마스터 오브 이터니티의 플레이어블 픽시 & 선호 슈트 | ||||||||||||
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<colbgcolor=#ff0000> 강습형 | |||||||||||
레아스 | 에밀리 | 오필리아 | 카루 | 마요 | 데비 | 에이프릴 | 안나 | 크루아 | 로시난테 | 아미 | ||
선호 슈트 | 카이 | 그라쉬 | 아마단 | 다르 | 샤오취 | 마가타 | 고로리 | 알터 | 게르트루트 | 아이젠 | 카시우스 | |
포격형 | ||||||||||||
퓨리스 | 카나 | 네이즈 | 리타 | 율리아 | 큐비 | 에레스 | 마들렌 | 루시 | ||||
선호 슈트 | 애슬론 | 무스펠 | 샤오첸 | 실프 | 피그마 | 야타 | 젠카 | 이졸데 | 카발라 | |||
저격형 | ||||||||||||
라비 | 라헬 | 에리얼 | 라시스 | 아키 | 로디 | 브리 | ||||||
선호 슈트 | 글루 | 파울러 | 메로우 | 니뮤에 | 쿠사나기 | 이노 | 루키페르 | |||||
지원형 | ||||||||||||
지니 | 플로렌스 | 메이디 | 아이린 | 미쿠 | 노엘 | 라일라 | ||||||
선호 슈트 | 엘더 | 헤라 | 엠마 | 이오네 | 하모니아 | 크림힐트 | 아즈라엘 | |||||
2주년 기념 한정 슈트 | ||||||||||||
강습형 | 카이 갤럭시 | 황제 샤오취 | 포격형 | 무스펠 제네럴 | 저격형 | 메로우 볼트 | 지원형 | 헤라 디바인 |
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1. 개요
마스터 오브 이터니티의 등장 슈트.2. 상세
네이즈의 선호기체. 포격형 슈트이며 제조사는 시즈 중공업.샤오 시리즈의 특징인 중화풍의 디자인이 인상적인 포격기체. 다른 시리즈로는 마요 선호 기체인 샤오취가 있다. 샤오취에 대한 제국군의 반응을 보면 고급형으로 양산이 아닌 한정생산품으로 보인다.[1] 이 설정을 반영한 건지 초기 슈트들은 팔레트 스왑형태의 비선호 슈트들이 있었던 것과는 달리 팔레트 스왑 형태의 기체가 등장하지 않는다. 비슷한 포지션이었던 샤오취, 메로우는 2주년 이벤트로 개선 후 모델링을 기반으로 한 색놀이 슈트가 등장한 것과는 달리 샤오첸은 여전히 팔레트 스왑 기체가 없으며, 마찬가지로 개선 전 모델링을 볼 수 없는 슈트.
사실 눈썰미가 좋은 사람이라면 대번 눈치챌 수 있는 것으로, 샤오취와 샤오첸의 동체는 완전히 일치하다. 샤오취에서 공개된 설정에도 나왔듯이 무장을 무엇으로 선택하고 도색하냐에 따라 기체 포지션이 정해지는 케이스로 튜닝하기 좋다는 설정은 괜히 있는게 아니다. 또한 이렇게 무장 변경 만으로 해당 포지션을 소화한다는 것 자체만으로 샤오 시리즈가 가지는 자체적 범용성이 매우 뛰어나기 때문에 자연스럽게 비싼 프리미엄 기체로 취급되는 것이 놀라운 일도 아니다.
도감 에피소드에서의 네이즈의 설명에 의하면 아나크 작전 때는 아직 완성이 안돼서 출전을 못했다고 한다. 또한 샤오취가 화룡이었는데 샤오첸은 현무와 흑호 이름이 붙은 무기를 있다. 네이즈는 이름이 멋있다고 매우 좋아한다.
3. 제원
<colbgcolor=#00BFFF><colcolor=#FFF> 기체명 | <colbgcolor=#FFF> 샤오첸 (Xiao Chen) |
시리얼 No. | X09-SZ |
전고 | 14.7m |
중량 | 33.4t |
동력 | 크룩스 듀얼 엔진 |
출력 | 7880kw |
무장 |
현무 전략형 궤도 가속 투사포 × 2 흑호 보조 투사포 × 2 |
제조사 | 시즈 중공업 |
선호 파일럿 | 네이즈 |
4. 능력치
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
C | 샤오첸 초기형 | 10 | 836 | 100 | 304 | 108 | 157 | 216 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
6.1% | 123.9% | 10.5% | 0% | 5.1% | 10.2% | 5.1% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
B | 샤오첸 시험형 | 15 | 1425 | 100 | 518 | 184 | 235 | 369 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
7.1% | 125.4% | 13.1% | 0.5% | 5.6% | 10.7% | 5.6% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
A | 샤오첸 표준형 | 20 | 2923 | 100 | 1061 | 379 | 484 | 759 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
8.1% | 127% | 15.7% | 1% | 6.1% | 11.2% | 6.1% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
S | 샤오첸 양산형 | 25 | 7024 | 100 | 2550 | 914 | 1162 | 1825 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
9.1% | 128.6% | 18.4% | 1.5% | 6.7% | 11.7% | 6.6% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SS | 샤오첸 개량형 | 30 | 19328 | 100 | 7020 | 2519 | 3205 | 5027 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
10.2% | 130.2% | 21% | 2% | 7.2% | 12.2% | 7.1% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SSS | 샤오첸 고급형 | 30 | 53141 | 100 | 19305 | 6934 | 8817 | 13825 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
11.2% | 131.7% | 23.6% | 2.5% | 7.7% | 12.7% | 7.6% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SSS(개조) | +3 샤오첸 | 45 | 73580 | 100 | 26730 | 9601 | 12209 | 19143 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
11.2% | 131.7% | 23.6% | 2.5% | 7.7% | 12.7% | 7.6% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US | 샤오첸 | 30 | 199329 | 100 | 72189 | 26270 | 32853 | 51717 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
12.2% | 133.3% | 26.3% | 5.1% | 10.3% | 15.3% | 10.2% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
US(개조) | +1 샤오첸 | 40 | 250439 | 100 | 90699 | 33006 | 41277 | 64978 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
12.2% | 133.3% | 26.3% | 5.1% | 10.3% | 15.3% | 10.2% | |||
다른 포격형 슈트와의 능력치 비교에 대한 내용은 마스터 오브 이터니티/슈트 문서 참고하십시오.
5. 스킬
- 일반공격
<rowcolor=#FFF> 랭크 | 스킬명 | 피해/추가 |
C~SSS | 노멀 어택1 | 100 |
SSS(개조+1) | 노멀 어택2 | 130 |
US | 포이즌 어택 2 | 110/부식대상 +40 |
- 스킬 1
<rowcolor=#FFF> 랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
C | 포이즌 미사일 | 120/부식대상 +25 | 20 | 2 |
B | 포이즌 미사일 1 | 130/부식대상 +30 | ||
A | 포이즌 미사일 2 | 140/부식대상 +35 | ||
S | 포이즌 미사일 3 | 150/부식대상 +40 | ||
SS | 포이즌 미사일 4 | 160/부식대상 +45 | ||
SSS | 포이즌 미사일 5 | 170/부식대상 +50 | ||
SSS(개조) | 포이즌 미사일 6 | 180/부식대상 +50 | ||
US | 애시드 미사일 6 | 190/부식3턴 | 25 | 2 |
- 스킬 2
<rowcolor=#FFF> 랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
C | 풀링 애시드 | 120/풀링/부식3턴 | 40 | 3 |
B | 풀링 애시드 1 | 130/풀링/부식3턴 | ||
A | 풀링 애시드 2 | 140/풀링/부식3턴 | ||
S | 풀링 애시드 3 | 150/풀링/부식3턴 | ||
SS | 풀링 애시드 4 | 160/풀링/부식3턴 | ||
SSS | 풀링 애시드 5 | 170/풀링/부식3턴 | ||
SSS(개조) | 풀링 애시드 6 | 180/풀링/부식3턴 | ||
US |
6. 입수법
- 네이즈 영입시 입수(C랭)
- 일반뽑기(A~SS랭)
- 고급뽑기(S~SSS랭)
- 우정뽑기 (C~SS랭)
- 등급 확정 뽑기(A~US랭)
- 제작 시스템[2]
- 이벤트 뽑기
7. 평가
7.1. C~SSS 등급
별도의 뽑기로 획득하지 않는다면 스테이지를 클리어 하면서 얻게되는 별 개수 및 퓨리스 각성 조건을 충족하면 얻게되는 포격 슈트.선호기중 몇 안되는 컨셉 슈트로 자력으로 '부식' 상태이상을 이용하여 폭딜을 넣을수 있는 포격기체이다.
스킬은 1스킬은 단일 평타와 동일한 좁은 범위공격을 가하는 대신 부식에 추가 계수가 붙으며 2스킬은 풀링계 스킬로 특이점으론 부식 효과가 붙어있다. 스킬을 가지고있다.
1스킬은 단순히 말하면 평타 강화형 스킬. 대각선포격이 가능하며 범위는 평타와 동일한 중심점을 포함한 최대 5기 적을 공격할 수 있다. 그리고 샤오첸의 딜링의 핵심인 부식추댐이 여기에 붙어있다.
2스킬은 발사각이 직선으로 고정된 풀링기로 공격점을 중심으로 범위의 모든적을 끌어들이는 스킬이나 거기에 부식이 추가되어있다. 3턴의 넉넉한 시간동안 부식대미지를 줄 수 있으나 진정한 의미는 1스킬의 부식추댐과의 시너지를 내기 위한 선결 스킬이라는것.
운용의 핵심은 1,2스킬의 시너지에서 나오는 조건부 추댐을 자력으로 낼 수 있다는점이다. 이점을 잘 살려 부식추댐을 얼마나 잘 활용하냐가 중요하다. 2스킬로 먼저 부식을 거는걸 기본 택틱으로 잡으면 보스전에서도 포격기이면서 높은 딜량을 기대할 수 있다.
또한 광역으로 부식을 걸 수 있다는 점 덕분에 저격형 크르노 블루 스나이퍼등을 위시로한 부식컨셉덱의 메인 메즈역할을 담당하게 된다. 굳이 부식 컨셉덱이 아니라 하더라도 2샤오첸 조합등을 고려할 수 있다는 점도 장점.
유의점으론 명중스텟을 확실히 챙겨두는게 좋다. 특히 명중 판정이 개별적으로 들어가는 다른 스킬과 다르게 풀링계 스킬 특의 빗나갈시 공격 무효(증발)이 되는 특징상 빗나가면 풀링이고 부식은 커녕 턴 자체가 날아가버린다. 게다가 40의 묵직한 MP소비는 샤오첸 입장에선 부담스러운 나쁜 연비를 지녔기에 빗나가면 뼈아프다.
그러나 마냥 좋은 슈트는 아닌게 7지역만 진입해도 보스는 물론 잡몹마저 부식에대한 저항치가 늘어났는지 잘 걸리지않아 자력추댐 슈트의 장점이 빛바래고 2스킬의 범위가 평타와 동일한지라 포격형의 주 역할인 잡몹 정리 능력이 떨어진다.
이런 성능 덕에 게임 초기엔 무스펠 다음가는 위치를 점했으나 이후 실프와 피그마가 추가되면서 취향에따라 고르는 위치가 되었다.
7.1.1. 장점
-
자력 추댐 활용 능력
조건부 추가 대미지 스킬을 가진 대부분 슈트는 자력으로 그 조건을 채우지 못해 다른 슈트나 픽시의 특수효과 도움을 받을 수밖에 없지만 일부의 슈트는 자력으로 해당 상태이상을 걸 수 있으며 샤오첸이 이 일부의 경우에 해당된다. 때문에 강제로 다른 슈트나 픽시의 도움을 받을 필요가 없어 특정 파티 구성을 강요하지 않는다.
7.1.2. 단점
-
떨어지는 잡몹 처리 능력.
1스킬이 좁은 범위의 댐딜 스킬이라 범위기가 아니기에 1,2스킬을 번갈아 쓰면서 잡몹을 정리하는 다른 포격형들과 다르게 광역섬멸 능력이 매우 떨어진다. 이탓에 풀링 스킬을 최대한 활용하는 운용적으로 단점을 극복해야 하는 노력이 필요하다.. -
후반부의 무력함
7지역/7신전 부턴 적들의 부식 저항이 매우 높아진지 부식에 안걸리는 경우가 눈에 띄게 늘어난다. 특히 보스전에선 툭하면 저항이 뜨는지라 부식추댐을 살리기가 쉽지 않아진다. 8지역/8신전에 들어가면 더더욱.
7.2. US 등급
SSS 3개조 후 US진화에 스킬변동이 존재하는 선호슈트들 중 샤오첸은 평타와 1스킬이 변경되었다.평타는 110계수에 부식 추가 40의 계수를 갖는 포이즌 어택. 1스킬은 160계수에 3턴 부식을 거는 상태이상 공격로 각각 변동되었다.
SSS랭크 까지의 컨셉은 유지하되 변화를 준듯하다. 자력 부식 능력을 2스킬 하나만 의존해선 풀링계 특유의 불발났을때 무효되는걸 고려해서 1스킬에도 부식을 주고 부식스킬을 돌려쓸 수 있게 하면서 부식 추댐은 평타로 옮기는 식의 변동인 듯 하다. 스킬로 부식 부여 서포팅-부식 추뎀 딜링을 혼자 다 하던 구조에서 스킬 2개를 모두 부식 부여로 바꿈으로써 부식 서포팅을 강화하는 한편 스킬에서 비어버린 딜은 지속적인 추뎀 평타로 보강하는 형식. 즉 부식덱 딜포터에서 서포터 쪽으로 방향이 바뀌었다.
1스킬이 부식추댐에서 부식을 거는걸로 변경되었는데 그 대가로 계수가 까였다. 그 대신 이 부식 추댐이 평타로 옮겨오긴했지만 1스킬 180+50계수와 평타 110+40의 계수는 아무리봐도 손해다. 물론 1스킬에 2턴의 쿨다운이 있어 쿨다운 없는 평타가 더 효율 좋아보일 수 도 있겠으나 1,2스킬을 번갈아 쓰면서 중간에 평타를 끼워넣는 포격형의 딜사이클을 생각하면 평타를 넣을 기회는 생각외로 없다.
또한 부식을 빼고도 생각해봐야한다. SSS까진 부식이 없다면 130/180/160의 깡계수를 살려 딜이 가능했지만 이젠 부식이 없다면 110/160/160이다. 이탓에 작정하고 반드시 부식을 걸겠다는 일념에 샤오첸을 2기or 샤오첸&이시스를 채용한다같은 극단적인 부식 컨샙의 조합을 짜는게 아니라면 부식없는 기본딜은 아무리봐도 하향이다. 특히 부식을 걸 수 없는 전장 컨덴츠에선 전장에서 유리한 포격기들 사이에서 혼자 불리해졌다. 딜러로서의 샤오첸은 확실히 약화된 셈.
포격 딜 계산글에서, 실제로도 하위권 딜인 것으로 판명되었다. 추뎀 평타 부분은 고려되지 않았지만, 실제로 포격의 주 딜은 스킬에서 나오기 때문에 딜면에서는 별다른 이론 없이 바닥 라인을 형성 중. 다행히 베리드가 있어서 포격 꼴등은 면했다.
결국 US 샤오첸은 부식추댐 딜러에서 부식덱의 서포터 정도의 입지로 강제로 변경되었다. 크로노 블루스나이퍼가 US로 올라오며 짤리지 않고 그 컨셉을 크루세이더 레이븐이 이어 받았기에 US 부식조합에서 포격 포지션을 맡아줄 기체가 샤오첸 뿐이라 부식조합을 꾸린다면 샤오첸이 투입되는편이다. 그리고 그 크레븐이 3신기로 등극하면서 보스 죽창딜을 맡게 되면서 부식덱은 날아오르게 되었다. 상태이상덱 중에 가장 강하면서도 운영이 쉬운 편이라[3] 가장 많이 쓰이는 상태이상덱이 되었는데, 여기에 아예 2 크레븐으로 극딜을 가거나 쫄 정리에 유용한 가프가 재발견되면서 샤오첸은 부식 셔틀로 완전히 포지션이 변경 된 수준. 딜은 어차피 크레븐이 죽창딜을 넣을 수 있고, 포격의 주 역할인 쫄 정리는 가프가 대신할 수 있게 되면서 오히려 추뎀이 아니라 상태이상기를 2개 가진 샤오첸이 부식덱에선 중요하게 부각되지 않을까 하는 이야기도 있었는데, 샤오첸은 거의 사용되지 않는 게 현실이다. 포격이면서 기본적인 쫄처리가 안 되는 샤오첸의 딜 문제 때문에 쓰지 않는다는 유저가 많다. 여기에, 하필 크레븐이 자가 부식딜 활용이 되는 유일한 기체인지라 오히려 샤오첸의 필요성이 줄어드는 면도 있다.
또, 그나마 부식덱 서포터를 쓰는 유저라 하더라도 새롭게 추가된 베노믹 긴나라와 비교되게 되었다. 긴나라 시리즈 중 딜이 가장 낮지만, 그래도 샤오첸보다는 훨씬 나은데다 2스킬로 크리플 레지까지 있어서 가뜩이나 불안한 샤오첸은 더더욱 위태해졌다.
그리고 딜링 외에 단점이 더 생겼는데 바로 MP소모. 1스킬 MP소모가 20에서 40. 무려 2배나 상승했다. 덕분에 1,2스킬이 쌍으로 40/40을 쓰는 최대 MP소비 기록갱신을 한 기념비(...)적인 슈트가 되었다. 사실상 평타에 MP회복 효과가 있는 네이즈채용을 강요하도록 의도하는 모습이 엿보인다.
종합하면, 딜러로서는 확실히 떨어지는 모습을 보인다. 크레븐이 확보되지 않은 상황에서 1포격을 샤오첸으로 간다면 딜적인 면에서 상당히 애로사항이 꽃피는 부분. 약한데 마나도 모자라는 데다 스킬 범위도 좁다. 반면에 확실힌 딜러인 크레븐이 있다면 딜은 보조 정도로 생각하고 부식을 전담하면서 이야기가 달라진다. 다만, 가프가 없으면 덱 전체의 쫄 처리 능력은 떨어지고, 가프가 있어도 샤오첸 자체의 딜 부족 문제 때문에 빼는 유저가 있기도 하다.
7.2.1. 장점
-
자력 추댐 활용 능력
조건부 추가 대미지 스킬을 가진 대부분 슈트는 자력으로 그 조건을 채우지 못해 다른 슈트나 픽시의 특수효과 도움을 받을 수밖에 없지만 일부의 슈트는 자력으로 해당 상태이상을 걸 수 있으며 샤오첸이 이 일부의 경우에 해당된다. 때문에 강제로 다른 슈트나 픽시의 도움을 받을 필요가 없어 특정 파티 구성을 강요하지 않는다. -
부식 특화
부식 상태이상을 거는걸 1,2스킬이 둘다 책임진다. 덕분에 2턴연속 부식을 걸 수 있어 부식 내성이 대폭 상승하는 후반부에서도 부식을 못걸 걱정을 어느정도 덜 수 있으며 부식 특화 조합을 짤때도 큰 도움이 된다.
7.2.2. 단점
-
떨어지는 잡몹 처리 능력.
1스킬이 좁은 범위의 댐딜 스킬이라 범위기가 아니기에 1,2스킬을 번갈아 쓰면서 잡몹을 정리하는 다른 포격형들과 다르게 광역섬멸 능력이 매우 떨어진다. 이탓에 풀링 스킬을 최대한 활용하는등 운용을 통해 단점을 극복해야 하는 노력이 필요하다. 거기에 1/2 스킬이 모두 계수가 높지도 않다. -
높은 마나 소비
1스킬은 25[패치전]이고 2스킬은 40의 높은 마나를 요구한다. 만일 헤라의 리스타팅을 걸어주기라도 했다면 스킬 하나가 무려 60이라는 어마무시한 마나소모량을 자랑한다(...) 이 탓에 스킬을 적당히 끊어 써야하나 딜러인 포격형인 샤오첸 입장에선 끊어 쏘기엔 딜링 감소로 이어지기에 부담스럽다. 마나수급 패시브를 가진 네이즈를 태우는것으로 벌충이 가능할듯 하지만 그래도 부족하며 네이즈가 아닌 다른 픽시라면 블루큐브가 나오는대로 족족 파괴해 줘야한다. -
낮은 딜링 능력과 애매한 딜사이클
부식 추댐의 자체 활용 능력이 좋다 하지만 그건 이제 옛이야기다. 부식 추댐이 평타로 옮겨오고 1스킬의 계수가 까이면서 샤오첸의 딜 기대량은 전과같지 않다. 이 탓에 1,2스킬 더블 부식능력을 통해 다른 부식 슈트가 추뎀으로 딜을 벌충하는 방향을 고려해봐야한다. 거기에 1,2스킬을 쿨을 돌려가면서 딜사이클을 돌리는게 기본이지만 경우에 따라선 부식 상태이상 턴관리를 위해 스킬을 미뤄쓰거나 MP문제로 스킬을 아껴써야할 수 있다.
8. 그 외
- 다른 애칭을 쓰는 슈트들과 다르게 샤오취와 더불어 애칭이 아닌 정식 명칭을 부르는 선호슈트이다. 단 이건 시즌 1때 설정이 공개된 기체들 사이의 이야기고, 시즌 2에 설정이 공개된 기체들은 정식 명칭과 애칭이 같아졌다.
- 랭크업을 할수록 무장 변화가 매우 큰 편이다. 원래 기본 무장은 포신이 아니라 미사일 런처였는데, 개조과정을 거치면서 미사일 런처는 온데간데 사라지고 거대한 중포와 어깨 보호구로 탈바꿈하게 되었다.
[1]
나중에 드러난 설정에 의하면 군용 슈트도 개인적으로 구매할 수 있을 정도로 슈트 산업이 매우 활발하다는 모순된 설정이 붙어있다. 모순인 이유는 moe의 세계관은 연합과 제국이 전면전을 펼치는 상황인데, 쉽게 비유하면 미국과 중국이 전면전이 붙어 세계대전 수준의 전쟁이 났는데 한국에서 흑표를 툰업하고 무기까지 달아 민간에 팔고 있는 상황이다.
[2]
다만, 선호 슈트의 경우 자기 자신의 SSS등급을 재료로 해서 US+1등급으로 제작하는 것이라서(베이스 재료는 별도) 사실상 큰 의미가 없다. 그냥 구색맞추기 정도.
[3]
3턴 지속이라 1턴인 기절/빙결에 비하면 완전 널널한 수준.
[패치전]
40소모