최근 수정 시각 : 2024-12-10 01:40:24

마인크래프트/건축/종류


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1. 개요2. 목록
2.1. 서바이벌 건축2.2. 크리에이티브 건축2.3. 모드/플러그인 건축
2.3.1. 월드에딧
2.3.1.1. 스키메틱
2.3.2. 복셀 스나이퍼2.3.3. 치즐2.3.4. 라이트매티카2.3.5. AXIOM 모드
2.4. 인테리어2.5. 캐릭터 건축2.6. 모델링 건축

1. 개요

마인크래프트 건축의 종류들에 대해 서술해놓은 문서이다.

2. 목록

2.1. 서바이벌 건축

  • 건축을 하기 위해서 아이템들을 자급자족 해야한다.
  • 반블록을 적극 활용하는걸 추천한다. 적은 재료로 바닥과 지붕을 만들기 유리하다.
  • 그늘과 조명을 신경쓰는 것이 중요하다. 빛 부족이 일어나면 자연적으로 몬스터가 생성되어 건축물이 파괴될 수 있기때문이다. 본격적으로 건축을 시작하기 전에 횃불을 설치해놓는걸 추천한다.
  • 지을 건축물에 따라 재료가 달라지지만 평균적으로 나무 공장, 모래 복사 공장, 자동 화로는 있으면 건축하는데 재료수급이 쉽다.
  • 비계는 조금이라도 편하게 건설하려면 사실상 필수다. 비계는 정글 혹은 낚시로 얻는 대나무와 거미를 죽여 얻는 실로 조합 가능하다.
  • 높은 곳에서 건축한다면 낙사 방지를 위해 밑에 물을 깔아두거나, 혹은 물 양동이 컨트롤(추락 직전에 물을 설치하는 것)이 필요하다.

2.2. 크리에이티브 건축

  • E를 눌러 인벤토리를 열어, 원하는 아이템을 꺼낼 수 있다.
  • 자유롭게 건축하고 바로바로 인테리어 느낌을 바꿀 수 있는것이 큰 장점이다.
  • 디버그 스틱을 사용하여 평범하게 만들 수 없는 모양을 만들 수 있다.
  • 배리어 블럭을 사용하여 다양한 용도로 사용할 수 있다.

2.3. 모드/플러그인 건축

2.3.1. 월드에딧

건축할때 가장 많이 사용하는 모드이자 플러그인으로 마인크래프트의 각종 명령어로 블럭을 스폰시킬수 있다. 상위 버전으로 fawe 월드에딧이 있다.


건축을 쉽고 빠르게 하기 위해서 필요한 월드에딧의 간단한 명령어 16개다.
  • pos1, pos2 : 나무도끼를 사용하지 않고도 범위를 지정할 수 있는 명령어이다.. pos1은 첫 번째 위치, pos2는 두 번째 위치를 지정하고, 각각 나무도끼 좌 클릭, 나무도끼 우 클릭에 해당한다. - pos1 = 나무도끼 좌클릭, pos2 = 나무도끼 우클릭
    명령어 사용 : //pos1, //pos2
  • wand : 월드에딧을 사용할 수 있는 나무도끼를 지급한다. 나무도끼 위치지정은 첫 번째 위치는 좌클릭, 두 번째 위치는 우클릭으로 저장된다.
    명령어 사용 : //wand
  • undo : 바로 이전에 사용한 월드에딧을 원래대로 되돌린다.
    명령어 사용 : //undo <되돌릴 횟수>
  • redo : undo로 되돌린 월드에딧을 undo를 사용하기 전으로 되돌린다.[1]
    명령어 사용 : //redo <되돌릴 횟수>
  • set : 지정한 범위 내를 지정한 블록으로 채운다.
    명령어 사용 : //set <블록>
  • cut : 지정한 범위 내 블록을 삭제한다.
    명령어 사용 : //cut
  • walls : 지정한 범위를 둘러싸는 벽을 생성한다.
    명령어 사용 : //walls <블록>
  • outline : 껍데기만 있고 속이 빈 직육면체를 생성한다.
    명령어 사용 : //outline <블록>
  • cyl : 자신을 기준으로 속이 꽉 찬 원기둥을 생성한다.
    명령어 사용 : //cyl <블록> <반지름> <높이>
    • 높이를 입력하지 않으면 높이는 1로 생성된다.
    • 반지름은 소숫점도 가능하다.
  • hcyl : 자신을 기준으로 속이 빈 원기둥을 생성한다.
    명령어 사용 : //hcyl <블록> <반지름> <높이>
    • 높이를 입력하지 않으면 높이는 1로 생성된다.
    • 반지름은 소숫점도 가능하다.
  • sphere : 자신을 중심으로 속이 가득 찬 구를 생성한다.
    명령어 사용 : //sphere <블록> <반지름>
    • 반지름은 소숫점도 가능하다.
  • hsphere : 자신을 중심으로 속이 빈 구를 생성한다.
    명령어 사용 : //hsphere <블록> <반지름>
    • 반지름은 소숫점도 가능하다.
  • replace : 특정 블록을 자신이 원하는 블록으로 교체한다.
    명령어 사용 : //replace <현제 블록> <바꿀 블록>
  • pyramid : 속이 꽉 찬 피라미드를 생성한다.
    명령어 사용 : //pyramid <블록> <크기>
  • hpyramid : 속이 빈 피라미드를 생성한다.
    명령어 사용 : //hpyramid <블록> <크기>
  • drain : 자신 주변의 물이나 용암을 구 형태로 삭제한다.[2]
    명령어 사용 : //drain <반지름>
2.3.1.1. 스키메틱
월드에딧에서 사용 할 수 있는 유명한 기능으로, 만든 건축물들을 다른 서버/월드에서도 불러올 수 있는 기능이다.

2.3.2. 복셀 스나이퍼

지형 건축에 사용되는 가장 대표적인 플러그인이다. 월드에딧의 브러쉬와 비슷하지만 더욱 간편하고 다양한 기능을 사용할 수 있다.

2.3.3. 치즐

마인크래프트 1칸짜리 블럭을 16x16x16개로 잘게 쪼개 조각을 할 수 있는 모드이다.

2.3.4. 라이트매티카

건축 초보에게는 꼭 필요한 모드이다.

2.3.5. AXIOM 모드


건축의 혁신이라 불리는 모드이다.[3]

2.4. 인테리어

앞에서도 수차례 언급했듯 인테리어 또한 색 배치를 잘해야한다. 색 배치를 잘못하면 푸른 계열의 집에 갑자기 아카시아 나무 계단을 설치하거나 지옥 컨셉건축인데 퍼퍼 블럭으로 인테리어를 해서 분위기를 망치기도 한다. 앞에 70/20/10공식처럼 인테리어도 70/20/10공식을 따르면 된다. 어려워 보여도 사실 정해진 배경에다가 잘어울리는 양식을 넣으면 된다.

의자를 만들때 계단블럭만 딱 두는게 아니라 문, 표지판, 양탄자 등을 사용하면서 만들면 더 현실감이 있다. 디버그 스틱과 투명 액자를 많이 사용하자.

텅 빈 공간이 있고 딱히 넣을게 없다면 물로 채워보는것을 추천한다. 열대어나 각종 물고기를 넣어 미니 수조 느낌도 좋고 식물들을 키우는 것처럼 꾸며도 괜찮다.

기본적인 방 구조에 조금 변화를 주는 방법도 있다. 방이 다 단색이 아닌 한쪽 벽은 다른 블럭으로 꾸미는 것이다. 애매한 벽을 세우는 것도 좋다. 완전 닫힌 벽이 아닌 조금 뚫려있는 벽은 전체적인 건축 측면에서 봤을때 현실적인 인테리어를 하기에 더 적합하기 때문이다.
  • 지붕
다른 장르나 초급중급고급 방법에서도 서술 한듯이 지붕은 종류가 다양하고 건축가 입맛에 따라서 형태와 모양이 달라진다. 팁이라고 한다면 모양이 잘 안나타나질때는 계단블럭과 반블럭 사용이 중요하다.

가끔 특이 건축 방식이 나오는데 그 중 하나가 지붕 사선 건축이다. 지붕이 파도결처럼 부드럽게 만들어져있는데 기본적으로 경사도 가지고있고 부자연스러움이 없다. 새로운 지붕 방식을 추구한다면 한번쯤은 시도해볼 양식이다.
파일:사선지붕.jpg
  • 계단

계단 인테리어는 생각보다 간단하다. 첫번째로는 계단을 만들고 손잡이(마인크래프트에서 직접 잡을 수 없지만 인테리어니까 손잡이)를 추가해야한다. 손잡이를 추가하는 것으로도 충분히 계단 인테리어 느낌을 충분히 살려낼 수 있다. 두번째로는 계단 밑에 무언가를 놓고 꾸미는 것이다. 계단 밑에 아무것도 없다면 생각보다 허전하여 뭘 넣으면 이쁠지 고민될때가 있다. 이럴땐 무작정 상자들이나 화로, 노트블럭 같이 각 장르와 관련이 있는 블럭들로 꾸며주면 된다. 장르가 현대/모던인 경우에는 주로 사탕수수나 대나무 등 물과 함께 꾸미는 경우가 대부분이고, 일반 야생에서는 상자나 화로 등 야생에서 필요한 블럭들로 꾸미는게 대부분이다.

계단 종류로는 크게 일자로 쭉 올라가는 계단, ㄱ자 형태로 중간에 꺾이는 계단, ㄷ자 형태로 중간에 180° 꺾이는 계단, 원통형 계단이 있다. 특히 중세 장르는 원통형 계단이 잘 어울리는 편. 계단이 불편하다면 사다리를 쓰도록 하자.

원기둥을 하나 세워두고 반블록을 주위로 반칸씩 올라가면서 대각선 위로 한 개씩 설치한 후, 적당히(기본적으로는 3~4칸) 길이를 늘린후 밑, 위에서 부터 만들게 하면 된다. 중간에서 만날때는 어느 부분은 반칸 올라가있고 어느 부분은 반칸 내려가 있게 하여 자연스럽게 이을 수 있다.
  • 조명
크게 두가지 방법으로 나뉘는데 실제로 나타내지는 블럭(예:발광석, 바다랜턴)으로 색유리와 써서 조명 효과내는 방법과 빛 블록을 사용하는 방법이 있다. 발광석을 두고 그 위로 7칸까지 색유리를 사용하면 위에서 봤을땐 색유리 안에서 은은하게 빛이 나오는것처럼 보인다.
빛 블록은 총 15단계가 있으며 각각의 건축의 장르에 맞게 사용하면 된다.
  • 조경
보통 나무와 나뭇잎, 울타리, 풀, 꽃 등이 주로 사용되며 호수나 연못을 만들거나 공원, 과수원, 농경지 등으로 꾸밀 수 있다.
또한 현대의 경우에는 옥상 정원, 테마공원 등으로 도시를 더 꾸밀 수 있다.

2.5. 캐릭터 건축

  • 마인크래프트로 3D캐릭터나 만화캐릭터를 건축 할 수 있다. 이질감이 느껴져도 전체적인 비율만 잘 맞추면 된다.

2.6. 모델링 건축

  • 모델링과 어울러 건축하는 것인데 건축 블럭 추가 모드와 다를게 거의 없다. 다만 디테일은 더 뛰어나다.

[1] undo와 반대되는 명령어이다. [2] 삭제하고 싶은 물이나 용암에 들어가서 사용해야 한다. [3] 이속 증가 및 인벤토리 증가가 기본적으로 지급된다.