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1. 개요
생명의 위기에 처한 주인공에게 갑자기 눈을 뜬 수수께끼의 힘. 마그라의 빛을 전신에 널리 퍼트려, 자기 자신을 전설상의 영웅과 같은 용자로 변신시키는 강대한 힘이다. 게다가 놀랍게도, 아키타이프는 발동에 마도기를 필요로 하지 않아, 그것이야말로 마법의 본래의 사용법이라고 말할 수 있을 것이다.
메타포: 리판타지오에 등장하는 설정 겸 게임 시스템.
사람들의 마음속에 잠들어 있는 영웅성으로, 사람은 다양한 아키타이프를 가지고 태어나지만 그걸 혼자서 각성시킬 수는 없으며, 다른 사람과 만나서 그 행동에 감화되고, 자신의 불안이나 두려움에 마주하는 것으로 각성시킬 수 있다. 원래 마법을 사용하려면 도구가 필요하지만, 주인공 일행은 그 대신 자신의 몸을 아키타이프로 변형해서 마법을 사용할 수 있다.
설정 상으로 내면의 어떤 존재를 각성시켜서 사용한다는 점은 페르소나 시리즈의 페르소나와 비슷하지만, 게임적인 요소로서는 직업에 해당하는 아키타이프를 육성하고, 이에 따라 상위직이 해금되며 마스터할 시 보너스를 얻는다는 점에서 파이널 판타지 시리즈나 파생 작품, 드래곤 퀘스트 시리즈의 잡 시스템에 더 가깝다.
소울 해커즈 2나 3편 이전의 페르소나 시리즈처럼 각각의 플레이어 캐릭터에게 아키타이프를 장착시킬 수 있으며, 각 아키타이프는 '이수'를 통해 해금해 원하는 캐릭터에게 장착 가능하다. 서로 다른 캐릭터가 같은 아키타이프를 장비하는 것도 가능하며, 스킬 및 진테제에는 이를 통해 큰 효과를 얻는 것도 있다.
아키타이프는 14개의 계통에 약 40종류의 직업으로 나눠져 있으며 아키타이프는 같은 직업이라도 캐릭터에 따라 모습이 달라진다.[1] 때문에 모든 캐릭터의 모든 아키타이프를 최고 랭크까지 올리는 것은 1주차에서는 불가능에 가깝다. 각 캐릭터별로 고유 스탯에 걸맞은 아키타이프 위주로 육성하는 게 효율적이다. 다만 상위 아키타이프 해금을 위해 다른 아키타이프의 랭크가 필요한 경우가 많으며(예: 매직 나이트 = 나이트 20랭크 및 매지션 10랭크), 다른 아키타이프의 유용한 스킬을 달아주려면 일단 그 아키타이프로 랭크업해 해당 스킬을 배워야만 하니 오로지 한 아키타이프만 집중 육성할 수는 없다.
페르소나에서 와일드들(즉 주인공들)이 캐릭터 레벨과 장착 페르소나 레벨이 별개 취급인 것처럼, 아키타이프도 캐릭터 경험치와는 별도로 관리되는 아키타이프 경험치(A-EXP)라는 개념이 존재하며, 레벨 대신 랭크라는 요소가 캐릭터 레벨과는 따로 상승하게 된다. 랭크는 20까지 올릴 수 있으며, 20랭크까지 올리면 마스터화 해 영구적인 스탯 보너스를 준다.
또한 20랭크 이후로도 A-EXP를 습득하는 것이 가능하며 그렇게 1000점 습득 시 A-EXP를 1000점 상승시키는 아이템이 생성된다. 때문에 좋아하는 아키타이프를 최고 레벨까지 올린 후에도 계속 사용하면서 다른 아키타이프를 육성할 수 있다.[2]
2. 아키타이프 각성자 목록
- 주인공
- 레온 스트롤
- 그라이어스
- 아이젤린 휠켄베르크
- 하이자메 낙출
- 주아니 시그너스
- 유파우시아 에토레이카
- 바질리오 매그너스
- 스포일러
- 비르가 섬의 초대 무녀
- 그 외 수많은 영웅왕들.[3]
3. 아키타이프 목록
3.1. 탐구자
<colbgcolor=#ede8d8><colcolor=#000> 기본 아키타이프 | 시커 |
상위 아키타이프 | 매직 시커 |
최상위 아키타이프 | 소울 해커 |
팔로어 | 모어 |
고대에 이상을 찾아 미지의 땅을 여행하던 영웅들이 있었다. 그들의 혼이 바로 시커의 근원이다. 영웅이란 1명을 지칭하는 것이 아니다. 어느 곳에서든 그 정신을 이어받아 높은 경지에 다다른 이들이 각 시대에 그렇게 불린 것이다. 그중에서도 마법을 탐구한 상위자를 매직 시커, 혼의 근원에 근접한 최상위자를 소울 해커라 한다. 탐구자의 아키타이프는 특정 기술이 출중하지는 않지만 다른 영웅의 특징을 겸비하고 모든 것을 가능하게 하는 힘이다...그러나 여행자처럼 만사에 다재다능한 것은 강력한 해결 수단이 부족하다는 뜻이기도 함을...이를 결코 잊어서는 안 된다.
3.1.1. 시커
|
내성 | ||||||||
<rowcolor=#FFFFFF> 베기 | 찌르기 | 부수기 | 화염 | 얼음 | 번개 | 바람 | 빛 | 어둠 |
- | - | - | 약점 | - | - | 내성 | - | - |
습득 스킬 | |||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 레벨 | 코스트 | 효과 |
추격 지원 | (초기) | - | 【주인공 전용】 필드에서 액션을 취할 시 동료의 지원 공격이 발생할 확률 UP |
사이클 | (초기) | 4 MP | 적 하나에 바람 속성 마법 공격(소 대미지) |
디 | (초기) | 4 MP | 아군 하나의 HP 회복(소) |
타루카쟈 | 4 | 8 MP | 3턴 동안 아군 하나의 공격력 UP |
베어가르기 | 9 | 4 MP | 적 하나에 베기 속성 물리 공격(소 대미지) |
사이클로 | 15 | 10 MP | 적 하나에 바람 속성 마법 공격(중 대미지) |
테트라 브레이크 | 20 | 18 MP | 적 하나의 '물리 반사 스킬' 효과 해제 |
진테제 스킬 | ||||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 필요 스킬 | 필요 서포트 아키타이프 | 코스트 | 효과 |
라이드온 블레이드 | - | 기사/치료사/참모 |
5 MP ✶✶ |
적 하나에 빛 속성 물리 공격(대 대미지) |
호스 어택 | - | 전사/격투가/광전사 |
5 MP ✶✶ |
적 하나에 부수기 속성 물리 공격(대 대미지) |
가사이클 | 사이클 | 탐구자/마술사/치료사 |
6 MP ✶✶ |
적 전체에 바람 속성 마법 공격(소 대미지) |
마하타루카쟈 | 타루카쟈 | 탐구자/기사/참모 |
18 MP ✶✶ |
3턴 동안 아군 전체의 공격력 UP |
모험가의 호기심 | - | 포병/가면 무도사/광전사 |
8 MP ✶✶ |
3턴 동안 아군 전체의 크리티컬 발생률 UP |
가사이클로 | 사이클로 | 탐구자/마술사/치료사 |
10 MP ✶✶ |
적 전체에 바람 속성 마법 공격(중 대미지) |
테트라 브레이크 | - | 도적/광대/상인 |
18 MP ✶✶ |
적 하나의 '물리 반사 스킬' 효과 해제 |
탐구자의 원형, 하위 아키타이프. 바람 속성의 마법, 1체 회복기, 공격 강화 등 범용성이 높은 기술을 폭넓게 습득한다. 습득하는 마법과 같은 바람 속성에 내성을 가지는 반면 화염 속성이 약점. 모든 능력이 평균적으로 성장하고, 뒤떨어지는 점도 없지만 그만큼 눈에 띄는 능력도 없다고 할 수 있다.
주인공이 처음으로 각성하는 아키타이프이다. 초반부터 사용 가능하며, 바람 속성 마법과 치유 마법을 가지고 있다는 점에서 페르소나 시리즈의 타케바 유카리, 모르가나 의 계보를 잇는다고 볼 수 있다. 유의할 점은 불 약점. 플레이 중 두 번째로 진입하는 소규모 던전인 '노르드 폐광산'에서는 특히 불 속성을 사용하는 적이 많으므로 주인공을 시커에서 다른 아키타이프로 바꾼 후 클리어하는 게 속이 편하다. 이후 운용 중에는 거의 단일무이한 바람 속성 공격을 지닌 아키타이프로써 마술사 등 아키타이프를 운용할 파티원에게 미리 습득시킨 후 가사이클 정도를 계승시키면 좋다. 마하타루카쟈, 테트라 브레이크 등 요긴하게 쓸 수 있는 서포트 마법도 진테제를 이용해 사용 가능하지만 비공격 스킬의 특성상 턴 카운터가 2개 몽땅 날라간다는 점 때문에 맘 놓고 사용할 수는 없다. 그 외에도 본격적인 첫 번째 던전인 레갈리스 대성당에서 대거 등장하는 스켈레토 등의 망자 몹에게 잘 먹히는 빛, 부수기 속성 대 대미지 공격도 진테제 스킬 중에 있으니 초반에 사용처가 비교적 쏠쏠하다.
본체의 성능은 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 팔방미인이고, 진테제 스킬이 습득 시기나 자원 소모에 비해 아주 강력하여 진테제 위주로 운용하는 아키타이프. 이 컨셉은 상위 아키타이프 '매직 시커'도 대동소이하다.
3.1.2. 매직 시커
내성 | ||||||||
<rowcolor=#FFFFFF> 베기 | 찌르기 | 부수기 | 화염 | 얼음 | 번개 | 바람 | 빛 | 어둠 |
- | - | - | 약점 | - | - | 내성 | - | - |
습득 스킬 | |||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 레벨 | 코스트 | 효과 |
추격 지원 | (초기) | - | 【주인공 전용】 필드에서 액션을 취할 시 동료의 지원 공격이 발생할 확률 UP |
사이클로 | (초기) | 10 MP | 적 하나에 바람 속성 마법 공격(중 대미지) |
타루카쟈 | (초기) | 8 MP | 3턴 동안 아군 하나의 공격력 UP |
디아마 | 4 | 8 MP | 아군 하나의 HP 회복(중) |
바람 회피 | 9 | - | 【자동 효과】 바람 속성 공격에 대한 회피율 UP |
사이클론 | 15 | 18 MP | 적 하나에 바람 속성 마법 공격(대 대미지) |
비타르쟈 | 20 | 20 MP | 3턴 동안 아군 하나의 공격·방어력 2단계 UP |
진테제 스킬 | ||||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 필요 스킬 | 필요 서포트 아키타이프 | 코스트 | 효과 |
가사이클로 | 사이클로 | 탐구자/마술사/치료사 |
10 MP ✶✶ |
적 전체에 바람 속성 마법 공격(중 대미지) |
테트라 브레이크 | - | 도적/광대/상인 |
18 MP ✶✶ |
적 하나의 '물리 반사 스킬' 효과 해제 |
라이드히트 블레이드 | - | 기사/치료사/참모 |
14 MP ✶✶ |
적 하나에 화염 속성 물리 공격(특대 대미지) |
호스 스트라이크 | - | 전사/격투가/광전사 |
14 MP ✶✶ |
적 하나에 부수기 속성 물리 공격(특대 대미지) |
모험가의 호기심 | - | 포병/가면 무도사/광전사 |
8 MP ✶✶ |
3턴 동안 아군 전체의 크리티컬 발생률 UP |
히트라이저 | - | 탐구자/기사/참모 |
24 MP ✶✶ |
3턴 동안 아군 하나의 공격·방어력, 명중·회피율 UP |
가사이클론 | 사이클론 | 탐구자/마술사/치료사 |
6 MP ✶✶ |
적 전체에 바람 속성 마법 공격(대 대미지) |
탐구자의 원형이자 상위 아키타이프. 하위의 능력이 그대로 강화된 듯한 기술을 습득하는 단순한 강화 아키타이프다. 진테제를 사용하면 보통은 습득하지 않는 속성의 기술을 다수 사용할 수 있어 동료와 연계하면 더 다양한 적에 대응할 수 있다.
3.1.3. 소울 해커
내성 | ||||||||
<rowcolor=#FFFFFF> 베기 | 찌르기 | 부수기 | 화염 | 얼음 | 번개 | 바람 | 빛 | 어둠 |
- | - | - | 약점 | - | - | 내성 | - | 내성 |
습득 스킬 | |||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 레벨 | 코스트 | 효과 |
추격 지원 | (초기) | - | 【주인공 전용】 필드에서 액션을 취할 시 동료의 지원 공격이 발생할 확률 UP |
진공파 | (초기) | 26 MP | 적 하나에 바람 속성 마법 공격(대 대미지). 3턴 동안 적의 공격력 DOWN |
탐구의 바람 | 2 | 42 MP | 적 전체에 바람 속성 마법 공격(대 대미지). 공격한 적의 수에 따라 MP 회복 |
디아마한 | 4 | 18 MP | 아군 하나의 HP 회복(대) |
모험가의 호기심 | 7 | 8 MP | 3턴 동안 아군 전체의 크리티컬 발생률 UP |
탐구의 화염 | 11 | 42 MP | 적 전체에 화염 속성 마법 공격(대 대미지). 공격한 적의 수에 따라 MP 회복 |
히트라이저 | 15 | 24 MP | 3턴 동안 아군 하나의 공격·방어력, 명중·회피율 UP |
취록의 소용돌이 | 20 | 46 MP | 적 전체에 내성을 무시하는 바람 속성 마법 공격(특대 대미지) |
진테제 스킬 | ||||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 필요 스킬 | 필요 서포트 아키타이프 | 코스트 | 효과 |
테트라 브레이크 | - | 도적/광대/상인 |
18 MP ✶✶ |
적 하나의 '물리 반사 스킬' 효과 해제 |
라이드소울 블레이드 | - | 기사/치료사/참모 |
16 MP ✶✶ |
적 하나에 만능 속성 물리 공격(초특대 대미지) 및 MP 흡수 |
위닝 호스 | - | 전사/격투가/광전사 |
16 MP ✶✶ |
적 하나에 부수기 속성 물리 공격(초특대 대미지) |
사이클론 슬래셔 | - |
1. 탐구자/마술사/치료사 2. 기사/치료사/참모 |
22 MP ✶✶✶ |
적 하나에 바람 속성 마법 공격(초특대 대미지) |
탐구의 시련 | - | 전사/도적/가면 무도사 |
20 MP ✶✶ |
적 전체에 만능 속성 마법 공격(특대 대미지). 공격한 적의 수에 따라 MP 회복 |
탐구자의 원형이자 최상위 아키타이프. 공격을 맞히면 MP가 회복되는 기술을 다수 습득하여 미궁에 오래 머무를 때 도움이 되는 능력을 지녔다. 어둠 내성도 늘어 방어면이 강화되었지만, 화염에는 여전히 취약하다.
3.2. 마술사
<colbgcolor=#ede8d8><colcolor=#000> 기본 아키타이프 | 매지션 |
상위 아키타이프 | 위저드 |
최상위 아키타이프 | 엘리멘탈 마스터 |
워록 | |
팔로어 | 갈리카 |
고대에 마법의 진수만을 추구했던 영웅들이 있었다... 그들의 혼이 바로 매지션의 근원이다. 그중에서도 보다 고위 마법을 추구한 상위자를 위저드, 원소의 오의를 깨우친 최상위자를 엘리멘탈 마스터라고 부른다. 최상위에는 이와 별개로 어둠의 마술사의 존재도 확인되어 있다. 마술사의 아키타이프는 그야말로 속성 마법의 지배자라 할 수 있다. 하지만 마법은 마그라와 정신을 탐구하는 길. 지혜에 기대지 않는 힘과 힘의 싸움에서는 길을 양보해야 한다는 점을 잊어서는 안 된다.
3.2.1. 매지션
|
내성 | ||||||||
<rowcolor=#FFFFFF> 베기 | 찌르기 | 부수기 | 화염 | 얼음 | 번개 | 바람 | 빛 | 어둠 |
- | 약점 | - | - | 내성 | - | - | - | - |
습득 스킬 | |||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 레벨 | 코스트 | 효과 |
마력 회복 | (초기) | - | 【주인공 전용】 필드에서 액션을 취할 시 적을 기절 및 격파할 때마다 MP 회복 |
보트 | (초기) | 4 MP | 적 하나에 화염 속성 마법 공격(소 대미지) |
브리즈 | 2 | 4 MP | 적 하나에 얼음 속성 마법 공격(소 대미지) |
칸데 | 6 | 4 MP | 적 하나에 번개 속성 마법 공격(소 대미지) |
마력의 샘 | 11 | - | 최대 MP 15% UP |
매직 서클 | 20 | - | 마법 스킬 공격력 10% UP, 같은 계통의 아키타이프가 있으면 공격력 추가 UP |
진테제 스킬 | ||||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 필요 스킬 | 필요 서포트 아키타이프 | 코스트 | 효과 |
가보트 | 보트 | 탐구자/마술사/치료사 | 6 MP | 적 전체에 화염 속성 마법 공격(소 대미지) |
보트라 | 보트 | 마술사/가면 무도사/소환사 | 10 MP | 적 하나에 화염 속성 마법 공격(중 대미지) |
가브리즈 | 브리즈 | 탐구자/마술사/치료사 | 6 MP | 적 전체에 얼음 속성 마법 공격(소 대미지) |
브리자 | 브리즈 | 마술사/가면 무도사/소환사 | 10 MP | 적 하나에 얼음 속성 마법 공격(중 대미지) |
가칸데 | 칸데 | 탐구자/마술사/치료사 | 6 MP | 적 전체에 번개 속성 마법 공격(소 대미지) |
칸데라 | 칸데 | 마술사/가면 무도사/소환사 | 10 MP | 적 하나에 번개 속성 마법 공격(중 대미지) |
미티어 폴 | - |
1. 탐구자/마술사/치료사 2. 마술사/가면 무도사/소환사 |
22 MP | 적 하나에 화염 속성 마법 공격(초특대 대미지) |
마술사의 원형, 하위 아키타이프. 화염, 얼음, 번개 3종의 속성 마법을 습득하고 적의 약점을 찌르는 데 능한 능력을 가진다. 반면 타격에 취약하며, 특히 관통 속성 약점을 찔렸을 때의 취약성에는 주의가 필요. 동료와 협력함으로써 속성 마법을 광범위화시키거나 위력이 높은 단체 공격을 실시하는 것도 가능해진다.
기본적인 마법 공격수 캐릭터지만 바람 속성, 성 속성 등 못 다루는 계열의 마법이 있다. 주인공의 매지션 기본 능력이 ‘필드에서 저레벨 잡몹 처치 시 파티원들의 MP 회복‘으로 아주 중요하다. 비싼 소모품을 제외하면 별다른 MP 회복 수단이 없는 초반에 마력 위주로 육성할 경우 주인공은 항상 매지션으로 플레이해야 할 정도.
3.2.2. 위저드
화염, 빙결, 전격 3가지 속성의 中 대미지 마법을 익히는 마술사의 상위 아키타이프. 진테제의 구성도 위력이 한층 오른 정도로 거의 비슷하다.11렙에 배우는 가호가 카쟈계열이 걸린 상태에서 턴이 돌아오면 MP회복이라 던전 공략에 유용하다. 자동 카쟈 장비 혹은 패시브와 조합하자. 가장 적은 경험치로 계승 가능한 카쟈 패시브는 나이트에 있다.
매지션의 패시브 스킬을 계승해서 위력을 올리거나, 다른 속성의 공격 마법을 계승해서 타점을 늘리는 등 자유롭게 커스터마이즈하자.
3.2.3. 엘리멘탈 마스터
화염, 빙결, 전격 3종 속성 공격마법에 특화된 매지션 상위 아키타이프. 3속성 최상위 공격주문은 엘레멘탈 마스터에서만 습득할 수 있다.진테제의 MP 소모를 절반으로 줄여주는 매직 링크 패시브 스킬을 랭크 12에 배운다. 이 스킬을 배운 뒤 진테제의 턴 소모를 절반으로 줄여주는 액세서리인 합리주의자 액세서리까지 달면, 강력한 진테제를 부담없이 쓸 수 있어 편리하다.
3.2.4. 워록
암속성에 특화된 매지션 상위 아키타이프. 암속성 최상위 공격 주문은 워록으로만 습득할 수 있다.3.3. 전사
<colbgcolor=#ede8d8><colcolor=#000> 기본 아키타이프 | 파이터 |
상위 아키타이프 | 소드 마스터 |
최상위 아키타이프 | 사무라이 |
팔로어 | 스트롤 |
고대에 오로지 검술 연마를 추구한 영웅들이 있었다... 그들의 혼이 바로 파이터의 근원이다. 그중에서도 다수의 적을 상대하는 상위자를 소드 마스터, 정점에 이른 최상위의 검호를 사무라이라 부른다. 전사의 아키타이프는 검술에 있어 무쌍의 힘을 지녔다. 전열에서 쏟아지는 참격은 그야말로 견줄 것이 없다. 하지만 검은 어디까지나 무도의 한 갈래일 뿐, 전투의 모든 것은 아니라는 사실을 잊어서는 안 된다.
3.3.1. 파이터
|
내성 | ||||||||
<rowcolor=#FFFFFF> 베기 | 찌르기 | 부수기 | 화염 | 얼음 | 번개 | 바람 | 빛 | 어둠 |
- | - | - | 내성 | - | - | 약점 | - | - |
습득 스킬 | |||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 레벨 | 코스트 | 효과 |
저돌맹진 | (초기) | - | 【주인공 전용】 필드에서 공격 액션 중에 피격당해도 적의 선제공격 배틀이 발생하지 않음 |
사선 베기 | (초기) | 5 MP | 적 하나에 베기 속성 물리 공격(소 대미지) |
히트 업 | 3 | - | 【자동 효과】물리 스킬의 공격력 10% UP, 같은 계통의 아키타이프가 있으면 공격력 추가 UP |
산산조각 | 8 | 12 MP | 적 하나에 2~4회 베기 속성 물리 공격(소 대미지) |
회심격 | 13 | 12 MP | 명중률은 낮지만 적중하면 반드시 크리티컬이 발생하는 베기 속성 물리 공격 |
베기 부스터 | 20 | - | 【자동 효과】베기 속성의 공격력 20% UP |
진테제 스킬 | ||||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 필요 스킬 | 필요 서포트 아키타이프 | 코스트 | 효과 |
라운드 소드 | - | 기사/치료사/참모 |
14 MP ✶✶ |
적 전체에 베기 속성 물리 공격(소 대미지) |
대나무 쪼개기 | - | 전사/격투가/광전사 |
5 MP ✶✶ |
적 하나에 베기 속성 물리 공격(대 대미지), 적을 쓰러뜨렸을 경우 프레스 아이콘 증가 |
단암무쌍 열공참 | - |
1. 전사/도적/가면 무도사 2. 전사/격투가/광전사 |
22 MP ✶✶✶ |
적 하나에 베기 속성 마법 공격(초특대 대미지), 적을 쓰러뜨렸을 경우 프레스 아이콘 증가 |
전사의 원형, 하위 아키타이프. 검에 의한 참격 속성 물리공격에 특화된 능력을 가지고 있으며, 공격 대상이 하나인 공격이 대부분. 성장하면 힘은 늘어나지만, 마는 항상 마이너스가 되기 때문에 마법 공격에는 약하다.
단일 대상 베기 속성 물리 공격 스킬과, 대미지를 강화하는 패시브를 익히는 강력한 딜러. 아키타이프 조합에 따라 전체 공격 또는 단일 대상에게 베기 속성의 큰 대미지를 주는 진테제를 사용할 수 있고 이들은 특히 초반 진행에 큰 도움이 된다.
무겁고 느린 양손검을 사용하므로 패스트 배틀에서 조작이 까다롭지만 공격 판정이 좋은 편에 공격 모션 중 피격당해도 경직 및 인카운트가 발생하지 않는 패시브를 보유해 공격을 꾸준히 눌러주기만 해도 적의 공격을 맞으며 무시하고 찬스 인카운트를 낼 수 있다. 그러나 도망치는 적을 쫓아가서 때리기는 다소 곤란하다.
3.3.2. 소드 마스터
평타 대미지가 파이터의 공격 스킬의 대미지만큼 나오는 강력한 물리 딜러. 파이터가 진테제로 사용해야 했던, 한번에 모든 적을 공격하는 스킬 라운드 소드를 초기 스킬로 갖고 있어 다수의 잡몹을 청소할 때 좋다.3.3.3. 사무라이
스트롤이 커뮤 진행 시 딱히 스탯 제한이 없어 최상위 아키타이프 중 가장 빠르게 열 수 있으며, 초특대 진테제의 프레스 소비량이 2로 줄어들어 보스전 킬러로 강력하게 쓰인다.특히 후반부 진테제 위력 2배 증가인 숙망의 대검과 알론소 커뮤 7랭크 해금템인 진테제 프레스턴 소비 감소 악세와 조합하면 타이쿤과 더불어 최강 반열에 들게 된다.
3.3.4. 로열 파이터
스트롤의 궁극 클래스. 선행 조건은 스트롤 팔로어 랭크 8 및 사무라이 20 / 워로드 20이다. 사무라이를 해금하기 위해서는 제너럴 10랭크가 필요한데, 워로드 20랭크를 달성하는 과정에서 자연스럽게 거쳐가게 된다.3.4. 기사
<colbgcolor=#ede8d8><colcolor=#000> 기본 아키타이프 | 나이트 |
상위 아키타이프 | 매직 나이트 |
최상위 아키타이프 | 다크나이트 |
팔라딘 | |
팔로어 | 휠켄베르크 |
고대에 충절과 비호에 몸을 바친 영웅들이 있었다… 그들의 혼이 바로 나이트의 근원이다. 그중에서도 무예와 마법을 모두 사용해 수호하는 상위자를 매직 나이트, 자기희생이라는 미덕의 화신인 최상위자를 팔라딘이라 부른다. 최상위에는 이와 별개로 그림자 기사의 존재가 확인되어 있다. 기사의 아키타이프는 그야말로 비할 바 없는 수호자라 할 수 있다. 하지만 이 세상에는 지키기만 해서는 돌파할 수 없는 난국도 있다… 타인과 연계하여 싸우는 것이 기사의 본분임을 잊어서는 안 된다.
3.4.1. 나이트
|
내성 | ||||||||
<rowcolor=#FFFFFF> 베기 | 찌르기 | 부수기 | 화염 | 얼음 | 번개 | 바람 | 빛 | 어둠 |
내성 | - | - | - | - | 약점 | - | - | - |
습득 스킬 | |||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 레벨 | 코스트 | 효과 |
자동 반사 | (초기) | - | 【주인공 전용 자동 효과】 필드에서 액션을 취할 시 일정 확률로 적의 공격을 반사 |
기사의 포고 | (초기) | 4 MP | 1턴 동안 적의 주의를 끌어 아군 대신 공격을 받음 (일부 공격에는 대응 불가) |
고귀한 각오 | 2 | - | 【자동 효과】적이 선제공격할 경우 받는 대미지 반감 |
응급 처치 | 5 | 2 MP | 아군 하나의 HP 회복(소) (메인 메뉴에서만 사용 가능) |
철벽의 인연 | 9 | - | 【자동 효과】방어력 10% UP, 같은 계통의 아키타이프가 있으면 방어력 추가 UP |
방어의 소양 | 12 | - | 【자동 효과】전투 시작 시 자동으로 스킬 소유자의 방어력 UP |
실드 아츠 | 20 | 12 MP | 적 하나에 부수기 속성 물리 공격(소 대미지), 3턴 동안 적의 명중・회피율 DOWN |
진테제 스킬 | ||||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 필요 스킬 | 필요 서포트 아키타이프 | 코스트 | 효과 |
점프 스러스트 | - | 전사/격투가/광전사 |
6 MP ✶✶ |
적 하나에 찌르기 속성 물리 공격(중 대미지), 3턴 동안 적의 방어력 DOWN |
프로텍트 가드 | - | 기사/치료사/참모 |
10 MP ✶✶ |
아군 하나에 베기・찌르기・부수기 속성 공격을 1회 무효화하는 배리어 설치 |
매직 가드 | - | 탐구자/마술사/치료사 |
28 MP ✶✶ |
같은 열에 있는 아군 전체에 화염・얼음・번개・바람・빛・어둠 속성의 공격을 1회 무효화하는 배리어 설치 |
정의의 철퇴 | - | 격투가/상인/소환사 |
18 MP ✶✶ |
적 하나에 찌르기 속성 마법 공격(대 대미지), 1회 한정으로 '찌르기 속성 약점' 부여 |
기사의 원형, 하위 아키타이프. 적의 공격을 유도하거나 자신의 방어력을 높이는 등 수비에 특화된 능력을 가진다. 평상시의 공격 수단이 부족한 대신 진테제가 공수 모두 강력하고 약점 부여 공격 기술이나 공격 무효화 장벽 등 전략의 중요한 기술을 많이 사용 가능. 동료와의 협력으로 진정한 힘을 발휘한다.
기본 탱커이며 라쿠카자 자동 발생 등 방어력을 올려주는 기술을 배워 파티의 방어를 담당한다. 그러나 고유 기능인 어그로 끌기(동료 대신 맞아주기) 능력은 그냥 우직하게 맞으라고 있는 것이 아니니 주의하자. 근접캐인 나이트를 후열에 배치하는 경우가 많은 이유는 대신 맞기의 대미지를 줄여주기 위해서다. 또한 매지션 등이 적의 약점 속성을 찔러 프레스턴을 벌어올 경우, 나이트가 어그로를 끈 뒤 방어할 턴을 줄 수 있으므로 대신 맞기의 대미지를 더욱 줄일 수 있다.
HP 회복기인 응급처치는 전투 중에는 쓸수 없지만 전투 종료 후 HP 회복에는 유용하며 MP 소모도 적다(2). 특히 초반에 3인 파티일 때는 가장 효율이 좋은 치료법이다. (4인 파티로 늘어나면 힐러의 메디와 MP 효율이 같아진다.)
공격 능력이 구리다고는 하지만 아예 작정하고 2나이트 1몽크 편성을 짜면 진테제 정의의 철퇴를 사용해서, 약점이 없는 보스에게도 약점을 창출해내는 코렁탕 메타를 구사할 수도 있다. 대성당의 최종보스가 마침 약점이 없기 때문에 이 공략법을 추천하는 사람들도 있을 정도.
3.4.2. 매직 나이트
나이트 20랭크, 매지션 10랭크를 달성해야 이수할 수 있는 기사의 상위 아키타이프.나이트의 어그로 탱커 역할을 계승하면서 여러 보조 마법을 익힌다. 같은 열의 아군을 회복하는 마법도 익히며, 기사라는 이름 주제에 나이트에는 없던 돌진 공격기가 추가되어 물리공격 역할으로도 그럭저럭 활용할 수 있다.
3.4.3. 다크나이트
매직나이트의 상위직으로 팔라딘과 다르게 좀 더 공격적인 세팅에 맞춰져 있다. 다크나이트답게 진테제도 어둠 속성. 다만 진테제에서 라인가드/매직가드가 빠져버렸고, 기사의 포고도 없기 때문에 따로 기술 계승을 해주는 게 아니면 탱커의 역할을 할 수는 없으니 주의.3.4.4. 팔라딘
공격 능력이 강화된 다크 나이트와 반대로 방어 능력이 강화된 상위 기사 아키타이프. 기본 스킬 중에는 공격적인 것이 거의 없으며, 따로 달아준 스킬이나 진테제에 의존해 공격해야 한다. 버티기형 탱커로서는 탁월한 성능을 자랑한다.랭크 20에 자기 턴마다 MP를 10 정도 회복하는 기공(대) 패시브 스킬을 배운다. 이걸 장착하면 던전 탐색 중에 큰 도움이 된다.
3.4.5. 로열 나이트
휠켄베르크의 궁극 클래스. 선행 조건은 휠켄베르크 팔로어 랭크 8 및 팔라딘 20 / 다크 나이트 15 / 엘리멘탈 마스터 15이다. 이 또한 엘레멘탈 마스터를 해금하는 과정에서 마술사계열 아키타이프를 거쳐가기 때문에, 추가적인 계통이 필요하지 않다. 무지막지한 맷집을 자랑하며, 후열에 놓고 적을 도발해 맞아보면 보스급들조차 변변한 피해를 주지 못할 정도로 강인하다. 다만 공격적인 능력으로는 찌르기 진테제가 없고, 속성 약점 부여도 없기 때문에 하위직인 팔라딘이나 다크나이트보다 좋다고 보긴 어렵다. 철저하게 탱커에 최적화된 아키타이프.만능을 제외한 모든 공격을 확률적으로 반사해내는 패시브를 갖고 있으며, 여기에 팔라딘과 다크나이트의 반사 패시브까지 계승하여 반사확률을 올려서 반사 탱커로 쓰는 것이 일반적. 반사에 성공하면 보스의 턴을 다 뺏어버리지만, 같은 용도로는 하이자메에게 이베이드 링이나 로얄시프 20렙을 찍고 회피 탱커로 쓰는 걸로도 대체가 가능하다.
대신 휠켄에게는 아군에게 만능을 제외한 모든 공격을 1회 무효화하는 보호막을 걸어준다. 팔라딘의 진테제인 라인가드와 매직가드를 합친 효과인 셈인데, 여기에 열에 상관없이 모든 아군에게 보호막을 걸어주기 때문에 훨씬 안정적으로 아군을 보호할 수 있다. 대신 마나 소모량이 100이나 먹기 때문에 엘리멘탈 마스터의 진테제 마나소모량을 절반으로 만드는 패시브를 꼭 들고가자.
3.5. 도적
<colbgcolor=#ede8d8><colcolor=#000> 기본 아키타이프 | 시프 |
상위 아키타이프 | 어새신 |
최상위 아키타이프 | 닌자 |
팔로어 | 하이자메 |
고대에 의적으로서 세상의 부조리를 뒤엎은 영웅들이 있었다… 그들의 혼이 바로 시프의 근원이다. 그중에서도 목숨조차 앗아가는 상위자를 어새신, 은밀함이 극에 달해 그림자에 녹아든 최상위 밀정을 닌자라 부른다. 도적의 아키타이프는 훔치기 기술과 어둠의 힘을 겸비하고 때로는 물건뿐만 아니라 목숨조차도 앗아가는 힘이다… 하지만 그 힘은 어디까지나 다수를 상대하기에는 맞지 않는다. 이치를 부수는 힘은 편향된 강인함이라는 사실을 결코 잊어서는 안 된다.
3.5.1. 시프
|
내성 | ||||||||
<rowcolor=#FFFFFF> 베기 | 찌르기 | 부수기 | 화염 | 얼음 | 번개 | 바람 | 빛 | 어둠 |
- | - | - | - | - | 약점 | - | - | 내성 |
습득 스킬 | |||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 레벨 | 코스트 | 효과 |
주머니 베기 | (초기) | - | 【주인공 전용 자동 효과】 필드에서 액션을 취할 시 적을 기절 및 격파할 때마다 확률적으로 아이템 획득 |
암야검 | (초기) | 6 MP | 적 하나에 베기 속성 물리 공격(소 대미지), 일정 확률로 망각 상태 부여 |
훔치기 | 2 | 4 MP | 적 하나로부터 레어 아이템을 강탈 (스킬 사용자의 속도 파라미터 수치에 따라 성공률 상승) |
무드 | 4 | 4 MP | 적 하나에 어둠 속성 마법 공격(소 대미지) |
생명 강탈 | 7 | 6 MP | 적 하나의 HP 흡수 |
마력 강탈 | 11 | 1 MP | 적 하나의 MP 흡수 |
무드온 | 20 | 10 MP | 적 하나에 어둠 속성 마법 공격(중 대미지) |
진테제 스킬 | ||||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 필요 스킬 | 필요 서포트 아키타이프 | 코스트 | 효과 |
마하무드 | 무드 | 탐구자/마술사/치료사 |
6 MP ✶✶ |
적 전체에 어둠 속성 마법 공격(소 대미지) |
팬텀 트레이서 | - | 전사/도적/가면 무도사 |
12 MP ✶✶ |
적 하나에 베기 속성 물리 공격(특대 대미지), 적의 강화 효과 해제 |
마하무드온 | 무드온 | 탐구자/마술사/치료사 |
10 MP ✶✶ |
적 전체에 어둠 속성 마법 공격(중 대미지) |
도적의 원형, 하위 아키타이프. 적으로부터 아이템을 훔치는 유일무이한 기술을 사용 가능하며, 성장하면 HP나 MP도 탈취 가능해진다. 또 어둠 속성 마법 공격이나 상태 이상 부여를 포함한 물리 공격, 적의 강화 효과를 중지시키는 진테제 등, 다채로운 기술을 능숙하게 구사한다.
21세기 RPG에 흔히 등장하는 대미지 딜러 도적이 아니라 메즈, 디버프, 도둑질 전문 아키타이프임에 주의. 때문에 평타 대미지는 파이터는 물론이고 기사만도 못하다. MP 훔치기도 몹에 따라서 성능이 왔다갔다하고 병아리 눈물만큼 빼앗아오는 수준이므로 적을 처치하려는 전투중에 MP 를 회복하는 용도로 쓰기는 어려우나, 필드에서 마주치는 일반 몬스터를 스턴시키고 스쿼드 전투에 돌입시 확정으로 2턴을 받아올 수 있다는 점을 활용, 2턴간 마력 흡수를 쓰다가 2턴째 마지막 행동력으로 도주(적이 기절상태이므로 확정적으로 도주 가능하다), 그리고 다시 몬스터를 스턴시키고 전투 돌입하는 식으로, 요리로 MP회복 아이템을 본격적으로 수급하게 되기 전의 초중반의 유지력을 노가다로 때워버릴 수 있다. 때문에 평타로 싸울 생각 말고 생명력 훔치기, 암야검 등의 스킬을 적극 활용해야 한다. 특히 암흑 속성 공격을 사용하는 아키타이프는 시프를 제외하면 모두 최상위 아키타이프라[4] 초반부터 암흑 속성을 사용하려면 시프 이외에는 선택지가 없고, 생명 강탈의 경우 아틀러스 전작 RPG에 비하면 비교적 성능이 좋게 설정되었으므로 쓸만하다.
아이템 훔치기도 속도가 높은 캐릭터가 도둑질 강화 악세서리를 착용한 후 사용 시 그럭저럭 레어템을 잘 뜯어오므로 턴 수가 남아돌 때는 해볼 만 하다. 특히 아이템을 교회에서 정화할 때 사용되는 소모품인 측복의 물은 항상 모자라는데, 미믹(보물상자인 척 하는 적)에게서 훔칠 수 있으니 시프의 훔치기가 중요하다. 심지어 미믹과 전투를 시작한 뒤 물만 훔치고 도주한 후, 이를 반복해 축복의 물을 파밍하기도 한다.[5]
적의 정보를 확인했을 때 훔칠 수 있는 레어 아이템이 없으면 물음표도 아닌 그냥 빈 칸으로 나오므로 소중한 MP와 턴을 공중에 날리지 않도록 주의하자.
3.5.2. 어쌔신
어둠 속성 물리 공격 스킬을 익히며, 시프보다 공격적인 능력에 특화된 상위 아키타이프. 훔치기 스킬은 '훔치기' 한 가지만 1랭크부터 익히고 있다.암살, 몽환 스킬은 일정 확률로 대상을 즉사시킨다.
여담으로, 하이자메가 어쌔씬일 경우 일어 음성에서는 기술 발동 시마다 “어쌔씬!!“라고 외치는데 이게 유달리 목소리가 커서 소소한 개그 요소다.
3.5.3. 닌자
3.5.4. 로열 시프
하이자메의 궁극 클래스. 선행 조건은 하이자메 팔로어 랭크 8 및 닌자 20 / 드라고나 15 / 타이쿤 15이다. 드라고나와 타이쿤 모두 해금 선결조건이 있기 때문에, 로열 시프를 해금하려면 정말 많은 아키타이프들을 육성해야 한다. 대부분의 최종 아키타이프에 표기된 필요 계통에 속하는 아키타이프만 충족하면 되나, 특이하게도 시프의 경우는 필요 아키타이프중 드라고나, 타이쿤 둘 다 하위 아키타이프 외의 계통이 다수 필요하다. 드라고나 해금을 하기 위해 거너 계통을 진행하는 과정에서, 상위 아키타이프 스나이퍼 해금에 시커 10랭크가 필요하고, 드라고나 해금에 매직나이트 10랭크가 필요하다. 매직 나이트는 나이트 20랭크와 매지션 10랭크가 필요하다. 타이쿤 해금을 위해서는 커맨더 10랭크가 필요하다. 즉 로열 시프 해금을 위해서는 시프(최상위), 거너(최상위), 시커(기본), 나이트(상위), 매지션(기본), 상인(상위), 참모(기본) 아키타이프가 필요하다.이는 아마도 로열 시프가 랭크 20에 배우는 패시브 스킬이 말도 안 되게 강력하기 때문인 듯 하다. 적의 공격을 로열 시프가 회피할 경우, 적의 프레스 턴을 전부 없애버리는 능력으로, 하이자메가 워낙 속도가 높은데다 심안 등 회피 위주로 스킬을 세팅하면 웬만한 공격은 다 피한다. 특히 일부 보스들은 프레스턴을 8개로 늘리고 싸우는 짓을 잘 하는데, 이들을 상대로 하는 보스전에는 로열 시프가 아주 유용하다.[6]
3.6. 가면 무도사
<colbgcolor=#ede8d8><colcolor=#000> 기본 아키타이프 | 마스크드 댄서 |
최상위 아키타이프 | 페르소나 마스터 |
팔로어 | 주나 |
고대에 다양한 가면을 화려하게 바꿔가며 춤춘 영웅들이 있었다… 그들의 혼이 바로 마스크드 댄서의 근원이다. 그중에서도 가면… 즉 수많은 내면의 자신을 거느려 보다
만능
에
가까
워진
최상위자를 페르소나 마스터라 부른다. 가면 무도사의 아키타이프는 하나면서 여럿… 내면 속 자신의 가능성을 차례로 끌어내 모든 것에 대응하는 힘이다. 하지만 힘이 다채로우면 필시 능숙히 다루는 수고도 드는 법… 모든 것은 가면에 좌우된다는 사실을 결코 잊어서는 안된다.
3.6.1. 마스크드 댄서
|
가면 무도사의 원형, 하위 아키타이프. 『
가면』이라고 불리는 특수한 장비를 교체함으로써, 기술과 자신의 내성을 변화시키고 다양한 상황에 대응 가능한 능력을 가진다. 가면은 소재를 적 드롭 등으로 입수한 후 아카데미아의 『
특별 실험』에서 작성 가능.
가면을 통해 다른 아키타이프 스킬을 사용할 수 있고 보유 패시브 특성상 상태이상을 거는 능력이 좋다. 또한 적에게 1회 한정으로 특정 속성 약점을 걸기 때문에 속성팟을 짠다면 중요해지게 된다.
가면은 악세서리로 구분되어 악세서리 칸에 장착되는데 어디까지나 가면 무도사 계열이 장착 가능한 악세서리중 하나일 뿐이라 만일 다른 내성이나 능력치가 중요할 경우 일반 악세서리를 착용해도 된다.
보유 가면에 따라서 상당히 유연한 파티 구성이 가능한데 게임 진행에서 아키타이프를 확인했지만 보유하지 못한 상태에서 해당 아키타이프의 스킬을 끌어와 쓸 수 있다.[7] 가면에 따라 댄서의 약점 속성이 변화하는 것은 주의.
가면을 만드는 재료인 백면은 던전에서 구할 수 있지만, 종류가 많고 원하는 종류가 항상 나오는 것이 아니니 돈을 주고 사야 할 수도 있다. 백면을 파는 가게는 비르가섬(용신 신전 이벤트 완료 후)에 하나, 브라이하벤에 하나 두 곳이다. 게다가 만들어둔 가면은 그 상위 가면 제작의 재료로 사용되므로, 가면을 종류별로 전부 보유하려면 백면을 돈 주고 사는 경우가 거의 반드시 있을 것이다.[8]
딜러는 어디까지나 보조에 가깝고 실 사용은 파티 구성시 부족한 부분을 채워주는 서포터 정도로 보면 된다.
전승이나 전용 시스템등 여러가지로 페르소나 시리즈가 생각나게 만드는 아키타이프이다. 위 마스크드 댄서의 디자인도 오쿠무라 하루의 밀라디등과 닮았다.
3.6.2. 페르소나 마스터
댄서에 비해서 더 많은 종류의 속성 약점을 걸 수 있으며 멸각의 화염꽃은 전체 강화 효과를 해제하는 공격+해제기이다. 또한 진테제에 추가된 ‘마스커레이드 차지’ 를 통해 파티 전체에 차지를 걸 수 있으므로 속성팟뿐 아니라 물리팟에도 상당히 유용하다.[9][10]
3.6.3. 로열 마스크드 댄서
주나의 궁극 클래스. 선행 조건은 주나 팔로어 랭크 8 및 페르소나 마스터 20 / 트릭스터 20이다. 댄서 아키타이프 해금을 위해서는 매지션 15랭크와 시프 10랭크가 필요하고, 페르소나 마스터 해금을 위해서는 페이커 10랭크가 필요한데, 트릭스터 20랭크를 달성하는 과정에서 페이커 10랭크는 해결된다.가면의 경우 기존의 아키타이프 별 가면이 아닌 총 5가지의 전용 가면이 따로 있다.
3.7. 소환사
<colbgcolor=#ede8d8><colcolor=#000> 기본 아키타이프 | 서머너 |
최상위 아키타이프 | 데빌 서머너 |
팔로어 | 유파 |
고대에 사람이 아닌 것을 전장에 소환한 영웅들이 있었다… 그들의 혼이 바로 서머너의 근원이다. 그중에서도 소환의 정점에 다다라 이 세상엔 존재하지 않는 자조차 이계에서 불러내는 최상위 소환사를 데빌 서머너라 부른다. 소환사의 아키타이프는 매개체를 기반으로 사람이 아닌 자를 종으로 삼아 전장에 불러내는 특이한 마법을 구사하는 힘이다… 하지만 주인임을 증명하기 위해 먼저 추종자를 모아야 진가를 발휘할 수 있음을 결코 잊어서는 안 된다.
3.7.1. 서머너
|
소환사의 원형, 하위 아키타이프. 『매개체(依り代)』를 이용하여 몬스터를 소환하여 공격부터 회복까지 다양한 효과의 기술을 사용할 수 있다. 매개체는 소재가 되는 아이템을 적 드롭이나 노점 등에서 모아 아카데미아의 『특별 실험』에서 작성 가능.
타 아키타이프에 비해 스킬 해금 조건이 상당히 이질적인데 아카데메이아에서 특별 실험을 통해 제작할 수 있는 키 아이템을 소지하고 있으면 각각에 해당하는 스킬 (진테제 포함)이 해금된다.[11] 소환사라고 해서 스킬 사용 시 필드에 아군이 추가로 소환되는 건 아니지만 스킬 애니메이션 중 각각에 해당되는 몹들이 출현해 스킬을 써준다.
위와 같이 스킬 해금 방식이 다르기 때문에 레벨링은 상위 아키타이프를 해금하기 위해 올리는 게 아니면 사실상 의미가 없다. 그러나 반대로 생각하면 키 아이템을 소지하고만 있다면 1레벨 서머너도 매우 좋은 성능을 내기 때문에 아키타이프 이수 후 바로 쓰기에 적합하다고 볼 수도 있다.
서머너의 소환술은 강력한 전체공격이란 장점도 있지만, 공격력 약화 등의 디버프를 함께 걸어주는 것들이 있어 보스전에서 활용도가 높다. 물론 그만큼 MP 소모도 많기 때문에, 서머너를 보스전까지 아껴두거나 MP를 회복하는 수단을 마련해두는 게 좋다.
3.7.2. 데빌 서머너
메타포 작중의 몬스터들을 소환하던 서머너와 달리 여신전생 시리즈와 페르소나 시리즈에서 꾸준히 봐 왔던 악마/페르소나들을 소환하며 당연히 서머너와는 다른 매개체를 요구한다. 또한 스킬 사용시 페르소나 시리즈처럼 악마/페르소나의 이름을 외친다.소환하는 악마는 다음과 같다.잭 프로스트
모스맨
데카라비아
쿠 훌린
케르베로스
락슈미
사악 프로스트
토르
비슈누
시바
벨제부브
이슈타르
3.7.3. 로열 서머너
유파의 궁극 클래스. 선행 조건은 유파 팔로어 랭크 8 및 데빌 서머너 20 / 소울 해커 20이다. 서머너 해금을 위해서는 시커 15랭크, 페이커 10랭크가 필요하다. 데빌 서머너 해금을 위해서는 매직 시커 10랭크가 필요한데, 이는 소울 해커를 해금하는 과정에서 자연스럽게 충족된다. 서머너, 데빌 서머너와 달리 레벨을 올려 스킬을 해금하는 형태이다.3.8. 광전사
<colbgcolor=#ede8d8><colcolor=#000> 기본 아키타이프 | 베르세르크 |
최상위 아키타이프 | 디스트로이어 |
팔로어 | 바질리오 |
고대에 갖은 도리를 힘으로 깨부순 영웅들이 있었다… 그들의 혼이 바로 베르세르크의 근원이다. 그중에서도 적의 육체뿐만 아니라, 그 내성마저 힘으로 깨부수는 최상위 파괴자를 디스트로이어라 부른다. 광전사의 아키타이프는 모든 것을 힘으로 부수는 파괴의 광신도라고도 할 수 있는 힘이다… 하지만 힘에 대한 절대적 신봉은 힘 이외의 것들을 모두 버려야만 성립된다는 것을… 잊어서는 안 된다.
강력한 아키타이프 계통이지만 바질리오가 자체가 늦게 합류하고 아키타이프 개방이 다음 회차로 인계되지 않는 본작에선 이에 따라 회차 플레이에서도 극후반에나 개방되어 1회차에선 육성 탓에 평범하게 진행하면 거의 최종맵에서나 써보고 2회차에서도 사실상 한달도 체 제대로 사용하지 못하는 비운의 아키타이프들이다. 특히 상위 형태는 바질리오의 후원자 랭크를 다시 뚫어야하는 구조상 로열 단계는 아무리 회차를 해도 작중 2~3주 정도밖에 쓰지 못한다.
3.8.1. 베르세르크
|
광전사의 원형, 하위의 아키타이프. 자신의 공격력을 대폭 상승시키는 기술을 다수 가지고, 타격 물리 공격으로 적을 분쇄한다. 진테제를 이용하면 적의 내성을 무시한 공격을 할 수도 있다. 또 물리 전반에 대해 높은 내성도 갖는다.
파이터가 베기 속성 근접 딜러라면 베르세르크는 부수기 속성 근접 딜러다. 차지 스킬을 통해 다음 공격을 상당히 강화할 수 있고 함성으로 적의 공방을 깎는등 공격적인 스킬구성을 가진다.
3.8.2. 디스트로이어
3.8.3. 로열 베르세르크
바질리오의 궁극 클래스. 선행 조건은 바질리오 팔로어 랭크 8 및 디스트로이어 20 / 권성 20이다.처음부터 갖고 있는 스킬이 좀 황당한데, 부수기 속성을 약점으로 만들어주는 부수기 공격이다. 즉 부수기 무효/흡수/반사가 아닌 한, 항상 약점 공격을 할 수 있는 스킬이다.
약점이 성속성, 암속성 둘이라 보스전에서 쓰기에 부담스럽다. 성속성 내성으로 만들어주는 액세서리를 가게에서 판매하며, 암속성 내성으로 만들어주는 방어구인 데몬즈 메일이란 게 있긴 한데, 최고 티어 장비는 아니라서 아쉬운 점이 있다.
3.9. 치료사
<colbgcolor=#ede8d8><colcolor=#000> 기본 아키타이프 | 힐러 |
상위 아키타이프 | 프리스트 |
최상위 아키타이프 | 메시아 |
팔로어 | 마리아 |
3.9.1. 힐러
|
내성 | ||||||||
<rowcolor=#FFFFFF> 베기 | 찌르기 | 부수기 | 화염 | 얼음 | 번개 | 바람 | 빛 | 어둠 |
- | - | 약점 | - | - | - | - | 내성 | 약점 |
습득 스킬 | |||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 레벨 | 코스트 | 효과 |
지원 회복 | (초기) | - | 【주인공 전용 자동 효과】 필드에서 액션을 취할 시 동료의 지원 공격이 명중할 때마다 HP 회복 |
한마 | (초기) | 4 MP | 적 하나에 빛 속성 마법 공격(소 대미지) |
메디 | 2 | 10 MP | 아군 전체의 HP 회복(소) |
파트라 | 4 | 6 MP | 아군 하나의 상태 이상 치료 |
빛 회피 | 7 | - | 【자동 효과】빛 속성 공격에 대한 회피율 UP |
데쿤다 | 11 | 18 MP | 아군 전체의 약체화 효과 해제 |
자연치유의 지식 | 20 | - | 【자동 효과】행동할 때마다 HP 회복(중), 같은 계통의 아키타이프가 있으면 회복량 추가 UP |
진테제 스킬 | ||||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 필요 스킬 | 필요 서포트 아키타이프 | 코스트 | 효과 |
마한마 | 한마 | 탐구자/마술사/치료사 |
6 MP ✶✶ |
적 전체에 빛 속성 마법 공격(소 대미지) |
메디카 | 메디 | 기사/치료사/참모 |
20 MP ✶✶ |
아군 전체의 HP 회복(중) |
매지컬 인젝션 | - | 탐구자/마술사/치료사 |
12 MP ✶✶ |
아군 전체에 상태 이상 공격을 1회 무효화하는 배리어 설치 |
치료사의 원형, 하위 아키타이프. 체력이나 상태이상의 회복마법이 특기로, 빛 속성 마법으로 공격을 실시하는 것도 가능. 단, 방어면이 취약하고 약점 속성도 여러 개 있으므로 공격에 노출되면 위험하다.
전투에 필수적인 힐러. 하마는 언데드 상대로는 일격사 주문에 가까운 위력을 자랑하며, 이 게임은 상태 이상이 제법 강력하므로 상태 이상 회복 마법인 파트라도 중요하다. 힐러를 안 쓸 거면 최소한 메디(파티원 전원 HP 회복)까지는 익혀서 다른 아키타이프에 달아줘야 한다. 이 때문에 게임 초반 던전에서 굉장히 유용하며 어차피 힐러 레벨 10까지 육성하는 퀘스트가 있어서 하나는 필수로 키워야 한다.
주인공이 힐러일 경우 필드에서 적을 공격하기가 약간 불편해지는 결점이 있다. 무기인 곤봉류는 리치가 짧고, 매지션처럼 마법으로 공격하는 게 아니라 곤봉으로 직접 때리는 방식이기 때문.
3.9.2. 프리스트
빛 속성 中 대미지를 주는 마법 '하마온'을 처음부터 익히고 있고, 메디카, 리캄, 리디네 등 여러 종류의 회복 마법들을 익힌다. 또한 회복 마법의 효과를 1.5배로 증가시키는 고성능 패시브 신들의 가호를 익힌다.3.9.3. 메시아
메디칼, 펜파트라 등 고위 회복 마법을 익히는 치료사의 최상위 아키타이프. 무엇보다 힐러와 프리스트를 괴롭히던 부수기 속성 약점이 없어진다. 다른 건 몰라도 파티원 전원의 모든 상태이상을 치료하는 펜파트라는 반드시 익혀야 한다. 게임 막바지에선 펜파트라 없이 이기기 어려운 적들이 나운다.3.10. 포병
<colbgcolor=#ede8d8><colcolor=#000> 기본 아키타이프 | 거너 |
상위 아키타이프 | 스나이퍼 |
최상위 아키타이프 | 드라고나 |
팔로어 | 뉴러스 |
3.10.1. 거너
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포병의 원형, 하위 아키타이프. 후열에서 공격해도 위력이 떨어지지 않는 포에 의한 원거리 관통 속성 물리공격이 특징. 또한 적을 상태 이상으로 만드는 기술이 뛰어나 서포트 면에서도 강력. 필드 상에서도 멀리서 적을 공격하는 것이 가능하다. 내의 성장이 나빠, 방어면에 불안이 있다.
찌르기 속성 후열 원거리 딜러. 상태이상을 부여할 수 있는 물리 공격 스킬과 명중 / 회피율을 상승시키는 스쿠카쟈, 명중률에 보너스를 받는 패시브 등을 익힌다.
공격기가 상대적으로 부실한 나이트에 비해 늦다고는 해도 하위 아키타이프이면서 大 대미지를 주는 기술을 익히는 훌륭한 딜러이다. 단 원거리 공격 스킬들은 후열에 있을 때만 사용 가능해서 열을 구분하는 기술을 적용할 때 주의해야 한다.
패스트 배틀에서는 쇠뇌를 들고 원거리에서 사격해서 간편하게 몹들을 공략할 수 있다.
3.10.2. 스나이퍼
3.10.3. 드라고나
화염/얼음/번개 속셩 광역기를 습득하는 후열 딜러. 20레벨에 불안을 제외한 정신계 상태이상(매료/방심/망각/수면/격앙)을 무효화하는 패시브를 습득한다. 다만 모든 스킬이 후열에서만 사용 가능하고 광역기는 연타형이라 대미지 아웃풋이 안정적이지 않으며, 마법과 물리가 혼재되어 대미지를 극대화하기 다소 번거로운 면이 있다.3.11. 격투가
<colbgcolor=#ede8d8><colcolor=#000> 기본 아키타이프 | 몽크 |
상위 아키타이프 | 쿵푸 마스터 |
최상위 아키타이프 | 권성 |
팔로어 | 카테리나 |
3.11.1. 몽크
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격투가의 원형, 하위 아키타이프. 스스로의 생명력을 사용하는 타격 속성 물리기가 가장 큰 특징. 자기 강화 기술이나 체력을 향상시키는 자동 효과 기술 등, 범용성이 뛰어난 기술도 습득한다.
스킬 구사에 MP가 아니라 HP가 소모된다는 점이 최대 특징. 전투 중에 자기 HP를 깎아가며 싸운다는 게 위태롭긴 하지만, MP 회복 수단은 적고 비싼데 비해 HP 회복 수단은 흔하고 싸기 때문에 운용이 훨씬 쉽다. 단적으로 기절없이 선공을 걸어도 광역 진테제를 2번 연속으로 사용하면[12] 잡몹이 전부 정리가 되는데, 이러고도 mp 8 정도면 전부 회복이 가능해서 효율면에서 비교가 안된다. 스킬 자체도 체력을 소비하는만큼 타 물리기와 비교해도 위력이 더 높게 설정되어있다.
특히 1레벨 스킬 "정권지르기"가 나이트의 "응급처치" 스킬과 함께 쓴다면 mp소모 거의 없이 강력한 데미지를 넣을 수 있기 때문에 스킬 계승으로 함께 사용한다. 또한 무기 중에 부수기 속성은 드물기 때문에(베르세르크는 해금이 늦고, 힐러와 매지션이 곤봉과 지팡이로 무장하기는 하는데 이건 공격용 무기가 아니라서 대미지가 형편없다), 검(베기), 창(관통), 총(관통) 등으로 무장한 캐릭터에게 보조 스킬로 달아두면 적의 속성 약점을 노리는 데도 유용하다.
이처럼 던전 잡몹 처리에는 효율적인 반면, 보스전에서는 자기 HP를 깎아가며 싸운다는 점이 큰 리스크로 작용하기 때문에 쓰기 어렵다. 한 턴에 아군 HP 절반을 날려버리는 보스가 수두룩하기 때문.
3.11.2. 쿵푸 마스터
자신의 치명타 확률이 강화되며, 자신이 치명타를 얻어맞을 확률을 없애는 패시브 스킬을 20랭크에 배운다.3.11.3. 권성
자신의 HP와 각종 상태이상을 치료하는 능력이 있으며, 육체계 상태이상(맹독/병마/마비/저주/화상/동상)을 무효화하는 패시브 스킬을 20랭크에 배우는 유용한 아키타이프. 이처럼 강력하지만 카테리나 본드 8이 필요하므로 빨리 해금하는 방법이 없다는 게 흠이다.3.12. 광대
<colbgcolor=#ede8d8><colcolor=#000> 기본 아키타이프 | 페이커 |
상위 아키타이프 | 트릭스터 |
팔로어 | 알론조 |
3.12.1. 페이커
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광대의 원형, 하위 아키타이프. 적의 능력을 저하시키는 기술을 다수 습득해 전투에서 강력한 지원 역할을 하고, 효과가 매회 변동하는 트리키한 기술도 습득. 또 필드상에서의 액션 능력이 뛰어나고 상태 이상에 대해 높은 내성을 갖는다는 숨은 강점도 갖고 있지만 약점 속성이 여럿 있어 공격을 받으면 취약한 면도 있다.
스테이터스를 저하시키는 운다 계열 마법을 익히므로 강적을 상대하기 위해 육성해서 손해볼 일은 없는 아키타이프. 초기 스킬은 랜덤하게 턴 아이콘을 늘어나게 하거나 줄어들게 하는 효과가 있어 운만 따라주면 말도 안 되는 사기를 칠 수 있다. (대신 MP 소모가 살인적이다.) [13]
디버프를 여러 번 걸면 중첩되어 효과가 더 강해지므로 어새신의 암야검 같이 다른 아키타이프가 보유한 스테이터스를 저하시키는 기술들과 함께 사용하면 더욱 좋다.
거인형 몬스터 중에는 스스로에게 거는 히트라이저를 운다 마법이나 데카쟈 등으로 상쇄하면 행동불능이 되는 기믹이 있는데 이때는 페이커가 담당 일진이라고 할 수 있다.
그 외 일반적인 잡몹전의 경우는 디버프 쓸 시간에 기절시키고 약점을 찔러 해치우는 게 효율적이고, 여러모로 MP 소모가 격렬해서 써먹기 어렵고 보스전에서 빛을 보는 편. 대신 찌르기 속성 단검의 필드 배틀 모션이 빠른 원거리 공격이라 필드에서 약한 몹을 처리할 때는 꽤 유용하다.
3.12.2. 트릭스터
3.13. 상인
<colbgcolor=#ede8d8><colcolor=#000> 기본 아키타이프 | 딜러 |
상위 아키타이프 | 타이쿤 |
팔로어 | 비르기타 |
3.13.1. 딜러
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상인의 원형, 하위 아키타이프. MP 대신 돈을 소비하고 공격하는 스킬을 가진다. 적으로부터의 드롭 확률을 높이는 기술이나 아이템 사용시의 효과를 높이는 기술 등 재산에 관련된 기술을 많이 익혀 전투 능력이 아닌 부분에서 파티를 지탱할 수 있는 특수한 힘을 지닌다.
MP 대신 리브를 소모해서 적을 만능 속성으로 공격하는 스킬을 익힌다. 돈을 이용하는 스킬이라는 설명을 언뜻 보면 돈이 부족해져 못 써먹을 듯한 아키타이프지만, 사실 주인공이 장착할 시 '연금술' 패시브를 통해 필드 몹을 처치할 시 몹 당 주인공 레벨×15만큼의 골드를 추가로 벌 수 있으며, 특히 잡몹이 많이 돌아다니는 필드의 경우 아카데메이아에 들어갔다 나와 몹 재생 -> 처치 -> 아카데메이아 재진입의 노가다, 또는 마그라 결정 앞에 서서 무한히 리젠되는 몹들을 계속 잡는 등 무한 돈 뻥튀기가 가능하다[14]. 무기인 주판(부수기 속성) 중에는 돈 공격에 소요되는 금액을 반으로 줄여주는 절약형과, 소요 금액과 위력을 두 배로 늘려주는 낭비형이 있다. 취향대로 고르자.
이 외에도 아이템 획득률 증가, 사용 아이템 1.2배 성능 증가 패시브 등 서포트 계열로는 탁월한 아키타이프. 단, 약점을 노릴 수 없게 만능 속성 공격이 강제되어 턴 수 추가는 크리티컬이 터질 운에 맡길 수밖에 없음을 명심해야 한다.[15] 그래도 기본적으로 크리티컬 확률 증가가 붙어있어 몽크의 절차탁마를 계승해놓으면 어지간해서는 크리가 뜨기 때문에 물리캐로 육성했을 때 몽크의 진테제와 함께 막힘없이 진행할 수 있는 원동력이 된다. 여차하면 해당 만능기만 계승시켜서 사용하는 것도 방법. MAG 입수가 가능한 상인의 징수는 100 이라는 소비량 때문에 마법캐로 육성한 유저에게는 부담되는 수치긴하나, 어차피 상인, 격투가 위주로 굴리는 힘 캐릭은 마나 소비가 거의 없어 부담이 적고, No damage kill 시 1.5배 증폭도 받기 때문에 쏠쏠하게 mag 입수에 도움이 된다. 특히 최종 던전의 경우 장갑 전차에서 계속 회복이 가능하기 때문에 파티 전원 아키타이프 100% 이수를 노릴 경우 해당 기술로 노가다를 하는게 효율적이다.
3.13.2. 타이쿤
숨겨진 먼치킨. 크리율 2배 패시브가 추가되어 레벨 차가 심하지 않은 이상 거의 100% 크리를 기대할 수 있게 되며, 해금될 쯤 뉴러스 커뮤 혹은 최종던전에서 입수 가능한 복신의 주판[16]과 조합하면 일반 스킬이 숙망의 대검을 채용한 단열무쌍 열공참 급의 딜을 낼 수 있다.주인공 아키타이프 이수율 90% 에서 돈 소비를 0 으로 만드는 공격력 500 주판을 주기 때문에 노가다 용으로 쓸 때도 광역 진테제 난사가 가능해 상당히 쏠쏠한 편.
3.14. 참모
<colbgcolor=#ede8d8><colcolor=#000> 기본 아키타이프 | 커맨더 |
상위 아키타이프 | 제너럴 |
최상위 아키타이프 | 워로드 |
팔로어 | 바든 |
3.14.1. 커맨더
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참모의 원형, 하위 아키타이프. 대열에 관련된 기술을 습득해, 전열의 아군을 고무하는 기술이나, 아군을 일제히 전열에 시키는 기술을 습득하는 등, 아군의 지원이 특기. 진테제에서는 일전, 공격 마법으로 적을 스스로 공격하는 것도 가능해진다.
버프기와 전열 조작에 특화된 아키타이프. 아군 전체 버프기를 다수 보유하고 있으며, 일반적인 카쟈 계열도 배우지만 이와 별개로 사용 시점에서 아군 전체의 전열을 앞이나 뒤로 이동시키는 버프기도 보유하고 있다. 이 외에는 여러 속성의 전체기를 배우는 편이나 마력과 속도에 특화되어 있어 데미지가 잘 나오진 않는다.
무기인 ‘부채‘는 찌르기 무기다. 대개는 스트롤의 궁극 아키타이프 해금을 위해 스트롤을 커맨더로 육성하게 될 텐데, 스트롤이 파이터에서 베기 대미지 UP 패시브 스킬을 익혔다면 커맨더로 운용할 때는 빼놓자.
3.14.2. 제너럴
3.14.3. 워로드
3.15. 군주
3.15.1. 프린스
내성 | ||||||||
<rowcolor=#FFFFFF> 베기 | 찌르기 | 부수기 | 화염 | 얼음 | 번개 | 바람 | 빛 | 어둠 |
- | - | - | - | - | - | - | 내성 | 내성 |
습득 스킬 | |||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 레벨 | 코스트 | 효과 |
추격 지원 | (초기) | - | 【주인공 전용】 필드에서 액션을 취할 시 동료의 지원 공격이 발생할 확률 UP |
영웅의 일섬 | (초기) | 25 MP | 적 하나에 베기 속성 물리 공격(대 대미지). 인간 계열 몬스터에 대미지 UP |
영웅의 증명 | (초기) | 50 MP | 3턴 동안 스킬 사용자의 공격·방어력, 명중·회피율 3단계 UP |
티 없는 위광 | 6 | 42 MP | 적 전체에 빛 속성 마법 공격(대 대미지) |
사기 향상 | 9 | - |
【주인공 전용 자동 효과】 필드에서 액션을 취할 시 동료의 지원 공격이 명중할 때마다 HP와 MP 회복 |
영웅의 외침 | 13 | 99 MP | 사용 시 프레스 아이콘 4개 증가 (1번의 전투에 1회만 사용 가능) |
모든 속성 내성 | 18 | - | 【자동 효과】 만능 속성 이외의 모든 속성 상성을 '내성'으로 변경 |
로열 슬래시 | 20 | 38 MP | 적 하나에 만능 속성 물리 공격(특대 대미지). 인간 계열 몬스터에 대미지 UP |
진테제 스킬 | ||||
<rowcolor=#FFFFFF> 스킬명 | 습득 필요 스킬 | 필요 서포트 아키타이프 | 코스트 | 효과 |
로열 소드 | - | 모든 아키타이프 |
25 MP ✶✶ |
적 하나에 만능 속성 물리 공격(초특대 대미지). 인간 계열 몬스터에 대미지 UP |
종말왕 마법·아마게도노 | - |
1. 로열 2. 로열 3. 로열 |
99 MP ✶✶✶✶ |
적 전체에 9,999대미지 |
바람의 칼날 | - | 탐구자/기사/참모 |
16 MP ✶✶ |
적 전체에 바람 속성 물리 공격(특대 대미지) |
암흑기사의 철퇴 | - | 격투가/상인/소환사 |
20 MP ✶✶ |
적 하나에 어둠 속성 물리 공격(초특대 대미지). 1회 한정 '어둠 속성' 약점 부여 |
화둔술 | - | 마술사/가면 무도사/ 소환사 |
14 MP ✶✶ |
적 하나에 화염 속성 마법 공격(특대 대미지). 일정 확률로 화상 상태 부여 |
검은 무도 | - | 전사/도적/가면 무도사 |
26 MP ✶✶ |
1회 한정으로 적 전체에 내성을 무시하고 '어둠 속성 약점' 부여 |
저승문의 유빙 | - | 탐구자/마술사/치료사 |
18 MP ✶✶ |
적 전체에 얼음 속성 마법 공격(특대 대미지) |
폭주 꿰뚫기 | - | 포병/광대/소환사 |
20 MP ✶✶ |
적 하나에 찌르기 속성 물리 공격(특대 대미지). 3턴 동안 적의 공격력 대폭 DOWN |
군주의 원형을 구현화한 아키타이프. 공격과 보조 모두 뛰어난 능력을 보이며 비용은 높지만 프레스를 늘리는 기술도 지녔다. '모든 진테제의 협력자가 될 수 있는' 특수 능력을 지녀서 프린스만 있으면 동료의 진테제 발동이 매우 편리해지기 때문에 동료의 능력을 최대한 살려서 전장을 지배한다.
주인공의 궁극 클래스. 스토리로 자동 해금된다. 모든 파티원들의 진테제를 보조해줄 수 있고 자신에게 히트라이저 3중첩을 거는 버프기와 전투 중 1회 사용 가능한 프레스 아이콘 4개 증가 기술을 보유하고 있으며 특대(단독)/초특대(진테제) 만능 속성 공격을 사용할 수 있다. 또한 모든 아군의 궁극 클래스를 마스터하면 습득 가능한 '종말의 역사서'를 보유한 상태로 파티원 3인이 전부 궁극 클래스이면 MP 99와 프레스 아이콘 4개를 사용해 적 전체에 9999 만능 대미지를 가하는 전용 진테제 '종말왕 마법·아마게도노'를 사용할 수 있다.[17]
메인 스킬들은 물리이기는하나 프린스가 해금될 쯤이면 잡몹 사냥은 훨씬 유용한 진테제들이 많고 보스전에서는 프레스턴 증가가 메인이 되기 때문에[18]프린스 때문에 주인공 스탯을 크게 신경쓸 필요는 없다. 오히려 이 타이밍에 해금되는 타이쿤[19]이나 스트롤의 로열, 혹은 사무라이[20]의 대미지가 압도적이기에 아예 주인공을 서포터로 돌려도 상관 없을 정도.[21]
4. 기타
어원은 융 심리학에서 사용된 심리학 용어인 아키타이프(Archetype). 인간 무의식 속에 공통적으로 나타나는 인격의 전형을 뜻하는 단어로 페르소나도 아키타이프의 한 종류이다.아키타이프를 각성하는 방법은 페르소나 5보다 더 잔인한데 페르소나 5에선 가면을 얼굴 뜯긴 채로 벗어야 페르소나를 꺼내는 반면 이 아키타이프는 가슴에 있는 심장 모양의 각성기를[22] 피 뚝뚝 흘린 채로 꺼내 말을 몇마디 꺼낸 뒤 그 자리서 변신한다.
각성기의 디자인은 마이크와도 비슷하며 아키타이프에 각성한 캐릭터가 대중을 대상으로 연설하는 듯한 연출이 나오기도 한다.
여러모로 궁극의 ATLUS RPG라 볼 수 있는 본작 중에서도 제작사의 다른 게임들에 대한 오마주 요소가 특히 묻어나는 요소이다. 가면 무도사의 경우 페르소나 시리즈, 그 중에서도 페르소나 5가 생각나게 하며 시커 계열과 치료사계열 최종 아키타이프의 명칭은 대놓고 소울 해커와 메시아. 소환사 계열의 최종 아키타이프인 데빌 서머너의 경우 잭 프로스트, 모스맨 등의 아틀러스 마스코트 뻘 되는 악마들을 소환할 수도 있다.[23]
[1]
완전히 달라진다기보단 색상 정도가 달라진다.
[2]
잡(job) 시스템이 있는
파이널 판타지 시리즈나
드래곤 퀘스트 시리즈 등에서는 선호하는 직업을 최고 레벨까지 올리면 이후 직업 경험치가 낭비되므로 억지로 다른 직업으로 바꿔 플레이해야 한다는 점에 비하면 큰 개선점이다.
[3]
최종던전에서 나오는 아이템에서 그들의 존재를 확인할 수 있다. 전사왕, 기사왕, 이런 식으로 각 아키타이프의 대분류가 칭호로 붙었다. 설정상 프린스에 도달한 아키타이프 사용자는 주인공이 처음이라, 프린스에 해당되는 영웅왕은 없다.
[4]
나이트 계열의 다크 나이트, 매지션 계열의 워록이 암흑 속성을 사용한다.
[5]
그냥 쓰러뜨려도 얻을 수 있기도 한데, 미믹이 별로 많지가 않아 그런 식으로 파밍하기는 어렵다.
[6]
만약 로열 시프를 만들기 어렵다면, 후원자 알론조와의 유대를 강화한 후 마법 가게에서 살 수 있는 고가의 액세서리인 어보이드 링이 똑같은 효과를 부여하니 참고하자.
[7]
예를 들어
랜더마이저를 정식으로 쓸려면 페이커의 상위인 트릭스터를 열고 익힌 다음 레벨업까지 시켜야 하는데 마스크는 트릭스터만 열려있으면 만들 수 있고 그냥 장착시키면 사용 가능하다
[8]
허나 수집을 위한 게 아니라면, 상위 가면을 만든 후 굳이 하위 가면을 다시 만들 필요는 없다. 성능이 더 뛰어난 상위 아키타이프가 있는데 일부러 그 하위 아키타이프로 변신할 필요는 없으니 말이다.
[9]
마스커레이드 차지의 연출이 꽤나 인상깊은데,
안경을 꺼내 쓰더니
총 모양의 무언가
를 꺼내 머리에 대고 트리거를 당긴다.
[10]
다만 실제 성능팟에는 잘 기용이 되지 않는데, 성능 자체는 매우 준수한 것은 맞으나 전체 하이퍼/차지 요리가 낚시 한 번에 4개씩 양산할 수 있기 때문에, 진테제 조건을 맞춰야하는 가면무도사보다는 요리로 떼우는게 더 효율적이기 때문이다.
[11]
말 그대로 '소지'지 '소모'가 아니다. 즉 한번 제작해놓기만 하면 모든 소환사 파티원은 그에 해당하는 스킬을 사용할 수 있다.
[12]
구조상 주인공이 가장 강하기 때문에 2회 행동 악세를 사용하면 진행이 편해진다.
[13]
최고난이도에서는 불가능하지만, 나머지 난이도에서는 전투 초기화가 가능하므로 보스전에서 시작부터 턴을 늘리고 진행하면 굉장히 편해진다.
[14]
마술사 계열도 이 방법을 통해 MP를 무한정 재공급받을 수 있다
[15]
허나 만능 속성 외에는 통하지 않는 몹들이 있으며, 이에 대항할 수 있는 초중반 아키타이프은 딜러뿐이다.
[16]
소비 금액 및 스킬 위력 3배 증가
[17]
다만 주인공뿐만 아니라 다른 동료들 중 스트롤과 바질리오, 주나가 더블 부스터를 습득 가능하고, 부스터 이외에도 공격력을 증가시키는 패시브가 여럿 있으며, 결정적으로 아군 전체에 차지를 걸어 주는 진테제 마스커레이드 차지의 존재로 인해 특정 상황 외에는 아마게도노의 효율은 썩 좋다고 보기 힘들다. 단적으로 단일 보스 상대로 주나로 마스커레이드 차지를 사용한 후 더블 부스터 세팅을 한 바질리오와 스트롤로 특대기 한번씩만 써 줘도 같은 프레스 턴 소모로 (노멀, 99레벨 기준)2만 내외의 대미지를 뽑아낼 수 있다.
[18]
이쯤에는 어차피 보스들이 1턴킬이 나기 시작한다.
[19]
복신의 주판(뉴러스 커뮤 진행 중 진에게 훔치기 or 드랍 혹은 최종 던전에서 입수 다능) 사용 시
[20]
화산에서 입수 가능한 숙망의 대검 사용 시
[21]
더욱이 최후반부에 와서 아키타이프 채우기를 한다면, 100% 보상인 무기(파티원 전원 불안 무효)와 80% 보상인 방어구(턴 1개 증가) 때문에 프린스는 수라의 장갑같은 대미지 관련 장비를 채용하기 어려워 진다. 때문에 아예 패기의 진, 비룬다, 프론트 부스터같은 보조 스킬들을 주인공에게 몰아넣고 요리로 전체 차지/하이퍼를 공급해주면서 나머지 세 명을 딜러로 써도 주인공을 딜러로 쓰는 것과 큰 차이가 없다.
[22]
사실 심장 모양이 아니라, 진짜 심장이 각성기로 변한 것이다. 처음 각성했을 때 반응을 보면 정말 아픈 모양.
[23]
마음의 바다에서 꺼내온다고 유파가 언급하는 걸 보면 이름만 데빌 서머너고 실제론 페르소나인 듯.