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스타바운드/FrackinUniverse/종족

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Frackin Universe 관련 문서



1. 개요
1.1. 식성
2. 종족 목록
2.1. 바닐라 종족
2.1.1. 에이펙스(Apex)2.1.2. 아비안(Avian)2.1.3. 글리치(Glitch)2.1.4. 플로란(Floran)2.1.5. 인간(Human)2.1.6. 하이로틀(Hylotl)2.1.7. 노바키드(Novakid)
2.2. FrackinUniverse 추가 종족
2.2.1. 엘'두카르(Eld'uukhar)2.2.2. 페네록스(Fenerox)2.2.3. 키로스(Kirhos)2.2.4. 만티지(Mantizi)2.2.5. 나이터(Nightar)2.2.6. 페글라시(Peglaci)2.2.7. 파리투(Pharitu)2.2.8. 스캇(Skath)2.2.9. 슬라임(Slime)2.2.10. 테네브레(Tenebhrae)2.2.11. 텔루시안(Thelusian)2.2.12. 벨'루시(Vel'uuish)2.2.13. 짜'이(X'i)
2.3. 타모드 종족
2.3.1. 에지(Aegi)2.3.2. 아발리(Avali)2.3.3. 아비칸(Avikan)2.3.4. 드로덴(Droden)2.3.5. 네코(Neko)2.3.6. 새터니안(Saturnian)2.3.7. 샤크킨(Sharkkin)2.3.8. 스너겟(Snugget)2.3.9. 타우모스(Thaumoth)2.3.10. 틱나'서트(Tiknass'uut)2.3.11. 트링크(Trink)

1. 개요

FU에 등장하는 각종 종족들에 대해 설명하는 문단.

바닐라에서는 종족별 차이가 실질적으로 외형 정도밖에 없었지만 FU에서는 바닐라와 달리 각 종족별[1] 특성이 추가되어 플레이에 여러 영향을 주게 된다.

기본적인 특성에는 식성(Diet), 이점(Advantages), 속성에 대한 저항(Resistances) 등이 있고 그 외에 종족에 따라 특성 환경(Environment)에서 보너스/페널티를 받는다거나 특정 무기(Weapon)를 사용할 때 받는 효과도 있다.

1.1. 식성


FU에서는 각 음식에 재료에 따른 키워드 개념이 추가되었으며, 각 종족마다 안전하게 섭취할 수 있는 재료 범주인 식성의 개념이 존재한다.이 범주를 벗어난 종류의 음식을 먹을 경우 식중독을 비롯하여 일정 시간 각종 페널티를 받게 된다. 그 반대급부로 식성에 잘 맞는 음식을 먹는다면 보너스 효과를 받을 수도 있다.
  • 유기물(Organic)
    • 식물(Vegetable)
      • 과일(Fruit)
      • Meaty Plant: 골순(Boneboo)와 눈깔레몬(Oculemon)을 비롯하여 이를 활용한 요리에 붙는 태그. 분류상 식물의 하위 분류이지만 육식성 종족이 먹더라도 패널티가 발생하지 않는다.
    • 육류
      • 날고기(Raw Meat): 몬스터 사냥시 나오는 각종 생고기류와 일부 인간 계열 몹 사냥시 드랍되는 식인 계열 물품에 붙는 분류.
      • 익힌 고기(Cooked Meat)
      • 생선(Fish)
    • 유제품(Dairy): 우유 및 우유가 들어가는 식품에 붙는 분류
    • 난류(Eggs): 계란 아이템 자체와 계란이 재료로 들어가는 식품에 붙는 분류.
  • 로봇 식품(Robot Food): 각종 기계 작물과 이로부터 만들어지는 요리에 붙는 분류

식성 섭취 가능 식품 보너스를 부여하는 식품
잡식성(Omnivore) 날고기를 제외한 모든 유기물 없음
육식성(Carnivore) 식물류를 제외한 모든 유기물 날고기, 생선
초식성(Herbivore) 육류, 난류를 제외한 모든 유기물 식물
기계(Robot) 로봇 식품 로봇 식품
아무거나(Any) 모든 식품 없음

참고로 Frackin Universe 위키의 식성 항목을 볼 때 제작진은 각종 암석을 먹는 암식성(Lithovore) 종족이나 생선류만을 제대로 먹을 수 있는(식물류, 생선 외의 육류 섭취시 패널티) 어식성(Piscivore) 종족을 추가하려고 했던 것으로 보이나, 전자는 돌을 먹는 시스템을 구현하기가 어려웠고 후자는 초반에 생선을 구할 방법이 마땅치 않아[2] 난이도가 너무 어려워진다는 것 때문에 그만둔 것으로 보인다.

2. 종족 목록

2.1. 바닐라 종족

2.1.1. 에이펙스(Apex)

식성 잡식성
이점 물질 조작기 범위 +1, 체력 ×1.08, 에너지 ×1.06, 모든 테크의 효과 향상, 정글/진흙 면역
약점 만복도 ×0.9
물리 저항 +4% 전기 저항 +12% 화염 저항 -12% 냉기 저항 +14% 독 저항 -12%
그림자 저항 0 코스믹 저항 +7% 방사능 저항 -5% 넉백 저항 0 정신 저항 0
환경 정글, 원시림, 숲, 우림, 눈 바이옴: 방어력 ×1.15, 체력 ×1.1
사막, 붉은 사막 바이옴: 방어력 ×0.85, 체력 ×0.85
무기 없음

2.1.2. 아비안(Avian)

식성 잡식성
이점 에너지 ×1.15, 점프력 +15%, 낙하 피해 ×0.5, 아비안 느린 낙하 테크 보유, 감전 면역
약점 체력 ×0.85
물리 저항 -5% 전기 저항 +25% 화염 저항 -15% 냉기 저항 0 독 저항 0
그림자 저항 0 코스믹 저항 0 방사능 저항 -10% 넉백 저항 0 정신 저항 0
환경 공중에서: 대미지 ×1.12
약하거나 중간 수준의 바람: 에어 모빌리티
약한 바람: 체력 ×1.15, 방어력 ×1.1
방사능, 그을음, 조수 바이옴: 방어력 ×0.8
무기 완드/스태프: 대미지 ×1.2, 사용하는 무기의 속성에 대한 저항 +15%
완드+단검: 코스믹 블래스트 발사 가능(16대미지/에너지)
육척봉 숙련 +25%

2.1.3. 글리치(Glitch)

식성 기계/잡식성[3]
이점 방어력 ×1.06, 독/벌침 면역
약점 감전시 힘과 에너지 -50%
물리 저항 +20% 전기 저항 -30% 화염 저항 +14% 냉기 저항 0 독 저항 +20%
그림자 저항 0 코스믹 저항 0 방사능 저항 +5% 넉백 저항 +20% 정신 저항 0
환경 숲 관련 바이옴: 에너지 ×1.15
폐허, 부식성, 얼어붙은 바이옴: 방어력 ×0.8
무기 활 숙련 +29%
창 숙련 +29%
한손 콤보시 방어력 +2
방패(가드중): 방어력 +3
완벽한 막기시 대미지 상승(스택식)
실드 배시시 체력 회복

2.1.4. 플로란(Floran)

식성 육식성
이점 체력 ×1.15, 낮 시간 동안 체력 재생. 체력+만복도가 최대치일 시 에너지 재생
약점 밤 시간 동안 체력 ×0.9 및 에너지 ×0.8, 만복도 소모 증가
물리 저항 0 전기 저항 +15% 화염 저항 -30% 냉기 저항 0 독 저항 +20%
그림자 저항 -5% 코스믹 저항 0 방사능 저항 0 넉백 저항 0 정신 저항 +20%
환경 기름/액체 프로토/에르키우스: 체력&에너지 리젠, 에너지 ×1.25
산 바이옴: 방어력 ×0.8
무기 망치 숙련 +25%
창 숙련 +10%, 독성 공격 확률 보유
니들러/플로란 무기/투척물: 치명타 확률 +2%

2.1.5. 인간(Human)

식성 잡식성
이점 점프력 +2%, 만복도 최대치 +15%, 카리스마 +10%
약점 없음
물리 저항 0 전기 저항 +11% 화염 저항 +10% 냉기 저항 +10% 독 저항 +10%
그림자 저항 -15% 코스믹 저항 +10% 방사능 저항 -15% 넉백 저항 0 정신 저항 0
환경 없음
무기 총기 숙련 +25%
한손검 숙련 +25%

2.1.6. 하이로틀(Hylotl)

식성 잡식성
이점 액체 수집(Liquid Collection) 기능을 해금한 상태로 시작, 카리스마 +5%
약점 없음
물리 저항 0 전기 저항 -20% 화염 저항 0 냉기 저항 +20% 독 저항 +8%
그림자 저항 -10% 코스믹 저항 0 방사능 저항 +12% 넉백 저항 0 정신 저항 +15%
환경 수중에서: 산소 +1500, 물리 저항 +8%, 체력 ×1.12
비를 맞을 시 약한 재생
수영 속도 증가 1단계
사막, 붉은 사막 바이옴: 방어력 ×0.8, 체력 ×0.8
무기 검류: 체력이 75% 이상일 시 치명타 확률 +2%
카타나 숙련 +25%

2.1.7. 노바키드(Novakid)

식성 무엇이든
이점 에너지 ×1.1, 화상/방사성 화상 면역
약점 체력 ×0.9, 만복도 최대치 -10%
물리 저항 0 전기 저항 -5% 화염 저항 +20% 냉기 저항 -20% 독 저항 0
그림자 저항 -20% 코스믹 저항 0 방사능 저항 +35% 넉백 저항 0 정신 저항 0
환경 방사성 바이옴: 에너지 및 체력 ×1.15
태양광: 받는 동안 체력 재생. 에너지 재생 +20%
밤: 재생이 만복도 소모. 에너지 ×0.75
무기 권총×2: 속도 +8%
권총 숙련 +15%
저격소총 숙련 +15%
산탄총 숙련 +15%

에너지 보너스와 각종 사격계 무기에 대한 보너스에 알 수 있듯이 사격에 특화된 종족. 다만 체력 패널티 때문에 어지간히 떡장갑을 갖추지 않는 이상 근접해서 맞고 때리는 개싸움에서는 영 맥을 못추니 주의할 것. 본디 바닐라 시절 캐릭터가 약간이나마 빛을 발하던 것을 완전히 없애버려서 조명이 없으면 정말 한 치 앞도 보기 힘들게 된 FU지만 노바키드는 딱 바닐라 타종족 수준의 자체 조명이 있어서 조명이 없어서도 최소한의 길찾기 정도는 가능하다. 바닐라 종족 중에서는 유일한 '무엇이든' 식성이라 음식 종류에 신경을 안 써도 된다는 것도 은근한 장점. 대신 특화 식성에서 받을 수 있는 보너스 역시 못 받는다.

냉기저항 -20% 때문에 최고위 냉기 저항 EPP를 입어도 +40%가 한계라 Extreme Cold 이상의 환경에서는 추가로 추위에 대한 대책이 필요하다.

종족 방어구에서 Outlaw 세트 이상에 Shadow Taint에 대한 면역 효과가 달려 있다.

2.2. FrackinUniverse 추가 종족

2.2.1. 엘'두카르(Eld'uukhar)

2.2.2. 페네록스(Fenerox)

2.2.3. 키로스(Kirhos)

2.2.4. 만티지(Mantizi)

2.2.5. 나이터(Nightar)

식성 무엇이든
이점 어둠에서 약한 빛을 발산하며 물리공격에 저항을 얻음과 동시에 대미지 증가, 가하는 피해에 비례하여 체력을 회복한다. 어두운 곳에서 검 종류의 무기로 공격시에 3% 확률로 5 대미지의 Shadow burst가 발생한다.
약점 태양빛을 받으면 최대 체력, 에너지, 대미지와 저항이 최대 25% 까지 하락할 수 있다.
물리 저항 0 전기 저항 -15% 화염 저항 0 냉기 저항 5% 독 저항 10%
그림자 저항 15% 코스믹 저항 -20% 방사능 저항 0 넉백 저항 0 정신 저항 0

2.2.6. 페글라시(Peglaci)

2.2.7. 파리투(Pharitu)

2.2.8. 스캇(Skath)

2.2.9. 슬라임(Slime)

2.2.10. 테네브레(Tenebhrae)

2.2.11. 텔루시안(Thelusian)

  • 장점
    • 광기 면역 - 광기에 따른 에너지 저하 밎 무작위 디버프에 걸리지 않으므로, 아트로퍼스나 엘더 행성에서 더 자유롭게 활동할 수 있다. 한 번 광기에 걸리면 온갖 디버프들이 무작위로 따라오는 FU 모드에서 매우 큰 장점.
  • 단점
    • 광기 면역 - 광기에 면역이라는 점은 아이러니하게도 치명적인 단점으로도 작용한다. 형이상학을 연구하려면 광기가 필요한데, 다른 종족이라면 아트로퍼스 행성에서 체력 회복 EPP를 낀 채 잠수를 타는 것만으로도 광기를 쉽게 획득할 수 있다. 반면 텔루시안은 이 방법을 쓸 수 없어 훨씬 까다로운 방법을 사용해야 한다. 지적 생명체가 모여 있는 던전에 가거나, 아비안 지하묘지에서 시체를 얻은 다음, 시체를 과학 전초기지의 케빈의 방에서 해부해 최초의 광기를 얻어야만 비로소 형이상학 연구가 가능하다.

2.2.12. 벨'루시(Vel'uuish)

2.2.13. 짜'이(X'i)

2.3. 타모드 종족

2.3.1. 에지(Aegi)

식성 잡식성
이점 속도 +5%, 대상인: 카리스마 +15%
약점 없음
물리 저항 0 전기 저항 0 화염 저항 -10% 냉기 저항 0 독 저항 0
그림자 저항 +20% 코스믹 저항 +20% 방사능 저항 -10% 넉백 저항 0 정신 저항 0
환경 정원, 숲, 원시림 바이옴: 체력 ×1.2, 에너지 ×1.25
무기 권총: 대미지 ×1.1
자동권총: 방어력 ×1.15
돌격소총: 대미지 ×1.12
유탄발사기: 대미지 ×1.15, 방어력 ×1.18

2.3.2. 아발리(Avali)

식성 잡식성
이점 점프력 +9%, 속도 +9%, 낙하 속도 -35%, 낙하 피해 -65%, 아발리 글라이드 테크 보유, 눈/얼음 면역
약점 없음
물리 저항 0 전기 저항 0 화염 저항 -40% 냉기 저항 +40% 독 저항 0
그림자 저항 0 코스믹 저항 0 방사능 저항 0 넉백 저항 0 정신 저항 0
환경 공중에서: 대미지 ×1.1
고온 바이옴: 공중 대미지 보너스 및 속도 보너스 상실, 체력 ×0.75
저온 바이옴: 속도 +5%, 체력 ×1.15
강한 바람: 추가 민첩 획득
무기 에너지 무기: 대미지×1.12
유탄발사기: 치명타 대미지 +20%
창: 치명타 확률 +2%
  • 장점
    • 매우 높은 냉기저항 - 별다른 EPP를 끼고 가지 않아도, 냉기저항이 +40%나 되어 2단계 EPP를 요구하는 행성까지도 무난하게 탐험할 수 있다. 다른 종족에게는 치명적인 액체질소에 빠졌을 때에도 꽤 버티면서 탈출할 수 있다.
    • 높은 기동성 - 속도와 점프력에 아주 약간의 버프가 있으며, 이를 극대화시켜주는 종족 고유 기술인 아발리 글라이드를 사용할 수 있다.
    • 사실상 낙사 면역 - 행성을 빠르게 탐험할 때 아발리 글라이드를 주로 이용하는데, 아발리 글라이드를 사용하는 동안은 낙하 데미지를 입지 않는다. 아발리 글라이드를 사용하지 않더라도 낙하데미지 65% 감소가 종특이라, 낙하 데미지로 악명이 높은 초고밀 행성에서조차 발을 헛디뎌 죽는 일이 거의 발생하지 않는다.[4]
    • 유용한 종족 전용 제작대 - 아발리 종족 전용 제작대를 이용해 별다른 연구 없이도 무기, 방어구, 가구의 제작이 가능하다. 각 제작대의 크기도 고작 1x3으로 매우 작아서, 필수 제작대들의 크기가 매우 큰 FU 모드에서도 크게 부담스럽지 않다.
  • 단점
    • 매우 낮은 화염저항 - 화염 및 용암에는 노출되는 순간 녹아내리며, 초고온 행성에는 3단계 고온용 EPP를 끼고 가도 화염저항이 -40% + 60% = +20%밖에 되지 않아 피해를 입으므로 추가 고온 대책이 필요하다.

모드제작자 RyuujinZero의 창작 종족.

문화적으로는 유목민풍이면서 동시에 사이버네틱한 건축양식이 특징으로, 미래적이면서도 아늑한 분위기 때문에 다른 종족 유저들도 아발리 종족의 건축가구를 갖다 쓰는 경우가 많다.

아발리 방어구(삽입물)는 FU 방어구 기준으로 부가적인 기능은 없지만, 방어구 및 공격력 강화 수단 등, 본연의 역할에 충실한 것이 특징.

2.3.3. 아비칸(Avikan)

식성 잡식성
이점 체력&에너지 ×1.15, 방어력 ×1.05, 속도 +5%, 화상/모래폭풍/유사/타르 면역
약점 없음
물리 저항 0 전기 저항 0 화염 저항 +40% 냉기 저항 -40% 독 저항 0
그림자 저항 0 코스믹 저항 0 방사능 저항 +10% 넉백 저항 +25% 정신 저항 0
환경 사막 바이옴: 방어력 ×1.05, 체력 ×1.15, 체력 재생 +0.5%
저온 바이옴: 에너지 재생 -50%
무기 한손 콤보시 체력/50만큼 대미지 상승
단검/창: 대미지 ×1.05, 치명타 확률 +2%
에너지 무기: 대미지 ×1.15
  • 장점
    • 높은 맷집 - 체력과 방어력이 높아 잘 죽지 않는다.
    • 높은 화염저항과 사막 날씨 및 지형 면역 - 별다른 EPP를 끼고 가지 않아도, 화염저항이 +40%나 되고, 모래폭풍, 타르, 유사에 면역이 있어서 사막 행성을 탐사하기 알맞아 초반에 모래와 텅스텐 등 자원 수급이 편하다.
    • 근접 전투 보너스 - 콤보 보너스와 단검 보너스가 있어 빠른 근접공격에 특화되어 있다.
  • 단점
    • 매우 낮은 냉기저항 - 액체질소에 빠지는 순간 얼어죽는다고 봐도 무방할 정도로 냉기저항이 낮다. 극저온 행성에는 3단계 저온용 EPP를 끼고 가도 냉기저항이 -40% + 60% = +20%밖에 되지 않아 피해를 입으므로 추가 저온 대책이 필요하다.

문회적으로는 아발리와 유사하게 유목민이면서 동시에 사이버네틱한 건축양식이 특징이지만, 아늑하고 화려한 아발리 건축양식과 달리 건물과 함선이 채도가 낮은 회갈색 계열로 칠해져 있어 투박한 느낌을 준다.

비슷한 우주 유목민 종족인 아발리와 비슷하면서도 대비되는 차이점이 많다.
  • 아발리와의 공통점
    • 아발리와 아비칸 모두 유목민이고 텐트에서 주로 생활한다.
    • 기술 수준이 비슷하며, 드론 기술이 일상적으로 쓰인다.
  • 아발리와의 차이점
    • 춥고 습한 지역에서 사는 아발리와 달리 덥고 건조한 지역에서 산다.
    • 원거리 및 기동성 특화 종족인 아발리와 달리, 근접 전투와 탱킹에 특화되어 있다.
    • 기동성 위주의 소형함과 게릴라 전술이 발달한 아발리와 달리, 대형함이 발달해 있다.
    • 무신론적인 아발리와 달리, 초월적 종족인 센텐시안 종족을 신으로 섬긴다.

2.3.4. 드로덴(Droden)

식성 기계
이점 에너지 ×1.15, 대미지 ×1.1, 속도 +10%, 만복도 최대치 ×2.5, 독/호흡 면역
약점 없음
물리 저항 -25% 전기 저항 -40% 화염 저항 0 냉기 저항 0 독 저항 +40%
그림자 저항 0 코스믹 저항 0 방사능 저항 +40% 넉백 저항 0 정신 저항 0
환경 없음
무기 중검/소검: 치명타 확률 +2%
돌격소총: 치명타 대미지 +25%

2.3.5. 네코(Neko)

식성 잡식성, 생고기 섭취 가능
이점 점프력 +10%, 낙하 피해 ×0.8, 속도 +5%, 에너지 재생 불가 시간 -20%
약점 없음
물리 저항 -20% 전기 저항 +20% 화염 저항 +20% 냉기 저항 +20% 독 저항 +20%
그림자 저항 -20% 코스믹 저항 -20% 방사능 저항 -20% 넉백 저항 0 정신 저항 0
환경 없음
무기 주먹: 치명타 확률 +2%, 치명타 대미지 +5%
소검/단검: 대미지 ×1.1, 방어력 ×1.05

2.3.6. 새터니안(Saturnian)

식성 채식성
이점 에너지 ×1.1, 점프력 +15%, 새터니안 비행 테크 보유
약점 체력 ×0.75
물리 저항 -10% 전기 저항 0 화염 저항 -35% 냉기 저항 0 독 저항 -20%
그림자 저항 +15% 코스믹 저항 +15% 방사능 저항 0 넉백 저항 0 정신 저항 0
환경 녹지, 숲, 원시림, 우림 바이옴: 에너지 ×1.15
무기 완드/스태프: 방어력 ×1.2
스태프: 대미지 ×1.15, 에너지 ×1.2
완드: 대미지 ×1.1, 에너지 ×1.05

2.3.7. 샤크킨(Sharkkin)

식성 육식성
이점 체력 ×1.2
약점 만복도 최대치 ×0.75
물리 저항 0 전기 저항 -50% 화염 저항 +20% 냉기 저항 +20% 독 저항 -20%
그림자 저항 0 코스믹 저항 0 방사능 저항 0 넉백 저항 0 정신 저항 0
환경 바다 계열 바이옴: 체력 ×1.15, 방어력 ×1.2
수중에서: 물리 저항 +20%, 체력 ×1.2, 산소 +2000, 수영 속도 증가
무기 석궁: 치명타 확률 +3%
창/단창: 속도 ×1.08
소검/장검/단검/도끼: 치명타 확률 +2%, 체력이 75% 이상일 시 대미지 ×1.15

2.3.8. 스너겟(Snugget)

식성 무엇이든
이점 에너지 ×1.2, 속도 +5%, 화상/방사성 화상 면역
약점 체력 ×0.9
물리 저항 -15% 전기 저항 -20% 화염 저항 +25% 냉기 저항 +20% 독 저항 0
그림자 저항 -40% 코스믹 저항 0 방사능 저항 +40% 넉백 저항 +25% 정신 저항 0
환경 방사성 바이옴: 에너지 및 체력 ×1.15
태양광: 받는 동안 체력 재생. 에너지 재생 +20%
밤: 재생이 만복도 소모. 에너지 ×0.75
무기 권총(한손만): 대미지 ×1.09
권총×2: 넉백 저항 +25%, 속도 +8%
저격소총: 치명타 확률 +2%, 치명타 대미지 +20%
산탄총: 대미지 ×1.14, 치명타 대미지 +12%
채찍: 대미지 ×1.15, 속도 +10%

2.3.9. 타우모스(Thaumoth)

식성 채식성
이점 체력 ×1.1, 점프력 +15%, 새터니안 비행 테크 보유
약점 에너지 ×0.75
물리 저항 -10% 전기 저항 0 화염 저항 -35% 냉기 저항 0 독 저항 -20%
그림자 저항 +15% 코스믹 저항 +15% 방사능 저항 0 넉백 저항 0 정신 저항 0
환경 녹지, 숲, 원시림, 우림 바이옴: 체력 ×1.15
무기 완드/스태프: 방어력 ×1.2
활/석궁: 치명타 확률 +5%, 치명타 대미지 +5%
낫: 대미지 ×1.2

2.3.10. 틱나'서트(Tiknass'uut)

식성 육식성
이점 점프력 +20%, 속도 +8%, 낙하 피해 ×0.2, 야간 시야, 날카로운 발톱 테크 보유, 정글/진흙 면역
약점 없음
물리 저항 0 전기 저항 -20% 화염 저항 0 냉기 저항 +20% 독 저항 0
그림자 저항 0 코스믹 저항 -20% 방사능 저항 0 넉백 저항 0 정신 저항 0
환경 정글, 원시림, 숲, 우림, 사막 바이옴: 체력 ×1.1, 에너지 ×1.15
무기 주먹/단검/소검: 치명타 확률 +1%
투척물/폭탄: 대미지 ×1.25
마크노브: 치명타 확률 +2%
암캐논: 방어력%대미지 ×1.15

2.3.11. 트링크(Trink)

식성 기계
이점 에너지 ×1.3, 만복도 소모 -97%, 추위/눈/얼음/슬러시/독/산소 면역
약점 감전시 에너지 -50%
물리 저항 -25% 전기 저항 -40% 화염 저항 0 냉기 저항 0 독 저항 +40%
그림자 저항 0 코스믹 저항 0 방사능 저항 +40% 넉백 저항 0 정신 저항 0
환경 고온 바이옴: 에너지 재생 -50%
저온 바이옴: 에너지 재생 +25%
무기 방패: 완벽한 막기시 에너지 회복


[1] 바닐라 종족 및 FU모드로 추가되는 종족 외에도 다른 모드를 통해 별도로 추가하는 종족 중에도 지원하는 종족이 있다. 대표적인 것이 아발리(Avali). [2] 스타바운드에서 생선류 자체가 바다행성 정도는 가야 안정적으로 구할 수 있는 물건이고, 특히 초기 행성 기준으로 생선을 구할 방법은 코어 파편 광산 지하에 있는 물 속에 있는 물고기 몹을 잡아서 랜덤으로 드랍되기를 기대하는 것 뿐이다. 하다못해 로봇 식품 밖에 제대로 못 먹는 기계 식성도 철광석을 조리해서 로봇 식품인 Robo-Snax로 만들어 먹는 방안이라도 있는 걸 생각하면 입수 난이도가 너무 높아지는 것. [3] 날고기 종류를 제외한 모든 음식을 안전하게 섭취 가능+로봇 식품 섭취시 보너스. [4] 잘 죽지 않을 뿐, 아예 죽지 않는 것은 아니니 주의해야 한다.