[1][2]
1. 개요
강습형 슈트이며 제조사는 H Electronics.H일렉트로닉스의 강습기며 SSS랭크 마스터 레드블레이더의 후속버전.
유저들 사이에서 높은 인기를 누리는 블레이더 시리즈의 US버전이며 SS에 SSS를 이어 이번 US랭에서도 더욱 강력해진 성능으로 인기는 여전했다.
2. 제원
기체명: 헬마스터 블레이더시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 24.4m/43.1t
동력: 미공개
출력: 8890kw[3]
무장: 미공개
제조사: H Electronics.
3. 능력치
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US | 헬마스터 블레이더 | 30 | 313692 | 100 | 65995 | 31168 | 45676 | 40267 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.8% | 148.3% | 39.3% | 10.7% | 5.1% | 10.4% | 15.5% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +1 헬마스터 블레이더 | 40 | 394126 | 100 | 82917 | 39160 | 57388 | 50592 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.8% | 148.3% | 39.3% | 10.7% | 5.1% | 10.4% | 15.5% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +2 헬마스터 블레이더 | 50 | 474560 | 100 | 99839 | 47152 | 69100 | 60917 | 5 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.8% | 148.3% | 39.3% | 10.7% | 5.1% | 10.4% | 15.5% | |||
다른 강습형 슈트와의 능력치 비교에 대한 내용은 마스터 오브 이터니티/슈트 문서 참고하십시오.
4. 스킬
- 일반공격
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 |
US | 노멀 어택 2 | 130 |
- 스킬 1
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
US | 넉백 사일런스 6 | 210/넉백5칸/침묵2턴 | 35 | 2 |
- 스킬2
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
US | 디펜시브 버스트 6[해외판] |
150/피해감소 50%/2턴(한국) 150/피해감소 25%/2턴(해외) |
50 | 3 |
5. 입수법
- 강습형 슈트 SSS→US 랜덤진화
- 강습형 슈트 SSS→US 고정진화(네임드 진화용 미니미니 강습기/헬마스터 블레이더 전용)
- US 확정 티켓
- 제작 시스템 - 마스터 레드블레이더가 재료로 필요하다.
- 이벤트 뽑기
6. 평가
US랭크 강습형 슈트를 랜덤진화를 할때 확률로, 혹은 고정진화로 얻을 수 있는 강습형 슈트.스킬은 적을 넉백 시킴과 동시에 침묵을 거는 넉백 사일런스, 자기 주변을 공격하며 동시에 아군 전원 대미지 감소 버프를 거는 디펜시브 버스트를 보유하고있다.
1스킬은 적을 5칸 뒤로 밀어버리며 경로상의 적은 물론 동시에 넉백 도착지점 기준 좌우 적까지 추가로 타격 가능한 광역타입의 넉백기. 적진형을 손쉽게 붕괴시켜버릴 수 있으며 넉백 특성상 운만 따라준다면 풀링기급 몹몰이력을 자랑한다. 추가 효과로 타겟 및 추가 타격되는 적 모두 침묵을 걸 수 있다. 잡몹이나 껄끄러운 정예기는 물론 보스의 패턴까지 꼬아버리는 적절한 성능의 상태이상이라 1선에서 탱킹서는데 도움이 된다.
2스킬은 자기 주변을 광역 공격하는 버스트 계열 스킬로 우물정(井)자 범위를 가진다. 때문에 타 버스트 스킬보다 계수가 10 낮다. 추가로 맵에 존재하는 아군에게 전원 2턴간 50%의 대미지 감소 버프를 걸어준다. 다만 주의점이 전 마레블때완 다르게 버프기가 아니라 공격기라 적을 공격 하고 나서 효과가 적용된다. 최소한 1타겟 이상의 적을 공격할 수 있어야지만 댐감 버프를 적용시킬 수 있다. 때문에 댐감버프를 유지하기 위해선 반드시 1선에서 적들과 마주하고 있어야한다.
등장 당시에는 벨런스 팀은 월급도둑이라는 걸 자인한 수준의 거의 모든 스탯에서 1등을 자랑하는 기체였다. 꾸준한 스탯 인플레에도 여전히 최상급은 아니더라도 그에 근접하는 수준의 스탯을 자랑한다. 다만, 이는 새로 나온 제작 기체들의 스탯이 워낙 높은 탓. 때문에 등수는 높아도 수치상으로는 최상급 제작 기체들에 비해 제법 차이가 난다. 반격 역시 가장 높아 카루와도 잘 어울리는 기체.
유저들의 평은 랜진상타슈트를 넘어 강습 슈트의 최강자. 추뎀평타가 아닌 130% 계수의 평타를 유지했고, 뎀감버프가 버스트 스킬에 내장되는 형태로 변경되어 자동발암의 오명까지 벗었다. 게다가 범위 뎀감이었던 이 2스킬이 US로 오면서 전체기로 바뀌었다.
헬마블이
특히 고난이도 신전 클리어 및 시뮬레이터에서 매우 중요한 요원으로 활용된다. 등장 당시에는 헬마블이 클리어 유무를 가를 정도로 심각하지는 않았지만 체감 난이도를 훨씬 내려주었다면, 시간이 지나면서 헬마블이 없으면 정말로 클리어를 할 수 없는 상황이 오기도 했다. 그 절정이 12챕터 후반 ~ 13 신전까지로, 이 구간은 헬마블을 가지고 있지 않으면 돌파가 불가능해질 정도의 난이도를 보여주면서 어떻게든 헬마블을 뽑기 위해서 노가다를 뛰어야만하는 상황이 도래했다.[7]
대전에서도 명중 버프기만큼 효율성을 자랑한다. 아군의 포격기가 적을 한방에 못보내면 적의 배치에 따라선 적 포격기의 반격을 당하는데 가끔 크리티컬 터져 일격에 사망해버려 역관광 버스에 환승할 위험이 있으나 헬마블의 방어버프기 한번 둘러주면 반격에 주력 딜러가 터져나갈 걱정이 없어진다.
종합하면 대체제가 존재하지 않고 자체 성능이 치트키급의 강력한 고성능을 지닌 사기 기체. 이런 고성능기를 제파르와 다르게 고정진화로 얻을 방법까지 존재한다는 점에서 헬마블 미니미니 수급 운만 제외하면 랜덤 진화의 위험조차없이 입수 가능하다. 물론 고정진화가 불가능했다면 운빨X망겜이 되었겠지만... 결국 애초에 이런 성능의 기체를 투입했다는 것 자체가 문제라고밖엔 할 수 없다. 덕분에 부식이든 스턴이든 컨셉같은 조합을 가리지 않고 0순위로 채용되는 기체. 1스킬이 침묵을 걸 수 있다는 점 덕분에 침묵조합에 들어가면 시너지 효과마저 기대할 수 있다.
이런 헬마블도 단점이 존재하긴 하는데 높은 MP소비. 1, 2스킬이 각 35, 50씩 퍼쓰는터라 스킬 배분을 잘해야지 자칫하면 MP부족으로 댐감 버프를 두를 수 없게된다. 단순 시나리오 공략에선 단기전이기도 하고 블루큐브 파괴도 쉽기에 크게 문제되는건 아니지만 강제로 장기전을 해야하는 신전 전투[8] 나 6서버 시뮬레이터전에선 체감되는 단점.
또한 뚜벅이라는 단점도 있긴하나 SSS때완 다르게 US랭크는 돌진기를 보유한 강습기가 대폭 줄어들어 상대적으로 큰 문제시 되진 않는다. 애초에 2스킬만 써도 전투가 터질 걱정이 매우 적으면서 가면 갈수록 레벨디자인 난이도가 상승해 포위전, 강행돌파전이라던가 디버프를 뿌리는 적들이 등장해서 난전이 펼쳐지는 경우가 많기에 게임 초중반때처럼 강습기로 어그로끄는 식의 플레이가 만사가 아니게 되었으니... 무엇보다 이제 고레벨 컨텐츠에선 돌진으로 어그로를 끌어봐야 뎀감기가 없으면 강습이라도 순식간에 다굴맞고 산화할 정도로 적이 강해서 돌진이 무조건 좋지도 않다.
너무 사기적이라 밸런스 논란이 끊이질 않는 뜨거운 감자같은 슈트. 독보적인 성능으로 US 등급을 넘어서 그냥 헬마블 등급이 있다고 봐도 된다. 단순히 유저간의 갑론을박이 오가는 문제를 떠나서 게임 자체에도 문제를 끼쳤다. 시간이 흐르고 헬마블의 보급률이 올라가며 유저들의 체감 게임 난이도가 내려가자 이후 추가된 시뮬레이터 전투는 4서버로 진입하면 헬마블이 없으면 클리어하는게 고문인 수준으로 난이도가 책정되었는데 하필이면 스펙업을 위한 컨텐츠인 시뮬레이터에서 그런 일이 벌어져 헬마블은 선택이 아닌 필수화 되었다. 최근 추가되는 컨텐츠들도 헬마블을 기준으로 레벨 디자인이 잡히고 있다. 2강습은 효율이 좋지 않아 잘 사용되지 않고 보통 1강습을 넣는데, 갈수록 적들의 공격력이 헬마블 피감을 감안한 듯 하늘을 뚫고 높아져서 1강습 자리에 헬마블을 넣지 않으면 클리어 자체가 힘들다. 아군 딜러가 피감 버프 없이 정예기의 공격을 맞으면 그냥 명치가 터져 버리기 때문.
이런 헬마블을 적으로도 만나게 된다. 시뮬레이터 4~5서버에서 랜덤하게 등장하는 소위 헬쿠아아, 헬마단이라 불리는 헬마블+ 아마단x2+ 쿠사나기 조합. 주요 적타입에 강습3+저격1만보면 그 날은 시뮬레이터 진행이 끝났다고 유저들이 자조할정도로 극악한 난이도를 자랑한다. 또한 루시 작전 5번에도 출현했다.
워낙 사기적인 기체라서 모든 강습 픽시와 다 잘 어울리는 수준이며 반격률도 높아 카루 힐탱에까지 어울리고, 공격력 및 평타 계수가 높고 2스킬도 강습 중에서는 데미지가 높은 편이므로 데비, 에이프릴 등의 특수 컨셉형 픽시와도 시너지가 좋다.
다른 강습 기체들의 설명마저 이런 건 장점인데, 그냥 헬마블 써... 식으로 만들어 버리는 미친 성능의 소유자.
하츠네 미쿠 콜라보 업데이트를 통해 일부 스킬들의 계수가 조정되었는데, 밀격인 1스킬의 계수가 160에서 210으로 오르며 단순한 피해감소 셔틀 뿐만 아니라 딜링마저 가능하게 되어 밸런스는 커녕 점점 더 강해지고 있다(...)
개발진도 아는것인지 헬마스터 블레이더의 의존도를 낮추려는것인지 일본에서는 50%>25%로 수치가 감소되었다. 다만 이것이 후반 밸런싱을 위한것인지 난이도만 높아지는것인지는 후반 상황을 보고 판단해야할 일이다. 현재로서는 개발진도 이를 아는지 전체적인 밸런스를 건둘기 위한 초석으로 헬마스터 블레이더의 성능을 낮춘상태. 문제는 헬마블의 성능만 낮춰놓고 스테이지 난이도는 내버려뒀다.
10챕터에 가니 성능이 하향된 헬마블이지라도 피감이 유용한 상태. 정말 밸런스를 안맞추는이상 일본섭 또한 한국서버마냥 인플레가 심해지지 않을까 조심스럽게 우려해본다.
애초에 정말로 밸런스를 맞출거라면 마나소모도 같이 올리고 피해감소를 25%가 아니라 10% 혹은 15% 정도로, 즉 있으면 좋고 없어도 그만 인 정도로 낮춰버렸어야 했다. 50%에서 25%가 된 셈이니 수치상으로는 절반이 확 까여버려 밸런스 패치가 제대로 이루어진 것 같지만, 조금만 파고들어가보면 그렇지 않다는 것을 알수 있다.
15챕터에서는 딜강습도 어느정도 존재하게되어서 다시 2강습체제를 하는경우도있다. 보통 2강습조합으로 사용되는건 헬마블 두 대, 혹은 헬마블 + 가루다 조합이다. 심지어는 헬마블이나 가루다 육성상태에 따라 라헬을 배제하는 전략까지 나오는 상황으로서 이젠 탱킹만이 아닌 딜강습으로도 채용하는 중이다.[9]
2019년 4월 서비스 종료가 확정된만큼 단 한 번도 헬마블의 아성이 흔들린 적이 없었으며, 한 번도 정상에서 내려온 적이 없는 사기 기체로 남게 되었다.
6.1. 장점
-
넉백기 보유
다른 유틸계 스킬은 그냥 운용 편의성정도 효과밖에 없으나 넉백기는 평범한 유틸기와는 다른 특수한 유틸기이다. 적 진형 파괴 및 중요인원 아군 진영으로 배달. 폭탄 굴리기 등 SRPG 기본 전투가 아니라 전투 외적의 다양한 변수를 창조해낸다. -
아군 전체 대미지 감소기 보유
헬마블 사기론의 근원. 마레블때와는 다르게 주변이 아닌 범위없이 아군 전체에 대미지 감소가 부여된다. 본인의 탱킹력은 물론이고 아군 전체의 안정성까지 확보해주는 완소 버프. 특히 이걸 강습기가 들고있어 더욱 각별하다. 헬마블이 강습기의 탈을 쓴 지원기라는 소리를 듣게되는 원인. -
우수한 스텟
스킬만 뛰어난게 아니다. 기본이 되는 스텟이 전부 뛰어나다. 생명과 방어 스텟이 상위권 이라 댐감버프를 두르지 않아도 매우 튼튼하게 버텨내는걸 볼 수 있다. 높은 공격력은 덤. 제작 기체들에 밀렸어도 여전히 상위권.
6.2. 단점
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뚜벅이
게임 장르 불문 공통 단점. 돌진기가 없어 엘더같은 이동 버프기의 도움없인 1턴 진형구축에 애로사항이 꽃핀다. 다만 현시점에서는 엘더를 필수로 채용하므로 그리 큰 단점은 아니다. -
높은 마나 소비
스킬 1, 2가 각각 35, 50의 높은 마나를 요구한다. 특히 2스킬은 공격기라 근처에 적이 없다면 아군에게 대미지 감소 버프를 걸어줄 수 없는건 둘째치고 본인의 탱킹 부담도 늘어나는터라 쌍으로 높은 마나소비와 함께 운용을 상당히 껄끄럽게 만든다. 때문에 아주 1스킬을 봉인하는 운용법 마저 나왔을지경. 블루 큐브가 보이는대로 깨주자. -
(해외섭 한정) 애매한 피감
국내판과는 달리 해외판은 같은 슈트이지만 사실상 다른슈트에 가까운 2스킬땜에 한국서버보다는 범용성이 많이 감소된상황. 피감수치가 25%인지라 한국의 적페마블 절대존엄과는 달리 없으면 힘들지만 못하는수준이 아닌 데미지로 메타를 바꿀 있을 것 같았지만 현지인의 펑가를 보면 메타가 한국판과 동일해서 그냥 하드모드로 취급중.
7. 그 외
- 모에에 신조어인 헬없찐을 만들어낸 장본인이다. 과거 SSS랭크 시절 마레블때는 운용상 난점 및 입수도 어려웠으며 마가타라는 대체제가 존재했기에 아쉬웠다면 아쉬웠지 없다고 드립이라도 칠 정도는 아니었으나 US 헬마블로 올라와선 고정진화가 가능하며 파격적인 2스킬 상향으로 인해 선호강습기를 키워왔던 유저마저 랜진 SSS강습기를 1레벨부터 3개조까지 키우게 만들어버렸다. 무엇보다 요즘 난이도를 헬마스터 블레이더의 보유를 전제하로 난이도를 만드는지 일부 퀘스트는 헬마스터 블레이더가 없으면 클리어하기가 매우 어려워 일부 유저들이 계정을 삭제하고 게임을 지우는 등 다른 게임으로 이탈하게 하기도 하였다.
- 특히 12신전 같은 경우는 애초에 헬마블이 있다는 전제 하에 만들어진게 아닐까 싶을 정도로 극악한 데미지를 자랑하는데, 그곳에 있는 정예저격의 관통 스킬은[10] 헬마블의 피해감소 스킬이 없을경우 정피감이 붙은 파츠를 낀 강습형을 제외한 다른 병종에게 48만이라는 미친 데미지가 박힌다! 정피감이 없으면 라헬 같은 물몸에게는 무려 60만까지 올라가기도 할 정도. 이걸 아주 잘 보여주는 단적인 예가 헬마블 피해감소를 안 켜고 맞은 10신전 최종보스 아델라이데의 평타 < 헬마블의 피해감소를 켜고 맞은 12신전 정예저격의 평타 라는 공식이 성립한다는 것이다.
- 밸런스 상 이유인지 적으로 등장하는 모습을 보기 힘들다. 시뮬레이션이나 픽시 영입 작전에서 종종 적으로 등장하는데, 적이 오합지졸이라 그런지 유저들이 보는 족족 일점사를 하기 때문인지 악명(?)만큼의 강함을 보여주지는 못하는 편. 물론 대전에서는 많은 유저들이 헬마블을 멤버로 편성해두었다.
[1]
일본판
[2]
한판에서의 밸붕을 보고 문제의 피감50%를 25%로 줄였다. 문제는 헬마블만 하향하고 스테이지 난이도는 한국판 그대로 내놨다는 것.
[3]
현 MOE 2위의 출력률을 자랑한다!
[해외판]
생츄어리 버스트
[5]
예를 들어, 파츠를 통해 보스 피감 25%를 갖춘 상태에서 디펜시브 버스트를 받으면 적 보스에게 받는 데미지는 75%의 절반인 37.5%가 아닌 75%에서 50%를 뺀 25%가 된다. 1/3로 줄어드는 셈.
[6]
자체적으로 헬마블을 보유하고 파츠작까지 끝낸 강력한 함장이 아니면 스토리 뚫는데 상시 피감을 유지하기 위해 친구들도 헬마블만 골라 받을 정도로 효율이 차이가 난다. 심지어는 자체적으로 헬마블을 보유한 함장들도 버스트의 뎀감 공백(헬마블의 버스트는 쿨 3턴, 지속 2턴이므로 1턴이 빈다)을 메꾸고 장기전(특히 신전 등)에서의 마나 소모 부담을 줄이기 위해 헬마블 친구를 부를 때가 있다. 헬마블이 없는 함장들처럼 자주 부르지는 않을 뿐. 하지만 효율만 따지면 강습 기체를 등록한 친구를 받는 게 유리한데 친구 유닛은 기체 자체의 성능과 파츠로 인한 스탯만 적용되지 픽시 스킬이나 각성기가 적용되지 않고 cp 수급도 불가능하다보니 최대 효율을 낼 수 있는 건 강습 슈트들이다.
[7]
그래도 12챕터 후반까지는 극한의 파츠작을 통해 헬마블이 없어도 돌파를 하는 고인물 엔드 유저들이 존재했으나, 12신전부터는 헬마블이 없으면 규정 파츠(121렙제 파츠)와 슈트들로는 도저히 클리어가 불가능한 상황이 와버렸었다. 상위 파츠와 개조 3단계, 제닉시드가 풀린 이후로는 헬마블 없이 돌파 인증을 올리는 엔드 유저들도 존재하지만 후발 주자들에게는 불가능한게, 일단 이 구간을 돌파하지 못하면 상위 파츠를 낄 수가 없다.
[8]
13신전부터는 마나큐브가 다시 나오기 때문에 단점이 되지 않는다.
[9]
크루아+아미 조합으로 하드신전 3페이즈에서 한턴에 박살내는 전략까지 나오고 있으니 밸런스 논란은 앞으로도 계속될 지경이다.
[10]
12신전 정예저격은 관통 공격이 스킬이고 발칸 공격이 평타이다. 연합군의 기체와는 정반대.