최근 수정 시각 : 2024-08-10 23:01:55

마스터 오브 이터니티/시스템

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마스터 오브 이터니티
Master of Eternity(M.O.E.)
등장인물 사용 슈트 메인 미션 서브 미션 시스템
에피소드 CBT 평가 및 문제점 역사 사건 사고


1. 개요2. 슈트 연구3. 파츠
3.1. US 파츠 & 부품
4. 메인 미션(메인 스토리)5. 특수 미션6. 전투
6.1. 상태이상
6.1.1. 기절6.1.2. 빙결6.1.3. 침묵6.1.4. 부식6.1.5. 열화6.1.6. 리버스6.1.7. 각종 수치 감소
6.2. 각성6.3. 게임 내의 스탯류 적용
7. 픽시룸
7.1. 크루룸
7.1.1. VR 기능 관련7.1.2. 리퀘스트
8. 팁
8.1. 일반8.2. 픽시 스킬 분배

1. 개요

마스터 오브 이터니티의 시스템과 관련된 항목을 정리한 문서.

2. 슈트 연구

패치로 추가된 슈트를 강화하는 방법. 기존에 슈트를 강화하기 위해서는 좋은 파츠를 장착하거나, 슈트의 레벨을 올리는 두 가지 방법이 있었는데, 슈트 연구는 슈트 자체의 능력치를 강화하는 방법이다.

슈트 연구는 크게 크룩스 강화, 융합, 재조정의 3가지 방식으로 나뉘며, 각각의 내용은 아래와 같다.
  • 크룩스 강화 : US 1레벨 이상의 슈트를 재료로 사용하여, 메인 슈트의 스탯[1]을 강화. 한 번에 도합 25%씩 능력치가 강화되며, 크룩스 융합 3단계가 완료된 메인 슈트를 완전히 강화하려면 15개의 재료 슈트가 필요하다. 병종에 상관없이 재료 슈트로 사용할 수 있다. 크룩스 융합 3단계 기준, 최대 375%의 스탯을 올릴 수 있으며, 각 스탯 별 강화 한계는 150%다. 예시로 공격 100%/명중 75%/방어 50%/생명 100%/회피 50% 같이 최대 375% 내에서 각 스탯별로 %가 배분된다.

    375%의 능력치 외에 대성공 스탯이 따로 존재하며, 대성공 스탯은 공격, 명중, 방어, 생명, 회피 각 스탯 별로 15%씩 존재한다. 따라서 최종적으로 상승하는 능력치는 무려 375%+75%=450%나 된다. 슈트 연구가 나온 후 전투력 인플레이션이 극심해진 이유. 대성공 스탯은 후술할 슈트 재조정 시 랜덤으로 발생한다.
  • 크룩스 융합 : US 31레벨 이상의 슈트를 재료로 사용하여, 메인 슈트의 능력치 강화 한계선을 확장. 크룩스 강화로 강화할 수 있는 능력치는 225%가 한계지만, 크룩스 융합을 통해 한계치를 50%씩 3번, 최대 150%를 추가로 강화할 수 있게 되어 한계치가 375%까지 증가한다. 1단계 융합에는 31레벨 이상의 US 슈트, 2단계 융합에는 41레벨 이상의 US 슈트가 필요하며 마지막 3단계 융합에는 51레벨 이상의 US 슈트가 필요하다. 크룩스 강화와 달리 재료 슈트의 병종과 메인 슈트의 병종이 일치해야 한다.

    E.G) 저격 슈트의 1단계 크룩스 융합을 하려면 US 31레벨 이상의 저격 슈트를 재료로 사용해야 한다.
  • 크룩스 재조정 : 강화시킨 슈트의 스탯 분배를 랜덤으로 재조정한다. 크룩스 강화를 1회 이상 실시한 슈트만 재조정이 가능하며, 각 스탯의 강화 한계치인 150% 내에서 스탯을 랜덤으로 조정한다. 기본적으로 1회에 US 크룩스 3개를 요구하며 각 스탯당 최대 ± 3% 내에서 조정이 되지만, 메인 슈트와 동일한 병종의 크룩스 2개를 추가로 사용하여 조정 수치를 ± 7%까지 올릴 수 있다. 추가로 상술한 대성공 스탯이 낮은 확률로 증가하며, 재조정 시 레이드 보상으로 얻을 수 있는 크룩스 강화티켓을 함께 사용하면 대성공 확률이 증가한다. 재조정을 하면 할 수록 필요한 크레딧 양이 최초 150,000에서 조금씩 감소하며 최대 37,500 크레딧까지 할인이 된다. 다만, 재조정을 끝내고 나갔다가 다시 재조정을 하러 들어오면 다시 150,000 크레딧 부터 시작하게 된다.

    만약 재조정 결과가 마음에 들지 않는다면 취소를 할 수도 있으나, 이 경우에도 사용한 재료 밑 크레딧은 그대로 사용되게 된다. 또한, 재조정 시 대성공이 발생하여 대성공 스탯을 얻었다면, 해당 결과를 취소하더라도 대성공 스탯은 그대로 남게 된다. 크룩스 재조정은 375% 맥스를 채운부터 하기를 권장하는데, 강화가 덜 된 상태에서 아무리 스탯 분배를 잘 해봐야 이후 강화를 하면서 쓸데 없는 스탯회피가 오를 수도 있기 때문. 보통 재조정 시 가장 중요한 스탯인 공격/생명을 가능한 MAX를 찍도록 권장하며, 남는 스탯을 상황에 따라 명중 혹은 방어에 분배하는 것이 이상적이다. 물론 회피 스탯은 없을 수록 이득이다(...)

슈트 연구의 등장으로 인해 전투력이 약 2배 이상 폭증하면서 파워 인플레가 심화되었고, 이는 여러가지 문제를 낳게 되었다. 자세한 내용은 마스터 오브 이터니티/평가 및 문제점 항목 참조.

3. 파츠

파츠는 일종의 장비 개념으로, 슈트마다 공격/방어/기능의 3개 파츠를 장착해 줄 수 있으며 한 번 장착후에는 신규파츠로의 교체만 가능하고 장착해제는 불가능하다. 파츠에는 레벨과 등급이 있는데, 레벨은 11에서 10씩 증가하여 최대 161레벨까지 있고 등급은 C~US 등급까지 나뉜다. 파츠는 레벨과 등급이 높은 장비일 수록 옵션 수치가 더 높게 붙으며, 공격/방어 파츠는 기본적으로 공격력/방어력이 붙어 있다. 파츠는 다른 파츠를 재료로 하여 최대 +5단계까지 강화가 가능하며, 파츠 레벨에 상관없이 높은 등급의 파츠를 재료로 쓸 수록 강화확률이 올라간다.[2] 실패 시 성공확률 보정이 붙고 따로 패널티는 없지만 강화하려는 파츠의 등급과 레벨 밑 강화단계가 높을 수록 강화 시도 시 소비되는 크레딧이 기하급수적으로 증가하기에, 가능하면 높은 등급의 파츠를 재료로 쓰는 편이 좋다.

옵션의 경우 C 등급에는 1개, B/A 등급에는 2개, S/SS 등급에는 3개가 붙으며, SSS/US 등급에는 4개가 붙는다. 이 중 SS/SSS 파츠는 신전 탐사 밑 신전 자동 탐사 중 수호자 조우&격파 후에만 획득이 가능하다. 특히 신전 탐사 중 최종 3스테이지의 신전 수호자를 격파하면 전리품으로 공격/방어/기능 SS 등급 이상의 파츠가 하나씩 나타나 이 중 하나를 랜덤하게 선택하여 얻을 수 있으며, 25젬을 추가로 지불하여 남은 두 파츠 중 하나를 랜덤하게 추가로 획득할 수 있다. 미쿠 콜라보 패치로 여기에다 추가 젬을 지급하여 세번째 파츠까지 획득할 수 있으나, 세번째 파츠를 획득하려면 250이라는 거금의 젬을 사용해야 하므로 꼭 필요한 파츠의 SSS 등급이 아니라면 신중히 고려해봐야 한다. 그 외에도 신전에서 정예 기체/골드 큐브/중간 보스/신전 수호자 격파시 랜덤으로 SS 등급 이상의 파츠를 획득할 수 있다.

각 파츠 부위에 붙을 수 있는 스탯/부가 옵션은 아래와 같다. 스탯옵션은 볼드체로 표시한다.

공격 : 공격력, 명중, 방어관통, 반격, 크리확률, 크리피해, 일반추가피해, 정예추가피해, 보스추가피해
방어 : 방어력, 생명, 회피, 일반피해감소, 정예피해감소, 보스피해감소, 기절저항, 빙결저항, 부식저항, 침묵저항
기능 : 공격력, 명중, 방어력, 생명, 회피, 반격, 기절저항, 빙결저항, 부식저항, 침묵저항

이 중 부가옵션의 경우 91레벨 파츠 이후로는 같은 등급의 파츠일 때 상승치가 고정되어 있는데[3] 만약 레벨에 따라 부가옵션의 효과를 계속 증가시켰다가는 언젠가는 피해감소 100%(무적), 크리티컬 확률 100%(즉사)[4]같은 말도 안 되는 장비가 나올 수도 있기에 상승치를 고정 시킨 듯. 각 병종별로 추천받는 옵션은 보통 아래와 같다. 다만, 이는 절대적인 건 아니고 기체/픽시 및 취향에 따라 바뀌므로 유의하자.
병종\\부위 공격 방어 기능
강습 공격력, 명중, 방어관통, 반격, 크리확률 일반피해감소, 정예피해감소, 보스피해감소, 생명 공격력, 명중, 방어력, 생명, 반격
포격 공격력, 명중, 방어관통, 크리확률, 크리피해 일반피해감소, 정예피해감소, 보스피해감소, 생명 공격력, 명중, 방어력, 생명
저격 공격력, 방어관통, 크리확률, 크리피해 일반피해감소, 정예피해감소, 보스피해감소, 생명 공격력, 방어력, 생명, 반격
지원 공격력, 명중, 방어관통, 반격, 크리확률 일반피해감소, 정예피해감소, 보스피해감소, 생명 공격력, 명중, 방어력, 생명, 반격

보통 유저들은 신전을 돌면서 좋은 옵션이 붙은 파츠를 확보하고, 이를 바탕으로 상위 미션/신전을 클리어 후 또 신전 무한 뺑뺑이를 돌게 된다. 실질적으로 파츠 파밍이 M.O.E의 최종 컨텐츠 취급을 받고 있다(...)

3.1. US 파츠 & 부품

하드 신전 업데이트와 함께 US 파츠 획득이 가능해졌다. US 파츠를 얻을 수 있는 하드 신전은 자동 탐사가 불가능한대신 스테이지가 1개뿐이라 수호자 격파를 빠르게 할 수 있다. 대신 하드 신전은 수호자를 격파해도 전리품 선택창이 나타나지 않고, 파츠를 아예 주지 않거나 1개만 준다.

US 파츠 중 공격/방어 파츠는 최하급,하급,중급,상급,최상급으로 나뉘며, 등급이 높을수록 각각 공격력/방어력이 높다. 여기에 더해 각 파츠에 붙는 옵션 역시 최하급~최상급까지 5단계로 나뉘며, 각 등급 내에서도 또 1급,2급,3급의 3단계로 옵션이 나뉜다. 한마디로 파츠가 랜덤뽑기가 되어버렸다(...)

추가로 하드 신전에서는 부품을 획득 가능하다. 부품은 스탯을 올려주며, US 파츠에 있는 슬롯에 부착하여 파츠 자체를 강화시킬 수 있다. 부품은 공격력, 명중, 방어력, 생명, 회피의 5개 종류의 부품이 있으며, 파츠와 마찬가지로 5단계의 품질 밑, 각 등급 마다 3단계의 옵션을 가진다.

US 파츠에 대해 정리하면 아래와 같다.

1) 공격/방어 파츠 자체에 붙는 품질 최하급~최상급. 품질이 높은수록 공격력/방어력이 높다.
2) 같은 품질 내에서도 1급,2급,3급이 있다. 품질이 같은 최상급이더라도 1급>2급>3급 순으로 공격력/방어력이 높다. 즉 최하의 3급~최상의 1급까지 총 15단계로 옵션이 나뉜다. 1,2,3급은 임의로 나눈 것으로 게임 상에서 별도로 표기되지는 않으며 수치 차이를 보고 판단할 수 있다.
3) 파츠에 붙는 옵션도 각 옵션마다 최하급~최상급으로 나뉘고, 이 옵션 내에서도 역시 1,2,3급으로 나뉜다. 마찬가지로 15단계로 나뉜다.
4) 파츠에 장착할 수 있는 부품 역시 마찬가지로 최하급~최상급으로 나뉘고, 이 옵션 내에서도 역시 1,2,3급으로 나뉜다. 마찬가지로 15단계로 나뉜다.
4) 100젬을 사용하여 파츠 전체 옵션을 변경할 수 있다.
5) 파츠에는 최대 3개의 슬롯이 있고 이 슬롯에 부품을 부착하여 더욱 강화할 수 있다. 슬롯은 파츠 드롭 시 1개~3개까지 랜덤하게 열린 상태로 드롭되며, 닫혀 있는 슬롯은 50젬을 지불하여 추가로 열 수 있다.

SSS 파츠까지는 파츠에 붙는 옵션만 잘 나오면 졸업급 파츠를 획득할 수 있었지만, US 파츠 부터는 우선 파츠 자체가 최상급에 1급이 나와줘야 하고(!), 여기에 부품을 모두 최상급에 1급으로 붙여줘야 하며(!!), 옵션도 필요한 옵션이 모두 최상급에 1급으로 붙어야(!!!) 진정한 졸업급 파츠라 할 수 있다. 물론 실질적으로 저 모든 조건을 만족하는 건 불가능에 가깝기에 적당히 타협하여 최선책을 찾게 된다(...) 넥슨이 파츠 파밍을 뽑기로 만들어버렸다

4. 메인 미션(메인 스토리)

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5. 특수 미션

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6. 전투

전형적인 턴 방식 SRPG인데, 주의해야 할 사항이 있다.
  • 이동 시, 아군을 통과할 수 없다. CBT때부터 지적된 문제로 슈로대와는 다르게 아군도 일종의 오브젝트로 취급하여, 뒤에 있는 아군은 앞에 있는 아군에게 막혀서 제대로 된 이동력을 낼 수 없다. 특히 맵이 좁은 곳에서 뒤쪽에 배치된 아군은 생각 이상으로 답답한 이동력을 보인다. 더군다나 미션이 시작할 당시에도 배치를 직접 정하는게 아닌 순서대로 차례차례 나오기 때문에 순서 배치도 굉장히 중요하다.
  • 기본적으로 아래와 같은 형식으로 배치되기 때문에 이를 잘 활용해서 초기배치를 하자. 초기배치만 잘해줘도 첫턴에 적 두서넛은 잡고들어갈 수 있다. 다만 맵에 따라서 배치가 변경되는 경우도 있으므로 주의.
1 2 3
4 5 친구
  • 상대편 슈트의 세부 능력치를 알 수 없다. 중반부부터 일반 적들도 다양한 속성과 범위를 지닌 스킬로 공격을 하는데, 전투에서 플레이어는 적 슈트의 이동력이나 일반 공격의 사거리 정도만 알 수 있는 정도다. 그래서 이동력이나 사거리 밖으로 이동을 했는데, 뜬금없이 이동력이나 사거리 이상의 스킬[5]을 맞고 진형이 무너지는 경우가 상당히 많다.

6.1. 상태이상

모에의 상태이상은 6가지로 기절, 빙결, 침묵, 부식, 열화, 리버스가 있다. 여기에 평타나 기술에 따라 특정 상태이상일 시 추가데미지가 붙으므로 상태이상기를 하나 정해서 시너지를 노리는 상태이상덱도 존재한다. 참고로 추뎀에는 치명타 판정시 추뎀, 체력이 50%이하일 경우 추뎀 등 상태이상과 관련없는 추뎀도 존재한다. US 등급에서 특히 평타가 대부분 추뎀으로 바뀌면서 상태 이상을 푸시하는 모습을 보인다.

지원기의 경우 평타에만 상태이상 추뎀이 붙으므로 사실상 크게 의미가 없고, 특정덱이라고 해서 꼭 지원기 평타까지 맞출 필요도 없다. 포격도 마찬가지로 추뎀은 평타에만 붙지만, 상태이상 유발기가 있는 기체는 상태이상덱에서 쓰기도 한다. 강습은 평타와 스킬에서 모두 추뎀이 붙을 수 있지만, 기본 공격력 자체가 낮은 편이므로 추뎀에서 큰 딜을 기대하기는 어렵다.[6] 저격은 주 딜러 역할에 걸맞게 자체 딜이 강력하고, 평타와 스킬에 모두 추뎀이 붙을 수 있어서 사실상 추뎀 활용의 주 대상이 된다. 보통 2스킬에 상태이상 추뎀으로 죽창을 꽂는 역할을 많이 하는 편.

6.1.1. 기절

1턴 간 공격을 포함한 모든 행동이 불가능하다. 효과만 보면 최상급의 상태이상이다. 그러나 지속턴이 단 1턴이라 추뎀이 다소 까다롭고, 상태이상이 매우 우수한 대신 전반적인 기체들의 성능이 매우 빈약하다. 단적으로 메인딜러인 팔콘은 평타가 강하지만, 옵힛기는 추뎀 기체 중에선 일렉 다음으로 약하기 때문에 순간적 딜링에는 다른 조합의 기체보다 약하다. 사실상 일렉은 흑역사없는 취급이고, 빙결의 메인딜러는 오이디푸스이므로 빼박으로 4속성의 주력 저격 기체 중에 가장 딜이 약하다.[7] 지속턴 문제로 강습이나 포격 등은 헤라가 없으면 자력추뎀도 불가능한데 저격이 아닌 이들에게 헤라로 재행동을 걸어봐야 기대딜량도 별로라는 문제도 있다.

딜러 외에도 기절강습인 그라쉬와 샤오취 모두 물몸에 공격력조차 약하고, 이시스 또한 공격력이 약하고 스킬 범위도 빈약하다. 메카 슬레이어는 추뎀만 받는데, 데미지 자체가 낮은 편이라 거의 의미가 없다. 할루시 가루다는 기절이 광역이긴하지만 4턴 쿨에 스킬 각도도 고정적이라 사용이 애매하다. 쿠사나기는 2스킬이 기절추뎀이 아니라서 또 애매. 적어도 빙결의 엘렉트라처럼 두 스킬 모두 기절 부여에 자체 능력치도 좋은 강습기 정도는 나와줘야만 효용을 볼 수 있다. 할루시 마후라가 역시 체크기에 기절이 붙은 마후라가 시리즈답게 추뎀 딜러로서는 매우 애매하다. 할루시 마후라가는 모에 개발진의 현 실태를 보여주는 기체로 좋게 말해 장식용 피규어급 성능이다.

현 시점에서는 팔콘의 집중딜이 메인 저격기체 중 가장 약해서 활용이 매우 저조한 편. 그나마 유틸성면에서 이시스가 장점이었으나 모든 속성에서 긴나라 시리즈를 받는 바람에 상대적인 장점마저도 없어졌다. 제작 전용으로 추가된 신규 포격기체인 바알이 기절을 거는 기체로 나왔으나, 기절이 풀링기에 불어있고 심지어는 가로 풀링이다. 쿠사나기/팔콘의 1스킬과 연계하라고 나온 듯한데 상술했듯 둘 다 상황이 별로인 기체들이라, 기절로 시너지를 보기는 힘들다. 다만, 초고수급 한정으로 광산에선 A급 취급받기는 한다. 딜과 별개로 1턴간 최상위 효과이므로 기절 자체는 좋다. 쉽게 말해 딜은 다른 상태이상보다 약하지만 상태이상 자체가 최상급이라 그걸 믿고 가는 덱. 혹은 반쯤 예능에 가깝지만 기절 자체가 최상위급 상태이상임을 감안해서 이시스만 1~2기 챙기고 딜러는 팔콘 대신 글루/크레븐/아트로포스처럼 독립성이 있는 기체를 들고 가는 방법도 있다. 다만 이 조합은 이시스를 2기 정도는 챙기는 게 안정적이라서 서브딜러 라인이 빈약해진다는 문제가 있고, 게임 자체가 생존보다는 딜을 끌어올리는 게 효용성이 더 높은데다 보스 단독보다는 잡몹들도 같이 나오기에 주력으로 쓰기엔 무리가 있다.

에이프론 제작 기체가 출시된 후로 활용도가 좋아졌다. 기절덱이 안 쓰인 근본적인 원인은 딜러가 약해서였는데, 추뎀을 받을 때 기준으로 역대 최강의 한 방을 자랑하는 레드 불릿이 등장해 기절덱의 딜러가 새로 생겼기 때문. 물론 기절의 특성상 자력추뎀이 불가능한 것은 여전하니 덱의 제약은 여전하다.

프레데터 시리즈의 등장으로 라시스한정이긴 하지만 기절과 빙결의 자력추가가 가능해졌다. 그외로 1사이클에 끝내는 전투라면 2저격으로 레드 불릿도 활용이 가능하다.

* 기절 유발 기체: 그라쉬, 샤오취, 할루시 가루다, 이시스, 바알 , 할루시 긴나라, 게르트루트, 파이로, 레드 불릿, 데빌리온 듀크, 카시우스, 예로니모, 카멜리아 프레데터

* 기절 추뎀 기체: 그라쉬, 샤오취, 메카슬, 할루시 가루다, 이시스, 바알 , 할루시 긴나라, 쿠사나기, 팔콘, 할루시 마후라가, 이오네, 엘더, 레다 타워, 할루시 간다르바, 파이로, 레드 불릿, 예로니모, 카멜리아 프레데터

6.1.2. 빙결

1턴 간 이동이 불가. 기절의 하위호환이다. 범위 내에 있으면 공격은 가능하기 때문. 기절과 마찬가지로 1턴이라서 연계가 어렵고, 자력 활용이 사실상 불가능하다. 이동불가 이외에 방어력 감소 같은 부가효과를 덧붙이거나, 턴을 2턴으로 늘리는 등의 벨런스 패치가 필요하다는 의견도 보이나 대만섭 오픈 준비로 바쁜 모에 개발진에선 상큼하게 무시하는 중.

효과 자체도 기절 하위호환이고, 기체들도 노답들만 있어서 완전 없는 취급 받던 덱이었으나 히든 4종이 모두 빙결 관련으로 나오면서 푸시를 받았다. 고로리와 아마단이라는 물몸 강습기체만 있었다가, 스탯상으로 매우 튼튼하게 나온 엘렉트라가 추가되어 이론상으로는 훨씬 나아졌다.[8] 특히 히든답게 1스킬, 2스킬이 모두 빙결 유발 기술이라 어정쩡하게 빙결 추뎀 스킬 + 유발 스킬식의 스킬셋이던 기존 고로리와 아마단을 완전히 파 묻어 버렸다. 코발트 가루다가 추가되어 몸빵 자체는 엘렉트라보다 더 우월하나, 빙결을 거는 게 4턴에 1회인 고정각 스킬이라서 거의 없는 기체 취급받고 있다. 더스크 윙은 높은 편인 스탯을 바탕으로 2스킬을 제외하면 모두 높은 딜을 내고 단순 깡딜에선 상위권이지만, 고정각 스킬들 때문에 약간 실활용은 애매하다. 그래도 다른 상태이상 포격들이 딜링 하위권인 걸 생각하면 상위권~중상위권은 충분히 되므로 양반인 수준이다. 다만, 코발트 긴나라가 추가되어서 빙결 포격 자리에서는 거의 내려오게 되었다. 코발트 긴나라는 이시스의 빙결버전으로 빙결덱을 꾸릴 경우 상당히 활약할 것으로 기대되지만, 상태이상 덱 자체가 상황이 별로라서... 안티고네는 평타만 추뎀이라 사실상 시너지는 없는 셈이지만, 2스킬이 이시스와 동일한 크리플 레지인데, 스탯이 차원이 다르므로 딜만 보고 써도 좋은데 2스킬은 보너스 수준. 일렉트릭은 기존에 빙결덱을 공기취급받게 만들었던 장본인. 오이디푸스는 빙결의 새로운 기대주이나 히든이라 얻기가 힘들다. 하지만, 팔콘과 달리 옵힛기가 글루 다음으로 쌔고, 추뎀딜은 크레븐을 제치고 가장 강하다. 깡딜 자체에선 글루 바로 아래급으로 크레븐을 제치고 저격 3위.[9] 코발트 마후라가가 새로 추가되었으나 마후라가 시리즈답게 성능은 노답.

한번 버프를 받았으나 하필 히든 기체들이라 덱 구성 자체가 쉽지 않다. 덱을 짤 수만 있다면 적어도 기절보다는 훨씬 강력하고 안정적이다. 그리고 레이드와 이동제작소가 나오면서 랜덤전용 기체라도 제작이 가능해져 덱 구성 현실성이 올라갔다.[10] 기절이 한 때는 빙결 상위호환이었는데, 이제는...

레이드 한정으로 꽤 우수한 성능을 보인다. 기절과 침묵이 레이드에서 매우 영향력이 크기 때문인지 면역 판정을 받았지만 빙결은 면역이 아니기 때문. 거기다 브론테스 레이드는 보스의 타겟범위가 굉장히 제한적이라 빙결로 이동을 제한하고 아군 배치만 잘하면 스턴과 동일한 효과를 볼 수 있다! 여러모로 레이드에서 푸시를 받은 덱.

여담으로, 빙결류 히든 4종은 모두 평타나 스킬 등에서 눈이나 얼음 등을 이펙트로 볼 수 있어서 성능과는 별개로 매우 멋있다.

프레데터 시리즈의 등장으로 라시스한정이긴 하지만 기절과 빙결의 자력추가가 가능해졌다. 그외로 1사이클에 끝내는 전투라면 2저격으로 오이디푸스도 활용이 가능하다.

* 빙결 유발 기체: 고로리, 아마단, 엘렉트라, 코발트 가루다, 더스크 윙, 코발트 긴나라, 쿨 다이아, 풀 메탈 데빌, 암브로시오, 로밸리아 프레데터

* 빙결 추뎀 기체: 고로리, 아마단, 엘렉트라, 코발트 가루다, 피그마, 더스크 윙, 안티고네, 코발트 긴나라, 일렉트릭, 오이디푸스, 코발트 마후라가, 헤라, 아이아스, 코발트 간다르바, 쿨 다이아, 암브로시오, 로밸리아 프레데터

6.1.3. 침묵

2턴 간 기술 사용이 불가. 효과만 보면 아예 공격 및 이동까지 봉인되는 기절보다 못하지만, 지속이 2턴이므로 상태 이상 자체의 실제 성능 및 평가는 가장 좋은 편. 다만, 부식에 비해 순수 추뎀 딜링면에선 밀린다. 2턴 유지이므로 자력 추뎀이 가능하고, 연계도 비교적 쉬운 편. 추뎀 딜을 평타라도 한 턴 더 넣을 수 있으므로 기절, 빙결에 비해 집중딜이 훨씬 높다.

카이는 스킬이 위레이와 동일한데, 스탯이 낮으므로 완전히 하위호환 취급이다. 그 위레이 마저도 스탯 및 스킬셋에서 알터에게 밀린다. 알터는 1스킬, 2스킬이 모두 범위 스킬이라 나름의 가치가 있으나, 그래봐야 강습이므로 침묵 추뎀이 있어도 포격 스킬 수준이고 없으면 비빌 수도 없다. 그리고 모든 강습의 상위호환이자 끝판왕 헬마블이 침묵. 뮤터 가루다는 스킬이 4턴 쿨이라 침묵덱에서의 사용은 어렵다. 실프는 더스크 윙과 더불어 상태이상 포격 치고는 딜이 괜찮게 나오는 편이며[11] 베리드는 딜링이 단독 최하위라서 사실 쓰기도 애매하고, 침묵 스킬도 평타범위라서 별로이다. 뮤터 긴나라가 추가되었는데, 긴나라 시리즈답게 유틸성에서 매우 좋은 모습이나 상태이상 덱 자체가 좀 별로인 상황. 글루는 침묵 활용 추뎀은 없고 침묵 유발기술만 있다. 메로우도 평타만 추뎀이므로 딱히 시너지는 없는 편. 파울러는 옵힛기가 추뎀 기준으로 크레븐, 오이디 다음으로 강하고 기절, 빙결과 달리 다음 턴에도 메이디로 옵힛만 풀어주면 평타 추뎀까지 더 넣을 수 있으므로 집중딜 면에선 기절, 빙결보다 나은 편. 뮤터 마후라가가 추가되었는데, 성능은 마후라가 시리즈답게 크게 기대할 것은 없다. 큰 의미는 없지만 모멘도 침묵이라 소소하게 평타딜이라도 더 넣을 수 있다.

의외로 쓸만한 편이나, 파울러의 인지도가 공기라 그런지 사실상 기절/빙결덱과 취급이 별반 다르지 않다. 헬마블도 침묵 시너지인 것이 장점이나 딜링면에서 지속턴이나 저격기의 딜링 모두 부식에 밀리기 때문에 콩라인... 그래도 이전에는 치명피해 수치가 가장 높은 걸 기반으로, 전장 러너들이 치명작을 하면서 사용했으나(평균은 크레븐/오이디에 밀리나, 치명시 피해는 1등이었다.) 신규 기체인 아트로포스가 각성기 평균 및 치명시 딜 1등을 모두 가져가서 전장에서도 파울러는 애매해졌다.

브론테스 레이드에서는 침묵이 면역이라 써먹을 수 없다. 레이드 보스의 공격이 전부 스킬판정이라 침묵을 걸면 공격이 아예 봉인되어서 그런 듯. 브론테스 이후 레이드는 전부 평타판정이므로 침묵이 먹힌다.

*침묵 유발 기체: 알터, 카이, 위레이, 헬마스터 블레이더, 뮤터 가루다, 실프, 베리드, 뮤터 긴나라, 글루, 블루 뱅, 아우구스티누스, 라벤더 프레데터

*침묵 추뎀 기체: 알터, 카이, 위레이, 뮤터 가루다, 베리드, 뮤터 긴나라, 메로우, 파울러, 뮤터 마후라가, 엠마, 모멘티아, 브레이킹 던, 뮤터 간다르바, 블루 뱅, 카이 갤럭시, 아우구스티누스, 라벤더 프레데터

6.1.4. 부식

3턴 간 받는 힐량이 75% 줄어들고, 턴 시작시 약간의 데미지를 입는다.[12] 실제 성능면에선 사실 제일 떨어지는데, 가끔 딸피로 살았던 적이 턴 시작과 함께 터지는 경우는 있으나 자주 보이는 건 아니고 사실상 힐량만 75% 줄어드는 효과밖에 없다.[13] 그러나 지속이 3턴이고 상태 이상 중 유일하게 적에게 피해를 입히는지라 추뎀딜 면에선 가장 고평가받는 상태이상덱. 연계도 가장 쉽고 추뎀을 이용한 집중딜도 가장 높다.

제파르는 알터랑 비슷한 정도의 몸빵은 가능하나 히든이라 얻기가 어렵고, 엘렉트라와 비교하면 부식스킬이 1개 뿐이라 살짝 아쉽다. 하인피는 부식추뎀만 있는데, 쫄 딜 정도면 어느정도 기대해 볼 수 있겠으나 쫄 딜은 추뎀 없어도 포격/저격은 한방에 가능하므로 딱히 쓸 이유가 없다. 마가타는 약점인 가장 약한 공격력을 추뎀으로 충분히 보정할 수 있으나 그래봐야 강습 평타일 뿐이라서 굳이 헬마블이 있는데 부식덱이라고 마가타를 쓸 필요까진 없다. 제작전용 기체인 클로소가 제파르와 동일한 부식 버스트를 달고 나왔는데, 평타도 부식추뎀이고 공격/방어/체력 등 주요 스탯에서 제파르보다 모두 높게 나왔다. 베노믹 가루다의 경우 타 속성과 달리 이미 광역 부식 강습이 있던 터라 더더욱 별 의미가 없는 상황. 샤오첸은 유일하게 스킬이 2개 모두 상태이상 유발인 포격기체이다. 다만, 유틸성 때문인지 자체 딜은 하위권으로 분류된다. 베노믹 긴다라는 이시스의 부식버전으로 자체 유틸성은 매우 좋으나, 크래븐이 있는 부식덱이라 긴나라 시리즈 중 입지가 가장 애매하다. 크레븐은 저격 기체 중 유일하게 자체 추뎀 활용이 가능한 기체이며, 추뎀 기준 옵힛딜도 오이디 다음으로 강력하며[14] 이노의 등장으로 입지가 좁아진 가프이지만, 부식덱 한정으로는 여전히 이노를 찍어누르는 딜을 보여준다. 베노믹 마후라가가 추가되었으나, 그냥 캐릭터 목록이 1칸 늘어간 정도의 의미밖에 없다.

그나마 상태이상 덱 중에서 가장 나은 모습을 보여준다. 그러나 유틸성을 챙긴 영향으로 크레븐은 남들이 가진 가로딜이 없어서 광역딜에서 약점을 보인다. 그나마 이 단점은 가프로 해결해줄 수 있고 가프가 없다면 추뎀과 상관없는 이노라도 동원하면 그만이라 크게 느껴지진 않는다. 부식덱으로서의 활용보다는 크레븐 원맨쇼, 또는 2크레븐 불쇼, 크레븐+가프 등으로 주로 쓰이는 듯. 일단 메인 딜러인 크레븐이 부식 부여와 부식 딜링을 혼자 해결할 수 있다는 점이 가장 큰 강점이다.

* 부식 유발 기체: 제파르, 클로소, 베노믹 가루다, 샤오첸, 베노믹 긴나라, 크레븐, 센티널, 엑스빌리온, 황제 샤오취, 그레고리오, 나르키소스 프레데터
* 부식 추뎀 기체: 마가타, 하인피, 클로소, 베노믹 가루다, 샤오첸, 야타, 베노믹 긴나라, 크레븐, 가프, 베노믹 마후라가, 아스모데우스, 라키시스, 베노믹 간다르바, 센티널, 황제 샤오취, 그레고리오, 나르키소스 프레데터

6.1.5. 열화

13챕터 밑 13신전에서 처음으로 등장한 상태이상으로 열화 상태이상에 걸리면 다음 턴에 피해를 받고, 시한폭탄 디버프가 걸리게 된다. 시한폭탄 디버프가 걸린 상태에서 또 한턴이 지나면 자신 포함 주변 13칸 범위에 [15] 높은 피해를 입히게 된다. 13챕터에서 적으로 등장하는 아즈는 여기서 시한폭탄 디버프를 바로 거는데, 무지막지한 피해량에 피해를 입은 적에게 기절까지 걸어 플레이어의 혈압을 오르게 한다.특히 13챕터 후편 최종 스테이지에서는 우군 픽시가 무더기로 등장하는데 여기에 죄다 시한폭탄을 거는지라 말그대로 지옥도를 보게 한다(...)

사실 열화는 부식과 같은 시스템을 사용하는지라, 열화가 걸린 상태에서 부식 공격을 맞게 되면 부식이 열화를 덮어씌우면서 열화 디버프가 사라지게 된다. 이는 반대의 경우도 마찬가지.

현재는 적들만 사용하는 디버프며 아군 기체/픽시는 해당 디버프를 사용하지 못한다.

6.1.6. 리버스

15챕터가 업데이트될 쯤 일부 제작 기체를 통해 공개된 상태 이상으로, 이 상태 이상에 걸리면 받는 모든 HP 회복 효과가 피해로 반전된다. 이후 메인 미션에서 적들도 이 상태 이상을 들고 나온다.

그러나 아군 측과 적군 측에서 이 상태 이상의 효율 자체가 격이 다르다. 가장 근본적인 이유는 적들의 물량 공세 때문. 적들이 물량 공세로 밀고 나오기에 적군 기체가 2~3기 정도가 리버스 상태이상을 받는다고 해도 큰 타격이 없는 반면, 아군이 리버스 상태이상을 받는다면 그 즉시 회복이 제한되기에 5~6기만 출전할 수 있는 유저 입장에서는 빨리 해제해야 한다.

6.1.7. 각종 수치 감소

서비스 초창기부터 일부 기체가 갖고 있던 상태 이상. 아군 측도, 적군 측도 전부 사용한다.

공격력 감소, 방어력 감소, 이동 범위 감소, 상태이상 내성 감소 등 종류가 다양한데 그 중 유저들이 가장 고평가하는 건 방어력 감소. 상대의 방어력이 내려가면 그만큼 아군이 주는 데미지가 커지기 때문에 미션 클리어에 큰 도움이 된다.[16]

반면 적군 측은 아군에게 가하는 방어력 감소가 그렇게 효용성이 좋다고 보기 어렵다.[17]

이 외에 이동 감소의 경우, 일반 미션에서는 효율이 좋다고 보기 어려우나 PvP 컨텐츠에서 효율이 급증한다. 이동 감소 디버프에 걸리면 아군 기체들이 적을 때릴 수 있는 위치에 못 가서 그대로 얻어맞는다. 또한 일반 미션이라도 아군이 이동 감소에 걸리면 애먹을 수 있는데, 특히 일정 턴 이내에 목표 지점 도달이 목표일 경우는 이동 감소 버프가 굉장히 치명적이다.[18]

6.2. 각성

픽시룸에서 각 픽시의 에피소드를 4까지 클리어하면 픽시가 각성하여 외모가 변경되고 픽시의 최대 레벨이 30에서 48로 증가하며, 일종의 궁극기인 각성 스킬을 사용할 수 있게 된다. 스킬을 사용하기 위해서는 CP (Cheer up Point)라는 포인트가 필요하며, 전투에 참여하는 2명째 각성 픽시부터 전투 시작 시 30 CP를 기본으로 준다. 만약 파티의 픽시 5명이 모두 각성한 상태라면 4 x 30 = 120CP가, 4명이 각성에 1명이 비각성 상태라면 3 x 30 = 90CP가 전투 시작시에 지급되는 것.

전투 중에도 CP를 모을 수 있는데, 모으는 방식은 아래와 같다.
1. 각성한 픽시가 적, 혹은 오브젝트를 파괴.[19]
2. 후술할 친분관계에 따라 나머지 4명의 픽시 각각마다 10 CP를 확정적으로/확률적으로 주거나 주지 않는다. 즉, 한번 적을 격추시킬 때마다 0~40 CP를 얻을 수 있다. 한번에 여러 적을 처치해도 CP계산은 공격당 한 번만 이뤄지며 재행동 후 격추, 반격으로 격추 시킬때도 CP계산이 이뤄진다.
3. 친분관계에 따라 처치 시 CP가 확정적으로 쌓이는/쌓이지 않는 픽시는 아래와 같다. 언급이 되지 않는 경우는 약 50%의 확률로 CP가 쌓인다. 예로 레아스, 에밀리, 카루, 지니가 한 팀이고 에밀리가 적을 격파 했을 시 레아스는 반드시 CP를 주고 카루는 절대 CP를 주지 않으며 지니는 50%의 확률로 CP를 주었으나 7월 14일 패치로 인해 이 말은 과거가 되었다.

현재 확정적으로 쌓이거나 안쌓이는 경우가 사라져서 퓨리스, 레아스가 간접적 너프를 먹게돠었고 플로랜스는 간접적 상향을 먹은셈이다. 퓨리스: 저기, 마스터. 이게 어떻게 된 일이에요오? / 함장: 넌 이제 CP 고자가 되었어. / 퓨리스: 네에~? 제가 CP 고자라니요오~!

문의 결과 기본적으로 이전에 있던 상성 관계는 그대로 유지되며, 다만 아예 100% / 0%였던 것에서 확률을 다르게 조정했다고 한다. 상세한 수치는 서비스 종료 시점까지 미공개했다.

몇몇 각성 스킬은 전황을 한 번에 뒤집을 정도의 파괴력을 가지고 있기에 적절하게 사용해 주는 것이 전투를 승리로 이끄는 지름길이다. 정작 각성 스킬들 중에서는 별 도움 안되는 스킬이 더 많은게 함정... 그러므로 우리는 라헬만 바라봐야 합니다

사족으로 CP는 팀 내에 각성한 픽시가 한명도 없으면 아예 차오르지 않는다. 친구의 대표 픽시로 적을 격추했을때도 마찬가지로 CP가 아예 차오르지 않으며 각성한 상태라 해도 각성 스킬을 사용할 수 없다. 예를 들어 친구 목록에서 Lv. 37 레벨을 달성한 에레스를 데려왔다 해도 전투에 들어가면 온 더 스테이지가 아예 스킬창에 나오지 않아서 사용을 못한다.[20]

6.3. 게임 내의 스탯류 적용

  • 명중/회피 시스템 : 명중과 회피는 스탯 값을 %가 아닌 수치로 가진다. 실제 적용의 경우 명중률 = 55%(고정보정치) + 45%*(공격자의 명중수치/방어자의 회피수치)로 되므로 사실 타 게임들의 완전 회피가 불가능한 체계이다. 물론 회피율이 45%라고 해도 열 번 중 4~5번은 완전히 피해버린다는 건 결코 의미없는 수치가 아니다. 진짜 문제는 제아무리 회피율을 높여봐야 실제로 최소명중률까지 떨구는 게 불가능하다는 점. 이 때문에 자체 회피율이 낮은 강습은 제아무리 회피율 증가 스킬을 들고 나온들 유의미한 회피율을 달성하기 어려우며, 회피율이 높은 포격이나 지원조차도 극한까지 회피를 끌어올려봐야 20% 언저리 정도가 한계다. 정작 적의 포격 / 지원슈트는 챕터를 거듭할수록 회피수치가 엄청나게 올라가서, 후반에는 특히 포격형의 경우 파츠에 명중을 안 달아주면 60~70%까지 떨어진다. 결국 활용할 건덕지는 없는 주제에 짜증만 높이는 요소가 되어버렸다(...)
  • 제닉시드가 적용되는 스탯 : 기체 및 픽시의 스탯에는 제닉시드가 존재하는 생명, 공격, 방어, 명중, 회피, 마나 등의 스탯이 있고 존재하지 않는 치명확룰, 치명피해, 반격, 각종 저항 등의 스탯도 있다. 두 부류의 최종 계산 방식이 다르다.

    • 제닉시드가 있는 스탯의 예시(다른 스탯도 동일하다) : 최종공격력 = [(슈트 공격력 * (1 + 픽시 공격력 스탯 + 제닉시드 공격력 스탯)) + 파츠 공격력합계] * 픽시 스킬(인크리즈 파워). 픽시 스탯과 제닉스탯의 경우 합계가 90%라면 슈트 공격력 * 190%로 계산이 된다. 픽시 패시브는 곱연산으로 들어가기 때문에 공증 스킬이 있는 픽시는 본 공격력보다 더 강력한 딜을 보인다.
      제닉시드가 없는 스탯의 예시(다른 스탯도 동일하다) : 최종 치명확률 = 기체 치명확률 + 파츠 치명확률 + 픽시 스킬(인크리즈 크리티컬찬스). 제닉시드 스탯이 수치값이라면 이쪽은 %값이기 때문에 그냥 단순합으로 계산된다.

7. 픽시룸


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참고하십시오.
쉽게 말하면 픽시들의 방이다. 하트를 소비해서 픽시를 영입할 수 있고 호감도와 레벨에 따라 해금되는 에피소드를 볼 수도 있다. 하단의 분홍색 버튼으로 쇼룸으로 들어갈 수 있다.

2018년 1월 19일 패치로 각 픽시의 성우가 누군지 알 수 있게 되었다. 다만 글로벌판 한정으로 한국어는 한국판 스크립트를 그대로 가져왔는지 성우명이 한국판 기준으로 되어있다.[21]

7.1. 크루룸

여기서 호감도를 직접적으로 올리거나, 터치시에 특수한 대사를 들을 수 있다. 풀 보이스가 내장되어 있다. 미연시 장르의 하드코어화를 유발시키는 '삐짐' 요소가 없어서 선택지 미스의 부담이 덜하다.

이곳에서 픽시에게 선물을 주면서 호감도를 채우면 된다. 선물을 줘서 호감도가 떨어지는 일은 없으며 기본적으로 픽시들이 좋아하는 물건이 세종류씩 있고 이 물건들은 같은 등급의 다른 물건에 비해 오르는 호감도가 더 높다. 또 픽시 옆의 말풍선에 나오는 선물을 모두 주면 호감도 가끔씩 급상승이라는 메시지가 출력되며 추가 호감도를 얻을 수 있다. 다만 호감도가 100%을 넘었다고 해서 그게 다음번 호감도 상승치에 반영되지는 않으므로 적당하게 선호물품을 줘서 호감도를 채우다가 다른 물건을 이용해 100%을 넘지 않고 적당하게 주는것이 필요하다.

호감도를 100%씩 채우면 개인 스토리(에피소드)가 열리는데 한 캐릭터마다 노멀 에피소드를 1~4 + 히든 5개로 총 9개씩 갖고 있다. 전반부 에피소드 1~4와 히든 5(9번째 에피소드)는 선택지를 갖고 있으며, 올바른 선택지를 고르면 클리어와 함께 소량의 골드와 스킬을 획득 가능하다.

1~4번째 에피소드까지는 스킬을 습득하고. 4번째 스토리를 완료할 경우 픽시의 만렙이 30에서 48로 해금된다. 또한 각성 이벤트를 통해 외형이 변경되고[22] CP를 소모해 사용 가능한 각성기를 얻는다.

5번째 에피소드, 즉 히든 스토리부터는 선택지가 나오지 않고 해당 픽시 시점에서 진행된다. 대부분의 픽시는 1~4 스토리를 기반으로 픽시의 감상 등이 추가된 스토리가 진행되며 선택지가 있었을 법한 위치마다 하트가 뜨면서 캐릭터마다 호감도가 올라가는 이벤트를 가진다. 후기의 일부 픽시들은 아예 다른 스토리가 뜨기도 하는데 노엘 같은 경우 본편의 스토리와 연계된 스토리로 진행하는 바람에 진 히로인 소리를 듣기도 했다. 이렇게 히든 에피소드를 마무리 할 때마다는 역시 소량의 골드와 스킬포인트를 2점씩 얻는다.

마지막 히든 5(9번째 스토리)에서는 1~4 에피소드처럼 선택지가 있으며 마지막 에피소드를 완료할 경우 각 캐릭터의 "웨딩드레스" 의상이 무료로 해금된다. 이 때 해금되는 웨딩드레스는 유일하게 유저가 임의로 해금하는 것이 불가능하다. 또한 픽시룸에서 공략 완료라고 표시가 되며 선물 자체는 줄 수 있지만 더이상 선물을 줘도 호감도가 상승하는것을 볼 수는 없다.

한번 진행할 때마다 하트가 일정량씩 소모되며, 나중에 얻는 캐릭터와 나중에 얻는 에피소드일수록 하트의 소모량이 크다. 그렇기 때문에 실패가 누적될수록 하트의 소모량이 급격하게 올라가므로 하트가 빠듯한 유저라면 이 부분은 웬만해서는 공략을 찾아보는것이 좋을것이다. 실패에 관한 도전과제는 이미 클리어한 에피소드의 실패 선택지를 반복 선택하는 식으로도 하트 소모 없이 달성이 가능하므로 굳이 깨지도 않은 에피소드를 일부러 실패해가며 무리할 필요는 없다.

호감도가 올라 에피소드를 진행할 때마다 터치 시 동작과 대사 그리고 쇼룸 입장 시 대사가 바뀐다. 픽시가 플레이어를 더 친근하게 느낀다는 걸 느낄 수 있다.

픽시 터치는 일반 터치와 연속 터치로 나뉘는데, 연속 터치시에만 나오는 특별 대사들이 있다. 대부분 그만 좀 만져라(...)는 내용들. 이 연속 터치는 특정 부위에만 적용되며, 머리나 복부, 하반신은 연속 터치가 불가능하다.

그리고 여기서 VR을 사용할 수 있다.

의외로 MOE 세계관과 캐릭터들간의 뒷 이야기를 알 수 있는 중요한 장소이다. 다른 게임마냥 꾸준히 터치시 마스터 보고 변태라고 하는 반응은 의외로 별로 없고[23], 진짜 뒷이야기들이 엄청 쏟아진다.

그러나 2017년 12월 7일 패치로 크루룸 시스템이 대폭으로 바뀌었다. 우선 에피소드와 연관되는 호감도 시스템은 건드리지 않았다. 그러나 이전까지 각 픽시들의 크루룸에서 보이는 이미지를 전부 지우고, 이번 패치로 각 픽시의 방을 플레이어 마음대로 커스터마이징하는 것이 가능하게 되었다. 침대는 각 픽시마다 다르지만 좌측 장식은 일부 픽시만 고유 가구를 가지고 있다.[24] 고유 가구는 주로 선호 선물들이 달려있는 것인데 일부 픽시는 이불보까지 바뀐다. 또한 커스터마이징 시 얻는 점수가 일정 수치 이상 도달하면 매일 하트를 받을 수 있다. 메인 화면이나 선물에서 받을 수 있는 게 아니라 픽시의 크루룸에서 커스터마이징을 누르고 또 거기서 들어가는 전용 페이지에서 수령을 받는 매우 번거롭고 귀찮은 과정을 거쳐야 하는 게 흠. 커스터마이징 시스템을 이용하는 일퀘가 있으니 그 일퀘 하는 김에 받아두자. 그 뿐만 아니라 메인 화면에서 원래는 미션에서 사용하는 픽시와 슈트들을 보여주는 것만 있었으나 이제는 미션에서 이용하는 선두 픽시의 크루룸을 메인 화면에 띄우는 것과 픽시를 3d모델링 또는 2d 일러스트로 띄우는 것도 가능해졌다. 한 유저가 변경 전 크루룸 이미지를 전부 촬영해서 올려 놓았다.

7.1.1. VR 기능 관련

사족에 가까운 기능 하지만 판치라가 출동한다면 어떨까? 판!치!라!

실제로 베타 때 지적된 개선이 엄청 적었다는 걸 감안하면, 연기의 사유가 VR 기능이었을 것이라는 유저들의 추측이 많았다. 오픈 때부터 터졌던 문제점이 바로 VR 기능. 이 기능 때문에 미지원 폰이 속출[25]했었다. 애초에 VR 보급은 아직 제대로 이루어지지 않은 시점이다. 즉, 중요하지 않은 기능이 들어가 있다는 말.

7.1.2. 리퀘스트

2017년 7월 14일 새로 추가된 기능.

픽시와 게임을 하거나 픽시의 요청을 들어주는 것인데, 대충 이런 게 있다.
방문 요청 또는 고민 상담(성공 확정)
그냥 리퀘스트를 누르면 끝난다. 제일 쉬운 미션.
가위바위보 게임(랜덤 확률로 성공)
아무거나 누르자. 이기면 성공한다. 허나 비기는 경우가 없어 승률이 매우 낮다.
선물 요청 또는 위시리스트(선물이 있어야 가능)
선물이 있으면 요청을 들어주고, 없으면 다음으로 미뤘다가 선물이 모이면 주자.
코스튬 요청(코스튬이 있어야 가능)
하트랑 젬, 그리고 우리의 돈을 날려먹는 주적. 구할 수 없는 의상도 자주 나왔었다.[26] 하지만 2017년 8월 10일 패치로 더 이상 안 나온다. 여담으로 해당하는 코스튬을 이미 입고 있으면 '요청을 들어준다' 대신 '이미 입고 있잖아!' 가 뜬다. 다행히도 '이미 입고 있잖아!'를 선택해도 보상은 제대로 들어온다.

리퀘스트를 성공적으로 완료하면, 다음과 같은 보상을 준다.
* 협동포인트 (50개 ~ 100개)
* 젬 (3개(...) ~ 250개)
* 픽시 선물(...)[27] (패치로 선물 3개 줘야 하는 리퀘스트에서만은 지급되지 않게 변경되었다.)
* 하트 (30개(...) ~ 150개)
* 호감도 (30%, EP 9를 클리어하지 못한 픽시만 지급)
* AP 회복 티켓(1개, EP 9를 클리어한 픽시만 지급)
* BP 회복 티켓(1개, EP 9를 클리어한 픽시만 지급)
* 아스가르드 강화 티켓(1개(...), EP 9를 클리어한 픽시만 지급)

8.

8.1. 일반

  • 특수 미션 문서에서도 언급된 내용이지만, 가급적이면 에피소드 5(5-30)를 빨리 클리어하는게 좋다. 에피소드 5를 클리어하면 상급 요일미션을 할 수 있는데, 일반 요일미션과 비교할 수 없는(!!!) 높은 보상을 얻을 수 있기 때문이다. 특히 강화할때 높은 경험치를 얻을 수 있어 재료로 각광받는 개량강화용 미니미니 계열(SS랭크)을 상급 요일미션에서 얻을 수 있다.[28]
    또, 에피소드 6부터 리벨리온 크룩스와 진화용 미니미니를 받을 수 있고, 특히 8신전을 클리어하면 US크룩스를 받을 수 있는데 이는 미국 기체들의 개조에 쓰이므로 8신전까지는 친구 시스템 등을 이용해 최대한 빨리 깰 수록 성장에 유리하다.
    신규 패치로 11신전 및 12챕터 이후부터는 일반 미션에서도 S급 기체가 드랍되고, 일정 확률로 미니미까지 드랍되므로 9챕터 이후 느긋하게 하던 유저들도 12챕터 진입을 위해 박차를 가하는 모습이다.
  • 전투에서 쾌속 클리어를 노리는게 아니라면, CP 수급을 위해서 가급적 한 번에 여러 적을 잡지 않는게 좋다. CP 획득량이 격파한 적의 숫자에 따라 결정되는 것이 아니라, 1회 격추에 한해서 픽시들과의 친분관계에 따라 CP 획득량이 랜덤으로 결정된다. 덤으로 친구가 적을 격파하면 CP 획득이 안된다. 후반부에 가면 각성기 한 방으로 전황을 뒤집을 수 있을 정도로 강력[29]한데, 초반에 강력한 친구를 비롯해서 포격기나 저격기로 한 번에 너무 많이 잡아서 각성기를 쓸 정도의 CP를 획득하지 못하면 애로사항이 꽃피는 경우가 종종 발생한다.
  • 슈트 등급이 높아질수록 슈트 강화에 요구하는 경험치 양과 상승하고, 덩달아 강화비용도 이전 등급보다 비싸진다. A급 미만의 등급[30]을 가진 슈트는 추가 경험치를 주는 미니미니 계열을 제외하면 강화를 재료로 사용하는 것보다 상당히 적은 크레딧을 받지만 매각하는 편이 낫다. 그리고 강화는 A급 이상 슈트를 재료로 쓰고, 여유가 있다면 아스가르드 강화티켓[31]을 구입해서 대성공률을 높이는게 좋다.
    그러나 5챕터 이상의 통칭 광산 맵을 자동으로 돌릴 수 있게 되면 노가다의 크레딧 보상과 쓸모 없는 C~A등급 파츠 매각을 통해 충분한 크레딧이 확보되기에 그냥 B급 동타입 기체들도 꾸준히 훈련용으로 먹여주는게 훈련기 소모량 감소에 도움이 된다.[32] SSS급으로 넘어가면 S급 훈련기 10개에 강화티켓을 써서 대성공을 띄워도 낮은 레벨에야 1~2 레벨업이 한계이기 때문. 물론 이러고 나면 일시적으로 크레딧이 부족하게 될 가능성도 높지만, 다시 동타입 훈련기 10개가 쌓이는 동안 노가다를 하다보면 무과금도 그리 어렵지 않게 충분한 크레딧이 쌓인다. 하지만 일일미션의 새로운 난이도가 개방되면서 개조 단계의 기체와 SS급 이상의 훈련기를 사용할 경우 또다시 크레딧 소모량이 급증하기 때문에 적절히 조절하는 것이 좋다.
    US 개방 기준 12챕 광산을 안정적으로 돌기 전까지는 크레딧 부족에 시달리게 되므로 S2 이상의 미니미니로만 레벨업을 하고 그 이하의 슈트들은 전부 팔아주는 편이 유리하다. 8챕터를 클리어하면 S3 미니미니 일일 미션과 리벨리온 일일 미션이 해금되는데 각각 낮은 확률로 US 미니미니가 나오기도 하니 신규 유저라면 8챕터를 클리어하는 걸 최우선시하자. 또 일일 미션을 모두 돌기엔 AP가 심각하게 부족하니 S급 이하 일일퀘스트는 무시하고 그 AP로 광산을 도는 게 좋다. 또 리벨리온 일일 퀘스트에서는 US 확정 진화 미니미니가 낮은 확률로 드랍되므로 헬마블, 모멘티아 미니미니를 위해서라도 매일 돌아주자.
  • 슈트 강화할 때, 가급적이면 강화 재료 슈트로 강화할 슈트와 같은 클래스로 맞추자. 같은 클래스의 슈트를 재료로 강화하면 50%의 추가 경험치를 획득할 수 있기 때문이다. 다만, 아직 미국 기체 5기를 구성하지 못한 경우라면 경험치 몰빵으로 딜러부터 US등급으로 진화시키면 결과적으로 전력면에서 훨씬 이득이므로 다음 챕터를 노리는 중이라면 몰빵도 나쁘지 않다. 물론, 그냥 광산만 돌리고 있다면 그냥 맞추어 먹이는 게 낫다.
  • 고정진화만으로도 충분히 게임 진행이 가능한 게임 특성 상, 어느정도 전투력을 높였다면 1800 젬을 사용하는 고급 슈트x10 뽑기는 상대적으로 메리트가 떨어진다. 초반에 젬을 모아서 한두번 정도 고급슈트x10 뽑기를 해서 원하는 슈트를 얻은 다음에, 이후에는 젬을 모아서 AP 회복 티켓이나 아스가르드 강화티켓을 구입하는 편이 좋다. 하지만 추후 넥슨이 어떤 수익구조를 추가할 지 모르기에(...)[33] 어느정도 젬을 모아둘 필요가 있다. 그리고 12월 15일 패치로 마일리지 시스템이 생겨서, 예전보다 고급 슈트X10 뽑기 메리트가 조금 더 올라갔다.[34] 마일리지 패치 후 일반, 고급뽑기의 각각 A, S랭 확정이 사라진것 같지만 표기만 안될뿐 확정으로 뽑힌다.[35] 4월 패치로 마일리지는 20000으로 US 티켓을 얻을 수 있게 변경되었다.

    다만 뽑기는 전혀 추천하지 않는데 출첵 보상으로 A~US 뽑기 티켓 및 프리미엄 뽑기 티켓이 수급되기 때문에 당장 랜진 기체가 필요한 게 이니면 가챠를 하지 말고 모으는 것이 좋다. 오히려 게임 특성상 비선호 랜진 기체보다 확정 진화 선호 슈트의 효율이 훨씬 좋은 만큼 뽑기를 자제하는 것이 좋으며, 굳이 뽑기를 해야 할 경우 이벤트 뽑기를 하는 것이 낫다. 이벤트 뽑기는 3000젬으로 할 수 있으며 마일리지를 1500점씩 준다는 공통점 외에는 범위나 내용물이 다르므로 구성물을 보고 시도하는 것이 좋다.
  • 슈트 육성은 타입 별로 1 - 3기씩 고르게 육성하는게 좋다. 조합에 따라서 다소 차이는 있지만, 어느 한가지 타입만으로는 클리어하기 어렵다.
  • 소위 말하는 꽝기체라고 해도 차근차근 키워서 US 등급까지 만들 수만 있다면(만드는 과정이 비록 험난할 지라도), 어느 선까지는 진행이 가능하다. 기본이 전투력 올리는 게임 전략 게임이고, 충분한 전투력이 된다면 다양한 전략을 시도하는 것이 가능했다. 그러나 밸런스 조절 실패로 12 신전까지는 노가다를 통한 극한의 파츠작으로 다양한 조합을 해보는 유저들도 있었지만 13챕부터는 조합의 자유도가 대폭 떨어지는 경향을 보인다. 특히 헬마블이 없으면 지옥도가 펼쳐지는 관계로 1헬마블 이상 확보하는 것이 강제되며, 그 외에도 피그마 등의 방깎 포격과 엘더 + 메이디의 조합은 일단 고정으로 확보해야 하는 수준까지 진행되었다.
  • 과금을 아예 할 생각이 없거나 저과금 유저라면 랜덤 진화보다 선호슈트의 고정진화를 노리는 편이 좋다. 랜덤 진화를 통해 원하는 슈트를 뽑는데는 무과금이나 저과금만으로는 상당한 운이 따르기 때문이다. 특히 요구 크레딧과 진화용 미니미니[36]만 있으면 바로 US 슈트를 만들 수 있는 선호 슈트와는 다르게, 어마어마한 운[37]이나 노가다[38]아예 안나올 수 있다. 그밖에 특정 기간에 판매하는 랜덤박스에서도 획득은 가능하나, 랜덤박스라는걸 감안하면 원하는 네임드 미니미니가 나온다는 보장이 없다.]를 통해서 획득한 원하는 네임드 미니미니가 있어야 US 슈트를 만들 수 있기 때문이다.

2017년 이후 시작 유저에 대한 팁으로는, 강습은 헬마블을 무조건 확보해야 하므로 SSS단계에서 비선호 랜진 슈트를 육성하는 것이 좋으며, 저격은 US 개조를 찍고 이동 제작소에서 교환할 수 있는 슈트가 강세이므로 적당히 글루 파울러 이노 등을 적당히 키워도 무방하다. 반면 포격, 지원 슈트는 피그마와 엘더를 쭉 키우는 것이 좋다.
  • 시뮬레이터에서 실수로 격추당했다면, 일부러 그 판을 나가자. 그러면 격추되지 않은 상태로 다시 도전할 수 있다.
  • 픽시 각성 순서

요약: 라비 → 라헬 → 카나 → 에레스 → 지니 → 플로렌스 → 메이디 → 라시스 → 노엘 → 리타 → 루시 → 에밀리 → 카루 → 율리아 → 에이프릴 → 아미
  • 각성 라비는 저격형 서브 딜러로 활용하며, 크루세이더 레이븐, 이노 등을 활용하는 것이 더 좋다. 버프 제거가 있기 때문.
  • 각성 라헬은 일반, 스토리 미션에서 적들을 한꺼번에 처리할 수 있는 각성기인 에어 레이드를 가지고 있다. 아트로포스를 탑승해야 한다.
  • 각성 카나는 시뮬레이터에서 크게 활약할 수 있는 각성기인 나이트메어를 가지고 있다. 공격력 감소도 괜찮은 편.
  • 각성 메이디는 적 버프를 제거하는 각성기가 있지만, 상태이상에 걸린 아군을 상태이상을 해제 할 수 있다.
  • 각성 라시스는 이노를 탑승하여 적 3명 격추 시 재행동 효과를 볼 수 있는 저격 서브 딜러로 활약 할 수 있으며, 육성이 충실하다면 라헬보다 각성기 소모 CP가 적은 걸 이용해 조기 클리어를 노려볼 수 있다
  • 각성 율리아, 각성 에레스, 각성 루시는 서브 포격 딜러로 쓰인다.
  • 각성 아미는 재행동과 공격력 증가, 각성기인 광역기를 지니고 있다.
  • 각성 노엘은 공격 또는 스킬을 사용 안 할 시 아군 전체 회복과 아군 전체 재행동을 가지고 있다.
  • 픽시 제닉시드작 순서

요약: 라헬 → 라시스 → 카나 → 아미 → 메이디 → 노엘
  • 픽시 호감작 선물 추천
  • 호감도 1~4단계인 픽시는 1성 선물 8개, 2성 선물 10개, 3성 선물 6개를 선물한다.(1성 선물 2개, 2성 선물 4개 하트 소비량 180개 & 6일 소모)
  • 호감도 5단계인 픽시는 1성 선물 25개, 3성 선물 3개를 선물한다.(25일 소모)
  • 호감도 6~7단계인 픽시는 2성 선물 28개, 3성 선물 2개를 선물한다.(2성 선물 5개 하트 소비량 200개 & 30일 소모)
  • 호감도 8~9단계인 픽시는 3성 선물 23개를 선물한다.(23일 소모)

8.2. 픽시 스킬 분배

스킬 포인트는 레벨업을 할 때에 1레벨당 1포인트를 받을 수 있고, 에피소드 5 이상을 클리어하면 1개 에피소드 당 2의 포인트를 받을 수 있다. 픽시 48레벨을 달성 시 47포인트를 받고, 9에피소드까지 다 완료하면 10을 추가로 얻어 총 57포인트를 얻을 수 있다.

1개의 스킬은 10레벨로 마스터 할 수 있으며, 각 스킬 레벨당 필요한 스킬 포인트는 다음과 같다.

1레벨 : 0pt(에피소드 진행으로 자동습득)
2레벨 : 1pt
3레벨/4레벨 : 2pt
5레벨/6레벨 : 3pt
7레벨/8레벨 : 4pt
9레벨/10레벨 : 5pt

마스터 시 29pt가 필요하므로 2개 이상의 스킬은 마스터 할 수 없다.

스킬을 포인트 낭비 없이 딱 맞게 찍으려면 아래와 같은 수치로 찍으면 된다.

8 7 7 5
8 8 6 5
8 8 8 1
9 6 6 6
9 7 7 3
9 8 6 3
9 9 5 2
10 7 5 4
10 8 5 2
10 9 3 2

첫 경우를 예로 들면, 순서대로 8 7 7 5로 각성기를 5 찍어도 되지만, 7 8 5 7 등으로 각성기를 7 찍어도 동일하게 포인트를 딱 맞게 쓸 수 있다. 패시브와 각성기의 소모 포인트는 동일하기 때문.

1개 함정스킬을 배제하고 괜찮은 3개를 찍는 1 8 8 8이나, 2개 함정스킬을 버리고 괜찮은 2개를 찍는 10 9 3 2 등등 쓰임이 다양하므로 각자 취향에 따라 취사선택하면 될 듯하다. 흔히 추천되는 스킬트리는 효율에 맞추거나 특정 쓰임에서 고효율을 뽑기 위한 게 많으므로 애정캐릭에는 애정트리를 찍어주는 것도 하나의 즐기는 방법.

[1] 공격, 명중, 방어, 생명, 회피 [2] 131레벨 SSS 등급 파츠 강화 시, 11레벨 SSS 등급 파츠를 재료로 사용하면 100% 확률로 강화 성공, 121 레벨 SS 등급 파츠를 재료로 사용하면 50% 확률로 강화 성공 [3] 91레벨 SSS 등급 공격 파츠와 131레벨 SSS 등급 공격 파츠의 크리티컬 확률은 같다. [4] 실제로 레벨이 161 까지 있는데 100레벨 넘은 파츠 같은 경우 사기적인 능력(무적{방어력&회피&생명},두번공격&선빵{반격},즉사{공격력&크리확률&방어관통},효과무효{저항}등)이 생겨나 이를 방지하고 서로 모순되는 효과에 대한 에로사항을 없애기 위해서 이다. [5] 대표적으로 돌진 공격이나 넉백 공격. 운없으면 스턴이나 빙결같은 속성까지 동반한다. [6] 딜 계산을 해 보면, 일부 계수가 높은 스킬은 추뎀딜이 포격기체의 스킬과 비슷한 수준까지는 올라가는데, 그럴거면 그냥 추뎀 제한없는데다 범위도 넓은 포격을 쓰는 게 낫다... [7] 단적으로 말해서, 기절덱을 꾸리고 팔콘을 집어넣느니 기절덱에서 팔콘만 빼고 크레븐을 넣어서 이시스의 크리플 레지를 받고 크레븐 부식을 박는 게 딜이 더 강하다. [8] 히든인데, 강습은 가장 많은 수의 비선호기체를 가진 클라스라서 히든 중 획득 난이도가 가장 높다. [9] 치피가 낮아서, 라헬 한정으로는 크레븐에게 밀리긴 밀린다. 원래는 2위였지만 아트로포스가 추뎀 못받은 추뎀기들의 딜을 압살해버려서 3위로 밀려났다. [10] 그러나 빙결덱의 가장 이상적인 형태는 엘렉트라+안티고네+오이디푸스로 안티고네의 크리플 레지+엘렉트라의 2중 빙결+오이디푸스의 빙결추뎀인데, 셋 다 히든기체인지라 애프론 레이드가 나와서 애프론 기체를 제작할 수 있게 되기 전까지는 사실상 기체 확보 자체가 극도로 어렵다. [11] 침묵덱이 아니라면 젠카 쓰면 딜도 더 잘뽑으면서 크리플 디펜스로 유틸성까지 더 좋으므로 실프는 사실 고인취급이다. [12] 다만, 피해 감소와 방어력을 무시하는 고정 피해이기 때문에 정예 기체 등 공격력이 높은 적이 부식을 거는 경우엔 빠르게 풀어줘야 한다. 특히 물몸인 저격 기체의 경우 도트뎀으로도 종종 터져버리기 때문. [13] 이 자체는 매우 좋은 효과지만 문제는 적들의 힐이 그리 빡세지 않다. 힐을 아예 하지 않는 스테이지도 있을 정도. 신전 보스가 지원 클래스로 나와서 미친듯한 힐을 부으면 부식이 좋겠으나, 그렇다고 하더라도 힐량 감소가 합연산으로 들어가기 때문에 보스의 무지막지한 스탯 탓으로 별 의미가 없을 가능성도 있다. 물론, 아군이 당하면 힐량이 밀려서 죽을 수도 있어서 상당히 짜증나는 효과임은 틀림없다. 11챕터에서 등장하는 니아가 무한 도트힐을 들고 나와서 그래도 힐감소가 의미 있는 스테이지가 생기긴 했다. 다만, 쿠사나기 등 디버프 기체가 없는 유저라도 메이디로 니아의 버프를 모조리 없앨 수 있어서 여전히 그냥 그런 게 있다 정도의 부과효과에 그치는 중. [14] 라헬 한정으로는 오이디보다도 강해서 가장 강력한 딜을 보인다. 라헬의 경우 크리 여부와 상관없이 기대딜 자체가 오이디보다 높게 나온다. 저격 딜링 비교글 [15] 무스펠 스킬 셋의 2스킬과 범위가 같다 [16] 때문에 피그마와 기가스 시리즈가 포격형 기체 중 인기가 많다. [17] 이 이유는 헬마블의 등장 이후 모든 기체들의 방어파츠의 옵션을 '피해 감소' 위주로 맞추기 때문이다. 피감 옵션과 헬마블 2스킬이 더해지면 모든 기체가 대략 70% 이상의 데미지를 상쇄할 수 있게 되고, 강습 기체는 탑승 픽시에 따라서 보스/정예 기체가 가하는 데미지를 100% 상쇄할 수 있다. [18] 이동 증가 버프가 있는 엘더를 동원해도 저 목표를 깰까말까한 미션이 후반부에 깔렸는데, 여기서 이동 감소 버프를 받는다면 빨리 해제하지 않을 시 그냥 못 깬다. [19] CBT때는 마나를 소모하는 기술을 시전할때마다 모으는 방식이었다. [20] 비각성일때는 만렙이 30으로 제한되므로 31 이상의 레벨을 지녔다면 100% 각성한 상태다. 또한, 사용만 못할 뿐 상세 확인창에서는 각성 스킬이 잠기지 않은 상태로 나온다. [21] 예를 들어 글로벌은 일본 & 대만처럼 일본어 음성을 쓰기에 레아스의 성우 표기는 '스자키 아야'로 되어있어야 정상인데 한국어로 설정하면 한국판 성우인 여민정으로 표시된다. 영어는 정상적으로 스자키 아야라고 씌여있다. [22] 아예 각성 복장으로 고정되는건 아니고 의상 변경에 들어가면 왼쪽 상단에 각성 외형이라는 단추가 생기는데 이걸 누르면 일반 외형과 번갈아가며 바뀌고, 이걸로 복장 상태를 각성과 일반 중에서 고를 수 있다. [23] 픽시와의 대화내용 전체로 봤을 때는 적은 편이다. 다만 연속 터치 시에는 당연히 변태라는 반응 위주로 보인다. [24] ex) 레아스는 기본장식 외에 기본장식 + 레시피를 붙여놓은 장식이 하나 더 있는 식. [25] 일부 버그로 표기된 기종도 있다. [26] 젬으로도 살 수 없는 라이트 노벨 구매자 전용 의상 등 [27] 2성 + 3성 선물을 줬는데 1성 선물을 줄 때도 자주 있다. 완벽히 손해보는 보상. [28] 드물게 SSS랭크의 미니미니가 나오기도 한다. 난이도가 생긴 뒤로는 쉬움은 S, 보통은 S2, 어려움은 S3를 매우 높은 확률로 준다. [29] 대표적인 각성기로 맵의 모든 적을 공격하는 라헬의 에어 레이드와 라시스의 슈팅스타. 특징이라면 에어 레이드쪽이 데미지 계수가 슈팅스타보다 높고 명중률이 100%고, 슈팅스타의 경우에는 라시스 패시브 스킬인 멀티 액션(만렙 시, 3기 이상 공격하면 100% 확률로 추가 행동)과 궁합이 매우 좋다. 단점이라면 에어레이드는 CP가 280이라서 CP 모으기가 쉽지 않고, 슈팅스타는 데미지 계수가 에어 레이드보다 낮다. [30] B급 슈트를 강화 재료로 사용해서 얻는 경험치 양이 C급 미니미니 슈트를 강화 재료로 사용해서 얻는 경험치 양보다 적다. [31] 강화 시, 대성공률은 50% 높인다. 강화 대성공을 하면 경험치는 2배를 얻을 수 있기에, 높은 등급의 슈트를 강화하는데 필수다. [32] B급은 동 타입 10개가 6천, 가끔 뜨는 대성공으로 12000 경험치를 얻는다. 티끌모아 태산인 셈. [33] 실제로 지금 과금 구조는 지나치게 수익성이 안나올만한 구조라서 게임 서비스를 유지하기 위해서라도 추가할 가능성이 높다. [34] 고급슈트 10연속 뽑기를 하면 마일리지 포인트가 1000을 획득하는데, 마일리지 4000이면 SS 티켓 한 장을 얻고 10000이면 SSS 티켓 한 장을 얻는다. [35] 관련 문의 GM 답변 : http://cafe.naver.com/nexonmoe/203843 [36] 선호슈트를 US 진화하면 해당 슈트의 US 슈트가 나오지만, 비선호 슈트를 US 진화하면 랜덤으로 US 슈트가 나온다. [37] 운만 좋다면 소위 랜덤 진화 삼신기를 네임드 미니미니 없이, 원하는 슈트로 US 진화할 수 있다. 하지만 원하는 US 슈트가 아니라 다른 US 슈트로 랜덤진화하면 난감해진다. [38] 안정적으로 원하는 US 슈트를 뽑기 위해서는 해당 네임드 미니미니가 필요한데, 이걸 얻을 수 있는 방법은 일일미션에서 리벨리온 미션밖에 없다. 하지만 네임드 미니미니가 나온다해도 자신이 원하지 않는 꽝이거나