최근 수정 시각 : 2024-04-16 21:25:56

레이븐(엘소드)/퓨리어스 블레이드


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플레이어블 캐릭터
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엘소드
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나이트 엠퍼러
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룬 마스터 라인
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룬 마스터
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임모탈 라인
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시스 나이트
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임모탈
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제네시스 라인
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루트 나이트
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세크리드 템플러
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제네시스
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아이샤
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하이 매지션
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엘리멘탈 마스터
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초월: 엘리멘탈 마스터
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에테르 세이지
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오즈 소서러 라인
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다크 매지션
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보이드 프린세스
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초월: 보이드 프린세스
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오즈 소서러
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메타모르피 라인
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배틀 매지션
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디멘션 위치
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메타모르피
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로드 아조트 라인
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위즈 매지션
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미스틱 알케미스트
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로드 아조트
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레나
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아네모스 라인
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컴벳 레인저
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윈드 스니커
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초월: 윈드 스니커
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아네모스
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데이브레이커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen> 데이브레이커 라인 ||
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스나이핑 레인저
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그랜드 아처
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초월: 그랜드 아처
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데이브레이커
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트와일라잇 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E> 트와일라잇 라인 ||
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트래핑 레인저
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나이트 와처
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초월: 나이트 와처
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트와일라잇
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프로피티스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65> 프로피티스 라인 ||
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포에틱 레인저
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테일 스피너
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초월: 테일 스피너
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프로피티스
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레이븐
대사
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퓨리어스 블레이드 라인
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소드 테이커
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블레이드 마스터
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초월: 블레이드 마스터
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퓨리어스 블레이드
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레이지 하츠 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9> 레이지 하츠 라인 ||
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오버 테이커
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레크리스 피스트
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초월: 레크리스 피스트
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레이지 하츠
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노바 임퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474> 노바 임퍼레이터 라인 ||
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웨폰 테이커
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베테랑 커멘더
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초월: 베테랑 커멘더
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노바 임퍼레이터
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레버넌트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424> 레버넌트 라인 ||
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베놈 테이커
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뮤턴트 리퍼
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초월: 뮤턴트 리퍼
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레버넌트
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이브
대사
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코드: 얼티메이트 라인
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코드: 엑조틱
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코드: 네메시스
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초월: 코드: 네메시스
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코드: 얼티메이트
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코드: 에센시아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB> 코드: 에센시아 라인 ||
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코드: 아키텍처
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코드: 엠프레스
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초월: 코드: 엠프레스
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코드: 에센시아
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코드: 사리엘 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5> 코드: 사리엘 라인 ||
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코드: 일렉트라
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코드: 배틀세라프
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초월: 코드: 배틀세라프
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코드: 사리엘
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코드: 안티테제 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F> 코드: 안티테제 라인 ||
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코드: 언노운
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코드: 페일리스
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초월: 코드: 페일리스
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코드: 안티테제
||
파일:Icon_-_Chung.png

대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인
코멧 크루세이더 라인
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퓨리 가디언
파일:Icon_-_Iron_Paladin.png
아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Iron_Paladin_(Trans).png
초월: 아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
코멧 크루세이더
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2> 페이탈 팬텀 라인 ||
파일:Icon_-_Shooting_Guardian.png
슈팅 가디언
파일:Icon_-_Deadly_Chaser.png
데들리 체이서
파일:Icon_-_Deadly_Chaser_(Trans).png
초월: 데들리 체이서
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8> 센츄리온 라인 ||
파일:Icon_-_Shelling_Guardian.png
쉘링 가디언
파일:Icon_-_Tactical_Trooper.png
택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Tactical_Trooper_(Trans).png
초월: 택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
파일:Icon_-_Cor_Guardian.png
코르 가디언
파일:Icon_-_Divine_Phanes.png
디바인 파네스
파일:Icon_-_Divine_Phanes_(Trans).png
초월: 디바인 파네스
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르
||
파일:Icon_-_Ara.png
아라
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Apsara.png {{{#!folding 비천 라인
비천 라인
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소선
파일:Icon_-_Sakra_Devanam.png
제천
파일:Icon_-_Sakra_Devanam_(Trans).png
초월: 제천
파일:Icon_-_Apsara.png
비천
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Devi.png
범황 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#AF2C12> 범황 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Devil.png
소마
파일:Icon_-_Yama_Raja.png
명왕
파일:Icon_-_Yama_Raja_(Trans).png
초월: 명왕
파일:Icon_-_Devi.png
범황
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Shakti.png
대라 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F85A1C> 대라 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Specter.png
소요
파일:Icon_-_Asura.png
수라
파일:Icon_-_Asura_(Trans).png
초월: 수라
파일:Icon_-_Shakti.png
대라
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Surya.png
일천 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8EDECC> 일천 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Helper2.png
소제
파일:Icon_-_Marici2.png
양염
파일:Icon_-_Marici_(Trans).png
초월: 양염
파일:Icon_-_Surya.png
일천
||||
파일:Icon_-_Elesis.png
엘리시스
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Empire_Sword.png {{{#!folding 엠파이어 소드 라인
엠파이어 소드 라인
파일:Icon_-_Saber_Knight.png
세이버 나이트
파일:Icon_-_Grand_Master.png
그랜드 마스터
파일:Icon_-_Grand_Master_(Trans).png
초월: 그랜드 마스터
파일:Icon_-_Empire_Sword.png
엠파이어 소드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파일:Icon_-_Pyro_Knight.png
파이로 나이트
파일:Icon_-_Blazing_Heart.png
블레이징 하트
파일:Icon_-_Blazing_Heart_(Trans).png
초월: 블레이징 하트
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003> 블러디 퀸 라인 ||
파일:Icon_-_Dark_Knight.png
다크 나이트
파일:Icon_-_Crimson_Avenger.png
크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Crimson_Avenger_(Trans).png
초월: 크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF> 아드레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Soar_Knight.png
소어나이트
파일:Icon_-_Patrona.png
파트로나
파일:Icon_-_Patrona_(Trans).png
초월: 파트로나
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아
||
파일:Icon_-_Add.png
애드
대사
파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png {{{#!folding 둠 브링어 라인
둠 브링어 라인
파일:Icon_-_Psychic_Tracer.png
사이킥 트레이서
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker.png
루나틱 사이커
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker_(Trans).png
초월: 루나틱 사이커
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
둠 브링어
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff> 도미네이터 라인 ||
파일:Icon_-_Arc_Tracer.png
아크 트레이서
파일:Icon_-_Mastermind.png
마스터마인드
파일:Icon_-_Mastermind_(Trans).png
초월: 마스터마인드
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E> 매드 패러독스 라인 ||
파일:Icon_-_Time_Tracer.png
타임 트레이서
파일:Icon_-_Diabolic_Esper.png
디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Diabolic_Esper_(Trans).png
초월: 디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0> 오버마인드 라인 ||
파일:Icon_-_Affect_Tracer2.png
어펙트 트레이서
파일:Icon_-_Dissembler2.png
디셈블러
파일:Icon_-_Dissembler_(Trans).png
초월: 디셈블러
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드
||
파일:Icon_-_Lu.png 파일:Icon_-_Ciel.png
루시엘
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png 파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png {{{#!folding 카타스트로피 라인
카타스트로피 라인
파일:Icon_-_Chiliarch.png 파일:Icon_-_Ciel.png
킬리아크 / 시엘
파일:Icon_-_Chiliarch.png 파일:Icon_-_Dreadlord.png
킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Chiliarch_(Trans).png 파일:Icon_-_Dreadlord_(Trans).png
초월: 킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria).png 파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser).png
카타스트로피
(티모리아 / 어비셔)
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png 파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1> 이노센트 라인 ||
파일:Icon_-_Lu.png 파일:Icon_-_Royal_Guard.png
루 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse.png 파일:Icon_-_Royal_Guard.png
노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse_(Trans).png 파일:Icon_-_Royal_Guard_(Trans).png
초월: 노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png 파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png 파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
디앙겔리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E> 디앙겔리온 라인 ||
파일:Icon_-_Diabla.png 파일:Icon_-_Ciel.png
디아블라 / 시엘
파일:Icon_-_Diabla.png 파일:Icon_-_Demonio.png
디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diabla_(Trans).png 파일:Icon_-_Demonio_(Trans).png
초월: 디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis).png 파일:Icon_-_Diangelion_(Anular).png
디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png 파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
파일:Icon_-_Emptiness.png 파일:Icon_-_Ciel.png
엠프티니스 / 시엘
파일:Icon_-_Emptiness.png 파일:Icon_-_Turbids.png
엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Emptiness_(Trans).png 파일:Icon_-_Turbids_(Trans).png
초월: 엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png 파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
||
파일:Icon_-_Rose.png
로제
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png {{{#!folding 템페스트 버스터 라인
템페스트 버스터 라인
파일:Icon_-_Heavy_Barrel.png
헤비 베럴
파일:Icon_-_Storm_Trooper.png
스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Storm_Trooper_(Trans).png
초월: 스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
파일:Icon_-_Bloodia.png
블러디아
파일:Icon_-_Crimson_Rose.png
크림슨 로제
파일:Icon_-_Crimson_Rose_(Trans).png
초월: 크림슨 로제
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFD700> 미네르바 라인 ||
파일:Icon_-_Valkyrie.png
발키리
파일:Icon_-_Freyja.png
프레이야
파일:Icon_-_Freyja_(Trans).png
초월: 프레이야
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4> 프라임 오퍼레이터 라인 ||
파일:Icon_-_Metal_Heart.png
메탈 하트
파일:Icon_-_Optimus.png
옵티머스
파일:Icon_-_Optimus_(Trans).png
초월: 옵티머스
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
||
파일:Icon_-_Ain.png
아인
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Richter.png {{{#!folding 리히터 라인
리히터 라인
파일:Icon_-_Lofty_Executor.png
롭티: 익스큐터
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy.png
아메 서머터지
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy_(Trans).png
초월: 아메 서머터지
파일:Icon_-_Richter.png
리히터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4> 블루헨 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Anpassen.png
롭티: 엔파서
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion.png
에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion_(Trans).png
초월: 에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Wanderer.png
롭티: 원더러
파일:Icon_-_Apostasia.png
아포스타시아
파일:Icon_-_Apostasia_(Trans).png
초월: 아포스타시아
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Schreier.png
롭티: 슈라이어
파일:Icon_-_Schartz_Reprise.png
샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Schartz_Reprise_(Trans).png
초월: 샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트
||
파일:Icon_-_Laby.png
라비
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png {{{#!folding 이터니티 위너 라인
이터니티 위너 라인
파일:Icon_-_Sparky_Child.png
스파키 차일드
파일:Icon_-_Rumble_Pumn.png
럼블 펌
파일:Icon_-_Rumble_Pumn_(Trans).png
초월: 럼블 펌
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
이터니티 위너
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
파일:Icon_-_Twinkle_Child.png
트윙클 차일드
파일:Icon_-_Shining_Romantica.png
샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Shining_Romantica_(Trans).png
초월: 샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
니샤 라비린스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
파일:Icon_-_Rusty_Child.png
러스티 차일드
파일:Icon_-_Daydreamer.png
데이드리머
파일:Icon_-_Daydreamer_(Trans).png
초월: 데이드리머
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니샤 라비린스
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Twins_Picaro.png
트윈즈 피카로 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
파일:Icon_-_Rough_Child.png
러프 차일드
파일:Icon_-_Punky_Poppet.png
펑키 포핏
파일:Icon_-_Punky_Poppet_(Trans).png
초월: 펑키 포핏
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트윈즈 피카로
||
파일:Icon_-_Noah.png
노아
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Liberator.png {{{#!folding 리버레이터 라인
리버레이터 라인
파일:Icon_-_Second_Revenger.png
세컨드 리벤저
파일:Icon_-_Silent_Shadow.png
사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Silent_Shadow_(Trans).png
초월: 사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Liberator.png
리버레이터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Second_Selection.png
세컨드 셀렉션
파일:Icon_-_Stellar_Caster.png
스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Stellar_Caster_(Trans).png
초월: 스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아
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닉스 피에타 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE> 닉스 피에타 라인 ||
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세컨드 그리프
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페일 필그림
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초월: 페일 필그림
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닉스 피에타
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모르페우스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=mediumvioletred> 모르페우스 라인 ||
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세컨드 디젝션
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헤이지 딜루전
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초월: 헤이지 딜루전
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모르페우스
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리티아
대사
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젬블리스 라인
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젬블리스
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애버리스 라인
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초월: 그리디 원더
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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 소드 테이커(Sword Taker)
2.1. 추가 커맨드&콤보2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈2.2.2. 패시브2.2.3. 봉인
3. 2차: 블레이드 마스터(Blade Master)
3.1. 추가 커맨드&콤보3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈3.2.2. 패시브3.2.3. 봉인
4. 초월: 블레이드 마스터(transcendence: Blade Master)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈4.1.2. 패시브4.1.3. 봉인
5. 3차: 퓨리어스 블레이드(Furious Blade)
5.1. 추가 커맨드&콤보5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈5.2.2. 패시브5.2.3. 마스터 클래스 스킬5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브5.3.2. 액티브5.3.3. 체인지

1. 개요

온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 레이븐의 1라인 전직에 대한 문서.


1.1. 디자인 & 설정

소드 테이커
민첩한 검술의 달인

자신의 목숨을 지켜준 용맹스런 검술이야말로 자신임을 유지할 수 있게 해주는 방법이라고 생각하는 레이븐.
지금의 신체에 적합한 검법을 만들고 수련한 레이븐은 비로소 개조되기 전과 비슷한 역량의 강하고 민첩한 검술을 구사할 수 있게 된다.
블레이드 마스터
정교하고 날카로운 한 손 검술의 마스터

하고자 하는 목표가 올 바르려면 나아가는 길도 올바른 것이어야 한다. 속죄하려는 마음은 굳건한 의지가 되어 나소드 핸드의 힘을 더욱 절제하고, 더 정교하고 날카로운 검술 연마에 힘쓰게 만들었다.
바람 같은 보법과 함께 레이븐만의 리드미컬한 공격은 강함만을 추구하는 검술과 달리 유할 때는 베이는 것조차 모르며 강할 때는 강철도 끊어버리는 힘을 발휘한다.
퓨리어스 블레이드
극한의 속도로 시간마저 가르는 초신속의 검사

인간의 몸을 가졌을 때의 감각이 마음 깊숙이 박혀 검 끝을 어지럽힌다. 그 시절, 인간으로서의 자신을 되찾을 수 있다면 이 경지의 너머를 볼 수 있을까? 레이븐은 극한의 검술을 완성하기 위해, 나소드 핸드를 인간의 팔과 거의 흡사하게 개조한다.

주축인 면모는 '검술'과 '속도', 그리고 '인간다움'이다.

1.2. 플레이 스타일


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보
속도 느림 보통 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움
주력 타입 물리공격력
전직 액티브 스킬 구분 정보
유연 1차 일섬, 아머 크래시
2차 소닉 슬래시, 컷텐던
초월 상처 찌르기
3차 C일섬
강인 1차 버서커 블레이드
2차 울프 팽, 고속 발도
초월 섬광
3차 C버서커 블레이드, C섬광
강렬 1차 쇼크 웨이브-디바이더, 플라이 & 슬래시
2차 기가 드라이브, 쇼크 웨이브-커터
초월 슈트업 제노사이드
3차 C쇼크 웨이브-커터, C슈트업 제노사이드, C쇼크 웨이브-디바이더
초월 1차 하이퍼 소닉 스탭
2차 블러디 액셀, 라이징 댄스
초월 샤프트 차지
3차 C하이퍼 소닉 스탭
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 매우 빠른 동작속도, 스킬 시전 속도
    상당수의 스킬이 시전속도가 1초 내외로 끝날 정도로 굉장히 짧은 모션을 가지고 있다. 특히나 핫소스를 필두로한 레이드 주력 스킬들은 1초만에 서너개의 스킬을 몰아칠 수 있을 정도로 매우 짧은 선후딜을 가지고 있어 자체적인 속도만큼은 엘소드 내 모든 전직 중에서 손에 꼽힐 정도로 매우 빠르다. 덕분에 포션만 충분하면 여러 스킬을 순식간에 때려박을 수 있어 DPS가 높고, 보스몹의 즉사기를 포함한 각종 패턴이 돌발적으로 나와도 역경직과 후딜레이 때문에 맥없이 당해야 되는 경우가 거의 없다. 로쏘 레이드 이후 던전부터는 몹 대부분이 무적을 무시해서 퓨블의 빠른 스킬 시전 속도와 동작속도가 더 빛을 발한다.
  • 높은 딜량 뻥튀기와 뛰어난 보스 딜링
    스킬 및 패시브로 올라가는 공격력 및 부가 효과가 매우 높은 편이다. 숙련된 검술로 증가하는 물리 공격력 증가를 제외한 모든 효과가 곱연산으로 계산되어서 실질적인 자가버프 수치는 표기 그 이상이다.
  • 직선 맵에서 훌륭한 필드 정리
    퓨블의 맵병기인 쇼크 웨이브 시리즈는 길게 뻗은 던전에서는 빠르게 검기로 긁어내려 쾌속의 진행을 보여주고, 샤프트 차지는 좌우 범위가 매우 넓어 직선 맵 한정으로는 최상위권의 빠른 맵쓸이를 자랑한다.
  • 좋은 물리 시너지
    퓨블의 시너지로는 적의 물리 방어력을 특성 포함 32.5% 감소시키는 아머 크래시, 그리고 필승 전략의 적이 받는 물리 피해 증가 12%가 있다. 두 효과 모두 발동 조건이 간단하고 유지도 쉬운 편이며, 효과도 나쁘지 않아서 물공팟에서 시너지 딜러로 활약할 수 있다.

단점
  • 필연적으로 발생하는 위치 이동
    퓨블의 보스딜 주력기인 하이퍼 소닉 스탭은 시전자가 전방으로 적을 관통 돌진 하다 보니 보스 딜링 중 필연적으로 많은 이동이 발생한다. 그래서 범위가 좁은 아군의 버프를 못 받거나 각종 보스 패턴에도 취약한데, 특히 스킬 무적을 무시하는 탄막과 레이저를 쉬지않고 난사하는 베르드~란 레이드에서 스킬 구조상 말뚝딜이 불가능하여 돌연사가 자주 발생한다.
  • 까다로운 버프 관리 난이도
    퓨블의 버프 중 극한의 순발력의 경우 각성 시 효과를 받는 데에 비해 지속 시간이 30초도 아닌 애매한 20초라서 20초마다 재각성을 해야 하는 불편한 점이 있다. 역습의 경우 필수적으로 역습 스킬을 2번 미리 사용해야 하므로 원하는 스킬에 발동시키려면 사용하는 역습 스킬이 몇 번 째인지 암기 및 계산해야 할 피로가 생긴다. 이외에도 역습 스택이 버프창에 표기는 되는데, 엘소드 특유의 빼곡하게 쌓여있는 버프창에서 역습 카운트를 찾고 싶어도 가끔 버프가 모니터를 뚫고 표기되는 경우에는 확인할 방법 자체가 없다.[1]
  • 극심한 MP 소모
    통칭 기드·블액으로 불리는 자벞기 시전에만 MP가 450이 들고, MP 관리 패시브가 부실하며[2], 원체 빠른 시전속도로 스킬을 단 시간에 많이 사용하다보니 MP가 갈려나간다. 그래서 [포스] 잠식하는 기운과, 공명도를 이용한 엠감작, 각성 시 엠감감소 효과를 지닌 아티팩트 황색 등 엠감스텟을 최대한 챙겨줘야 하며, 시즌버프를 사용하거나 펫에 포션 쿨감소가 달린 액세서리를 착용해 그나마 허덕이는 MP수급을 채워줘도 타 캐릭터에 비해 MP에 허덕이는 경우가 많다. 스킬 1~2개만으로 될 만큼 충분히 딜이 나올 스펙이 아니면 포션이 제한되는 시공같은 곳에서는 상당히 고전한다.
  • 직선 맵에서'만' 좋은 필드 정리
    직선 맵에서의 맵쓸은 매우 좋지만 대부분 스킬이 길을 따라가지 않으며 유도 스킬도 전무해서 직선맵이 아닌 대부분의 맵[3]에서는 크게 힘을 쓰지 못하는 편이다. 거기에 2단 점프까지 없다보니 Y축 기동성과 대응력이 상당히 빈약하므로 한 화면 정도와 직선만 쓸리는 쇼크 웨이브와 샤프트 차지에만 의존해야 하니 직선형이 아닌 던전의 필드 정리는 강세를 띄지 못한다. 그나마 후반부 주요 파밍/공명도 업 던전들인 둥지, 초상 등이 직선형에 길쭉한 필드라 퓨블의 장점인 직선필드정리를 살릴 수 있단 것이 위안이 되는 부분이다.
  • 현재 쿨타임에 비례하여 감소시키는 쿨감 패시브
    엘소드의 쿨감 패시브 중 '재사용 시간 n% 감소' 유형의 쿨감 패시브는 무조건 전체 쿨타임 기준에서 감소와, 현재 쿨타임 기준에서 감소시키는 유형 2가지로 나뉘며, 퓨블의 쿨감 패시브인 '쾌노난마'는 후자에 해당한다.[4] 물론 50%라는 높은 수치를 가지고 있지만 발동 스킬이 슈트업 제노사이드로 한정되어있고, 2023년 기준 엘소드 유저들은 대부분 30% 가량의 쿨감 스탯을 확보하는 추세라 퓨블의 쿨감 패시브는 쿨감을 맞추나 안맞추나 스킬 사이클 변화에 변화를 주지 못한다.[5] 그래서 스탯 쿨감과 시너지가 발생하는 자체 쿨가속 보유 전직에 비해 퓨블은 상대적으로 쿨타임이 잘 돌지 않아 현자타임이 발생해서 빠른 스킬 난사를 위해서는 아군에 쿨타임 가속 전직이 반드시 필요하다.[6]


스킬 난사형 물리 딜러 캐릭터로, 자신을 강화하는 패시브와 버프기를 통해 높은 딜을 낼 수 있는 전직이다. 또한 엘소드 게임 특유의 속도감이 가장 극대화된 전직으로, 대부분 스킬의 선후딜이 짧고 매우 빨라서 DPS가 높고 범위 또한 넓어 스킬이 새는 일이 적고 또한 특유의 손맛과 멋진 외형, 그리고 재미는 매우 탄탄한 전직이다. 다만 MP 소모량이 매우 극심하다는 고질적인 단점도 가지고 있다.

스킬 마나 소모량 감소가 없다는 가정 하에, 자가 버프인 [기선 제압]을 발동하기 위해서 소모하는 마나량만 450에, 주력기인 하이퍼 소닉 스텝과 라이징 댄스는 마나를 300씩 잡아먹는 초월 스킬이라 마나와 포션을 엄청나게 소비한다. 또한 또다른 패시브인 [역습]은, [검의 역습] 시리즈 스킬을 사용한 횟수당 버프가 최대 2회까지 누적이 되고, 3회째 [검의 역습] 스킬을 사용하면, 해당 스킬이 적의 방어력을 30%만큼 무시하는 시스템인데, [기선 제압]을 발동하기 위해 사용하는 블러디 액셀과 기가 드라이브가 검의 역습 시리즈 스킬이다. 언뜻 보면 이 부분이 좋아 보이고 사기처럼 보이지만 실상은 그렇지 않다. 물론 레이드나 던전을 시작하자마자 블액+기드를 시전한 다음 핫소스 or 라이징 댄스를 갈기면 [역습] 패시브를 쉽게 터트릴 수 있긴 하지만, 사실상 최대 딜량을 뽑기 위해서는 검의 역습 시리즈 스킬 2회 + 주력기라는 스킬 사이클이 강제된다. 이 부분은 버프창을 수시로 봐야 확인할 수 있는 건 둘째치고, 검의 역습 시리즈 스킬들은 죄다 강렬 아니면 초월 스킬들인지라 시전 마나가 최소 200이다. 주력기를 쓸 때마다 최소 400 이상의 마나를 소모한 이후 사용해야 하고, 거기다가 방어력을 깎기 위해 사용하는 아머 브레이크까지 감안한다면 최소 430 이상의 마나를 소모하며, 주력기까지 하면 어림잡아도 700 이상의 마나를 소모한다. 스킬 사이클 한 번 돌리는데 마나가 700 이상이 소모되는 것이다.

2. 1차: 소드 테이커(Sword Taker)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:external/elwiki.net/SwordTakerPortrait.png
<(수정된) 기본 프로모션 SCG>
"준비 완료."
(두 번 대각선으로 허공을 베고 칼을 두어 번 돌린다.)

Sword Taker = 신속의 검사.
전직 원어 이름은 직역하면 검을 쥐는 자로 해석된다.
나소드 핸드의 힘보단, 검술을 중시한 신속의 검사
나소드의 지배에서 벗어나 새로이 눈 뜬 레이븐은 몸의 일부가 나소드로 개조된 사실을 묵묵히 받아들이고 검술을 연마한다. 과거 여러 전장을 전전하며 용병 생활을 해 왔던 경험으로, 자신의 목숨을 지켜준 용맹스런 검술이 자신을 가장 잘 대변할 뿐만 아니라 자신임을 유지할 수 있게 해주는 방법이라고 여겼기 때문이다.
자신의 신체에 적합한 검법을 만들고 수련한 레이븐은 비로소 개조되기 전과 비슷한 역량을 발휘하여 한층 빠르고 민첩한 검술을 구사할 수 있게 되었다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장 소드 테이커의 계시
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을 입장
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

2008년 8월 7일 패치로 추가되었다. 빠른 검술 공격을 특화시킨 전직으로, 더욱 강한 힘을 얻기 위해 나소드 핸드에 제어장치를 달아 의존도를 줄이고 이전의 크로우 용병단 검술을 더욱 발전시켜 사용한다. 나소드 핸드를 멀리했다는 설정 때문인지 나소드 핸드의 외형이 색이 밝아진 것을 제외하면 기본 전직과 차이가 없다.

검술 특화인 주제에 전직 후 추가하는 커맨드 성능이 대점 ZZZZ 빼면 다소 애매하다. 스킬은 범용성이나 활용도가 비교적 낮아 유저의 판단력과 컨트롤에 영향을 많이 받는다. 실제로 같은 장비를 착용해도 컨트롤에 따라 던전 클리어 시간이 천차만별이라서 컨트롤에 다소 약한 유저보다는 손이 빠른 유저나 고수급 플레이어에게 적합하다.

프로모션 일러스트의 헤어 스타일은 멋지지만, 그놈의 3D 그래픽으로 인해 '삽사리'라는 별명이 생겼다(…). 또한 유난히 구부정하게 허리를 숙이고 있는 스탠딩 포즈로 인해 레이븐 팬은 저놈의 자세 좀 바꿔달라며 원성을 쏟아냈었는데, 패치로 노전직 스탠딩만 수정되자 기왕 고치는 김에 소테도 좀 고쳐주지 그랬냐는 원망이 자자했었다.

2017년 3월 30일 패치로 레이븐 1차 전직 모두 통일성을 위해 일러스트가 바뀌었다.
2008년 8월 7일~2017년 3월 29일까지의 프로모션
파일:Portrait_-_Sword_Taker_(2008).png

2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
오랜 전란으로 용병 생활에 익숙한 레이븐.
그는 자신의 목숨을 지켜준 용맹스런 스타일의 검술을 계속 발전시켜 왔다. 몸의 일부가 나소드로 개조된 후 나소드 장치에 몸이 지배당하는 것을 억제하고자 제어장치를 달고 검술을 더욱 연마하였다.
그렇게 나소드의 힘이 아닌 검을 택함으로써, 소드 테이커라 불리게 되었다.
레이븐 고유의 검술에 벨더 정규 기사 검술을 더해 더욱 빠르고 민첩한 레이븐만의 검술이 탄생되었다.

변경 전 소개문에선 레이븐이 나소드 핸드에 제어장치를 다는 내용이 있었으나 변경 후엔 삭제되고, 자신의 정체성을 유지할 수 있게 하기 위해 검술을 연마한다는 내용으로 변경되었다. 자신의 과오와 죄에서 눈을 돌리지 않고 직접 맞서 싸우겠다는 레이븐의 의지를 잘 보여주는 방향으로 소개문이 변경된 셈이다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
XXZZ 나소드 핸드로 2번 치고 슈퍼아머 상태로 검으로 벤 뒤 연속으로 타당 MP -2의 마나번[8]를 주면서 12번 베어낸 후 마지막에 적을 밀어내면서 벤다.
XX 후 상체를 숙인 슈퍼아머상태로 연속베기를 하고, 시전 중 스킬을 통해 캔슬할 수 있다. 역경직이 짧으며 마지막 타격 판정은 적을 밀친다.[9]
XZZZ 나소드 핸드로 1번 치고 검으로 한 번 돌려 벤 후 양손으로 다시 잡고 풍차처럼 벤 다음, 다시 올려베어 적을 띄우면서 자신도 같이 점프하면서 강하게 벤다.
XZZ에서 반복으로 캔슬하면 고정형 적에게 강력한 데미지를 줄 수 있고, 2번으로 제한된 업 수치를 초기화시키는 효과도 있어서 무한 콤보를 할 수 있다. 리뉴얼 전에는 2차전직인 블레이드마스터의 커맨드였으며, 3번째 타격에서 적을 띄우고, 마지막 타격에서 자신도 점프하면서 적을 날려버렸었다.
→→ZZZ 달려가며 칼로 경직시킨 후 칼을 찔러 넣고 돌면서 올려 베어 적을 위로 띄운다.
마지막 Z가 추가되어 대시 ZZ가 멀리 날려버리지 않게 됐다. 예전엔 띄우는 높이가 높아서 쉽게 강세를 할 수 있었는데, 상향한답시고 패치로 띄우는 높이를 절반으로 줄여서 지형을 타야 강세할 수 있다. 이런 걸 하향이라고 하지 않나? 타이밍을 잘 잡으면 평지에서도 강세를 할 수 있지만, 굳이 힘들이지 말고 다른 커맨드를 쓰자.
→→↑ZZZZ 공중에서 2번 베고 대각선으로 하강하면서 벤 뒤 슈퍼아머 상태로 지상에서 소일섬을 긋는다.
견제 커맨드로, 역경직이 상당히 짧고 판정이 사기적이며[10] 적을 관통하는 좋은 커맨드다. 하강 중엔 슈퍼아머가 없지만 지면에 닿으면 슈퍼아머가 적용되므로 마지막 Z 소일섬을 다소 늦게 입력해도 커맨드가 이어져서 시간차 공격을 할 수 있다. 2015년 8월 6일 리뉴얼로 추가됐다.
추가 응용 콤보
→→ZZZ 반복
다운 수치를 감소시키는 →→ZZZ를 이용한 콤보로, 타격수 대비 다운 수치가 낮아 길게 콤보를 이을 때 주로 애용한다. 크게 쓸 일은 없는 던전과 달리 대전은 알아두면 유용하게 쓸 수 있지만 대시 Z의 타격판정이 띄운 적을 잘 캐치하지 못하니 주의가 필요하다.
XXX 이후 가속화된 일섬 반복
XXX의 마지막 폭발의 판정이 적을 살짝 띄우므로, 폭발 이후 일섬을 사용하면 쉽게 캐치할 수 있어 큰 데미지를 연속으로 넣을 수 있다. 여담이지만 XXX의 마지막 폭발 이후 나소드 팔에 잠시 동안 화염이 둘러지는데, 이때 일섬을 하면 검신에 불을 두르고 배는 듯한 잔상이 남아서 나름 멋있다.
XZZZ 후 공중에서 X, 이후 ↓로 먼저 착지한 다음 떨어지는 적에게 Z
적과 시전자를 공중으로 띄우는 XZZZ 후 공중에서 같이 떨어지는 적에게 점 X를 먹여 강제로 세우고 지상에서 먼저 착지해 떨어지는 적을 Z로 캐치하는 콤보다. 다른 강세와는 다르게 공중에서 X와 같이 아래키를 입력하여 적을 캐치하는 난이도가 꽤 높아 연습이 필요하다.

2.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레이븐(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:SwordTakerSkill1.png 일섬
습득 레벨 : 15 액티브
빠르게 돌진해서 여러 번 벤다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 베기 공격(물리) : 192% ×6 MP 35 4초
[대전] 베기 공격(물리) : 73% ×6
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 베기 공격(물리) : 230% ×6 MP 35 4초
[대전] 베기 공격(물리) : 88% ×6
가속화된 치명적인
재사용 시간이 50%로 짧아집니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

적을 관통하면서 적 1명당 6번씩 벤다. 총 데미지는 1152%, 진 1380%다.

범위 내 적 모두에게 한 명당 참격을 6개 생성하는 액티브로, 보기와는 다르게 타격 이펙트 생성 판정이 아니라서 뭉쳐있는 적에게 써도 참격이 중첩되지 않는다. 노리고 쓰긴 힘들지만 만약 일섬이 끝나기 전에 만약 뭉쳐있던 적 중 일부가 먼저 죽으면 남은 타격 수가 남아있는 다른 적에게 옮겨간다.

일단 적을 눕히지 않고, 급하게 적을 넘어가야 할 때 유용하다. 연타수도 절륜해서 쇼크 웨이브 및 각성 핫소스와 함께 블마의 빠른 각성충전의 일등공신이자, 각성을 한 후에는 빠른 코어 소모의 일등공신이기도 하다.

초기에는 판정이 좋지 않아서 대전은 자주 빗나갔지만 패치로 일섬 타격판정이 좀 더 크고 빠르게 개선되었다.

파일:SwordTakerSkill2.png 쇼크 웨이브 - 디바이더
습득 레벨 : 15 스페셜 액티브 : 강렬한
검기를 아래(↘)로 쏘아보낸다. (공중사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 검풍(물리) : 286% 연타 MP 200 14초
[대전] 검풍(물리) : 108% 연타
강화 효과 - 50% 확률로 데미지 감소와 가드 상태를 무시하도록 강화된 상태
[던전] 검풍(물리) : 286% 연타 MP 200 14초
[대전] 검풍(물리) : 108% 연타
거대화된 치명적인
공격 범위가 120%로 증가합니다 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다

전방 아래를 향해 최대 23번 타격하는 검풍을 쏜다. 총 데미지는 6578%다.

블마의 영혼의 친구라는 별칭이 있던 스킬로, 검풍이 대각선 아래로 나아가므로 꼭 점프해서 쓰거나 높은 곳에 자리잡고 써야 제 위력이 나온다. 상단 판정이 없고 고정몹이나 대형몹 외에는 타격 수가 줄어드는 단점이 있지만, 던전은 검풍이 크고 타격 수도 많으며 공중에서도 사용할 수 있는데다 치명적인 특성을 가졌다는 장점 덕분에 자주 쓴다.

대전은 사실상 풀타를 먹일 수 없고 보정도 높으며 엄청난 연타수가 단점이 되어 쓸 이유가 전혀 없다.

파일:SwordTakerSkill3.png 버서커 블레이드
습득 레벨 : 25 스페셜 액티브 : 강인한
큰 검기를 생성해 매우 강하게 내려친다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 검풍(물리) : 888% 연타 MP 100 7초
[대전] 검풍(물리) : 320% 연타
강화 효과 - 범위가 1.3배 증가된 상태
[던전] 검풍(물리) : 888% 연타 MP 100 7초
[대전] 검풍(물리) : 320% 연타
가벼워진 치명적인
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

검풍을 내려쳐 3번 타격하고 적을 쓰러트린다. 총 데미지는 2664%다.

상단 범위가 나쁘지 않지만 적을 눕히다보니 지상에서 쓰면 코어를 맞추기 힘들다. 그렇지만 낭떠러지나 띄워진 적에게 사용하면 검풍이 들어가고 나서 각성 코어로 자연스럽게 캐치할 수 있어 보통 대전에서 적을 시전자로부터 45도, 혹은 85도 정도 각도가 되도록 띄우고 쓴다.[11] 정 여의치 않으면 그냥 적을 약간 뒤편으로 띄워 머리 뒤에 있을 때 사용하면 되는데, 이러면 버섴블의 역경직 중에 종종 먼저 착지한 적이 역공할 수 있으므로 주의하자.

장점보단 단점이 더 크다보니 이 스킬보단 울프 팽이나 체인지 버서커 블레이드를 쓴다.

파일:FlySlash.png 플라이 & 슬래시
습득 레벨 : 30 스페셜 액티브 : 강렬한
바닥에서부터 검으로 크게 대각선 위로 베며 점프한다. 점프 베기는 검풍을 발생시켜 적들을 뒤로 밀어버린다.
점프 중 스킬키를 타이밍 맞춰 한 번 더 입력하면 대각선 아래로 빠르게 하강하며 적들을 가른다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 점프 베기/검풍(물리) : 538% 연타
하강 베기(물리) : 2559%
MP 200 14초
[대전] 점프 베기/검풍(물리) : 194% 연타
하강 베기(물리) : 923%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 점프 베기/검풍(물리) : 646% 연타
하강 베기(물리) : 3070%
MP 200 14초
[대전] 점프 베기/검풍(물리) : 194% 연타
하강 베기(물리) : 923%
역발상 묵직해진
소모 MP가 60%로 많이 감소하지만 재사용 대기 시간도 150%로 길어집니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

적을 밀며 3번 타격하는 검풍을 쏘면서 대각 상단으로 뛰어오르고, 이 때 스킬 키를 재입력하면 대각 하단으로 1번 가르면서 착지한다. 총 데미지는 4173%, 묵직해진 6009.12%, 진 5008%, 묵직해진 7211.52%다.

올려베면서 쏘는 검풍의 범위가 의외로 넓어서 필드에서 유용하고 하강 베기의 각도가 검풍 사거리에 끝에 맞춰져 있어서 검풍으로 밀리는 적에게 전부 맞추기도 쉽다. 스킬키 재입력을 하지 않고 점프 베기만 사용할 수 있는데, 그럴 경우 자연스럽게 공중에서 끝나는게 아니라 멈칫하듯이 공중에서 무방비 상태로 있고, 쇼크 웨이브와 같은 공중 사용 스킬로 즉시 이어갈 수 없어 위험하므로 그냥 하강 베기까지 사용하는 것이 낫다.

스킬이 끝난 후 역경직이 길어서 역공받을 위험도 있으므로 슈퍼아머 상태로 공격하는 적에게 조심히 써야하고, 시전자가 직접 움직이는 스킬이라 지형에 영향을 받다보니 1층에서 시전했지만 하강 베기가 2층에 착지해 빗나갈 수 있으니 주의해야 한다. 거기에 무거워서 잘 안 밀리는 소형몹이나 고정형 소형몹에게 초근접해서 쓰면 하강 베기가 적 위에서 뒤로 넘어가면서 빗나갈 수 있어 주로 필드정리용으로 간간히 사용하나 그나마도 쇼크 웨이브가 더 편해서 잘 사용하지 않는다.

2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다.

파일:SwordTakerSkill6.png 하이퍼 소닉 스탭
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
참격을 가해 검기를 발생시킨다. 검기는 서서히 이동하며 사라진다. (공중에서도 사용 가능)
검기는 적의 일정 방어력을 무시한 피해를 준다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 검기(물리) : 306% 연타 (각성 시 : 191% 연타)
방어력 무시 : 40%
MP 300 21초
[대전] 검기(물리) : 111% 연타 (각성 시 : 68% 연타)
방어력 무시 : 5%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 검기(물리) : 367% 연타 (각성 시 : 230% 연타)
방어력 무시 : 40%
MP 300 21초
[대전] 검기(물리) : 132% 연타 (각성 시 : 83% 연타)
방어력 무시 : 5%
가벼워진 묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

적을 관통하면서 돌진하고 시전한 위치부터 서서히 움직이면서 적에게 닿을 때 방어력을 일정량 무시하면서 최대 17번 타격하며 적을 타격할 때마다 작은 검기 4번, 각성 7번 일으키는 큰 검기를 생성한다. 총 데미지는 20808%, 묵직해진 29964%, 각성 22729%, 묵직해진 32730%, 진 24956%, 묵직해진 35937%, 각성 27370%, 묵직해진 39413%다.

통칭 핫소스로 불리는 퓨블의 대표 스킬로, 시전자가 앞으로 나아간 후 큰 검기가 느리게 날아오며 연속 타격하는데 시전자의 역경직이 상당히 빠르게 풀려서 설치기에 가깝다. 검기의 총 이동거리는 시전자가 이동한 거리의 약 2배 정도 더 나아가서 X축 범위가 굉장히 넓다. 초승달 형태의 검기는 이펙트와 달리 실제 판정은 거의 반월에 가깝게 커서 보스가 이리저리 움직이는 소형몹이라도 절반 이상은 맞는 편이라 소~대형 가리지 않고 쓰는 퓨리어스 블레이드의 밥줄 스킬이다.

던전은 보스전에서 사이클만 잘 굴리면 허공에 핫소스 검기를 3~4개씩 남겨놓을 수가 있어 누적 딜량이 상당히 높다. 거기에 공중에서도 시전할 수 있어 시전 위치도 유연하고 공중 시전 후 쇼크 웨이브나 라이징 댄스로 공격을 이어나갈 수 있어서 연계성도 좋다. 필드에서도 한 구간에 슥 그어놓고 가면 검기가 지나가면서 해당 지역의 몹을 천천히 쓸어버리는데다 참격은 타격 이펙트 생성 판정이라 몹이 뭉쳐있을수록 중첩되어서 필드 클린기로도 상당히 좋다.[12]

대신 단점도 많다. 우선 전방으로 전진하는 구조로 인해 각종 패턴을 배로 맞거나 아군의 버프를 못 받을 수 있고, 적을 관통하므로 벽이 아니면 말뚝딜도 불가능하며, 빠른 시전 속도와 달리 딜링 속도가 느려서 여러 개를 깔지 않으면 DPS가 좋지 않다. 그래서 핫소스 가동률을 올릴려고 홍예항마-벽 등의 쿨타임 초기화 옵션을 쓰는 경우도 많다.

대전은 MP 소모량이 많고 적에게 퍼주는 MP량이 높다는 단점이 있지만, 모든 타격이 강경직인데다 빠른 타격 속도로 타격하면서 적이 기폭을 할 수 없게 만들기 때문에 맞추기만 하면 꽤 준수한 성능을 보여준다. 성능 외의 특징으로는 검기 소리가 사각사각거리는 쪽에 가까워 사과깎는 느낌이 강하게 든다.

초기에는 지상에서 앞으로 나아간 후 범위 내의 적에게 참격을 2번, 각성 10번 일으키는 스킬이었으나, 2021년 9월 30일 패치로 일부 던전에서 타격이 제대로 안 들어가는 문제를 해결하기 위해 돌진한 범위 내 적에게 참격을 가하는 스킬에서 참격을 일으키는 거대한 검기가 돌진한 시전자를 뒤따라오는 스킬로 리뉴얼되었다.

2.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:RavenNew14(New).png 포커스
습득 레벨 : 15 패시브
정신을 집중하여 보다 빠르고 강한 검술을 구사한다.
동작 속도가 증가하고 각성 상태일 때 물리 공격력과 각성 지속 시간이 증가한다.
모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환한다.
마스터 레벨 효과
[던전] 동작속도 증가 : 13%
각성 시 물리 공격력 증가 :10%
각성 지속시간 증가 :10%
[대전] 동작속도 증가 : 4%
각성 시 물리 공격력 증가 :2%
각성 지속시간 증가 :10%

모든 마공을 물공으로 변환하고, 동속이 증가하며, 각성 중 물리 공격력과 각성 지속시간이 증가한다.

퓨블의 정체성을 보여주는 패시브로, 동속은 극한의 순발력과 연계되어서 크뎀증을 이끌 수 있다. 기가 드라이브, 플라이 앤 슬래시, 라이징 댄스, 섬광 등은 동속의 영향이 미비하거나 거의 없지만 쇼크웨이브 시리즈와 샤프트 차지, 핫소스, 블러디 액셀 등은 동속의 체감이 꽤 크다. 물공증은 곱연산이다

2019년 7월 18일 리부트 패치로 동속이 증가하는 섬세한 검술과 물공이 증가하는 힘의 집중이 합쳐지면서 알차면서도 강력한 효과가 됐다.

파일:SwordTakerPassive2.png 승리자의 긍지
습득 레벨 : 40 패시브
다운수치를 감소시키고 자신의 HP가 일정 수치 이상이면 공격력이 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전] HP 요구량 : 60% 이상
공격력 증가 : 10%
다운수치 감소량 : 15%
[대전] HP 요구량 : 60% 이상
공격력 증가 : 5%
다운수치 감소량 : 15%

모든 공격의 다운수치가 감소하고 자신의 체력이 일정 수치 이상이면 공격력이 증가한다.

던전은 블액의 흡혈과 포션으로 높은 체력을 유지할 수 있어 사실상 상시 공증 10%라고 봐도 무관하다. 대전은 공격을 주고받다가 체력 60% 이하가 되면 비활성화되므로 시전자의 체력이 적을 때는 효과를 볼 수 없다. 공증은 곱연산이다.

2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 체력에 따라 공격력이 증가하는 승리의 자신감과 다운수치 감소의 호승심 유발이 합쳐진 패시브다.

2.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:SwordTakerSkill5.png 아머 크래시
습득 레벨 : 30 액티브
방어구를 부숴트려 짧은 시간 방어력을 감소시킨다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 강타(물리) : 815%
방어구 파괴 : 물리방어력 25% 감소
지속시간 : 7초
MP 30 4초
[대전] 강타(물리) : 204%
방어구 파괴 : 물리방어력 12.5% 감소
지속시간 : 7초
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 강타(물리) : 980%
방어구 파괴 : 물리방어력 25% 감소
지속시간 : 7초
MP 30 4초
[대전] 강타(물리) : 245%
방어구 파괴 : 물리방어력 12.5% 감소
지속시간 : 7초
확인사살(1) 확인사살(2)
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. 부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

나소드 핸드로 타격해 7초간, 확인사살(1) 10.5초간 적의 물리 방어력을 깎는다.

레이븐 전직마다 있는 크래시 시리즈로, 방깎 수치가 확인사살(2) 기준 던전 32.5%(대전 16.25%)로 나쁘지 않아서 던전은 주로 보스 딜링 때 사용하며 대전도 콤보 중에 곁들이면 방깎으로 딜이 더 잘 들어가서 좋다.

초기에는 당시 마공이 주력이던 레피의 액티브였기에 참 아쉬웠지만 리뉴얼 패치로 물공 전직인 블마에게 넘어오게 되면서 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

3. 2차: 블레이드 마스터(Blade Master)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Blade_Master.png
<기본 프로모션 SCG> & 눈을 안 감은 버전[14]
파일:Skill_Cutin_-_Blade_Master.png
<스킬시전 프로모션 SCG>
"용기가 가상한데… 좋아, 덤벼!"
(칼을 뽑아 몇번 휘두른 후 전방을 향해 겨눈다.)

Blade Master = 쾌속의 검사.
전직 원어 이름은 직역하면 검의 달인으로 해석된다.
공간과 어둠을 가르는 쾌속의 검사
"하고자 하는 목표가 올바르려면 나아가는 길도 올바른 것이어야 한다"
자신의 죄를 속죄하려는 마음은 굳건한 의지가 되어 나소드 핸드의 힘을 더욱 절제하고, 더욱 정교하고 날카로운 검술 연마에 힘쓰게 만들었다.
최고의 검술에 도달한 그에게 마스터란 칭호는 아깝지 않다. 바람 같은 보법과 함께 "블레이드 마스터" 만의 리드미컬한 공격은 강함만을 추구하는 검술과 달리 유할 때는 베이는 것조차 모르며, 강할 때는 강철도 끊어 버리는 집중된 힘을 발휘한다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 블레이드 마스터의 비전
(3,900원)
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1
3. 페이타 마을의 렌토와 대화
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1

2010년 2월 11일 패치로 추가된 이 전직은, 복수에 타오르던 망념도 차갑게 가라앉아 속죄의 길을 걸어나간다. 앞으로 나가는 와중에도 레이븐은 언제나 자신이 일으킨 과오를 뒤돌아보게 된다. 자신같지 않던 개조된 자신을 바라보며 후회하며 그는 완벽한 속죄의 길을 나서게 된다. 자신이 피해를 입힌 사람들을 위해 자신의 비뚤어진 과거를 청산하고도 남을 만큼 올바른 속죄를 해야 한다. 올바른 목적을 위해서는 방법마저도 올바라야 하는 법. 강한 힘의 표식이자 자신의 과오의 표식이기도 한 나소드 핸드를 봉인하고, 인간인 레이븐의 무기인 검을 잡는다. 인간의 표식인 자신의 검술을 극한으로 단련해 자신이 인간임을, 자신의 속죄가 진심됨을 알린다. 그런 그의 마음이 내포된 그의 검술은 그의 의지를 표현하여 그를 최강의 검술가, "블레이드 마스터"의 자리에 올려놓았다.

벨더가 2차 전직 퀘스트의 영역에 끼어 있었을 당시에는 공식적으로 벨더 왕국의 도움을 요청받아 인정받는 이야기도 있었을 정도로[15] 자신을 몰락시킨 나소드와 왕국에 대한 분노를 버린 전직이다. 올바른 목표를 성취하는 과정도 올바라야 한다는 사상과 흰색 위주의 디자인 콘셉트로 인해 레피 못지않게 블마 또한 에픽 전직으로도 충분히 어색하지 않다.

흐긴또는 아저씨와 같은 온갖 굴욕을 당해오던 레이븐이 블마가 되면서 판이하게 달라진 모습[16]으로 수많은 레이븐 유저에게 찬양을 받았고, 비 레이븐 유저에게는 충공깽을 날렸다. 20대나 되면서 짜리몽땅 등신대에 머물던, 보는 사람 허리가 아파질 정도로 등을 구부정하게 구부리고 왼팔을 애매하게 들고 있는 소테의 기본 스탠딩 자세에서 완전히 일신되었으니 갭이 심하게 받아들여질 만하다. 이미지로만 따지면 2차 전직 추가 패치에서는 최고 수혜자였기에 전직할수록 회춘한다의 대명사 겸 시초가 되었다. 털장식이 달린 코트나 울프 팽 등의 스킬로 보아 블마는 모티브는 늑대며, 여러 번 나오는 늑대 콘셉트 전직 중 최초 전직이다.[17]

2차 창작계는 물론 공식 매체에서도 세 전직 중에서 가장 많은 비율을 차지하는 전직이었는데,[18] 흑발 스트레이트 헤어스타일 + 하얀 코트 + 다른 두 전직에 비해 상대적으로 그리기 쉬운 나소드 핸드 등이 요인으로 보인다. 특히 헤어스타일이 차분히 가라앉은 타입이며 조언을 해주는 믿을 만하고 듬직한 어른이라는 이미지도 한 몫 하는 듯하다. 이렇듯 간지폭풍 전직으로밖에 생각할 수 있지만, 오히려 미칠 듯 한 네타 캐릭터로서의 입지가 대단히 컸다. 그 종지부로 찍는 건 단연 기낌이다(…).[19] 블레이드 마스터가 유별나게도 이런 쪽으로 인기가 늘어난 이유는 대략 세 가지가 있다. 첫 번째는 그 악명의 기낌이 낌낌 낌낌. 낌서 낌낌낌낌으로, 심지어 성우가 해당 대사를 직접 녹음하기도 했다. 물론 당시에는 다른 캐릭터의 대사도 저렇게 출력되었는데, 이 대사가 하필이면 블마로 선보여졌기에 블마의 이미지가 실추됐다. 두 번째는 캐릭터 본연의 우울한 설정으로 네타 캐릭터 문서에도 나와있다시피 근엄한 캐릭터는 망가지거나 구르는 맛으로(…) 더 인기있다. 마지막은 의외로 앞의 두 성향과 조금 다른 성향인 천민 캐릭터였던 그의 성능이다.

성능에 관해 얘기하면, 초창기에는 좋지 않은 성능으로 인해 오랫동안 쭉 약캐 취급을 받았다. 특히 당시 다른 라인이었던 레크리스 피스트는 사기 전직으로 군림하고 있을 정도였고, 베테랑 커맨더는 하이 리스크 하이 리턴식의 고자원 = 고화력이자 데미지를 자원으로 땜빵할 수 있었던 반면, 블마는 파일럿의 역량과 캐릭터 성능이 정비례 하는 성능으로 인기가 낮았다. 과거의 리뉴얼 이전의 블레이드 마스터는 콤보 연계를 이용한 정교한 플레이를 추구하는 유저가 블마를 선호했으며, 그만큼 컨트롤 난이도가 어려워서 초보자보다는 어느 정도 컨트롤이 좋은 중고수급 유저를 위한 전직이었다. 대다수의 유저는 하드코어한 캐릭터보다는 훨씬 쉬운 스킬 난사 위주의 캐릭터를 선호했다보니 파일럿빨을 타는 성능과 어느 때에나 아무렇게 내던질 수 있는 훌륭한 유틸성의 일명 '완소' 스킬이 적어서 출시 때부터 리뉴얼 전까지는 암흑기였다.

스킬트리가 두번째[20]였던 시절이자 엘소드 ~ 이브까지만 2차 전직이 존재하던 시절에는 윈드 스니커, 코드: 네메시스와 트리플로 속칭 3대 천민이라 불리는 최하위권 신분층에 머물었으며, 이때 쯤부터 불가촉 천민의 이미지로 굳어져가기 시작했고 이지선다까지도 최약체 전직군에 속했었다.

간지나고 어두운 배경설정과 달리 이런 착잡한 현실의 기나긴 블레이드 마스터의 암울한 사정으로 인해서 전직 등극 이후부터 엘리멘탈 마스터와 같이 징징이가 가장 많은 전직으로 꼽혔다. 그리고 이런 전직의 까임 요소가 첫 번째 기낌이와 두 번째의 네타 캐릭터화와 맞물려서 컬트적인 인기를 얻게 되었다. 비 레이븐 유저마저 블마하면 "상향이 필요한 전직", "불쌍한 남자", "그 어떠한 전직보다도 낮을 수 없는 최하위 전직" 등으로 이미지가 박혀 항상 신나게 굴렀다. 심지어는 루시엘 발표를 겸했던 2014년도 영웅대전에서는 관객석의 한 참여자가 "블마가 숨을 안 쉬어요."라는 명언(?)을 생방송으로 핸드폰 전광판으로 내비치면서 많은 엘소드 유저를 뒤집어지게 만들었다. 허나 리뉴얼 패치로 순식간에 이미지를 탈피했고, 이후 여러번 하향조정 패치를 받은 상태에서 던대전 툴팁 분리 패치 이후에야 겨우 살아났다.

대전은 예로부터 계속 강력하다. 여러 유용한 패시브와 액티브, 강력한 콤보와 다양한 선타기로 블마의 대전 위상을 올려주는데 한 몫 했다.

참고로 일부 스킬을 사용하면 아래 사진과 같이 검에 이펙트가 나타나는데, 특별한 효과는 없다. 종류는 흰색, 푸른색, 붉은색이 있다.
[ 검 버프 이펙트 ]
파일:레이븐의 검기.jpg
흰색: 버서커 블레이드, 소닉 슬래시
푸른색: 기가 드라이브, 하이퍼 소닉 스탭, 섬광, 슈트업 제노사이드, 샤프트 차지.
붉은색: 블러디 액셀, 상처 찌르기.

전직 그 자체가 남성향 남캐의 전형적인 클리셰를 따라가서 이런 성향을 선호하는 유저가 자주 고르는 캐릭터다. 결과적으로 천대의 대명사적 존재로서 살아왔던 시절 유저와 강캐의 대명사로 남아 있을 시절 유저가 모두 합쳐져 캐릭터의 충성도가 굉장히 높은 전직군이다.

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.

3.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
ZZZXZZZZ 3번 벤 후 소형 블랙홀을 생성해 적을 홀딩한 상태에서 자리를 바꿔가며 4차례 벤 후 블랙홀을 터뜨린다.
홀딩할 수 있고 연계도 쉬운 커맨드로, 데미지도 절륜하고[21] 응용력이 높으며 블러디 엑셀의 흡혈용으로도 안성맞춤이라 던대전 모두 애용한다. 대신 적의 MP와 각성 충전도 많이 채워주는데 이를 역이용해 기폭을 유도할 수 있다. 2013년 1월 17일 패치로 커맨드 도중 언제든지 캔슬할 수 있게 되었다.
ZZZ↑Z 3번 벤 뒤에 점프하면서 적을 올려베어 띄운다.
마지막 ↑Z 이후 공중 커맨드인 ↑Z나, ↑X를 이어서 사용할 수 있고 공중에서 ↓키로 빠르게 내려와 스킬로 연계하기도 좋은 커맨드로, 강세도 쉽게 할 수 있다. 2013년 1월 17일 패치로 적이 바로 앞에 떨어지도록 적을 날리는 거리가 줄어들었다.
→→↑XZ →→↑X가 푸른색 폭발로 바뀌면서 넘어트리지 않게 되고, Z로 검기를 대각선 아래(↘)로 쏜다. 각 커맨드당 MP 10을 소비한다.
견제기지만 커맨드 주제에 MP를 20이나 소모하므로 부담이 크다. 거기다 공중에서 떨어질 때 역경직을 먹은 상태로 캔슬조차 되지 않아 바닥에 착지할 때까지 완전 무방비가 되므로, 마무리용이나 긴 공중 체류 시간을 이용해 보스의 공격을 회피하는 용도가 아니면 쓰지 말자. 대신 첫 타격인 X의 잔상과 경직 판정이 좋으며 공중에 있는 적에게 맞추면 공중으로 뜨는 걸 응용해 멋진 콤보를 할 수도 있다.
추가 응용 콤보
ZZZ↑Z 후 X↓ Z
ZZZ↑Z로 띄운 적에게 점 X를 먹인 후 Z로 캐치하는 콤보로, 아래의 콤보를 더 자주 사용해서 2017년 기준 쓰는 사람은 거의 없다.
ZZZXZ 후 (일섬) ↑X↓ Z
ZZZX로 블랙홀 생성하고 한 번 벤 후 캔슬하여 공중에 있는 적에게 점 X를 먹이고 나서 Z로 캐치하는 콤보로, ZZZXZZZZ를 캔슬할 수 있게 되면서 생겼다. ↑X↓ 중에 적이 앞이나 후방으로 이동도 할 수 있어서 여러 응용도 할 수 있는 기초적인 강세다. 점프 X 전에 일섬을 쓰면 적이 더 높이 떠서 더 쉽게 캐치할 수 있으니 콤보가 어려운 사람은 일섬을 곁들여도 좋다.
각성 상태에서 ZZZXZ 후 →→ 버서커 블레이드
ZZZX로 블랙홀 생성 후 Z로 적 뒤로 넘어간 다음 버서커 블레이드를 먹인 후 각성 코어로 캐치하는 강세다.
ZZZXZ→←←↑X→↑←↓X 이하 반복
블랙홀 강세에 대점 X를 응용한 강세 콤보로, ZZZX로 블랙홀 생성하고 한 번 베자마자 캔슬한 후 공중에 있는 적에게 대점 X를 먹여 한 번 더 띄운 뒤 X로 강세를 한 후에 다시 ZZZXZ로 잡으면서 이어가는 콤보다. 블랙홀 강세에 어느 정도 숙달이 되어있어야 하는데, 일부 캐릭터는 대점 X를 먹이면 자신의 뒤로 넘어가서 놓칠 수 있는 대신 MP 회수가 기존 강세보다 높아서 익히면 매우 좋다.
ZZXX→→↑X←↑→↓X 이하 반복
상술했던 블랙홀 커맨드 대신 ZZXX로 적을 띄운 뒤 대점 X로 한 번 더 띄우고 X로 강세를 한 후 잡아채는 콤보다. 블랙홀 강세보다 안정적이라는 장점이 있지만, 이 강세 역시 위의 응용 콤보와 동일한 단점이 있으니 주의해야 한다. 여담으로 매우 어렵지만 이 강세는 평지에서 대점 X을 2번 연속으로 넣을 수 있다.
ZZZXZ(반 정도 갔을 때) →(또는 스킬)
슬라이딩 응용 커맨드지만 타이밍이 매우 어렵다. 참고로 쇼크 웨이브와 같이 공중에서 사용할 수 있는 스킬은 지면에서 미끌어지는 판정에 영향을 받지 않으므로 응용이 안된다.
XZZ 반복
XZZ만 반복하는 쉽고 간편한 콤보로, 다운수치가 0에 가까워서 무한 콤보가 된다.
2층에서 →→↓X 반복
2층에서 1층으로 내려가면서 X를 날리면 다시 2층으로 착지해 역경직이 빠르게 풀리는 걸 이용한 콤보로, 대점 X의 준수한 잔상과 경직으로 안전하게 선타를 딸 수 있다. 다만 ↓와 동시에 X 눌러야 되어서 타이밍이 빠듯하다.

3.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레이븐(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:BladeMasterSkill1.png 블러디 액셀
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
피의 서약을 통해 검을 강화한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 검풍 공격(물리) : 3722%
피의 검
- 상처를 내며 HP 흡수 (스페셜 스킬 제외)
- 체력흡수량 : 10%
- 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 12%
- 지속 시간 : 30초
MP 250 18초
[대전] 검풍 공격(물리) : 885%
피의 검
- 상처를 내며 HP 흡수 (스페셜 스킬 제외)
- 체력흡수량 : 10%
- 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 12%
- 지속 시간 : 20초
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 검풍 공격(물리) : 4466%
피의 검
- 상처를 내며 HP 흡수 (스페셜 스킬 제외)
- 체력흡수량 : 10%
- 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 12%
- 지속 시간 : 30초
MP 250 18초
[대전] 검풍 공격(물리) : 1062%
피의 검
- 상처를 내며 HP 흡수 (스페셜 스킬 제외)
- 체력흡수량 : 10%
- 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 12%
- 지속 시간 : 20초
확인사살(1) 확인사살(2)
부여되는 효과의 지속 시간이 140%로 길어집니다. 부여되는 효과의 성능이 20% 높아집니다.

검에 피의 인을 맺으면서 시전자를 중심으로 붉은 검풍을 일으킨 후 30초간, 확인사살(1) 42초간 (대전은 각각 20초, 28초) 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간은 감소하고, 평타와 액티브로 타격하면 HP를 흡수하며, 모든 공격이 적에게 2초간 대시불가의 상처 디버프를 입힌다.

쿨감, 흡혈, 상처 디버프라는 다양한 효과를 가진 버프기로, 쿨감 효과가 좋을 뿐더러 3차 전직 패시브인 기선 제압을 발동시키기 위해서라도 채용하는 필수 스킬이다. 괜찮은 범위와 빠른 시전모션 덕에 간간히 남은 한 마리의 몹을 정리하면서 버프 리필하는 용도로 써도 쏠쏠하다. 이외의 효과인 흡혈은 던전에선 큰 효용은 없으나 그래도 포션이 아까울 때 잡몹을 붙잡고 평타질 두 번만 해줘도 풀피가 되어서 꽤 유용하다. 대전은 소모 MP가 높아 거의 안 쓴다.

버프의 이펙트는 쇼크, 스내치, 피어싱과 같이 특수계 트리플 마스터와 비슷한 붉은색으로 휘몰아치는 구체가 손잡이에 생기며, 공격의 잔상이 통상과 같은 흰색이 아닌 붉은색으로 나온다. 여담으로 시전 후 버프가 생기는 형태라 버프가 없을 때 시전한 블러디 액셀은 쿨감 효과를 받지 못한다. 또한 엘소드의 반격이나 아라의 이화접목 등 반격 스킬로 캔슬당할 수 있다(…).

파일:BladeMasterSkill2.png 소닉 슬래시
습득 레벨 : 35 액티브
엄청난 속도로 적을 벤다. 시전 중 슈퍼아머.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 베기(물리) : 106% ×연타 MP 40 11초
[대전] 베기(물리) : 36% ×연타
강화 효과 - 적의 마나를 태우는 수치가 타격 당 1씩 증가된 상태
[던전] 베기(물리) : 106% ×연타 MP 40 11초
[대전] 베기(물리) : 36% ×연타
극대화된 강화된
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. 공격력이 130%로 증가합니다.

슈퍼아머 상태로 조금씩 전진하면서 12번 벤다. 총 데미지는 1272%, 강화된 1653.6%다.

XXZ~Z의 연속베기에 이펙트가 추가된 복붙 액티브로, 장단점이 확실한 액티브다. 장점으로는 선딜이 거의 없고 긴 시전시간 동안 슈퍼아머이며 판정이 넓으며, 또한 역경직은 희미한 반면 슈퍼아머 지속시간은 긴 덕분에 안정성도 다소 보장된다.

하지만 긴 시전시간을 가진 만큼 빗나가면 허공을 계속 베면서 삽질하므로 역공당할 위험이 높다. 그리고 의외로 다운수치가 높으며 마나번보다 퍼주는 MP량과 각성 충전량이 많다보니 너무 남발하면 소닉 슬래시 소리가 들리자마자 소슬로 채워준 각성을 키고 달려오는 적을 볼 수 있다. 또한 절벽에서 사용하면 떨어지자마자 캔슬되므로 MP만 날리고 역공당할 수 있다.

스킬의 타격 판정이 검이 아닌 생성되는 이펙트에 있으므로 시전 중 딜레이가 걸리면 이펙트의 지속시간이 다 되어 사라진 채 타격 판정이 없는 검만 휘두르는 광경을 볼 수 있다. 다행히 타격 판정만 사라질 뿐 슈퍼아머는 스킬이 끝날 때까지 지속된다.

파일:HighSpeedDraw.png 고속 발도
습득 레벨 : 40 스페셜 액티브 : 강인한
스킬키를 누르고 있는 동안 발도 자세를 취한다. 스킬키는 누른 상태로 1/2초 유지 가능하다. 스킬키를 땔 때 상단, 중단, 하단 중 입력된 방향을 향해 매우 빠르게 검을 뽑아 찌른다.
타격당한 적은 출혈 상태가 된다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 발도(물리) 1895% MP 80 7초
[대전] 발도(물리) : 758%
강화 효과 - 스킬키 입력 유지 가능 시간이 1초 늘어난 상태
[던전] 발도(물리) : 1895% MP 80 7초
[대전] 발도(물리) : 758%
강화된 치명적인
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

발도 자세를 취했다가 바로 발도하거나 스킬키를 계속 눌러 1초, 진 2초간 차징하면서 상하 방향키로 정한 방향으로 발도해 1번 타격하고 2초간 적에게 출혈을 입힌다. 출혈을 제외한 총 데미지는 강화된 2274%, 대전 909.6%다.

↑↓방향키로 쏘는 발도 위치를 조정할 수 있는 스킬로, 보통은 대전에서 방향키와 동시에 스킬키를 눌러 위아래 층에 있는 적을 빠르게 공격하거나 무적 상태로 차징하는 판정을 이용해 버티는 용도로 사용하거나 적은 MP로 딜레이를 거는 선타잡이 스킬로 활용한다.

2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다.

파일:BladeMasterSkill4.png 기가 드라이브 - 리미터
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
기운을 모아 폭발시키고 일정 시간 자신을 강화한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 회전 칼날(물리) : 141% 연타
폭발 공격(물리) : 3265%
소드 오버드라이브
- 액티브 스킬 재사용 시간이 1초가 된다.
- 공격력 증가 : +20%
- 지속 시간 : 30초
MP 200 20초
[대전] 회전 칼날(물리) : 32% 연타
폭발 공격(물리) : 737%
소드 오버드라이브
- 액티브 스킬 재사용 시간이 1초가 된다.
- 공격력 증가 : +10%
- 지속 시간 : 20초
강화 효과 - 공격력 증가 효과가 1.5배 증가된 상태
[던전] 회전 칼날(물리) : 141% 연타
폭발 공격(물리) : 3265%
소드 오버드라이브
- 액티브 스킬 재사용 시간이 1초가 된다.
- 공격력 증가 : +30%
- 지속 시간 : 30초
MP 200 20초
[대전] 회전 칼날(물리) : 32% 연타
폭발 공격(물리) : 737%
소드 오버드라이브
- 액티브 스킬 재사용 시간이 1초가 된다.
- 공격력 증가 : +15%
- 지속 시간 : 20초
거대화된 확인사살(1)
공격 범위가 133%로 증가합니다. 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.

검을 휘둘러 3번 타격하고 양손으로 힘껏 땅에 내리꽂아 충격파를 일으킨 후 30초, 확인사살(1) 39초간 (대전은 각각 20초, 26초) 공격력이 증가하고 액티브 스킬의 재사용 시간이 1초가 된다. 총 데미지는 3688%다.

다양한 효과를 가진 버프기로, 시전 직후부터 버프를 받아서 충격파도 공증 버프를 받아 표기보다 더 강하게 타격한다. 공격력 증가 효과는 던대전 모두 유용하며, 액티브 스킬 쿨타임 1초와 다운수치 감소 효과는 던전에선 미묘하지만 대전에선 나름 쓸만한 편이다. 공증은 곱연산이다.

회전 칼날은 맞추기 힘들어서 사실상 없는 수준이고, 충격파의 X축은 블러디 액셀급으로 좁지만 Y축은 X축보다 조금 더 넓으며, 3차 패시브 + 거대화된 + 축거비면 넉넉하게 화면 절반정도는 닿아서 스펙이 높으면 제한적인 필드 클린기로도 사용할 수 있다.

파일:BladeMasterSkill6.png 컷텐던
습득 레벨 : 50 액티브
날카로운 상처를 입혀 달릴 수 없게 만든다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 날카로운 베기(물리) : 1241%
상처 발동 확률 : 50%
상처 지속 시간 : 5초
MP 40 7초
[대전] 날카로운 베기(물리) : 397%
상처 발동 확률 : 50%
상처 지속 시간 : 5초
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 날카로운 베기(물리) : 1489%
상처 발동 확률 : 50%
상처 지속 시간 : 5초
MP 40 7초
[대전] 날카로운 베기(물리) : 476%
상처 발동 확률 : 50%
상처 지속 시간 : 5초
가벼워진 확인사살(1)
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 부여되는 효과의 지속 시간이 120% 로 길어집니다.

전방으로 전진하면서 적의 발목을 베어 확률로 5초간 대시를 할 수 없게 하는 상처 디버프를 입힌다.

던전은 애초에 사용하지 않을 뿐더러 상처 디버프가 몹에게 영향을 주지 못해서 안 쓰지만, 대전은 준수한 전진거리와 적의 기동 및 대시 커맨드를 전부 봉인할 수 있는 뛰어난 성능을 자랑한다. 다만 슈퍼아머가 없는데다가 역경직을 캔슬할 수 없어서 빗나가면 역공당할 위험이 높으며 상처가 확률 발동인 단점이 있다.

파일:RisingDance.png 라이징 댄스
습득 레벨 : 50 스페셜 액티브 : 초월한
땅을 박차고 위로 뛰어오르며 검기를 연속으로 쏟아내며 적을 쓸어버린다.
(공중에서도 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 난무(물리) : 604% 연타 MP 300 22초
[대전] 난무(물리) : 229% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 난무(물리) : 725% 연타 MP 300 22초
[대전] 난무(물리) : 275% 연타
가속화된 묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. 공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

근접 범위에 5번 난무를 가함과 동시에 전방 부채꼴 넓은 범위의 사선 각도로 각각 최대 4번씩 타격하는 검기 5개를 날린다. 총 데미지는 15100%, 묵직해진 21744%, 진 18125%, 묵직해진 26100%이며, 근접 난무+검기를 각각 1번씩 맞춘 평균 6040%, 묵직해진 8697.6%, 진 7250%, 묵직해진 10440%다.

검기는 상단으로 3개, 전방으로 1개, 하단으로 1개가 약 15도의 각도로 흩어져 날아간다. 시전과 동시에 시전자의 주위로 구형의 검기가 흩어지는 이펙트가 있는데, 실제로 데미지 판정을 가지고 있어서 소형 상대로도 방향만 맞으면 적당한 타수로 안정적인 화력을 보여주고 대형보스 상대로는 아주 훌륭한 서브딜링기다.

짧은 선후딜을 가져서 시전이 빠르고 제자리 시전이라 모션도 깔끔하다.[22] 공중 사용도 가능한데다 검기의 범위가 제법 넓으므로 필드기로도 좋은 성능을 보여준다.

2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이며 초기에는 공중으로 솟구쳐 난무를 펼친 뒤 한 번 가격하는 스킬이었다. 이후 2024년 1월 4일 밸런스 패치로 스킬이 거의 트리플 소닉와 비슷하게 난무를 펼쳐 검기를 여러 개 날리는 구조로 리뉴얼되었다.

파일:BladeMasterSkill8.png 울프 팽
습득 레벨 : 55 스페셜 액티브 : 강인한
적을 낚아챈 후 팔과 검으로 가른다. 낚아채기 공격에 실패하면 MP 절반을 회수하고 시전을 종료한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 낚아채기(물리) : 923%
가르기(물리) : 1120% ×2
MP 100 10초
[대전] 낚아채기(물리) : 332%
가르기(물리) : 405% ×2
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 낚아채기(물리) : 1105%
가르기(물리) : 1344% ×2
MP 100 10초
[대전] 낚아채기(물리) : 398%
가르기(물리) : 486% ×2
재생하는(1) 가벼워진
발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33%가 회복 됩니다. 소모 MP가 80%로 감소 됩니다.

늑대처럼 돌진한 후 나소드 핸드로 적을 낚아채 1번 타격하여 경직을 준 다음 백덤블링해 공중으로 솟아 올랐다가 내려오면서 아래 있는 적을 검으로 갈라 2번 타격하여 날려버린다. 낚아챈 적이 없으면 가르기 공격 없이 시전을 종료하고 사용한 MP의 절반을 돌려받는다. 총 데미지는 3163%, 진 3793%다.

낚아채기가 빗나갈 때 좌우 방향키를 누르고 있으면 해당 방향으로 대시 상태를 유지할 수 있고, 소모 MP의 절반을 돌려받는 효과가 있어 대전에서 선타잡이로 적합한 스킬이다. 이외에도 각성 상태에서 일부러 허공에다 써서 MP 50을 소모해 코어를 키울 수 있다. 그냥 액티브를 쓰지 마나를 시궁창에 버릴 셈이냐 가르기는 적을 날리지만, 마무리용으로 쓰거나 날린 적을 대시 X 또는 섀도우 스텝으로 캐치하면 되므로 큰 단점은 아니다.

파일:attachment/레이븐(엘소드)/fff.png 익스트림 블레이드
습득 레벨 : 65 하이퍼 액티브
공간과 어둠을 가르는 쾌속검술.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 공간 베기(물리) : 1142% 연타
어둠 가르기(물리) : 10763%
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 공간 베기(물리) : 137% 연타
어둠 가르기(물리) : 1291%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 공간 베기(물리) : 1370% 연타
어둠 가르기(물리) : 12916%
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 공간 베기(물리) : 164% 연타
어둠 가르기(물리) : 1549%
잠겨진 스킬. 블레이드 마스터의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

순식간에 공간을 21번 베면서 적을 중심으로 끌어들이고 마지막에 내려 찍으면서 어둠을 갈라 1번 타격한다. 총 데미지는 34745%, 진 41686%다.

데미지는 평범하지만, 역경직까지 포함한 시전시간이 약 4초밖에 안되는 압도적인 DPS를 자랑하며, 적의 크기를 가리지 않아 유틸성 높다. 매 타격마다 블랙홀 효과가 있어서 공간 베기 중에는 빠져나갈 우려는 없지만, 헤르바온과 같은 가벼운 보스는 공간 베기로 너무 높이 띄워져서 어둠 가르기를 못 맞추는 현상이 간혹 있다.

여담으로 출력 보이스인 익스트림 블레이드!익스트림 히행!이나 이얍! 등으로 들리는데, '블레이드' 부분에서 스킬 이펙트 효과음이 너무 크게 들리다보니 발생한 문제로 보인다.

3.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:BladeMasterPassive1.png 숙련된 검술
습득 레벨 : 35 패시브
물리 공격력과 치명타 확률을 증가시킨다.
마스터 레벨 효과
[던전] 물리 공격력 증가 : 15%
크리티컬 확률 증가 : 15%
[대전] 물리 공격력 증가 : 6%
크리티컬 확률 증가 : 15%

물공과 크리가 증가한다.

심플하게 물공과 크리가 증가하는 패시브로, 크리티컬이 점감을 먹지 않아서 효율이 좋다. 물공증은 합연산이다.

파일:BladeMasterPassive2.png 필승 전략
습득 레벨 : 60 패시브
5 콤보마다 마나 회수율이 증가하는 버프 효과를 받는다. 발동 이후, 1초이내에 재발동하지 않는다.
(최대 4중첩)

각성 상태에서 초월한 스킬로 적을 타격할 경우 일정 시간 동안 타격 대상의 물리 공격으로 입는 피해가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전] MP 회복량 증가 : 5%

물리 공격 받는 피해 증가 : 12%
지속 시간 : 10초
[대전] MP 회복량 증가 : 5%

물리 공격 받는 피해 증가 : 6%
지속 시간 : 10초

5번 타격할 때마다 크리와 MP 회복량이 최대 4중첩까지 증가하며, 각성 중 초월한 스킬로 적을 타격하면 10초간 적이 받는 물리 피해가 증가한다.

MP 회복량 증가 효과는 대전용 효과로, 콤보만 하면 MP 회복량이 증가해서 대전에서 선타만 잡았다 하면 샘솟는 MP로 화염인, 컷텐던, 치명상, 소닉 슬래시와 같은 상급 액티브를 물 쓰듯 사용할 수 있게 해준다.

물리 공격 피해 증가 효과는 초월한 스킬이라는 조건상 던전용 효과로, 퓨블의 주력기 대부분이 초월한 스킬인데다 추가 조건이 각성으로 간단해서 쉽게 적에게 디버프를 묻히고 유지할 수 있다. 물리 받피증은 곱연산이다.

초기에는 점감없는 크리증 효과가 있었으나, 2016년 하반기 스탯 상승 버프 적용 방식이 달라지는 잠수함 패치로[23] 점감을 받게 됐다. MP 회수율 증가도 상술한 크리처럼 최후에 곱해지게 되어 흡수하는 특성을 찍은 스킬에 한해서는 효율이 떨어졌으나, 블마는 커맨드를 빠르고 많이 우겨넣으면서 MP를 회수하는 타입이라 큰 손해는 아니다.

3.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:BladeMasterSkill5.png 쇼크 웨이브 - 커터
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
거대한 검기를 앞으로 쏘아보낸다. (공중 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 검풍(물리) : 302% 연타 MP 200 15초
[대전] 검풍(물리) : 115% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 검풍(물리) : 363% 연타 MP 200 15초
[대전] 검풍(물리) : 137% 연타
묵직해진 가벼워진
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 소모 MP가 80%로 감소됩니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

전방을 향해 적을 날리며 최대 23번 타격하는 검풍을 쏜다. 총 데미지는 6946%, 묵직해진 10002.24%, 진 8349%, 묵직해진 12022.56%다.

빠른 발동에 넓은 범위와 준수한 데미지를 가진 완소 스킬이다. 다만 검풍이 적을 날리다보니 적을 한번에 처리 못하면 몹을 날려서 눕혀버리는 단점이 있다.

파일:ExtremeReflexes.png 극한의 순발력
습득 레벨 : 60 패시브
정신을 집중해 순발력을 극한으로 끌어올려 빠른 몸놀림 중에도 적에게 큰 피해를 입힌다.
최대 MP가 증가하고 각성 시 일정 시간 동안 이동속도, 점프속도, 각성 충전 속도가 증가하며 스페셜 액티브 스킬이 중간보스, 보스에게 입히는 피해가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전] 최대 MP 증가:100

이동속도, 점프속도, 각성 충전 속도 증가 : 10%
중간보스, 보스에게 입히는 피해 증가 : 15%
지속 시간 : 20초
[대전] 최대 MP 증가:100

이동속도, 점프속도, 각성 충전 속도 증가 : 5%
중간보스, 보스에게 입히는 피해 증가 : 15%
지속 시간 : 20초
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

최대 MP가 100 증가하고, 각성 시 20초간 이/점속과 각충 속도가 증가하며 스페셜 액티브 스킬이 중보스/보스에게 입히는 피해가 증가한다.

버프 효과도 출중하고 발동 조건도 간단한 좋은 패시브다. 버프에 내부 쿨타임이 없어서 각성할 때마다 버프를 갱신할 수 있다. 보스 주피증은 곱연산이다.

2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 패시브로, 초기에는 동작속도 100%를 초과한 만큼 크리티컬 데미지가 합연산으로 증가하는 효과를 가지고 있었으나 2024년 1월 4일 패치로 크뎀증 효과가 이/점속, 각충 속도, 중보스/보스에게 입히는 피해 증가 효과로 변경되었다.

4. 초월: 블레이드 마스터(transcendence: Blade Master)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Blade_Master_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Blade Master AW.png
<인게임 각성 컷인>
두 동강을 내주지.
봐주는 건 이쯤 하도록 할까!

초월 퀘스트(전직업 통일)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

2016년 7월 14일 패치로 추가된 블마의 초월 일러스트에 대한 평가는 좋은 편으로, 레피와 베커보다 매력있다거나 레이븐 중에서 제일 낫다거나 구도가 확실히 검의 달인스럽다 등 호평이 많다. 실제 각성 컷인도 눈을 감았다 뜨며 검을 천천히 들어올리는, 블마의 매력적인 캐릭터성에 걸맞는 멋진 모습이라서 명왕과 비슷할 정도로 반응이 뜨거웠다. 허리가 아프게 등을 돌려서 불편해보인다는 평도 있다

초월로 받은 공중 선타기 섬광과 대전에 특화된 상처 상태이상 관련 액티브인 상처 찌르기 등으로 초기에는 던전보다는 대전에 치중되었기에 평가가 좋지 않았지만 초월 스킬의 지속적인 상향으로 던대전 모두 괜찮은 성능을 보인다.

4.1. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레이븐(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:BMTrans1.png 섬광
습득 레벨 : 70 스페셜 액티브 : 강인한
빛과 같은 속도로 적을 급습해 잡아낸다 (공중 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 관통 찌르기(물리) : 2390% MP 100 8초
[대전] 관통 찌르기(물리) : 910%
강화 효과 - 타격시 다운 수치를 30 감소시키는 상태
[던전] 관통 찌르기(물리) : 2390% MP 100 8초
[대전] 관통 찌르기(물리) : 910%
치명적인 극대화된
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.

섬광처럼 빠르게 적을 관통하며 찌르면서 전진한다.

이름처럼 엄청난 속도로 찌르는 스킬로, 시전 및 타격 속도는 최상위권이고 공중에서도 사용할 수 있는 만큼 활용도가 무궁무진하다. 던전은 플레이어의 위치 조절, 잡몹 처리, 이동기 등의 용도로 사용한다. 대전은 전진거리가 준수한 공중 견제기에 다운수치 30 감소까지 있어 선타 및 콤보용으로 유용하다.

대신 타격 범위가 생각보다 좁고 무엇보다 휘어진 맵은 전진하지 않는 치명적인 단점이 있다.

파일:BMTrans2.png 상처 찌르기
습득 레벨 : 80 액티브
상처부위를 또 다시 공격해 매우 큰 피해를 입힌다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 찌르기(물리) : 1043%
출혈/발목자르기에 걸린대상에 추가피해 : 417%(물리)
MP 30 5초
[대전] 찌르기(물리) : 417%
출혈/발목자르기에 걸린대상에 추가피해 : 103%(물리)
강화 효과 - 소모 MP가 10 감소한 상태
[던전] 찌르기(물리) : 1043%
출혈/발목자르기에 걸린대상에 추가피해 : 417%(물리)
MP 20 5초
[대전] 찌르기(물리) : 417%
출혈/발목자르기에 걸린대상에 추가피해 : 103%(물리)
강인한 강화된
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. 공격력이 130%로 증가합니다.

검을 찌르며 출혈과 상처(발목자르기)에 걸린 적에게 추가피해를 준다. 총 데미지는 강화된 1355.9%, 추가피해 1460%, 강화된 1898%다.

일명 '상찌'로, 출혈이나 상처에 걸린 적에게 약 1/3의 데미지를 추가로 입힌다. 던전은 블러디 액셀을 키면 모든 커맨드가 상처를 부여하므로 항상 추뎀을 넣을 수 있어서 활용할 여지가 있고, 대전은 기본 데미지가 좋고 출혈과 상처 디버프를 부여하는 액티브와 시너지가 좋아 채용할 만하다.

초기에는 약경직인데도 시전속도가 다소 느려서 적이 맞자마자 도망가버리는 기현상이 있었지만, 2016년 7월 28일 패치로 시전 속도가 빨라지면서 해결됐다.

파일:BMTrans3.png 슈트업 제노사이드
습득 레벨 : 90 스페셜 액티브 : 강렬한
적을 찌른 후 수직상승하며 무시무시한 연속타격을 일으킨다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 찌르기(물리) : 781%
검기(물리) : 429% 연타
MP 200 16초
[대전] 찌르기(물리) : 281%
검기(물리) : 154% 연타
강화 효과 - [검기] 공격 범위가 1.3배 증가한 상태
[던전] 찌르기(물리) : 781%
검기(물리) : 429% 연타
MP 200 16초
[대전] 찌르기(물리) : 281%
검기(물리) : 154% 연타
치명적인 흡수하는
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. 타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다.

제자리에서 검으로 깊게 찌른 후 올려베어 적을 높이 띄우면서 11번 타격하는 검기를 생성한다. 총 데미지는 5500%다.

X축 범위는 좁지만 Y축 범위는 화면을 거의 다 덮을 정도로 높고 하단에도 판정이 있으며 위치에 상관없이 모든 타격이 들어간다. 다만 적을 아주 높이 띄우는 단점이 있고, 스킬의 무적 시간이 짧아서 슈퍼아머 상태의 적에게 시전하면 끝나자마자 피격받기도 하며, 보스 딜링기로는 이미 좋은 게 많아 보통은 쾌도난마 패시브의 스킬 재사용 시간 감소 효과를 노리고 사용하는 서브딜링기로 쓴다.

초기에는 상위권에 속하는 데미지를 단 시간에 넣는 최강의 DPS를 자랑하던 딜링기로 이름을 떨쳤으나 계속되는 하향을 받아 평범한 스킬이 됐다.

파일:BMTrans6-1.png 샤프트 차지
습득 레벨 : 95 스페셜 액티브 : 초월한
단 한번의 거대한 참격으로 상처와 큰 피해를 입힌다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 참격(물리) : 3566%
상처 지속시간 : 5초
MP 300 22초
[대전] 참격(물리) : 969%
상처 지속시간 : 5초
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전] 참격(물리) : 4279%
상처 지속시간 : 5초
MP 300 22초
[대전] 참격(물리) : 1163%
상처 지속시간 : 5초
확인사살(1) 묵직해진
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

준비 동작 이후 5초간, 확인사살(1) 7.5초간 적에게 상처를 입히는 긴 참격을 가한다. 출혈을 제외한 총 데미지는 묵직해진 5135.04%, 진 묵직해진 6161.76%다.

X축 범위가 장난아니게 넓은 넓은 단타 스킬로, 2층와 바로 아래층까지만 닿는 다소 아쉬운 Y축 범위와 아쉬운 퍼뎀은 각각 축거비와 여러 자벞기로 어느정도 보완할 수 있어서 직선방향으로 긴 던전에서는 훌륭한 효율을 보인다. 기본 데미지가 약해서 딜링기로는 미묘하지만 단타라는 장점이 있으니 스펙만 되면 자벞기를 모두 활성화한 상태에서 서브 딜링기로도 사용할 수 있다.

스킬의 성능과는 별개로 이펙트 자체는 굉장히 멋있고 화면을 반으로 가르는 단 한 번의 참격으로 맵을 정리할 때의 호쾌함이 장점이다. 여담으로 해당 스킬은 유일하게 검을 역수로 쥐고 칼등으로 베어서 칼등으로 참격을 날리는데(…) 프로모션 아바타를 보면 사용하는 무기가 양날검이 아니라 외날검이라 상당히 기묘하며, 참격 이펙트는 익스트림 블레이드의 막타를 가로로 눕힌 것과 거의 동일하다.
파일:샤프트차치_한쪽.png
대략적인 샤프트 차지의 한쪽 범위

초기에는 턱없이 낮은 데미지 때문에 아무도 쓰지 않았지만 2017년 11월 30일 패치로 3차 전직 출시와 함께 진 효과 및 선딜을 대폭 줄여주는 쾌도난마 패시브가 추가되어 재평가되고, 2021년 9월 30일 패치로 X축 범위가 엄청나게 늘어나서 활용처가 늘었다.

4.1.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:BMTrans4.png 해방된 의지 : 블레이드 마스터
습득 레벨 : 70 패시브
모든 움직임을 최적화하여 행동 하나하나가 재빨라지고 스킬공격이 더욱 예리해진다.
마스터 레벨 효과
[던전] 이동속도 증가 : 10%
기상속도 증가 : 30%
스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 23% (하이퍼 액티브 제외)
[대전] 이동속도 증가 : 10%
기상속도 증가 : 30%
스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 11.5% (하이퍼 액티브 제외)

이동속도와 기상속도, 스킬 데미지가 증가한다.

모든 효과가 쏠쏠한 패시브로, 모스뎀 수치가 던전 23%, 대전 11.5%라서 체감이 좋다. 스액뎀증은 곱연산이다.

이외에도 이동속도 증가는 빠른 던전 메타와 대전 선타싸움에 도움이 된다. 기상속도 증가는 대전에서 눈에 띄게 빨라진 기상공격으로 시전자를 눕힌 적에게 금새 역선타를 잡을 수 있다. 던전도 보스의 슈아팅이나 몹에게 맞아 자주 눕을 때 빨리 일어나는 만큼 딜로스가 줄어들는 소소한 도움 정도는 된다.

4.1.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:BMTrans5.png 역습
습득 레벨 : 90 패시브
[검의 역습] 스킬을 사용할 경우, 3번째 [검의 역습] 스킬의 소모 MP가 감소하며, 적의 방어력을 일부 무시한다.

[검의 역습] 스킬 : 쇼크 웨이브 - 디바이더, 플라이 & 슬래시, 하이퍼 소닉 스탭, 블러디 액셀, 기가 드라이브 - 리미터, 쇼크 웨이브 - 커터, 라이징 댄스, 슈트업 제노사이드, 샤프트 차지
마스터 레벨 효과
[던전] 소모 MP 감소 : 30%
적의 방어력 무시 : 30%
[대전] 소모 MP 감소 : 10%
적의 방어력 무시 : 10%
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

검의 역습 스킬을 3번 사용할 때마다 그 3번째 검의 역습 스킬의 공격력은 증가하고 소모 MP는 감소하며 적의 방어력을 일정량 무시한다.

방무를 통한 딜링과 스킬 난사를 도와주는 패시브로, 대부분 주력기가 검의 역습 스킬이라 효과를 보기도 쉽고 방무가 없던 주력 딜링기 하나에 방무 30%를 붙일 수 있어 나름대로 도움이 되는 좋은 패시브다.

다만 효과를 보기 위해 2개의 스킬을 먼저 시전해야하고, 그 결과로 얻은 방무가 치명 특성에도 못 미치는 30%라는 부분이 상당히 아쉬우며, 역습 스킬들이 전부 강렬 혹은 초월 스킬이라 소모 MP 부담도 크다. 또한 별도의 UI가 없는 패시브라 버프창에 표기가 되는데, 버프창에 버프가 빼곡하게 들어찬 상황에서는 버프칸에 역습 중첩이 제대로 보이지 않는 단점이 있다.

이런 문제 때문에 실질적으로 잘쓰면 좋지만 그렇게 해도 고점이 그리 높지 않다보니 쿨타임 스탯이 부족한 초반에나 신경쓰지 스펙이 점점 갖춰 질수록 신경 쓰는 빈도가 줄어든다.[25]

초기에는 쇼크웨이브 커터 사용 시 디바이더만 강화했었는데, 패치로 주력 스킬 대부분이 효과를 적용받게 바뀌었다.

5. 3차: 퓨리어스 블레이드(Furious Blade)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:BM3rdJobPortrait.png
<기본 프로모션 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:퓨블마클일러.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Furious Blade AW.png
<인게임 각성 컷인>
이 검 끝에… 더 이상 망설임은 없다.
전력을 다해라. 서로의 검이 부끄럽지 않도록.
(나소드 핸드로 검날을 한 번 쓸고 검을 전방에 맞댄다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Furious Blade = 초신속의 검사.
전직 원어 이름은 직역하면 맹렬한 검으로 해석된다.
극한의 속도로 시간마저 가르는 초신속의 검사
극한의 속도로 시간마저 가르는 초신속의 검사.
나소드의 몸을 버리고 인간으로서 검술의 극한에 도달한 전직.

속죄의 마음을 담아 나아간 길에서 고심하는 레이븐, 도달할 수 있는 검술의 한계를 보았지만 아직도 오로지 인간의 몸을 가졌을 때의 감각이 마음 깊숙이 박혀 검 끝을 어지럽힌다.
그 시절, 인간으로서의 자신을 되찾을 수 있다면… 이 경지의 너머를 볼 수 있을까?

'더 이상 망설이지 않겠어.'

레이븐은 극한의 검술을 완성하기 위해, 나소드 핸드를 인간의 팔과 거의 흡사하게 개조한다.
더 이상의 망설임은 없다. 자신의 길을 관철할 뿐.
3차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 퓨리어스 블레이드의 각오
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '퓨리어스 블레이드의 검집'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

자신의 과오를 반성하고 속죄하기 위해, 그리고 인간 레이븐으로 남기 위해 나소드의 힘을 버리고 검을 잡은 레이븐. 하지만 그럼에도 개조당한 왼손에 자리잡은 죄책감이 마음을 어지럽히고, 그것이 원인이 되어 더 높은 검의 경지에 도달하지 못한다. 이에 레이븐은 자신의 과오의 상징인 나소드의 왼손을 버리고 잃어버렸던 인간의 왼손의 형태로 개조한다. 인간으로서의 의지를 관철하기 위해. 그리고 자신이 선택한 길의 끝에 도달하기 위해, 과거의 부끄러움과 망념을 버린 그의 칼 끝에, 더 이상의 망설임은 없었다.

2017년 11월 30일 패치로 업데이트된 전직으로, 다른 전직과는 달리 인간으로 남겠다는 신념을 지키기 위해 나소드 팔조차도 사람의 팔 형태로 개조해 검을 오른손이 아닌 나소드 팔인 왼손으로 쥐고 있다. 그래서 검을 더 강하게 휘두르기 위해서인지 새로운 커맨드와 일부 스킬을 쓸 때 검을 나소드 핸드로 잡는다. 전직 소개란에 적혀있듯, 자신의 트라우마였던 과거의 행적을 상징하는 나소드 팔을 교체하면서까지 레이븐이 자신의 반나소드성을 버리고 완전한 인간으로서 싸우기로 결심한 전직이다.

일러스트에 대한 평가는 굉장히 좋은 편으로, 워낙에 기본 2차 전직 일러스트가 뛰어났기에 큰 디자인의 변화 없이 기존 요소를 잘 이어나갔다는 부분에서 호평을 받고 있다. 차이점이라면 항상 가려져 있던 왼쪽 눈을 드러낸 얼굴과, 순백색이었던 기존 2차전직과는 달리 푸른색 + 흰색 계통이 많이 늘어난 의복, 그리고 일러스트에서는 잘 보이지 않지만 머리카락에 흰색 브릿지가 있다. 디자인적으로 가장 호평받는 점은 역시 나소드 핸드가 인간의 팔처럼 변해 레이븐 1라인의 컨셉인 "인간성"이 완성되어 레이븐의 타 라인 전직들과는 다르게 확고한 차별화를 이루었고,[28] 외적으로는 항상 그리기도 룩딸하기도 거슬렸던 나소드 핸드가 깔끔하게 사람 손 형태가 되면서 2차 창작의 부담도 완화되었다.[29] 또한 속죄를 강조하기 위해서인지 목소리가 전반적으로 낮아지고 진중해졌다.

이와는 별개로 특히 처음 공개되었을 때는 전직명인 "퓨리어스 블레이드"가 안 어울린다는 악평이 많았다. 2차 전직명은 블레이드 마스터, 즉 검으로서 최강의 경지에 올라 마스터라는 칭호까지 받았는데, 맹렬한 검이라는 뜻의 3차 전직명은 왠지 뜬금없고 스케일이 하향 당한 듯한 느낌을 준다는 평이 있었다. 하지만 창작물, 특히 무협물 쪽에서 '검사'로서 '검'을 단순한 무기로만 생각하고 다루었던 시절에서 나아가 스스로를 한 자루의 벼려진 검으로 여기며 검과 혼연일체가 되어 그 자체로 검사로서 한 단계 더 정진하는 모습은 의외로 흔하다. 이런 접근으로 생각하면 퓨리어스 블레이드라는 전직명은 완성된 검사로서의 면모를 드러내는 작명이 되는 셈이라 어떻게 보면 절묘한 작명이다. 물론 해석은 딱딱 맞아떨어지는 영역은 아니니 어울린다, 어울리지 않다 생각하는 건 본인의 주관적인 몫이다. 그래도 지금은 찰진 어감에 빡검이라 부르는 유저들이 있다.

모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.

5.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→ZZZ 전방으로 빠르게 전진하며 적을 밀어낸 후 Z로 2번 벤 후 검을 나소드 핸드로 쥐어서 강하게 올려친다.
후술할 기선 제압 패시브의 더블어택이 발동해도 지상 ZZZ 커맨드 반복보다 비효율적이지만, 3번째 Z가 기존 대시 ZZZ보다 높게 띄워서 강세는 더 편해졌다.
→→↑ZX 공중에서 앞으로 대쉬하며 검을 나소드 핸드로 쥐어서 전방으로 검기를 날리며 적을 밀어낸다.
검기의 범위가 제법 넓으므로 몹몰이 용이나 견제 용으로 쓸 수 있다.
추가 응용 콤보
→→ZZZ →→↑↓X
대쉬 ZZZ가 기존보다 적을 더 높이 띄워서 대쉬 ZZZ로도 강세할 수 있게 되었다. 대시 ZZZ의 마지막 역경직을 대쉬로 캔슬하고 그대로 강세를 하는 콤보로, 캔슬포인트 잡기가 까다로워서 충분한 연습이 필요하다.

5.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레이븐(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:FinalBlade.png 파이널 블레이드
습득 레벨 : 99 하이퍼 액티브
나소드 핸드로 쾌속의 검술을 펼쳐 주위를 검기로 뒤덮는다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 수평 베기(물리) : 10125%
난무(물리) : 2187% 연타
공간 가르기(물리) : 12150%
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 수평 베기(물리) : 1215%
난무(물리) : 262% 연타
공간 가르기(물리) : 1458%
잠겨진 스킬. 퓨리어스 블레이드의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

주변에 파워스턴을 건 뒤 나소드 핸드로 검을 쥐어 수평으로 벤 다음, 가만히 있는 것처럼 보이지만 눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 검을 휘둘러 난무의 참격 11개를 남긴 후 마지막에 공간을 가른다. 총 데미지는 46332%, 대전 5555%다.

익스트림 블레이드보다 데미지가 조금 강한 대신 시전시간이 1.5초 정도 더 길고 타격 범위도 좁아졌다. 그래도 파워스턴이 있어 안정성이 높으니 대전에서 채용할 여지가 있다. 더 나아가서 레이븐 3차전직 하이퍼 액티브 중 유일하게 성능상으로 2차전직 하이퍼 액티브보다 좋다는 평가를 받는 편이다.

5.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:FBPassive1.png 기선 제압
습득 레벨 : 99 패시브
극대화가 증가한다.
나소드 핸드로 펼치는 공격이 더욱 정교해져 확률적으로 더블 어택이 발동된다. 기가 드라이브 - 리미터와 블러디 액셀이 중첩될 때 추가 버프가 발동된다.

통상 공격 강화
- 더블 어택 발동 커맨드 →→Z[Z][Z], →→↑Z[X]

기선 제압
- 기가 드라이브 - 리미터, 블러디 액셀의 버프가 동시에 걸리는 경우 [기선 제압] 버프 발동
- [기선 제압]이 지속되는 동안 크리티컬 데미지 증가
마스터 레벨 효과
[던전] 극대화 증가 : 15%

커맨드 강화
- 커맨드로 타격 성공시 더블 어택 발동 확률 : 15%

[기선 제압]
- 크리티컬 데미지 증가량 : 20%
지속 시간 : 30초
[대전] 극대화 증가 : 15%

커맨드 강화
- 커맨드로 타격 성공시 더블 어택 발동 확률 : 15%

[기선 제압]
- 크리티컬 데미지 증가량 : 20%
지속 시간 : 30초

극대화가 증가하고, 3차전직 커맨드를 확률로 강화하며, 기가 드라이브와 블러디 액셀의 버프를 동시에 받으면 30초간 크리뎀이 증가한다.

이 패시브의 진가는 [기선제압] 버프로, 만크리가 기본인 엘소드 메타상 크리티컬 데미지 증가는 매우 좋은 효과다. 기선 제압은 블러디 액셀와 기가 드라이브의 효과가 중첩될 때 별도의 버프를 부여받는 식이라 두 스킬의 개인 버프가 중간에 해제되어도 기선제압 버프는 지속되고, 해당 버프 둘중 한 가지 버프만 갱신해도 [기선제압] 버프도 바로 갱신되어서 유지도 간단한 편이다. 크뎀증은 합연산이다.

커맨드 강화 효과는 사실상 대전용 효과인데, 대시 ZZZ는 거의 사용하지 않아 사실상 그나마 쓸만한게 대점 ZX 강화다. 그러나 대점 ZX는 검풍을 발사할때 MP가 빠져서 대전에서 자주 남발하기 힘든 커맨드라 어쩌다가 도움이 될 뿐 큰 효과를 보기 어렵다.

초기에는 [기선제압] 버프가 두 스킬의 버프가 처음 겹칠 때만 발동하고 두 버프의 지속시간 동안만 지속되어서 많이 불편했으며[30] 당시 두 버프의 지속시간이 짧아서 효과도 보기 힘들었다.

파일:FBPassive2.png 쾌도난마
습득 레벨 : 99 패시브
더욱 향상된 전투 실력으로 인해 일부 스킬이 강화된다.
마스터 레벨 효과
[던전] 샤프트 차지
- 시전 속도 증가 : 30%

슈트업 제노사이드
- 적 타격 성공시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 50%
재발동 대기시간 : 3초

기가 드라이브 - 리미터
- 타격 범위 증가 : 20%

라이징 댄스
- 타격 대상이 중간보스, 보스일 경우 라이징 댄스 타격이 크리티컬로 입히는 피해 증가 : 10%

하이퍼 소닉 스탭
- 스킬 사용 시 이동속도 증가 : 20%
지속 시간 : 10초
[대전] 샤프트 차지
- 시전 속도 증가 : 30%

슈트업 제노사이드
- 적 타격 성공시 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 감소 : 13%
재발동 대기시간 : 3초

기가 드라이브 - 리미터
- 타격 범위 증가 : 20%

라이징 댄스
- 타격 대상이 중간보스, 보스일 경우 라이징 댄스 타격이 크리티컬로 입히는 피해 증가 : 10%

하이퍼 소닉 스탭
- 스킬 사용 시 이동속도 증가 : 20%
지속 시간 : 10초

샤프트 차지의 시전속도가 증가하고, 슈트업 제노사이드로 적을 타격하면 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간이 감소하며, 기가 드라이브 - 리미터의 타격 범위가 증가한다. 라이징 댄스의 타격 대상이 중간보스/보스일 시 라이징 댄스의 크리티컬 피해가 10% 증가하고, 하이퍼 소닉 스탭 사용 후 10초간 이동속도가 증가한다.

주력기를 강화하는 패시브로 상당수의 스킬을 쓸만하게 업그레이드 해준다.

샤프트 차지는 시전 속도가 눈에 띄게 빨라지고, 3차 전직과 동시에 열리는 묵직해진 특성까지 붙이면 훌륭한 직선 필드 쓸이기로 바뀐다.

슈트업 제노사이드의 쿨타임 감소는 아쉽게도 현재 쿨타임에 비례 감소라서 쿨타임 10초는 5초로 줄어주지만 2초는 겨우 1초 줄어든다. 그래도 퓨블의 현자타임을 많이 줄여주며, 슈트업 제노사이드도 쿨타임이 감소해서 사실상 쿨타임이 8초가 되는데다가 내부 쿨타임이 3초밖에 되지 않아서 되는대로 찔러대도 거의 대부분 쿨감이 된다.

기가 드라이브 - 리미터의 범위 증가는 거대화된 특성+축거비 등을 곁들여 시전자 중심형 범위기로 사용할 수 있게 된다. 다만 저렇게 강화를 해도 시전자 주위로 좁은 범위라는 점과, 이미 퓨블에게는 샤프트 차지라는 좋은 맵클린기가 있다보니 실질적으로는 범위기로 쓰지 않는다.

라이징 댄스는 중간보스, 보스 몬스터에게 사용할 시 더 높은 피해를 줄 수 있어서 딜링기로써의 가치가 더욱 높아진다.

하이퍼 소닉 스탭의 버프는 소소하지만 있어서 나쁠 건 없다. 주로 빛을 보는건 일반 던전, 그중에서도 1초라도 클탐을 줄이는게 중요한 둥지나 초상에서 빛을 본다. 각종 이동속도 상승 효과와 겹치면 퓨블이 공간도약을 하는 모습을 볼 수도 있다.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬

마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

파일:아토믹커팅1.png 아토믹 커팅
습득 레벨 : 99 마스터 1단계
잔상이 보일 정도로 빠른 몸놀림으로 적들을 유린한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 쾌속의 잔상
- 플라이 & 슬래시(물리) : 930% 연타
- [체인지] 쇼크 웨이브 - 커터(물리) : 705% 연타
MP 100 29초
[대전] 쾌속의 잔상
- 플라이 & 슬래시(물리) : 131% 연타
- [체인지] 쇼크 웨이브 - 커터(물리) : 98% 연타

전방을 향해 플라이 & 슬래시의 4번 타격하는 검풍을 쏘는 잔상과 체인지 쇼크 웨이브 커터의 검풍 6개를 쏘는 잔상을 남긴다. 총 데미지는 던전 7950%, 대전 1112%다.

검술은 기초가 중요하다지만 1~3단계 마스터 스킬은 잔상이 기존의 스킬을 그대로 사용하다보니 블퀸처럼 복붙으로 밖에 안 보여서 평가가 나쁘다.

파일:아토믹커팅2.png 아토믹 커팅
습득 레벨 : 99 마스터 2단계
잔상이 보일 정도로 빠른 몸놀림으로 적들을 유린한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 쾌속의 잔상
-플라이 & 슬래시(물리) : 930% 연타
-[체인지] 쇼크 웨이브 - 커터(물리) : 705% 연타
-슈트업 제노사이드(물리) : 찌르기 624%, 검기 359% 연타
-하이퍼 소닉 스탭(물리) : 2487% x2
MP 200 36초
[대전] 쾌속의 잔상
-플라이 & 슬래시(물리) : 131% 연타
-[체인지] 쇼크 웨이브 - 커터(물리) : 98% 연타
-슈트업 제노사이드(물리) : 찌르기 87%, 검기 50% 연타
-하이퍼 소닉 스탭(물리) : 350% x2

플라이 & 슬래시 잔상과 체인지 쇼크 웨이브 커터 잔상에 이어 검으로 깊게 1번 찌르고 올려베면서 11번 타격하는 슈트업 제노사이드 검기를 생성하는 잔상과 체인지 핫소스의 2참격을 가하는 잔상을 남긴다. 총 데미지는 던전 17497%, 대전 2449%다.

슈트업 제노사이드가 X축이 안 좋아서 원거리에서 쓰면 해당 데미지가 안 들어가니 주의하자. 대신 다른 복붙 스킬은 X축이 좋아서 X축 맵병기처럼 쓸 수 있는 장점이 있다.

파일:아토믹커팅3.png 아토믹 커팅
습득 레벨 : 99 마스터 3단계
잔상이 보일 정도로 빠른 몸놀림으로 적들을 유린한다.
마지막으로 매우 빠른 속도의 칼부림으로 적들을 산산조각 내버린다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 쾌속의 잔상
-플라이 & 슬래시(물리) : 1119% 연타
-[체인지] 쇼크 웨이브 - 커터(물리) : 849% 연타
-슈트업 제노사이드(물리) : 찌르기 751%, 검기 432% 연타
-하이퍼 소닉 스탭(물리) : 2996% x2

난무(물리) : 1197% 연타
MP 300 43초
[대전] 쾌속의 잔상
-플라이 & 슬래시(물리) : 130% 연타
-[체인지] 쇼크 웨이브 - 커터(물리) : 99% 연타
-슈트업 제노사이드(물리) : 찌르기 87%, 검기 50% 연타
-하이퍼 소닉 스탭(물리) : 350% x2

난무(물리) : 140% 연타

잔상이 모두 사라진 후 마지막에 5번 타격하는 난무를 펼친다. 총 데미지는 던전 27050%, 대전 3151%다.

마지막 난무는 준비과정이라서 4단계에 비하면 심심해 보일 수 있지만 그래도 4단계와는 또다른 절제된 강렬함이 있어서 매력적이다.

파일:아토믹커팅4.png 아토믹 커팅
습득 레벨 : 99 마스터 4단계
잔상이 보일 정도로 빠른 몸놀림으로 적들을 유린한 후
원자도 베어버릴 만큼 촘촘하고 섬세한 검격으로 적들을 분해시켜 버린다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 쾌속의 잔상
-플라이 & 슬래시(물리) : 1157% 연타
-[체인지] 쇼크 웨이브 - 커터(물리) : 879% 연타
-슈트업 제노사이드(물리) : 찌르기 777%, 검기 447% 연타
-하이퍼 소닉 스탭(물리) : 3100% x2

난무(물리) : 377% 연타
MP 400 49초
[대전] 쾌속의 잔상
-플라이 & 슬래시(물리) : 118% 연타
-[체인지] 쇼크 웨이브 - 커터(물리) : 88% 연타
-슈트업 제노사이드(물리) : 찌르기 79%, 검기 45% 연타
-하이퍼 소닉 스탭(물리) : 313% x2

난무(물리) : 37% 연타

잔상이 모두 사라진 후 마지막에 적에게 경직을 먹여 멈추게 한 다음 만화 연출처럼 순식간에 35번 타격하는 난무를 펼친다. 총 데미지는 던전 34991%, 대전 3495%다.

복붙으로 인해 평가가 나쁜 1~3단계와 달리 4단계의 마지막 난무는 한 편의 무협연출과 같은 멋짐으로 긍정적인 평가를 받았다. 또한 난무 직전 적에게 강제 경직을 주므로 홀딩기 역할을 할 수도 있다. 여담으로 마지막 난무 모션에서 나오는 검은 그림자는 퓨블의 기본 아바타와 동일하고 캐릭터는 시전동작을 제외하면 파이널 블레이드의 난무처럼 하나도 움직이지 않는다.

5.2.4. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[31]이므로 예외다.

5.3. 포스

2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브

플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브

일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.

참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.

이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지

기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

파일:SwordTakerSkill3.png [체인지]버서커 블레이드
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강인한
큰 검기를 생성해 매우 강하게 내려친다. 시전 지점과 착지 지점 사이의 거리가 멀수록 데미지가 최대 1.5배까지 증가한다. (공중에서만 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 검풍(물리) : 928% 연타 MP 100 7초
[대전] 검풍(물리) : 335% 연타
가벼워진 치명적인
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

공중에서부터 하강한 다음 착지해 떨어진 높이에 따라 강해지면서 3번 타격하는 검풍을 내려친다. 총 데미지는 2784~4176%다.

지상에서만 사용할 수 있고 적을 넘어뜨리는 원본과 달리 공중에서만 사용할 수 있고 적을 눕히지 않는다. 범위 자체는 기본 스킬과 거의 동일하지만, 공중에서 기습적으로 강하하며 타격한다는 특성상 던대전 양쪽으로 이동하다가 빠르게 낙하하며 적을 견제하기 좋다. 또한 기본 퍼뎀도 원본보다 높은데 높은 곳에서 낙하하며 쓰면 더 강해지는 효과도 있어서 사실상 업그레이드에 가깝다보니 무조건 체인지를 사용한다.

파일:SwordTakerSkill6.png [체인지]하이퍼 소닉 스탭
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 초월한
참격을 가해 일순간 적을 베어버린다. 타격하는 적의 수가 많을수록 데미지가 증가한다.

하이퍼 어택
- 2개체 이상의 적 타격시 데미지 2배
- 3개체 이상의 적 타격시 데미지 3배
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 참격(물리) : 2979% ×2 MP 300 21초
[대전] 참격(물리) : 1075% ×2
가벼워진 묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

적을 관통하면서 나아가고 범위 내의 적에게 적이 많을수록 강해지는 참격을 2번 일으킨다. 총 데미지는 5958%, 묵직해진 8579.52%, 2중첩 11916%, 묵직해진 17159.04%, 3중첩 17874%, 묵직해진 25738.56%다.

적을 관통하면서 나아가고 시전한 위치부터 참격을 생성하는 검기가 뒤따라오는 원본과 달리 체인지는 적을 관통하면서 나아간 후 범위 내에 적에게 참격을 2번 일으킨다. 원본 핫소스가 뛰어난 성능을 자랑하긴 하지만 풀타까진 제법 시간이 걸리다보니 짧은 시간 내로 폭딜을 넣어야할 경우 체인지를 채용한다. 다만 순간 폭딜은 블러디 액셀이나 샤프트 차지로 어느정도 커버가 되고 첸소스를 쓰기 딱 좋은 2~3개체에게 폭딜을 넣어야되는 상황은 둥지 정도가 마지노선이라 특정 상황을 제외하고는 딱히 쓰지 않는다.

적의 수에 따라 데미지가 증가하는 시스템은 타격 이펙트 생성 판정으로 인한 중첩과 달리 이미 생성한 이펙트의 데미지가 범위 안에 있는 적의 수에 따라 "정해진 값"으로 변경되는 시스템이다. 그래서 발생한 참격이 각각 범위 내 1명씩만 타격하므로 3명이던 10명이던 각각의 적에게 들어가는 딜은 기본 퍼뎀의 3배 이상으로 증가하지 않는다.

파일:BladeMasterSkill5.png [체인지]쇼크 웨이브 - 커터
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
엄청난 속도로 검을 휘둘러 거대한 검기들을 앞으로 쏘아보낸다. 검기는 적을 관통한다. (공중 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 검풍(물리) : 1051% 연타 MP 200 15초
[대전] 검풍(물리) : 380% 연타
묵직해진 가벼워진
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 소모 MP가 80%로 감소됩니다.

전방을 향해 교차로 검을 휘둘러 적을 관통하며 1번씩 타격하는 검풍 6개를 쏜다. 총 데미지는 6306%, 묵직해진 9080.64%다.

연타하는 검풍 1개를 쏘는 원본과 달리 체인지는 단타 검기 6개를 쏜다. 검기는 동일한 방향으로 날아가지 않고 각각의 검기마다 약간씩 상, 하단으로 휘어져서 날아가지만 편차가 크지 않아서 사거리 끝에서도 대부분 모든 타격이 들어간다.

장점은 적을 눕히지 않고, 크기에 무관하게 동일한 데미지를 넣을 수 있어서 애매하게 원본 쇼크 웨이브로 쓸리지 않는 필드에서 채용하면 눈에 띄게 필드 정리력이 좋아진다. 또한 검기가 적을 밀어내지도 눕히지도 않아서 리고모르 이후부터 간간히 등장하는, 쓰러진 후 잠시 무적이 되는 보스를 상대로 부담없이 지르기 좋은 서브 딜링기가 된다.

단점은 타수가 줄어들어서 각충이 느려지고, 최대 데미지도 줄어들다보니 크기가 어느정도 되는 중형 이상 보스를 상대로는 딜량 기댓값이 내려가며[32], 검을 여러번 휘두르는 모션 덕에 시전시간이 원본보다 늘어진다. 시전시간은 동작속도의 영향을 크게 받으니 동작속도가 높으면 부담이 줄어들긴 하지만, 동속 120%를 기준으로 잡아도 역경직이 약 1초정도 추가되므로 딜사이클이 다소 뻑뻑해진다.

각자의 장단점이 있다보니 던전, 취향에 따라서 알맞게 골라쓰기 좋은 체인지 스킬의 모범적인 예시다. 여담으로 원본과는 다르게 나소드 핸드로 검을 쥔다.

파일:SwordTakerSkill2.png [체인지]쇼크 웨이브 - 디바이더
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
전방의 적을 깊게 두 번 베고 거대한 검기를 날린다. 깊게 베기 타격에 타격당한 적은 거대한 검기에 더욱 큰 피해를 입는다.
(공중에서도 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 깊게 베기(물리) : 702% × 2
거대한 검기(물리) : 561% 연타
깊게 베기 타격 당 거대한 검기 데미지 증가 : 10% (최대 : 20%)
MP 200 14초
[대전] 깊게 베기(물리) : 267% × 2
거대한 검기(물리) : 192% 연타
깊게 베기 타격 당 거대한 검기 데미지 증가 : 10% (최대 : 20%)
거대화된 치명적인
공격 범위가 120%로 증가합니다 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.

전방을 교차로 2번 베고 연이어 5번 타격하는 거대한 검기를 소폭 전진시킨다. 깊게 베기 데미지 증가 효과를 적용한 총 데미지는 4770%다.

전방 아래로 긴 사거리의 검풍을 쏘는 원본과 달리 체인지는 전방을 깊게 벤 후 짧은 사거리의 검기를 전방으로 날린다. 검기의 Y축 범위가 제법 넓고 적을 날리거나 눕히지 않는 안정성이 장점이지만, 낮아진 데미지로 인해 사용은 호불호가 갈린다.

초기에는 원본과 동일하게 전방 아래로 바닥에 닿을 때까지 검기를 날리고, 검기가 바닥에 닿으면 연속 타격하는 장판을 생성했었다. 다만 너무 낮아진 데미지와 어려운 활용도로 인해 버려지던 스킬이었기에 2024년 1월 4일 패치로 스킬이 리뉴얼 되었다.

파일:SwordTakerSkill1.png [체인지]일섬
습득 레벨 : 99 [체인지]액티브
검기를 날려 적을 연속적으로 타격한다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 검풍(물리) : 242%×7 MP 35 4초
[대전] 검풍(물리) : 91% ×7
가속화된 치명적인
재사용 시간이 50%로 짧아집니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

적에게 닿으면 관통하지 않고 타격이 발생하는 검풍 1개를 전방을 향해 쏜다. 총 데미지는 1694%, 대전 637%다.

자신이 직접 적을 베는 원본과 달리 체인지는 검기를 멀리 보낸다. 검기를 멀리 보낼 때 선딜이 약간 있고 모여있는 적에게 7번의 타격이 나뉘어서 들어가다보니 단일대상은 체인지가, 다수 상대로는 원본이 더 좋다.

던전에서는 이동 유틸리티를 보고 원본을 쓰는 경우가 많아서 체인지를 잘 안쓰지만, 대전은 취향에 따라 체인지를 고려한다.

파일:BMTrans1.png [ 체인지 ] 섬광
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강인한
공중에서 적을 견제한다. 스킬 키를 한 번 더 누르면 빛과 같은 속도로 적을 급습한 후 공중으로 띄운다.
(공중에서만 사용 가능)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 검기(물리) : 641% 연타
급습(물리) : 316% × 2
MP 100 8초
[대전] 검기(물리) : 244% 연타
급습(물리) : 120% × 2
치명적인 극대화된
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.

전방 아래를 향해 4번 타격하는 검기를 쏘고 스킬키를 재입력하면 대각 하단으로 급습하면서 착지한 다음 위로 베어 적을 띄운다. 총 데미지는 3196%, 대전 1216%다.

전방을 급습하는 원본과 달리 체인지는 공중에서만 사용할 수 있고 검기를 아래로 쏜 후 스킬키를 누르면 급습한다. 체인지 버서커 블레이드와 함께 공중에서 상대를 견제할 수 있는 장점이 있지만 공중에서만 쓸 수 있으며 검기를 먼저 날려야만 급습할 수 있어서 멀리 떨어진 적을 견제하기는 조금 무리가 있고, 그렇게 써도 원본의 다재다능한 활용도에 비해 메리트가 떨어져서 안쓴다.

여담으로 대시점프 ZZZ 커맨드의 복사붙여넣기라는 의혹이 있어 유저들의 분노를 사기도 했다.

파일:BMTrans3.png [ 체인지 ] 슈트업 제노사이드
습득 레벨 : 99 [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한
적을 찌른 후 정면에 무시무시한 연속타격을 일으킨다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 찌르기(물리) : 781%
검기(물리) : 331% 연타
MP 200 16초
[대전] 찌르기(물리) : 281%
검기(물리) : 120% 연타
치명적인 흡수하는
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. 타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다.

제자리에서 검으로 깊게 찌른 후 베어서 연속으로 15번 타격하며 적을 조금씩 밀어내고 마지막에는 적을 띄우는 검기의 구체를 생성한다. 총 데미지는 5746%다.

적을 높히 띄우지만 Y축 범위가 넓은 원본과 달리 체인지는 Y축 범위가 매우 감소한 대신 검기 구체를 생성하는 유사 설치기가 된다. 점프하는 모션이 있는 원본이랑 후딜레이 차이는 크지 않지만, 데미지가 더 높고 판정이 오래 남아서 쾌도난마 쿨감을 더 잘 써먹을 수 있는 장점을 보고 주로 체인지를 쓴다.
[1] 특히 역습 스택을 새로 쌓을 경우 새로 받은 버프 취급이라 무조건 버프창 끝 쪽으로 밀려나게 되므로 모니터를 뚫는 경우가 비일비재하다. [2] 퓨블은 스킬 자체의 MP 회수율이 그리 좋지 않다. 필승전략의 MP 회수율 증가 버프는 적의 수가 많은 필드에서는 소소하게 도움이 되나, 대부분 단일 대상을 상대하는 보스전에서는 큰 영향을 주지 못한다. 역습의 소모 MP 감소 효과는 3번째로 사용하는 검의 역습 스킬에만 적용되므로 활용자체가 힘들다. [3] 적들이 위아래로 분포해있거나 휘어진 곡선형 맵 [4] 전자 유형의 패시브는 어느 쿨타임에 쿨감을 발동시키던 일정한 수치를 감소시키지만 후자는 쿨타임이 길지 않을 때 사용할수록 효율이 감소한다. [5] 변경된 블러디 액셀의 쿨타임 감소도 스탯 쿨감과 곱연산으로 들어가서 쿨감 체감이 잘 안간다. [6] 참고로 다수의 스킬을 빠르게 퍼붓는 퓨리어스 블레이드 단일 대상 쿨감으로 호평이 많은 레버넌트와는 궁합이 그리 좋지 않다. [기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 기본 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요. [8] 마나번 효과는 4번째 타격부터 시작되어 2씩 총 24를 감소시키는데, 피격받는 적의 MP 회수량이 그보다 훨씬 많아서 큰 효용은 없다. 사실 피격 시 MP 회수량이 많은 현상을 고치기 귀찮았던 코그가 마나번으로 때워버렸다는 설이 기정사실로 받아들여지고 있다. [9] 여담으로 대전 NPC 피의 장교 에단의 고유스킬 13연참과 모션이 일치해서 13연참! 빠르게!를 외치며 에단놀이를 하기도 한다(…). [10] 캐릭터에 파란빛이 감싸지는 순간부터는 살짝 스치거나 닿기만 해도 타격이 일어난다. 이 판정은 돌진 도중 상대에게 공격 당해 땅에 떨어지더라도 일정시간 동안 지속된다! [11] 적이 시전자의 머리위에 위치할 때 버서커 블레이드를 쓰면 피격당한 적이 시전자의 뒤편, 바로 코어가 있는 자리로 넘어온다. [12] 다만 일반적인 이펙트 생성 판정과는 달리, 반월 검기를 맞고있는 모든 적의 숫자만큼 인식하여 해당 적 모두에게 작은 참격이 발생하는 특이한 구조를 하고 있다. 그래서 검기의 양 끝에 두마리의 적이 있어도 둘 다 2배 타격이 들어가서 여타 중첩 스킬보다 중첩딜이 더 안정적이다. 또한 검기 자체에 Z축 판정은 거의 없지만 큰 검기 범위 밖에 있는 적도 다른 대상에게 발생한 작은 참격을 같이 맞을 수 있어서 정말 의외의 위치에서 맞는 대상도 자주 보인다. [기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요. [14] 전직 축하 & 확인창과 필드화 패치 이후 변경된 던전 HP바 포트레이트와 기본 SCG는 눈을 감고 있는 그림이다. 그래서 소테 전직은 오른쪽 눈을 다쳤다는 초기설정이라도 있던게 아닌가 했지만, 원화가 RESS가 트위터에서 밝힌 바에 따르면 "다 그려가던 중에 한쪽 눈만 감은 모습도 좋겠다 싶어서 감겼다"고 한다. [15] 참고로 이 2차 전직 퀘스트가 변하는 패치인 2012년 5월 17일 패치 전까지 전직 퀘스트가 타 캐릭터에 비해 난이도가 높아서 많은 소테 유저가 전직에서 애를 먹었었다. 당시 타 캐릭터의 전직 마지막 퀘스트가 보통 제 3거주지구에서 끝났던 반면, 블마는 '아크글리터 장갑병 60마리 잡기'라서 희망의 다리에서 끝났다. 문제는 장갑병의 맵당 개체수가 4~5마리 밖에 되지 않는데다, 장갑병 자체도 당시 렙 35 기준으로는 잡기가 빠듯한 녀석이었으며 희망의 다리 맵이 길었던 시절이었다. [16] 1차 소드 테이커와 달리 정장 분위기가 물씬 풍겨나오는 흰색의 롱코트와 검술가답게 무수한 장식용(?) 검집, 추가 장신구 옵션인 털후드, 코트 안으로 보이는 민소매 어깨노출, 취향 타던 나소드 핸드는 코트로 대부분 덮어버린데다 손 부분도 단순해져서 꽤 자연스러워 보였다. 결정적으로 기럭지가 신장 대비 정상으로 표현되어 팬아트에서나 보여줬을 미남간지를 공식에서 제대로 선보여 이미지 변환에 성공했다. [17] 두 번째는 청으로, 청의 눈동자는 늑대 발바닥인데다가 청의 아명이 하멜의 하얀 늑대다. 세 번째는 아라의 2라인 범황으로, 1차전직에서 강화하는 오의의 이름이 "늑대"의 어금니인 낭아 - 극쇄다. [18] 대표적으로 2015년 7월에 이루어진 아크릴 스탠드 인기 투표에서 홀로 11000표를 받아 독보적인 1위를 차지했다. 두 번째는 드레드로드인데 루시엘 전직은 당시 2개 뿐이라서 개인당 표가 높을 수밖에 없었다. [19] 이 전직을 포함한 전반적인 레이븐에 대한 동인계의 취급을 알고 싶으면 간단하게 엘타입을 보면 된다. 특히 만우절같은 엘타입의 공식 개그 만화에서는 완벽하게 블레이드 마스터의 네타화의 정석을 선보여준다. [20] 엘소드에서 이브가 등장하기 전인 초기 시절에는 첫 번째 스킬트리인 일명 부루마블 형태였다. 두 번째 스킬트리는 선행습득, 세 번째가 이지선다, 네 번째가 특성 강화다. [21] 초기에는 블랙홀 자체의 데미지가 꼴랑 1%로(…) 낮았지만, 패치로 베기와 비슷하게 수정됐다. [22] 시전 시 공중으로 도약하는 모션이 있긴 하지만 실제로 이동 판정은 거의 없다. [23] 크리티컬 확률 계산식이 (숙련된 검술 + 장비 옵션이나 세트 효과 등에서 얻는 크리티컬 스탯) ×1.2(필승전략의 20%)이 되었다. [기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요. [25] 특히 엔드 스펙으로 갈수록 칭호와 장비 스위칭, 극단적으로 스펙이 올라가 레이드도 분단위로 컷이 날경우 격려 컨트롤까지 하다보면 역습 관리가 더더욱 귀찮아지는 문제도 크다. 또한 퓨블에게 선호가 높은 쿨타임 초기화 옵션(벽)까지 맞추면 관리가 더욱 빡빡해져서 신경쓸 수 없게되어 영향력이 거의 없어진다. [기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요. [부위] 액세서리-하의. [28] 다른 3라인(레이지 하츠, 노바 임퍼레이터, 레버넌트)들은 인간의 손이 아닌 외부의 '나소드 핸드'의 힘을 받아들이고 적극적으로 이용하는 한편 퓨리어스 블레이드는 인간의 기술인 '검술'을 극한으로 단련하고 외부의 힘인 나소드를 거부한다는 점에서 특히 더욱 대비가 된다. [29] 다만 일러스트에서는 얼핏보면 사람 팔로 보일정도로 비슷하게 생겼지만 인게임에서는 나소드 핸드가 조금 많이 커서 약간의 불호는 있다. [30] 예를 들어 먼저 사용한 시점을 A, 나중을 B로 지칭하여 설명하자면. 블액A와 기드A 동시 유지 중 기드A의 지속시간 끝나서 기드B를 사용해도 블액A는 이미 기드A와 기선제압을 발동하는데 쓰였기에 기선제압 버프가 다시 발동하지 않았다. 그래서 블액A가 끝날 때까지 기다린 뒤 블액B와 기드B를 새로 발동시켜야 기선제압이 재발동했다. [31] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다. [32] 특히 중형 이상의 크기가 큰 보스는 쓰러지는 경우가 없어 체인지의 다운 판정 삭제의 메리트도 떨어진다.