최근 수정 시각 : 2024-04-19 23:04:02

엘소드(엘소드)/나이트 엠퍼러


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플레이어블 캐릭터
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엘소드
대사
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나이트 엠퍼러
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룬 마스터 라인
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매직 나이트
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룬 슬레이어
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룬 마스터
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임모탈 라인
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시스 나이트
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인피니티 소드
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초월: 인피니티 소드
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임모탈
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제네시스 라인
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루트 나이트
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세크리드 템플러
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제네시스
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아이샤
대사
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에테르 세이지 라인
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하이 매지션
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엘리멘탈 마스터
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초월: 엘리멘탈 마스터
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에테르 세이지
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오즈 소서러 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7511B7> 오즈 소서러 라인 ||
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다크 매지션
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보이드 프린세스
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초월: 보이드 프린세스
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오즈 소서러
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메타모르피 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF00FF> 메타모르피 라인 ||
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배틀 매지션
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디멘션 위치
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초월: 디멘션 위치
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메타모르피
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로드 아조트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF> 로드 아조트 라인 ||
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위즈 매지션
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미스틱 알케미스트
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초월: 미스틱 알케미스트
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로드 아조트
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레나
대사
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아네모스 라인
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컴벳 레인저
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윈드 스니커
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초월: 윈드 스니커
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아네모스
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데이브레이커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen> 데이브레이커 라인 ||
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스나이핑 레인저
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그랜드 아처
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초월: 그랜드 아처
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데이브레이커
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트와일라잇 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E> 트와일라잇 라인 ||
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트래핑 레인저
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나이트 와처
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초월: 나이트 와처
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트와일라잇
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프로피티스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65> 프로피티스 라인 ||
파일:Icon_-_Poetic_Ranger.png
포에틱 레인저
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테일 스피너
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초월: 테일 스피너
파일:Icon_-_Prophetess.png
프로피티스
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레이븐
대사
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퓨리어스 블레이드 라인
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소드 테이커
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블레이드 마스터
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초월: 블레이드 마스터
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퓨리어스 블레이드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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레이지 하츠 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9> 레이지 하츠 라인 ||
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오버 테이커
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레크리스 피스트
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초월: 레크리스 피스트
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레이지 하츠
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노바 임퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474> 노바 임퍼레이터 라인 ||
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웨폰 테이커
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베테랑 커멘더
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초월: 베테랑 커멘더
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노바 임퍼레이터
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레버넌트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424> 레버넌트 라인 ||
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베놈 테이커
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뮤턴트 리퍼
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초월: 뮤턴트 리퍼
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레버넌트
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이브
대사
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코드: 얼티메이트 라인
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코드: 엑조틱
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코드: 네메시스
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초월: 코드: 네메시스
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코드: 얼티메이트
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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코드: 에센시아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB> 코드: 에센시아 라인 ||
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코드: 아키텍처
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코드: 엠프레스
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초월: 코드: 엠프레스
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코드: 에센시아
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코드: 사리엘 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5> 코드: 사리엘 라인 ||
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코드: 일렉트라
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코드: 배틀세라프
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초월: 코드: 배틀세라프
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코드: 사리엘
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파일:Icon_-_Code_Antithese3.png
코드: 안티테제 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F> 코드: 안티테제 라인 ||
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코드: 언노운
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코드: 페일리스
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초월: 코드: 페일리스
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코드: 안티테제
||
파일:Icon_-_Chung.png

대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인
코멧 크루세이더 라인
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퓨리 가디언
파일:Icon_-_Iron_Paladin.png
아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Iron_Paladin_(Trans).png
초월: 아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
코멧 크루세이더
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2> 페이탈 팬텀 라인 ||
파일:Icon_-_Shooting_Guardian.png
슈팅 가디언
파일:Icon_-_Deadly_Chaser.png
데들리 체이서
파일:Icon_-_Deadly_Chaser_(Trans).png
초월: 데들리 체이서
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8> 센츄리온 라인 ||
파일:Icon_-_Shelling_Guardian.png
쉘링 가디언
파일:Icon_-_Tactical_Trooper.png
택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Tactical_Trooper_(Trans).png
초월: 택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
파일:Icon_-_Cor_Guardian.png
코르 가디언
파일:Icon_-_Divine_Phanes.png
디바인 파네스
파일:Icon_-_Divine_Phanes_(Trans).png
초월: 디바인 파네스
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르
||
파일:Icon_-_Ara.png
아라
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Apsara.png {{{#!folding 비천 라인
비천 라인
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소선
파일:Icon_-_Sakra_Devanam.png
제천
파일:Icon_-_Sakra_Devanam_(Trans).png
초월: 제천
파일:Icon_-_Apsara.png
비천
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Devi.png
범황 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#AF2C12> 범황 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Devil.png
소마
파일:Icon_-_Yama_Raja.png
명왕
파일:Icon_-_Yama_Raja_(Trans).png
초월: 명왕
파일:Icon_-_Devi.png
범황
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Shakti.png
대라 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F85A1C> 대라 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Specter.png
소요
파일:Icon_-_Asura.png
수라
파일:Icon_-_Asura_(Trans).png
초월: 수라
파일:Icon_-_Shakti.png
대라
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Surya.png
일천 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8EDECC> 일천 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Helper2.png
소제
파일:Icon_-_Marici2.png
양염
파일:Icon_-_Marici_(Trans).png
초월: 양염
파일:Icon_-_Surya.png
일천
||||
파일:Icon_-_Elesis.png
엘리시스
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Empire_Sword.png {{{#!folding 엠파이어 소드 라인
엠파이어 소드 라인
파일:Icon_-_Saber_Knight.png
세이버 나이트
파일:Icon_-_Grand_Master.png
그랜드 마스터
파일:Icon_-_Grand_Master_(Trans).png
초월: 그랜드 마스터
파일:Icon_-_Empire_Sword.png
엠파이어 소드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파일:Icon_-_Pyro_Knight.png
파이로 나이트
파일:Icon_-_Blazing_Heart.png
블레이징 하트
파일:Icon_-_Blazing_Heart_(Trans).png
초월: 블레이징 하트
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003> 블러디 퀸 라인 ||
파일:Icon_-_Dark_Knight.png
다크 나이트
파일:Icon_-_Crimson_Avenger.png
크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Crimson_Avenger_(Trans).png
초월: 크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF> 아드레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Soar_Knight.png
소어나이트
파일:Icon_-_Patrona.png
파트로나
파일:Icon_-_Patrona_(Trans).png
초월: 파트로나
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아
||
파일:Icon_-_Add.png
애드
대사
파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png {{{#!folding 둠 브링어 라인
둠 브링어 라인
파일:Icon_-_Psychic_Tracer.png
사이킥 트레이서
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker.png
루나틱 사이커
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker_(Trans).png
초월: 루나틱 사이커
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
둠 브링어
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff> 도미네이터 라인 ||
파일:Icon_-_Arc_Tracer.png
아크 트레이서
파일:Icon_-_Mastermind.png
마스터마인드
파일:Icon_-_Mastermind_(Trans).png
초월: 마스터마인드
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E> 매드 패러독스 라인 ||
파일:Icon_-_Time_Tracer.png
타임 트레이서
파일:Icon_-_Diabolic_Esper.png
디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Diabolic_Esper_(Trans).png
초월: 디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0> 오버마인드 라인 ||
파일:Icon_-_Affect_Tracer2.png
어펙트 트레이서
파일:Icon_-_Dissembler2.png
디셈블러
파일:Icon_-_Dissembler_(Trans).png
초월: 디셈블러
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드
||
파일:Icon_-_Lu.png 파일:Icon_-_Ciel.png
루시엘
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png 파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png {{{#!folding 카타스트로피 라인
카타스트로피 라인
파일:Icon_-_Chiliarch.png 파일:Icon_-_Ciel.png
킬리아크 / 시엘
파일:Icon_-_Chiliarch.png 파일:Icon_-_Dreadlord.png
킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Chiliarch_(Trans).png 파일:Icon_-_Dreadlord_(Trans).png
초월: 킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png 파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png
카타스트로피
(티모리아 / 어비셔)
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png 파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1> 이노센트 라인 ||
파일:Icon_-_Lu.png 파일:Icon_-_Royal_Guard.png
루 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse.png 파일:Icon_-_Royal_Guard.png
노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse_(Trans).png 파일:Icon_-_Royal_Guard_(Trans).png
초월: 노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png 파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png 파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
디앙겔리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E> 디앙겔리온 라인 ||
파일:Icon_-_Diabla.png 파일:Icon_-_Ciel.png
디아블라 / 시엘
파일:Icon_-_Diabla.png 파일:Icon_-_Demonio.png
디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diabla_(Trans).png 파일:Icon_-_Demonio_(Trans).png
초월: 디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png 파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png 파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
파일:Icon_-_Emptiness.png 파일:Icon_-_Ciel.png
엠프티니스 / 시엘
파일:Icon_-_Emptiness.png 파일:Icon_-_Turbids.png
엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Emptiness_(Trans).png 파일:Icon_-_Turbids_(Trans).png
초월: 엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png 파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
||
파일:Icon_-_Rose.png
로제
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png {{{#!folding 템페스트 버스터 라인
템페스트 버스터 라인
파일:Icon_-_Heavy_Barrel.png
헤비 베럴
파일:Icon_-_Storm_Trooper.png
스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Storm_Trooper_(Trans).png
초월: 스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
파일:Icon_-_Bloodia.png
블러디아
파일:Icon_-_Crimson_Rose.png
크림슨 로제
파일:Icon_-_Crimson_Rose_(Trans).png
초월: 크림슨 로제
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFD700> 미네르바 라인 ||
파일:Icon_-_Valkyrie.png
발키리
파일:Icon_-_Freyja.png
프레이야
파일:Icon_-_Freyja_(Trans).png
초월: 프레이야
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4> 프라임 오퍼레이터 라인 ||
파일:Icon_-_Metal_Heart.png
메탈 하트
파일:Icon_-_Optimus.png
옵티머스
파일:Icon_-_Optimus_(Trans).png
초월: 옵티머스
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
||
파일:Icon_-_Ain.png
아인
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Richter.png {{{#!folding 리히터 라인
리히터 라인
파일:Icon_-_Lofty_Executor.png
롭티: 익스큐터
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy.png
아메 서머터지
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy_(Trans).png
초월: 아메 서머터지
파일:Icon_-_Richter.png
리히터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4> 블루헨 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Anpassen.png
롭티: 엔파서
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion.png
에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion_(Trans).png
초월: 에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Wanderer.png
롭티: 원더러
파일:Icon_-_Apostasia.png
아포스타시아
파일:Icon_-_Apostasia_(Trans).png
초월: 아포스타시아
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Schreier.png
롭티: 슈라이어
파일:Icon_-_Schartz_Reprise.png
샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Schartz_Reprise_(Trans).png
초월: 샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트
||
파일:Icon_-_Laby.png
라비
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png {{{#!folding 이터니티 위너 라인
이터니티 위너 라인
파일:Icon_-_Sparky_Child.png
스파키 차일드
파일:Icon_-_Rumble_Pumn.png
럼블 펌
파일:Icon_-_Rumble_Pumn_(Trans).png
초월: 럼블 펌
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
이터니티 위너
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
파일:Icon_-_Twinkle_Child.png
트윙클 차일드
파일:Icon_-_Shining_Romantica.png
샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Shining_Romantica_(Trans).png
초월: 샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
니샤 라비린스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
파일:Icon_-_Rusty_Child.png
러스티 차일드
파일:Icon_-_Daydreamer.png
데이드리머
파일:Icon_-_Daydreamer_(Trans).png
초월: 데이드리머
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니샤 라비린스
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Twins_Picaro.png
트윈즈 피카로 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
파일:Icon_-_Rough_Child.png
러프 차일드
파일:Icon_-_Punky_Poppet.png
펑키 포핏
파일:Icon_-_Punky_Poppet_(Trans).png
초월: 펑키 포핏
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트윈즈 피카로
||
파일:Icon_-_Noah.png
노아
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Liberator.png {{{#!folding 리버레이터 라인
리버레이터 라인
파일:Icon_-_Second_Revenger.png
세컨드 리벤저
파일:Icon_-_Silent_Shadow.png
사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Silent_Shadow_(Trans).png
초월: 사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Liberator.png
리버레이터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Second_Selection.png
세컨드 셀렉션
파일:Icon_-_Stellar_Caster.png
스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Stellar_Caster_(Trans).png
초월: 스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nyx_Pieta.png
닉스 피에타 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE> 닉스 피에타 라인 ||
파일:Icon_-_Second_Grief.png
세컨드 그리프
파일:Icon_-_Pale_Pilgrim.png
페일 필그림
파일:Icon_-_Pale_Pilgrim_(Trans).png
초월: 페일 필그림
파일:Icon_-_Nyx_Pieta.png
닉스 피에타
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Morpheus.png
모르페우스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=mediumvioletred> 모르페우스 라인 ||
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세컨드 디젝션
파일:Icon_-_Hazy_Delusion.png
헤이지 딜루전
파일:Icon_-_Hazy_Delusion_(Trans).png
초월: 헤이지 딜루전
파일:Icon_-_Morpheus.png
모르페우스
||
파일:Icon_-_Lithia.png
리티아
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Gembliss.png {{{#!folding 젬블리스 라인
젬블리스 라인
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포텐 파인더
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마이티 마이너
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초월: 마이티 마이너
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젬블리스
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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애버리스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F> 애버리스 라인 ||
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포춘 파인더
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그리디 원더
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초월: 그리디 원더
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애버리스
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아클리스 라인
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리마 클라비스
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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 소드 나이트(Sword Knight)
2.1. 추가 커맨드&콤보2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈2.2.2. 패시브2.2.3. 봉인
3. 2차: 로드 나이트(Lord Knight)
3.1. 추가 커맨드&콤보3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈3.2.2. 패시브3.2.3. 봉인
4. 초월: 로드 나이트(transcendence: Lord Knight)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈4.1.2. 패시브4.1.3. 봉인
5. 3차: 나이트 엠퍼러(Knight Emperor)
5.1. 추가 커맨드&콤보5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈5.2.2. 패시브5.2.3. 마스터 클래스 스킬5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브5.3.2. 액티브5.3.3. 체인지

1. 개요


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 엘소드의 1라인 전직에 대한 문서.


1.1. 디자인 & 설정

소드 나이트
벨더 왕국의 안위와 평화를 책임지는 기사

왕국을 지키기 위해 검을 들었던 누나처럼 무언가를 지키기 위한 검을 들기로 결심한 엘소드.
악에 타협하지 않고, 정의를 지키며, 어떠한 위협에도 굴복하지 않겠다는 강한 의지를 검에 담는다.
로드 나이트
벨더 왕국 최고의 기사

힘, 기, 체 모두 최고의 경지에 달한 공적 높은 검사들에게 주어지는 칭호로, 벨더 왕국을 수호하는 검으로 인정받아 역사에 길이 남는 명예로운 직책.
아무리 치열한 전투의 선봉에 서더라도 반드시 살아남아 적을 해치우는 전사로 거듭나게 된다.
나이트 엠퍼러
꺾이지 않는 투지로 자신의 목표를 향해가는 엘리오스의 검

누나와의 압도적인 힘의 차이를 느끼고 주눅들었던 엘소드. 하지만 자신을 위해 몸 사리지 않고 손을 뻗어준 동료들의 소중함을 깨닫고, 그들이 믿는 자신을 믿기로 한다. 이제는 누나를 쫓는 그림자가 아니라, 스스로 찾은 미래로 모두와 함께 나아가기 위해.

주축인 면모는 '수호'와 '기사', 그리고 '동료'다.

1.2. 플레이 스타일


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보
속도 느림 보통 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움
주력 타입 물리공격력
스킬 구분 정보
유연 기본: 구르기, 닷지 스텝, 극기
1차: 발차기, 아머 브레이크
2차: 롤링 스매시, 반격
초월: 파워 스매시
3차: C아머 브레이크
강인 기본: 메가 슬래시
1차: 모탈 블로우
2차: 숄더 태클, 소닉 블레이드
초월: 소닉 블레이드 : 크레센트
3차: C소닉 블레이드, C모탈 블로우
강렬 기본: 플레임 게이저
1차: 스파이럴 블래스트, 임팩트 스매시
2차: 샌드 스톰, 버티컬 슬라이서, 윈드밀
초월: 임페리얼 크러셔
3차: C샌드 스톰, C윈드밀
초월 기본: 언리미티드 블레이드, 트리플 게이저
1차: 더블 슬래시
2차: 아마겟돈 블레이드
초월: 그랜드 크로스
3차: C더블 슬래시, C아마겟돈 블레이드
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,,

장점
  • 쉬운 난이도
    주력 스킬 대부분이 몬스터의 크기에 크게 구애받지 않는데다, 스킬 사이클에 관련된 패시브도 없어서 그냥 쿨 도는대로 아무 스킬을 상황에 맞게 사용하면 그만이다. 다양한 광범위 공격기를 통한 맵쓸 능력도 뛰어나고, 스킬들의 대미지도 막강하며, 보스전 운용도 간단한 편에 속해서 초보자가 엘소드라는 게임의 시스템을 이해하는 용으로 키우기 적합하다.
  • 쾌적한 필드 클린
    버티컬 슬라이서와 그랜드 크로스는 전방위로 넓은 범위를 가지고 있으며, 샌드 스톰과 체인지 샌드스톰은 Y축이 높은 폭풍을 X축 먼 거리까지 전진시키는 넓은 범위를 가지고 있다. 전반적으로 필드 쓸이가 빠르고 안정적이며, 스펙이나 던전에 따라서 윈드밀 또는 체인지 윈드밀, 그리고 임팩트 스매시를 섞어 쓰기도 한다.
  • 강력한 딜링 능력
    시전이 빠르고 대소형을 가리지 않는 강력한 딜링기인 체인지 더블 슬래시를 필두로, 이외에도 트리플 게이저, 그랜드 크로스, 체인지 샌드 스톰 등의 강력한 스킬이 많아서 대형과 소형 모두 강력한 딜링 능력을 자랑한다.
  • 좋은 물리 시너지
    나엠은 방어력 감소 집념 20%, 체인지 아머 브레이크 50%라는 높은 물방깎을 보유하고 있고, 여기에 더해 그랜드 크로스의 받는 물피증 12%까지 곁들이면 물공팟에서 좋은 시너지 딜러로 활약할 수 있다. 극기-갑의 받는 피해 감소 및 슈퍼아머도 아군의 생존력에 소소하게 도움이 된다.

단점
  • 활용하기 까다로운 쿨감 패시브
    나엠의 쿨감 패시브는 커맨드 공격 시 일정 확률로 발동하는 '바람을 가르는 검'과, 가만히 있으면 발동하는 '전투 준비'가 있다. 해당 패시브는 일반 던전에서 쓸만하지만, 발동 조건자체가 스킬을 쉼없이 난사해야되는 레이드에서 딜로스를 유발하는 행동들이라 문제가 많다. 게다가 전투 준비는 단 하나에 스킬만 쿨감이 되어서 주력기에 쿨감이 된다는 보장도 없다. 결국엔 레이드에서는 쿨감 패시브는 바가검 하나만 있는 셈이고, 그 바가검 쿨감을 위해서 스킬 사이클 사이에 평타를 섞어야 하는 필연적인 딜로스를 유발한다는 허점 때문에 쿨타임 감소 스탯의 의존도가 매우 높다.
  • 레이드 조합을 강요하는 패시브
    나엠이 딜량을 최대로 뽑아내기 위해서는 필연적으로 던전이 디버프에 걸리기 쉬운 구조던가 아니면 디버프를 걸어주는 아군이 있어야 한다. 던전은 디버프를 부여하지 않는 곳도 많아 사실상 디버프를 걸어주는 아군이 있어야 하는데, 나엠과 같은 물리 공격 전직 중 아군에게 디버프를 걸어줄 수 있는 전직인 안티테제, 오버마인드 단 2명이다. 그래서 이 중 한 명 이상이 거의 필수적으로 들어간 파티 조합이 강요된다.


나이트 엠퍼러는 순수 검술 특화 전직으로, 불과 마나검, 룬과 같은 마법을 사용하는 룬 마스터, 콘웰로 검을 소환하는 임모탈, 엘의 힘을 사용하는 제네시스처럼 각각의 개성이 뚜렷한 다른 라인들과 달리 1라인은 이렇다할 특징이 없다고 해도 무방할 정도로 모든 스킬이 검술과 체술만으로 이루어져 있으며, 플레이 스타일도 여타 RPG 게임의 전사들과 비슷하다. 한편으로는 이런 전형적인 것을 좋아해서 하는 사람이 있을 정도로, 이 점이 오히려 매력적인 요소로 꼽히기도 한다.

엘소드라는 캐릭터 자체가 초보자가 처음 시작하기에 좋은 캐릭터인데, 나엠은 그 중에서 제일 쉬운 편이다. 별다른 변화 없이 노전직에서 편리해지는 수준의 커맨드와 직관적이고 심플한 구조의 스킬로 구성되어 특히 던전에서의 난이도가 굉장히 쉬운 축에 든다. 다만 대전은 이런 요소들이 오히려 독이 되어 난이도가 높은 편에 속하며, 선타를 따내기 힘든 편이다. 대신 어떻게든 선타를 따내면 극기와 좋은 성능의 강인한 스킬을 필두로 하여 끝없이 선타를 따내 우위를 점할 수 있는 캐릭터다.

주인공 전직 중에서도 스토리 상 정석 라인인 전직이며, 엘소드의 수많은 행사에서도 등장하는 얼굴마담이지만 과거에는 당시 내로라하는 사기캐들과 상성도 좋지 않았으며, 자체 데미지 역시 많이 약했어서 꽤 오랫동안 약캐로 있었었다. 하지만 리뉴얼 패치와 3차 전직, 그리고 지속적인 밸런스 패치를 거치며 많은 상향을 받은 현재에는 꽤 강력한 성능을 지니게 되었다.

2. 1차: 소드 나이트(Sword Knight)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Sword_Knight.png
<기본 프로모션 SCG>
좋아, 가자!
(좌우를 둘러보고 검을 잡고 위에서 아래로 천천히 내린 뒤 횡(가로)으로 크게 휘두른다.)

Sword Knight = 최정예 기사.
전직 원어 이름은 직역하면 검의 기사로 해석된다.
벨더 왕국 최정예 기사의 칭호를 받은 전직
여행을 통해 엘소드는 각 마을들에 있는 수많은 문제들과 맞닥뜨린다. 그저 적을 쓰러뜨리면 해결됐던 지난 상황과는 다르다. 그저 휘두르기만 하는 검은 상대를 해치는 검이 될 뿐, 자신이 따라잡고 싶었던 누나의 검과는 달랐다.

“내 검 끝에 담을 것이 필요해.”

모두가 제각각의 정의를 가지고 있고, 스스로가 매번 옳은 길을 갈 수 있으리란 확신은 없다. 그러니 맹목적일 필요는 없지만 검을 휘두르는데에 있어 길잡이가 되어줄 기준. 왕국을 지키기 위해 검을 들었던 누나처럼, 자신 역시 무언가를 지키기 위한 검을 들고 싶다.
엘소드는 다시 검을 들었다. 악에 타협하지 않고, 정의를 지키며, 어떠한 위협에도 굴복하지 않겠다는 강한 의지가 담긴 검이었다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장 소드 나이트의 맹세
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을의 스텔라와 대화하기
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

전형적인 검사 포지션의 전직. 강력한 커맨드 콤보가 일품인 전직으로, 2008년 2월 28일 패치로 매직 나이트와 함께 업데이트되었다. 커맨드의 성능이 워낙 좋아서 스킬을 적게 사용해도 원활한 플레이를 할 수 있는 점이 특징. 시스 나이트도 커맨드 성능이 좋지만 콤보가 무척 단조롭고 가벼우며 연타형이라 각성과 마나를 많이 주다보니 묵직하면서도 강력한 콤보는 소나가 더 우세하다.

여담으로 노전 엘소드 특유의 괴악한 헤어 스타일을 이어받아 더욱 더 3D로 구현하기 힘든 괴악한 헤어를 지니고 있었다. 포텐 개편 패치로 그나마 말이 되는 모델링이 되었지만, 1차 헤어인 점도 포함되어 과거의 모델링은 엘소드 기술력의 구림레벨(…)의 대표로 뽑힐 정도로 폴리곤 떡칠이었다.

2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
벨더 왕국의 안위와 평화를 책임지는 기사.

왕국에서 검술이 유능한 자들을 뽑아 기사의 호칭을 내리고 왕국에 충성을 다할 수 있도록 하였다.
벨더에 위협이 되는 무리들에 맞서 싸워 평화를 지키고 수호하는 의무를 지니는 기사들은 악에 타협하지 않고 정의를 지키는 데 자신의 검을 사용할 것을 맹세한다.

어떠한 위협에도 굴복하지 않고 양 손에 쥔 검으로 상대에게 맞서는 정신이 바로 최강 벨더 왕국 기사단의 정신이다.

변경 전의 소개문이 그냥 하나의 직책을 설명하는 느낌이었다면, 변경 후의 소개문은 엘소드가 각자의 정의를 자각하며 스스로의 정의를 위해 검을 들고 일어났음을 보여주는 과정을 묘사했다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

  • 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드
XXXXX 기존 XX 커맨드 후 슈퍼아머 상태로 다시 한 번 크게 검을 휘둘러 벤 다음 돌진해서 적을 찌르는 동시에 멀리 밀어낸다.
XXXX 커맨드의 4번째 타격이 적을 날리지 않게 되고 연속으로 찌르는 5번째 타격이 추가됐다. 세 번째 타격부터 마지막 타격까지 내내 슈퍼어머가 있어서 안정적이지만, 마지막 X의 찌르기가 적을 꽤 멀리 밀어내므로 롤링 스매시나 숄더 태클 등 돌진 계열 기술을 써야 콤보를 이어갈 수 있으니 XXX 캔슬을 쓰는 게 편하다. 포텐 개편 패치에 추가된 커맨드다.
→→ZX(꾸욱)X 달리면서 한 번 베고 검에 검기를 둘러서 슈퍼아머 상태로 돌진하며 연타한 뒤 한 바퀴 돌아 내려찍어 적을 띄운다.
적을 띄우는 마지막 X가 단점이지만 겟돈을 뽑으면 쉽게 캐치할 수 있고 2번째 X는 슈퍼아머와 더불어 1.5초정도 차지할 수 있어 대전에서 유용하다. 다만 슈퍼아머가 마지막에 찍기 직전에 풀리다보니 역선타를 따이지 않도록 주의해야하며 2번째 X는 차지해도 데미지가 늘어나진 않는다.
→→↑ZZZ 공중에서 2번 베고 검에 검기를 둘러 낙하하는 동시에 회전하며 공중베기를 한다.
대점 ZZZ의 막타가 롤링 스매시처럼 변경된다. 데미지도 높고 MP 회수가 매우 우수하며 대전 선타잡기도 유용한데다 아마겟돈 블레이드의 범위 증가 효과도 받는 엄청난 성능의 만능 커맨드지만, 슈퍼아머가 없어 막지르면 좀 위험할 수 있다. 추가적으로 이펙트에도 미묘한 타격판정이 존재해서 검 범위에 벗어나 있는 적도 잡을 수 있는데, 이 판정은 반격계 기술도 안통한다. 포텐 개편 패치에 추가된 커맨드다.
추가 응용 콤보
XXX 후 스킬 캔슬
과거에 대시점프 XX ZZZ 반복과 함께한 소나-로나의 국민 콤보로, XXXXX 커맨드의 시전 시간이 너무 길어 X 커맨드를 사용할 때 대부분의 유저가 이 콤보를 쓴다. 강력한 XXX 타격 이후 바로 스킬을 사용해 이어가면 돼서 쉽고 간편하고 대미지도 좋지만 다운수치가 높다는 단점이 있다. 4번째 X에서도 캔슬할 수 있으나 추천하지 않는다.
→→↑ZZZ 반복
MP 회복이 높지만, 다운수치가 높고 상대에게 꽤 많은 MP를 준다는 단점이 있어 주로 대전에서는 선타용으로만 간간히 활용하는 것이 좋다.

2.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:SwordKnightSkill1.png 발차기
습득 레벨 : 15 액티브
발로 걷어 차 다운수치를 줄여 더 오래 타격할 수 있게 한다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 발차기(물리) : 1094%
다운수치 감소 : -20
MP 30 6초
[대전] 발차기(물리) : 350%
다운수치 감소 : -20
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 발차기(물리) : 1312%
다운수치 감소 : -20
MP 30 6초
[대전] 발차기(물리) : 419%
다운수치 감소 : -20
가벼워진 가속화된
소모 MP가 50%로 감소 됩니다. 재사용 시간이 70%로 짧아집니다.

발로 차서 적의 다운수치를 줄인다.

다운수치를 직접 줄일 수 있는 상당히 강력한 데미지의 대전용 액티브로, 액티브와 커맨드를 섞은 콤보를 위주로 하는 나엠의 대전 플레이 스타일에 맞아 그 존재가 더욱 빛난다. 슈퍼아머가 없어 선타기로는 많이 모자라지만, 미약한 블랙홀 효과가 있는지 애매하게 흩어져있는 적을 한 자리로 모이게 할 수 있다.

시전이 빠른 활력 액티브라는 점 덕분에 던전에서는 활력을 빼는 용도로 들고 가기도 한다. 참고로 타격 판정이 발뿐만 아니라 검에도 있어서 아마겟돈 블레이드의 효과를 적용받는다.

초기에는 노전직 엘소드 공용 스킬이었는데, 다운수치 감소가 대전에서 큰 메리트인 만큼 매 패치마다 다운수치 감소량은 하향만 받아왔다.[2] 덕분에 발차기 대신 다운수치를 똑같이 20 감소시키고 검의 길 속성까지 같은 활력인 집요한 구르기를 사용하는 유저가 늘었다.

파일:SwordKnightSkill2.png 스파이럴 블래스트
습득 레벨 : 15 스페셜 액티브 : 강렬한
검을 크게 휘둘러 적을 기절 시킨 후 기운을 모아 앞으로 뿌리며 연속타격한다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 베기(물리) : 756%
검기 뿌리기(물리) : 601% 연타
MP 200 14초
[대전] 베기(물리) : 259%
검기 뿌리기(물리) : 206% 연타
강화 효과 - 소모 MP가 10% 감소한 상태
[던전] 베기(물리) : 756%
검기 뿌리기(물리) : 601% 연타
MP 180 14초
[대전] 베기(물리) : 259%
검기 뿌리기(물리) : 206% 연타
극대화된 유용해진
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다.

전방을 1번 베어 2초간 적을 기절시키고 지면을 긁으면서 8번, 유용해진 15번 타격하며 적을 날리는 검기를 파도처럼 흩뿌린다. 총 데미지는 5564%, 유용해진 6839.7%다.

검기 뿌리기가 적을 멀리 날려버려서 적이 고정형이나 슈퍼아머가 아니면 타격이 전부 들어가지 않으며, 강제 띄우기 판정도 아니다보니 어떤 몹은 첫 타격을 맞고 바로 나자빠져버리는 불상사가 일어날 수 있어 주의해야 한다. 총 데미지 자체도 평범한 편인 반면 풀타 넣기는 어려워서 차라리 다른 강렬 스킬을 쓰는게 이롭다. 보통 샌드 스톰을 얻기 이전의 초반 육성에 꽤나 유용하게 쓰고 3차 이후로는 임페리얼 크러셔와 비교했을때 나은 점이 단 하나도 없기에 버려진다.

대전에서도 낮은 데미지+구린 판정+심지어 첫 베기의 기절은 상대의 빛 저항이 높으면 바로 풀리므로 구제의 여지가 없는 스킬이다.

초기에는 굉장히 데미지가 강력했지만 마공이라서 선호되지 않았다. 물공화 패치와 이지선다 시절에는 아머 브레이크와 조합하면 엄청난 폭딜을 자랑해 유저들의 사랑을 한 몸에 받았었으나, 이후 나엠은 초월한 스킬 위주 운용이 정석이 되었고 강렬한 스킬 중에서도 더 좋은스킬이 많아서 보조딜링기로도 채용하지 않게 되었다.

여담으로 엘소드 초창기 때는 이 스킬은 2필이지만 3필 스킬컷인이 연출됐었다.

파일:SwordKnightSkill3.png 모탈 블로우
습득 레벨 : 25 스페셜 액티브 : 강인한
빠르게 땅을 내려찍어 앞으로 돌을 솟아오르게 한다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 돌파편(물리) : 2219% MP 100 7초
[대전] 돌파편(물리) : 843%
강화 효과 - 범위가 1.3배 증가된 상태
- 돌이 솟아오른 자리에 불길 생성
[던전] 돌파편(물리) : 2219%
불길 (물리) : 249%
MP 100 7초
[대전] 돌파편(물리) : 843%
불길 (물리) : 95%
강화된 재생하는(2)
공격력이 130%로 증가합니다. 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60% 로 짧아집니다.

검을 바닥에 내리꽂아 지면을 파괴시켜 1번 타격하는 돌파편을 생성, 진이 되면 2번 타격하며 화상을 입히는 불길을 같이 생성한다. 총 데미지는 강화된 2884.7%, 진 2717%, 강화된 3532.1%다.

불길은 화면 밖으로 넘어갈 정도로 사거리가 길고 판정도 적절하게 좋으며 데미지도 강인한 스킬치곤 상당히 높다. 그래서 초중반 던전에서 넓은 범위의 적을 일격에 잡을 수 있어 범위기가 강렬한 스킬부터 있는 나엠의 MP 부담을 줄여주지만 후반부 던전에선 잡몹조차 잡기 힘들어서 활력게이지를 빼는 용도 정도로만 사용한다.

대전은 명실상부 나엠의 대전 주력기로, 단타라 적의 MP와 각구도 채우지 않을 뿐더러 기폭도 못하고 범위가 넓어 선타 싸움와 견제에 뛰어난 성능을 보여준다. MP 부담도 적어 자주 지를 수 있고 빗맞춰도 손해가 적으며 Y축 판정을 좋게 하는 진 효과도 있어 그 어렵다는 2단 강세를 안정적이고 멋있게 쓸 수 있는 장점도 있다.[3]

2014년 6월 26일 자각 패치로 에어 슬래시가 삭제되고 추가된 스킬로, 에어 슬래시의 완벽한 상위호환으로 대체하는 데 성공해 대전 입지가 상당히 좋아졌다.

파일:SwordKnightSkill4.png 임팩트 스매시
습득 레벨 : 30 스페셜 액티브 : 강렬한
공중에서 전방 지면으로 강하게 낙하하여 주변 적들을 공격한다.(공중에서만 사용 가능)

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 충격파(물리) : 3735% MP 200 14초
[대전] 충격파(물리) : 1423%
강화 효과 - 충격파 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전] 충격파(물리) : 3735% MP 200 14초
[대전] 충격파(물리) : 1423%
묵직해진 가벼워진
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

공중에서 사선 아래 방향으로 급강하하며 지면을 내려찍어 적을 띄우는 강한 충격파를 일으킨다. 총 데미지는 묵직해진 5378.4%다.

강렬한 스킬치고는 데미지가 다소 낮아 보스딜링에는 부적합하지만, 빠른 시전시간과 충격파의 준수한 범위를 통한 던전 필드 클린 혹은 상당히 빠른 낙하속도를 이용한 급낙 용도로 쓰기 좋다. 데미지는 높지만 빗나가거나 혼자서 삽질할 위험이 높은 다른 나엠 스킬과 달리 데미지 대신 범용성을 챙긴 스킬이다.

대전은 취향에 따라 쓸만하다. 데미지도 나쁘지 않고 적을 적당히 띄우며 역경직도 짧아 캐치하기도 쉽다. 강습 속도도 워낙 빠르고 대각선으로 내리꽂으며 범위가 매우 넓은 장점을 이용해 기습을 할 수 있어 다인전에서 기습적인 팀원 구출용으로 쓸모가 있다. 다만 리부트로 같이 추가된 버티컬 슬라이서가 대전 입지가 커서 약간 묻히는 감이 있다.

초기에는 플레임 게이저와 같은 모션으로 2번 돌려친 뒤 마지막에 강하게 내려치는 액티브였으나 2019년 6월 20일 리부트 패치로 강렬한 스킬로 변경되었다.

파일:SwordKnightSkill6.png 더블 슬래시
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
강하게 내리쳐 기절시킨 후 거대한 검기의 폭풍으로 연타한다.
검기 폭풍은 적의 일정 방어력을 무시한 피해를 준다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 강타(물리) : 115%
검기폭풍(물리) : 1261% 연타
방어력 무시 : 50%
MP 300 21초
[대전] 강타(물리) : 28%
검기폭풍(물리) : 316% 연타
방어력 무시 : 20%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 강타(물리) : 135%
검기폭풍(물리) : 1513% 연타
방어력 무시 : 50%
MP 300 21초
[대전] 강타(물리) : 34%
검기폭풍(물리) : 378% 연타
방어력 무시 : 20%
묵직해진 가속화된
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 재사용 시간이 70%로 짧아집니다.

검기를 두른 검을 강하게 내리쳐 3초간 적을 기절시키고, 기를 끌어모아 10번 타격하는 거대한 검기 폭풍을 전방에 내리꽂는다. 총 데미지는 12725%, 묵직해진 18324%, 진 15265%, 묵직해진 21981.6%다.

역사와 전통을 자랑하는 나엠의 3필 뎀딜기로, 더블 슬래시의 취급을 보면 나엠의 흥망성쇠을 알 수 있을 정도로 굉장히 복잡하고 험난한 역사를 거쳐온 스킬이다.

총 데미지가 높고 동작속도 스탯의 영향을 받아서 동속이 높으면 시전도 빨라지지만, 스킬 자체의 기본적인 속도는 상당히 느린 편이고, 체인지가 시전 속도도 빠르고 더 강력한 스킬로 리뉴얼되면서 3차 전직 이후엔 체인지에 밀려 잘 쓰이지 않는다.

대전에선 다 맞추기만 한다면야 상대를 골로 보내는 데미지가 나오지만, 적이 기폭하기 쉬운데다 소모 MP가 부담되기에 채용하지 않는다.

초기에는 검기폭풍 이펙트가 스킬 아이콘과 같았으나, 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 아마겟돈 블레이드과 함께 스킬 이펙트가 변경되면서 운석과 비슷한 형태로 화려하게 리워크되었다. 첫 강타도 일직선으로 베던 모션에서 대각선으로 검을 크게 휘두르며 전방의 적을 쓸어담듯이 베는 형식으로 바뀌면서 반원형으로 호를 그리는 강타의 범위가 늘어나 스킬이 더 안정적으로 변했다.

2.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:SwordKnightPassive1.png 기사
습득 레벨 : 15 패시브
최정예의 기사에 맞는 숙련된 기술을 선보인다.
물리 공격력과 모든 스킬 데미지가 증가하고 타격 시 MP 회복량이 증가한다.
또한, 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다.
마스터 레벨 효과
[던전] 물리 공격력 증가 : 15%
모든 스킬 데미지 증가: 10%
MP 획득량 증가 : 10%
[대전] 물리 공격력 증가 : 6%
모든 스킬 데미지 증가: 5%
MP 획득량 증가 : 5%

모든 마공을 물공으로 변환하고, 물리 공격력과 모스뎀과 MP 회복량이 증가한다.

리부트 패치로 활력계열 스킬의 데미지와 타격 MP 회수량 증가시키는 활력 패시브가 사라지고 그 자리를 이어받은 패시브다. 물공증은 합연산, 모스뎀은 곱연산이다.

사실상 활력 패시브의 대상 스킬이 활력계열에서 모든 스킬로 변경된 셈이라 초월, 강렬중첩 상관없이 강해져 나엠의 핵심 패시브로 평가받는다. 여담으로 스킬 아이콘이 소드 나이트 기본 스탠딩 모션과 똑같다.

파일:SwordKnightPassive2.png 극기 - 갑
습득 레벨 : 40 패시브
극기 스킬을 강화한다.

[극기 - 갑]
- 극기의 슈퍼아머 상태와 받는 피해 감소 기능이 파티 전체에 적용된다.
- 시전자를 제외한 파티원에게 적용된다.
- 대전에서는 받는 피해 감소 기능만 적용된다.
마스터 레벨 효과
[던전] 지속 시간 : 12초
[대전] 지속 시간 : 4초

극기를 12초간 파티원에게도 적용시키며, 대전은 슈퍼아머 없이 4초간 받는 피해 감소 효과만 적용한다.

시전자에게만 슈퍼아머를 부여하는 극기를 아군 시너지로 만든다. 시너지 부여는 아군의 위치 관계없이 부여해서 편하지만, 극기 자체를 던전에서 항상 채용하지 않아서 생각보다 애매하기도 하고 시전자에게는 별도의 효과가 없어서 솔플러는 쓸모없는 패시브다.

초기에는 피해감소만 공유했으나 2021년 1월 28일 패치로 슈퍼아머도 공유하게 됐는데, 대전에서의 사기성 때문에 대전은 슈퍼아머를 공유하지 않도록 수정되었다.

2.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:SwordKnightSkill5.png 아머 브레이크
습득 레벨 : 30 액티브
방어구를 부서트려 짧은 시간 방어력을 감소시킨다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 강타(물리) : 980%
방어구 파괴 : 물리방어력 30% 감소
지속 시간 : 7초
MP 40 7초
[대전] 강타(물리) : 245%
방어구 파괴 : 물리방어력 20% 감소
지속 시간 : 7초
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 강타(물리) : 1175%
방어구 파괴 : 물리방어력 30% 감소
지속 시간 : 7초
MP 40 7초
[대전] 강타(물리) : 293%
방어구 파괴 : 물리방어력 20% 감소
지속 시간 : 7초
확인사살(1) 가속화된
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
각 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

검 손잡이 끝부분으로 적을 타격해 방어구를 부숴 7초간, 확인사살(1) 10.5초간 적의 물리 방어력을 감소시킨다.

하프 소딩에 모티브를 둔 액티브로, 적의 방어력을 감소시키는만큼 던대전 모두 애용하는 시너지 스킬이다. 참고로 검에 타격 판정이 있어서 아마겟돈 블레이드의 효과를 적용받을 수 있다.

나엠이 엘소드의 최초 전직이었던 만큼 세월을 거듭한 하향세를 제대로 보여주는 액티브다. 초기에는 당시 몹의 방어력이 높지 않았던 걸 고려해도 약 80%대의 확률로 물마방 0으로 만들었으나 추후 물리 방어력으로 한정되고, 이후 거듭된 하향 패치로 방깎 수치가 30%까지 줄어들었다.

3. 2차: 로드 나이트(Lord Knight)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Lord_Knight.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Lord_Knight.png
<스킬시전 프로모션 SCG>
각오는 되어 있겠지?
(제자리에서 검을 좌우로 휘두른 뒤 왼발을 뒤로 빼며 검으로 전방를 가리킨다.)

Lord Knight = 최정예 기사.
전직 원어 이름은 직역 시 군주의 기사로 해석된다.
벨더 왕국 최정예 기사 중 최고직위 전직
벨더 왕국 기사단의 근간으로 모두에게 칭송받는 최고의 기사.
로드 나이트는 힘, 기, 체 모두 최고의 경지에 달한 공적높은 검사들에게 주어지는 칭호로, 벨더 왕국을 수호하는 검으로 인정받아 역사에 길이 남는 명예로운 직책이다.
그들은 한 차원 높은 검술을 사용하며 굳은 의지와 높은 체력을 바탕으로 전장의 최전방에서 상대를 맞이할 수 있는 전력이다. 또한 긴 역사에 따라 내려오는 비전들을 전수받아 검을 이용한 전투에서는 최강의 반열에 이르게 되며, 아무리 치열한 전투의 선봉에 서더라도 반드시 살아남아 적을 해치우는 전사로 거듭나게 된다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 로드 나이트 임명장
(3,900원)
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1
3. 페이타 마을의 렌토와 대화
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1

엘소드 특유의 퉁명스러운 성격이 성장하면 내성적이고 조용해질 거라는 생각에서 나온 전직으로, 2009년 11월 12일 패치로 업데이트되었다. 지위에 맞게 나름대로 고급스러운 옷을 입고 있는데, EL-Type 4호에서 공개된 로나의 설정을 보면 동료의 영향[5]을 많이 받아 다소 차분한 성격이 되었지만 시스콘은 여전하다(…).

천하태평 마이페이스인 룬슬과 열혈하다 못해 과도한 에너지가 불량끼로 승화한(…) 인소, 엘과 융화되면서 성격이 크게 가라앉는 세템과는 다르게 적당히 무게감 있으면서 노전직의 캐릭터성도 크게 잃지 않아서 전형적으로 노전직에서 성장한 성격이 되었다.

인 게임 유저는 상당히 많고 특히 헤비 유저가 이상하리만큼 많은데, 캐릭터 자체가 오래되기도 했지만 로나라는 캐릭터 자체가 횡스크롤 액션 게임의 기본을 보여주는 캐릭터인데다 특유의 손맛과 간단명료한 조작성이 가장 큰 이유다. 캐릭터성 자체도 눈에 띄진 않지만 꾸준히 사랑받는 계통이며 본 문서 자체가 로나 유저들의 엄청난 로나사랑을 보여주는 가장 큰 예시다.[6]

던전은 아마겟돈 버프를 유지하면서 윈드밀, 임페리얼 크러셔, 샌드 스톰, 버티컬 슬라이서 등의 강렬위주의 중첩을 쌓아갈 수 있고 필드쓸이도 나쁘지 않으며 임페리얼 크러셔의 강력함으로 보스딜도 약한 면모를 보이진 않는다. 여기까지만 보면 매우 좋은 캐릭터처럼 보이나, 실상은 주력 딜링 스킬 중에서 윈드밀과 그랜드 크로스, 버티컬을 제외하면 죄다 보스를 날리거나 띄워버리는 특성을 가진 탓에 타이밍을 제대로 잡고 쓰지 않으면 보스를 띄워 민폐를 끼치는게 일상인데다[7] 모든 스킬이 긴 선딜로 인해 파티플레이에선 몹을 건드리지도 못하는 일도 다반사다. 거기다 패시브도 하나같이 피격 혹은 상태이상에 걸려야 하는 등의 발동조건을 가져서 던전에선 써먹을 상황이 나오기 힘들었다보니 로나의 패시브는 아예 없는 취급을 받기도 했었지만, 다행히 이 패시브 문제는 리부트 패치로 전부 개선됐다. 넓은 범위와 빠른 시전시간에 데미지도 좋은 버티컬 슬라이서, 모든 스킬의 데미지와 타격 MP 회수량을 증가시키는 기사 패시브, 파티 플레이의 효율을 극대화해주는 극기-갑 등 기존에 로나가 가진 문제들이 리부트로 많이 해결되었다.

대전은 하이 리스크 하이 리턴 전직으로, 초보자용이라며 선타 잡기가 까다롭지만 잡은 후에는 상당한 이득을 취할 수 있어서 고수 로나는 미친듯이 강하다. 과거 영웅대전에서 로나가 그렇게 많이 나왔던 이유지만, 당시에는 견제기는 상당히 부족한데다 원거리 커맨드도 없고, 커맨드 자체도 너무나 단순 평범한데다가 액티브 마저 콤보 연계용이 대부분이라는 상당히 치명적인 단점이 있었지만 거듭된 상향 패치로 입지가 상당히 좋아졌다.

종합하면 던대전 모두 간단하면서도 강하다. 앞서 언급했듯 이동기나 커맨드가 전 캐릭터 통틀어 가장 쉽다는 상당한 강점이 있고 그보다는 그냥 별다른 이동기나 특수 커맨드가 없는 거지만 공격력이 무지막지하다. 커맨드부터 모든 스킬의 퍼댐이 굉장히 높으며 정신 나간 데미지를 가진 바가검 패시브와 아머 브레이크를 통한 물방 디버프까지 있어 화력 하나는 강하다. 물론 그만큼 뎀딜기의 판정이 안 좋지만 그 외 액티브는 상당히 완소 스킬뿐이다. 그렇다보니 정말 별 거 아닌 콤보로도 엄청난 데미지를 뽑을 수 있으며 던전에서도 아머 브레이크+2필 정도만으로 웬만큼은 한다. 대신 대전 한정으로 견제기가 부실하다는 약점이 있는데[8], 롤링 스매시와 대시점프 ZZZ와 같은 견제기 전부 시전자가 적에게 다가가다보니 실패하면 위험부담이 굉장히 크다. 특히 상대가 블마의 소닉 슬래시처럼 제자리 슈아 연타 + 지속시간 긴 스킬을 멀찌감치 깔아놓으면 전진하는 로나 견제기의 슈아가 적보다 먼저 풀려버려 선타를 따이는 장면이 굉장히 많으며, 옆 클래스가 룬을 통한 견제가 완벽한 룬슬이라서 더더욱 부각된다.

2021년 7월 8일 기존 캐릭터의 공식 홈페이지 소개문이 바뀌는 와중 소개문이 바뀌지 않았다. 나이트 엠퍼러 소개문에서도 나오듯 로드 나이트는 하나의 직책으로 나오기에 굳이 소개문을 변경하지 않아도 2021년까지 서비스하면서 추가 및 수정된 설정에 크게 어색하지 않아서인 듯 하다.

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.

3.1. 추가 커맨드&콤보

  • 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드
ZZZZ 기존의 ZZZ와 동일하게 3번 베고 찌른다.
마지막 타격이 적을 쓰러트리지 않게 되지만 경직시간이 짧고 다운 수치도 높다. 참고로 굳이 →를 의식할 필요 없이 →를 계속 누르면서 ZZZZ를 입력하면 자동으로 나간다.
→→XX(꾸욱)X 달리면서 베어 적을 띄우고 슈퍼아머 상태로 돌진하여 연타한 뒤 한 바퀴 돌아 찍는다.
소나의 대시 ZXX와 매커니즘이 완전 동일해서 두 번째 X도 똑같이 1.5초 정도 차지할 수 있다. 그런데 대시 X가 여전히 적을 띄워서 후속 XX로는 캐치가 힘들어서 용도 불명의 커맨드였는데[9], 그나마 리부트 패치로 대시 ZXX와 마찬가지로 시전시간이 약간 빨라지는 동시에 마지막 X의 띄우는 높이가 대폭 증가되면서 전보다는 쓸만해졌다. 참고로 구석 한정으로는 높이 띄워지는 아인을 제외하면 대시 X 후 차지 없이 바로 발동해도 자연스럽게 상대를 캐치할 수 있다.
→→↑XXX 공중에서 한 번 베고 내려찍은 후 검을 반원으로 크게 휘둘러 적을 띄운다.
대점 XX가 적을 눕히지 않게 되고 마지막에 적을 높게 띄우는 공격이 추가됐는데, 너무 높게 띄우다보니[10] 역강세나 빽강세 외에 써먹기는 조금 곤란한다. 또한 마지막 X는 모션과 달리 앞쪽에만 판정이 있어서 뒤에 있는 적은 칼에 맞아도 타격되지 않는다.
추가 응용 콤보
ZZZZ 반복
상황이 너무 정신 없거나 뭘 해야할지 감이 안 올 때 사용하는 콤보로, ZZZZ와 달리 적을 눕히진 않는다. 물론 마지막 타격의 성능이 매우 안 좋아서 이 콤보만 계속 쓰는 건 추천하지 않으며, 정말 마땅히 할 게 없을 때 쓰는 콤보다.
→→↑XX ZZZ 반복
과거 XXX 스킬 캔슬과 더불어 로나의 던전 국민 콤보로, 적을 눕히지 않는 대쉬점프 XX의 강력한 내려찍기 후 곧바로 ZZZ가 핵심이다.
→→↑XX 반복
대쉬점프 XX가 적을 눕히지 않게 바뀐 부분을 이용한 콤보로 대전에서 데미지를 우겨넣을 수 있는 커맨드다. 다만 다운수치가 높고 MP 회수율이 좋지 않아 다른 콤보와 병행하여 사용할 필요가 있다.

3.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:LordKnightSkill1.png 아마겟돈 블레이드
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
거대한 힘이 담긴 검기를 뽑아내서 일정시간 휘두를 수 있게 된다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 검기 뽑기(물리) : 6151%
지속시간 : 30초
공격력 증가: 10%
MP 300 30초
[대전] 검기 뽑기(물리) : 1390%
지속시간 : 15초
공격력 증가: 5%
강화 효과 - 검기의 지속시간동안 동작속도가 5%, 이동속도가 10% 증가되는 능력이 부여된 상태
[던전] 검기 뽑기(물리) : 6151%
지속시간 : 30초
공격력 증가: 10%
MP 300 30초
[대전] 검기 뽑기(물리) : 1390%
지속시간 : 15초
공격력 증가: 5%
확인사살(1) 재생하는(1)
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. 발동 시 15% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.

전방을 향해 30초간, 확인사살(1) 39초간 (대전은 각각 15초, 19.5초) 공격력과 검 공격의 리치를 증가시키며, 진이 되면 추가로 이동속도와 동작속도가 증가하는 거대한 검기를 뽑아낸다.

나이트 엠퍼러의 가장 큰 약점인 리치를 커버해주는 상징과도 같은 스킬로, 버프기 주제에 시전 데미지가 6000% 대로 상당하지만 누가 나엠 스킬 아니랄까봐 역경직이 길고 심지어 검기 뽑기가 적에게 적중하면 역경직이 더욱 길어져서 던전은 보통 허공에 사용해 검기 타격을 빗맞추기도 한다. 또한 파괴/활력 게이지는 발동할 때만 처리하며 커맨드 공격의 검의 길 속성은 아마겟돈 블레이드가 없을 때와 동일하다. 공격력 증가는 곱연산이다.

던전은 공격력과 커맨드 범위 증가로 필드 클린에 아주 용이하며 거대손, 거인화 영약 같은 덩치가 커지는 아이템을 먹으면 범위가 엄청나진다. 커맨드 뿐만 아니라 검을 사용하는 스킬들도 범위 증가에 영향을 받아서 타점이 불안하던 스킬들도 잘 맞게 해주는 고마운 스킬이다.

대전은 커맨드 리치 증가의 메리트가 커서 과거에는 한번 발동하면 지속시간 동안 넓은 타격 범위로 압살시킬 수 있었기에 상대는 무조건 도망쳐야 하는 사기 스킬이으나, 대전 지속시간이 15초, 체인지 10초로 대폭 감소한 이후로는 스킬 혹은 각성 딜레이가 몇 번 걸리면 끝날 정도로 효율이 매우 낮아져서 채용률이 확 줄어들었다.

스킬 범위 증가 효과에 경우 검에 타격 판정이 있는 스킬에만 적용될 뿐, 이펙트나 검풍 등에 판정이 붙어있는 스킬은 적용되지 않는다. 리치 증가가 적용되는 스킬은 '구르기, 언리미티드 블레이드, 발차기, 아머 브레이크, 롤링 스매시, 반격'뿐으로 보다시피 거의 다 액티브다.[11]

여담으로 엘소드 엘의 여인 에서 최초로 사용된 스킬이기도 하다. 또한 검기의 모양이 여러번 바뀌었다.
[ 아마겟돈 블레이드 이펙트 역사 ]
파일:겟돈.png
처음에는 스킬 아이콘과 같았고, 메모를 적용하면 두 번째 사진과 같이 더 화려하게 바뀌었다. 그리고 리뉴얼 패치로 그랜드 마스터와 같이 세 번째 사진의 로드 나이트 기본 프로모션 무기 모양으로 고정됐는데, 리뉴얼 이전 검기 이펙트를 그리워하는 유저도 아직 있다.[12]

초기에는 1차 전직 소드 나이트의 스킬이었으나, 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 외형이 변경되고, 2016년 6월 30일 패치로 2차 전직 로드 나이트의 스킬로 옮겨지면서 파괴 스킬이 되어버렸다가, 다행히 2019년 9월 11일 패치로 공격력 증가 효과가 생기고 다시 활력 스킬로 돌아왔다.

파일:LordKnightSkill2.png 롤링 스매시
습득 레벨 : 35 액티브
힘껏 뛰어 칼과 함께 회전한다.(시전 중 슈퍼아머)

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 회전 베기(물리) : 127% 연타
착지 충격파(물리) : 543%
MP 40 7초
[대전] 회전 베기(물리) : 48% 연타
착지 충격파(물리) : 206%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 회전 베기(물리) : 152% 연타
착지 충격파(물리) : 650%
MP 40 7초
[대전] 회전 베기(물리) : 58% 연타
착지 충격파(물리) : 248%
극대화된 치명적인
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

전방으로 힘차게 구르며 검과 함께 회전하면서 먼 거리를 도약하면서 지면에 착지할 때까지 연타한다. 총 데미지는 평지 기준 4번 타격한 평균 1051%, 진 1258%다.

적은 소모 MP량에 준수한 데미지와 범위로 콤보와 선타 잡기에 수월한 액티브로, 속도도 빠르고 슈퍼아머 상태로 상당히 멀리 전진해서 다용도로 써먹을 수 있다. 타격 판정이 검에 있어 아마겟돈 블레이드를 뽑으면 전방위로 미친듯한 범위를 자랑하며 적이 멀리서 맞아도 대시 ZZZ로 캐치해 콤보를 이어갈 수 있다. 그렇지만 공중으로 시전자가 도약하다보니 지형을 심하게 타는 단점과 높은 다운수치, 많은 연타수로 인한 기폭의 위험성이 상당히 높다.

슈퍼아머가 상당히 빨리 둘러지지만 약간의 딜레이는 있어서 적의 콤보를 맞는 도중이나 각성 등으로 딜을 걸 때 롤링을 쓰면 캔슬당할 수 있고, 블랙홀 판정도 없다보니 공중에 있는 적은 툭 치고선 혼자 앞으로 날아가버리는 문제가 있어서(…) 타이밍을 잘 봐야하며, 멀리 전진하는 장점이 낙사 맵에서는 단점으로 작용해 되려 독이 될 수도 있다(…).[13] 또한 특성이 굉장히 구려서 무특성이 더 좋다. 극대화된은 말할 필요도 없고 치명적인은 뎀딜 스킬이 아닌데다가 풀타도 힘든 롤링 스매시에 어울리지 않는다.

착지해야 회전공격이 끝나서 예전에는 회전하는 동안 블랙홀이나 드라이어드의 분노와 같이 끌려가는 효과나 행동을 일부 제안하는 홀딩 효과에 당하면 공중에서 무한회전하며 적을 갈아버리는 오류가 있었다. 여기에 블랙홀이 약한 메일스톰 레이지같은 홀딩기는 관통해서 블러디 퀸의 드레드 웨폰 마냥 회전하며 돌격하는 걸 이용해 윈드 워드, 메일 스톰 레이지 등의 홀딩기로 롤링놀이라는 놀이를 하기도 했지만 결국 패치로 이 현상은 더이상 볼 수 없어졌다.

초기에는 슈퍼아머와 상당히 긴 비거리를 갖춘 팔방미인 스킬이었지만, 상당한 선딜과 늦은 슈퍼아머 발동이라는 단점이 큰 어정쩡한 하위권 액티브였다가, 여러 상향 패치로 완벽한 선타기가 되고 콤보 넣기도 편해졌다.

파일:LordKnightSkill3.png 숄더 태클
습득 레벨 : 40 스페셜 액티브 : 강인한
전방으로 빠르게 돌진하여 어깨로 강하게 타격한다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 돌진(물리) : 1786% MP 80 7초
[대전] 돌진(물리) : 714%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 돌진(물리) : 2144% MP 80 7초
[대전] 돌진(물리) : 857%
재생하는(1) 강화된
발동 시 15%의 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. 공격력이 120%로 증가합니다.

전방으로 먼 거리를 돌진하며 어깨로 1번 타격한다. 총 데미지는 강화된 2143.2%, 진 2572.8%다.

돌진 거리와 타임스톱이 꽤 길며 적을 날리거나 띄우지 않고 경직만 주는 단타라 쓰기 편해 대전에서 유용한 스킬이다. 특히 꽤 긴 전진거리로 스킬 낙하, 일명 낙스를 하기 딱 좋아 로나의 던전 성능을 크게 올려준 버티컬 슬라이서처럼 이쪽은 대전 성능을 크게 올려줬다.

던전은 일반적으로는 잘 쓰지 않지만, 특정 상황에서 이동기로 사용하거나, 빠른 시전 속도를 가진 점을 이용해 레이드에서 활력 1칸을 빼는 용도로 채용하기도 한다.

2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬로, 노전직 스킬인 어설트 슬래시를 삭제하고 각 엘소드 전직마다 추가된 돌진 스킬 중 전방돌진 거리가 가장 길다.

파일:LordKnightSkill4.png 샌드 스톰
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
강한 돌풍을 일으켜 적을 휩쓸리게한다. 돌풍이 지나간 자리에는 벼락이 내리친다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 돌풍(물리) : 706% 연타
벼락(물리) : 381% 연타
MP 200 16초
[대전] 돌풍(물리) : 204% 연타
벼락(물리) : 110% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 돌풍(물리) : 847% 연타
벼락(물리) : 457% 연타
MP 200 16초
[대전] 돌풍(물리) : 244% 연타
벼락(물리) : 132% 연타
치명적인 묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

검을 휘둘러 모래를 쓸어담아 길을 따라 적을 끌어당기면서 최대 13번 타격하는 돌풍을 날리고, 돌풍이 지나간 자리엔 벼락이 12번 내리친다. 총 데미지는 13750%, 묵직해진 19800%, 진 16495%, 묵직해진 23752.8%다.

돌풍의 전진 거리가 길고 길도 따라가는데다, 넓은 Y축 덕에 상당한 범위를 가져서 맵병기 스킬로 유용하다.

처음 공개됐을 때는 설정 파괴 논란으로 말이 많던 스킬이다. 로드 나이트라는 고위 기사가 무슨 길거리 싸움꾼마냥 모래를 뿌려서 일명 긍지의 모래폭풍으로 불렸으며 존재 자체가 네타거리인 스킬이었다.[14] 덕분에 언리미티드 블레이드 이후 엘소드 유저들에게 긍지리는 단어를 로나의 상징이자 온갖 막장, 병맛 플레이 혹은 그런 스킬을 자칭하는 용어로 확고히 각인시킨 일등공신이기도 하다.

물론 로나 전직의 캐릭터성을 진지하게 파고들면 샌드 스톰을 설정 파괴라고 단정하긴 어렵다.[15] 실제로 로나의 스킬을 보면 상대 배를 걷어차는 발차기부터 칼로 땅을 긁는 스파이럴 블래스트나 지면을 파괴하는 모탈 블로우 및 임팩트 스매시, 공중에서 빙글빙글 도는 롤링 스매시, 어께빵을 날리는 숄더 태클 등 중세 기사와는 거리가 멀다.

초기에는 플레임 게이저 마냥 그냥 전방에 돌풍 하나를 생성하는 단순한 범위기였는데[16], 2014년 6월 26일 패치로 돌풍이 전방으로 나아가게 되었다. 이후 2024년 2월 29일 패치로 스킬이 아예 리뉴얼되어 현재와 같은 형태가 되었다.

파일:LordKnightSkill6.png 반격
습득 레벨 : 50 액티브
상대의 공격을 쳐내는 반격을 시도한다. 시도하는 짧은 시간동안 상대의 커맨드 공격을 쳐낼 수 있다.
반격 데미지는 상대방의 공격력에 따라 달라진다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 반격 올려치기(물리) : 405% MP 10 0초
[대전] 반격 올려치기(물리) : 162%
강화 효과 - 반격 성공 시 MP를 15만큼 회복되는 능력이 부여된 상태
[던전] 반격 올려치기(물리) : 405% MP 10 0초
[대전] 반격 올려치기(물리) : 162%
재생하는(1) 사악한
발동 시 10%의 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다. 타격 시 대상의 마나를 10 만큼 태웁니다.

검으로 1초간 전방을 막아 전방에서 들어온 커맨드 공격을 반격한다. 기본 데미지는 405%지만 반격한 공격의 데미지에 따라 데미지가 변화한다.

정면에서 들어오는 커맨드 공격을 막고 반격하는 모든 반격계 기술의 원조로, 그냥 시전하면 시전자가 위를 보는 모션을 취하는 역경직이 걸리지만, 막는 도중에 정면에서 커맨드 공격이 들어오면 시전자는 '!' 표시를 띄운 채 무적 상태가 되어 근접 공격한 적에게 강제 경직을 부여해 공격 모션을 캔슬시킨 후 소폭 전진하면서 적을 올려쳐 띄운다.

다만 반격에 성공한다 해도 기절 공격, 발사체, 대부분의 스킬은 반격할 수 없으며, 적을 높게 올려칠 때도 짧은 역경직이 걸려서 적이 슈퍼아머나 리스폰 등의 무적 상태라서 띄워지지 않으면 역공당하기 쉽다. 그래서 반격은 '적당한 타이밍'에 시전하더라도 선타는 고사하고 오히려 역관광까지 각오해야 선타를 딸 수 있다.

참고로 파괴/활력 게이지는 반격 자세를 잡을 때 처리하므로 반격을 실패해도 파괴게이지를 소모하면서 활력게이지를 얻을 수 있다. 반격의 쿨타임이 0이라 반격으로 적은 MP를 들여 활력 게이지를 1칸씩 빠르게 수급할 수도 있다.

활용도상 대전용 액티브로, 보통 쓰러진 적이 기상 공격을 하며 일어날 때 반격으로 기상 공격을 무효화하면서 다시 콤보를 이어나가는 용도로 자주 쓴다. 그 외에도 근접 캐릭터끼리 Z 공격으로 선타싸움을 할 때 기습적인 반격으로 선타를 따거나 레하와 비천의 대점 XZ 혹은 슈아 커맨드 등을 잡아낼 때도 굉장히 좋다. 덕분에 반격의 극의에 눈을 뜬 나엠 유저를 만나면 그야말로 아무것도 못하고 팅하는 소리만 들으며 게임이 끝날 수도 있으나, 적에게 강제 경직을 주는 판정상 호스트 싱크나 렉에 영향을 많이 받는다.[17]

초기에는 반격 자세를 잡을 때 알아보기 쉽게 푸른 원 형태의 방어막도 생성했고 반격에 성공하면 상대 머리 위로 느낌표(!)를 띄우면서 반격했으며 반격에 실패하면 엘소드가 물음표(?)를 띄우며 위를 봤었다. 이후 2018년 6월 28일 패치로 모션은 그대로지만 자잘한 이팩트는 사라졌다.[18] 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 발사체 반격이 나눠져 룬슬에게 주어졌으나 2018년 6월 28일 패치로 룬슬의 마법 반격과 함께 매커니즘이 변경되어 예전처럼 물리와 마법 둘 다 반격할 수 있게 되었다. 이후 2024년 2월 29일 패치로 커맨드 공격으로 통일되었으며 더 이상 발사체류를 반격하지 못하게 변경되었다.

파일:LordKnightSkill7.png 버티컬 슬라이서
습득 레벨 : 50 스페셜 액티브 : 강렬한
정자세로 검을 쥐어 세로 일자로 전방을 힘껏 벤다.

검의 기운
- 아마겟돈 블레이드가 활성화된 상태에선 범위 및 데미지가 1.5배 증가

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 세로 베기(물리) : 4230% MP 200 15초
[대전] 세로 베기(물리) : 1611%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 세로 베기(물리) : 5076% MP 200 15초
[대전] 세로 베기(물리) : 1933%
가벼워진 묵직해진
소모 MP가 90%로 감소 됩니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

검에 검기를 둘러서 아래를 제외한 전방위를 강하게 벤다. 총 데미지는 4230~6345%, 묵직해진 6091.2%~9136.8%, 진 5076~7614%, 묵직해진 7309.44~10964.16다.

기본적으로 3층까지 닿는 굉장히 넓은 범위를 가지고 있고, 아마겟돈 블레이드 상태라면 범위와 데미지가 1.5배 증가하는 [검의 기운]이 활성화되어 화면 밖까지도 닿는다. 하단 판정은 거의 없어서 최대한 아래층에서 써야 하지만 이런 무지막지한 범위를 가진 주제에 활력 강렬한 스킬이면서 최대 데미지도 10000%를 넘기며 적의 크기에 구애받지 않아 던대전, 레이드 어디든지 상관없이 데미지와 범용성 모두 탑인 만능 단타 스킬이다.

대전은 대충 질러도 맞추기 쉬운 범위에 깔끔한 강경직 단타라서 실용성이 매우 좋다. 또한 나엠의 주력 강렬한 스킬 중 윈드밀과 더불어 유이한 활력 스킬이라 적은 MP로도 막 지를 수도 있어 나엠 최강의 범용성 강렬한 스킬의 타이틀을 임페리얼 크러셔로부터 뺏어왔다. 여담으로 영어 번역 명칭은 Vertical Slash, 즉 버티컬 슬래시로 해외에서 스킬명이 바뀌었는데, '슬라이서'라는 단어가 사람을 지칭하므로 스킬명에 어울리지 않는다 판단해 바꾼 듯 하다.

2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 스킬로, 로드 나이트의 던전 평가를 대폭 상승시켰다.

파일:LordKnightSkill8.png 소닉 블레이드
습득 레벨 : 55 스페셜 액티브 : 강인한
검을 빠르게 휘둘러 주변에 충격파를 일으킨다. 충격파에 맞은 적은 잠시 기절하게 된다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 충격파(물리) : 1818%
기절 지속시간 : 2초
MP 100 8초
[대전] 충격파(물리) : 610%
기절 지속시간 : 2초
강화 효과 - 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전] 충격파(물리) : 1818%
기절 지속시간 : 2초
MP 80 8초
[대전] 충격파(물리) : 610%
기절 지속시간 : 2초
재생하는(1) 치명적인
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33%가 회복 됩니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

검을 강하게 휘둘러 전후방에 걸쳐 X축으로 긴 충격파를 일으켜 2초간 적을 기절시킨다.

던전은 데미지가 낮아서 잘 사용하지 않지만, 대전은 빠른 발동과 발판 위나 아래층에 있는 적도 때릴 수 있는 꽤 넓은 범위에 다운수치도 없고 기절까지 있어 쉽게 콤보를 이어갈 수 있다.

팀원 구출용에도 탁월으나 2016년 6월 30일 패치로 빛 저항이 스턴에 영향을 주게 되면서 빛 저항을 맞춘 적에게는 역공당할 위험이 높아져 채용율이 낮아졌다. 그래도 심리전 요소로 이용하거나, 슈퍼아머로 난장판을 치는 적을 끊어먹거나, 빛저항을 안 맞춘 적에게는 슈퍼아머를 액티브를 캔슬시키는 기능 등의 용도로는 여전히 쓸만하다.

파일:LordKnightHyperActive.png 기간틱 슬래시
습득 레벨 : 65 하이퍼 액티브
기합과 패기로 적을 경직시키고 끌어온 뒤 맹렬한 연타를 퍼붓는다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 1차 연타(물리) : 1646% 연타
2차 난타(물리) : 1337% 연타
최종타격(물리) : 10270%
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 1차 연타(물리) : 197% 연타
2차 난타(물리) : 160% 연타
최종타격(물리) : 1232%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 1차 연타(물리) : 1975% 연타
2차 난타(물리) : 1604% 연타
최종타격(물리) : 12325%
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 1차 연타(물리) : 237% 연타
2차 난타(물리) : 192% 연타
최종타격(물리) : 1479%
잠겨진 스킬. 로드 나이트의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

주변에 기합과 패기로 범위 내의 적에게 0의 데미지를 주며 파워스턴을 건 뒤 끌어 당기고, 거대한 검기를 뽑아내어 1차 연타를 8번 가한 후, 2차 난타를 9번 가한 다음 점프하며 올려 베는 최종 타격을 날린다. 총 데미지는 35471%, 진 42561%다. 하이퍼 액티브라서 검의 길 영향은 없다.

던전은 총 데미지는 비교적 낮더라도 좀 더 빠른 시전 시간에 한방 단타기라 범용성이 좋은 앱솔루트 저지먼트에게 밀린다. 대신 기간틱 슬래시는 더 넓은 범위의 적을 끌어당겨서 잡몹을 끌어모아서 처리하기 좋지만, 시전시간상 다른 스킬이 더 나아서 큰 의미는 없다. 하지만 대전은 안정적으로 적을 경직시킨 후 끌어오는데다 데미지도 출중해서 많이 사용한다.

꾸준히 계속된 상향으로 성능은 좋아졌으나, 초기에는 잘못된 콘셉트로 인한 스킬 구조로 인해 나엠의 영원한 숙제이자 엘소드 내 사상 최악의 하이퍼 액티브라는 불명예스러운 타이틀을 가지고 있었다. 그래서 항상 다른 하액과 비교당하면서 최하위권에 못 벗어나는 긍지의 상징이었으며 던대전 툴팁 분리 패치 전에는 맵병기 or 한방기 그 어느쪽에도 끼지 못하는 애매한 성능에 시전시간도 느리며 스샷작으로도 사용하지 못하는 애매한 시전 모습까지 답이 없었다.[19]

초기 성능은 체감상 파괴+아머 브레이크를 곁들인 스파이럴 블래스트가 더 강했을 정도로 말도 안 되게 좋지 않았으며, 콘셉트와 연출은 현재까지도 너무 심각하게 구리다는 논란이 있다. 하이퍼 액티브는 전직 자체를 대표하는 전직의 아이덴티티이자 심볼이며 그 자체를 표현하는 최종병기로, 해당 전직의 특징을 잘 잡은 하이퍼 액티브는 한 눈에 봐도 '이 전직이 어떠한 전직이구나' 혹은 '강력하고 아름답다'를 느끼게 한다.[20]

그런데 로나는 최정예 기사라는 타이틀과 진지한 성격과는 반대로 그냥 팬다. 마구 팬다. 닥치고 후려 팬다. 개그만화에서나 나오는 연출마냥 투바바바바바바박 그냥 칼을 무작정 휘두르기만 하는 모습에 효과음까지 묘하게 조잡해 유저 모두 이게 기사냐며 코그의 놀라운 연출에 경탄했고 간지를 기대한 유저들의 뒷목을 잡게했다.[21] 어떻게 보면 이 스킬은 휘두루는 맛이 있을 수도 있겠지만 어찌 됐건 멋지지도 않고 무엇보다 냉철하고 내성적이며 과묵한 로나의 이미지와 안 맞다.

정리하면 스킬의 3박자인 중요 순위대로 1. 성능, 2. 연출, 3. 콘셉트 이 셋 중 원래는 3가지 모두 좋지 않았지만, 여러차례 상향을 받아 그나마 성능만 겨우 맞춰진 스킬이다.

3.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:LordKnightPassive1.png 바람을 가르는 검
습득 레벨 : 35 패시브
커맨드 스킬로 공격 시 일정 확률로 검풍을 발생시켜 추가 타격을 가한다.
검풍 발생 시 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다.
마스터 레벨 효과
[던전] 확률 : 45%
검풍(물리) : 5200%
재발동 대기 시간 : 2초

재사용 시간 감소 : 7초
재발동 대기 시간 : 5초
[대전] 확률 : 45%
검풍(물리) : 260%
재발동 대기 시간 : 2초

재사용 시간 감소 : 3초
재발동 대기 시간 : 5초

커맨드를 사용하면 확률로 모든 적을 관통하는 검풍을 전방으로 날리고 모든 스킬의 쿨타임을 감소시킨다.

커맨드 사용 시 경직과 다운수치가 없는 높은 추가데미지를 주는 패시브로, 추가로 스킬 재사용시간도 감소시키는 우수한 패시브다. 검풍은 칼날은 대략 캐릭터 3명 폭 정도만큼의 거리를 날아가며 적 1명당 0.5의 MP를 얻는다.

참고로 적을 타격하지 않아도 검풍이 나가며, 검풍을 발사할 땐 역경직이 없다. 이 덕분에 역경직이 있는 커맨드에 바가검의 검풍이 나가면 커맨드의 역경직도 풀린다.

나엠의 주력 쿨감 패시브지만 아쉽게도 발동 조건이 커맨드와 액티브 공격인데다가 발동 확률까지 따로 있어서 스킬 사이클에 운적인 요소가 있다는 단점이 걸린다. 또한 바가검 검풍의 내부 쿨타임 2초가 있는데도 확률 상 매 타격마다 발동하지 않아서 효과 발동이 표기보다 더 오래 걸린다. 그래서 일부 유저는 데미지를 대폭 하향하는 대신 발동 확률을 아예 100%로 고정해 변수를 없애는 게 더 좋지 않겠냐는 의견도 있다.

초기에는 평범한 평타 보조 패시브였지만, 2018년 9월 20일 패치로 발동 확률과 데미지가 증가하여 뛰어난 성능의 추가타 패시브가 되었으며, 스킬 재사용 시간 감소 효과도 생겼다. 검풍은 스킬 판정이 아닌 커맨드 판정이므로 '모든 스킬 데미지 증가' 효과를 받지 못한다.

파일:LordKnightPassive2.png 근골 체질
습득 레벨 : 60 패시브
받는 피해를 줄이고 최대 HP를 증가시킨다.
마스터 레벨 효과
[던전] 피해 감소 : 18%
최대HP 증가 : 24%
[대전] 피해 감소 : 4%
최대HP 증가 : 4%

근육과 뼈를 더욱 강하게 하여 HP를 증가시키고 받는 피해를 줄인다.

최대 HP증가와 피해량 감소로 적진을 향해 다이빙하는 숙명을 지닌 나엠의 부담을 덜어준다. 해당 효과는 최대 HP 증가 한계치에도 포함되지 않으며 아이템의 효과 및 체력 퍼센트 회복 수치에 포함되지 않는다.

3.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:LordKnightSkill5.png 윈드밀
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
빠르게 회전해 돌풍이 된다. 스킬키를 누르고 있으면 MP를 더 소모해서 돌풍을 오래 유지할 수 있다. 돌풍은 주변 적을 끌어당기며 화살표 키를 이용해 자신과 돌풍을 움직일 수 있다 (시전 중 슈퍼아머, 공중에서도 사용 가능)

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 검기 돌풍(물리) : 319% 연타
지속 시간 : 2.1초
스킬 키 누르고 있을 때
- 최대 추가 시간 : 2.8초
- 추가 MP 소모 : 0.7초당 25
MP 150 15초
[대전] 검기 돌풍(물리) : 80% 연타
지속 시간 : 2.1초
스킬 키 누르고 있을 때
- 최대 추가 시간 : 2.8초
- 추가 MP 소모 : 0.7초당 25
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 검기 돌풍(물리) : 382% 연타
지속 시간 : 2.1초
스킬 키 누르고 있을 때
- 최대 추가 시간 : 2.8초
- 추가 MP 소모 : 0.7초당 25
MP 150 15초
[대전] 검기 돌풍(물리) : 95% 연타
지속 시간 : 2.1초
스킬 키 누르고 있을 때
- 최대 추가 시간 : 2.8초
- 추가 MP 소모 : 0.7초당 25
가벼워진 흡수하는
소모 MP가 90%로 감소됩니다. 타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

받는 피해가 감소하고 행동불가 디버프에 영향을 받지 않는 슈퍼아머 상태로 회전해 2.1초간 15번 타격하거나 스킬키를 눌러 최대 4.9초간 34번까지 타격하며 적을 끌어당기는 검기 돌풍을 일으키며 움직일 수 있는 상태가 된다. 총 데미지는 4785~10846%, 진 5730~12988%다.

디아블로2의 훨윈드에 모티브를 둔 스킬로, 윈드밀이라며! 이동할 수 있는 홀딩기라는 큰 특징 덕에 고정형을 제외한 모든 필드몹을 흡입해 끌고 다닐 수 있는 몹몰이 스킬이자 필드쓸이로 활용할 수 있다. 또한 최대 시간까지 사용하면 상당히 강력한 데미지까지 줄 수 있는 스킬이다.

그러나 윈드밀 시전 중 다른 행동이 불가능한데다 DPS가 구리다는 큰 단점이 있다. 장점인 몹을 몰아 직접 이동한다는 점도 파티원에게 민폐를 끼칠 수 있으며, 차라리 샌드 스톰이나 버티컬로 몹을 잡는 게 이득인 경우도 있다. 이로 인해 윈드밀로 잡몹을 잡을 수 있는 육성 중에는 유용하지만, 3차 전직 이후에는 데미지는 낮을지언정 시전 속도도 빠르고 범위도 넓은 체인지에게 범용성이 밀린다.

대전 또한 홀딩 능력은 좋지만 타수가 워낙 많아서 적에게 각구와 MP를 퍼준다는 큰 단점이 있어서 호불호가 갈린다. 물론 많은 연타수는 기폭을 강제하는 장점이 되지만 오히려 적이 기폭을 안하면 굉장히 골치가 아프며 특히 시전 종료 모션로 인한 역경직 중에는 역선타를 따일 수도 있다. 적절히 잘 쓰면 모조리 낚아서 팀원과의 연계로 순삭시킬 수 있겠지만 마구 지를 수 있는 스킬은 아니며 1:1에서는 아예 봉인하자.

초기에는 소드 나이트 중급 봉인 스킬이었지만 데미지가 안 좋았고, 블랙홀 효과 대신 적을 밀쳤으며 기본 범위도 좁아 대전에서만 가끔 썼었다. 또한 검에 판정이 있어 아마겟돈 블레이드에 영향을 받았으나, 2014년 6월 26일 패치 판정이 돌풍으로 옮겨지며 아마겟돈 블레이드의 효과를 받지 못하게 된 대신 범위와 데미지가 좋아졌다. 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 시전 도중 이동속도 증가가 되도록 상향되는 덕분에 같은 패치로 이속증가 효과가 생긴 극기와 함께 하면 미칠 듯한 속도로 적을 쓸어 담을 수 있게 됐다.

파일:LordKnightPassive3.png 역전의 인내
습득 레벨 : 60 패시브
상태이상에 걸릴 때 마다 공격력 증가 효과를 받게 된다.
마스터 레벨 효과
[던전] 물리 공격력 증가 : 11%
지속시간 : 30초 (최대 3중첩)
[대전] 물리 공격력 증가 : 1.1%
지속시간 : 30초 (최대 3중첩)
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

디버프를 받을 때마다 30초간 공격력이 증가한다.

디버프를 받을 때마다 공격력이 증가하는 패시브로, 능동적으로 발동할 수 없는 조건을 가진 대신 얻을 수 있는 공격력 증가량이 높다. 덕분에 아군에게 디버프를 걸 수 있는 코드: 안티테제, 오버마인드와 함께하면 상시로 유지할 수 있다. 물론 이 둘 없이도 바니미르 이후의 마계 던전은 디버프를 거는 던전이 많아 일부러 디버프에 걸린 뒤 극기로 해제하고 다시 걸리는 식으로 혼자서도 쉽게 중첩을 할 수 있다. 물공증은 곱연산이다.

대전은 받을 수 있는 디버프가 많아 이름 그대로 인내를 통해 단번에 역전할 수 있게 한다. 참고로 디버프가 걸려있는 동안 버프가 걸려있는 게 아니라 디버프가 걸릴 때마다 버프를 받는다. 디버프가 적용되는 동안에 같은 디버프에 걸리면 공격력 증가 버프가 중첩되지 않지만, 디버프를 푼 다음 같은 디버프에 걸리면 버프가 중첩된다. 또한 중첩 디버프의 중첩은 새롭게 디버프를 받는 판정이 아니라 이미 받는 디버프를 갱신하는 판정이라 해당 디버프를 완전히 해제하고 다시 걸려야 인내 버프가 중첩이 된다.

4. 초월: 로드 나이트(transcendence: Lord Knight)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Lord_Knight_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Lord Knight AW.png
<인게임 각성 컷인>
긍지를 걸고!
지금부터 시작이야!

초월 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트 캐시 아이템 가격
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

2016년 7월 14일 패치로 업데이트된 로나의 초월로, 일러와 성능이 무난하게 잘 뽑혀 기존의 로나의 특징 그대로 쓰기 어려운 초월한 딜링기과 무난한 액티브 및 강인~강렬한 스킬을 받았다. 맨 앞 전직이다보니 아인을 제외한 전직 중 가장 먼저 초월 전신이 공개되었는데, 당시에는 검을 쥐지 않은 손에는 아무것도 없었으나 정시 출시되면서 벨더 왕국 깃발을 쥐게 되었다.

소닉 블레이드-크레센트와 파워 스매시는 대전에서 매우 강력한 위력을 발휘하며, 임페리얼 크러셔는 넓은 범위와 샌드 스톰 이상의 데미지를 가져서 초월하면 던대전 성능은 여러모로 좋아진다. 다만 그랜드 크로스는 느린 충전시간과 지나치게 넓어서 풀타가 도무지 안들어가는 무식한 범위 덕분에 장비가 받쳐주지 않는다면 생각을 잘 하고 써야한다.

여담이지만, 초월 스킬의 보이스는 캐릭터 스킬에 따라 기합만 추가되기도 했는데, 하필 로나는 모든 초월 스킬이 대사는 없고 기합만 있어서 기합 나이트(…)라 놀림받았다. 이야아아! 치얍! 이야아아아아앙! 이후 다른 캐릭터와 함께 3차 전직인 나이트 엠퍼러가 나오며 다행히도 초월 스킬 모두 보이스가 추가되었고, 그간 나오던 기합은 랜덤 보이스가 되지 않고 완전히 삭제되었다. 그 이외에도 "'긍지'를 걸고!"라는 초월 각성 대사로 인해 한동안 잊혀졌던 샌드 스톰의 콘셉트 오류에 따른 긍지 드립이 다시금 성행하기도 했다.

4.1. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:LordKnightSkill9.png 소닉 블레이드 : 크레센트
습득 레벨 : 70 스페셜 액티브 : 강인한
소닉 블레이드를 또 다른 방식으로 숙련하여 넓은 범위를 세로로 벤다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 종베기(물리) : 1195% ×2 MP 100 8초
[대전] 종베기(물리) : 432% ×2
강화 효과 - 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전] 종베기(물리) : 1195% ×2 MP 100 8초
[대전] 종베기(물리) : 432% ×2
극대화된 가벼워진
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

전방으로 소폭 전진하면서 검을 수직으로 휘둘러 원을 그리며 전방위를 2번 타격한다. 총 데미지는 2390%다.

기존 소닉 블레이드의 어레인지 버전이자 누나인 엠소의 소닉 블레이드와 흡사한 스킬로, 이펙트도 비슷하고 2번 타격도 같으며 쓰임마저 선타기로 같으나 범위 증가의 진 효과를 고려하면 선타력은 이쪽이 훨씬 낫다.

오래전 전성기 시절 소닉 블레이드의 아성을 그대로 물려받은 스킬인데, 기존의 횡베기 소닉 블레이드와 달리 종으로 베다보니 타격 범위도 더 넓고, 패치로 빛저항에 영향을 받아 껄끄러워진 기절 효과가 없으며 시전자가 약간 전진하므로 낙스의 용도로 사용할 수 있어 나엠의 대전 필수 밥줄 스킬이다. 범위가 원체 넓지만 같은 층을 기준으로 하면 X축 범위는 모탈 블로우가 더 길어서 선타 잡을 때는 판단을 잘 하고 쓰자.

대전에선 역경직이 매우 짧아 타격 이펙트 이후 엉거주춤한 자세에서 무적상태로 스킬을 사용할 수 있다. 이때 극기 등 슈퍼아머 액티브를 사용해 이미 깔려있는 상대 공격의 잔상 경직을 파훼할 수 있다.

파일:LordKnightSkill10.png 파워 스매시
습득 레벨 : 80 액티브
검에 무게를 실어 강력한 참격을 가한다. (시전 중 슈퍼아머)

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 휘두르기(물리) : 986% MP 40 6초
[대전] 휘두르기(물리) : 374%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 휘두르기(물리) : 1183% MP 40 6초
[대전] 휘두르기(물리) : 450%
가벼워진 재생하는(2)
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.

제자리에서 슈퍼아머 상태로 검에 힘을 실어 좁은 범위를 벤다.

제자리 슈퍼아머라는 좋은 범용성이 장점인 액티브로, 나엠 대점 ZZZ 같이 슈퍼아머가 없는 돌진기 커맨드 농락에 탁월해서 근거리 심리싸움을 할 때 매우 유용하게 선타를 잡을 수 있다. 또한 적에게 강경직을 줘서 안정적이고, 콤보 중에 마땅히 쓸 게 없을 때 섞기도 좋으며, 공중에 떠있는 상대에게 맞추면 강경직 특유의 판정으로 높이 띄울 수도 있어서 고수는 강세에 활용하기도 한다.

파일:LordKnightSkill11.png 임페리얼 크러셔
습득 레벨 : 90 스페셜 액티브 : 강렬한
거대한 검을 뽑아 2회 크게 휘둘러 연속타격을 일으킨다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 긁어내기(물리) : 653% 연타 MP 200 15초
[대전] 긁어내기(물리) : 178% 연타
강화 효과 시전속도가 1.5배 증가되고 마지막 타격이 적을 날려버리지 않고 큰 경직을 주게 강화된 상태
[던전] 긁어내기(물리) : 653% 연타 MP 200 15초
[대전] 긁어내기(물리) : 178% 연타
가속화된 묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

5번 타격하는 거대한 검기를 소환해 X자 모양으로 2번 휘둘러 적을 띄운다. 총 데미지는 6530%, 묵직해진 9403.2%다.

상단 판정이 넓고 시전이 빠르며 파괴 스킬인데다 데미지도 안정적으로 넣을 수 있어서 던전에서 샌드스톰, 버티컬 슬라이서, 윈드밀과 어깨를 나란히 하는 강렬 나엠의 주력기다. 대전도 적을 날려버리지 않는 진 효과를 받으면 넓은 범위와 빠른 시전시간이 덕에 콤보를 쉽게 이어나갈 수 있어 강렬한 스킬치고는 채용률이 높다. 다만 공중에 있는 적은 너무 높게 떠버려서 간혹 일부 타격이 빗나가는 단점이 있으니 공중에 있는 적에게는 버티컬을 쓰자.

여담으로 화려한 이펙트로 인해 못 알아챌 수도 있지만 스킬 모션을 잘 보면, 기간틱 슬래시의 초반 시전 모션 중 기합으로 파워스턴을 먹여 끌어온 다음 검기를 뽑아내 두 번 휘두르는 모션의 복붙이라 눈치빠른 유저에게 성의 없다고 욕 좀 먹었다. 또한 엠소의 크로스 슬래시와 페어 스킬인데, 다른 페어 스킬과 달리 강렬-강인 스킬이 페어로 되어있는 유일한 스킬이다.

초기에는 처참한 데미지 + 느려터진 시전시간 + 상대를 날려버리는 판정의 막타라는 단점 트리플 콤보로 인해 욕바가지를 잔뜩 얻어먹고 아무도 안쓰는 긍지 취급을 받았으나, 연이은 상향으로 데미지가 샌드 스톰과 거의 동급이 되더니 막타의 날리기 판정 문제를 해결해주는 진 효과 추가되어 던대전 모두 나엠 최강의 범용성 2필이 되었었다. 이후 범위와 데미지 그리고 시전시간 모두 더 좋은 버티컬 슬라이서의 추가로 최강 범용성 2필이라는 타이틀은 뺏겼지만 버티컬은 활력 스킬이고 이 스킬은 파괴 스킬이므로 여전히 채용률은 높다.

파일:LordKnightSkill12.png 그랜드 크로스
습득 레벨 : 95 스페셜 액티브 : 초월한
검기를 지면에 흘려넣어 주변 일대를 폭발시킨다. 스킬 키를 누르고 있는 동안 충전이 가능하며 충전에 따라 폭발 반경과 데미지가 증가한다.

그랜드 크로스
- 0.5초당 MP를 25 추가 소모하고 충전 가능 (최대 소모 MP50)
- 충전 당 범위 50%, 데미지가 25% 증가
- 최대 충전 시, 타격 대상에게 [압도] 디버프 부여

압도
- 물리 공격으로 받는 피해 증가 : 12% (대전 6%)
- 지속시간 : 10초

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 충격파(물리) : 312% 연타
폭발(물리) : 551% 연타
대폭발(물리) : 958%
MP 300 21초
[대전] 충격파(물리) : 74% 연타
폭발(물리) : 110%
대폭발(물리) : 230%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 충격파(물리) : 375% 연타
폭발(물리) : 661% 연타
대폭발(물리) : 1149%
MP 300 21초
[대전] 충격파(물리) : 90% 연타
폭발(물리) : 132%
대폭발(물리) : 276%
묵직해진 확인사살(1)
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.

제자리에서 뛰어올라 검을 땅에 내리꽂고 바로 폭발시키거나 스킬키를 눌러 1초간 충전한 후, 시전자를 중심으로한 십자모양의 X축과 Z축으로 각각 2번씩 타격하는 충격파 기둥을 한쪽 면당 3개씩 솟아오르게 하며[23], 각 기둥마다 3번씩 타격하는 폭발을 2번 일으킨 다음 마지막에 충전당 범위와 데미지가 증가하며 풀충전하면 적에게 10초간 압도 디버프를 부여하는 대폭발을 최대 2번 일으킨다.

총 데미지는 25496~38244%, 묵직해진 36714.24~55071.36%, 진 30594~45891%, 묵직해진 44055.36~66083.04%이며, 충격파 6번+폭발 8번+대폭발 1번을 타격한 평균 7238~10857%, 묵직해진 10422.72~15634.08%, 진 8687~13030.5%, 묵직해진 12509.28~18763.92%다.

X축과 Z축으로 개별 타격 기둥을 여러 개 소환하는 스킬로, 중소형 보스한테는 많은 데미지를 줄 수 없을만큼 범위가 지나치게 넓으며 긴 선딜과 시전시간이 다소 느리다는 단점이 있다. 하지만 넓은 범위는 주로 맵 중앙에서 사용하여 깔끔한 필드 클린용으로 사용할 수 있으며, 보스전에서는 시너지를 부여하거나 대형 보스 딜링용으로 사용할 수 있다.[24]
파일:그랜드크로스1.png 파일:그랜드크로스2.png
위에서 본 미충전 그랜드 크로스
Z축과 시전자 지점에 생성된 기둥은 타격 판정이 존재하지 않는다.
위에선 본 최대 충전 그랜드 크로스
사진에 나오다시피 모든 기둥을 한 화면 안에 담는 것조차 어렵다.

첫 출시 때는 최대 충전 시간이 무려 2.5초였으나 2019년 1월 17일 패치로 1초로 대폭 줄고, 충전 단계가 세분화되어 있던 이전과는 달리 1단계와 풀중천으로 간소화되면서 충전에 따른 범위와 데미지가 올라서 채용률이 상당히 올랐다.

4.1.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:LordKnightPassive4.png 해방된 의지 : 로드 나이트
습득 레벨 : 70 패시브
최대 MP가 증가하고, 일정 수 타격 당하면 방어력이 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전] 최대 MP 증가량 : 100
5회 피격 시 방어력 증가 : 30%
지속시간 : 30초
[대전] 최대 MP 증가량 : 100
5회 피격 시 방어력 증가 : 10%
지속시간 : 10초

최대 MP가 100 증가하고 5번 타격을 받을 때마다 30초간 방어력이 증가한다.

맞을수록 단단해지는 나이트 M퍼러 패시브로, 스킬을 퍼붓는 던전은 방어력 증가가 아무런 쓸모가 없다. 또한 엘소드 게임은 체력 값이 방어력 값보다 훨씬 커서 방어력보다는 데미지 감소 스텟이 생존력 상승에 훨씬 도움이 된다.

대전은 약하게 맞기 보다는 피하는 게 더 좋아서 체감효과가 정말 미미하다. 특히 방어력을 감소시키는 디버프나 방어력을 무시하는 스킬을 자주 쓰고 아예 방어력을 무시한 채 특정 수치 데미지를 추가하는 추가데미지 옵션도 꽤나 채용해서 단순 방어력은 큰 도움이 못 된다. 체력이 아니더라도 차라리 방어력 감소 디버프에 영향을 받지 않는 데미지 감소 증가 효과였다면 그나마 나았을지도 모른다.

4.1.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:LordKnightPassive5.png 투신
습득 레벨 : 90 패시브
전투에 집중하여 더 효율적으로 더 많은 힘을 낼 수 있게 된다.
마스터 레벨 효과
스킬 소모 MP 감소 : 10%
크리티컬 데미지 증가 : 8%
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

모든 스킬의 소모 MP가 감소하고 크리티컬 데미지가 증가한다.

기사와 함께 로드 나이트에게는 몇 없는 상시 적용 패시브로, 크뎀증은 점감이 없는 합연산이다.

5. 3차: 나이트 엠퍼러(Knight Emperor)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:LK3rdJobPortrait.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:나엠마클일러.png
<마스터 클래스 SCG>[26]
파일:Knight Emperor AW.png
<인게임 각성 컷인>
파일:Knight_Emperor_Epic_Quest.png
스탠딩 일러스트 SCG
날 믿어, 절대 포기하지 않을테니까.
나의 검으로, 모두의 기대에 보답해주겠어.
(전방과 90도 각도로 서서 검을 수직으로 잡은 뒤 뒷발을 돌려 몸을 180도 회전하며 검에 검기를 두른다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Knight Emperor = 엘리오스의 검.
전직 원어 이름은 직역하면 기사의 황제로 해석된다.
꺾이지 않는 투지로 자신의 목표를 향해가는 엘리오스의 검
누나의 그림자에서 벗어나, 모두의 기대를 안고 자신의 목표를 향해가는 엘리오스의 검.
시련을 딛고 성장해 어떤 위기에서도 꺾이지 않는 투지로 적을 쓰러뜨리는 전직.

누나에게 닿기 위해 밟게 된 왕국 기사의 길, 그 최강의 반열에 올라 로드나이트가 된 엘소드.
하지만 다시 만난 누나와의 압도적인 힘의 차이를 느끼고 주눅들게 된다.

그렇게 이어진 모험의 끝에 모두를 위한 희생을 택하지만, 자신을 위해 몸 사리지 않고 손을 뻗어준 동료들.
그들의 소중함을 깨닫고, 그들이 믿는 자신을 믿기로 한다.
이제는 누나를 쫓는 그림자가 아니라, 스스로 찾은 미래로 모두와 함께 나아가기 위해.

'우리는 지지 않아, 몇 번이고 일어서겠어!'

그의 손에서, 이 세계의 새로운 역사가 시작될 것이다.
3차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 나이트 엠퍼러의 결의
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '나이트 엠퍼러의 망토'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

2017년 11월 30일 패치로 업데이트된 전직으로, 로드 나이트까지도 가지고 있던 누나에 대한 열등감을 버리고 동료를 위해 나아가기로 결심하면서 로나 시절보다 표정이 훨씬 더 밝아지고 결의로 가득 찬 모습이 보인다. 멘토인 레이븐처럼 트라우마를 버리고 자신의 길을 선택한 모습을 보아 정신적으로 완전히 성장한 듯하며 외모도 말끔한 청년이 되었다.

3차 전직을 완료하면 퀵 보이스도 전부 바뀌는데 나엠의 퀵 보이스는 이게 같은 엘소드가 맞나 싶을 만큼 성숙하고 의젓해진다. 다만 엘소드의 노전직이 13세로 어리다보니 여자 성우인 정유미를 썼는데 3차 전직은 18세의 거의 성인이나 다름없는 남자라서 일러와 목소리의 갭이 좀 있는 편이다. 초창기 13세 엘소드의 소년 목소리 톤을 그대로 유지하다보니 어색해 질 수밖에 없어서 오히려 초반에 너무 목소리가 굵다고 악평을 받은 일본의 남자 성우가 싱크로율이 낫다는 의견도 있다.

게임의 주인공 전직인 만큼 일러스트에서도 스토리적인 설정이 보이는데, 전체적으로 솔레스를 닮은 얼굴과 헤어스타일이 엘소드가 솔레스를 계승하고 새로운 시대를 열 것을 암시한다. 또한 엘과의 공명이 신체에 영향을 미치기 시작하는 듯, 각성할 때 나오는 기본 일러스트 컷인은 각성과 동시에 눈이 푸른색으로 변하며, 마스터 스킬 사용 시 나오는 일러스트에서는 아예 눈이 푸른색으로 나온다. 일러스트 뿐 아니라 인게임 눈도 절반이 푸른색으로 변하며 3차 하이퍼 액티브인 앱솔루트 저지먼트를 쓸 때는 완전히 푸른색이 된다. 인게임상의 눈색은 커스텀을 끼고 있는 상태에서도 강제적으로 변화한다.

3차 전직으로 받은 커맨드는 상당히 애매하다. 패치 직후에는 패시브 성능도 좋지 않았고 그나마 그랜드 크로스를 제외한 초월 전직 스킬이 던대전 용도에 맞는 진 효과를 받은 게 전부라 나엠은 일러스트만 좋게 받았다는 의견이 많았다. 일러에 비례해 등가교환 당한 성능 다행히 밸런스 패치에서 악평을 들었던 패시브가 모두 개선되었고 지속적인 상향 패치 덕분에 숨통이 트였다.

여담으로, 신규 체인지 스킬 업데이트 동영상 초기 버전에서 기사를 뜻하는 나이트의 영어 철자인 Knight를 k를 빼고 쓰는 바람에 밤을 뜻하는 영어 단어인 Night가 되어버려서 2차 창작에서는 한동안 밤의 황제라고 불리며 네타거리가 되었다(…).

모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.

5.1. 추가 커맨드&콤보

  • 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드
→→↑ZX 공중에서 베고 대각선으로 내려와 베어낸다.
내려오는 속도가 빨라서 반격하기 좀 까다롭지만 강습하는 모션에는 타격 판정이 아예 없어서 공중 대응 능력이 없는 최하위 성능으로 인해 다른 강습형 커맨드와 달리 선타용으로 쓰기에는 많이 애매하다. 대신 저 빠른 강습 속도를 이용해 공중 탈출용으로 써먹을 수는 있다.
→→↑XZZ 공중에서 베고 반대방향 대각선으로 내려온 뒤 슈퍼아머 상태로 타격한다.
역경직이 매우 길고 캔슬포인트가 없어 콤보를 이어가기 힘들고, 보고있는 방향에 반대로 낙하해서 선타용으로도 적합하지 않다. 또한 X를 누르자마자 Z를 눌러야 커맨드가 나와서 Z를 조금이라도 늦게 누르면 아무 반응 없이 대시점프 X 모션 그대로 떨어져서 위험하다.
추가 응용 콤보
→→↑ZX 반복
지상에서 낮게 사용하면 빠르게 반복할 수 있는 콤보로, 대시점프 커맨드답게 다운수치가 꽤 높으니 대전에서 막 쓰진 말자.
(상대방의 반대편에서)→→↑XZ 반복
대점 XZ까지 만 쓰면 역경직이 전혀 없는 걸 이용한 콤보로, 사용하는 입장이든 당하는 입장이든 꽤나 웃긴 콤보다. 반대로 낙하하는 특성상 대시점프 X의 데미지를 넣기가 좀 까다로워서 상당히 비효율적이고 불안정하며 데미지도 낮다. 또한 대시점프 커맨드 답게 다운수치가 상당해서 대전에서 주의를 요한다. 여담으로 하필 로나의 국민 콤보인 대시점프 XX ZZZ와 커맨드와 한끗 차이인 바람에 신경써서 사용하지 않으면 콤보 도중 반대로 탈출해버리는 상황이 발생하니 주의하자.

5.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:KnightEmperorHyperActive.png 앱솔루트 저지먼트
습득 레벨 : 99 하이퍼 액티브
힘든 여정 속에 흡수했던 엘의 힘을 방출하여 전장을 휘감는 고요 속에서 최후의 순간에 위엄이 깃든 단 한번의 일격으로 적들을 파멸시킨다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 심판(물리) : 40500% 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 심판(물리) : 4860%
잠겨진 스킬. 나이트 엠퍼러의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

제자리에서 엄청난 기운을 내뿜으며 주위 적에게 파워스턴을 건 뒤 그대로 뛰어올라 땅을 내려찍어 시전자 주변 넓은 범위에 있는 적에게 강력한 일격을 날린다.

난무형이던 2차 하액인 기간틱 슬래시와 달리 3차 하액은 강력한 한방의 광역기로, 총 데미지는 기간틱 슬래시에 비해서 약 5000% 정도 낮고 블랙홀 판정이 없어 범위는 밀리지만 시전시간은 빠르다. 타격 판정이 기간틱 슬래시처럼 화면 전체가 아니라 딱 이펙트에만 있으므로 주의해야 하며, 파워스턴시간이 짧은 건지 혹은 타격 판정 자체에 문제가 있는 건지 피격대상이 스킬을 연타하면 아주 쉽게 빠져나가는 골때리는 상황이 자주 나오곤 한다. 그래서 일반적으로 빠른 필드 정리와 뎀딜이 중요한 던전은 앱솔루트 저지먼트를, 안정적인 범위 판정과 막 질러도 최대한의 타격이 들어가는 게 중요한 대전은 기간틱 슬래시를 운용하는 유저가 많다.

하액의 연출 등은 간지나지만 초기에는 선딜이 길고 가끔 파워스턴이나 타임스탑을 먹지 않는 치명적인 버그가 있어서 성능이 애매하다는 평이 많았다. 또한 상술했듯 하액을 시전하고 잘보면 엘소드의 눈이 푸른색으로 변한다.
[ 엘의 기운을 받은 엘소드의 눈 ]
파일:앱솔루트.png

5.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:KnightEmperorPassive1.png 집념
습득 레벨 : 99 패시브
참고 버텨내며 승리하기 위한 때를 기다린다.
타격 또는 피격 시 공격력이 증가하는 [집념] 버프가 발동된다.
체력이 감소할수록 방어력이 증가하며, 커맨드 공격 시 일정 확률로 적의 방어력을 감소시킨다.
근처에 적이 존재할 시 크리티컬과 극대화가 증가하는 [기사의 위엄] 버프가 발동된다.
마스터 레벨 효과
[던전] [집념]
- 발동 조건 : 3회 타격 또는 피격(최대 10중첩)
- 공격력 증가 : 2%
- 지속 시간 : 10초

HP가 감소할수록 방어력 증가
- HP 75% : 10% 증가
- HP 50% : 20% 증가
- HP 25% : 30% 증가

커맨드 공격 방어력 감소
- 감소랑 : 20%
- 지속 시간 : 5초

[기사의 위엄]
- 크리티컬 증가 : 20%
- 극대화 증가 : 20%
[대전] [집념]
- 발동 조건 : 3회 타격 또는 피격(최대 10중첩)
- 공격력 증가 : 1%
- 지속 시간 : 5초

HP가 감소할수록 방어력 증가
- HP 75% : 5% 증가
- HP 50% : 10% 증가
- HP 25% : 15% 증가

커맨드 공격 방어력 감소
- 감소랑 : 10%
- 지속 시간 : 5초

[기사의 위엄]
- 크리티컬 증가 : 20%
- 극대화 증가 : 20%

3번 타격하거나 3번 피격받으면 공격력이 5초간 공격력이 증가하고, 체력이 낮아질수록 방어력이 증가하며, 확률로 5초간 적에게 커맨드 한정 방어력 20% 감소 디버프를 건다. 또한 적이 시야에 있으면 크리티컬과 극대화가 증가한다.

[집념]은 공격력이 곱연산[28]으로 증가하며 지속시간은 짧은 대신 유지 난이도가 낮다. 모든 타격에 반응해서 바람을 가르는 검 패시브나 이클립스 칭호의 검무리 등과 같이 데미지를 주는 타격형 효과로도 발동한다. 또한 자력으로 발동시킬 수 있는 유일한 공격력 증가 패시브라는 의의가 있다. [기사의 위엄]은 화면에 적이 1명 이상 보이면 발동하며 곱연산이다.

초기에는 발동 조건이 무조건 피격이었기에 나엠 유저들이 분노했다.[29] 역전의 인내? 나이트 M퍼러 다행히 2017년 12월 7일 패치로 발동조건이 타격 혹은 피격 3회로 변경되어 쉽게 공격력 뻥튀기할 수 있게 됨으로 고질적인 단점이었던 공격력 증가 수단의 부재가 해결됐다. 참고로 이 패시브가 잘못 적용되어 3차 전직인 나이트 엠퍼러가 2차 로드 나이트보다 데미지를 더 받는 오류가 2017년 12월 14일 패치로 해결되었다.

파일:KnightEmperorPassive2.png 전투 준비
습득 레벨 : 99 패시브
휴식 중에도 항상 언제 어디서든 싸울 수 있도록 자신을 재정비하며 전투를 준비한다.
1초 이상 대기 상태일 때 [전투 준비] 버프가 발동되며 움직이면 해제된다.
[전투 준비] 버프는 일정 시간마다 HP, MP가 회복되며 스킬 슬롯에 등록된 스킬 중 1개 스킬의 재사용 시간을 감소시킨다. (하이퍼 액티브/인연 스킬 제외)
[전투 준비] 버프를 받은 후, 첫 전투에 돌입하면 아래의 효과를 받으며, 이 효과는 [전투 준비] 버프가 해제되어도 발동한다.
- 첫 타격 혹은 첫 스킬 사용 시 더 많은 피해를 준다.(하이퍼 액티브 스킬은 제외)
- 첫 스킬 사용 시 MP소모량이 감소한다.
마스터 레벨 효과
[던전] [전투 준비]
- HP 회복 : 3%
- MP 회복 : 3%
- 스킬 재사용 시간 감소 : 5초
- 버프 유지 중 재발동 시간 : 3초
- 버프 종료 후 재발동 대기 시간 : 10초

첫 타격 혹은 첫 스킬 사용 시 효과
- 크리티컬 : 100%
- 극대화 : 100%

첫 스킬 사용 시 효과
- 소모 MP 감소 : 20%
[대전] [전투 준비]
- HP 회복 : 1%
- MP 회복 : 1%
- 스킬 재사용 시간 감소 : 5초
- 버프 유지 중 재발동 시간 : 10초
- 버프 종료 후 재발동 대기 시간 : 30초

첫 타격 혹은 첫 스킬 사용 시 효과
- 크리티컬 : 100%
- 극대화 : 100%

첫 스킬 사용 시 효과
- 소모 MP 감소 : 8%

1초 이상 대기 상태를 유지하면 매 3초[30]마다 HP/MP를 소량 회복하고 스킬칸의 쿨타임이 도는 스페셜 액티브 중 랜덤 1개의 쿨타임이 5초 감소하는 [전투 준비] 상태가 되며, 움직이면 전투 준비 버프가 해제된다. [전투 준비] 버프를 받은 후에 처음 사용하는 스킬은 크리와 극대화가 무조건 최대가 되어 최대 데미지로 시전하고 소모 MP도 감소한다.

던전은 처음 시작할 때 1초간 대기했다가 전투 준비 버프를 받은 다음 돌입하거나 다음 스테이지로 넘어가기 전에 미리 도착해 1초 대기하여 버프를 받는 식으로 운용할 수 있고 보스 방에서는 보스 컷신을 이용해(…) 억지로 버프를 받고 시작할 수 있다. 던전 내부 쿨타임이 10초라서 한 스테이지에 한 번씩 패시브 효과를 받을 수 있으며 첫 타격 및 첫 스킬 강화는 단타기인 버티컬 슬라이서 및 앱솔루트 저지먼트와 궁합이 매우 좋다.

대전도 규모가 넓은 맵은 1초간 대기하여 전투 준비 버프를 받을 수 있으나, 대전 내부 쿨타임이 던전보다 길어서 자주 쓰긴 힘들다. 팁으로 이클립스 등으로 부활했을 때 이클의 무적과 암보 등을 이용해 대기상태를 유지하여 피를 조금 채우는 전투준비를 발동시키면 꺼불에는 죽지 않을 수 있다. 물론 누워있을때 딜레이가 걸려버리면 죽겠지만 최후의 발악으로 시도해 볼 만 하다.

초기에는 버프 발동 조건이 5초간 대기 상태였다.[31] 특히 스킬 시전 속도가 1~2초 차이로 스킬의 좋고 나쁨이 갈리는 엘소드라는 게임에서 5초동안 아무것도 하지않고 가만히 있을 수 없으니 사실상 그냥 패시브 하나 없는 셈과 다름 없었다.[32] 결국 2017년 12월 7일 패치로 발동 조건이 대기 시간 유지 5초에서 1초로 깎이는 상향을 받아 그나마 쓸만해졌다. 그렇지만 첫 스킬 강화는 올리기 힘든 보스뎀이나 모스뎀이 아니라 스텟으로 맞출 수 있는 크리와 극대화를 끌어올리는 방식이라 해당 스텟을 이미 100%로 맞춘 엔드 스펙 유저에게는 실상 체감 효과가 겨우 소모 MP 20% 뿐인 부분은 다소 아쉽다.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬

마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

파일:SunSwordSolariusS1.png 태양검 - 솔라리우스
습득 레벨 : 99 마스터 1단계
내재된 엘의 기운을 검의 형태로 실체화하여 불러낸다. 실체화된 기운은 하늘에서 낙하하여 땅에 꽂히며 주변 적들에게 데미지를 주고 사라진다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 태양검 낙하(물리) : 6540% MP 100 29초
[대전] 태양검 낙하(물리) : 1085%

시전자 후방 상단에서부터 태양검을 생성해 전방 아래로 투하한다.

범위가 협소하고 위치도 묘하지만 타임스탑이 길어서 대전에서 딜레이를 거는 용도로 쓰기도 한다.

파일:SunSwordSolariusS2.png 태양검 - 솔라리우스
습득 레벨 : 99 마스터 2단계
내재된 엘의 기운을 검의 형태로 실체화하여 불러낸다. 실체화된 기운은 하늘에서 낙하하여 땅에 꽂히며 주변 적들에게 데미지를 주고 곧바로 폭발하여 사라진다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 태양검 낙하(물리) : 5231%
태양검 폭발(물리) : 876% (연타)
MP 200 36초
[대전] 태양검 낙하(물리) : 868%
태양검 폭발(물리) : 145% (연타)

태양검이 지면에 낙하한 다음 12번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 던전 던전 15743%, 대전 2608%다.

폭발은 딱 검만한 범위에 일어나서 몹의 Y축 크기가 크거나 거리를 잘 맞추면 풀타를 맞추기는 쉽다.

파일:SunSwordSolariusS3.png 태양검 - 솔라리우스
습득 레벨 : 99 마스터 3단계
내재된 엘의 기운을 태양의 기운과 합하여 자신의 검으로 불러낸다. 합쳐진 기운은 하늘에서 낙하하여 검에 꽂히며 주변 적들에게 데미지를 준다.
마지막으로 나이트 엠퍼러가 직접 떨어진 검을 뽑아들고 전방을 크게 2번벤다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 태양검 낙하(물리) : 8169%
태양검 베기(물리) : 7312% x2
MP 300 43초
[대전] 태양검 낙하(물리) : 1086%
태양검 베기(물리) : 972% x2

태양검 낙하 후 폭발하지않고 엘소드가 직접 태양검을 들어 2번 벤다. 총 데미지는 던전 22793%, 대전 3030%다.

파일:SunSwordSolariusS4.png 태양검 - 솔라리우스
습득 레벨 : 99 마스터 단계
내재된 엘의 기운에 태양의 기운을 합하여 자신의 검으로 불러낸다. 그 강인하고 뜨거운 힘으로 적들을 격멸한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
[던전] 태양검 낙하(물리) : 1067%
태양검 베기(물리) : 3816% x2
돌격 연쇄 폭발(물리) : 1489% (연타)
마지막 폭발(물리) : 8723%
MP 400 49초
[대전] 태양검 낙하(물리) : 107%
태양검 베기(물리) : 389% x2
돌격 연쇄 폭발(물리) : 150% (연타)
마지막 폭발(물리) : 881%

낙하했던 태양검으로 2번 벤 후 태양검을 찔러넣어 15번 타격하는 연쇄폭발을 일으키고 마지막에 폭발시킨다. 총 데미지는 던전 39757%, 대전 4016%다.

연쇄 폭발은 일정 거리에서 일어나므로 가까이 붙어있는 적에게는 제대로 타격하지 못하며 운이 나쁘면 적이 저 멀리 도망칠 수도 있다. MP 400을 사용한 스킬 치고는 비효율적이지만, 혹시라도 마클 스킬을 사용한다면 거리 조절을 해야한다.

5.2.4. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[33]이므로 예외다.

5.3. 포스

2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브

플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브

일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.

참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.

이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지

기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

파일:LordKnightSkill4.png [체인지]샌드 스톰
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
강한 돌풍을 일으켜 적을 휩쓸리게한다. 돌풍에 타격이 일어나면 벼락이 내리친다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 돌풍(물리) : 367% 연타
벼락(물리) : 448% 연타
MP 200 16초
[대전] 돌풍(물리) : 125% 연타
벼락(물리) : 153% 연타
치명적인 묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

전방으로 길을 따라가지만 적에게 닿으면 느려지며 최대 21번 타격하는 돌풍을 날리고, 돌풍이 타격할 때마다 벼락이 1번씩 떨어진다. 총 데미지는 17115%, 묵직해진 24645.6%다.

전방으로 일정하게 나아가는 벼락 돌풍을 생성하는 원본과 달리 체인지는 적에게 닿으면 느려지지만 타격마다 벼락을 생성하는 돌풍을 전진시킨다. 또한 원본과 다르게 돌풍이 벽에 막히므로 벽이 있다면 쉽게 풀타를 맞출 수 있다.

이러한 성질로 인해 보스딜 용도로는 체인지가 더 좋지만, 맵쓸 용도로는 원본과 체인지 중에 호불호가 갈린다. 벼락은 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다.

초기에는 작은 돌풍을 생성하고 이후 크게 베면서 1번의 데미지를 스킬이었으나 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 현재의 형태로 리뉴얼 되었다.

파일:LordKnightSkill8.png [체인지]소닉 블레이드
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강인한
더욱 더 빠르게 검을 휘둘러 주변에 충격파를 일으킨다. 이후 일정 시간 동안 검에 기운이 남아 일정 확률로 타격한 대상을 스턴상태로 만든다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 종베기(물리) : 1818%
버프 지속 시간 : 10초
스턴 지속 시간 : 2초
스턴 발동 확률 : 20%
MP 80 8초
[대전] 종베기(물리) : 456%
버프 지속 시간 : 10초
스턴 지속 시간 : 2초
스턴 발동 확률 : 20%
재생하는(1) 치명적인
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33%가 회복 됩니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

검을 강하게 휘둘러 전후방에 걸쳐 X축으로 긴 충격파를 일으키고 10초간 모든 공격이 확률로 2초간 적을 기절시킨다.

시전 타격으로 적을 기절시키는 원본과 달리 체인지는 스킬 사용 이후 10초간 커맨드뿐만 아니라 스킬 공격까지 적에게 확률적으로 기절을 부여한다. 타임스탑이 끝나기 전에 시전자의 경직이 풀릴 정도로 시전속도가 원본보다 빨라서 딜 거는 용도로 써먹을 수 있으며, 그 외에도 빠른 발동과 원본의 꽤 넓은 범위라는 장점을 이은 무난한 단타 강인한 스킬로 대전에서 채용한다.

다만 기절이 빛저항에 영향을 받는 단점이 있어 빛저항이 높아 기절이 빨리 풀리는 적에게는 역선타를 따이기 쉽다. 이를 무마하기 위해 극기 미리 사용하거나, 화마의 인장이나 디투쉐 칭호 등 적의 속성 저항력을 낮추는 요소를 미리 맞추면 그나마 안정적으로 쓸 수 있다.

파일:LordKnightSkill5.png [체인지]윈드밀
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
검기에서 돌풍을 만들어 주변 일대를 크게 휩쓴다. (공중에서도 사용 가능)

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 휩쓸기(물리) : 960% 연타 MP 200 15초
[대전] 휩쓸기(물리) : 328% 연타
가벼워진 흡수하는
소모 MP가 90%로 감소됩니다. 타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다.

검을 크게 휘둘러 주변을 끌어당기며 7번 타격하는 커다란 돌풍을 만든다. 총 데미지는 6720%다.

채널링 스킬에 범위가 좁은 돌풍을 생성하는 원본과 달리 체인지는 시전이 굉장히 빠르고 범위가 매우 넓은 돌풍을 생성한다. 데미지는 평범한 편이지만 빠르게 활력을 뺄 수 있는 스킬이기에 활용 가치가 높다. 또한 Y축 범위는 아쉽지만 X축과 Z축의 범위가 넓어서 서브 맵쓸 스킬로 충분히 좋다.

초기에는 원본 윈드밀과 동일한 구조와 이펙트에 추가로 작은 돌풍이 주기적으로 바라보는 방향에 발사되던 형태의 스킬이었는데 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 현재의 형태로 리뉴얼 되었다.

파일:SwordKnightSkill6.png [체인지]더블 슬래시
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 초월한
연속으로 검을 강하게 휘둘러 거대한 검기의 폭풍으로 연타한다.
검기 폭풍은 적의 일정 방어력을 무시한 피해를 준다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 검기폭풍(물리) : 589% 연타
방어력 무시 : 30%
MP 300 21초
[대전] 검기폭풍(물리) : 213% 연타
방어력 무시 : 10%
묵직해진 가속화된
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 재사용 시간이 70%로 짧아집니다.

검을 강하게 휘둘러 각각 최대 20번 타격하는 검기폭풍 2개를 내리꽂는다. 총 데미지는 23560%, 묵직해진 33926.4%다.

강타로 기절시킨 후 기를 모아 검기폭풍을 꽂는 원본과 달리 체인지는 강타 없이 검기폭풍을 바로 2번 내리꽂으면서 시전 속도가 매우 빨라졌다. 바깥쪽에 생성된 검기폭풍은 긴 거리를 빠른 속도로 하강하며, 안쪽에 생성된 검기폭풍은 짧은 거리를 느린 속도로 하강한다.

두 검기 폭풍 모두 아래 지형까지 파고드는 경향이 있어서 몬스터가 작으면 긴 거리로 하강하는 검기폭풍의 타격을 모두 맞추지는 못한다. 하지만 시전 속도가 빨라진데다 최대 데미지는 원본보다 월등히 높으므로 적의 크기가 중형 이상이라면 체인지가 더욱 높은 데미지를 줄 수 있다.

초기에는 단타성 검기폭풍을 2번 내리꽂는 스킬이었으나 2024년 2월 29일 밸런스 패치로 현재의 형태로 리뉴얼 되었다.

파일:SwordKnightSkill5.png [체인지]아머 브레이크
습득 레벨 : 99 [체인지]액티브
방어구를 부서트려 일정 시간 방어력을 감소시킨다.
피격된 대상은 분노하여 일정 시간 공격력이 증가한다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 강타(물리) : 1175%
방어구 파괴 : 물리방어력 50% 감소
지속 시간 : 7초
피격 대상 공격력 증가 : 12%
지속 시간 : 14초
MP 40 7초
[대전] 강타(물리) : 293%
방어구 파괴 : 물리방어력 33% 감소
지속 시간 : 7초
피격 대상 공격력 증가 : 12%
지속 시간 : 14초
확인사살(1) 가속화된
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

검 손잡이 끝부분으로 적을 타격해 방어구를 부숴 7초간, 확인사살(1) 10.5초간 적의 물리 방어력을 감소시키면서 14초간, 확인사살(1) 21초간 적의 공격력을 증가시킨다.

방어력만 깎는 원본과 달리 체인지는 방깎 수치가 늘어난 대신 공격력을 증가시키는 패널티가 생겨서 누나인 엠소의 도발처럼 하이리스크 하이리턴이 됐다.

높아진 방깎 수치 덕분에 대부분 체인지를 사용하지만 적 공격력 증가 효과로 인해 오히려 덜 아픈 패턴을 더 아프게 맞는 불상사가 생길 수 있다. 또한 공격력 증가 효과는 디버프가 아닌 버프로 들어가서 디버프 면역인 몹에게 쓰면 방어력은 안깎이고 공격력만 올라가니 주의하자.

방어력 감소 시간은 원본과 동일하나 상대 공증의 지속시간은 더 길어서 기폭이나 회피기를 사용할 수 있는 대전에서는 더 주의해야 한다.

파일:SwordKnightSkill3.png [체인지]모탈 블로우
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강인한
땅을 여러번 내려찍어 바로 앞에 돌을 솟아오르게 한다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 돌파편(물리) : 909% 연타 MP 100 7초
[대전] 돌파편(물리) : 310% 연타
강화된 가벼워진
공격력이 130%로 증가합니다. 소모 MP가 90%로 감소 됩니다.

검으로 바닥을 강하게 3번 내리꽂아 지면을 파괴시켜 만든 돌파편으로 적을 총 3번 타격한다. 총 데미지는 2727%, 강화된 3545.1%다.

한 번만 찍던 원본과 달리 땅을 세 번 내려찍는다. 범위는 원본의 1/3이 되고, 데미지도 낮아지며, 원본의 가장 큰 강점이던 빠른 시전 시간이 길어져서 상당히 난감하다. 또한 내려찍을 때마다 돌파편이 튀는지라 곡괭이질 하는 거냐는 반응도 상당히 많다. 모래도 파고, 땅도 파고

원본의 압도적인 강점을 빼고 봐도 여러 단점이 많아 체인지는 구제의 여지가 없는 재활용 불가의 폐기물에 가까워 보이지만(…), 모든 타격이 강경직인데다 스킬의 잔상이 생각보다 길어서 슈퍼아머나 스킬 무적 맞싸움을 상대로는 의외로 나쁘지 않은 성능을 자랑한다. 그래서 주력 스킬급은 아니지만 조커픽 스킬로 종종 채용한다.

파일:LordKnightSkill1.png [체인지]아마겟돈 블레이드
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 초월한
거대한 힘이 담긴 검기를 뽑아내서 일정시간 휘두를 수 있게 된다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 일격(물리) : 5686%
지속시간 : 20초
공격력 증가 : 20%
이동속도 증가 : 10%
동작속도 증가 : 5%
MP 300 30초
[대전] 일격(물리) : 1285%
지속시간 : 10초
공격력 증가 : 10%
이동속도 증가 : 10%
동작속도 증가 : 5%
확인사살(1) 재생하는(1)
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. 발동 시 15% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.

전방 상단을 향해 20초간, 확인사살(1) 26초간 (대전은 각각 10초, 13초) 공격력과 검 공격의 리치를 증가시키는 거대한 검기를 뽑아낸다.

앞으로 검기를 찌르던 원본과는 달리 체인지는 전방 대각선으로 푸른 검기를 휘둘러서 뽑는다. 모 옆집 게임의 이펙트가 떠오른다 원본보다 데미지와 지속시간이 소폭 줄어들지만, 곱연산인 공격력 증가량이 20%로 2배가 되고 결정적으로 시전시간이 절반 정도로 줄어든다. 또한 원본은 적을 타격하면 뭐라 형용할 수 없는 모습으로 역경직이 길어지지만 체인지는 적을 타격해도 시전시간이 길어지지 않아 편하게 사용하기 좋다. 다만 강경직을 줬던 검기 타격이 날리기 판정으로 변경되어 파티원에게 민폐를 끼칠 수 있다.

여담으로 검이 푸른색으로 변화한 모습이 앱솔루트 저지먼트와 비슷한데, 검기에도 설정상 엘의 힘을 사용하는 듯 하다.
[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요. [2] 초기에는 약 55~60 정도였으나 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 50, 리부트 패치로 20으로 대폭 깎여서 이제는 강세를 섞어야 지속적인 콤보를 할 수 있게 됐다. [3] 다만 이 스킬로 띄운 적을 캐치해 강세를 할 때 타이밍을 못 맞추면 적의 이름표가 없어지면서 그대로 경직이 풀린다. 이 때 2층 이상의 지형에서 썼었다면 간혹 타격받은 적이 바닥을 뚫고 아래로 떨어지므로 주의해야 하는데, 이 단점 역이용해 희망의 다리같은데서 적을 간편하게 아래로 떨굴 수 있다. [기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요. [5] 헤어 스타일이 레이븐의 영향을 받았다는 설정이 있어서 레피냐, 소테냐로 말이 많았는데 방송에서 직접 물어본 결과 '노전직 레이븐'의 헤어스타일의 영향을 받았다고 한다. [6] 청은 리뉴얼 다음주가 되어서야 택트부터 본격적인 문서 재작성이 시작되어 그 주에 3청이 모두 완성되었다. 더욱 심각했던 엘리시스는 최초로 재작성된 블하가 리뉴얼 2주일 뒤에 완성되었고 그랜드 마스터는 3주일 뒤에야 겨우 시작했으며 크어는 6주일 뒤인 10월 15일에서야 작성이 완료되었다. 그렇지만 로나의 재작성은 모든 캐릭터의 전직 중 가장 첫 번째 캐릭터라서 빠르게 반영됨도 간과할 수 없다. [7] 거기다 필드쓸이의 한 축을 담당하는 윈드밀은 몹을 끌고가버리는 탓에 자신의 스펙이 충분하지 않으면 상당한 민폐를 끼친다. [8] 물론 여러 패치를 통한 상향과 극기, 모탈 블로우 등으로 중급은 가지만 그 전까지는 로나의 견제기는 끽해야 점 Z나 점 X였다(…). 대시 ZZZ는 너무 위험하고, 반격은 아무나 쓸 수 없었기에 그나마 믿을 건 극기 뿐이었다. [9] 낚시에 쓰기엔 너무 뻔하고 탈출용은 그냥 대시가 나으며, 오히려 이 커맨드로 인해 대시 X 이후 강세가 은근히 어려워진 감이 있다. [10] 특히 가벼운 아인한테 사용하면 공중으로 수직 상승한다. [11] 참고로 버티컬 슬라이서의 범위 증가는 아마겟돈의 리치 효과가 아니라 버티컬 슬라이서의 자체 효과다. 이외에도 과거에는 메가 슬래시와 어설트 슬래시, 웨폰 브레이크, 윈드밀 역시 리치 증가 효과가 적용됐으나 패치로 메가 슬래시와 윈드밀은 판정이 이펙트로 변경되었고 웨폰 브레이크와 어설트 슬래시는 삭제됐다. [12] 참고로 로나의 겟돈을 사용하는 비밀 던전 보스인 알테라시아 Type-H, 일명 꽃돌이는 굳이 이펙트를 바꿀 필요가 없었는지 리뉴얼 전의 구 이펙트를 그대로 사용한다. 또한 꽃돌이는 스톰 블레이드와 윈드 블레이드도 예전 이펙트를 그대로 사용해서 올드비들이 그시절의 추억을 그리며 종종 찾곤 한다. [13] 거기다 이유는 모르지만 희망의 다리같이 아래에 층이 있는 사선 지형에서 경사면을 바라보면서 쓰면 지형을 그대로 통과하여 아래로 내려간다. [14] 2015년 10월 22일 스텟 패치 전에는 모래가 눈에 들어가서 적의 명중률을 5초간 20% 감소시키는 효과도 있어서 모래요정라는 로나의 별명을 만들었다. [15] 애초에 로드 나이트의 설정이 예법을 중시하는 중세 봉건적 기사가 아니라 쌈박질 잘하는 고급 전투원의 포지션이고, 엘소드 본인도 기사의 예법을 지키면서 강해진 게 아니라 수단 방법 가리지않고 강해져 로드 나이트의 직위를 받았다. [16] 위력은 로나의 2필 중 뒤에서 두 번째일 정도로 약했으나 공격범위가 가장 넓었고 안정적인 타격 판정으로 인해 콤보를 이어가기 좋았다. 데미지는 약해도 범용성이 좋아 던대전 모두 애용했었서 2012년 영웅대전에서는 4강까지 올라온 팀에 모두 로나가 포함되어있었으며 4강~결승전에서 약 37번 가량이나 샌드스톰을 날려댔던 전적이 있다. [17] 수없이 많은 오류를 나열하면, 1. 반격에 성공해서 올려쳤는데 안 맞는다던지, 2. 반격 성공 판정이 나왔는데 올려치기가 발동이 안 된다던지, 3. 반격에 성공했음에도 상대가 경직을 먹지 않는다던지, 4. 앞으로 올려쳤는데 적이 뒤로 날아간다던지, 5. 반격이 통하지 않아야 할 공격이 반격된다던지 등이 있다(…). [18] 그리고 기본 소모 MP 10에 스킬 MP 소모량 : -75.5% 효과가 있었기에 실제 소모 MP가 2.45여야 했지만 무슨 이유에서인지 실제로는 MP 10를 소모했는데, 2016년 1월 12일 패치로 MP 소모량 패치는 하지 않고 툴팁만 삭제했다(…). 제대로 주지 않고 뺏기 [19] 심지어 당시에는 하이퍼 액티브의 스킬칸이 따로 없어서 가뜩이나 부족한 스킬칸을 잉여 하액이 차지하는 게 영 좋지 않아 극 효율만을 원하는 나엠 유저는 해당 스킬의 봉인도 풀지 말자라는 말이 있었을 정도로, 시간과 돈을 들여가며 열만한 가치가 전혀 없었다. [20] 바로 옆 전직만 보더라도 룬을 터득한 룬 슬레이어는 블랙홀과 거대한 룬, 룬검들을 허공에 소환하여 타격 후 대폭발을 일으키고, 검을 무한대로 소환하는 인피니티 소드는 검집을 소환하여 화면을 전부 덮을 만큼 상당히 무수한 검의 비를 쏟아붇고, 엘의 성스러운 기사인 세크리드 템플러는 마법진과 여러 개의 화려한 정화의 창을 소환하여 내려 꽂는다. [21] 거기에 페어 전직인 그랜드 마스터는 아주 간지있게 크고 아름다운 검 하나를 소환하여 참수시키 듯이 위에서 내리꽂아 간지가 넘친다. [기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요. [23] Z축으로 나오는 기둥 및 시전자의 지점에 생성되는 1개의 기둥은 시각 이펙트로만 나타날 뿐, 실제 타격 판정은 존재하지 않는다. [24] 풀충전하면 첫 기둥만으로 거의 화면이 가득 차고 2번째 기둥부터 화면을 벗어나므로 어지간한 크기로는 3기둥 모두 맞출 수 없다보니 충격파 기둥 3개조차 맞아주는 보스가 거의 없는 탓에 메인 딜링용보단 보조 딜링기로 사용한다. [기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요. [26] 인게임에서 마스터 클래스 스킬을 쓸 때 나오는 컷인에선 눈이 엘의 영향을 받아 푸른색이 된 채로 나온다. [부위] 액세서리-상의. [28] 곱연산이지만 홍예항마와 같은 방식으로 적용되어서 점감에 영향을 받지 않는다. [29] 1차, 2차, 초월, 3차까지 특화를 제외하면 전직 당 총 9개의 패시브를 가지고 있는데 당시 나엠은 발동 조건이 피격에 관련되어 있는 패시브가 5개었으며, 삭제된 패시브 2종까지 포함하면 3차전직 기준 피격을 조건으로 하는 패시브를 7종이나 받은 셈이다(…). [30] 지속시간동안 효과를 적용하는 게 아니라 발동할 때 효과 적용 및 3초마다 재발동하는 방식이다. [31] 공격키를 누르지 않는 비전투 상태도 아니고 이동키조차, 아무것도 누르지 않는 대기 상태로 무려 5초동안 가만히 있어야 했다. 중요하니까 2번 말한다 [32] 스피드한 던전 메타와 맞지 않는 2.5초씩이나 아무것도 하지않고 차지해야하는 나엠 초월한 스킬인 그랜드 크로스의 초기 평가가 별로였는 지를 생각해보면 답이 나온다. 게임 메타와 맞지 않는 콘셉트 밀어주기와 함께 이제는 게임 자체 플레이 방식에도 맞지 않는 조건을 던져주고 3차 전직이라는 포장을 하는 코그의 태도에 나엠 유저들의 멘탈은 완전히 박살나버렸다. [33] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.