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모드 | Frackin' Universe(FU 모드) |
1. 개요
스팀 창작마당
FU 위키
포럼
공식 디스코드서버
Frackin' Universe
인디 샌드박스 게임 스타바운드의 모드 중 하나. 흔히 줄여서 FU 모드로 불린다. 사실상 스타바운드의 비공식 확장팩이나 다름없는 퀄리티를 자랑한다.
새로운 항성계, 기존에 비해 더욱 넓어진 행성 크기, 수십 가지의 신규 바이옴과 그에 알맞는 날씨 효과는 기본이고 더 많은 자원 그리고 더욱 다양해진 농작물, 수백 가지의 제작 아이템, 완전히 새로운 인터페이스를 가지고 있는 제작 스테이션이 추가된다. 또한 새로 추가된 아이템과 기후에 맞추어 이 모드만의 고유 시스템이 여러가지 추가되었으며, 강해진 유저의 스펙에 맞게 광기, 그림자 가스, 오염 등 플레이어를 위협하는 다수의 새로운 상태 이상과 신규 필드보스도 추가되었다. 적들의 개선된 AI 그리고 수십 가지의 미니 던전과 퍼즐로 난이도가 꽤 올라간다. 스타바운드가 아예 처음이라면 고민해 볼 부분.
그 외에도 두 번째 아웃포스트, 원작에 버금가는 퀄리티를 가진 15종 이상의 전용 미션들, 그리고 그림자와 코스믹, 방사능 등의 속성이 추가되는 등 기존의 스타바운드와는 복잡성 면에서 차원을 달리한다. 대충 기존 게임에서 할 만한 짓은 다 했다고 생각한다면 설치해 봐도 좋다.
게임의 몸집을 불리는 대형 모드이므로 기존 파일을 잘 백업해 두어야 한다. 안정성은 높은 편이지만 어디서 세이브파일이 망가질 지 모르고 당연히 그걸 되돌려 줄 방법도 없다.
일단 FU를 설치했다면 그 우주와 캐릭터는 영원히 FU에 종속되어 되돌릴 수 없다. FU를 설치 후 삭제한다면 크래시가 나며, universe 폴더와 player 폴더를 지우지 않는 이상 실행이 불가능하다. 즉 세이브 삭제하라는 소리.
FU 설치 후에 추가 모드를 설치할 때 설명을 잘 보자. 워낙 유명한 모드다보니 웬만한 모드에는 FU와 호환이 되는 지에(FU Compatible) 대해 설명을 해 놨다. 대부분은 맞지만 몇몇 모드는 버그가 있으니 주의하는 것이 좋다.
1.1. 상세
스타바운드를 통째로 뜯어고친다고 봐도 좋을 정도로 대량의 콘텐츠를 추가하는데다가, 당연하게도 영어 모드라 언어의 압박이 좀 심하다. 그나마 2024년에 들어서 베타버전으로 번역모드가 나왔지만, 아직 대부분은 기계번역을 기반으로 하고 있어 가독성등의 문제가 많은 편이다. 또한 추가되는 콘텐츠가 기존 게임 콘텐츠의 양보다 몇 배 이상이나 되기 때문에 쉽게 접근하기 힘들다.한국어로 된 관련 정보는 PIC 카페의 회원들이 쓴 정리되지 않은 공략만 빼면 거의 없는 수준. 관련 위키나 스팀 모드 페이지에 꽤 자세한 설명이 되어 있지만, 그것도 영어를 모르면 말짱 꽝인데다가 업데이트가 지속되면서 위키조차도 내용이 부족한 부분이 상당히 많다. 영어가 어느 정도 되면 공식 디스코드 채널[1]에 가입해 궁금한 점을 질문해보자. 제작자 본인이 직접 답해준다.
다만 기본 베이스는 어디까지나 스타바운드의 시스템이기 때문에 바닐라(기본) 스타바운드의 스토리 퀘스트를 1~2번 정도 클리어했다면 어렵지 않게 적응할 수 있다. 처음 시작시 코덱스 4권만 툭 던져주던 악명높던 시스템도 초보자 퀘스트[2]나 지역 추가를 통해 착실히 개선 중이니 이전보다는 할 만해졌다. 외려 적응만 되면 바닐라는 티어 업그레이드도 별 거 없고 인스턴트 던전도 없어 심심해서 못할 정도. 결과적으로 즐길 거리가 최소 몇 배는 증가한다!
너무 어려울 것 같아서 망설이는 사람도 있지만 쉽게 할 수 있는 선택지가 충분히 있다. 진리의 admin 명령어를 써도 되고,[3] 창작마당에서 기타 편의성 모드를 추가로 다운 받아 난이도를 낮추는 방법도 있다.
기존 캐릭터로도 플레이가 가능은 하나 바닐라는 특정 아이템을 습득하면 자동적으로 관련 레시피가 해금이 되는 반면 FU는 연구포인트를 모아 개별적으로 레시피를 해금시키는 시스템이기 때문에 정상적인 진행을 위해선 가급적 새로운 캐릭터를 생성하여 플레이 하는 것이 권장된다.
물론 어디까지나 '기존 스타바운드를 어느 정도는 해 보았다'라는 가정하에 모드가 진행되니 그 점은 유의하자.
하여튼 여러가지로 초심자에게 추천하기에는 좀 어려운 모드다.
어느정도 영어를 할 수 있어야 하지만 혼자하기에 조금 외롭다면 FU모드 제작팀이 직접 운영하는 공식 멀티서버에서 플레이 하는 것도 나쁘지 않다. 다만 서버측에서 제공하는 약 46가지의 필수 모드팩[4]을 모두 받아야 하고 기타 모드들은 충돌방지를 위해 일절 허용하고 있지 않기 때문에[5] 잘 확인한 뒤에 입문하도록 하자. 또한 화이트리스트 제도 관련 내용과 서버이용시 주의사항도 공지사항에 명시되어 있으니 불이익을 당하지 않으려면 정독하는 것을 추천한다.
1.2. 난이도
캐주얼(Casual), 서바이벌(Survival) 난이도는 기존 스타바운드와 동일하고 가장 어려운 하드코어(Hardcore) 난이도만 수정되었다.-
하드코어(Hardcore)
기존 스타바운드와 다른 점은 하드코어 캐릭터라도 한 번 죽는다고 캐릭터가 삭제되지 않는다는 점. 영원한 죽음은 없는 셈이다.
대신 사망 시의 패널티가 강해지는데 사망 시 모든 인벤토리 아이템이 드랍되고, 가지고 있는 픽셀의 50%를 잃게 된다.
이는 FU 제작자가 의도한 것으로, FU 모드에서는 티어를 어느정도 올리기만 해도 지형을 포함한 거의 모든 것이 플레이어를 죽이려 하기 때문에 하드코어 캐릭터로 끝까지 가는 게 거의 불가능하고, 때문에 사망 시 캐릭터가 삭제되는 것을 없앴다고 한다. 정 삭제를 원한다면 그냥 선택창에서 캐릭터를 직접 지우라고(...). 덕분에 하드코어 난이도에 대한 부담이 확 줄어들었다.
2. 시작하기 전에
이 모드를 플레이하기 위해 기본적으로 알아야 할 사항들. 스팀 모드 페이지에 있는 제작자의 설명을 참고했다.2.1. 비호환 모드
FU가 워낙 거대한 모드다보니 이미 포함되었거나 충돌이 나는 모드가 꽤 있다. 몇몇 모드는 호환 패치가 있다. 비호환 목록은 공식 위키를 참고한다. FU모드의 자체 패치 혹은 각 모드의 패치에 따라 호환성이 향상되기도 하므로, 자세한 호환 내용은 FU모드 공식위키 혹은 각 모드의 설명 및 댓글란을 살펴보자. 당장 KawaiiStuff+ 모드는 22년까지 비호환모드였지만 2023년 중순 경에 호환 가능해졌으며, 위키의 비호환 목록에서도 제거되었다.호환 모드 존재: 별도의 호환 모드로 사용이 가능한 모드이다.
- Avali Triage 호환 모드
- Custom Collections UI 호환 모드 Elithian Races 모드 사용 시 호환 모드
- Many Tabs 호환 모드
제작 메뉴 충돌: 제작 메뉴에서 특정 아이템이 누락될 수 있다.
- Avali Modular Mech
- Avali Modular Mech FU Patch
- Avali Plus
- Craftable Colored String Lights
- Datebound - Job Offers Patch
- God Dame Reclamation
- Job Offers
- Refrigerated Container
- Solrob's Bouncy Balls
- Warframe Weapons
- Wolfs Pottery Mod
- damnud's costumes and weapons pack
잠재적 충돌: 충돌이 일어날 가능성이 있는 모드들이다.
- Aimable Shields - FU의 모든 방패는 이미 조준 가능
- Augment Extractor - FU에 포함됨
- Betabound - UI를 바꿔버릴 수도 있음
- Classical Weaponry - FU에 일부가 포함됨. 레이피어나 다른 무기들을 고장낼 수 있음
- Damage cap Begone - 대미지 스케일링을 망침
- Earths Finest: Crew Improvements - 대부분의 변경사항을 FU가 포함하고 있음
- Enable Monster Special Attacks - FU에 있는 요소임
- Non-Uniform - 잘 작동되지만 가끔 승무원이 알몸이 됨
- RPG Stats - 메크 저항력이 사라짐
위험: 확실한 충돌과 눈에 띄는 오류가 일어나는 모드들이다.
- BYOS (BuildYourOwnShip) - 이미 FU가 BYOS 시스템을 포함하고 있음
- Draconis FU Addon - 오래된 모드. 충돌이 일어남
- Improved Containers - 오래된 모드. Enhanced Storage를 대신 쓸 것.
- Legacy Fuels - 플로토늄 복사 버그
- MadTulips Spaceship Mod - 이미 FU가 BYOS 시스템을 포함하고 있음. 이 모드의 블럭을 쓰고 싶다면 이 모드를 사용하면 된다.
- Melee Aiming - FU의 밸런스와 맞지 않음. 그 외에도 너무 오래된 모드이니 사용하지 않는 편이 낫다.
- Tier 9/Tier 10 ships - BYOS를 망가뜨림
- Very Varied Vehicles - 오래된 모드. 차량을 망가뜨림
완전히 호환 불가: 아예 게임 진행이 불가능해지는 충돌이 일어나는 모드들이다.
* Frackin' Races - FU에 통합됨. 게임 실행 불가
* 내비게이션 UI 모드들 - 우주 표시를 망가뜨림
* Aperture Science Mech - 잘못된 패치로 인해 충돌
* Better Shield Drones - 메크를 망가뜨림
* Death Gore - 어떤 이유로 인해 메크를 망가뜨림
* Dynamic Combat - 총으로 하는 전투를 망가뜨림
* Dynamic Combat - 무기들을 망가뜨림
* Dynamic Fuel Hatch - BYOS와 충돌
* Easy Ores - volatile powder를 망가뜨림
* Enhanced Beginning - 게임 시작부분이 망가짐
* FFS Avali Weapons - FFS Extended와 같은 문제
* FFS Extended: Gosmets와 다른 생물들과 충돌을 일으키는 불필요한 중복 파일이 있음. 대체 모드
* FFS Team Griffin - 위와 같음
* Foodies Furniture - FU에 포함됨. 파일 위치가 조정되어 있어서 같이 있으면 충돌 유발
* Guard Plus Plus - 무언가와 충돌
* HealthBar - 체력을 망가뜨림
* Legendary Tooltips - buildscript들을 망가뜨림
* Less Floaty Movement - 수영과 특정 타일과의 상호작용을 망가뜨림
* Luxury Blocks - ID 충돌로 인한 크래시
* Manufacturer's Touch - 무기들을 망가뜨림[6]
* Melee Weapon Types - 무기들을 망가뜨림
* Melee Weapon Types - 무기들과 충돌 존재
* Modular Mech Improvements - 메크 관련 코드와 충돌
* Moon Overhaul - 너무 오래된 모드라 우주 생성에서 충돌 발생
* Ooze Race - 오래된 모드. physics 파일이 충돌함
* Optional Erchius Facility Quest: FU에 포함됨. 또한 BYOS를 망가뜨림
* Optional Story - 게임 시작부분이 망가짐
* Powerful Uniques - 아주 오래됨. 여러가지가 망가짐
* Realistic Fuel Costs - BYOS와 충돌
* Reclaimed Goods - 아이템 해금을 망가뜨림
* Rexmeck CSGO weapons - 도구 업그레이드 충돌
* Sandbound - 게임 시작부분이 망가짐
* Sandbox - 게임 시작부분이 망가짐
* Skath - FU에 포함됨. 파일 위치가 달라졌기 때문에 둘 다 있으면 충돌 발생
* Spooky Tweaks - 충돌 및 오래됨. 이미 FU에 대부분이 있음
* Stat Orbs - NPC를 망가뜨림
* Steven Universe Items - 오래됨. ID 충돌
* Trading Cards - FU의 수집품 시스템과 작동하지 않음
* Translocator (Teleport Tech) - 테크를 망가뜨림
* Troubled Waters - 매우 오래됨. 일부 임무를 망가뜨림
* TrueSpace - 시작 성계 생성을 망가뜨림. 일부 바이옴의 출현을 막음
* Universe Scanner - cockpit.lua 파일을 수정하여 우주 여행을 망가뜨림
* Weapon Assembly - 무기들을 망가뜨림
* Weapon Fusion Station - 무기들을 망가뜨림
* Weapon Megapack - 파일 이름 복사로 인한 충돌
* Weapon Reinforcer - 무기들을 망가뜨림
* Weapon Retrofitting Station - 무기들을 망가뜨림
* Weapon Stats - 무기들을 망가뜨림
* Whobound - 오래됨. 다양한 요소와 충돌
* Frackin' Races - FU에 통합됨. 게임 실행 불가
* 내비게이션 UI 모드들 - 우주 표시를 망가뜨림
* Aperture Science Mech - 잘못된 패치로 인해 충돌
* Better Shield Drones - 메크를 망가뜨림
* Death Gore - 어떤 이유로 인해 메크를 망가뜨림
* Dynamic Combat - 총으로 하는 전투를 망가뜨림
* Dynamic Combat - 무기들을 망가뜨림
* Dynamic Fuel Hatch - BYOS와 충돌
* Easy Ores - volatile powder를 망가뜨림
* Enhanced Beginning - 게임 시작부분이 망가짐
* FFS Avali Weapons - FFS Extended와 같은 문제
* FFS Extended: Gosmets와 다른 생물들과 충돌을 일으키는 불필요한 중복 파일이 있음. 대체 모드
* FFS Team Griffin - 위와 같음
* Foodies Furniture - FU에 포함됨. 파일 위치가 조정되어 있어서 같이 있으면 충돌 유발
* Guard Plus Plus - 무언가와 충돌
* HealthBar - 체력을 망가뜨림
* Legendary Tooltips - buildscript들을 망가뜨림
* Less Floaty Movement - 수영과 특정 타일과의 상호작용을 망가뜨림
* Luxury Blocks - ID 충돌로 인한 크래시
* Manufacturer's Touch - 무기들을 망가뜨림[6]
* Melee Weapon Types - 무기들을 망가뜨림
* Melee Weapon Types - 무기들과 충돌 존재
* Modular Mech Improvements - 메크 관련 코드와 충돌
* Moon Overhaul - 너무 오래된 모드라 우주 생성에서 충돌 발생
* Ooze Race - 오래된 모드. physics 파일이 충돌함
* Optional Erchius Facility Quest: FU에 포함됨. 또한 BYOS를 망가뜨림
* Optional Story - 게임 시작부분이 망가짐
* Powerful Uniques - 아주 오래됨. 여러가지가 망가짐
* Realistic Fuel Costs - BYOS와 충돌
* Reclaimed Goods - 아이템 해금을 망가뜨림
* Rexmeck CSGO weapons - 도구 업그레이드 충돌
* Sandbound - 게임 시작부분이 망가짐
* Sandbox - 게임 시작부분이 망가짐
* Skath - FU에 포함됨. 파일 위치가 달라졌기 때문에 둘 다 있으면 충돌 발생
* Spooky Tweaks - 충돌 및 오래됨. 이미 FU에 대부분이 있음
* Stat Orbs - NPC를 망가뜨림
* Steven Universe Items - 오래됨. ID 충돌
* Trading Cards - FU의 수집품 시스템과 작동하지 않음
* Translocator (Teleport Tech) - 테크를 망가뜨림
* Troubled Waters - 매우 오래됨. 일부 임무를 망가뜨림
* TrueSpace - 시작 성계 생성을 망가뜨림. 일부 바이옴의 출현을 막음
* Universe Scanner - cockpit.lua 파일을 수정하여 우주 여행을 망가뜨림
* Weapon Assembly - 무기들을 망가뜨림
* Weapon Fusion Station - 무기들을 망가뜨림
* Weapon Megapack - 파일 이름 복사로 인한 충돌
* Weapon Reinforcer - 무기들을 망가뜨림
* Weapon Retrofitting Station - 무기들을 망가뜨림
* Weapon Stats - 무기들을 망가뜨림
* Whobound - 오래됨. 다양한 요소와 충돌
2.2. 주요 변경점
모드를 설치할 시 변경되는 중요한 점 몇 가지만 다룬다.-
우주 좌표의 재배열
FU 모드로 추가된 항성과 행성을 포함하여 전체 우주 좌표가 재배열된다. 다만 방문했거나 하여 이미 생성이 된 곳들은 영향을 받지 않는다. 바닐라를 오래 한 유저들은 괜히 내비 켜서 둘러보는데 왜 변한게 없냐고 투덜거리지 말자(...). 이런 이유로 인터넷에서 알 수 있는 좌표를 통한 행성 정보 공유는 더 이상 불가능해진다. 모드 설치 전에 파밍할 것이 있다면 다 하고 하자.
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캐릭터 광원 제거
캐릭터에서 희미하게 빛이 나던 걸 아예 지워버렸다.최소한의 광원조차도 없기 때문에 무언가 광원이 없으면 온통 새까맣다. 이에 따라 기존에 비해 빛의 확보가 중요한 사항으로 부상하게 되었다. 당장 광물 캐겠다고 땅 파고 들어가는 순간 캐릭터고 뭐고 아무것도 안보이는데 거기서 뭘 하겠는가(...). 거기에 FU의 우주에는 어두운[7][8] 행성이 많은 관계로 항상 주의해야 한다.
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행성의 기후 변경
FU 모드 추가 행성들 말고도 기존 행성에도 변화가 생긴다. 사막 기후는 그냥 사막인 걸로 끝나지 않고 고온패널티가 붙어 그에 대한 대응책을 준비해가야 한다. 반대인 설원 기후도 마찬가지. 모든 기후들은 그에 따른 현실적인 위험도를 동반한다.
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EPP 관련 변경점
EPP에 관련한 많은 것이 수정되었다. 거의 다 갈아엎었다고 봐도 좋을 정도.
방호와 EPP를 티어 별로 나누어 더욱 더 세분화하여 분류함에 따라, 기존 스타바운드의 EPP는 더 이상 제 기능을 하지 못한다. 무슨 말이냐면 기존 스타바운드에서는 EPP 업그레이드를 통해 하나만 가지고 있어도 활동하기에 충분했지만 FU에서는 바닐라 EPP들이 전부 하나의 방호 능력만을 갖추도록 수정되었기 때문. 그러니깐 마지막 EPP인 보온 EPP가 기존에는 호흡, 대방사능 방호능력도 가졌다면 FU에서는 오로지 보온 기능만 가지고 있는 셈이다.[9] 거기다가 FU에서는 바닐라 EPP로는 막아지지 않는 극한 환경도 존재해서 아예 고티어 방어구로 어느정도 방호성을 갖추고 높은 단계의 EPP를 제작한 후 모자라는 부분은 FU로 추가된 확장부품을 제작해서 마저 때우는 방식으로 환경 방호를 해야 한다.
-
환경의 방호
여러번 언급됐듯이 FU에서는 위험한 기후와 환경이 바글바글하므로 무엇보다도 환경 방호가 중요하다. EPP에서 언급했듯이 이제 환경 방호는 EPP 뿐만 아니라 확장 부품 및 갑옷으로도 할 수 있게 된다.
이 3가지 요소를 조합해 최대한 위험한 환경을 막는 것이 FU의 기본이다. 올라운드형 방호가 가능한 장비는 심지어 후반부 장비까지 포함해도 존재하지 않으므로 방문하려는 행성의 환경을 미리 파악해서 거기에 맞는 장비를 골라 착용하고 가야 한다. 바닐라처럼 티어 높다고 적당히 입던거 계속 입고 아무데나 다니다간 캐릭터가 새 행성에 발 딛자마자SAIL의 다급한 경고와 함께숨지는 광경을 볼 수 있을 것이다(...).
-
제작대의 확장
기존 제작대가 FU의 제작대에 통합된다. 기본 제작대를 업그레이드하면 FU 제작대가 나오는 식. 용광로와 물레/재봉틀 등의 제작대가 이런 식이다. 물론 모드의 핵심 제작대는 따로 제작하여 업그레이드한다.
-
연구 (Research)
최근자 업데이트로 연구포인트와 특정 아이템이 있어야 제작 기술이 해금되는 시스템이 생겼다. 해당 시스템은 개인 트라이코더(Personal Tricorder)를 좌클릭하여 뜨는 인터페이스에서 녹색 액체가 담긴 플라스크를 클릭하면 진행 가능하다.
2.3. 시작 방법
모드 제작자가 권장하는 방법은 새 캐릭터, 새 우주로 처음부터 시작하는 것. 앞에서도 언급했지만 기존 세이브 파일이 깨질 가능성이 높으니 백업[10]은 미리미리 해 두자.당연하지만, FU는 거의 게임 대다수 전체를 바꿔버리기 때문에 타 모드와 호환이 되지 않을 가능성이 매우 높다. 타 모드를 같이 깔기 전에 모드가 반드시 FU와 호환되는지 확인하는 것이 좋다. 특히 FU는 대규모 시스템변경이 잦은 업데이트를 하므로 세이브 파일을 날리기 싫다면 반드시 호환성을 확인하는 게 좋다. 호환되는 모드 목록
게임을 시작하면 FU모드 메시지창이 커다랗게 뜬다. 영어의 압박이 심하지만 모드의 변경점, 최근 업데이트, 특징 등으로 그리 어려운 내용이 아니므로 처음 한다면 다 둘러보고 창을 끄면 된다.
바닐라 스타바운드와 가장 차이점이 두드러지는 부분인데, 개인 트라이코더 (Personal Tricoder) 를 이용한 캐릭터 상태 확인 및 테크, 메크, 퀘스트, 장비 업그레이드 및 연구 테크트리 (Research) 확인이 가능한 점이다. 캐릭터 생성과 함께 주어지는 개인 트라이코더는 매우 중요한 장비이므로 버려서는 안된다. 시작과 함께 S.A.I.L이 두 번 정도 메시지로 강조할 것이다.
개인 트라이코더를 꺼내 쓰는게 귀찮다면, Quickbar Mini 라는 모드를 추가로 깔아보자. Quickbar 라는 메뉴를 통해서 트라이코더 메뉴에 접근하는 것이 가능해져서 굳이 개인 트라이코더를 가지고다니지 않아도 된다.
시작 행성 표면에서 탐사하면 금방 찾을 수 있는 NPC Vinalisj가 주는 간단한 퀘스트(Maching Table 제작 후 구리 전선 제작)를 수행[11]하면 'Visit Us'라는 초대장과 함께 FU버전 아웃포스트인 Science Outpost의 좌표가 미션에 등록된다. 나중에 시간 날 때 그 곳으로 이동한 뒤 NPC들이 주는 여러 퀘스트들을 수행하면 된다.
개인 트라이코더를 든 채로 우클릭을 하면 퀘스트를 확인할 수 있다. 이를 이용해 일일이 Science Outpost에 가서 퀘스트를 받을 필요 없이 어디서나 퀘스트를 받는 것이 가능해진다. 기존 바닐라 스타바운드를 즐겼던 사람이라도 차례대로 튜토리얼부터 깨 보는게 좋다. FU의 연구 시스템은 바닐라 스타바운드와는 거의 다른 게임이라고 할 정도로 다르다.
제작대만 있으면 대부분의 제작법에 접근이 가능한 바닐라와는 다르게, FU는 개인 트라이코더의 연구(Research) 메뉴에서 제작법을 해금할 수 있다.[12] RPG 게임 스킬트리 찍는 것 처럼 가지로 뻗어있는 형태의 연구탭은 FU의 다양한 아이템들의 티어를 일목요연하게 보여주는 기능도 하고있다. 각 항목을 찍기 위해서는 스킬마다 필요한 아이템을 소지창에 보유하고 있어야 하고, 연구 포인트가 필요하다. 항목을 찍으면 해당하는 만큼의 연구포인트는 소모되고, 아이템은 사라지지 않는다.[13]
연구 포인트는 각종 재료를 현미경(Microscope), 컴퓨터 등의 연구용 도구를 이용해서 분해해서 얻거나, 퀘스트 및 던전 탐험을 통해 소량 얻을 수 있다. 또한 플레이 타임동안 자동으로[14] 오르기도 한다. 이는 후반부의 Protheon 이라는 물질을 얻음으로서 더 가속화시킬 수 있다. 포인트는 절대 넉넉하게 주지 않으니 찍을 연구 트리를 미리 확인하고 현명하게 쓰도록 하자.[15] 연구포인트는 픽셀처럼 화폐취급을 받기때문에 인벤토리에서 확인할 수 없고, 연구탭에서만 확인이 가능하다.
초반 튜토리얼을 진행하면서 NPC Vinalisj가 주는 퀘스트를 처리하면서 Research 탭을 이용하는 방법을 천천히 알아보는 게 좋다. 이것 외에는 에르키우스 광산 미션까지 진행하는 것은 바닐라와 크게 다르지 않다.
3. 사이언스 아웃포스트(Science Outpost)
두 번째 아웃포스트.
첫 번째 퀘스트를 클리어하면 미션에 좌표가 등록된다. 이전에는 직접가서 텔레포트를 연결시켜야 했지만 현재는 기존 아웃포스트 좌표를 등록하는데 성공하면 사이언스 아웃포스트도 텔레포터에 자동 등록된다.
거대한 연구 단지의 모습을 하고 있으며, 크게 본 연구동과 오른쪽의 양봉 및 증류를 담당하는 구역으로 나뉘어진다.
이 곳의 NPC들로부터 몇 가지 퀘스트를 받을 수 있다. FU에서 플레이어는 연구원 취급을 받기 때문인지 퀘스트 또한 NPC들의 연구를 도와주는 내용이 대부분.
과거엔 꼼수로 사이언스 아웃포스트의 제작대를 사용할 수 있었지만, 지금은 패치로 여기에 놓인 대부분의 제작대는 더 이상 사용이 불가능하다. 상호작용하면 텅텅 빈 메뉴와 자신의 것을 만들어 쓰라는 문구가 보인다. 다만 Fission Furnace나 Xeno Research Lab 등 아직도 작동하는 몇몇 제작대가 있다. Machinaries 탭에서 사용가능/불가능한 제작대를 확인 할 수 있다.
기존의 아웃포스트와 마찬가지로 이 곳에 있는 아이템은 플레이어가 떠날 시 리셋된다. 제작대나 컨테이너에 아이템을 넣어 둔 상태로 아웃포스트를 나가는 일이 없도록 하자.
업데이트 이전에는 여기서 FU 미션 중 마지막 퀘스트인 Frozen Waste를 받을 수 있었지만 현재는 Delta Freya II로 이름이 바뀌었으며, 글리치 미션인 바론 남작의 성채에서 숨겨진 방을 찾아 퀘스트를 해금하는 방식으로 바뀌었다.
현재는 FU 모드의 지속적인 업데이트로 스크린샷의 우측 방향으로의 확장이 이루어져서 각 테마의 상인 NPC들이 대거 입주했고 모종의 방법으로 들어갈 수 있는 연구소 지하의 Precursor 유적[스포일러]이 생겼으며 이곳엔 퍼즐 요소가 있다.
4. 환경
스타바운드/FrackinUniverse/환경 문서 참고.5. 상태이상
스타바운드/FrackinUniverse/상태이상 문서 참고.6. 적
스타바운드/FrackinUniverse/적 문서 참고.7. 제작대
스타바운드/FrackinUniverse/제작대 문서 참고.8. 자원
스타바운드/FrackinUniverse/자원 문서 참고.9. 도구
스타바운드/FrackinUniverse/도구 문서 참고.10. 소모품
스타바운드/FrackinUniverse/소모품 문서 참고.11. 장비
스타바운드/FrackinUniverse/장비 문서 참고.12. 테크
스타바운드/FrackinUniverse/테크 문서 참고.13. 미션
스타바운드/FrackinUniverse/미션 문서 참고.14. 플레이 팁
스타바운드/FrackinUniverse/팁 문서 참고.15. 패치노트
패치내역 문서 참고.
[1]
창작마당의 FU모드페이지 설명란에 링크가 걸려있다.
[2]
최근 업데이트 이후에는 첫 행성에 도우미 역할의 NPC를 배치하고 광산이 아니라 이 NPC를 찾아 간단한 제작 퀘스트 후 광산 내부에 따로 추가된 성체 팝탑 던전을 클리어하고 그 던전의 끝에 준비된 아웃포스트로의 게이트를 통해 에스더에게 가게끔 바뀌었다.
[3]
다만 이 명령어를 무분별하게 사용하는 것은 비추천하는데, 명령어 사용 시 티어를 구분하지 않고 제작 가능한 모든 것이 표시되므로 모드의 가장 큰 재미 중 하나인 차근차근 티어 올리는 재미가 사라진다. 정 써야 한다면 어드민 적용 후 사용 가능한 명령어인 /spawnitem을 이용해서 부족한 재료를 충당하는 정도로만 사용하자.
[4]
엘리시안 모드, 쉘가드 모드 및 일부 종족모드 포함
[5]
약 50여가지의 서버에서 사용할 수 있는 편의성 멀티호환 모드리스트도 따로 존재한다. 그러나 이 리스트에 포함되지 않았다면 아무리 멀티호환모드라도 사용이 불가능하다.
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이 모드가 출시되고 1년이 지난 후에 FU와 호환되게 만들었다.
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그냥 좀 어둑어둑한 정도가 아니라 제대로 된 광원을 준비하지 않으면 탐험은 커녕 발 한자국 움직이는 것조차 엄청난 모험이 되는 수준의 무시무시한 컴컴함을 자랑한다. 게다가 이런 어두운 행성은 거의 반드시라고 할 수 있을 정도로 Black star 항성계에서만 등장하는데, 저 항성계는 FU모드에서도 끝판왕급 난이도를 가진 최종 티어 항성계라서 어마어마한 위험도를 자랑하는 환경을 가진 행성들만 바글바글하다.
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모드에서 추가된 디버프 중에는 시야 자체를 어둡게 만드는 것이 있는데, 이게 상술한 어두운 행성들의 환경위험요소로 존재해서 지상에 착지한 후부터 지속적으로 디버프의 효과를 받아버리는 데다가 EPP 등으로 이 디버프 자체를 제거하지 않으면 조명을 준비해와서 아무리 달아놔도 아무것도 보이지 않는다. 기본적으로 극히 위험한 환경의 행성이라는 사실은 덤.
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다만 EPP 업그레이드를 통해 호흡기능을 추가로 얻을 수 있다. 2단계 업그레이드시 25초의 산소 제공, 3단계 업그레이드 시 무제한으로 호흡이 가능해진다.
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스타바운드 설치 폴더 내 Storage 폴더를 통째로 백업해두면 된다
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겸사겸사 행성 코어 핵 파편을 구하러 광산에도 들어가 인스턴트던전을 클리어하면 된다.
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이것도 중요하다고 S.A.I.L이 시작하자마자 길게 메시지를 띄운다.
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예를들어 화로(Furnace)를 제작하기 위해서 화로를 연구하려면 포인트 90과 조약돌 5개가 필요한데, 이를 연구하면 포인트 90만 소모되고 조약돌은 없어지지 않는다. 이런식으로 지리학(Geology) 에서 화로를 연구해서 철 주괴(Iron Bar)와 구리 주괴(Copper Bar)를 만든 뒤, 엔지니어링(Engineering) 탭에서 Machining Table 제작대를 연구해서 제작법을 해금하는 방식이다.
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난이도가 높은 행성에 있을수록 더 빨리 오른다. 최대 보정은 난이도 6 이상의 행성.
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빠르게 진행하고 싶은데 자꾸 연구 포인트 때문에 막힌다면 어드민 모드를 키고 /spawnitem fuscienceresource 999999를 입력하자. /spawnitem fuprecursorresource 5000이라는 방법도 있지만 프로테온은 광기 수치를 깎는 속도를 크게 늘려서 광기가 소요되는 연구 트리를 해금하거나 조합을 하기도 전에 광기가 깎여버리는 대참사가 일어날 수 있다.
[스포일러]
장비를 최고티어까지 업그레이드 할 수 있는 제작대인 Cosmic Crucible이 있다. 선구자 마이크로 구체 테크를 사용하여 진입한 뒤 퍼즐을 풀면 입구가 아주 잠깐 열린다. 대쉬나 전송총(Translocator)을 사용하여 들어갈 수 있다. 선구자 유적 미션 획득용 아이템인 선구자 데이터키(Precursor Data-key) 가 인벤토리에 있다면 퍼즐을 풀지 않아도 Void-Warp Locus 를 사용해서 내부로 텔레포트 할 수 있다.