포를 처리 할 수 있다.

4.1. 입구

  • 함포 방어전의 첫 번째 방에는 잡몹이 존재하지 않는다. 버프를 걸고 다음방으로 넘어간다.

4.2. 보스방

  • 수호병은 매 50초마다 리젠된다. 예를 들어서 48초에 보스방에 입장했으면 58초 08초 18초에 다음 수호병이 리젠되는 셈이다. 보통은 파티의 홀리나 세라핌이 시간을 카운트 해 주지만, 입장 시간을 기억해서 수호병 시간을 잊지 않도록 하자.
  • 스패로우 팩토리의 경우 솔라 모듈 시스템을 꺼 두는 편이 좋을 수 도 있다. 하지만 차이가 심하지 않기 때문에 적당히 취향에 맞춰 이용하면 된다.
  • 무큐기는 아껴두었다가 수호병이 나오기 5초전, 혹은 3초전에 이용하자. 대부분의 무큐기가 설치기인 옵티머스의 경우 이렇게 해두면 수호병이 등장하더라도 무큐기가 지속되고 있기 때문에, 큰 문제 없이 정리할 수 있다.
  • 프리스비는 무큐기가 아니었지만 패치로 무큐기가 되었다. 혹시라도 이 사실을 모르는 옵티 유저들이 있었다면 이제라도 유의하자.
  • 혹시라도 누군가 무큐기를 썼다면, 미리 채팅 매크로에 //캐릭터끼임탈출 을 저장해두도록 하자. 보통 마그네틱롤리롤만 써줘도 막아진다.

5. 흔들리는 격전지

5.1. 첫방

  • 격전지의 첫 번째 방에는 잡몹이 존재하지 않는다. 마음 편히 로보틱스 스위칭 아이템으로 입장해서 로보틱스를 쓰고 진행하면 된다.

5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)

  • 홀딩 / 디버퍼가 홀딩을 해주면 딜을 넣으면 된다.
  • 간혹 홀딩없는 함포파티로 함포 클리어 이후 1클을 더 챙기기 위해 격전지로 갈 수 있는데 이 때 오른쪽 방의 홀딩이 난감하면 첫방에서 팀원과 상의가 된 상태에서 카모플라쥬를 쓴 이후 바베큐를 거는것도 나쁘지않다. 이 경우 아군에게 스킬 및 일반공격을 바베큐전까지 쓰지 않도록 확실하게 이야기 해 두어야 한다.

5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)

  • 처음에 생성되는 기둥이 파티원의 경로에 막히거나 방해가 되지 않게 적당한 경로로 이동해 준 후, 세 번째 혹은 네 번째 기둥 부터 1, 2각을 깔아 딜링을 준비해주자.

6. 견고한 다리

6.1. 1번방

  • 견고한 다리의 1번 방에는 잡몹이 존재하지 않는다. 로보틱스를 이용해주자.

6.2. 2번방(염화의 크레이브)

  • 스프리건, 잭 스파이크, 바베큐로 좀비들을 눕히거나 적절한 위치에서 롤썬으로 좀비를 죽이자.
  • G 마그네틱의 경우 y축 범위가 애매하게 넓고, 누운 적은 끌어오지 않기 때문에 이용에 주의하자.

6.3. 3번방

  • 잡몹을 정리하자.

6.4. 4번방(수문장 크라텍)

  • G 마그네틱으로 크라텍을 홀딩할 수 있다. 선홀딩을 맞추고 딜을 넣는 것이 가능하다면 해주자.
  • 크라텍의 에너지 흡수 구슬은 메카닉 설치기술에서도 나오므로 고려한다. 바이퍼세팅의 경우 바이퍼가 사람보다 많아서 바이퍼에서 구슬이 나올 가능성이 더 크다.
  • 크라텍 점프나 크라텍 분신에 바이퍼 어그로가 끌린다. 그러므로 좀 아플 수 있지만 크라텍에 거의 겹치게 바이퍼를 깔아야 어그로가 하늘로 끌려도 크라텍이 맞는다. 대신 이런경우 크라텍 흡수패턴시 웬만큼 가까운 것이 아니면 쌓인 바이퍼가 알아서 부숴주기도 하지만 곧바로 크라텍이 체력을 흡수할 수도 있다. 바이퍼 어그로가 다른데로 가서 딜로스가 날 수 있는 가능성을 없애는 대신 흡수패턴에 취약해질 수 있다.

6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스


바이퍼 세팅
  • 처음에 나오는 분신 둘은 랩터로 체력을 확인하며 이정도면 될 것 같을 때 보스로 올라가서 바이퍼를 쌓는다. 보스 원턴을 위해 웬만하면 스킬은 아낀다.
  • 여러번 해봐야 느낌이 오는데 이제 이정도면 분신들의 통통이가 끝날 것 같다 하면 딜레이 긴 스킬들을 미리 깔아둔다. (바이퍼 누적 + 배틀로이드 + 랩터준비)
  • 보스가 타격가능 상태가 되면 리미터가 켜진 랩터를 붙이고 바이퍼를 계속 깔아준다. (보통 이렇게 원턴을 내거나 빈사까지 보내야한다.)
  • 원턴이 실패하면 아그네스가 다시 무적이되고 분신 퀴즈 패턴을 쓰기에 설치형이 모두 부숴져서 팀킬이 되지 않도록 일부로 무적시간을 연장, 지연해서 때린다.
  • 그후론 g세팅으로 갈아입고 눈 감을 때마다 롤썬오버롤썬 후 랩터를 지지면 된다.
  • 참고로 배틀로이드가 몹을 띄우는데 일가견이 있어 잘못하면 아그네스가 바이퍼 통통이와 함께 승천하는 경우도 있으므로 되도록 몹을 땅에 고정시키는 홀딩기가 있는 직업군과 가는게 좋다.(마도 마퇴 암제 등)

탈크(G 세팅) 세팅
  • 첫 분신이 여기저기 도망다녀 딜로스가 생기는 것을 방지하기 위해 G 마그네틱을 사용한 후, 스패로우 팩토리나 메카 드롭 등으로 정리해주자.
  • 만약 바이퍼가 있다면, 분신이 죽은 자리에 바이퍼를 깔아주자. 간혹가다 다람쥐의 캐스팅바를 캔슬시키지 않고 올라가는 홀리나 세라핌이 있다.
  • 아그네스 머리 위의 캐스팅바를 유의 주시 하며 딜을 넣어주자. 만약 캐스팅 바가 거의 다 찰 것 같다면 설치기는 금물, 최대한 롤링썬더와 랩터 위주로 딜을 넣어 언제든지 공격을 캔슬 할 수 있게 완급을 조절하자.


7. 에너지 차단

7.1. 보스방 제외 모든 방

7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)

  • 설치기는 반드시 괴충이 거북이에게 부딪힌 이후 사용 해주도록 하자.

7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)

  • 만약 바이퍼를 배웠다면 돌 앞에 바이퍼를 깔아주자. 이후, 돌이 전부 부숴졌다면 딜을 넣기 시작하자.

7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

  • 1P이든 아니든 상관 없다, 설치 할 수 있는 모든 기술을 설치해주고 (1각, 2각, 타이밍에 맞게 스패로우 팩토리, 바이퍼, 메카드롭, 등등...) 시작하라. 만약 1P라면 스패로우 팩토리 정도는 아껴두고 사용해도 좋다.
  • 1P라면 이 이후 프리스비롤리롤랩까지 써주면 된다. 원킬이 안 난다면 차근히 패턴을 보자.

7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)

  • 입장 직후, 사념체의 위치로 이동한 후 1각을 써주고 뺑소니를 맞아주자. 딜 타임이 상당히 짧기 때문에 1각을 사용할 일이 별로 없기 때문이다.

7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

  • 홀딩이 홀딩을 한 이후, 혹은 홀딩이 없다면 마그네틱을 써서 모아 주도록 하자. 부화장의 보스는 비교적 체력이 적으므로, 여유가 있다면 홀딩으로 쿠로와 로크를 모은 이후 1각이나 주력기를 써줘도 무난하게 보스를 클리어 할 수 있다.

7.7. 보스방 - 흡수의 에게느

  • 헛잡턴에 마그네틱을 쏘는 둥 트롤에 주의 해 준다면 크게 문제 될 것은 없다. 다만, 첫 눈킬에 실패했다면 최대한 다단히트를 많이 넣어주되, 벽꿍을 막을 수 있는 설치기는 피하도록 하자.
  • G마그네틱을 통해 눈캔(눈 패턴 캔슬) 을 할 수 있으므로, 눈 패턴이 나온다면 고민하지 말고 마그네틱을 쏴 주자.

8. 검은 화산

8.1. 1번방


잡몹방. 스위칭을 정비하고 도핑을 해둔다.

8.2. 2번방(흑연의 크레스)

  • 일톤에 비해 체력이 매우 많다. 무큐기들을 적극활용하여 첫 홀딩 안에 끝을 볼 수 있도록하자

8.3. 3번방(마그토늄 파이브)

  • 홀딩만 잘된다면 일톤과 크게 다르지 않다.
  • 일톤과는 다르게 마그토늄 파이브가 죽으면 그 자리에 핵이 생기는데 아무런 공격도 하지 않기 때문에 빠르게 부숴주자.

8.4. 4번방


잡몹방. 스위칭을 정비하고 도핑을 해둔다.

8.5. 5번방(심연의 메델)

  • 입장 후 메델 앞 쪽 장판을 활성화 시켜준 뒤 홀딩이 들어가는것을 확인하면 딜링 타이밍이다.

8.6. 6번방


잡몹방. 스위칭을 정비하고 도핑을 해둔다.

8.7. 보스방 - 전능의 마테카


1페이즈
  • 한자의 경우 혈토풍금의 순서대로 진행하지만, 스팩이 대단히 좋다면 첫 금 네임드 정리 후 메카드롭 전폭으로 패턴킬을 할 수 있다.
  • 마테카의 베리어는 데미지를 반사하기 때문에 설치기는 미리 깔아두지 말고, g 시리즈 같은 오브잭트가 베리어에 닿는다면 그대로 소멸하기 때문에 주의하자.
  • 한자를 다 집어넣은 뒤에 바로 g시리즈를 켜면 마테카가 공중으로 올라가는 도중 캐릭터와 겹치면서 g시리즈가 베리어에 닿아 사라져 네임드가 나왔는데 딜을 못 넣는 상황이 발생한다. g시리즈는 마테카가 확실히 공중에 올라간 것을 보고 시전하자.
  • 각 네임드별 유의사항은 공통공략을 확인하자.


2페이즈
  • 공통공략 숙지는 기본, 그러나 요즘엔 무적버프와 홀딩시간안에 후딱 끝내버리는 추세이다. 모든 스킬을 넣어서 마무리한다.
  • 화수명패턴의 경우 위에 쓰여진대로 딜하면 쉽게 잡히지만 암속성 패턴의 경우 마테카 익스플로젼에 랩터가 다 터져버리니 코로나와 롤썬을 활용한다.

9. 안톤 심장부

  • 구원의 이기빨을 매우 잘 받는 캐릭터라 이기가 나오길 기도하며 심장을 부셔버린다.