- 같이 보기: 런처(던전 앤 파이터)
1. 개요
여성 런처의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.4인 파티 기본 탈크 후 레전더리 + 단일 코어픽 혹은 스까에픽 기준으로 쓰여지며,여기서 소개되는 공략과 팁은 파티의 조합이나 파티원각각의 경험에 따라 달라지기 때문에 참고용으로 사용하자.
2. 공통
자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자.3. 검은 연기의 근원
격전지와 함께 여런처가 주로 가게 되는 포지션이다. 화방, 화강 등을 포함한 기본기를 통해 강력한 지속딜로 토그를 무난하게 잡으며, 네르베 역시 정상적인 조합이라면 무난하게 원턴 킬을 낼 수가 있다.3.1. 1번방
잡몹방. 스위칭박스가 추가되었기 때문에 굳이 스위칭으로 1각을 쓰지 않아도 된다. 타르탄 강령술사가 쓰는 레이져를 조심하면서 광역기로 날려버리면 된다.3.2. 2번방(토그)
- 입장해서 피구슬 패턴을 빼두는 것이 좋다. 아무 행동도 하지 않고 토그한테 바짝 붙으면 피구슬을 뱉으면서 회오리 패턴이 나온다.
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정확히 일치하는 X축에서 공격해야 하는 런처 특성 상, 토그의 화염방사 패턴도 조심해야 한다. 갑자기
꾸어어!괴성을 지르면 재빨리 이탈하자. - 토그가 마법진을 펼치며 빨아들이는 패턴을 쓸 때 플라즈마를 쓰면 캔슬이 가능하다.
- 속성구슬을 흡수할 때 홀딩이 되면 구슬이 들어가지 않을 수 있으므로 주의하도록 하자.
- 스톰트루퍼가 메인 딜러가 될 가능성이 큰 파티라서, 화속성 구슬을 먹이기로 결정했다면 속성구슬이 나오는 타이밍에 맵 아래쪽에 대기하자. 양자폭탄으로 명,암속성 구슬을 한꺼번에 제거하기 편하다.
3.3. 3번방
1번방과 별 다를 바 없는 졸개방. 파티원들과 다음방에서 구슬을 보고 갈것인지, 그냥 바로 갈 것인지 상의하는게 좋다.
3.4. 보스방 - 섬멸의 네르베
구슬패턴을 보고 시작할 경우, 위치가 좋다면(3시 구슬이나 9시 구슬을 먹었을 경우) 두번째 구슬을 먹고 빠르게 장판 패턴을 유도하여 안전한 홀딩이 될 수 있게 하자,
구슬패턴을 보지 않고 시작할 경우, 입장홀딩을 기다린 후 홀딩이 되면 딜한다.
이기어검 사출이나 기간틱 타이푼 후 타점을 잘보고 때리면 전혀 딜이 새지 않는다. 에초에 눈이 달린 공머장이라면 검신이나 얼디같은 홀딩을 주지 않으므로 아무 걱정말고 오퍼레이션 레이즈를 때려박도록 하자
간혹 연기-에게느 가는 파티의 경우 홀딩보다는 다단히트 위주로 편성해서 확실한 홀더가 없을 수가 있는데, 전 거너 공통사항으로 장판 패턴이 나올 때 우회하고, 후딜 때 재빨리 Y축상으로 접근하였다가 반박자 후에 바베큐를 사용하면 깔끔하게 띄워진다.
띄워진 네르베는 바닥에 내려오지 않는 이상, 다시 쿨타임이 차서 장판패턴을 시전하기 전까지[1] 무방비 상태로 공격할 수 있다. 파티원들 간의 합만 잘 맞으면 굳이 확실한 홀더가 필요하지 않다.
단 이러기 위해서는 자신의 이동속도가 충분해야 하고, 무엇보다 바베큐 TP가 투자되야 가능한 일. 그렇지만 네르베 외에 다른 장소에서도 두고두고 써먹을 수 있는 괜찮은 잡기스킬로 변모한다.
홀딩 내에 네르베가 안 죽었을 경우, 홀딩이 새는 텀을 플라즈마로 메워주는 것도 하나의 센스.
4. 함포 방어전
일반적으로 여런처를 함포로 보내는 공대는 없을 것이다. 여런처가 함포로 가도 강력한 노무큐 기본기를 바탕으로 그럭저럭 잘 깨는 모습을 보여주기는 하나 이클립스, 태을선인 등 쟁쟁한 함포 전담 직업을 두고 굳이 여런처를 보낼 이유는 없다. 다만 던조에 레홀스톰 용자가 한명 출현했다(...) 디트와는 달라서 스톰은 레홀풀세팅해도 1인분하기는 조금 힘든 실정.만약 함포를 가게 된다면 첫 번째 수호병은 양자폭탄-익스트루더, 두 번째와 세 번째 수호병은 각각 양자+1각과 2각을 이용해 잡도록 하자. 버닝 적용 시 1각-2각-1각 쿨이 딱 맞게 돌아온다.
4.1. 입구
버프를 걸자.4.2. 보스방
잡몹은 꾸준하게 주력기들을 돌리며 잡자. 수호병 등장 타이밍 약간 전에 위에서 서술한 방법대로 무큐기를 깔아두면 된다.
5. 흔들리는 격전지
16인으로 4파티가 다리를 전부 타는 최근의 메타에선 거의 갈 일이 없는 던전이지만, 한 파티가 다리에서 무진장 비틀면(좀비방이라던가) 틀어막기로 가는 경우도 있으므로 읽어두는것도 나쁘지 않다.우측 방(둠 타이오릭)을 위한 슈퍼아머 포션이나 반짝이는 세계의 장난감 도핑이 필수이므로 꼭 준비하도록 하자.
5.1. 첫방
미라클비전 스위칭을 준비한다5.2. 오른쪽 방(둠 타이오릭)
입장하기 전에 플라즈마를 먼저 쓸지 홀딩한테 물어보도록 하자. (앞으로 달리다가 살짝 내려가서 쓰면 거의 맞는다)네임드가 홀딩되는 것을 확인하고 극딜을 넣으면 된다. 그렇지 않다면 선홀딩이 된 것을 확인하고 딜을 한다. 딜사이클은 홀딩 후 2각 - 공기뻥 - mk2 렌서 - 그레네이드 순. 나머지 무큐기들은 좌방에서 사용하자.광룡이 미칠듯이 뿜어져 나오고, 스턴을 유발하는 네임드이기 때문에 슈퍼아머 포션과 반짝이는 세계의 장난감을 섭취해야 한다. 그렇지 않으면 스킬이 캔슬되고 딜링이 바닥으로 추락하는 불상사가 생길 수 있다(..)
5.3. 왼쪽 방(둠 플레이너스)
네임드의 하강 및 잡기를 대쉬 Y축 이동으로 피해주자. [2]이후 여유가 있다면 쿨이 돌아왔거나 아직 사용하지 않은 플라즈마로 선홀딩해도 된다.
네임드가 홀딩됐음을 확인하면 극딜. 랜서, sw랜서, 양자폭탄, 프로토타입 등의 무큐기를 마음껏 사용해주자.
6. 견고한 다리
어느정도 스펙이 된다면 밸런스 패치후로 2각과 공기팡. 특성스킬 데미지들의 데미지가 상향받아서쓸만해진 상황이라 다리 갈 스펙이 된다면 쉽게 깰 수 있다.
6.1. 1번방
아무 몹도없는 버프 및 도핑의 방. 다음방 좀비드리블 위치를 상의하면 더욱 좋다. 아무 말이 없다면 국룰(1p=11시, 2p=1시, 3p=5시, 4p=7시)
6.2. 2번방(염화의 크레이브)
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남런처의 사이즈믹을 빼곤 거의 동일하다.(
남런처 문서 보기 귀찮은 스토미들을 위한 복붙)
- 이전방에서 파티원과 상의해서 좀비를 전담하는게 좋다. 특히 바베큐10+tp를 찍을 경우 좀비를 쉽게 처리할 수 있다. 바베큐-그레네이드런처 콤보라면 한 곳이 클리어. 나머지 구역을 도와주자
- 네르베 국룰처럼 1p=11시, 2p=1시, 3p=5시, 4p=7시 방향에 마법진을 담당해서 좀비를 넣자는 사람들이 꽤 있다. 1번방에서 파티원들이 아무말 없이 2번방에 입장한다면 위에 룰을 따르는 경우가 대부분이니 입장전에 반드시 네르베 국룰처럼인지 물어보자.
- 퍼니셔와는 다르게 스프리건은 살짝 밀어서 눕히므로 넣기가 쉽다.만일 로오레 사용자라면 스프리건 및 바베큐 커맨드도 필수로 외울 것.
- 파티원에게 좀비가 붙었을 경우 플라즈마 부스터로 빠져나올 수 있다.
- 무엇보다도 피관리를 잘 할것. 딜러인 당신이 좀비가 되면 재입할 확률이 매우 늘어나게된다. 차마 욕은 못하겠고 웅얼웅얼 짜증내는 팀원의 오오라는 덤이다.
- 익스트루더로 좀비를 집어넣으려다가 괜히 화상장판에 잘 구워져 죽거나 좀비가 될수있으니 주의. 화상의 간접데미지도 아프지만 용암지대 자체의 데미지가 상당히 높기때문.
- 니들 소배트가 있으면 좋다. 넉백용 스킬이므로 좀비를 밀어넣고 스프리건을 써서 눕히거나 화강으로 피를 빼서 완전히 쓰러트려도 된다.
- 슈퍼 아머 포션을 챙겨가도록 하자. 함포똥이 떨어질 때를 대비해서 정말 좋은 물약이다.
6.3. 3번방
- 졸개에게 잘못 긁히면 화상에 끔살당할 수 있으니 조심하자
6.4. 4번방(수문장 크라텍)
- 검신의 경우에는 대부분의 경우에는 유성락을 쓰므로 선플라즈마로 유성락이 떨어질때까지 홀딩을 해 주도록 하자.
- 패턴을 볼 일이 없다면 좋겠지만 패턴을 대강 설명하자면 한 자리에 주시상태로 계속 서 있으면 피가 줄줄 빠진다. 캐릭터 위에 피구슬이 생기게 되는데, 점점 커지다가 바닥으로 떨어지면서 대형 미역을 생성한다. 눈치껏 슬쩍 버리고 오자.
- 분홍색 노이즈를 일으키며 기절을 유발하는 패턴의 경우 크라텍이 눈을 가린다는 문구가 뜨면 뒤를 돌아주어야 기절에 걸리지 않는다. 다만 이 때 크라텍은 풀카운터, 슈아 상태이기 때문에 그냥 반짝이는 세계의 장난감을 사용해서 기절을 무시하고 극딜을 퍼붓는 것이 좋을 수도 있다.
- 푸른색 노이즈와 번개구슬이 생기는 패턴의 경우 한명을 지정해 번개구슬이 생기고 구슬이 크라텍을 향해 이동하는데, 구슬이 들어가면 피가 차게 되므로 스턴을 풀고 공기팡 하단사출 등으로 구슬을 파괴하도록 하자. 번개구슬은 결장 정크스핀마냥 풀어도 계속 스턴이 걸리기 때문에 반짝이는 세계의 장난감을 먹어서 스턴에 저항하도록 하자.[3] [4]
6.5. 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
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익스트루더와 양자폭탄을 준비하자. 입장 후 3~4초 후에 분신을 2마리 소환하는데, 입장하고 바로 양자를 입구 위쪽 2~3센티위에 양자폭탄을
시전한 후 오른쪽에서 익스를 사용하면 예쁘게 모이면서 양자폭탄딜이 깔끔하게 들어간다.에인션트 트리거에 타서 대충 딜하면서 파티원이 잡는 걸 구경해도 된다
- 분신을 빠르게 제거한 뒤에 검신과 함께 가는 경우 이기어검이 준비되어있다면 넨가드가 한번 꺼지고 만세를 할 때 플라즈마로 선홀이 가능하다. 만약 이기어검이 없다면 알아서 열파참으로 할 것이다. 별로 쓸일은 없겠지만 바베큐 선홀 타이밍은 넨가드가 풀리고 팔을 쭉 올리고 1초쯤 후.
- 아그네스는 머리위에 눈을 붙이는데, 눈이 떠져 있으면 반사데미지가 들어온다. [5] 혹시 원턴킬이 나지 않았다면 공대장에게 무적버프를 요청하자.
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선홀로 원턴킬이 난다면 좋겠지만.....선홀딩후 킬에 실패하였다면 플레이어랑 놀아주겠다며 분신을 소환한다. 이중에 들고 있는 칼의 색이 다른(보라색이다) 친구를 때려주면 된다.[6] 이후 다시 눈을 번쩍이며 칼을 휘두르는데 화면의 캐스팅바를 잘 주시하다 눈이 딱 감길때 플라즈마로 선홀딩을 해주면 이후 딜링이 보다 수월해진다. 가끔 순간이동을 하는데 가장 멀리있는 플레이어에게 이동하므로 눈치껏 자리를 잡고 딜링을 하자.
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아그네스의 가장 큰 변수를 꼽자면 바로 다람쥐 패턴.
다람쥐 자체는 인체에 무해하나캐스팅을 시작한다면 이야기가 달라진다. 빨간 다람쥐가 캐스팅을 완료하면 거대 폭발이 일어나 피가 까이고, 초록 다람쥐가 캐스팅을 완료하면 아그네스의 피가 찬다.[7] 그러므로 바베큐 또는 스프리건으로 캐스팅을 끊어주자. 또한 다람쥐가 죽으면 바닥에 마법진이 생기는데, 아그네스가 이것에 맞게 되면 또 피가 무지막지하게 차므로 가능한 한 다람쥐는 구석에서 죽이자.다람쥐관리좀ㅡㅡ;; 하면 홀리가 괜히 화를 낸다
7. 에너지 차단
- 안톤 토벌작전의 핵심이다. 모든 파티가 에너지 차단 던전에 입장해서 에게느를 동시에 죽여서 화산으로 가는 길을 연다.
7.1. 보스방 제외 모든 방
- 마그토늄 두두, 마그토늄 루게릭, 그래닛을 재탕한 친구들이 등장한다. 피통이 많고 무적 상태로 돌진과 땅찍기를 남발해서 빡친다.
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미니맵에 얼굴모양 아이콘이 있는데 일로 가서
헌터톨메르를 죽이면 부화장이 열린다. -
파티장을 맡게 되었다면 자기가 갈 부화장과 톨메르의 위치가 가까운 맵이 나올 때까지 재입장을 하도록 하자.
딜표 밀린다
7.2. 제1 부화장(거대 괴충, 1시)
-
님누몇?샌드백이다. 2,4부와 함께 꿀부화장이다. 다만 원턴에 클리어를 못했을 경우 화산팟의 따끔한 눈총을 받게 되는 중요한 부화장이기도 하다. [8]
- 홀리가 운전을 하는 동안 거북이를 빠르게 잡고 충돌을 기다린다. 공기뻥을 거북이 머리에 꽂아주자.
- 충돌에 성공하면 괴충을 바삭하게 지져주고 다음 방에 넘어가 알주머니를 부수면 끝!
- 가끔 어그로가 잘못 끌려서 괴충의 다이빙에 맞게 되면 돌진 패턴이 나오지 않고 조그만 벌레를 잔뜩 뱉는 패턴이 나온다. 여유가 된다면 다 죽여놓으면 좋겠지만 괴충이 다시 점프하면 점프 피하기에 집중하자.
- 다이빙을 한번도 피하지 못한 무능한 파티라면 블랙홀을 보게 되는데 맵 중앙에 괴충이 아가리를 크게 벌려 모든것을 빨아들인다. (거북이가 들어가면 맥뎀이 뜨면서 죽는다!)
- 거북이가 나오는 동굴 밑에서 공중사격을 걸고 점프평타를 하면 거의 90퍼센트 확률로 맞지않고 살수 있다. [9]
- 간혹 공략이 꼬여서 지속적인 돌진 패턴이나 흡입 패턴을 봐야 할 때를 대비해서, 도약 + 공중사격도 준비하면 한결 여유롭게 공격을 피할 수 있다.
7.3. 제2 부화장(멜타도록, 5시)
더러운 샷건충이다.홀리가 슈아포를 빨고 알아서 하겠지만 굳이 설명하자면 멜타도록이 서있는곳에서 조금 앞 지점에 서있으면 냄새나는 구슬을 뱉어준다. 그걸 몸에 붙이고 멜타도록을 유도하여 돌무더기 근처에 있는 넨가드를 파괴하는 것이다.
넨가드가 파괴되면 돌무더기를 파괴할수 있는데, 4방향의 돌무더기를 부수면 중앙에 커다란 돌무더기를 부술수 있다. 중앙 돌무더기를 멜타도록 반대방향에서 화염 강타 등 긴 스킬로 부수면 파괴와 동시에 딜을 넣을 수 있다만 체감은 크지 않다.
그 이후에 딜을 퍼부어 죽이면 끝이지만 또 원턴킬이 안난다면(내 스펙을 의심하거나 홀리의 아포라던지...)
멜타도록이 땅을 두손으로 내려치며(샷건) 엄청난 데미지를 준다. 점프로 피하면 간단히 살수 있으나 타이밍이 한번 빗나가면 죽는다. 땅을 친 이후 '마안의 셀'이라는 눈깔귀신을 소환하며 돌부시기를 한번 더 한다. 눈깔귀신의 주시를 받는 플레이어가 돌무더기 파괴에 방해되지않게 잘 운전하여 딜타임을 다시 만들도록 하자.(주시를 보는 사람이던 아니던 마안의 셀의 탐지범위에 들어가면 샷건을 보게 된다)
상향 평준화된 지금은 4부와 함께 매우 쉬운 부화장이다. 거의 원턴 킬이 나오므로 걱정하지 말자.
7.4. 제3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)
기본적으로 딜러가 1P에 위치하고 보스방에 입장하여 마법진에 입장하면 아톨이 소환되고 1P를 제외한 모든 플레이어가 얼음에 갇힌다.기획된 대로라면 1P가 아톨을 각 플레이어에게 데려가 아톨 아래에 생성되는 용암으로 얼음을 녹여 다같이 후두려 패야 하지만
그냥 1P에 딜러를 놓고 혼자서 아톨을 때려잡는 것이다! 내가 지강캐라서 1P에 가게 될 경우 정령왕, 국민도핑을 한 후 2각을 박아주자. 2각 후에도 죽지 않았다면 mk-2렌서와 그레네이드 런처, 공기뻥 순으로 박아주면 앵간하면 죽게 되어있다. 나보다 센 딜러가 있다면 조용히 버스를 타도록 하자. 버스를 탈 때 양자폭탄 하나 정도는 깔아주는 센스를 가지자
홀딩이 그플일경우엔 다른 부화장에 비해서 안전하다
딜러를 3, 4P에 넣은다음 그플을 1P로 보내면 그플이 와캐 -> 기간틱 으로 다풀어내서 금방 잡는다.
7.5. 제4 부화장(공포의 사념체, 11시)
1부와 함께 꿀부화장으로 분류된다. 이렇다할 패턴도 없고 실패해도 다시 딜타임을 만들면 그만.패턴은 일톤과 동일하다. 중앙-하단-상단 순으로
불꽃을 사념체에게 넣어주면 딜타임이 생기는 것이다. 보스방 입장 직후 슈아포를 빨고 맨 왼쪽 중앙에 붙은 뒤 빨간유령이 나올때까지
중단 하단 상단 순으로 유령을 맞아주면 된다. (홀리가 보징을 걸어주겠지만 슈아포를 빨지 않으면 다단히트가 많아져 많이 아프다)
설사 딜타임내에 킬을 못내더라도 반대쪽에서 불꽃을 다시 먹이면 되므로 걱정이 없다.(근데이거 원킬못내면 조합에 문제가....)
7.6. 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)
Ins키를 눌러 상황판을 봤을때 부화장 이름이 보라색으로 나타난다면 감염된 부화장이다. 감염된 부화장이 따로 있는게 아니라일반 부화장의 2번방에 쿠로와 로크가 추가되는 형식이다.
로크&쿠로방 입장시 떨어진 두몹을 모을 스킬(혹은 직업) 없다면 위치를 맞춰 ↓공기팡[10] 으로 몹을 모으면 같이 딜넣기에 적절하다.
몰이를 하기 버거운 조합이라면, 다리 공략처럼 익스트루더를 가져오자. 추가 홀딩으로 플라즈마를 사용해 주는 것도 좋다. 이후에는 파티원에게 토스할 것.
이 둘은 언뜻 보기엔 목각으로 보일수 있으나 패턴이 시작되면 매우 강력해지므로 주의하자.
쿠로의 도약 공격은 보징이 없을 시 즉사할 정도의 데미지이며, 로크가 바닥에 까는 장판들도 이와 비슷한 데미지를 가졌다.
감염된 부화장이 열려있으면 검은 화산의 배리어가 2배로 빨리 차므로 재빨리 해치워야 한다.
7.7. 보스방 - 흡수의 에게느
안톤레이드 귀여움 담당 에게느이다. 무지막지한 방어력과 피통을 가졌지만 다단히트의 여신인 스톰앞에서는 샌드백이다..아마 제대로 된 파티라면 홀리나 홀딩이 헛잡을 유도하겠지만, 만약을 대비해 알아두자면 슈아포를 먹고 에게느 앞에서 위아래로 Y축이동을 해주다 안아주기를 피하면 헛잡이 된다. 헛잡이 되면 방어맥스 상태가 풀리므로 짧은 딜타임을가질 수 있다. 숙련된다면
에게느는 대강 200히트 정도를 하게 되면(추가 데미지는 카운트되지 않는다) 전방으로 환영이 방출되고 이후 빠른 속도로 돌진한다. 절대 동일 X축선상에 있으면 안된다. 동일 X축선상에 있게 되면 에게느에게 잡히는데, 잡힌 플레이어는 체력 40줄 추가와 함께 파티원에게 따가운 눈총 을 받게 된다. 꼭 잡히지 않더라도 돌진할 때는 위아래로
지속적으로 나오는 패턴에는 기절을 유발하는 점프나 용암충 소환이 있다.[11]
가장 위험하고 주의해야할 패턴은 눈 패턴이다. 400줄 정도가 되거나 30초마다 발동하는 패턴으로 에게느가 시전 시간동안에 무적이 되며 눈을 마주치게 되면 피 50%가 순식간에 차버린다. 같이 가는 홀딩이 숙련이 안되어있다면 눈캔은 꿈도 못 꾸고 클리어가 늦어진다.
8. 검은 화산
대망의 화산이다. 안톤 토벌 작전은 이 던전을 한번만 클리어 하면 끝이 난다.부화장을 전담하는 파티들이 부화장을 빠르게 정리해 주지 않으면 각 부화장의 보스들이 나타나 깽판을 치고 간다.
부화장 관리가 부실하여 알이 생성될 때에는 알이 생기기를 기다렸다가 알이 생성되자마자(알이 부화하기 전에) 다음방으로 넘어가면
잠시동안은 알탕없는 클린 화산 플레이가 가능하다.
8.1. 1번방
졸개몇마리가 대기하고 있다. 입장후 높은확률로 타르탄 전사 한마리가 직선상에 있던 유저의 뒤로 텔레포트하여 뒤통수를 때려 버프를 캔슬시키거나 불장판을 일으키며 돌진하는 공격을 한다. 돌진공격은 풀히트 당할시 어지간한 중갑캐릭도 한번에 훅가기때문에 맞은순간 천상포나 장난감을 사용해서 살아남아야된다.불사신칭호 오늘도 실패
이런 사태를 방지하기위해 입장후 바로 슈아포를 먹거나 공격을 기다렸다가 회피후 버프를 걸고 졸개들을 정리하자.가끔 재입할때 부화장 관리가 안되면 1번방에서 부화장 보스들이 나와 스위칭이 캔슬 될수도 있으니 주의하자. 3부화장이 열려있으면 스위칭끝내고 넘어가려는데 전멸하는경우도 빈번.
8.2. 2번방(흑연의 크레스)
홀더에게 선 플라즈마 여부를 묻자. 요청을 받으면 입장하자마자 위로 조금 올라간 뒤 앞으로 쏴주면 거의 맞는다.크레스는 기본적으로 광룡의 외침을 미친듯이 뿜어내기 때문에 슈퍼아머 포션은 필수다. 선홀딩으로 잡아내는데 시간이 지연되면
크레스가 받는 피해를 한명의 플레이어에게 돌리는 패턴을 사용하는데, 우월한 다단히트로 갇힌 사람과 크레스를 함께 조져주면
아주 쉽다. 가끔 침묵을 유발하는 장판을 설치하거나 포션사용불가 저주를 걸기도 한다.
8.3. 3번방(마그토늄 파이브)
홀더가 검신이라면 크레스 처치 후 이기어검을 준비하여 입장직후 선홀딩을 하지만 그러한 스킬이 없거나 사보킥이 없어선홀딩을 못하는 경우가 있어서는 안되지만 사로킥을 이용해 플라즈마 부스터로 선홀딩을 할수 있다.
선홀딩 안에 처치하지 못하면 바닥에서 돌이 삐죽삐죽 튀어나오고 미니 파이브가 소환된다. 슈아포를 잡숫고 미니 파이브를 처치하자.
파이브를 처치한 후에 파이브의 핵이 생성되며 이것까지 부숴야 한다. [12]
8.4. 4번방
졸개방이다. 스위칭을 하며 다음 방에서 어쩔건지 등을 미리 상의하도록 하자.8.5. 5번방(심연의 메델)
파티원과의 호흡이 안맞으면 재입까지도 고려해야 하는 끔찍한 보스다. 메델은 특이하게도 바닥에 장판을 깔아두는데 이 위에 두명이 올라가면 주황색으로 빛나며 10초간 활성화가 되고, 메델이 이 주황 장판 위에 있어야만 딜을 넣을수 있다. 그러므로 사전에 상의가 없었다면 빠르게 달려가 메델 앞뒤 장판을 활성화시키고 홀더의 위치를 보고 약간 안되겠다 싶으면 플라즈마 부스터 등으로 선홀을 하면 좋다.가끔 플라즈마를 쓰면 폭풍식으로 안뜬다고 싫어하는 사람이 있으니 사전에 합의를 하자. 기본 패턴중 짜증나는 패턴으로는 팔을 'ㄴ'자로 굽히고 검은 에너지를 방출하고, 바닥에 둥글게 에너지가 모이게 되는데 이것을 밟게 되면 검은 구체 안에 갇히게 된다. 빨리 부술 것.
선홀에 잡으면 좋겠지만 잡아내지 못한다면 무적이 되면서 보석을 잔뜩 뽑으며 캐스팅을 시작한다. 캐스팅이 완료되면 모든 플레이어의 체력을 반전시킨 후 30퍼센트의 고정 피해를 입힌다. [13]
캐스팅을 하면서 만든 보석은 두가지 종류가 있는데 붉은 보석과 보라색 보석이다. 붉은 보석은 먹으면 파티원 전체의 체력이 회복되고,
보라색 보석은 먹으면 파티원 전체의 체력이 감소한다. 이거가지고 체력반전때 피 많이 남기겠다고 보라수정을 막 주워 먹다가는 파티원에게
이후에 수정이 사라질때 메델이 붉은수정을 흡수하여 체력을 채우기 때문이다.[14] 패턴이 끝난 후에는 다시 장판을 켜고 때려잡자.
8.6. 6번방
졸개방이다. 마테카와 대면하기 전에 스위칭을 해두도록 하자.8.7. 보스방 - 전능의 마테카
검은 화산의 최종 보스, 마테카이다. 기본적으로 공격을 반사하는 방어막을 두르고 있으며 (이 또한 타격수에 따른 반사이다) 하↗하↘하→ 하며 이리저리 순간이동을 하다 어퍼컷을 갈긴다. 어퍼컷을 갈길 때에 잠시동안 방어막이 풀리게 되는데 이 틈을 노려 스프리건이나 바베큐 등을 쑤셔넣어 타격에 성공하면 마테카가 공격 대상으로 삼은 플레이어에게 한자를 하나 붙여 준다 (금-토-혈-풍 순으로 계속 바뀐다). 한자를 넣는 순서는 대부분 혈-토-풍-금 의 순서이다. 패치로 카킬 패킬이 막혔기 때문에 꼼짝없이 한자 4개를 다 빼야 하므로 일톤이나 싱글안톤으로 한자빼는법을 연습해 가면 좋다.공대장과의 연계가 꽤나 중요하며 1페턴의 진행상황은 바로 바로 알려줘야 다른 파티들의 추가근무가 결정된다.
소환되는 네임드의 체력은 2억이며 타입은 아톨(정령),멜타도록(정령,인간형),공포의 사념체(정령),용암괴충(야수)이다.
•金: 분쇄의 아톨 - 기존 패턴과는 다르게 원이 무작위 플레이어를 중심으로 생성된다. 원 밖으로 파티원이 이동하면 대폭발이 일어나며 전멸하므로 주의. 일정시간마다 원의 중심인 플레이어에게 텔레포트하여 바닥을 찍어 에차의 그 익오킬을 일으킨다. 그 외에는 일톤의 아톨과 별로 다를 게 없으므로, 원이 생성된 플레이어만 주의하며 빠르게 닥사를 하면 된다.
•土: 멜타도록, 셀의 눈 - 셀의 눈이 파티중 2번째 플레이어를 시작으로 타겟해서 쫒아다니는데, 눈의 장판에 닿으면 멜타도록이 3회 충격파 공격을 하므로 주의. 에너지 차단의 멜타도록과는 다르게 셀의 눈에 걸렸을 때 전체 충격파 써주는거 외엔 가만히 서서 아무것도 안하기 때문에, 셀의 눈만 잘 피해주면 그냥 맞아주기만 하는 샌드백이다.
한가지 팁으로 멜타도록이 소환되고 어느정도 시간이 지나야 멜타도록이 셀의 눈을 소환하므로, 마테카가 올라가고 멜타도록이 소환된 즉시 홀딩을 시작하면 셀의 눈이 소환되지 못해 말 그대로 진짜 샌드백을 만들어버릴 수 있다. 그리고 주의할 점으로 타게팅된 플레이어가 눈의 장판의 범위 밖에 있다고 멍하니 있으면, 개틀링건 같은 다단히트가 들어가며 즉사급 데미지가 들어간다. 그러니 끊임없이 움직여주자.
대부분의 경우 에반젤이나 홀딩들이 홀딩을 해서 눈패턴을 보지 않게 강제로 딜타임을 만든다.
•血: 공포의 사념체 - 항시 무적상태이며, 기존의 패턴과는 다르게 이번엔 무작위 플레이어를 공격하여 보라색 불을 붙인다. 이는 파티원에게 접촉할때 아예 랜덤한 파티원에게 옮겨지는데, 옮겨질때마다 5부터 카운트가 감소한다. 이렇게 파티원과 서로 전달해가며 카운트를 1로 낮춘 후 공포의 사념체에게 불을 옮겨주면 딜 타임. 이 때 사념체에게 불을 옮기는 파티원에게는 데미지가 상당히 들어간다(회피불가). HP를 가득 채워두는걸 추천하며, 대부분의 경우 공대장에게 무적이나 힐콜을 하는 편이다.
타 네임드와는 다르게 바로 딜을 할 수 없기 때문에 대개 1페이즈에서 마테카를 처리하는 일반 안톤던전에서는 선호되지 않는 네임드지만, 카운터 홀딩이 막힘으로서 무조건 2페이즈를 봐야하는(=모든 네임드를 다 잡아야하는) 안톤 레이드에서는 첫 네임드로 선호된다. 네임드를 잡을 때마다 마테카가 네임드를 소환하고 내려오는 간격이 짧아지기 때문에 까다로운 패턴을 가진 네임드를 먼저 처리하는게 훨씬 수월하기 때문이다.
•風: 용암 괴충 - 소리를 지르면 세마리의 괴충이 좌우에서 땅을 긁으면서 지나가며 플레이어를 구석으로 밀어낸다. 샌드백 2호. 다만 즉사급 데미지를 많이 보유하고 있으므로 한방에 잡지 않으면 뜻밖에 낭패를 볼 수 있다.
(검은 화산 문서에서 복사해왔다)
이렇게 네마리를 모두 잡았으면 2페에 진입하는데 별거 없다. 그냥 남아있는 공증 무적 힐등등의 모든 버프를 걸고 때려잡으면 끝난다.
9. 안톤 심장부
토벌은 끝났다! 이제
[1]
바베큐 쿨타임이 돌아왔다면, 바닥에 떨어지기 직전에 다시 사용해서 띄우면 좋다.
[2]
팁을 주자면, 기둥 4개가 떨어질때까지 걷다가 대시-태클 을 써주면 나에게 떨어지는 보스를 거의 피할 수 있다.
[3]
이 패턴이 나오면 눈치껏 한쪽 구석으로 모이자. 최대한 부술 시간을 벌어야 한다.
[4]
크라텍의 분신은 시도때도 없이 펄쩍펄쩍 뛰어댕기기 때문에 슈아포는 필수
[5]
데미지 비례가 아니라 타수 비례이므로 아포칼립스로도 충분히 팀킬이 가능하다.
[6]
이상한놈을 때리면 폭발하므로 주의. 70% 이상의 체력이 고정으로 증발한다.
[7]
플레이어의 점프력, 공속, 이속 디버프는 덤.
[8]
1부의 알에서 나온 몹은 마테카를 포함한 검은 화산 몹에게 헤이스트를 걸어 주기 때문
[9]
7시방향 구석에 붙어서 달리고 있어도 아무 피해 없이 지나갈 수 있다.
[10]
단, 위로 뛰어오르므로 체공시간이자 후딜이 상당히 있으므로 잘 판단해서 사용하자.
[11]
용암충 생성은 감염된 부화장의 활성화 여부에 달렸다. 감부가 닫히면 나오지 않는다.
[12]
마그토늄 파이브의 핵을 일정 시간 내에 못 부시면 마그토늄 파이브가 풀피로 부활한다,
[13]
만약 체력이 80퍼센트라면 20퍼센트를 만들고 후속으로 피를 빼서 죽어버린다. 20퍼센트라면 80퍼센트가 되고 30이 빠져도 안전하다.
[14]
이걸 모르는 사람이 많다.