최근 수정 시각 : 2024-12-16 08:19:14

소울 해커즈 2


데빌 서머너 시리즈
<colbgcolor=#f5f5f5><colcolor=#000000> 본편 진 여신전생 데빌 서머너
소울 해커즈 데빌 서머너 소울 해커즈 소울 해커즈 2
라이도우 쿠즈노하 라이도우 대 초력병단 쿠즈노하 라이도우 대 아바돈왕

소울 해커즈 2
ソウルハッカーズ2
Soul Hackers 2
파일:소울 해커즈 2.jpg
<colbgcolor=#5504c1,#1c0034><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 ATLUS
유통 파일:세계 지도.svg ATLUS
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 세가 퍼블리싱 코리아
플랫폼 PlayStation 5 | PlayStation 4[1] | Xbox Series X|S | Xbox One[2] | Microsoft Windows
ESD PlayStation Network | Microsoft Store[3] | Steam
장르 롤플레잉 게임
출시 PS5, PS4, XSX|S, XBO
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 2022년 8월 25일
파일:미국 캐나다 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 2022년 8월 26일
PC
파일:세계 지도.svg 2022년 8월 26일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg GRAC 15세 이용가 #
파일:CERO C.svg CERO C
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
관련 사이트 파일:일본 국기.svg 공식 사이트
파일:대한민국 국기.svg 공식 사이트
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 공식 사이트
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{{{#!folding ▼ 주요 제작진 (펼치기·접기)
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#5504C1,#1c0034><colcolor=#ffffff,#dddddd> 프로젝트 매니저 타카타 신지로[4]
프로듀서 &
디렉터
이시다 에이지[5]
히라타 미츠루[6]
캐릭터 디자이너 미와 시로
작곡가 MONACA }}}}}}}}}}}}

1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 스토리5. 등장인물6. 악마전서7. 배경8. 신규 요소
8.1. 설정8.2. 육성8.3. 전투8.4. 시스템
9. DLC
9.1. 추가 시나리오9.2. 추가 의상 & BGM9.3. 기타 DLC
10. 평가11. 기타

[clearfix]

1. 개요

세계의 [ruby(종언, ruby=끝)]을 [ruby(막아, ruby=해킹)]라
ATLUS사에서 개발한 진 여신전생 데빌 서머너의 파생작인 데빌 서머너 소울 해커즈의 25년만의 속편으로 소울 해커즈 시리즈의 두 번째 작품이 된다.

2. 발매 전 정보

<rowcolor=#dfff04> ▲ 프로모션 영상 01 ▲ 프로모션 영상 02
<rowcolor=#dfff04> ▲ 프로모션 영상 03 ▲ 프로모션 영상 04

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#5504c1,#1c0034><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 64 bit
프로세서 Intel Core i5-3470
AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i5-8600
AMD Ryzen 5 3600
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTS 450
AMD Radeon HD 5770
1 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 760
AMD Radeon HD 7870
2 GB of VRAM
API DirectX 11
저장 공간 22 GB
추가 사항 Low 1080p @ 30 FPS
(80% Render Scale)
High 1080p @ 60 FPS
(100% Render Scale)

4. 스토리

21세기 중반, 지금보다 조금 미래의 이야기.
초상의 힘, 「악마」를 부리며 어둠의 사회에 사는 자, 악마 소환사 「데빌 서머너」.
그들은 사람들이 모르게 암약하고, 사회를 뒤에서 지키고 지지하고 있었다.

그리고 세계를 지켜보는 또 하나의 존재 「Aion(아이온)」은 세계의 멸망을 감지한다.
Aion의 링고와 피그는 멸망을 피하기 위해 인간 세상으로 내려가게 된다.
멸망의 회피에 필요한 2명의 인물의 보호를 하러 갔으나 둘 다 이미 죽어있었다.
링고는 Aion이 가진 특수한 능력 '소울 해킹'을 전개하여, 대상을 소생한다.
데빌 서머너들과 손을 잡고, 링고와 피그는 세계의 미래가 걸린 수수께끼를 쫓는다.

과연 파멸의 위기를 회피할 수 있을 것인가.
전작 데빌 서머너 소울 해커즈와 마찬가지로 테크놀로지가 중요한 소재이지만 전작에서는 테크놀로지에 마주하는 인간들의 이야기, 테크놀로지에 영혼을 빼앗기는 이야기였다면 이번 작품에서는 테크놀로지의 입장에서 관찰하는 인간이란 무엇인가에 대한 이야기, 테크놀로지가 영혼을 구제하는 이야기라고 한다. 테크놀로지가 일상에 침투한 현대의 시대상 기술의 진보를 위험성으로 치기엔 스토리 전개에 무리를 줄 수 있어서 이런 형태가 되었다고 한다.

5. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울 해커즈 2/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
참고로 이 게임은 동료가 4명 고정이다. PV에 보이는 애쉬나 피그, 나나는 절대로 동료로 들어오는 일이 없다. 특히 로스트 넘버즈 DLC의 나나는 마치 동료 영입이 가능한 듯 던전에서 링고와 같이 다니는 모습을 보여서 많은 사람을 낚았다.

6. 악마전서

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울 해커즈 2/악마전서 문서
번 문단을
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참고하십시오.

7. 배경

  • 카라쿠초
    • 데라만차
      아이템 상점 기능을 하는 곳으로 스페인어로 " 라 만차의"라는 뜻을 가진다.
    • 클럽 크레테셔스
  • 만세이 렐름
    • 개조샵
      COMP를 개조하는 곳으로 만세이 렐름에 위치하고 있다. 잇폰다타라가 그려진 간판을 내걸고 있으며, 점장도 비슷한 복장을 하고 있다.
    • 요요조(陽陽城)
      데빌 서머너 전문 아이템 상점으로 만세이 렐름에 위치하고 있다.
  • 로쿠호 렐름
    • 시르크 드 고우마덴
      악마합체, 전서확인 등의 기능을 하는 곳으로 기능은 전작의 업마전과 같으며, 프랑스어로 "업마전의 서커스"라는 뜻을 가진다.
  • 신산도
    • Zafiro
      신산도에 위치하고 있고 액세서리를 판매하고 있다.
    • BAR 헤이드룬
      신산도에 위치하고 있다. 동료들과의 퍼스널 이벤트로 소울 레벨을 올릴 수 있다.
  • 액시스
    도쿄만의 지하에 있는 Aion의 거점. 플람마와 대화할 수 있다. 그 안에는 소울 매트릭스가 있다.

8. 신규 요소

8.1. 설정

  • Aion
    최첨단 테크놀로지에서 태어난 인지를 넘은 존재. 인간 세상을 인지하고 지켜보고 있다. 세계의 멸망을 감지하고, 그 멸망을 피하기 위해 요원 링고와 피그를 파견한다.

    광의적으로 보면 인공지능과 비슷한 존재지만 조금 다르며, 정확하게는 인간이 만든 것이 아니라, 인터넷같은 곳에 모인 정보가 합쳐져 정신활동을 하는 존재로 진화한 것이라고 한다.
  • 렐름
    사람들이 사는 도시에는 데빌 서머너만이 들어갈 수 있는 비밀 도시인 렐름이라고 불리는 거리가 있다. 이 거리에서는 데빌 서머너와 함께 악마가 활보하고, 악마의 합체나 COMP 강화, 정보 수집 등 서머너 전용 시설이 다수 존재한다.

    진 여신전생 데빌 서머너의 야라이 긴자와 비슷한 곳으로 서머너에게 필요한 것들이 모여있는 곳이다. 또한 서머너 세력들의 중립 지대이며, 일반인들은 인식할 수 없는 결계가 쳐져있다고 한다. 현재 공개된 렐름은 아키하바라를 배경으로 하는 만세이 렐름과, 롯폰기를 배경으로 하는 것으로 추정되는 로쿠호(六宝) 렐름.
  • 소울 해킹
    비상상태에 대한 특례를 적용.

    자기규정을 잠정적으로 개편.

    셀프체킹 프로세스를 생략.

    프로텍트를 한정 해방

    술식 : 소울 해킹

    시퀀스, 스타트

    Aion이 가진 기능 중 하나. 사람의 영혼과 마음에 간섭·개량하는 능력. 링고는 막 죽은 인간에게 소울 해킹을 하여 죽을 때의 기억에 간섭하여 죽음에 대한 후회를 이끌어내고 그 사람이 강하게 삶을 바라면 소생이 이루어진다. 수수께끼가 많은 기술로, 링고와 피그도 아직 모든 것을 이해한 것은 아니라고 한다. 전작에서는 죽은 서머너의 기억을 읽어서 단서를 얻는 데 사용했지만 본작에선 소생 기술이 되었다. 그런데 작중에서 링고가 되살린 인물은 링고와 영혼의 일부가 합체되거나 살짝 변질되어 기존의 악마소환 프로그램을 사용하지 못하게 되고 그 때문에 링고가 개변해준 악마소환 시스템을 사용해야 한다.
  • 커버넌트
    태고부터 인간의 영혼으로 계승되어 온 강력한 힘. 소유자는 다양한 혜택을 받을 수 있는 듯하며, 어떤 재능이 개화되어 역사의 무대에서 활약한 사람들도 많다. 빛나는 뱀의 모습으로, 평상시에는 모습이 보이지 않으나 소유자가 사망하면 기어나온다.

    총 5개가 있으며, 전부 모이면 위대한 존재가 강림한다고 여겨지나, 그 존재에 대해 모든 것이 해명된 것은 아니며, 아직 수수께끼도 많이 남아있다. 피그가 추적하고 있던 보호 대상이 살해당한 현장에 인류의 기술로는 해석할 수 없는 양자 암호로 남겨져 있던 다잉 메시지로, 계약을 의미하는 명사다. 위대한 존재가 강림할 때 새로운 계약, 즉 새로운 커버넌트를 내리는데, 이 커버넌트를 모두 모으는 것이 팬텀 소사이어티의 목적인 듯하다.

8.2. 육성

  • COMP
    이번 작품의 주인공 일행의 COMP는 Aion의 기술에 의해 개조되어, COMP 자체에 직접 악마를 장비하는 것이 가능하다. 페르소나 시리즈와 비슷하게 캐릭터의 내성과 추가 스테이터스 또한 장비한 악마에 따라 달라진다. 악마의 스톡은 파티 전체가 공용하며 재료 아이템을 소모하여 공격력을 올리거나 특정 종류의 스킬의 소모 MP를 감소시키는 등 COMP를 커스텀 하는 것도 가능하다.
  • 적성
    진·여신전생 5에서 악마에 따라서 스킬에 적성이 있던 것처럼, 주인공 일행의 캐릭터에 따라서 각각의 적성이 있으며, 이러한 적성은 알파벳 등급으로 나뉘어져 있다. 이러한 적성은 캐릭터의 마정을 장착하는 제한이 되며 COMP 개조로 적성을 올릴 수 있다. 적성의 최대치는 캐릭터마다 다르다. 적성 해금/강화용 COMP 개조 재료는 희귀한 것들이니, 각 캐릭터별로 육성 우선순위를 정해두고 계획적으로 하는 것이 좋다. 다행히 개조 한계는 없다.
  • MEAL
    세이프 하우스에서 파티원들이 음식을 먹는 것으로 패러미터를 상승시키거나 던전 탐색에 도움이 되는 시스템이다. 예를 들면 "스텔스 위장 샐러드", "역경의 마리나라", "네고시에일" 등은, 각각 적에게 들킬 확률 감소, HP가 낮을수록 공격력 증가, 악마 설득이 쉬워짐 등의 효과를 가지고 있다. 다양한 MEAL을 맛보면 피그가 새로운 요리를 개발해서 오리지널 요리를 선물해준다. 약 33종류가 있으며, 캐릭터마다 좋아하는 음식이 다르고 각각 아이콘으로 표시된다.
  • 마정
    스킬을 모두 배우면 악마가 주는 선물로, COMP에 장착하면 속성 공격력 상승이나 MP 소모 감소 등 다양한 효과가 있다. 다만 캐릭터의 속성 랭크가 부족하면 장착할 수 없는 제한이 있다. COMP 개조를 통해 캐릭터 당 총 3가지씩 장착할 수 있으나 같은 속성의 위력 상승, 부스트(약점 공격시 위력 UP), 버스트(위력이 더 오르나 소모MP도 상승), 스택 2배 마정은 속성별로 한 가지밖에 장착할 수 없기에 4개 중 하나를 선택해야 한다. 그 외에도 속성 공격에 크리티컬이 생기는 마정, 속성 공격에 독 부여, 보조 스킬의 지속 턴수 상승 등 다양한 마정이 있다.
  • 마사
    로쿠호 렐름에 있는 NPC를 통해 마정을 마사로 교환하거나 돈을 받고 팔 수 있다. 마사를 모아서 원하는 마정과 교환할 수 있는 시스템. 마정을 마사로 많이 교환하면 교환이 가능한 마정이 늘어난다.
  • 소울 매트릭스
    액시스 안에 존재하는 장소로 동료 데빌 서머너들의 정신상태를 재현한 곳이다. 각 동료의 이름을 딴 XX 에어리어들로 구성되어 있다.
  • 소울 레벨
    페르소나 시리즈의 커뮤니티, 코옵 또는 페르소나 5 스크램블의 밴드 시스템과 유사한 시스템. BAR에서의 퍼스널 이벤트 또는 스토리 진행중 선택지로 올릴 수 있다. 소울 레벨이 올라갈 수록 소울 매트릭스에 더욱 깊숙한 곳까지 갈 수 있다. 1회차 기준으로 캐릭터를 전부 합쳐서 320, 2회차 기준으로는 메인 이벤트 230, 퍼스널 이벤트 105에 회차 보너스로 2를 곱해서 670까지 올릴 수 있으며, 캐릭터 당 최대치는 200레벨이다.
  • Aion 오더
    소울 매트릭스 입구에서 수주할 수 있는 퀘스트. 종류는 한 에어리어 마다 각각 특정 장소에 있는 귀중품 아이템들을 전부 모으는 수집 퀘스트, 특정 악마를 몇마리씩 잡는 토벌 퀘스트, 특수한 기믹과 제한이 있는 보스 퀘스트가 있다. 보스 퀘스트의 설명에는 나와있지는 않지만 보스 악마마다 각각의 턴 제한이 있는데, 이 턴 제한이 끝나면 아군의 체력의 최대치만큼 만능 속성으로 공격하는 종언의 빛이라는 스킬을 쓴다.
  • 리스키 에너미
    색 표시가 붉은색인 일반 적들과 달리 남색으로 표시되며, 링고가 공격해도 다운되지 않는데다 레벨도 매우 높은 강적. 소울 매트릭스에서의 첫 등장 이후로 각종 던전 곳곳에서 나타나기 시작한다. 링고의 레벨의 열 자리 수가 바뀔때마다 나오는 리스키 에너미가 바뀐다. 예를 들어 링고가 20레벨이 되면 35레벨의 리스키 에너미가, 30레벨이 되면 45레벨의 리스키 에너미가 나온다. 한번 지나간 레벨의 리스키 에너미는 다음 회차에서 레벨을 초기화하지 않는 이상 다시 만날 수 없으므로 주의할 것. 보상으로 향으로 교환가능한 향목과 리스키 에너미와의 전투에서 보너스를 주는 희귀한 악세서리들을 각각 드랍한다.
  • 레어 에너미
    색 표시가 노란색인 적. 다른 적들과 달리 마주치면 도망치기 시작하며, 재빨리 전투를 걸지 않으면 맵에서 사라진다. 전투 시작 직후 3~4턴 이내에 도망치며, 그 전에 잡을 경우 소량의 환금 아이템을 내놓는다. 회피 확률이 매우 높아 잡기 어렵다.
  • 서머너 스킬
    에어리어의 보스격인 악마를 쓰러트리면 해당 에어리어와 연결된 동료의 과거를 엿보는 비전 퀘스트 이벤트가 나온다. 비전 퀘스트 이후 또는 에어리어마다 존재하는 특정 계단을 해금하는 것으로 서머너 스킬을 선택할 수 있다. 스킬은 캐릭터마다 다르며 특정 속성으로 약점을 찌를 시 스택이 하나 더 쌓이는 스킬 등을 공통으로 가지고 있다.

8.3. 전투

  • 사바트
    약점을 찌르면 악마들이 소환되어 총 공격하는 시스템으로 아군의 턴 종료시 사바트를 발동할 수 있다. 프레스 턴이 없어진 진 여신전생 STRANGE JOURNEY의 데빌 CO-OP처럼 적의 약점을 찔렀을 때 보너스를 주는 시스템이다. 다만 사용자와 악마의 스탠스가 같아야 추가 공격을 하던 데빌 CO-OP과는 다르게, 이번 작품에서는 그러한 제약이 없어졌다. 그 대신 스택을 쌓기 위해 커맨더 스킬 등을 잘 활용해야 사바트에서 보너스를 얻을 수 있게 바뀌었다. 여담으로 적이 많으면 그 숫자만큼 나눠서 대미지를 준다. 즉 적이 4마리면 4분의 1씩 데미지가 들어간다.
    • 스택
      약점을 찌르면 화면 우측 상단에 스택이 쌓이고 적의 뒤에 검은색 음영에 눈에서 붉은 빛을 발하는 동료악마가 하나씩 추가된다. 최대 16체까지 가능하고, 스택이 많으면 많을수록 효과가 높아진다. 쌓인 스택은 턴이 끝나면 사라진다. 전체공격 스킬로 적 여럿의 약점을 찌르더라도 스택은 하나만 쌓이며 여러번 공격하는 스킬로 약점을 반복해서 찌르는 것도 마찬가지. 소울 레벨을 올려 조건부로 스택을 더 쌓을 수 있게 해주는 기능을 해금할 수 있다.
  • 추격 스킬
    마연의 심득이라는 추격 스킬을 배운 악마는 사바트 후 추격이 가능하다. 추격 스킬이 나올지 여부와 스택을 쌓은 악마 중 어떤 악마의 추격 스킬이 나올지는 확률인 듯하다. 그 내용은 전체에게 상태이상 부여, 아이템을 훔친다, 전체에게 추가 데미지, MP 흡수, HP 회복 등으로 다양하다. 또한 추격 스킬을 선택한 악마의 전용 추격 스킬 모션이 나온다. 추천하는 추격 스킬은 침식(적의 방어력 감소), 고양(아군의 공격력 및 회피·명중률 상승).
  • 어시스트
    이미 적의 약점을 알고 있을 때, 어시스트로 자동으로 약점을 공격할 수 있다.
  • 커맨더 스킬
    진 여신전생 STRANGE JOURNEY에서도 등장한 커맨더 스킬. 이번 작에서는 COMP 개조를 통해 추가할 수 있다. 한번 사용한 스킬은 일정 턴 수가 지나야 다시 사용 가능하다. 진·여신전생 5의 마가츠히 스킬과 마찬가지로 턴을 소모하지 않는다. 예를 들면 아군의 동료악마를 교체시키는 "컨버트", 사용한 턴 동안 아군이 데미지를 입히면 스택이 하나 더 늘어나는 "스택 최적화", 아군의 행동 횟수를 늘리는 "클록 업" 등이 있다.
  • 스킬 속성 개편
    전작과 마찬가지로 총격속성은 건재하지만 일반 공격으로 물리 공격과 총격을 고를 수 있던 전작과는 다르게, 캐릭터가 사용하는 무기에 따라 달라진다. 타격+참격+기술은 물리로, 신경+정신+마력은 마력으로 각각 통합되었으며, 주살과 파마 속성은 사라졌다. 또한 내성은 검은색 방패 아이콘으로, 약점은 깨진 흰색 방패 아이콘으로, 무효는 동그란 금지 표시로, 반사는 꺾인 화살표 모양으로, 흡수는 하트 아이콘으로 바뀌는 등 속성의 표기 또한 한자에서 아이콘으로 개편되었다.
  • 버프 & 디버프
    페르소나 3,4,5 시리즈와 마찬가지로 3턴 동안 지속되며 중첩은 안된다.
  • 인카운터
    랜덤 인카운터에서 심볼 인카운터 방식으로 변경되었다. 심볼과 접촉시 전투가 진행되는 점은 심볼 인카운터를 도입한 다른 시리즈와 비슷하다. 하지만 이번 작품에서는 디렉터의 전작인 환영이문록과 마찬가지로 링고의 검으로 공격할 시 전투가 시작되는 것이 아니라 적 심볼을 다운시키는 효과를 가진다. 이렇게 다운된 적 심볼과 접촉하면 일정 확률로 적 전체에게 대미지를 주는 보너스 어택과 함께 전투가 시작된다.
  • 악마 탐색
    던전에 동료악마들을 탐색을 보낼 수 있다. 던전에서 다시 만난 동료 악마는 아이템을 주거나, 회복시켜주거나, 악마를 소개시켜주는 등 다양한 방식으로 탐색을 돕는다.

8.4. 시스템

  • 다회차 요소
    • 데이터 계승
      신생 스타트와 전생 스타트로 나뉘던 전작들의 계승 시스템에서 더 발전하여 계승할 요소를 각각 선택할 수 있게 되었다. 선택할 수 있는 요소는 캐릭터 레벨, COMP 개조, 오토맵, 돈과 마사(魔砂), 아이템, 마정, 악마 합체 및 합체 해금이 있다.
    • 다회차 전용 이벤트
      2회차 이후에만 진행할 수 있는 퍼스널 이벤트 및 리퀘스트가 존재한다.

9. DLC

9.1. 추가 시나리오

  • Lost Numbers
    새로운 캐릭터인 프리 데빌서머너 나나가 등장하는 추가 시나리오

9.2. 추가 의상 & BGM

  • DLC에 동봉된 액세서리의 방어력은 링고의 레벨과 연동되어 상승한다.
  • 데빌 서머너 쿠즈노하 라이도우 의상 & BGM 세트
    • 의상 : 라이도우의 의상(링고 / 애로)[7], 다이쇼 슈트(밀라디, 사이조)[8]
    • 배틀 BGM : 쿠즈노하 라이도우 BGM
    • 액세서리 : 학생모(사바트로 주는 데미지 상승)

    한국 버전에서는 진 여신전생 3 리마스터과 마찬가지로 다이쇼 로망 문제로 검열되었다가 DLC 버그 패치로 복장의 설명과 복장/액세서리 명칭이 삭제된 상태로 복원되었다.
  • 진 여신전생 4 의상 & BGM 세트
    • 의상 : 사무라이 제복
      머플러의 색은 원본과 다르지만 모양 및 윗옷으로 추정하면 이자보(링고, 밀라디), 플린(애로), 월터(사이조)
    • 배틀 BGM : 진 여신전생 4 BGM
    • 액세서리 : 사무라이의 스카프(물리 속성의 크리티컬 확률이 대폭 상승)
  • 페르소나 4 의상 & BGM 세트
    • 의상 : 야소가미 고등학교 제복

    안경으로 보아 각각 사토나카 치에(링고), 주인공(페르소나 4)(애로), 아마기 유키코(밀라디).
    • 배틀 BGM : 페르소나 4 BGM
    • 액세서리 : 패션 안경(보너스 공격 발생률이 상승하고 기습에 잘 당하지 않게 된다)
  • 페르소나 5 의상 & BGM 세트
    • 의상 : 슈진 고등학교 제복
    • 배틀 BGM : 페르소나 5 BGM
    • 액세서리 : 르블랑 앞치마(행동할 때마다 MP를 조금 회복하고, 모든 상태 이상에 잘 걸리지 않게 된다)
  • 오리지널 수영복 세트
    • 의상 : 모노크롬 캐미솔(링고), 액티브 서퍼(애로), 보타니컬 파레오(밀라디), 어반 무드(사이조)
    • 액세서리 : 둥실둥실 튜브(AGI+5, 물리/충격 속성에 대한 회피율 대폭 상승)
  • 메리의 메이드복 & BGM 세트
    소울 해커즈 25주년 애니버서리 에디션의 부속인 스페셜 의상 DLC.
    • 의상 : 메리의 메이드복(링고 전용)
    • 액세서리 : 심등의 촛대(링고 전용, 전투 중 아이템 사용시 HP 회복 효과 1.5배)

9.3. 기타 DLC

  • 추가 악마 - 현재는 올인원 세트로 한꺼번에 판매중이다. 적용시 해당 악마들이 악마전서에 추가되며 1회에 한해 무료로 전서에서 꺼낼 수 있다.
    • 네밋사 & 자오우곤겐 세트
    • 사탄 & 취취미틀 세트
    • 마라 & 아르마티 세트
    • 아나히타 & 마사카도 세트
    • AI호
      소울 해커즈 25주년 애니버서리 에디션의 부속 DLC. 전용스킬은 전투불능인 아군 하나를 체력 절반으로 회복시키는 소울 해킹과 아군의 HP와 상태이상을 회복시키는 추격스킬인 마연의 심득·사랑.
  • 도움 아이템 + 추가 난이도 VERY HARD
    발매일에 무료 배포되었다. 공략에 도움이 되는 '보옥' 2개, '차크라 포트' 2개, '반혼향' 2개, '태초의 불꽃' 1개 + 최고 난이도 VERY HARD가 추가된다.
  • 2.1 패치 : 22.11.17일에 무료 배포되었다.
    • 이동속도, 전투속도 조정
    • 신규 악마(소울 해커즈 버전의 픽시, 아이트바라스, 이시스, 네코쇼군) 추가
    • 스킬 일부 변화 및 편의성 가선

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/soul-hackers-2/critic-reviews/?platform|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/soul-hackers-2/user-reviews/?platform|
6.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/soul-hackers-2/critic-reviews/?platform|
71
]]


[[https://www.metacritic.com/game/soul-hackers-2/user-reviews/?platform|
5.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/soul-hackers-2/critic-reviews/?platform|
77
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[[https://www.metacritic.com/game/soul-hackers-2/user-reviews/?platform|
6.1
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리뷰 부족
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5.4
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기준일:
2024-03-11
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2023-10-16
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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전반적으로 범작 수준의 게임이라는 평으로 본작 개발진들의 전작인 환영이문록과 비슷하게 여러모로 실망스러운 점이 많다는 의견이 많다.

ATLUS 팬들 사이에서는 그냥저냥한 평작 정도라는 평이 대다수로 게임의 컨셉이나 전투 및 성장 시스템 같은 장점도 존재하기 때문에, 망작까진 아니지만 ATLUS사 게임 특유의 단점들이 보이는 편이라 팬이 아니라면 추천하긴 어렵고 부실한 던전의 디자인, 초반 전투의 느린 페이스, 다른 ATLUS사의 게임들에 비해 짧은 플레이타임 등으로 인해 마냥 좋게 만 볼 수는 없는 게임인지라 아쉽다는 의견이 주류이다.

가장 큰 단점으로 지적받는 점은 던전 디자인이 재미 없다는 것이다. 이는 최근에 나온 ATLUS 게임인 진·여신전생 5에서도 나왔던 지적인데, 진 여신전생 시리즈를 비롯한 ATLUS 게임들의 매력 중 하나가 다양한 기믹과 교묘한 레이아웃으로 플레이어의 도전정신을 자극하는 던전들이었던 점을 감안할 때 심각한 문제이다. 무작위로 던전이 생성되는 페르소나 3보다도 던전이 재미 없다는 평을 들을 정도니 말 다했다.

진·여신전생 5의 경우 스토리는 망쳤어도 전투는 호평을 받은데 비해, 소울 해커즈 2의 스토리는 진·여신전생 5보다 연출이나 개연성 측면에서 더 나은 편이지만, 새로 추가된 사바트 시스템이 시리즈 최악의 평가를 받고 있다. 기존의 여신전생 시리즈는 형태는 어떻건 약점을 공략한다 -> 공격한 본인이 강한 공격을 할 기회를 얻는다 (1회 추가 행동이던 다음 행동 강화던) 였는데 반해, 사바트 시스템은 약점을 공략한다 -> 레벨 비례 전체 추가 대미지가 들어간다. 라서 여신전생 특유의 서로 약점을 찔러서 큰 이득을 보고 까딱하다가도 적한테 약점을 찔리면 그대로 골로 간다는 특성이 매우 약해졌으며, 심지어 물리 공격의 경우에는 크리티컬이 떠도 사바트가 적용되지 않아 '육탄' 스킬을 제외하면 전부 쓰레기 취급을 받는다. 약점의 메리트가 적다보니 전략적인 특성이 줄고 전투가 늘어져서 지루해지는 것도 문제.

그렇다고 마냥 단점만 있는 게임은 아니다. 링고, 애로, 밀라디, 사이조는 시리즈 전통의 로(애로)-카오스(밀라디)-뉴트럴(사이조) 캐릭터 조합이지만, 종래의 비현실적인 극단주의자 캐릭터에서 벗어나 훨씬 공감이 되는 현실적이고도 개성 있는 캐릭터들로 만들어졌으며 상호간에 케미스트리도 좋다. 또한 퍼스널 이벤트의 대화와 소울 매트릭스[10]로 과거[스포일러]가 드러나며 각 캐릭터의 성격과 배경등이 잘 표현되어 게임의 몰입이 잘 되는 편이다. 그러나 주인공 파티 내부 관계에서만 묘사가 집중되고 그 외 캐릭터들간 관계는 제대로 묘사되지 않고 넘어가는 경우가 많아 전개상 급전개라는 느낌을 받는 부분이 많으며, 특히 최후반부 전개의 경우 연출과는 별개로 대체 왜 저기서 저 정도로 급발진하냐는 반응이 많다. 그리고 악마전서 시스템이 진 여신전생5 보다는 나은 환경이라는 점에 대해선 긍정적인 반응이 많다. 검색합체 기능이 부활하여 3DS로 발매되었던 여신전생 시리즈 게임에서 느꼈던 손쉽게 많이 제작하는 악마합체의 재미를 느낄 수 있다는 평.

평론가들의 경우 호평하는 측에선 전통적인 ATLUS사 작품들의 특유의 분위기가 게임 내에 잘 녹여들어 있다는 점과 뛰어난 퀄리티의 OST / 스토리를 장점으로 꼽았고 비판하는 측에선 지나치게 단조로운 초반 전투와 던전의 레벨 디자인, 부자연스러운 장면의 전환, 게임 발매 전부터 조금씩 우려되어 왔던 진 여신전생 시리즈 페르소나 시리즈 사이에 끼어있는 어중간한 느낌의 정체성에 대해 지적했다.

게임의 외적인 요소로 DLC에 대한 반응이 좋지 못하다. 추가 코스튬 및 BGM, 아이템, 경험치 DLC까지는 이제 그려러니 해도, 게임 출시와 동시에 스토리의 핵심 부분을 유료로 따로 판매하는 로스트 넘버 DLC에 대해서는 비판이 거세다. 다른 회사들 중에도 이런 짓을 하는 회사들이 없지 않지만 아틀라스는 이러지 않았는데 나쁜 선례를 남겼다는 평. 추가 악마 DLC는 이젠 놀라울것도 없지만 그 라인업이 문제인데, 시리즈의 근본이라 할 수 있는 마라 등을 본편에서 빼고 DLC로 넣은 것은 악평만이 가득하다.

게임 발매로부터 3달 뒤인 11월 상순에 상시 대시 기능이나, 배틀 고속화, 악마 합체 간편화 등 많은 편의성 기능이 업데이트된다는 소식이 공개되었다. 이에 3달이나 지났는데도 사후지원을 해줘서 편의성 개선을 확장판으로 빼지 않았다는 점을 긍정적으로 평가하는 유저들이 있는가 하면 이런 부분을 손본다고 고칠 수 있는 게임이 아니라는(즉 스토리와 게임성 자체에 근본적인 문제가 있는 게임이라는) 저평가를 때린 유저들도 있다.보통 소울해커즈2라는 타이틀을 왜 달았냐고 욕한다

일각에서는 아예 소울해커즈2를 " 디지몬 스토리 사이버 슬루스의 열화 아류작"이라 평가하는 지경에까지 이르렸다. 설정과 분위기가 비슷한 데다가, 상기에서 열거된 소울해커즈2의 문제점들은 디지몬 스토리 사이버 슬루스에는 거의 존재하지 않기 때문이다.

또한 PC판의 경우 출시된 지 꽤 지난 게임인데도 여전히 안정성에 상당한 문제가 있다. ALF+F4를 눌러 강제종료 시키면 사양에 관계 없이 윈도우가 다운 되거나, 작업관리자를 불러 로그아웃한 뒤 다시 로그인을 하지 않으면 재실행이 안되기도 한다. 그리고 상당히 잦은 빈도로 게임 도중 크래쉬가 발생해 튕겨 나가기도 하며[12] 그래픽 일부가 검게 변하는 기괴한 버그도 있다. 유니티로 제작한 게임이 버그가 많다지만 이 게임은 유난히 심한 편이다. 그리고 플레이에는 지장이 없지만 정말 어이 없는, 인디게임에서도 보기 힘든 버그가 있는데, 4세대 엑스박스 패드를 유선으로 물려서 쓰면 높은 확률로 진동기능이 작동 안된다.(...)

11. 기타

  • 페르소나 5 진·여신전생 5 때와 마찬가지로 구작의 디자인을 유지하는 악마들은 도이 마사유키풍으로 모델링이 리터칭되어 등장한다. 대신 일부 악마 디자인에는 차이가 있다.
    • 잭 프로스트 진 여신전생 5에서 선보였던 비쥬얼 리뉴얼 이전의 디자인으로 돌아갔다. 이 모델링의 목의 장식에는 방울이 달려있는데, 이는 3D 모델링으로서는 RONDE와 데빌 서머너 실사 드라마 이후로 처음이다.
    • 엔젤은 파란색 안대를 한 디자인으로 롤백되었는데, 이는 진 여신전생 데빌 서머너에서 처음 나온 컬러링과 디자인이다.
    • 구루루는 몸에 뼈가 덮인 디자인으로, 스카아하는 붉은색 컬러링의 디자인으로 롤백되었는데, 이 역시 데빌 서머너 소울 해커즈에서 처음으로 나온 디자인이다.
    • 그 밖에도 도어마스, 매드가서, 브리트라, 이나바의 흰 토끼, 쿠드라크, 킨마몬 등 데빌 서머너와 소울 해커즈에서 처음 등장한 디자인의 3D 모델링이 다수 추가되었다.
    • 악마들의 텍스쳐 질감이 쿠즈노하 라이도우에서 등장한 악마들의 질감과 비슷하게 바뀐 점 등은 본작이 전작들을 충실히 계승하고 오마쥬한 것이라고 볼 수 있다.
  • 배경 역시 전작들과 마찬가지로 가상의 도시를 배경으로 하고 있다. 도쿄라고 할 수는 없지만 도쿄를 모티브로 한, 이른바 "수도"라고 부를 수 있는 장소라고 한다. 만세이(万世)를 만세이(萬世)로, 카부키초(歌舞伎町)를 카라쿠초(華楽町)로, 오모테산도(表参道)[13]를 신산도(新参道)로, 이치가야(市ヶ谷)는 하치가야(八ヶ谷)로 바꾸는 등 지명도 실제 지명과 조금씩 다르다.
  • PV 공개 기준으로 개발진의 전작인 환영이문록의 영향을 받은 건지 기존 소울 해커즈 시리즈와 비교하면 전체적으로 캐주얼화되어서 페르소나와 비슷한 분위기로 느껴지기에 어둡고 하드보일드한 느낌을 추구했던 기존 시리즈와 달라서 걱정된다는 의견도 보이지만 반대로 이러한 분위기 변화가 기대된다는 의견도 많이 보인다. 다만 고등학생의 이야기를 그리는 페르소나 시리즈와는 다르게 지저분한 어른들의 이야기를 그리는 작품이기에 분위기가 상당히 다르다고 한다.
  • 주인공이 여성인 이유는 단순히 "여성이니까" 또는 "여성이어야 하니까" 같은 이유가 아니라 지금까지의 여신전생 시리즈에서 잘 시도하지 않았던 주인공, 즉 인간이 아니면서 자립적으로 대화하는 여성 주인공의 시점에서 보는 작품을 만들어도 괜찮을 것 같아서 만들었다고 한다.
  • 개발 규모가 커지면서 이번 작품에서는 2명이 공동으로 디렉션을 맡았는데, 이시다 에이지가 세계관과 디자인을, 히라타 미츠루가 시스템을 담당했다고 한다. 이 둘은 진 여신전생 3 녹턴부터 각각 치프 디자이너와 플래너로 개발에 참가한 것을 시작으로 여신전생 시리즈의 개발에 각종 직책으로 참가했으며, 최근에는 진 여신전생 STRANGE JOURNEY에서 메인 디렉터와 서브 디렉터, 환영이문록에서 개발 디렉터와 치프 디렉터로 같이 일했던 전적이 있다.
  • 25주년 에디션 DL버전 한정으로 부록으로 증정된 뮤직 앨범과 애니버사리 북 DL버전이 제대로 인식되지 않는 오류가 있으며, 2022년 9월 2일 기준으로도 아직 해결되지 않았다.
  • 2023년 2월 28일 게임 구독 서비스 Xbox Game Pass에 게임이 등록되었다. 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.

[1] PlayStation 4 Pro 대응 [2] Xbox One X 대응 [3] Xbox Play Anywhere [4] 대표 이력: 랑그릿사 시리즈, 그로우랜서 시리즈, 데빌 서바이버 시리즈의 프로듀서 & 디렉터. 환영이문록#FE의 프로듀서. [5] 대표 이력: 진 여신전생 SJ, 환영이문록#FE의 디렉터, 진 여신전생 4의 아트 디렉터. [6] 대표 이력: 래디안트 히스토리아의 디렉터. 진 여신전생 SJ의 서브 디렉터. 환영이문록#FE의 치프 디렉터. [7] 각각 라이도우(ライドウ)와 라이도(雷堂)의 의상 [8] 각각 초력병단과 아바돈왕에서 나루미가 입고 나온 의상 [9] 아이러니하게도 해당 작품에서 밀라디는 다른 사람의 페르소나다. [10] 하나 더 나은 이야기 방식이 있었을 텐데 굳이 단색 일변도인 공간에서 전투 일직선으로 헤쳐 나가야 하는 소울 매트릭스는 많은 이들이 지적하는 단점 요소이다. [스포일러] 및 미래 [12] 설정에 오토 세이브도 없다. 장소를 이동할 때는 자동저장이 되긴 하지만 그 뿐. 던전에서 레벨업을 하다가 튕기면 답이 없다. [13] 新자가 있어서 신주쿠라기엔 이미 카부카초가 신주쿠이고, 카페가 있다는 점에서 오모테산도일 가능성이 큼 [14] Xbox 360으로 캐서린 페르소나 4 디 얼티밋 인 마요나카 아레나가 발매된 적은 있다.