상위 문서: 루시엘
플레이어블 캐릭터 |
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엘소드 대사 |
{{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 |
<tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ |
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로드 나이트 ↓ |
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나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
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룬 마스터 라인 ||
매직 나이트
↓룬 슬레이어
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↓룬 마스터
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임모탈 라인 ||
시스 나이트
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↓초월: 인피니티 소드
↓임모탈
- 제네시스 라인
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제네시스 라인 ||
루트 나이트
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↓제네시스
아이샤 대사 |
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에테르 세이지 라인 |
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엘리멘탈 마스터 ↓ |
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에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
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오즈 소서러 라인 ||
다크 매지션
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↓초월: 보이드 프린세스
↓오즈 소서러
- 메타모르피 라인
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메타모르피 라인 ||
배틀 매지션
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- 로드 아조트 라인
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레나 대사 |
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아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ |
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윈드 스니커 ↓ |
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아네모스 |
- 데이브레이커 라인
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데이브레이커 라인 ||
스나이핑 레인저
↓그랜드 아처
↓초월: 그랜드 아처
↓데이브레이커
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트와일라잇 라인 ||
트래핑 레인저
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- 프로피티스 라인
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프로피티스 라인 ||
포에틱 레인저
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레이븐 대사 |
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퓨리어스 블레이드 라인 |
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퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
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레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
↓레크리스 피스트
↓초월: 레크리스 피스트
↓레이지 하츠
- 노바 임퍼레이터 라인
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노바 임퍼레이터 라인 ||
웨폰 테이커
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↓노바 임퍼레이터
- 레버넌트 라인
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레버넌트 라인 ||
베놈 테이커
↓뮤턴트 리퍼
↓초월: 뮤턴트 리퍼
↓레버넌트
이브 대사 |
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코드: 얼티메이트 라인 |
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코드: 얼티메이트 |
- 코드: 에센시아 라인
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코드: 에센시아 라인 ||
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청 대사 |
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코멧 크루세이더 라인 |
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아이언 팔라딘 ↓ |
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코멧 크루세이더 |
- 페이탈 팬텀 라인
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- 센츄리온 라인
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센츄리온 라인 ||
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디우스 아에르 라인 ||
코르 가디언
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아라 대사 |
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비천 라인 |
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비천 |
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엘리시스 대사 |
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엠파이어 소드 라인 |
세이버 나이트 ↓ |
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그랜드 마스터 ↓ |
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엠파이어 소드 |
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플레임 로드 라인 ||
파이로 나이트
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애드 대사 |
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둠 브링어 |
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도미네이터 라인 ||
아크 트레이서
↓마스터마인드
↓초월: 마스터마인드
↓도미네이터
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↓디아볼릭 에스퍼
↓초월: 디아볼릭 에스퍼
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↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 |
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카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ |
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킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
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초월: 킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
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카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
- 이노센트 라인
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이노센트 라인 ||
루 / 로열 가드
↓노블레스 / 로열 가드
↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
- 디앙겔리온 라인
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디앙겔리온 라인 ||
디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD>
데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 |
{{{#!folding 템페스트 버스터 라인 |
템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ |
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스톰 트루퍼 ↓ |
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초월: 스톰 트루퍼 ↓ |
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템페스트 버스터 |
- 블랙 매서커 라인
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블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
↓초월: 크림슨 로제
↓블랙 매서커
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- 프라임 오퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4>
프라임 오퍼레이터 라인 ||
메탈 하트
↓옵티머스
↓초월: 옵티머스
↓프라임 오퍼레이터
아인 대사 |
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리히터 라인 |
롭티: 익스큐터 ↓ |
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아메 서머터지 ↓ |
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초월: 아메 서머터지 ↓ |
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리히터 |
- 블루헨 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4>
블루헨 라인 ||
롭티: 엔파서
↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080>
헤르셔 라인 ||
롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9>
비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 |
{{{#!folding 이터니티 위너 라인 |
이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ |
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럼블 펌 ↓ |
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초월: 럼블 펌 ↓ |
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이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4>
라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795>
니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF>
트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 |
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리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ |
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사일런트 섀도우 ↓ |
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초월: 사일런트 섀도우 ↓ |
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리버레이터 |
- 셀레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970>
셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE>
닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431>
모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
리티아 대사 |
{{{#!folding 젬블리스 라인 |
젬블리스 라인 |
포텐 파인더 ↓ |
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마이티 마이너 ↓ |
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초월: 마이티 마이너 ↓ |
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젬블리스 |
- 애버리스 라인
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애버리스 라인 ||
포춘 파인더
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↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
- 아클리스 라인
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아클리스 라인 ||
패스 파인더
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↓아클리스
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미스치프 라인 ||
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2015년 1월 15일 |
2차 전직 | 2015년 2월 12일 |
초월 | 2016년 8월 11일 |
3차 전직 | 2017년 11월 30일 |
마스터 클래스 | 2020년 1월 2일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 루시엘의 1라인 전직에 대한 문서. 2015년 1월 15일에 업데이트 되었다.
1.1. 디자인 & 설정
킬리아크
공포의 마수로 적을 압살하는 마계의 군주
마족 암살자들과의 끝없이 되풀이되는 전투에 루와 시엘은 점점 지쳐간다. 그러던 중 루는 잃어버린 권능 '공포를 다스리는 힘' 에 눈뜨게 된다. 그렇게 루는 자신의 안위를 돌보지 않고 진정한 공포로서 적들을 압살해가기 시작한다.
공포의 마수로 적을 압살하는 마계의 군주
마족 암살자들과의 끝없이 되풀이되는 전투에 루와 시엘은 점점 지쳐간다. 그러던 중 루는 잃어버린 권능 '공포를 다스리는 힘' 에 눈뜨게 된다. 그렇게 루는 자신의 안위를 돌보지 않고 진정한 공포로서 적들을 압살해가기 시작한다.
드레드로드
마족의 힘으로 순식간에 적을 배제하는 공포의 군주
루의 힘이 강대해질수록 그녀와 계약을 맺은 시엘의 마족화가 가속된다. 암흑가 최고의 히트맨이었던 시엘에게 있어 '공포를 다스리는 힘' 은 낯설지 않았다. 암흑가에서 본능을 일깨우며 마족의 힘을 받아들이게 되고 시엘은 오로지 자신의 소중한 것을 지키기 위한 공포의 군주로 거듭나게 된다.
마족의 힘으로 순식간에 적을 배제하는 공포의 군주
루의 힘이 강대해질수록 그녀와 계약을 맺은 시엘의 마족화가 가속된다. 암흑가 최고의 히트맨이었던 시엘에게 있어 '공포를 다스리는 힘' 은 낯설지 않았다. 암흑가에서 본능을 일깨우며 마족의 힘을 받아들이게 되고 시엘은 오로지 자신의 소중한 것을 지키기 위한 공포의 군주로 거듭나게 된다.
카타스트로피
자비 없이 상대를 압살하는 공포의 마왕
더욱 강해져가는 적들과의 싸움을 헤쳐가며 고민하던 시엘은 루를 설득하여 이윽고 자신 안에 남겨 두었던 인간으로서의 부분을 버리고 완벽한 마족의 힘을 받아들이게 된다. 그들은 더 이상 계약으로서의 관계가 아닌 동등한 존재, 공포의 마왕으로서 거듭나게 된다.
자비 없이 상대를 압살하는 공포의 마왕
더욱 강해져가는 적들과의 싸움을 헤쳐가며 고민하던 시엘은 루를 설득하여 이윽고 자신 안에 남겨 두었던 인간으로서의 부분을 버리고 완벽한 마족의 힘을 받아들이게 된다. 그들은 더 이상 계약으로서의 관계가 아닌 동등한 존재, 공포의 마왕으로서 거듭나게 된다.
주축인 면모는 '공포를 다스리는 힘'과 '마족화', 그리고 '동등한 관계'다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 |
기본: 헬프 닷징, 사냥감 몰이 1차: 공포 연쇄, 암습 2차: 공포 흡수, 속박의 사슬 초월: 블러프 3차: C속박의 사슬 |
강인 |
기본: 스톰프, 이블 클로 1차: 다크 크레센트, 데드 핸즈 2차: 팬텀 블레이드 초월: 피어 투모로우 3차: C다크 크레센트, C피어 투모로우 |
강렬 |
기본: 플릭 샷 1차: 루이너스 임팩트, 오리악스의 권능 2차: 슈프림 퍼니시먼트, 서몬 다크니스, 다크니스 커터 초월: 데드 크로스 3차: C슈프림 퍼니시먼트, C서몬 다크니스, C데드 크로스 |
초월 |
기본: 네더 쉬레더, 소울 인페스트 1차: 아폴리온 2차: 오블리비언 초월: 데모닉 캐논 3차: C오블리비언 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
-
95레벨 이후 쾌적한 필드 정리
육성 중에는 필드 스킬이 부족하지만, 95레벨 때 엄청나게 넓은 범위를 가진 스킬인 '데모닉 캐논'을 배우면 필드 쓸이가 쾌적해진다. 3차 전직 이후로는 전방 맵병기인 '체인지 데드 크로스'와 '체인지 오블리비언'이 추가되어 더 편하게 필드를 청소할 수 있다.
-
좋은 소형 딜링
카타스트로피의 주력 스킬들의 데미지가 상당한 편이고, 적의 크기에 영향을 받는 스킬이 거의 없어서 적 크기에 상관없이 데미지를 줄 수 있다보니 소형 적에게 매우 강력한 딜링을 보여준다.
-
괜찮은 물리 시너지
카타의 시너지로 슈퍼아머+쿨타임 1.3배 가속화 버프를 부여하는 '오리악스의 권능', 적이 받는 물리 피해를 증가시키는 '슈프림 퍼니시먼트', 루시엘 공통 시너지인 '징벌의 문장'이 있어서 물공팟에서 나쁘지 않은 시너지를 줄 수 있다.
단점
-
고점을 내기 어려운 조건
'엄습하는 공포' 패시브의 공포는 어느 정도 예열이 필요하고, 백어택 효과는 대형 몬스터에게 발동시키기 어려우며 아예 벽에 고정된 적은 효과를 받을 수 없다. 또한 '심연의 시선' 패시브는 적과 조금이라도 위치 차이가 나면 효과를 받지 못하는 등 고점을 내는 난이도가 높다.
-
아쉬운 강인, 강렬 스킬 데미지
카타스트로피의 강인~강렬 라인 스킬은 대부분 유틸리티가 좋은 대신 데미지가 낮으며, 데미지가 높은 스킬들도 조건을 많이 탄다. 이 때문에 주력기가 초월한 스킬에 몰려 있어서 초월 스킬에 대한 의존도가 크다.
-
디버프 의존 전직
카타는 공포 디버프 부여 여부에 따라 패시브 대부분의 효과가 발동하냐마냐부터 시작해 아예 딜이 크게 좌우된다. 이외에도 '공포의 사념'과 '심연의 시선' 패시브의 딜 증가 효과도 먹통이 되어 딜이 거의 반토막나고, '공포의 위협' 패시브의 쿨타임 감소 효과까지 마비된다.
-
대형 딜링기의 부재
카타는 소형 딜링 스킬이 많지만 쓸만한 대형 딜링기가 존재하지 않는다. 그나마 '체인지 데드 크로스'가 X축 대형 딜링기이긴 하지만 강렬 스킬이라 비주력이며, 결국은 소형 딜링 스킬로 대형 딜링을 해야하므로 대형 적을 상대할 땐 다른 전직 대비 딜량이 매우 밀린다.
-
부족한 자체 쿨감
카타의 쿨감 효과는 던전 기준 '공포의 위협' 패시브의 터공 발동 시 쿨감 7초와 '오리악스의 권능'의 쿨가속 1.3배가 있다.[1] 전자는 내부쿨이 10초로 너무 길고, 후자는 나쁘진 않지만 주력기들의 긴 쿨타임에 비하면 두 쿨감 효과만으로는 스킬 사이클이 원활하게 굴러가지 못한다.
소형 딜링에 특화된 물리 시너지 딜러로, 루시엘 중에서도 고유 시스템인 콤비네이션 게이지를 가장 기본 전직 때와 유사하게 사용하는 전직이다. 다만 초월한 스킬에 비중이 너무 몰려 있어서 쓸만한 강인~강렬 스킬이 적은 단점이 존재한다.
2. 1차: 킬리아크(Chiliarch)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<단독 스킬시전 프로모션 SCG>(2차 전직 후 한정) |
시엘: 흥, 누구부터 벌집이 되고 싶나?
루: 자, 어디 한 번 실력을 보자꾸나.
(시엘이 X자로 총을 교차해서 상대방을 겨누고 루는 엄청난 양의 파란 불꽃이 나오는 마력장갑을 낀 한손을 쭉 핀다.)
루: 자, 어디 한 번 실력을 보자꾸나.
(시엘이 X자로 총을 교차해서 상대방을 겨누고 루는 엄청난 양의 파란 불꽃이 나오는 마력장갑을 낀 한손을 쭉 핀다.)
Chiliarch = 공포의 주인.
전직 원어 이름은 직역하면 천부장으로 해석된다.
천부장이 생소하겠지만 페넨시오의 십부장, 바네사의 백부장의 그 부장이다.
공포의 군주로 각성한 마계의 군주 |
돌아보지 말거라. 심연의 공포가 그댈 삼킬지어니…' 마족 암살자들과의 끝 없이 되풀이되는 전투에 루와 시엘은 점점 지쳐간다. 그 습격 횟수를 헤아릴 수 없게 되었을 즈음… 루는 마계에서 거대한 마족 군단을 이끌던 예전의 기억과 함께 잃어버린 권능 <공포를 다스리는 힘>에 눈뜨게 된다. 공포의 군주와 공포의 집사는, 자신의 안위를 돌보지 않고 진정한 공포 그 자체로서 적들을 압살해가기 시작한다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 |
킬리아크의 영혼 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '공포의 왕관'
2015년 1월 15일 업데이트된 루시엘의 첫 번째 1차 전직으로, 공포의 주인이라는 이름처럼 루의 잃어버린 힘을 되찾는 본래의 목적을 강조한 전직이다. 설정 문단과 엘타입 루시엘 카툰에서 설명하듯 루는 근본이 마족인데다가 배신당한 경험이 있어서 폭발의 위험성이 잠재되어 있는데, 그러한 그녀의 뒷모습이 일러스트부터 뿜어져 나온다. 아무리 모습이 변해도 근본은 마족인 셈.
업데이트 직전에 언제나처럼 파일이 먼저 뜯겨서(…) 일러가 유출되었는데, 킬리아크의 일러스트가 파격적이라 이 게임이 아청법으로 잡혀가지 않을까라는 우려가 나왔었다. 그리고 유출된 지 3시간 만에 이런 만화가 나왔으며(…), 소개 영상에 나온 소개란 설명이 로리 격투가였다. 또한 전반적인 디자인이 호러스러운 루의 표정과 반대로 형광스럽게 원색마냥 알록달록 빛나면서 펑키스러워서 라테일 신 캐릭터가 나왔다는 드립도 상당했다.
기존 머리가 더욱 풍성해져서 스프링클을 뿌린 폭탄 맞은 트윈테일을 하고 있다. 일러스트에서는 뿔이 작아보이는데, 원화나 인게임에서 보면 뿔이 돌돌 말려있어서 그렇지 실제로는 꽤 크다. 일러스트와 인게임에서는 등에 보라색 날개가 자라났는데, 어째 스킬컷인과 초월 일러스트에서는 생략되었다. 인게임에서 후드는 상의 프로모션 아바타에 포함되며, 원화가인 OZmax의 트위터에 의하면 상의 안에 속옷을 입지 않았다고 한다(…).
2014년 12월 30일에 1차 전직의 초성이 공개되었고, 2015년 1월 8일 로딩 배경화면으로 영문이 공개됨에 따라 한글 초성도 확실해졌다. 로딩 화면이 유출되기 전까지 루는 ㅋㄹㅇㅋ을 크로우(Crow) / 크루얼(Cruel) / 크라운(Crown)
1차 전직까지의 던전 성능은 스킬들의 데미지는 강력하지만 하나같이 좁은 범위로 인해 여전히 플릭 샷에 의존해야 하므로 육성이 힘든 편이다. 또한 루 스페셜 액티브 대부분이 죄다 마력손 복붙이고 나오는 방향만 다른 수준이라 스킬 이펙트에 관한 평도 좋지 않다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
- 스위칭 커맨드는 스위칭 키를 밑줄 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | ||
루 | 시엘 | |
ZZZX | 3번 할퀴고 전방에 있는 적에게 마검을 투하한다. | 3번 베어 가르고 전방에 있는 적에게 마검을 투하한다. |
마검은 총 3가지 종류가 있는데 파란색 단검은 MP를 10 습득, 빨간색 단검은 240% ×2의 데미지 부여, 초록색 단검은 2초간 물리/마법 공격력이 10% 증가하는 효과를 가지고 있다. 각 효과는 나쁘지 않지만 마검이 무조건 랜덤으로 나오고, 마검을 꽂기까지 미묘한 선딜이 있어서 사용하기엔 다소 미묘하다. | ||
→→ZXXZ | 달리면서 할퀴고 주먹을 날려 적을 뒤돌게 하며 이어서 주먹으로 민 후 시엘로 스위칭하며 적을 띄우면서 같이 솟아오른다. | 슬라이딩하고 달리면서 돌려차기를 2번 한 후 루로 스위칭하며 적을 띄우면서 같이 솟아오른다. |
루는 적을 뒤돌게 만들지만 시엘은 그러지 않으며, 스위칭할 때 루는 어퍼컷을, 시엘은 위쪽으로 발차기를 날리며 적을 공중으로 띄운다. 참고로 루의 첫 Z는 이 커맨드의 추가로 인해 띄우는 판정에서 밀어내는 판정으로 변경된다. | ||
→→XXZ | 적을 넘어가면서 타격하고 적을 향해 돌진한 후 시엘로 스위칭하며 적을 띄우면서 같이 솟아오른다. | 적을 넘어가면서 타격하고 적을 향해 돌진하며 총검으로 벤 후 루로 스위칭하며 적을 띄우면서 같이 솟아오른다. |
빠르게 스위칭할 수 있는 콤보지만, 마지막 타격이 적을 띄워버리므로 자주 써먹긴 힘들다. 스위칭할 때 루는 어퍼컷을, 시엘은 위쪽으로 발차기를 날리며 적을 공중으로 띄운다. | ||
→→↑Z or X →→ + ↑ or ↓ (X) | 대시점프 Z 혹은 X 이후 공중에서 옆으로 돌진하기만 하거나 돌진한 후 위쪽 또는 아래쪽으로 빠르게 이동한다. 이후 앞서 한 대점 Z나 X의 다음 동작을 이어한다. | |
대시점프 Z 또는 X로 점프를 한 후 공중에서 방향키 방향에 맞춰 빠르게 이동한다. 속도가 빠를 뿐만 아니라 공중 도약은 동속 감소 디버프 등에 영향을 받지 않는 큰 장점이 있어서 다양한 용도로 많이 애용한다. |
추가 응용 콤보 |
→→ZXXZ XXXZ 또는 →→XXZ XXXZ |
대시 ZXXZ 또는 대시 XXZ로 스위칭하면 적을 띄우지만, 시전자가 근접한 상태로 대점 상태가 되어서 대점 커맨드로 이어가는 스위칭 콤보다. 콤비네이션 게이지를 순식간에 2개나 채우면서 자연스럽게 강세까지 할 수 있어 유용하다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 루시엘/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.공포 연쇄 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
전방의 적을 타격한다. 타격 시 대상이 주변 범위에 '엄습하는 공포'가 걸린 적들이 있으면 대상에게 '터져나오는 공포'가 자동 발동된다. '터져나오는 공포'의 피해량은 '엄습하는 공포' 패시브 레벨에 따르며 연쇄 반응에 피해를 입은 대상은 6초간 동작속도가 40%가 감소한다. 스위칭 스킬(루/시엘) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 1 획득 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
타격(물리) : 1676% 연쇄 범위 : 반경 460내의 공포를 터트림 |
MP 50 | 7초 | |||||
[대전] |
타격(물리) : 536% 연쇄 범위 : 반경 460내의 공포를 터트림 |
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진 | 강화 효과 | - [공포 연쇄] 범위가 1.5배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
타격(물리) : 1676% 연쇄 범위 : 반경 690내의 공포를 터트림 |
MP 50 | 7초 | ||||||
[대전] |
타격(물리) : 536% 연쇄 범위 : 반경 690내의 공포를 터트림 |
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극대화된 | 강화된 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 85%로 낮아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
스위칭하면서 전방을 후려치고 주변 적에게 쌓인 공포 디버프를 터트려 6초간 동속을 감소시킨다. 총 데미지는 강화된 2011.2%다.
적에게 쌓인 '공포'를 자력으로 터트리는 유일한 액티브로, 스위칭 기능도 가지고 있다. 데미지는 준수하지만 굳이 공포를 액티브로 터뜨릴 필요도 없고, 상위호환 액티브로 암습이 있어서 거의 쓰지 않는다.
루이너스 임팩트 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마수의 손을 소환해 강하게 후려친다. 타격 받은 적은 추가피해를 받고 날아가며 뒤쪽 적에게 피해를 입힌다. 일격은 적의 방어력/가드/데미지 감소를 무시한다. 체인스킬 - 스킬 키 연타 시 [다크 크레센트] 스킬을 자동 시전 (해당 스킬이 있어야 함) 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
일격(물리) : 1616% 추가타격(물리) : 3169% 방어력 무시 : 100% |
MP 200 | 11초 | |||||
[대전] |
일격(물리) : 646% 추가타격(물리) : 1267% 방어력 무시 : 25% |
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진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 10% 감소한 상태 | |||||||
[던전] |
일격(물리) : 1616% 추가타격(물리) : 3169% 방어력 무시 : 100% |
MP 180 | 11초 | ||||||
[대전] |
일격(물리) : 646% 추가타격(물리) : 1267% 방어력 무시 : 25% |
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강화된 | 흡수하는 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 타격 시 마나 회수율이 250%로 상승합니다. |
루가 전방을 향해 마수의 손을 소환해 적의 방어력을 무시하면서 적을 멀리 밀쳐내는 일격을 날린다. 스킬 키를 연타하면 즉시 밀려나는 적에게 순간이동하여 다크 크레센트를 시전한다. 총 데미지는 4785%, 강화된 5742%다.
범위가 매우 작은 근접 딜링기로, 쓸만한 스킬이 없는 육성 중에는 킬리의 한방 뎀딜을 책임지는 핵펀치 역할을 하지만 2차 전직 후에는 활용 빈도가 크게 줄어든다.
참고로 방어력 무시량이 100%라서 방무 딜링기로 쓸만해 보이나, 퍼뎀이 높은 추가타격은 적용되지 않고 오직 처음 일격 타격에만 적용되어서 체감이 크지 않다.
초기에는 범위가 더 좁고 적을 멀리 밀쳐냈지만 2019년 8월 1일 리부트 패치로 밀치는 거리가 감소하고 적을 눕히지 않게 되었다.
다크 크레센트 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
검을 빠르게 휘둘러 주변을 타격한다.(공중 사용 가능) 체인스킬로 발동되면 체인스킬로 타격한 대상 중 가장 가까운 대상을 향해 순간이동하여 공격한다. 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 검격(물리) : 610% ×3 | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 검격(물리) : 244% ×3 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 검격(물리) : 731% ×3 | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 검격(물리) : 293% ×3 | ||||||||
가벼워진 | 거대화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
시엘이 회전하면서 건블레이드로 주변을 3번 타격하여 적을 띄운다. 총 데미지는 1830%, 진 2193%다.
공중 사용 가능에 범위도 넓어서[3] 킬리아크의 공중 대응 능력을 상당히 메워주는 전방위 스킬이다. 하지만 적을 띄우고 데미지가 낮아서 후반 던전으로 갈수록 다크 크레센트만으로 몹을 잡기엔 무리가 있다.
대전은 넓은 범위 및 적은 MP 소모를 이용한 안정적인 콤게 수급과 딸피 처리 및 아군 구출용으로 매우 좋으나, 적을 넘어트리다보니 자칫 팀원에게 민폐만 줄 수 있으므로 상황을 잘 보고 쓰자.
오리악스의 권능 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
자신을 포함한 아군 전체의 신체 능력을 극한으로 끌어올린다 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
권능의 신체 - 슈퍼아머 상태 - 스킬 재사용 시간 감소 속도 1.3배 증가 - 지속 시간 : 12초 |
MP 220 | 15초 | |||||
[대전] |
권능의 신체 - 슈퍼아머 상태 - 스킬 재사용 시간 감소 속도 1.3배 증가 - 지속 시간 : 5초 |
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진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 3초 감소된 상태 | |||||||
[던전] |
권능의 신체 - 슈퍼아머 상태 - 스킬 재사용 시간 감소 속도 1.3배 증가 - 지속 시간 : 12초 |
MP 220 | 12초 | ||||||
[대전] |
권능의 신체 - 슈퍼아머 상태 - 스킬 재사용 시간 감소 속도 1.3배 증가 - 지속 시간 : 5초 |
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확인사살(1) | 가속화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
루가 두 손을 하늘로 뻗어올려 12초, 확인사살(1) 15.6초간 (대전은 각각 5초, 6.5초) 슈퍼아머 및 쿨가속을 부여하는 반투명한 검은색 아우라를 모든 아군에게 두른다.
아군 슈퍼아머와 쿨가속 시너지 스킬로, 위치 관계없이 모든 아군에게 부여하는데다 스킬 재사용 시간이 지속시간보다 먼저 돌아서 편의성도 좋고 유지하기도 쉬운 좋은 시너지 스킬이다.
쿨가속은 스킬 순환을 원활하게 도와주고, 슈퍼아머는 아군 생존력을 높혀준다. 이외에도 초월 패시브인 '왕좌의 권위'를 배우면 권능 중 아폴리온의 방무 확률까지 100%로 만들어서 자벞기로도 유용하다.
적을 공격하지 않는 버프기로 보이지만 실제로는 시전자 주위로 0%의 데미지를 가하는 타격이 있다. 이 타격으로 엄습하는 공포 디버프도 부여할 수 있으며, 적과 근접해서 시엘로 시전하면 콤비네이션 게이지가 쌓인다.
참고로 던대전 모두 스킬 딜레이가 적용되지 않으며, 각성 상태 이펙트와 스킬 이펙트가 서로 덧씌우다보니 권능을 쓴 후 각성하면 각성 상태의 이펙트가, 각성 후 권능을 쓰면 권능의 검은 아우라가 나타난다.
이름의 유래는 솔로몬의 72 악마 중 하나인 오리악스.
초기에는 시전자에게만 슈퍼아머와 피해감소를 부여하고 추가로 매 타격이 0.5초 기절을 입히며 타격 MP 회수율과 백어택 커맨드 공격력이 증가하는 대신 이동속도가 50% 줄어드는 버프기였으나 여러 하향 끝에 결국 2019년 8월 1일 리부트 패치로 쿨감 스킬이 되더니 2021년 5월 27일 패치로 시너지 스킬로 탈바꿈되었다.
아폴리온 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
거대한 마수를 소환하여 전방의 적을 타격한다. 주변에 '엄습하는 공포'에 걸린 적이 있으면 공포를 흡수하고 더 크고 강한 마수를 소환한다. 50% 확률로 암흑의 마수를 소환하여 방어력을 무시한 공격을 한다. 콤비네이션 게이지 소모량에 따라 스킬 데미지가 증가한다. 공포 흡수 - 반경 800 내 [엄습하는 공포] 디버프 모두 제거 - 1개 제거 당 1단계 강화 (최대 5단계) - 단계 당 크기 6% / 공격력 2% 증가 콤비네이션 스킬 - 시전 시 콤비네이션 게이지를 모두 사용 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
마수등장(물리) : 2430% ~ 2673% 마수 내려치기(물리) : 4861% ~ 5347% 암흑 마수 소환 시 방어력 무시 : 95% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 스킬 데미지 3% 증가 (최대 30%) |
MP 300 | 20초 | |||||
[대전] |
마수등장(물리) : 656% ~ 721% 마수 내려치기(물리) : 1317% ~ 1449% 암흑 마수 소환 시 방어력 무시 : 25% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 스킬 데미지 1.5% 증가 (최대 15%) |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
마수등장(물리) : 2916% ~ 3208% 마수 내려치기(물리) : 5833% ~ 6416% 암흑 마수 소환 시 방어력 무시 : 95% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 스킬 데미지 3% 증가 (최대 30%) |
MP 300 | 20초 | ||||||
[대전] |
마수등장(물리) : 790% ~ 869% 마수 내려치기(물리) : 1580% ~ 1738% 암흑 마수 소환 시 방어력 무시 : 25% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 스킬 데미지 1.5% 증가 (최대 15%) |
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거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 115%로 증가합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
루와 시엘이 도약하며 엄습하는 공포 디버프를 흡수한 만큼 크기와 데미지가 결정된 마수 아폴리온을 부르면서 주변의 적을 2초간 기절시키며 타격하고 마수가 이어서 주먹을 내려찍어 적을 날린다. 총 데미지는 7291~8020%, 묵직해진 10499.04~11548.8%, 진 8749~9624%, 묵직해진 12598.56~13858.56%다.
시전할 때 보유한 콤비네이션 게이지를 모두 소모하고 소모된 콤게에 비례하여 아폴리온의 데미지가 던전 최대 30%, 대전 최대 15% 증가한다. 콤게 10개 소모 기준 총 데미지는 9478.3~10426%, 묵직해진 13648.75~15013.44%, 진 11373.7~12511.2%, 묵직해진 16378.12~18016.12%다.
총 데미지가 아주 높은 딜링 스킬로, 확률로 방어력을 무시하는 암흑 마수가 터지면 실질적인 데미지가 가장 높아서 사실상 카타의 주력기다. 초월 패시브인 '왕좌의 권위'를 배우면 '오리악스의 권능' 상태에서 무조건 암흑 마수가 나오므로 방무를 발동시키기 더 쉬워진다.
루와 시엘이 하늘로 도약하면서 마수를 소환하는 스킬 모션은 폭풍간지이며[4] 박력있게 등장하는 마수와 그 우렁찬 포효소리와 함께 둔탁하면서 묵직한 효과음이 나는 주먹질로 주변의 적을 쳐낼 때의 모습을 보면 엄청난 쾌감을 느낄 수 있어 호평일색이다.
여담으로 엘소드 유저들은 대전에서 패배하거나 장비가 파괴되는 등 화날 일이 있을 때 아폴리온의 마수가 주먹으로 쳐내는 것처럼 책상이나 키보드를 쾅! 치는 행위을 비견하면서 샷건과 같은 의미로 사용하기도 한다.
초기에는 동속에 영향을 받지 않아 선딜이 매우 길었고 공포 흡수량이 많은 대신 그만큼 증가폭도 적었다. 그러다 50% 확률 방무 메모가 생기면서 오블리비언을 제치더니 리뉴얼로 메모가 통합되어 카타를 대표하는 스킬이 됐다.
암습 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 액티브 | ||||||||
전방의 적을 타격한다. 적의 뒤를 타격하면 추가피해를 입힌다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
타격(물리) : 915% 등 뒤를 베는 자 - 백어택 시, 추가 피해(물리) : 389% - 백어택 시, 방어력 및 데미지 감소와 몬스터의 가드를 무시 |
MP 30 | 7초 | |||||
[대전] |
타격(물리) : 366% 등 뒤를 베는 자 - 백어택 시, 추가 피해(물리) : 155% - 백어택 시, 방어력 및 데미지 감소와 몬스터의 가드를 무시 |
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진 | 강화 효과 | - 백어택 성공 시 크리티컬 100%로 타격되는 상태 | |||||||
[던전] |
타격(물리) : 915% 등 뒤를 베는 자 - 백어택 시, 추가 피해(물리) : 389% - 백어택 시, 방어력 및 데미지 감소와 몬스터의 가드를 무시, 크리티컬 100% 타격 |
MP 30 | 7초 | ||||||
[대전] |
타격(물리) : 366% 등 뒤를 베는 자 - 백어택 시, 추가 피해(물리) : 155% - 백어택 시, 방어력 및 데미지 감소와 몬스터의 가드를 무시, 크리티컬 100% 타격 |
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가속화된 | 강화된 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방으로 소폭 전진해 베어 가르고, 적 뒤에서 타격하면 데미지가 증가하며 방어 효과를 무시한다. 총 데미지는 915%, 강화된 1098%, 백어택 1304%, 강화된 1564.8%다.
조건부 방무 크리 액티브로, 적 뒤에서 '백어택'으로 때리면 높은 데미지를 줄 수 있으나 전진하는 모션과 베어가른 후의 모션으로 인해 역경직이 모두 긴 단점이 있다. 적에게 약경직을 주고 바로 쓰면 적이 빠져 나가거나 오히려 역선타를 잡을 수 있으니 주의해야 한다.
던전에선 액티브 딜이 필요할 때만 가끔 채용하고 평소에는 쓰지 않지만, 대전에선 단점이 명확하긴 해도 백어택이 주는 장점이 상당히 준수하기에 주력 딜링 스킬로 사용한다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.엄습하는 공포 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
스페셜 공격으로 상대의 후방을 타격한 경우 피해를 증가시키며 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다. 공격 시 대상에게 '엄습하는 공포' 디버프를 부여한다. 공포 부여 - 타격 마다 엄습하는 공포 디버프 부여 - 대상 공격력 감소 - 최대 5중첩, 재사용 시간 1초 - 스페셜 공격으로 터져나오는 공포를 발동시켜 추가 피해를 준다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
등 뒤의 공포 : 스페셜 공격 백어택 시 피해 증가 - 증가량 : 15% 엄습하는 공포 - 공격력 감소 : 2% 터져나오는 공포 - 방어를 무시한 순수 피해 - 피해량 : [엄습하는 공포] 중첩 수 ×87% |
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[대전] |
등 뒤의 공포 : 스페셜 공격 백어택 시 피해 증가 - 증가량 : 15% 엄습하는 공포 - 공격력 감소 : 2% 터져나오는 공포 - 방어를 무시한 순수 피해 - 피해량 : [엄습하는 공포] 중첩 수 ×34% |
백어택을 하면 스킬 피해량이 15% 증가하고, 매 타격이 적에게 적의 공격력을 감소시키는 '엄습하는 공포' 디버프를 입히며, 스페셜 액티브 타격 시 '업습하는 공포' 디버프 중첩 수에 비례하여 방어력을 무시한 추가 피해를 입힌다.
스킬 피해량을 증가시키기 위해 킬리아크가 등짝을 노릴 수밖에 없는 이유로,
적의 공격력을 감소시키는 '엄습하는 공포'는 디버프는 수치가 낮아서 존재감이 희미하지만 "공포의 군주, 공포의 기운, 공포의 위협, 공포의 사념" 패시브의 발동 조건이 되어주는 중요한 역할을 한다.
또한 '공포 연쇄, 아폴리온, 공포 흡수, 속박의 사슬" 등의 스킬에도 해당 디버프가 활용된다. 해당 디버프는 커맨드와 액티브, 그리고 스페셜 액티브로도 중첩을 쌓을 수 있지만, 스페셜 액티브는 엄공을 터트리다보니 최대로 중첩시키려면 커맨드와 액티브로 중첩을 쌓거나 팬텀 블레이드를 사용해야 한다. 커맨드의 경우 XX↓XX(연타)가 쌓기 좋은 편.
'터져나오는 공포'는 스페셜 액티브 스킬의 모든 타격에 반응해 터지면서 방어력을 무시한 데미지를 추가로 입힐 수 있다. 툴팁에는 중첩 당 데미지가 던전 87%, 대전 24%로 기재되어 있으나 실제로는 던전 100%, 대전 40%의 피해를 입힌다. 스페셜 액티브의 모든 타격에 발동하는데다 방어력을 100% 무시하기 때문에 장기전에서 상당한 누적 딜링을 보여준다.
초기에는 커맨드와 액티브로만 공포를 입힐 수 있었지만 2019년 1월 17일 밸런스 패치로 스페셜 액티브로도 공포를 부여할 수 있게 됐다.
교감 - 증폭 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
물리 공격력과 루/시엘의 최대 MP량을 증가시키고 콤비네이션 스킬의 피해량이 늘어난다. 또한 모든 공격의 다운수치가 낮아 지고 루가 쓰러졌을 때 X키로 상대를 쓰러트리지 않는 기상 공격을 할 수 있게 된다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
물리 공격력 증가 : 15% 최대 MP 증가량 : 100 콤비네이션 스킬 피해 증가 : 8% 다운수치 감소 : 15% |
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[대전] |
물리 공격력 증가 : 6% 최대 MP 증가량 : 100 콤비네이션 스킬 피해 증가 : 8% 다운수치 감소 : 15% |
물공과 최대 MP가 증가하고, 초월한 스킬 피해는 증가하며 적에게 주는 다운수치는 감소한다.
다운수치 감소와 루의 X키로 기상 공격은 본래 전투 준비 패시브의 효과였으나 2015년 9월 24일 리뉴얼로 삭제되면서 여기로 옮겨져왔다. 참고로 모든 캐릭터가 리부트 이후 기상 공격이 적을 쓰러트리지 않게 바뀌었음에도 불구하고 기상 공격에 대한 효과가 툴팁에 남아있다. 물공증은 합연산, 초월 스뎀증은 곱연산이다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.데드 핸즈 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
주변에 피해를 주며 짧은 시간 동안 자신을 강화한다. 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
마기강타(물리) : 1854% 죽음의 손길 - 물리 공격력 증가 : 20% - 받는 피해 감소 : 15% - 지속시간 : 20초 |
MP 100 | 9초 | |||||
[대전] |
마기강타(물리) : 441% 죽음의 손길 - 물리 공격력 증가 : 15% - 받는 피해 감소 : 6% - 지속시간 : 15초 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
마기강타(물리) : 2224% 죽음의 손길 - 물리 공격력 증가 : 20% - 받는 피해 감소 : 15% - 지속시간 : 20초 |
MP 100 | 9초 | ||||||
[대전] |
마기강타(물리) : 529% 죽음의 손길 - 물리 공격력 증가 : 15% - 받는 피해 감소 : 6% - 지속시간 : 15초 |
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재생하는(1) | 역발상 | ||||||||
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. | 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. |
루가 두 손을 하늘로 뻗어올리면 마기 손이 함께 솟아올라 적을 타격한 후 일정 시간 물공은 증가하고 받는 피해는 감소하는 마기를 두른다.
권능처럼 상시 유지해줘야하는 버프기로, 소모 MP가 적은데다 지속시간이 스킬 재사용 시간보다 길어서 쉽게 상시 유지가 가능하다. X축 타격 범위는 좁지만 Y축 판정은 1층이나 1.5층까지 타격할 수 있어서 대전에선 선타기로 활용되기도 한다. 물공증은 곱연산이다.
참고로 버프 유지 중 루는 마력 장갑에 푸른 불꽃이 일렁이고, 시엘은 발에 푸른 불꽃이 일렁이는 이펙트가 생성된다.
초기에는 버프에 적을 타격하면 엄습하는 공포 디버프 5중첩을 부여하는 효과도 있어서 공포 연계를 위한 필수 버프스킬이었나 2019년 1월 31일 패치로 해당 효과가 사라지면서 평범한 버프기가 됐다.
3. 2차: 드레드로드(Dreadlord)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<단독 스킬시전 프로모션 SCG> |
<콤비네이션 및 하이퍼 액티브 스킬시전 프로모션 SCG> |
시엘: 루, 서포트를 부탁한다.
루: 흥, 감히 짐을 막아서는 것이냐?
(시엘이 덤블링하며 루의 앞에 선다. 루는 당황한 듯 시엘을 나무란다.)
루: 흥, 감히 짐을 막아서는 것이냐?
(시엘이 덤블링하며 루의 앞에 선다. 루는 당황한 듯 시엘을 나무란다.)
Dreadlord = 공포의 실행자.
전직 원어 이름은 직역하면 두려움의 군주로 해석된다.
Dreadlord는 본래는 제대로 띄어 써야 하는 단어다. 제대로 띄어쓰기가 된 Dread Lord는 직역하면 "두려움의 군주"로 킬리아크의 한글 이명인 "공포의 군주"을 감안한 듯한 작명이다. 굳이 공식 번역에서는 실행자로 한 까닭은 lord가 마피아 대장으로서의 시엘을 의미하지만 여전히 루의 하수인이라는 걸 고려한 듯하다. 노블레스가 최강의 흡혈귀님의 오마주라면 드레드로드는 이름부터 워크래프트 3의 언데드 스콜지의 영웅 드레드로드이며 원본도 명칭에 띄어쓰기를 적용하지 않았다. 거기다 한국명도 공포의 군주이므로 오마주가 확실하다.
공포의 군주의 심연의 검, 모든 적을 배제하는 자 |
'더 이상 기다리지만은 않겠어. 내 앞을 가로막는 적이라면, 모조리 숨통을 끊어주지…" <공포를 다스리는 힘>으로 모든 것을 파괴하는 마족 본연의 권능을 되찾게 된 루와 시엘. 루의 힘이 강대해 질수록 그녀와 계약을 맺은 시엘의 마족화가 가속된다. 암흑가 최고의 히트맨 이었던 시엘에게 있어 어두움 그 자체인 <공포를 다스리는 힘>은 낯설지 않다. 인간으로서의 한계를 넘어서며 하얗게 탈색된 머리카락. 암흑가에서의 본능을 일깨우는 마족의 힘을 받아들이며 시엘은 오로지 자신의 소중한 것을 지키기 위한 공포의 군주로써 거듭나게 되는데…. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 |
드레드로드의 권위 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을 입장 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '공포의 단도.'
2015년 2월 12일 패치로 업데이트된 전직으로, 시엘의 건블레이드가 블레이드로써 더 발달했으며 마수 소환 및 콤비네이션 스킬 활용에 중점을 둔 전직이다. 그래서 그런지 초월한 스킬의 성능은 출중하지만 강인~강렬 스킬들이 전부 다 조금씩 하자가 있어서 스킬을 사용 목적이 초월한 스킬에 사용되는 콤게 충전용에 가깝다.
시종 놀이쯤으로 인식하고 루를 챙기다 진짜 집사로 각성해버린 로열가드와 달리 본래 가지고 있었던 암살자로서의 요소를 강조했다. 또한 머리카락 한움큼을 제외하고 루와 같은 머리색으로 탈색되고 다크서클이 추가되어 상당히 마족화가 진행된 모습을 보여준다. 차분하고 단정한 느낌이 있던 노전과 달리 일러상의 썩소나 인게임상의 모션[6] 등을 보면 묘하게 들뜨고 풀어진 듯한 느낌을 준다.
프로모션은 매우 잘 뽑혔다는 평가를 받으며 펄럭이는 코트가 간지난다. 보조 무기로 드레드로드는 단검이 추가되는데, 다른 시엘 전직의 보조무기인 로열가드의 마르바스, 데모니오의 저격총, 터비스의 마창은 커맨드와 스킬에서 자주 보이지만 드레드로드의 단검은 커맨드 하나 외에는 쓰는 일이 없으며(…) 초월 및 3차 전직 스킬에서도 결국 단검 스킬은 등장하지 않았다.
대전에선 초기에는 디에가 대전 왕좌에서 내려오자마자 그 자리를 꿰찬 장본인이었다. 스탯 통합 덕분에 높은 투자 효율과 독보적인 데미지를 보유했었고 무엇보다 당시에는 허공에 스킬을 써도 콤게를 획득, 콤비 스킬 소모 MP 0인 대신 콤게 10개 사용, 콤비 스킬 쿨타임이 10초였기에 가능했다. 팬텀 블레이드, 서몬 다크니스로 너무나도 손쉬운 콤게 수급, MP통 2개에서 우러나오는 명왕 저리가라 할 정도의 스킬 난사, 특성을 찍으면 13초 동안이나 데미지를 무시하고 슈퍼아머 및 커맨드 타격 시 스턴 효과와 정신나간 MP 수급을 보인 오리악스의 권능, 그리고 콤비네이션으로 뽑는 스킬이 다름아닌 원킬 한방기로 원성이 자자한 광역기 아폴리온 이었다. 콤게를 제외하면 아무런 코스트도 없이 일정확률로 방무와 뎀감무시를 뽐내며 엄청난 범위를 가진 단타기 아폴리온이 10초마다 나오니 그 절륜한 대전 성능은 다른 캐릭터가 절대로 따라올 수 없었다. 더불어 새로 추가된 소켓인 극대화 스탯이 당시 스탯 통합이 됐던 루시엘에게는 추가 데미지와 극대화마저 넉넉히 찍을 수 있어서 소켓 및 스탯 맞추기가 매우 유리했다. 그래서 출수 이후 한동안 대전 최악이자 최강캐로 자리매김 하고 있었는데, 이 당시의 드레드로드의 흉악함은 대전 개캐로 여겨졌던 전성기 디아볼릭 에스퍼를 제외하면 전성기 인소, 엘마, 디위, 노블같은 사기 캐릭터조차 2016년 4월 21일 패치 이전의 드레드로드의 아성을 뛰어넘지 못한다.
대망의 2016년 4월 21일 패치로 인해 드레드로드는 사기캐에서 정말 안 좋은 캐릭터로 떨어져버렸다.
그러다가 2017년 2월즈음 특성화 A와 공명도 소모 MP 감소, 드레드로드 특유의 MP 수급 스킬인 팬텀 블레이드와 서몬 다크니스의 궁합이 잘 맞아[7] 잠시 대전 강캐로 거듭났었으나 특성화의 삭제 및 기타 다양한 패치로 인해 현재의 모습이 되었다.
던전에선 2016년 4월 21일 밸런스 패치 이전엔 크게 뒤쳐지지는 않는 정도의 적당한 성능이었으나 대전과 더불어 던전도 큰 하향을 당했다. 전반적으로 필드기 부족, 쓸만한 강인~강렬 스킬의 부족, 느린 스킬 시전시간 등으로 인해 암흑기가 계속 이어졌다. 2차 전직까지는 이 단점을 그대로 안고 가야 해서 여전히 던전 성능은 많이 저조하여 육성 난이도 또한 매우 어려운 편이다. 노전 스킬에 존재하는 플릿 샷으로 겨우 맵쓸을 하는 정도.
킬리아크 2차 실루엣에 시엘이 그려져 있는 걸 보면 알겠지만 시엘이 강화하는 전직이다. 그래서 2015년 2월 8일 직변 무료 이벤트 전까지 루만 보고 전직한 사람은 참담한 심정. 그나마 전직 업데이트 1주일 전 주말에 계정당 3회 한정의 무료 전직 변경 이벤트를 실행했으므로 최소한의 양심은 지켰다.
엘소드에서는 보통 전직을 지칭할 때 그 전직의 앞글자 2개나 앞글자 + 중간글자를 따서 부르는데 드레드로드는 유독 지칭되는 단어가 드레, 드드, 드드드, 드레드, 드삼이[8]로 다양하게 불리는데, 유저마다 드레드로드를 지칭하는 단어가 제각각이라 서치하려고 하면 좀 난감했었다. 동인계에서는 헤지호그 유체의 푸른 꽁지와 드레드로드의 푸른 머리카락 한 줌이 서로 닮았다는 이유로, 드삼이 이라는 애칭을 붙히고 유체를 그의 분신으로 취급하기도 한다. 하지만 헤지호그를 뜻하는 무떵이로는 이 문서에 들어올 수 없고 아예 3차 전직에서 헤어스타일이 바뀌기도 해서 이런 취급은 2차전직까지만 유효하다. 킬드라인의 디자인 및 일러스트는 OZMax가 담당했는데, 즉흥환상의 그림체와 비슷하게 하려 했다고 한다.
2015년의 일이지만, 어느 일본인이 드레드로드가 자기의 오너캐의 표절이라며 시비를 걸었던 적이 있다. 이 일본인 주장에 따르면 코그가 자신의 오너캐 디자인과 설정이 판박이라며 화를 냈는데, 정작 다른 사람들이 반론을 제기해도 전혀 듣지도 않고 고소하면 일 커진다고 하며 고소를 쉬쉬하는 모습을 보였다. 사실 그림이나 만화 같은 예술에는 정답이 없어서 드래곤볼의 기에서 영감을 얻은 원피스의 패기처럼 어느정도 설정이나 디자인을 채용하기도 한다. 그러므로 우연히 캐릭터 디자인이 비슷한 걸로 표절이라고 하는 저 일본인의 말로 따지면 파란 머리색에 양갈래 머리를 한 캐릭터는 모두 하츠네 미쿠를 표절했다는 논리와 같다. 특히 머리의 브릿지는 금강야차 아바타의 헤어 디자인에 쓰일 정도로 이미 엘소드에서 자주 쓰는 디자인이고, 마족귀는 반마족 캐릭터 설정에서 나온 외형이다. 거기다 이 두가지 요소를 제외하면 저 일본인의 캐릭터와 시엘의 닮은 점이 없으므로 확실한 물증이 없이 자신만의 생각으로 빽빽 우겨서는 안된다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
- 스위칭 커맨드는 스위칭 키를 밑줄 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | ||
루 | 시엘 | |
ZZZXZ | 3번 할퀴고 전방에 있는 적에게 마검을 투하한 후 시엘로 스위칭한다. | 3번 베어 가르고 전방에 있는 적에게 마검을 투하한 후 루로 스위칭한다. |
X까지의 마검은 1차 전직과 동일하며, 마지막에 Z키를 입력해 스위칭할 수 있게 된다. 루에서 시엘로 스위칭을 하면 시엘이 공중에서 전방을 향해 단검을 던지고, 시엘에서 루로 스위칭하면 루가 공중에서 단검이 꽂힌 지점으로 내려찍는다. 참고로 루에서 시엘로 스위칭시 던지는 시엘의 단검은 MP회수량이 엄청나다. | ||
XX↓XX(연타)X | 2번 주먹질하고 슈퍼아머 상태로 적을 햘퀸 후 이어서 돌진하며 마지막에 내려찍어 적을 띄운다. | 2번 총을 쏘고 슈퍼아머 상태로 검을 빠르게 휘두른 후 이어서 돌진하며 마지막에 베어 적을 띄운다. |
↓X에서 루는 할퀴고 시엘은 다크 크레센트처럼 베어 적을 뒤돌게 만든다.[9] 여기서 X를 연타하면 돌진하며 마지막에 루는 내려찍어서, 시엘은 베어서 적을 띄운다. 연타수도 많고 데미지가 꽤 좋아서 던대전으로 유용하게 쓴다. |
추가 응용 콤보 |
XX↓X 끊기 |
적의 뒤로 넘어갈 필요 없이 적을 뒤돌게 만들 수 있으므로 백어택을 노릴 수 있게 해준다. |
XX↓XX(연타)X 반복 |
밀어내는 거리가 길어서 몰이 용도로 사용할 수 있고, 마지막에 적을 높게 띄우기에 캐치하기 쉽다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 루시엘/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.공포 흡수 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
대상의 공포심을 흡수하여 MP를 회복한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
공포 흡수(물리) : 247% x2 MP 회복량 : 40 + '엄습하는 공포' 중첩 수 × 3 (최대 5중첩) |
MP 20 | 10초 | |||||
[대전] |
공포 흡수(물리) :61% ×2 MP 회복량 : 5 + '엄습하는 공포' 중첩 수 × 3 (최대 5중첩) |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
공포 흡수(물리) : 296% ×2 MP 회복량 : 40 + '엄습하는 공포' 중첩 수 × 3 (최대 5중첩) |
MP 20 | 10초 | ||||||
[대전] |
공포 흡수(물리) : 74% ×2 MP 회복량 : 5 + '엄습하는 공포' 중첩 수 × 3 (최대 5중첩) |
||||||||
강인한 | 사악한 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 140%만큼 증가합니다. | 타격 시 대상의 마나를 5만큼 태웁니다. |
전방으로 파고들며 찌르면서 1번, 회수하면서 다시 1번 타격하고 매 타격마다 공포를 흡수해 MP를 회복한다. 총 데미지는 494%, 진 592%다.
데미지는 낮지만 MP를 회복할 수 있는 액티브로, 공포가 묻은 적에게 사용하면 단일 대상 기준 MP를 던전 43~55, 대전 8~22을 얻을 수 있다. 참고로 한 번에 여러 개채를 타격해 공포를 흡수하더라도 최대 흡수량은 MP 70이다.
던전은 최대 MP 35라는 이익이 챙길 수 있으나 MP 회복은 포션으로 충분해서 굳이 사용하지 않으며, 대전은 최대로 MP를 회복해도 소모 MP와 수치가 같으므로 리턴은 없는 격에 가깝다. 하지만 돌진 액티브인데다가 강인한 특성으로 슈퍼아머도 부여할 수 있어서 기호에 따라 쓸만하다.
슈프림 퍼니시먼트 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
하급 마수 무리를 소환한다. 마수들은 전방 지면을 일정 시간 죽음의 대지로 물들인다. 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
[하급 마수 무리] - 마수 충돌(물리) : 374% 연타 - 마수 폭발(물리) : 256% [죽음의 대지] - 죽음의 기운(물리) : 493% 연타 - 지속시간 : 5초 - 물리 공격으로 받는 피해 증가 : 15% - 디버프 지속시간 : 3초 |
MP 200 | 15초 | |||||
[대전] |
[하급 마수 무리] - 마수 충돌(물리) : 120% 연타 - 마수 폭발(물리) : 81% [죽음의 대지] - 죽음의 기운(물리) : 157% 연타 - 지속시간 : 5초 - 물리 공격으로 받는 피해 증가 : 7.5% - 디버프 지속시간 : 3초 |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 공중에서 사용 가능한 상태 | |||||||
[던전] |
[하급 마수 무리] - 마수 충돌(물리) : 374% 연타 - 마수 폭발(물리) : 256% 죽음의 대지 - 죽음의 기운(물리) : 493% 연타 - 지속시간 : 5초 - 물리 공격으로 받는 피해 증가 : 15% - 디버프 지속시간 : 3초 |
MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] |
[하급 마수 무리] - 마수 충돌(물리) :120% 연타 - 마수 폭발(물리) : 81% [죽음의 대지] - 죽음의 기운(물리) : 157% 연타 - 지속시간 : 5초 - 물리 공격으로 받는 피해 증가 : 7.5% - 디버프 지속시간 : 3초 |
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가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
시엘이 상단에서부터 마수 소환진 10개를 펼치고, 소환진으로부터 1번씩 타격하는 마수를 소환하여 폭발을 6번 일으키며, 마수가 바닥에 닿으면 5초간 지면에 죽음의 기운이 남아 최대 5번 타격하면서 3초간 적이 물리 공격으로 받는 피해를 증가시킨다. 총 데미지는 7741%, 강화된 9289.2%이며, 마수를 2번+폭발을 5번 맞췄을 때의 평균 데미지는 4493%, 강화된 5391.6%다.
10마리의 마수는 1번씩 개별타격하므로 풀타는 X축이 긴 적에게만 들어가며, 소~중형몹에게는 마수 충돌이 평균 2~3번 들어간다. 마수 폭발은 마수 충돌과 다르게 하나의 전체 판정이라 마수 충돌을 여러개 맞춰도 폭발은 적이 어디에 있든 정직하게 6번만 타격한다.
카타가 가진 얼마없는 범위 설치기로, 데미지가 다소 아쉽지만 X축 범위가 긴 덕분에 육성 중에는 95레벨 스킬이자 맵병기인 데모닉 캐논을 배우기 전까지 자주 사용한다. 대전에서는 넓은 범위와 장판의 지속적인 경직이 덕분에 유용하게 쓸 수 있다.
다만 전체 데미지의 절반 이상이 지속 장판 데미지라서 DPS가 낮고, 2~3층 위의 몹을 마수 충돌로 타격할 수는 있어도 죽음의 대지 장판은 최하층에만 생성되어서 Y축에 대한 대응력도 별로 좋지 않다.
그래도 적의 물리 공격으로 받는 피해를 증가시키는 디버프 덕분에 물공팟에서 시너지로 활용되어 본인 뿐만 아니라 아군의 딜 상승에도 기여할 수 있다. 디버프 지속 시간은 3초지만 장판이 5초간 유지되므로 실질적인 디버프 지속 시간은 약 8초다.
죽음의 대지는 스페셜 액티브 판정이라 시전자가 적 뒤에 있으면 엄습하는 공포 패시브에 의해 데미지가 증가한다. 장판 데미지가 들어가는 순간마다 시전자의 위치에 따라 백어택이 결정되며, 장판의 매 타격마다 공포를 쌓음과 동시에 터트릴 수도 있으므로 공포의 위협 패시브와의 시너지도 엄청나다.
서몬 다크니스 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마수를 소환하여 자신의 몸에 빙의시킨다. 빙의한 마수는 자의식을 가지며 가장 가까운 적을 자동으로 공격하지만 입은 피해의 일부를 시전자와 공유한다. 마수 다크니스 - HP : 시전자와 동일시전자의 1.5배(대전은 35%/55%) - 피의 계약 : 받은 데미지의 일정량을 시전자에게 공유 - 타임 스탑/버프/디버프 면역 - 스킬 키를 재입력하면 MP를 일부 돌려받고 소환해제 - 지속시간 : 30초 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
마수 다크니스 시전자에게 피해 공유 : 30% - 연속타격(물리) : 198 ×2 - 공포분출(물리) : 113% 연타 - 지면연타(물리) : 295% 연타 |
MP 200 | 20초 | |||||
[대전] |
마수 다크니스 시전자에게 피해 공유 : 30% - 연속타격(물리) : 75% ×2 - 공포분출(물리) : 43% 연타 - 지면연타(물리) : 112% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 마수의 HP와 스킬 데미지가 1.5배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
마수 다크니스 시전자에게 피해 공유 : 30% - 연속타격(물리) : 297% ×2 - 공포분출(물리) : 169% 연타 - 지면연타(물리) : 442% 연타 |
MP 200 | 20초 | ||||||
[대전] |
마수 다크니스 시전자에게 피해 공유 : 30% - 연속타격(물리) :41% ×2 - 공포분출(물리) : 23% 연타 - 지면연타(물리) :61% 연타 |
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확인사살(1) | 역발상 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. | 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. |
최대 30초간, 확인사살(1) 45초간 시전자의 뒤를 따라다니면서 자율적으로 공격하며 입은 피해를 시전자와 일부 공유하는 마수 다크니스를 소환한다. 스킬 키를 재입력하면 즉시 소환을 해재하고 [1.95 MP × 남은 지속시간]만큼의 MP를 회복한다.
- 연속타격은 근접 범위를 2번 할퀸다. 총 데미지는 396%, 진 594%다.
- 공포분출은 9번 타격하는 브레스를 전방 일정 거리로 내뿜는다. 총 데미지는 1017, 진 1521%다.
- 지면연타는 다크니스가 지면을 내려찍어 7~13번 타격하는 충격파를 발생시킨다. 총 데미지는 2065~3835%, 진 3094~5746%다.
준수한 성능을 지닌
하지만 시전자에게 붙어있는만큼 시전자가 이동하거나 회피를 하면 함께 이동하므로 딜로스가 발생하고, 방어력이 없는 소환수가 입는 데미지의 30%를 시전자가 받게 되므로 사실상 입는 피해량이 30% 증가한다. 또한 피격 판정도 커진 상태인데다 중첩기라도 맞는 순간 중첩딜 100% 확정이므로 주의해야 한다.
던전은 주로 계속 소환하여 시전자의 전투를 돕는 용도로 사용한다. 누적 딜링이 나쁘지 않은 편이고, 다크니스 커터의 뎀증 용도나, 다크니스의 타격으로 콤게 및 MP 수급을 가능하게 해주는 3차 전직 패시브 '공포의 사념'을 배우면 던전에선 거의 필수로 들고 다니게 된다.
스페셜 액티브지만 소환수의 모든 공격은 공포 디버프를 입히거나 터져나오는 공포를 발동시키지 못한다. 참고로 다크니스의 공격 중 연속타격은 커맨드/액티브 판정이지만, 공포분출과 지면연타는 스페셜 액티브 판정이다.
또한 콤비네이션 게이지는 시엘로 사용한 후 다크니스의 첫 타격에만 +4가 적용된다. 특성의 경우 확인사살을 찍으면 지속시간이 45초가 되어 유지가 쉬워지고, 역발상을 찍으면 재사용 시간이 늘어나긴해도 지속시간과 똑같은 30초가 되기 때문에 사실상 소모 MP 감소 효과와 같으니 취향껏 찍으면 된다.
여담으로 데드 핸즈를 먼저 시전하고 서몬 다크니스를 쓰면 소환수의 데미지도 증가하는데, 데드 핸즈의 지속시간이 지나도 소환수의 데미지는 증가된 상태를 유지한다. 반대로 서몬 다크니스를 먼저 시전하고 나중에 데드 핸즈를 사용하면 소환수의 데미지는 증가하지 않는다. 또한 다른 소환수처럼 엄습하는 공포 패시브가 적용되지 않아서 소환수가 백어택을 하더라도 소환수의 데미지는 증가하지 않는다.
초기에는 평가가 매우 안좋았으나 리뉴얼 패치로 역발상 특성을 받으면서 재평가되었으며, 영웅대전 14 파이널에서 나온 드레드로드가 이 스킬을 활용해 소울 인페스트를 단 7초만에 다시 사용[10]하는 묘기를 보여주면서 이후 패치로 모든 콤게 스킬의 쿨타임 20초를 붙게한 원인이 됐다. 이후 2017년 4월 27일 밸런스 패치로 모든 루시엘이 스킬 시전이 아닌, 스킬 타격을 맞춰야 콤비네이션 게이지가 쌓이도록 변경되었다.
속박의 사슬 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
전방 일정 범위 내의 적을 사슬로 묶는다. 사슬에 타격당한 대상은 일시적으로 '속박'상태가 되며 1초 이내, 스킬 키를 추가 입력하면 전방으로 대시하며 타격한다. 속박의 사슬 - 최대 5개체까지 속박 - [0.5 + '엄습하는 공포' 중첩 수 ×0.5초]동안 이동/점프 불가 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
사슬(물리) : 563% ×2 대시타격(물리) : 479% |
MP 35 | 7초 | |||||
[대전] |
사슬(물리) : 203% ×2 대시타격(물리) : 172% |
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진 | 강화 효과 | - 적을 사슬로 묶는 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
사슬(물리) : 563% ×2 대시타격(물리) : 479% |
MP 35 | 7초 | ||||||
[대전] |
사슬(물리) : 203% ×2 대시타격(물리) : 172% |
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강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 140% 만큼 증가합니다. |
적의 엄습하는 공포 중첩수에 따라 0.5~3초간 적을 속박하는 사슬 1개를 최대 적 5명 아래에 솟아오르게 하고, 스킬 키를 재입력하면 속박 여부에 관계없이 시전자가 돌진한다. 총 데미지는 1126%, 강화된 1351.2%, 돌진 1605%, 강화된 1926%다.
데미지도 준수하고 속박과 돌진도 있어서 대전에서 선타와 급습 또는 탈출용으로 쓴다. 그렇지만 속박된 적이 각성하거나 공격할 수 있고, 먼저 타격하지 않아 엄습하는 공포가 걸려있지 않은 적에게 사용하면 겨우 0.5초 밖에 속박할 수 없는 소소한 단점이 있다.
참고로 사슬은 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 뭉쳐있으면 중첩 데미지를 가할 수 있으며, 대시타격의 돌진은 이동속도에 영향을 받지 않아서 이속 감소 디버프와 프로즌 등에 걸려있어도 빠르게 접근하거나 도주하기 수월하다.
다크니스 커터 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방으로 매우 빠르게 돌진하며 건블레이드로 궤적상의 모든 적을 강하게 벤다. 돌진 시 타격 범위 안에 있는 적은 1초간 경직에 걸린다. 다크니스 커터 - [서몬 다크니스]의 마수가 소환된 상태에서 사용 시 해당 마수를 순간적으로 시엘 몸에 빙의시켜 범위 2배, 데미지 1.3배 증폭 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 다크니스 커터(물리) : 1562% 연타 (다크니스 빙의 시 2030% 연타) | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 다크니스 커터(물리) : 593% 연타 (다크니스 빙의 시 771% 연타) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 다크니스 커터(물리) : 1874% 연타 (다크니스 빙의 시 2436% 연타) | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 다크니스 커터(물리) : 712% 연타 (다크니스 빙의 시 925% 연타) | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
시엘이 전방으로 돌진하면 지나간 자리에 있는 적에게 잠깐 경직을 준 후 뒤늦게 4번 타격하고, 마수 다크니스 소환 후 사용하면 마수가 시엘의 등에 붙어 적을 할퀴며 데미지와 전체적인 범위가 증가한다. 총 데미지는 6248%, 묵직해진 8997.12%, 마수 빙의 8120%, 묵직해진 11692.8%, 진 7496%, 묵직해진 10794.24%, 마수 빙의 9744%, 묵직해진 14031.36%다.
강렬기 치곤 이펙트가 팬텀 블레이드와 비슷할 정도로 심심하지만, 데미지가 상당히 높고 범위도 준수하며 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩 딜링도 되는 상당히 좋은 성능의 강렬 스킬이다.
특히 카타의 하나같이 부실한 강인~강렬 스킬 중에서 가장 쓸만한 시엘 강렬 딜링기인 장점이 있지만, 적을 관통하며 돌진하는 만큼 벽에 대고 사용하지 않은 이상 무조건 위치 이동이 발생하니 보스의 공격에 주의해서 사용해야 한다.
마수 빙의는 서몬 다크니스의 체인지 여부와는 관계 없이 발동한다. 원본은 항상 붙어있으니 별차이 없으나 체인지는 마수가 어디에 있던지 즉시 시엘에게 붙어서 멀리 떨어진 다크니스를 집결시키는 역할도 수행할 수 있다.
2019년 8월 1일 리부트 패치로 추가된 스킬이다.
팬텀 블레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방으로 대시한다. 대시 중, 부딪힌 대상의 배후에서 나타나며 빠르게 두번베고 부딪힌 대상이 없는 경우, 소모한 MP의 절반을 회수하고 종료한다. (공중에서도 사용 가능) 유령의 낙인 - 암습 성공 시, '엄습하는 공포'를 최대 중첩 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
암보(물리) : 361% 암습(물리) : 1560% ×2 |
MP 120 | 11초 | |||||
[대전] |
암보(물리) : 131% 암습(물리) : 564% ×2 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
암보(물리) : 433% 암습(물리) : 1872% ×2 |
MP 120 | 11초 | ||||||
[대전] |
암보(물리) : 157% 암습(물리) : 677% ×2 |
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가벼워진 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
시엘이 전방으로 돌진하고 타격한 적 뒤에서 나타나 2번 베면서 공포 5중첩을 부여하며, 돌진했을 때 타격한 적이 없으면 스킬을 종료하면서 소모한 MP의 절반을 회수한다. 총 데미지는 3481%, 진 4177%다.
암보 타격에 성공하면 무조건 적의 뒤를 타격하므로 암습이 항상 백어택으로 들어가서 실제 데미지는 더 높지만 범위는 매우 협소하다. 또한 암습 발동 타격 범위가 암보의 판정보다 좁은지 암보를 아슬하게 타격하면 암보의 데미지는 들어가지만 암습은 발동하지 않는 현상이 종종 있으며[11] 이 때는 암보를 맞췄으나 암습이 발동하지 않았으므로 MP를 회복한다.
적을 1명만 공격해서 필드에선 많이 사용하지 않지만 대전, 후방 공격이 가능한 딜링 때는 이 단점이 상쇄된다. 적의 뒤로 넘어가므로 굳이 커맨드를 조작할 필요도 없으며, 암습에 성공했을 때 공포 스택을 5중첩 시켜주는 효과 또한 유용하다.
대전에선 선타, 뒤잡기, 뎀딜 등 활용성이 높고 암보의 돌진이 이속감소의 영향을 받지 않아서 빠르게 적 뒤를 잡는 데에도 편리하며, 부딪힌 대상이 없으면 소모한 MP의 절반을 회수하는 효과를 활용해 일부러 허공에 시전해 루의 MP로 시엘의 MP를 회복하는 용도로도 활용할 수 있다.
초기에는 허공에 시전해도 콤게를 획득했기에 적에게 근접하면서 빗나가게 해 시엘의 MP와 콤게를 획득하는 역할로 초월한 스킬을 빠르게 날리는 데 큰 기여를 했다. 이후 2017년 4월 27일 패치로 타격 성공으로만 콤게를 획득할 수 있게 되어서 시엘의 MP가 정말 급할 때가 아니라면 일부러 빗맞추는 일은 드물어졌다.
디센트 다크니스 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
마계의 마신을 현신하여 주변 다수의 적을 공격시키고 폭주하는 마신을 구속하여 마계 고대 무기로 봉인시킨다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
마신 소환(물리) : 5535% 마신 공격(물리) : 5535% 마신의 분노(물리) : 1230% 연타 고대 무기(물리) : 7380% |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] |
마신 소환(물리) : 664% 마신 공격(물리) : 664% 마신의 분노(물리) : 147% 연타 고대 무기(물리) : 885% |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
마신 소환(물리) : 6643% 마신 공격(물리) : 6643% 마신의 분노(물리) : 1476% 연타 고대 무기(물리) : 8855% |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] |
마신 소환(물리) : 797% 마신 공격(물리) : 797% 마신의 분노(물리) : 177% 연타 고대 무기(물리) : 1062% |
거대한 마신을 소환하면서 1번 타격하며 파워스턴을 걸고, 마신을 분노케 해 13번 타격하며 거대한
마신 분노의 마지막 타격에도 파워스턴을 걸어서 안정적으로
출시 초기에는 Z축이 있는 대각선 맵에서 소환진과 지형 사이에 끼던가, 마신의 정 한가운데 서있으면 경직은 커녕 데미지가 아예 박히질 않았다(…).
여담으로
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.공포의 군주 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
'엄습하는 공포'가 일정 확률로 2중첩되며, 특정 디버프에 대한 면역력이 증가하고 특정 디버프가 걸린 대상에게 백어택 성공 시, 추가 피해를 입힌다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
어둠의 지배자 - '엄습하는 공포' 2중첩 확률 : 28% 심연 - 특정 디버프 : 스턴/공황/혼란/공포/제압/무기력/노화/저주 - 특정 디버프 대상 백어택 성공 시, 추가 피해(물리) : 110% ×'엄습하는 공포' 중첩 수 - 특정 디버프 피해에 대한 지속시간 감소량 : 55% |
엄습하는 공포 중첩을 부여할 때 확률로 2중첩 시키고, 특정 디버프에 걸린 대상을 백어택 타격하면 엄습하는 공포 중첩에 비례한 피해를 주며, 시전자가 받는 해당 디버프의 지속시간을 절반 가량으로 줄인다.
엄습하는 공포의 2중첩 효과는 1중첩에 +1중첩 총 2중첩을 회득하는 효과처럼 적혀있지만 사실은 2배 중첩시키는 쏠쏠한 효과다. 시전자가 걸린 특정 디버프의 지속시간 감소도 던대전 모두 좋다.
특정 디버프에 걸린 대상을 백어택으로 타격해 터져나오는 공포가 발동하면 방어력을 무시하는 추가 피해를 주는 효과는 발동만 시킬 수 있으면 엄청난 효율을 보이지만 정작 카타는 자력으로 해당 디버프를 입힐 스킬이 없어서[12] 파티원의 디버프 스킬이나, 어둠의 수정구, 펫, 칭호 등의 도움을 받아야 활용할 수 있다보니 별도의 수고가 필요하다.
공포의 기운 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
물리 공격에 의한 크리티컬 피해량이 영구적으로 증가한다. 타격 대상을 포함한, 타격 대상 주변의 '엄습하는 공포' 최대 중첩인 대상에게 확률적으로 '터져나오는 공포'가 발동한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
발동 확률 : 30% 물리 크리티컬 피해 증가량 : 15% |
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[대전] |
발동 확률 : 10.5% 물리 크리티컬 피해 증가량 : 7.5% |
물리 크뎀이 증가하고, 타격할 때 확률로 주변에 공포 5중첩인 적의 공포를 터트린다.
물리 크리뎀증은 우수하지만, 터공 발동은 확률이라 예측이 안되고 속박의 사슬, 아폴리온 등의 스킬에 이용하려는 엄습하는 공포가 커맨드나 액티브로 터져버리면 오히려 손해를 볼 수 있다보니 미묘하다. 크뎀증은 합연산이다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.오블리비언 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
봉인된 마수를 소환하여 좁은 범위를 타격하고 넓은 범위에 죽음의 메아리를 퍼트린다. 소환 시 타격한 적이 일정 수 이상일 경우 죽음의 메아리로 타격 데미지의 일정 비율만큼 추가적으로 데미지를 준다. 콤비네이션 게이지 소모량에 따라 추가 타격의 데미지가 증가한다. 콤비네이션 스킬 - 시전 시 콤비네이션 게이지를 모두 사용 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
타격(물리) : 8318% - 타격한 적의 수가 2 이상일 경우 [죽음의 메아리]에 추가 타격 -추가 타격의 데미지 : 소환시 타격 데미지의 50% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 추가 타격의 데미지 5% 증가 (최대 50%) [죽음의 메아리] - 반경 800 내 적을 무기력하게 만든다. - 지속시간 2초 |
MP 300 | 20초 | |||||
[대전] |
타격(물리) : 2137% - 타격한 적의 수가 2 이상일 경우 [죽음의 메아리]에 추가 타격 -추가 타격의 데미지 : 소환시 타격 데미지의 50% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 추가 타격의 데미지 2.5% 증가 (최대 25%) [죽음의 메아리] - 반경 800 내 적을 무기력하게 만든다. - 지속시간 2초 |
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진 | 강화 효과 | - [죽음의 메아리] 추가 타격을 위해 소환 시 타격해야할 적의 수가 1 감소된 상태 | |||||||
[던전] |
타격(물리) : 8318% - 타격한 적의 수가 1 이상일 경우 [죽음의 메아리]에 추가 타격 -추가 타격의 데미지 : 소환시 타격 데미지의 50% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 추가 타격의 데미지 5% 증가 (최대 50%) [죽음의 메아리] - 반경 800 내 적을 무기력하게 만든다. - 지속시간 2초 |
MP 300 | 20초 | ||||||
[대전] |
타격(물리) : 2137% - 타격한 적의 수가 1 이상일 경우 [죽음의 메아리]에 추가 타격 -추가 타격의 데미지 : 소환시 타격 데미지의 50% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 추가 타격의 데미지 2.5% 증가 (최대 25%) [죽음의 메아리] - 반경 800 내 적을 무기력하게 만든다. - 지속시간 2초 |
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거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가하지만, 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
루와 시엘이 전방 좁은 범위에 사슬에 속박된 마수 오블리비언을 소환하면서 타격하고, 마수가 포효를 내질러 범위 내에 있는 적을 무력화시키며[13] 2명, 진 1명 이상 맞추면 절반의 피해를 추가로 입힌다. 총 데미지는 12477%, 묵직해진 17966.88%다.
시전할 때 보유한 콤비네이션 게이지를 모두 소모하고 소모된 콤게에 비례하여 추가 타격의 데미지를 던전은 최대 50%, 대전은 최대 25% 증가시킨다. 콤게 10개 소모 기준 총 데미지는 14556.5%, 묵직해진 20961.36%다.
아폴리온과 함께 카타스트로피를 대표하는 한방 딜링 스킬로, 범위는 아폴리온보다 넓지만 방어 무시 효과는 없다. 또한 시전 모션이 아폴리온보다 더 짧고 타격이 거의 즉시 발동하므로 빠른 플레이를 선호할수록 아폴리온보다 사용 빈도가 더 높아진다. 거대화된 특성을 찍으면 범위가 매우 커지며 여기에 축복받은 거인의 비약을 곁들이면 전방을 전부 커버하는 엄청난 크기를 자랑한다.
성능 외적으로도 아폴리온처럼 둔탁한 타격음 덕분에 타격감이 매우 뛰어나고 루와 시엘이 우렁차게 스킬 이름을 외치는 보이스까지 있으며 단점인 긴 선딜도 마치 기를 모아서 혼신의 힘을 담아 궁극의 한방을 날린다는 임팩트를 줘서 시전자에게 희열과 쾌락을 선사한다.
초기에는 시궁창 범위와 살인적인 선딜 덕분에 말이 많았고, 첫 공개 당시 모두를 경악케 했던 즉사 효과도 있었다. 2017년 7월 27일 패치로 기본 범위가 증가하고, 2023년 11월 9일 패치로 보너스에 가까웠던 미미한 즉사 효과가 사라졌다.
공포의 위협 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
[터져나오는 공포] 발동 시, 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소하고 일정 확률로 [엄습하는 공포]의 중첩 수를 유지한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
'엄습하는 공포' 유지 확률 : 20% 재사용 시간 감소 : 7초 재발동 대기 시간 : 10초 |
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[대전] |
'엄습하는 공포' 유지 확률 : 20% 재사용 시간 감소 : 3초 재발동 대기 시간 : 10초 |
엄습하는 공포의 중첩을 소모하는 터져나오는 공포가 발동해도 확률로 중첩을 소모하지 않고 유지하며, 터공이 발동하면 스페셜 액티브 스킬 쿨타임이 감소한다.
카타스트로피의 스킬 순환에 큰 도움을 주는 패시브로, 공포 유지도 좋으나 핵심은 터공이 터질 때 쿨감 효과다. 터공은 엄습하는 공포가 5중첩이 아니어도 발동하므로 빠르게 확정 쿨감이 가능하지만, 내부 쿨타임이 10초로 제법 긴 편이니 스킬 사이클을 어느정도 계산하고 사용해야 한다.
4. 초월: 드레드로드(transcendence: Dreadlord)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<콤비네이션 스킬시전 프로모션 SCG> |
<루 인게임 각성 컷인> |
<시엘 인게임 각성 컷인> |
루(킬리아크): "아하하하하핫! 어딜 보는 것이냐?"
루(킬리아크): "자, 보아라! 이것이 짐의 힘이니라!"
시엘(드레드 로드): "지금, 한눈 팔 때인가?"
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 |
초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 8월 11일 패치로 업데이트된 드삼이의 초월로, 사실
처음 공개되었을 당시 까다로운 조건의 패시브, 애매모호해 보이는 스킬 등으로 안 그래도 2016년 4월 밸런스패치 이후로 폭삭 망하고 초월에 희망을 걸고 있던 유저 입장에게 분노 수준의 반응을 이끌어냈다. 그렇지만 막상 플레이해보면 생각보다 괜찮아졌다는 평도 많았다.
대전은 당시 존재했던 스탯인 특성화 A/B를 통해 오블리비언을 무한 반복 사용하는 사이클이 연구되어 옛날과는 다르지만 대전에서 만큼은 다시 한번 관짝을 뚫고 올라와 그때의 마왕의 위용을 되찾았었다. 물론 특성화 스텟이 사라지면서 다시 옛말이 됐다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 루시엘/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.피어 투모로우 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
암흑의 기운을 모아 범위 내 적들에게 일제히 폭발 시킨다. 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
마기 생성(물리) : 1148% 마기 폭발(물리) : 484% 연타 |
MP 100 | 10초 | |||||
[대전] |
마기 생성(물리) : 437% 마기 폭발(물리) : 183% 연타 |
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진 | 강화 효과 | - 시전 시전 속도 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
마기 생성(물리) : 1148% 마기 폭발(물리) : 484% 연타 |
MP 100 | 10초 | ||||||
[대전] |
마기 생성(물리) : 437% 마기 폭발(물리) : 183% 연타 |
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치명적인 | 유용해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. |
시엘이 좌우에 각각 마기를 생성하여 각각 1번씩 타격하고 6번, 유용해진 12번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 5200%, 유용해진 6483.2%, 한쪽면에서 마기 폭발을 3번, 유용해진 5번 맞춘 평균 2600%, 유용해진 2854.4%다.
데미지와 X축 범위는 준수하지만, 다른 시엘 강인기인 다크 크레센트보다 Y축 범위가 좁고 마기 폭발이 일어나는 시간이 매우 느리며 진이 되어도 선후딜이 좀 길어서 던전은 미묘하다.
대전은 팬텀 블레이드와 함께 자주 채용한다. 데미지도 준수하고, 타임스탑 시간이 스킬 시전시간보다 길어서 적과의 거리가 멀어도 마기 폭발의 범위도 제법 넓으며, 대시하거나 빠르게 이동하는 순간에 이 스킬을 쓰면 그 가속도가 시전 중에도 유지되어 마치 빙판에서 미끌어지 듯이 전진하면서 발동해서 선타잡는 용도로 매우 쓸만하다. 덕분에 단일전뿐만 아니라 다인전에서도 쓸만하다.
참고로 이 스킬을 마지막으로 시엘이 단검을 사용하는 스킬은 결국 나오지 않았다.
블러프 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
적을 타격해 등을 보이게 만든다. 이미 등을 보이고 있다면 앞으로 보게 만든다. 슈퍼아머의 대상에겐 2배의 데미지를 준다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 전방 타격(물리) : 680% | MP 20 | 4초 | |||||
[대전] | 전방 타격(물리) : 272% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 시 슈퍼아머 상태가 됨 | |||||||
[던전] | 전방 타격(물리) : 680% | MP 20 | 4초 | ||||||
[대전] | 전방 타격(물리) : 272% | ||||||||
가벼워진 | 가속화된 | ||||||||
소모 MP가 70%로 감소합니다. | 재사용 시간이 70%로 감소합니다. |
적을 할퀴거나 베어서 무조건 반대 방향으로 뒤돌게 만들며 슈퍼아머인 적에게는 2배의 데미지를 입힌다.
적을 손쉽게 뒤집는 액티브로, 소모 MP도 낮고 쿨타임도 짧은데다 진이 되면 슈퍼아머가 부여돼서 단순 슈아 액티브로도 쓰기 좋다. 데미지는 미묘하지만 슈퍼아머 상태인 적에게 사용하면 무난한 피해를 줄 수 있다.
적을 뒤로 돌리는 특성으로 인해 쉽게 백어택을 노릴 수 있게 해주는데 이미 뒤를 보고 있던 적에게 사용하면 다시 앞으로 되돌려 버리니 주의해야 한다. 참고로 가드 상태인 적은 뒤돌게 하지 못해서 별 효용이 없다.
여담으로 이 액티브의 아이콘은 디앙겔리온 라인의 40레벨 스킬 '팬텀 러시'의 재발동 아이콘을 그대로 복붙했다.
데드 크로스 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스패셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
전방에 거대한 어둠의 마수가 나타나 주위를 휩쓸어버린다. 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
마수 소환(물리) : 2391% 휘두르기(물리) : 942% ×4 |
MP 200 | 17초 | |||||
[대전] |
마수 소환(물리) : 817% 휘두르기(물리) : 322% ×4 |
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진 | 강화 효과 | - 소모 마나가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] |
마수 소환(물리) : 2391% 휘두르기(물리) : 942% ×4 |
MP 160 | 17초 | ||||||
[대전] |
마수 소환(물리) : 817% 휘두르기(물리) : 322% ×4 |
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치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다 |
루가 소환진을 펼쳐서 지면에서부터
루 스위칭 스킬 중에서
데모닉 캐논 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
전방에 마수를 소환한다. 소환된 마수는 암흑의 기운을 응축한 뒤 터트린다. 콤비네이션 게이지 소모량에 따라 공격 범위가 증가한다. 콤비네이션 스킬 - 시전 시 콤비네이션 게이지를 모두 사용 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
암흑의 기운 응축(물리) : 173% 연타 암흑의 기운 폭발(물리) : 6347% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 공격 범위 3% 증가 (최대 30%) |
MP 300 | 23초 | |||||
[대전] |
암흑의 기운 응축(물리) : 38% 연타 암흑의 기운 폭발(물리) : 1231% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 공격 범위 1.5% 증가 (최대 15%) |
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진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 5초 감소된 상태 | |||||||
[던전] |
암흑의 기운 응축(물리) : 173% 연타 암흑의 기운 폭발(물리) : 6347% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 공격 범위 3% 증가 (최대 30%) |
MP 300 | 18초 | ||||||
[대전] |
암흑의 기운 응축(물리) : 38% 연타 암흑의 기운 폭발(물리) : 1231% 소모된 콤비네이션 게이지 1당 공격 범위 1.5% 증가 (최대 15%) |
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치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다 |
전방으로 마수를 소환하면 마수가 기를 모아 주변의 적을 끌어당기며 13번 타격한 후 기운을 폭발시켜 적을 날린다. 총 데미지는 8596%, 묵직해진 12378.24%다.
시전할 때 보유한 콤비네이션 게이지를 모두 소모하고 소모된 콤게에 비례하여 데모닉 캐논의 범위를 던전은 최대 30%, 대전은 최대 10% 증가시킨다. 기본적으로 범위가 넓은 스킬인데다 콤게 10개까지 소모하면 엄청난 범위를 타격할 수 있다.
암흑의 기운 응축 중엔 매우 넓은 범위의 적들을 빨아들이는 블랙홀 판정이 있어서 필드 청소용으로 매우 뛰어난 스킬이다. 데미지도 초월한 스킬답게 제법 높은 편이며, 블랙홀에 끌려가지 않는 적에게는 폭발 타격만 맞춰서 단타기처럼 사용할 수도 있다.
물론 블랙홀이 수평으로만 적을 끌어들이고, 다소 긴 시전 시간에, 마지막 타격이 적을 날려버리는 단점이 있으나 엄청나게 넓은 범위라는 장점이 다 커버하는 스킬이다. 특히 이 스킬을 얻기 전까진 드드의 필드기가 슈프림과 플릭 샷 밖에 없어 가뭄의 단비같은 스킬이다.
초기에는 범위가 적당히 넓은 스킬이라 체인지 오블리비언에 밀려 서브 필드기로 사용하는 정도였으나, 2023년 11월 9일 패치로 블랙홀과 타격 범위가 엄청나게 넓어지면서 메인 필드기로 자리잡았다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 드레드 로드 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
영구적으로 신체능력이 강화되어 크리티컬과 극대화가 증가한다. 엄습하는 공포와 관련된 패시브의 성능이 상향된다. - 공포의 군주 : '엄습하는 공포' 2중첩 확률이 50%로 증가한다. - 공포의 위협 : '엄습하는 공포' 중첩 수 유지 확률이 50%로 증가한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
크리티컬 증가 : 15% 극대화 증가 : 15% |
크리와 극대화가 증가하고 공포 패시브의 효과가 강화된다.
이 패시브 덕분에 공포 묻히기와 유지가 좀 더 원활해졌다. 아쉽게도 크리, 극대화 증가 스텟은 점감이 붙어있다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.왕좌의 권위 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
권능 상태일 때 아폴리온이 암흑의 마수상태로 등장한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
오리악스의 권능 상태일 때 아폴리온이 무조건 암흑의 마수 상태로 등장한다.
심플 이즈 베스트의 표본으로 효과가 굉장히 심플하면서도 매우 좋다. 던전에선 권능을 상시 유지하면 덩달아 아폴리온의 방무도 사실상 상시 발동할 수 있게 해주는 좋은 패시브다.
초기에는 암흑 마수 확률을 최대 75%로 올리고, 암흑 마수가 안 뜨면 콤비네이션 게이지 6 회수 및 쿨감 효과가 있었지만 2021년 10월 28일 패치로 무조건 암흑마수를 등장하게 하도록 바뀌면서 암흑 마수가 안 떴을 때의 부가효과 또한 전부 삭제되었다.
5. 3차: 카타스트로피(Catastrophe)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<콤비네이션 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<루 인게임 각성 컷인> |
<시엘 인게임 각성 컷인> |
루(티모리아): 후후하핫! 등을 보이지 말거라, 공포가 너를 삼킬지니. / 시엘 : 후후, 모조리 숨통을 끊어주지.
루(티모리아): 기뻐하거라! 짐이 친히 징벌해주겠노라! / 시엘(어비셔): 큭… 심연을 들여다보고 싶나?
(시엘이 뒤를 돌아보며 자세를 잡고 루는 시엘의 건블레이드에 올라타 정면을 바라본다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(시엘이 뒤를 돌아보며 자세를 잡고 루는 시엘의 건블레이드에 올라타 정면을 바라본다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Catastrophe (Timoria/Abysser) = 공포의 마왕.[16]
전직 원어 이름은 직역하면 재앙으로 해석된다.
티모리아는 벌, 형벌, 징벌 등을 뜻하는 고전 그리스어 'τιμωρία'에서 따왔으며, 어비셔는 심연을 뜻하는 'Abyss'에 사람을 뜻하는 접미사 '-er'을 붙인 합성어다.
자비없이 상대를 압살하는 공포의 마왕 |
티모리아 - "새로운 마왕의 탄생이다. 자아, 최고의 공포를 보여주자꾸나 시엘!" 어비셔 - "이것이 완벽한 마족의 힘… 도저히 패배할 거란 생각이 들지 않는군." 자비 없이 상대를 압살하는 공포의 마왕. 최강의 콤비네이션과 압도적인 힘으로 적을 일순에 궤멸시키는 전직. 공포와 마신의 힘을 받아들이며 루의 힘뿐만이 아닌 시엘을 침식하던 마족의 힘 또한 가속한다. '함께이기에, 우린 더 강해질 수 있어!' 더욱 강해져 가는 적들과의 싸움을 헤쳐가며 고민하던 시엘은 루를 설득하여 이윽고 자신 안에 남겨두었던 인간으로서의 부분을 버리고 완벽한 마족으로서의 힘을 받아들이게 된다. 그들은 더 이상 계약으로서의 관계가 아닌 동등한 존재, 공포의 마왕으로서 거듭나게 된다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 |
공포의 마왕 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '티모리아의 날개/어비셔의 건블레이드'[부위][18]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 11월 30일 패치로 업데이트된 전직으로, 특이하게도 루시엘의 3차 전직은 전직명과 함께 루와 시엘의 이름이 각각 따로 존재한다. 루의 이름은 《티모리아》, 시엘의 이름은 《어비셔》이며 커스텀 창에서도 확인할 수 있다.
티모리아는 크고 아름다운 뿔과 날개를 얻었다. 일러상에서 떠 있는 모습을 보아
시엘은 마족화가 되어버렸을 뿐만 아니라 마왕으로 거듭나면서 계약이 사라지고 서로 동등한 존재, 동반자적인 관계가 되었다. 특히 보이스와 모션에 그 특징이 두드러지는데, 마족화가 진행되던 드레드로드 시절 때도 공격적이고 좀 들뜬 면이 있었지만 어비셔가 된 시엘은 보이스나 행동이 더욱 도발적이고 과격해져 마족화된 게 확실히 느껴질 만큼 사악해 보인다. 다른 마족화 시엘들처럼 인간성을 잃어가는 부분은 동일하지만 어비셔는 루와 동등한 존재의 마왕으로
티모리아는 킬리 때에 비해 악세서리가 사라져 많이 깔끔해진 대신 그 악세서리가 다 어비셔에게로 갔는데, 어비셔의 디자인을 보면 킬리아크의 머리핀과 모자 악세사리 등을 착용한 모습을 볼 수 있다.[19] 어비셔는 드레드로드 시절 모습도 강조하면서 안 쓰던 단검을 대놓고 잔뜩 늘려버리면서 놀림받았기에 단검 스킬을 모두가 기대했지만 결국 커맨드에만 등장했다.[20]
서로 동등한 존재로 바뀌었다는 설정을 반영했는지 아예 옷 디자인을 동일하게 맞췄다. 의상은 기본적으로 드레드로드 시절 시엘의 코트에 제복요소를 더하고 모자에 킬리아크의 왕관을 얹은 형태로, 인게임 아바타 중에는 색채와 디자인 면에서 하멜 극지 장교와 유사하다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
- 스위칭 커맨드는 스위칭 키를 밑줄 처리합니다.
전직 추가 커맨드 | ||
루 | 시엘 | |
→→↑ZZX | 공중에서 할퀸 후 슈퍼아머 상태로 뒤로 넘어가며 넘어간 위치에 손 모양의 마기를 생성해 적을 띄운다. | 공중에서 벤 후 슈퍼아머 상태로 뒤로 넘어가며 단검 4개를 아래쪽부터 위로 올리는 듯이 부체꼴 모양처럼 순서대로 투척한다. |
적을 넘어갈 때 밀치는 판정이 있고 마지막 X는 둘 다 MP 4를 소비한다. 루는 마지막 X의 잔상이 꽤 길어 대전에서 사용하기 좋다. 두번째 Z부터 슈퍼아머 상태가 되면 마지막 X까지 이어지며, X를 누르지 않고 그냥 낙하해도 슈아가 유지된다. 참고로 다른 공중 커맨드와는 달리 최대 2번 공중 대시한 후에는 커맨드를 알맞게 입력해도 이어지지 않는다.[21] |
추가 응용 콤보 |
→→↑ZZ Z |
대점 ZZ 이후 X을 누르지 않으면 그냥 점프 상태와 같아서 Z를 누르면 점프 Z가 나온다. 2번째 Z가 슈아상태로 적을 통과하는 특성상 적 뒤편으로 쉽게 이동할 수도 있고 좋은 판정의 점프 Z로 적의 뒤를 안정적으로 잡기도 좋다. |
→→↑ZZ Z ←←↑ZZ Z 반복 |
상술한 콤보를 이용한 반복 콤보로, 적의 크기에 따라 2번 째 Z의 판정이 달라져서 작은 덩치에게는 조심해야 하며 시엘로 사용하면 루보다 아쉬운 판정으로 적을 놓치기 쉬우니 웬만하면 루로 사용하자. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 루시엘/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.앙그라마이뉴 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
루의 몸에 마신을 현신시켜 지역 일대를 파멸시킨다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
심연의 족쇄(물리) : 2835% 대파멸(물리) : 4520% 연타 |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] |
심연의 족쇄(물리) : 340% 대파멸(물리) : 542% 연타 |
루와 시엘이 마신을 소환하며 전방에 파워스턴을 걸고, 마신이
족쇄가 하늘에서 낙하하다보니 시전 위치보다 높은 발판으로 떨어질 수 있지만, 불기둥은 족쇄 위치와는 상관없이 시전자와 같은 높이에 생성한다. 심연의 족쇄는 개별 판정이지만 대파멸은 하나의 전체 판정이며, 소환되는 마신은 이펙트만 휘황찬란하지 타격판정은 전혀 없어서 시전자의 후방과 상단에 있는 적은 파워스턴만 먹고 모든 타격이 빗나간다.
범위만 보면 맵병기 하액 같지만, 선딜이 5초 이상으로 미친듯이 긴데다 역경직까지 길어서 빠른 플레이가 요구되는 던전에선 봉인기 취급이다. 대신 대전에선 파워스턴과 매우 긴 타임스탑을 이용한 마무리기로 사용한다. 파워스턴과 타격 범위가 넓은 덕분에 맞추기는 어렵지 않으나, 타격이 들어가기까지 너무 오랜 시간이 걸리는 탓에 다인전에서는 다른 사람의 방해가 있을 경우 빗나갈 위험이 있다.
스킬 이름인 앙그라 마이뉴는 조로아스터교의 마신에서 유래되었다.
초기에는 긴 시전 시간을 가진 만큼 족쇄와 대파멸 모두 개별 판정이었기에 이론상 총 데미지가 던전 338232%로 매우 높았으나, 2018년 6월 28일 밸런스 패치로 데미지가 하향되고 대파멸의 타격 판정이 개별에서 단일 판정으로 통합되면서 과거의 영광이 되었다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.공포의 사념 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
서몬 다크니스 마수가 타격 성공 시, 스위칭 대기 캐릭터의 MP와 콤비네이션 게이지를 회복시켜줍니다. 공포의 사념 : 엄습하는 공포 부여 시 [공포의 사념]이 중첩됩니다. (최대 2중첩) 초월한 스킬 사용 시 공포의 사념 중첩 수에 따라 피해량이 증가합니다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
서몬 다크니스 마수 타격 시, 스위칭 대기 캐릭터의 MP회복 : 30 서몬 다크니스 마수 타격 시, 콤비네이션 게이지 증가량 : 3 [공포의 사념] 중첩 수에 따른 피해량 증가 : 중첩 당 40% |
||||||||
[대전] |
서몬 다크니스 마수 타격 시, 스위칭 대기 캐릭터의 MP회복 : 3 서몬 다크니스 마수 타격 시, 콤비네이션 게이지 증가량 : 1 [공포의 사념] 중첩 수에 따른 피해량 증가 : 중첩 당 10% |
서몬 다크니스 마수의 타격이 콤게를 쌓고 스위칭 대기 캐릭터의 MP를 회복시키며, 적에게 엄습하는 공포를 부여할 때마다 초월한 스킬의 데미지가 증가하는 [공포의 사념]을 최대 2중첩까지 얻는다.
서몬 다크니스가 기존에는 소환수 본연의 용도가 아니라 발동 후 즉히 해제하여 MP를 회수하는 용도로만 사용되었는데, 아예 이 패시브로 소환수로의 메리트를 부여하여 계속 소환해두는 게 더 이득이 되었다. 참고로 다크니스의 공격은 죄다 연타형이지만 공격 1회 당 콤게와 MP를 수급하므로 한 공격을 여러 번, 여러 명에게 맞춰도 1회 분량의 콤게와 MP만 획득한다.
[공포의 사념]은 초월한 스킬에 딜링이 몰빵되어있는 카타스트로피의 딜링을 더욱 늘려주는 패시브로, [공포의 사념]은 콤비스킬을 쓰거나 죽기 전까진 사라지지 않아서 유지가 쉽고 초월한 스킬 데미지를 던전 한정으로 무려 80%, 대전도 20%로 높게 뻥튀기 시켜준다. 다만 디버프 면역 적을 상대로는 엄습하는 공포 디버프를 묻힐 수 없고, 연이어 [공포의 사념] 또한 중첩을 쌓지 못해 빛을 보지 못하는 단점이 있다. 초월스뎀증은 곱연산이다.
심연의 시선 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
심연의 시선으로, 바라보는 방향의 적들을 공포에 떨게 만든다. 공포에 떠는 적들은 카타스트로피에게 받는 피해가 증가한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
커맨드/액티브 스킬로 받는 피해 증가 : 20% 스페셜 액티브 스킬로 받는 피해 증가 : 10% |
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[대전] |
커맨드/액티브 스킬로 받는 피해 증가 : 10% 스페셜 액티브 스킬로 받는 피해 증가 : 5% |
시전자가 바라보는 적에게 가하는 커맨드와 액티브 그리고 스페셜 액티브 스킬 피해가 증가한다.
시전자가 타격할 때 항상 적을 바라봐서 사실상 모든 데미지 증가와 같은 패시브지만, 바라보는 적의 기준은 같은 층에 위치한 적만을 대상으로 하므로 경사지거나 다른 층에 있는 적에겐 효과가 적용되지 않는다. 또한 시전자에게 부여하는 버프가 아니라 적에게 부여하는 디버프라 디버프 면역 상대에겐 효과가 별로 없다. 받피증은 곱연산이다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
파이널 카타스트로피 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
시엘이 빠른 몸놀림으로 적들을 베며 유린한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
돌진(물리) : 901% 연타 회전 베기(물리) : 800% 연타 |
MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] |
돌진(물리) : 127% 연타 회전 베기(물리) : 112% 연타 |
시엘이 돌진하면서 3번 타격하고 회전하면서 최대 16번 타격하며 돌아온다. 총 데미지는 던전 15503%, 회전 베기를 6번 맞춘 평균 던전 7503%, 대전 1053%다.
돌진은 몹의 크기 관계없이 깔끔하게 3번 타격하지만 회전 베기는 크기가 큰 적에게만 풀타가 들어간다. 시엘이 돌아오기 전까지 움직일 수 없는 긴 역경직이 있어서 대전에서 쓰기 애매하다.
참고로 마스터 스킬이지만 1~4단계 모두 '엄습하는 공포'를 중첩시킬 수 있고 '터져나오는 공포'도 터트릴 수 있다.
파이널 카타스트로피 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
루와 시엘이 합동 공격을 펼친다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
돌진(물리) : 901% 연타 회전 베기(물리) : 800% 연타 마신 블랙홀(물리) : 462% 연타 푸른 불꽃(물리) : 1037% 연타 |
MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] |
돌진(물리) : 127% 연타 회전 베기(물리) : 112% 연타 마신 블랙홀(물리) : 65% 연타 푸른 불꽃(물리) : 146% 연타 |
시엘이 돌진하면서 3번 타격하고 회전하면서 최대 16번 타격하며 돌아오는 동안 루가 마신을 소환해 6번 타격하는 블랙홀과 3번 타격하는 푸른 불꽃을 일으킨다. 총 데미지는 던전 21386%, 회전 베기를 6번 맞춘 평균 던전 13386%, 대전 1881%다.
시전이 1단계보다 소폭 빨라지고 데미지와 범위가 증가해서 던전 필드에서 보조 맵병기로 활용할 수 있다.
파이널 카타스트로피 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
루와 시엘이 합동 공격을 펼친다. 그 후 루가 마신의 팔로 지면에 강한 펀치를 2번 가한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
돌진(물리) : 1086% 연타 회전 베기(물리) : 913% 연타 마신 블랙홀(물리) : 446% 연타 푸른 불꽃(물리) : 470% 연타 마신 펀치(물리) : 3923% ×2 |
MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] |
돌진(물리) : 127% 연타 회전 베기(물리) : 106% 연타 마신 블랙홀(물리) : 52% 연타 푸른 불꽃(물리) : 54% 연타 마신 펀치(물리) : 458% ×2 |
시엘이 돌진하면서 3번 타격하고 회전하면서 최대 16번 타격하며 돌아오는 동안 루가 마신을 소환해 6번 타격하는 블랙홀과 5번 타격하는 푸른 불꽃을 일으킨 뒤, 마신의 주먹 2개가 지면으로 떨어진다. 총 데미지는 던전 30738%, 회전 베기를 6번+푸른 불꽃을 3번 맞춘 평균 던전 20668%, 대전 2407%다.
마신 펀치는 지형에 영향을 받으므로 시전자 위에 층이 있다면 마신 펀치가 서로 다른 층에 꽂힐 수 있다. 마신 펀치는 펀치로 발생한 충격파 내의 모든 적을 타격해서 범위가 넓으므로 어느정도 거리 조절만 하면 쉽게 2개를 맞출 수 있다.
파이널 카타스트로피 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
여러 마신들을 자신의 수족처럼 부리는 루와 그녀를 완벽하게 서포트하는 시엘이 적들에게 최후의 재앙을 내린다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
돌진(물리) : 1248% 연타 회전 베기(물리) : 1049% 연타 마신 블랙홀(물리) : 513% 연타 푸른 불꽃(물리) : 540% 연타 마신 펀치(물리) : 3761% ×2 마신 주먹 내려찍기(물리) : 2508% |
MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] |
돌진(물리) : 127% 연타 회전 베기(물리) : 106% 연타 마신 블랙홀(물리) : 51% 연타 푸른 불꽃(물리) : 55% 연타 마신 펀치(물리) : 383% ×2 마신 주먹 내려찍기(물리) : 253% |
시엘이 돌진하면서 3번 타격하고 회전하면서 최대 16번 타격하며 돌아오는 동안 루가 마신을 소환해 6번 타격하는 블랙홀과 5번 타격하는 푸른 불꽃을 일으킨 뒤, 마신의 주먹 2개가 지면으로 떨어진 후 마신 주먹이 전방을 내려찍어 최대 7번 타격하는 충격파를 발생시킨다. 총 데미지는 던전 51384%, 회전 베기를 6번+푸른 불꽃을 3번+내려찍기를 5번 맞춘 평균 던전 35847%, 대전 3625%다.
데미지가 높긴 하지만 카타는 자체 데미지가 높은 스액이 다수 존재하고, 맵병기로 활용할 수도 있지만 시전 시간이 너무 길어서 4단계는 사용 가치가 적다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[22]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]슈프림 퍼니시먼트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마계 포탈을 열어 하급 마수 무리를 지속적으로 소환한다. 공중에서 사용이 가능하다. 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
[하급 마수 무리] - 마수 충돌(물리) : 53% 연타 - 마수 폭발(물리) : 95% 연타 |
MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] |
[하급 마수 무리] - 마수 충돌(물리) : 12% 연타 - 마수 폭발(물리) : 24% 연타 |
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가벼워진 | 강화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
시엘이 상단에서부터 마수 소환진 5개를 5번 펼치고, 1번씩 펼쳐질 때마다 소환진으로부터 각각 2번씩 타격하는 마수가 소환되어 폭발을 8번 일으킨다. 총 데미지는 6450%, 강화된 7740%이며, 마수를 20번+폭발을 40번 맞췄을 때의 평균 데미지는 4860%, 강화된 5832%다.
디버프형 장판기였던 원본과 달리 체인지는 지속해서 공격하는 마수 무리를 여러번 떨어트린다. 원본과 마찬가지로 각각의 마수는 2번씩 개별 타격하지만, 마수 폭발은 마수 충돌과 다르게 하나의 전체 판정이라 마수 충돌을 여러개 맞춰도 폭발은 적이 어디에 있든 1회당 8번씩 타격한다.
던전은 많은 연타가 각구 수급에 도움이 주어 3각을 유지할 수 있게 만들어주며 지역 장악용으로도 쓰기 좋다. 이외에도 괜찮은 범위, 뛰어난 MP 회수량, 설치형이라 스킬을 쓰기 전에 미리 깔아두면 알아서 공포를 묻히면서 사념까지 채워주는 등 여러 방면으로 만능 스킬이다.
하지만 대전은 적에게 MP와 각성게이지를 어마어마하게 퍼주고, 원본의 장판이 지속적인 경직을 주는 무시 못할 장점이 있어서 채용률은 낮다.
[체인지]서몬 다크니스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마수를 소환한다. 마수는 루에게 해방되어 독립적 행동이 가능하다. 마수 다크니스 - HP : 시전자 HP의 5.22배(대전은 57.5%) - 타임 스탑/버프/디버프 면역 - 스킬 키를 재입력하면 MP를 일부 돌려받고 소환해제 - 지속시간 : 30초 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
마수 다크니스 - 연속타격(물리) : 297 ×2 - 공포분출(마법) : 169% 연타 - 지면연타(물리) : 442% 연타 |
MP 200 | 20초 | ||||||
[대전] |
마수 다크니스 - 연속타격(물리) : 112% ×2 - 공포분출(마법) : 64% 연타 - 지면연타(물리) : 167% 연타 |
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확인사살(1) | 역발상 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. | 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. |
최대 30초간, 확인사살(1) 45초간 자율적으로 소환자의 전투를 돕는 마수 다크니스를 소환한다. 스킬 키를 재입력하면 즉시 소환을 해재하고 [1.95 MP × 남은 지속시간]만큼의 MP를 회복한다.
- 연속타격은 근접 범위를 2번 할퀸다. 총 데미지는 594%다.
- 공포분출은 9번 타격하는 브레스를 전방 일정 거리로 내뿜는다. 총 데미지는 1521%다.
- 지면연타는 다크니스가 지면을 내려찍어 7~13번 타격하는 충격파를 발생시킨다. 총 데미지는 3094~5746%다.
마수 다크니스가 시전자 뒤를 졸졸 따라다니는 대신 데미지를 일부 공유하는 원본과 달리 체인지는 개별적으로 행동하며 데미지도 공유하지 않는다. 시전자에게 붙어있던 다크니스가 자율적으로 움직이게 되면서 알아서 적을 타격하여 편리해지지만, 엘소드 역사와 전통의 AI 문제로 인해 다크니스가 적을 찾지 못하고 멍 때리는 등의 오류가 있다(…).
다크니스의 공격 방식과 응용법은 원본과 동일하므로 여전히 던전에선 필수로 들고가며, 취향과 상황에 따라 원본과 체인지를 골라 사용하면 된다.
대전은 소환수가 물몸인지라 방치하고 신경을 안쓰면 적의 공격을 얻어맞고 금방 마계로 가버리기도 한다. 자율적으로 행동하게 되어서인지 던전 퍼뎀은 원본과 똑같지만, 대전 퍼뎀은 체인지가 더 높다.
[체인지]속박의 사슬 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
전방 일정 부채꼴 범위 내의 적을 사슬로 묶는다. 사슬에 타격당한 대상은 일시적으로 '속박'상태가 되며 1초 이내, 스킬 키를 추가 입력하면 대상에게 순간 이동하여 타격한다. 속박의 사슬 - [0.5 + '엄습하는 공포' 중첩 수 ×0.5초]동안 이동/점프 불가 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
사슬(물리) : 596% ×2 대시타격(물리) : 431% |
MP 35 | 7초 | ||||||
[대전] |
사슬(물리) : 215% ×2 대시타격(물리) : 156% |
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강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 140% 만큼 증가합니다. |
적의 엄습하는 공포 중첩수에 따라 0.5~3초간 적을 속박하는 사슬 1개를 적의 수 제한없이 아래에 솟아오르게 하고, 속박된 적이 있다면 스킬 키를 재입력하여 속박된 적 앞으로 시전자가 순간이동하여 돌진한다. 총 데미지는 1192%, 강화된 1430.4%, 돌진 1623%, 강화된 1947.6%다.
속박의 사슬을 소환한 후 속박 여부에 상관없이 돌진할 수 있던 원본과 달리 체인지는 속박한 적이 있을 때만 그 적 앞으로 순간이동하면서 타격한다. 또한 원본 스킬은 속박하는 대상이 최대 5명으로 제한되어 있지만, 체인지는 제한이 없고 속박 범위도 훨씬 더 넓다.
순간이동 또한 대전에서 큰 강점이긴 하지만, 속박을 못하면 순간이동도 못하는 단점이 있어서 속박을 못해도 슈아돌진과 급습 또는 탈출용으로 쓸 수 있는 원본이 범용성이 더 높다. 참고로 원본과 마찬가지로 사슬은 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 뭉쳐있으면 중첩 데미지를 가할 수 있다.
[ 체인지 ] 오블리비언 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
봉인된 마수를 소환하여 전방 넓은 범위를 타격한다. 콤비네이션 게이지 소모량에 따라 스킬 데미지가 증가한다. 콤비네이션 스킬 - 시전 시 콤비네이션 게이지를 모두 사용 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
마수의 울부짖음(물리) : 660% 연타 소모된 콤비네이션 게이지 1당 스킬 데미지 2% 증가 (최대 20%) |
MP 300 | 20초 | ||||||
[대전] |
마수의 울부짖음(물리) : 201% 연타 소모된 콤비네이션 게이지 1당 스킬 데미지 1% 증가 (최대 10%) |
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거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
루와 시엘이 소환한 사슬에 속박된 마수 오블리비언이 포효하여 12번 타격하면서 적을 밀어내고 마지막 타격은 적을 띄운다. 총 데미지는 7920%, 묵직해진 11404.8%다.
시전할 때 보유한 콤비네이션 게이지를 모두 소모하고 소모된 콤게에 비례하여 체인지 오블리비언의 데미지를 던전은 최대 20%, 대전은 최대 10% 증가시킨다. 총 데미지는 9504%, 묵직해진 13685.76%다.
시전자의 좁은 전방만 타격했던 원본과 달리 체인지는 화면 밖까지 울부짖음이 뻗는다. 카타스트로피의 스킬 중 얼마없는 범위기라 데모닉 캐논과 함께 카타의 필드를 책임지는 던전 필수 스킬이다. 다만 포효가 몹을 밀어내는 주제에 멀어질수록 타격이 빗나가는 스킬 구조상의 자체 점감이 있다보니(…) 사거리 끝에 있는 몹은 3~5번 정도만 타격한다.
특성은 '묵직해진'을 사용하여 데미지를 증가시킬 수도 있고, 포효로 몹을 충분히 잡을 수 있다면 범위를 넓히는 '거대화된'도 좋다. 참고로 소환되는 마수는 아폴리온, 오블리비언, 데모닉 캐논에 등장하는 기존 마수가 아니라 앙그라마이뉴의 날개 달린 마수가 나온다.
[ 체인지 ] 다크 크레센트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
검을 휘둘러 전방으로 마기를 쏘아낸다.(공중사용 가능) 체인스킬로 발동되면 체인스킬로 타격한 대상 중 가장 가까운 대상을 향해 순간이동하여 공격한다. 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마기(물리) : 301% 연타 | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 마기(물리) : 119% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 거대화된 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
시엘이 천천히 전진하면서 건블레이드로 적을 밀며 최대 11번 타격하는 마기를 쏜다. 총 데미지는 3311%다.
시전자 주변을 타격하는 원본과 달리 체인지는 적을 눕히지 않고 조금씩 밀어내는 마기를 전방으로 쏜다. 원본처럼 공중에서도 사용할 수 있고 데미지도 괜찮으며 거대화된 특성 기준 범위도 넓어서 가벼운 범위기로 쓸만하다. 적을 날리는 원본과 달리 적을 눕히지 않는 대신 적에게 지속 경직을 먹일 수 있어서 적의 움직임을 잠깐 봉쇄하거나 기폭을 유도하기 좋다.
[체인지]피어 투모로우 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스폐셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
암흑의 기운을 모아 몸 주위에 폭발을 일으킨다. (공중 사용 가능) 스위칭 스킬(시엘) - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 마기 폭발(물리) : 437% 연타 | MP 100 | 10초 | ||||||
[대전] | 마기 폭발(물리) : 158% 연타 | ||||||||
치명적인 | 유용해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 연타력이약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. |
시엘이 회전하면서 마기를 퍼트려 5번, 유용해진 9번 타격한다. 총 데미지는 2185%, 유용해진 3146.4%다.
좌우에 마기를 일직선을 뿜는 원본과 달리 체인지는 다크 크레센트와 비슷하면서도 더 강하다. 원본과 달리 공중에서도 사용할 수 있지만 딜량은 원본에게 밀리고, 이미 비슷하게 활용할 수 있는 다크 크레센트로 대체할 수 있어서 채용률은 낮다.
[체인지]데드 크로스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
거대한 마수의 팔을 소환해 전방에 큰 충격파를 일으킨다. 스위칭 스킬(루) - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체 - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
마수 소환(물리) : 240% 연타 충격파(물리) : 1325% 연타 |
MP 160 | 17초 | ||||||
[대전] |
마수 소환(물리) : 82% 연타 충격파(물리) : 453% 연타 |
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치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다 |
루가 소환진을 펼쳐서 지면에서부터 마수의 팔을 소환하여 3번 타격하고, 지면을 내려쳐서 각각 3번씩 타격하는 충격파를 총 6개 연이어 발생시킨다. 총 데미지는 24570%, 묵직해진 35380.8%이며, 충격파를 2개 맞춘 평균 8670%, 묵직해진 12484.8%다.
마수의 팔이 시전자 주위를 휘둘러 타격하는 원본과 달리 체인지는 개별타격하는 충격파를 전방에 여러개 생성한다. 좁디좁은 루 스킬 중에서 가장 넓은 범위를 가진 루 스킬이면서 괜찮은 범위를 가진 덕분에 축거비까지 곁들여 던전 필드에서 맵병기로 활용할 수 있다.
또한 카타스트로피 스킬 중 유일한 대형 딜링기인데다 소형을 상대로도 충격파 2개를 맞추면 좋은 딜링이 가능한 필수 체인지다. 다만 초월한 스킬이 아닌 강렬한 스킬이라, 대형을 상대로도 실질적인 데미지는 '공포의 사념' 등의 패시브 효과를 받는 소형 딜링기인 아폴리온과 오블리비언보다 낮다(…).
[1]
본래 '오리악스의 권능'이 자벞이던 시절엔 쿨가속 효과가 2배였고 '왕좌의 권위' 패시브도 아폴리온이 암흑 마수로 등장하지 않을 때 모든 스킬 쿨감 효과가 존재했다. 그러나 '왕좌의 권위' 패시브 효과가 아예 변경되면서 쿨감 효과 하나가 삭제되고 '오리악스의 권능'도 시너지 스킬이 되면서 쿨가속 수치도 깎인 반면, 추가적인 자체 쿨감 관련 패치를 받지 못하여 사실상 쿨감만 여러 차례 하향된 셈이다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[3]
기본 범위도 위 아래 2층 정도를 커버하며 거대화된 특성을 찍으면 위 아래 3~4층까지 닿는다.
[4]
시엘이 공중을 향해 총을 발포하고, 루가 공중으로 뛰어오르면 거대한 마수가 등장하며 공격 범위 내에 있는 적을 모두 기절시킨 후 강하게 내리쳐 공격한다. 이 때 루는 마수가 내려칠 때 함께 내려치며 마수가 내려친 후에 공중 회전을 하며 화려하게 내려찍고, 시엘은 마수가 나올 때 공중에서 거꾸로 떠서 두 총검으로 지면을 가리키며 내려칠 땐 공중에서 한바퀴 회전한다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[6]
루의 투덜거림에도 불구하고 서포트를 부탁한다며 앞서 나간다던가 노전직 시절에는 감상하거나 메모로 그쳤던 루덕질이 능동적으로 토끼귀 씌우기(…)를 시도하기까지로 발전한다. 변태력과 4차원력이 증가했다 시엘이 변한만큼 루의 성격도 살짝 과격해져서 패배하면 시엘의 다리를 걷어찬다. 물론 진짜로 싸우는 느낌이 아니라 서로 장난치는 정도에서 그친다.
[7]
여기에 영웅장비 등으로 최소 5%에서 15%까지 끌어올릴 수 있어서 소모 마나 감소 특성과 복합하면 거의 3분의 2 수준으로 줄일 수 있었으며 초월 패시브의 효과까지 받으면 2분의 1에 육박하는 엄청난 MP 소모 감소 혜택을 누릴 수 있었다! 만약 특성화 A까지 제대로 투자하면 고작 15의 마나만으로 데드 핸즈를 쓰고 마나 20만으로 팬텀 블레이드를 썼었다(!).
[8]
전직명에 드가 3개 들어가서 드삼이로 불리며 드드드와 함께 가장 많이 쓰이는 별명이다.
[9]
앞에서 때리면 뒤로 돌리고 뒤에서 때리면 평범하게 경직을 준다.
[10]
루 → 슈프림 퍼니시먼트(+4), 시엘 → 서몬 다크니스(+4), 루 → 팬텀 블레이드(+2) = 콤비네이션 스킬
[11]
이 문제는 팬텀 블레이드처럼 조건 타격을 맞춰야 후속타가 나가는 스킬에 가끔 일어난다.
[12]
기본전직 스킬인 '사냥감 몰이'를 루로 사용하면 아주 짧은 시간 적에게 기절을 부여하긴 하지만, 지속시간이 너무 짧아서 실질적으로 큰 이득을 보기 어렵다.
[13]
적의 공격력과 이동/점프속도가 감소하고 모든 방어력이 일정량 감소한다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[16]
1+1의 형태가 강조되어 루와 시엘이 각기 다른 명칭을 가진 디앙겔리온과 데메르시오와는 달리, 이노센트와 유사하게 카타스트로피는 루와 시엘이 동등한 관계로 성장하다보니 루와 시엘 둘 다 별 다른 명칭없이 '공포의 마왕'으로 통일한 것으로 보인다.
[부위]
루 : 액세서리-상의 / 시엘 : 액세서리-하의.
[18]
참고로 모자는 루와 시엘 모두 상의 아바타에 포함된다.
[19]
코트는 물론 넥타이, 색색머리핀을 꽂았는데, 귀엽다는 반응과 동시에 29살 청년에게는 좀 방정맞지 않냐라는 평이 동시에 나왔다. 그렇지만 원화집에서 루가 직접 시엘에게 머리핀을 꽂아줬다는 설정이 나왔기에 어비셔의 악세서리는 티모리아가 꾸며준 작품일 확률이 높다. 귀여워
[20]
여담으로 3차 전직의 단검 디자인이 2차 전직과 다르며, 인게임에서도 3차 전직 커맨드엔 새로운 단검 모델링이 적용된다. 그러나 2차나 3차나 단검을 사용하는 곳이 존재감이 적은 커맨드뿐이라 알아채지 못한 유저가 많다(…).)
[21]
→→↑Z or X →→ + ↑ or ↓ 이후 입력한 Z가 점프 Z로 정해져 있어서 대점 Z 후 →→로 이동하면 ZX가 안 이어진다.
[22]
가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.