최근 수정 시각 : 2024-11-18 13:01:00

에밀리(마스터 오브 이터니티)

마스터 오브 이터니티 플레이어블 픽시 & 선호 슈트
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최초의 마스터 오브 이터니티 픽시
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에밀리
Emily
파일:remake-에밀리.png
[ 각성 모습 펼치기 · 접기 ]
파일:마스터 오브 이터니티 에밀리 각성 모습.png
<colbgcolor=hotpink><colcolor=#fff> 생일 11월 2일 ( 전갈자리)
신장 151cm
쓰리사이즈 B73[1]-W51-H78
성격 고약한 말버릇에 상처받지 말자. 사실 착하고 다정하니까.
취미 애니메이션 감상, 만화책 수집
타입 강습
선호 슈트 그라쉬
성우 파일:대한민국 국기.svg 김현지
파일:일본 국기.svg 우에사카 스미레
거기 냄새나는 아저씨! 어딜 보는 거야? 너 말이야, 너![2]

1. 개요2. 특징3. 성능4. 작중 행적
4.1. 메인 미션4.2. 에피소드
4.2.1. 퓨리스 에피소드4.2.2. 에밀리 에피소드
4.3. 이벤트
4.3.1. 마법소녀 리리아
5. 대사6. 기타

[clearfix]

1. 개요

마스터 오브 이터니티의 등장 픽시.

2. 특징

제멋대로에 성격도 까칠하지만 미워할 수 없는 말괄량이.
하지만 알고 보면 착하고 다정하다.
자신을 구해준 레아스를 잘 따르며, 레아스를 구박하는 주인공을 싫어한다.
취미는 애니메이션 감상과 만화책 수집.
픽시 생일과 성격 5탄
챕터 1을 클리어하면 영입할 수 있는 픽시. 다시 말해 영입으로 얻을 수 있는 첫 번째 강습형 픽시이다. 세뇌당한채 제국에 조종당하고 있었으나, 아스가르드 함선이 구조하면서 연합에 합류하게 된다. 캐릭터성은 전형적인 빈유 로리 츤데레형 캐릭터.

친한 픽시는 레아스, 퓨리스 등이 있지만 레아스가 구출에 적극적이였던 것의 영향인지 그 중에서도 레아스에게 의지한다. 어느 정도냐 하면 레아스가 없으면 금방 불안해할 정도. 함장에게는 툭하면 틱틱대지만[3] 속으로는 함장을 좋은 사람으로 여기고 있다. 본인의 말에 의하면 속으로는 레아스에게만큼이나 고마워하고 있다고...

3. 성능

특성 수치(최대 레벨 기준)
생명특성 +36.9%
공격특성 +34.8%
명중특성 +29.1%
마나특성 +20.2%
방어특성 +41.6%
회피특성 +24.4%
스킬 레벨 패시브 각성 액티브
노멀 힐링 인크리즈 힐 레지스트 애시드 롱 스피어
1 일반공격으로 피격 시 3% 확률로 최대 HP의 15%만큼 회복합니다. 전투 진입 시 HP 회복량이 10% 상승합니다. 전투 진입 시 부식저항 수치가 10%증가합니다. 강력한 에너지 스피어로 적에게 공격력의 188%만큼 피해를 주고 대상이 보유한 최대 MP의 55%만큼 제거하며 그 양에 따라 강력한 추가피해를 줍니다.
2 6% 20% 20% 200%, 60%
3 9% 30% 30% 213%, 65%
4 12% 40% 40% 225%, 70%
5 15% 50% 50% 238%, 75%
6 18% 60% 60% 250%, 80%
7 21% 70% 70% 263%, 85%
8 24% 80% 80% 275%, 90%
9 27% 90% 90% 288%, 95%
10 30% 100% 100% 300%, 100%
추천 스킬
8-8-8-1 or 10-8-5-2 or 10-9-3-2 or 10-8-2-5

귀여운 외모 + 동정심 유발과 컨셉덕택에 인기는 많지만, 그에 비해 성능은 반비례한다. 일단 CBT 당시와 비교해 크게 하향되었다. 픽시 스탯 총합이 레아스보다도 낮은 단독 꼴찌이다. 게다가 각성스킬이 레아스처럼 주변 몇 칸을 타격하던 것이 1인 대상으로 바뀌었다. 게다가 강습형 픽시임에도 체력 보정치가 낮아 탱킹력이 불안하다. 일반 공격 피격 시 확률적으로 최대 체력의 10%를 회복하는 패시브가 있으며 이것이 받는 회복량을 증가시키는 패시브, 부식(치유감소 + 도트데미지) 저항 패시브 양쪽 모두와 시너지를 이루지만, 이미 말했듯 에밀리는 체력 보정치가 낮다.[4] 게다가 회복 패시브는 '일반 공격'에만 반응하다 보니 스킬 공격이 주를 이루는 이 게임에서 큰 의미가 없다. 지금은 자주 터지지만, 밸패 이전에는 3판에 1번 터질까 말까 정도로 낮은 수준이었다고... 사용하는 사람들도 애정으로 쓴다는 평이 주류를 이루어 안타까움을 더한다.

각성기에 마나 증발과 증발 마나 대비 추가 데미지가 있어, 마나가 쌓인 보스 상대로 마나를 날려 스킬을 봉인하고 데미지를 주는 보스전용 딜러로서는 꽤 쓸만한 편이라고 잠시 평가되었으나 지금은 그냥 크레븐으로 죽창딜 넣어서 신속하게 처리하는 게 훨씬 빠르고 강력하므로 마나번 용도로도 쓰이지 않는다.

또한 상급전장 장기전에서 부식저항 패시브가 좋다는 평을 잠시 듣기도 했으나, 부식에 의한 치유량 감소는 곱연산이 아닌 합연산으로 계산되어, 인크리즈 힐링만 찍어도 치유량 감소분을 다 커버 가능하기 때문에 그 당시로서도 딱히 의미가 없었고 지금은 메이디가 있어서 상태이상 저항 기술들 자체가 의미가 없어졌다. 메이디가 없더라도 이미 미국 1개조에 12신전까지 파츠가 열린 상황이라 고레벨 유저에겐 상급 전장 부식뎀 자체가 가려운 수준이 되기도 해서 더더욱...

이런 스킬 구성 때문에 선호기체인 그라쉬와 궁합이 나쁠 뿐만 아니라 이 패시브 스킬을 극대화 시키거나 보완해줄 기체도 드물다. 그나마 카이처럼 피통이 큰 기체들이 낫긴 한데... 개발자들이 이걸 인정했는지 밸런스 패치 때 조정되는 쪽으로 예고 되었다.

첫 밸런스 패치 결과는 다음과 같다.
- 노멀힐링: 발동 확률이 1.5 ~ 15%에서 3 ~ 30%로 증가하였습니다.
- 인크리즈 힐: 회복률이 5 ~ 50%에서 10 ~ 100%로 증가하였습니다.

좀비력이 올라갔고 반격 시 아군 전체에 힐을 걸어버리는 카루와 궁합이 잘 맞는다. 2강습 구성 시 로리 조합이 극강의 좀비력을 보여주는 중. 다만 방어능력 자체는 떨어지는 조합이기 때문에 카루의 힐이 터질 수 없는 상황을 조심해야 한다. 이 문제는 개조를 통해서 기체 스펙을 올리는 방법으로 극복이 가능하다. 인크리즈힐까지 상향을 받으면서 받는 힐량이 크게 많아져 버텨내고 힐 받을 때 커버가 수월하기 때문. 여기에 부식저항 패시브까지 더해져 상급 전장 등지에서의 부식으로 인한 회복량 감소를 걱정할 필요도 없다. 다만, 일정 이상 진행한 유저를 기준으로 전장은 아키의 데스크로스에 맞추어 진행 되기 때문에 초심자라면 데비를(아키와 100% 고정 응원), 숙련자라면 안나를(각성기로 공증 30%) 쓰기 때문에 이래저래 전장에서도 쓸 일이 없다. 이제는 유저들의 스펙이 올라서 부식데미지 자체가 가벼운 수준인 것도 악재.

12챕터에 들어와서, 파츠작이 제법 된 유저가 아니면 광산 오토가 힘들기 때문에 카루와 함께 오토용 강습으로 재조명되고 있다. 카루와 달리 본인만 회복하지만, 원거리 평타에도 회복이 발동해서 아직 투력이 부족한 유저에게는 오히려 오필리아나 마요보다 유용하다.
그러나 투력이 올라가도 주력강습으로 채용되는 카루와 달리 에밀리는 투력이 올라가면 잘 쓰이지 않는 편이다. [5]

2017년 10월 하츠네 미쿠 콜라보 업데이트 내 픽시 밸런스 수정사항에 의해 각성기의 데미지가 상승했다. 또한 각성기 소모 CP 또한 120에서 100으로 줄었다. 1레벨부터 1인 90%라는 처참한 수치에서 188%로 올랐고, 레벨당 계수 상승치도 2배인 12~13%가 되었다. 10레벨 마스터 시 300%에 최대로 MP를 뺏을 시 이론 상 스킬 계수는 무려 500%가 된다! 물론 상술했듯 적이 최대 MP를 모은 상태에서 상대하진 않으므로 운용가능한 계수는 10레벨 마스터 기준 340%~380% 정도. 물론 이 정도 수치도 어마어마하므로 에밀리를 운용하는 유저에겐 MP 수치가 적은 에밀리의 공격 1턴 정도는 쓸 만하다. 또한 이 분의 등장 덕분에 스탯합 최하위인 에밀리를 써도 무방해지면서 에밀리+헬마블 조합의 유저도 심심찮게 볼 수 있다.[6]

밸런스 패치 직후에는 각성기에 오류가 있어 본래 2배로 적용되던 마나번 추가 계수가 1배로 적용되었다가 17.11.08 패치로 수정되었다. [7]

4. 작중 행적

4.1. 메인 미션

본래 제국의 픽시였으나 세뇌가 불안정하게 풀리자 아스가르드 함에 신호를 보내고 죽음을 각오한 탈출 끝에 아스가르드 함과 접촉해 제국 측의 중요 정보를 넘기면서 투항한다. 결국 챕터 1 마지막에 성공적으로 구출해내면서 아스가르드함에 합류하게 된다.

그 이후로도 메인 스토리에서 자주 얼굴을 보인다. 전투 상황에서 레아스 부대의 일원으로 활약한다.

5장에서 라헬에게 질투심을 느껴 싸움을 걸지만 오히려 제국군에게 포위되어 버린다.

4.2. 에피소드

4.2.1. 퓨리스 에피소드

퓨리스의 자작 소설에서 제국군에 충실한 악당으로 그려지는데, 그걸 보고 나선 왜 자기에 관한 건 전부 거짓말이냐며 따진 뒤 자기도 착한 역할로 써달라고 운다.

4.2.2. 에밀리 에피소드

겁이 많은 것으로 묘사된다. 함선에 정전이 일어나자 혼자 있기 무서워 레아스와 함께 있는데, 이는 제국군에 있던 시절 실험실에 갇혀 있던 트라우마가 떠올라서라고. 그래서 밝은 빛이 나는 TV, 엄밀히 말해 애니메이션을 보게 되었단다. 좋아하는 장르는 꿈과 희망이 넘치는 마법소녀물. 아무튼 정전 사태 때문에 평소에 사이가 나쁜 카루 담력 테스트를 하게 된다.

4.3. 이벤트

4.3.1. 마법소녀 리리아

퓨리스한테 리리아 책을 빌려준 장본인으로, 그것을 계기로 퓨리스와 레아스가 사막 행성에서 크루아와 함께 거하게 삽질하게 된다.

나중에서야 진실을 말해주고, 허탈해 있는 2명에게 다른 마법봉을 찾으러 가자고 한다.

5. 대사

캐릭터 대사
픽시룸 프로필 거기 냄새나는 아저씨! 어딜 보는거야? 너 말이야, 너!
합류 난 에밀리야. 잘 부탁해! / 엥? 아저씨 말고 레아스 언니 말이야! / 흥, 웬 착각이람!
편성 열심히 할게! 모두 잘 부탁해.
전투
선택[8] 나 대기하는 거 안 보여? / 빨리 안 움직여? / 좋았어![9] / 뭐야, 어쩌라고?
격추 / 부활 안돼, 싫어!! / 응! 이번엔 제대로 할게!
픽시룸
EP.0 입장인사 아, 피곤해. / …뭐야? / 아, 피곤해. / 할 말 있어?
입장대사 설마 나 감시하러 온 거야? / 볼일 없으면 빨리 나가. / 나한테 무슨 볼일이야?
터치대사 마법소녀는 꿈과 희망의 상징이라고! / 슈트 탈 때마다 좌석 위치 바꾸는 게 힘들어. / 내가 어쩌다 이런 아저씨를 마스터로 / 레아스 언니가 만든 코코아 먹어 봤어? 커피보다 더해. / 하아… 일일이 대꾸하는 것도 귀찮아.
계속 터치 응? / 엣?! / 어딜 만져? / 죽을래? / 아, 쫌! / 다가오지 마! / 아, 아저씨. / 이, 이 바보가 정말!
혼잣말 설마 자는 거야? / 혼자서 뭐해? / 심심해. 뭐라도 좀 얘기해 봐.
퇴장인사 인사는 됐으니까 빨리 나가. / 잘 가. / 응? 아직도 안 갔어? / 아저씨.
EP.1 입장인사[교체] 왜 또 왔어?
입장대사[교체] 아, 오랜만에 리리아 1기나 볼까. / 난 아저씨랑 할말 없거든? / 쓸데없는 일로 찾아온거면 가만 안 둬.
터치대사[추가] 아 냄새나니까 저리 좀 가. / 마스터, 제발 라비 좀 말려줘, 계속 실험하자고 쫒아와! / 무슨 함장 따위가 눈 앞에 아른 거리네? / 향수라도 좀 뿌리지 그래? / 매지컬 리리아의 악역 중엔 역시 마미미가 가장 악랄하지! / 레아스 언니… 마미미랑 얼굴이 좀 닮았나? / 아, 냄새나니까 저리 좀 가.
퇴장인사[교체] 흥, 가든지 말든지.
EP.2 입장인사 흥, 자꾸 오는 걸 보니 한가한가 보네.
입장대사 심심하면 여기 와서 DVD나 정돈하든가. / 잠깐, 아까부터 어딜 쳐다보는 거야? / 근데 표정은 왜 그래? 무슨 일 있었어?
터치대사 라헬하고 퓨리스는 사이가 좀 좋은 거 같아. / 역시 만화는 디지털보다는 종이에 그려진게 좋은 거 같아. / 땡땡이치러 왔어? / 오늘도 늦게 일어났다며? 한심하긴. / 리리아 피규어가 야하다고? 난 잘 모르겠는데? / 하고 싶은 말이 있으면 그냥 얘기해.
계속 터치[추가] 앗! / 하하핫!
혼잣말[추가] 아저씨 / 마스터!!! / 아저씨? 함장님? 마스터?
퇴장인사 다음에 또 놀러 오든가.
EP.3 입장인사 언제 왔어? 기, 기다린 건 아니거든?
입장대사 멀뚱히 서 있지말고 이쪽으로 와서 앉아. / 누가 얼굴이 붉어졌다는 거야! / 과자 좀 먹을래?
터치대사 바쁜 건 알겠는데 쉬면서 해. / 리타도 리리아에 대해 아는 것 같던데, 다음에 자세히 얘기해봐야겠어. / 여기가 변방만 아니었으면 신작 애니메이션도 바로 볼 수 있었을 텐데. / 저기, 내 얘기 집중하고 있어? 응? / 피곤해 보이는데 무슨 일 있었어?
퇴장인사 어? 벌써 시간이… 앗, 별로 아쉬워하는 건 아니거든!
EP.4 입장인사
입장대사
터치대사
퇴장인사
EP.5 입장대사
터치대사
퇴장인사
EP.6 입장대사 늦었잖아! 으으...느, 늦지
마. / 그리고 가끔은 나도 어리광부리고 싶을 때가 있거든? 좀 받아 줘! / 빠, 빨리 들어와! 다른 사람들 보기 전에! / 마스터, 은근히 엄격한 구석이 있더라? / 와...왔어? / 그...아직도 화난 거 아니지?
터치대사 여기가 변방만 아니었어도 신작 애니메이션을 바로 볼 수 있었을텐데. / 카루는 소년만화를 좋아하나 봐? 뭐, 나도 싫진 않지만. / 마스터 손, 생각보다 크네. 따뜻하고. / 리리아 피규어가 야하다고? 난 잘 모르겠는데? / 애니메이션은 무조건 완결나면 봐. 답답해서 못 기다리겠거든. / 하지 말라니까! 왜 그래, 진짜? /
하고 싶은 말이 있으면 그냥 얘기해! / 매지컬 리리아의 악역 중엔 역시 마미미가 가장 악랄하지! / 슈트 탈 때마다 좌석 위치 맞추는 게 힘들어. / 브리지엔 마스터가 있으니까 왠지 안심돼. / 마법소녀는 꿈과 희망의 상징이라고! / 정전이라니, 최악이야. / 저기, 내 얘기 집중하고 있어? 응? / 이, 이 바보가 정말! / 애니메이션은 무조건 완결나면 봐. 답답해서 못 기다리거든. / 무슨 함장 따위가 눈 앞에 아른거리네? / 마스터어~ / 전쟁이 끝나면 리리아 신작도 만들어지겠지? / 엣?! / 바쁜 건 알겠는데 쉬면서 해. / 역시 만화는 디지털보다는 종이에 그려진 게 좋은 거 같아. / 땡땡이치러 왔어? / 죽을래? / 마스터, 제발 라비 좀 말려줘. 계속 실험하자고 쫓아와!
퇴장인사 우우... 너무 일찍 가는 거 아냐? / 1시간 안엔 오는거다? 알았지? / 잠깐! 어디 가? 왜 벌써 가는데? 잠깐만!
EP.7 입장대사
터치대사
퇴장인사
EP.8 입장대사
터치대사
퇴장인사
EP.9 엔딩대사[16]
입장인사
입장대사
터치대사
계속 터치
퇴장인사
선물 아무거나 뭐야 이건? 별로 필요없는데.
선호 따, 딱히 고마운건 아니지만. 잘 쓸게. / …고마워.
필요 뭐, 마침 필요했던 거니까 받아줄게. / 후후. / 앗, 이거 모으기 힘들었을 텐데… 고마워.
의상 보통 뭐 그럭저럭 잘 어울리네. / 그냥 그런데?
불만 칫! / 으으, 센스 없어! 마음에 안들어! / …만족해? / 이봐, 아저씨? / 흥!
애매
만족

6. 기타

  • 애니메이션을 마지막 화부터 본다고 한다. 꼭 완결작만 본다고.
  • 공식 웹툰에서 에밀리의 일기장을 소설로 착각하고 본 퓨리스가 감동의 눈물을 흘리는 걸 보면 필력도 상당한 듯. 그리고 인생역정도.....[17]
  • 쇼룸 대사로 본다면, 슈트에 탈 때마다 좌석 위치를 조정해서 힘들다고 한다. 그리고 라비가 계속 실험 대상으로 쓰는 것 같다(...)고 한다.이때 목소리는 핑키파이.
파일:external/moe.nexon.com/scene2-fixie5.png
기본 모습(구)
  • 2번째 모델링 개편 대상으로 에밀리 본인의 취향대로 마법소녀틱한 디자인에 모델링이 굉장히 예뻐졌다는 평이 많으나 디자인을 아예 갈아엎은 수준[18]이라 위화감이 느껴진다는 등 그렇게 좋아하지 않는 사람도 있다. 어느정도는 호불호가 갈리는 듯. 덤으로 각성 복장도 기본 복장에서 변화가 별로 없어서 노출도가 낮아진 반면 치마를 유지하도록 바뀌었다.
  • 웹툰에서 그레이스가 바르던 스킨을 훔쳐서 마시면 더 예뻐진다고 생각하고 마시려다가 지니에게 저지받던 중 아에 둘 다 덮어 씌였고 이에 기절한다. 너무 달라저서 그런지 지니는 코앞에 있는데도 못찾았고 라헬은 모습이 바뀐 에밀리를 제국의 첩자라고 오해했다(...).


[1] 전 픽시 중 최저수치. [2] 영입 당시 함장을 믿을 수 없어서 틱틱대는 것을 표현한 것. 대충 함장에게 "인간 아저씨, 왜 날 쳐다보는 거야? 누구한테 말하냐고? 아저씨 말고 더 있어?" 정도의 늬앙스로 쏘아붙인다고 보면 된다. [3] 사실 제국에 있었던 영향으로 사람을 믿을 수 없었기 때문에 초반에는 진짜로 싫어하려 했었다고 한다. 후일 지내면서 생각이 바뀌게 되었다는 듯. [4] 사실 특성치 자체는 초기형 픽시라 총합이 낮긴 해도 체력과 방어에 잘 분배되어 있어 괜찮은 편인데, 문제는 에밀리보다 체력 보정치가 낮은 레아스가 인크리즈 HP 스킬을 가지고 있어 결국 실질적으로 에밀리보다 체력 보정이 낮은 강습형 픽시는 데비뿐이다. [5] 다만 어디까지 전략적인 운용에 카루가 유용한 것이지 에밀리가 절대 나쁜 것이 아니다. 카루의 경우 패시브스킬이 100% 발동하지만 '반격'이라는 조건이 걸려있다는 점이고 이 게임에서 적의 강습기를 제외하고는 나머지 병과들에게 반격을 할 수 있는 상황은 정말 매우매우 드물다, 가령 강습기가 없고 포격기와 저격기가 많이 남아있다면 카루는 그저 조금 단단한 탱커로 전락한다, 하지만 에밀리의 경우 확률이긴 하지만 조건이 '일반 공격'으로 정해져있기에 거의 대부분의 병과에게 이 조건이 성립한다, 간단하게 말하자면 에밀리는 고기방패(...)에 적합한 탱커이다. [6] 애초에 헬마스터 블레이더의 최고 미덕은 2스킬인 피해감소 버스트이므로 픽시영향을 전혀 받지 않는다. 버스트 공격이 미스나도 공격을 진행한 셈이므로 피해감소가 적용이 된다. 더군다나 이 헬마블마저 기체 밸런스 조정을 받으며 1스킬 침묵밀격스킬 계수가 210%가 되면서 탱킹과 딜링 모두 가능하게 되었다. [7] 예를 들어 10레벨 마스터 한 각성기를 최대 마나 상대한테 꽂으면 본래 300+2×100% = 500%로 들어가던 것이 300+1×100% = 400%로 들어간 것. [8] CP 관련 대사는 굵게 표시. [9] 해외판은 영어인 "Nice!"로 바뀌었다. 목소리가 기합처럼 크기 때문에 크루아의 "멋진 일격이다!"처럼 CP 획득시엔 적절하지만 에밀리를 선택시에 나오면 어색해지는 대사. [교체] 호감도 단계가 오를 때 마다 대사가 아예 교체된다. [교체] 호감도 단계가 오를 때 마다 대사가 아예 교체된다. [추가] 원래 있던 대사에 해당 대사들이 추가되는 식. [교체] 호감도 단계가 오를 때 마다 대사가 아예 교체된다. [추가] 원래 있던 대사에 해당 대사들이 추가되는 식. [추가] 원래 있던 대사에 해당 대사들이 추가되는 식. [16] 에피소드 9를 다시 클리어하면 또 볼 수 있다. [17] 카나를 제외하면 초창기 픽시들 중 가장 다이나믹한 삶을 보냈다. 어떻게 보면 카나는 세뇌된 탓이지만 본인이 적극적으로 탈출하려는 의사가 없었고 어디까지나 구출받은 케이스이니, 세뇌가 불안전했다고는 해도 개인의 능동성까지 고려하면 가장 다이나믹한 캐릭터. [18] 농담이 아니라 거의 다른 캐릭터로 교체되었다고 봐도 좋을 정도로 확 달라졌다. 얼굴형부터 눈매, 색상까지 모조리 바뀌어 버렸으니 디자인을 개선한 것이 아니라 아예 새로 디자인 한 것이랑 다를 바가 없다. 좋은 의미로든 나쁜 의미로든. [19] 대략 5~6초 정도. [20] 이미지로 보면 상술한 2차 모델링 개편 이전의 모습으로 추정.