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1. 개요
엘소드 내에 존재하는 시스템들을 정리한 문서.2. 아이템
2.1. 장비
자세한 내용은
엘소드/장비 문서 참고하십시오.
2.2. 악세사리
자세한 내용은
엘소드/악세사리 문서 참고하십시오.
2.3. 아바타
자세한 내용은
엘소드/아바타 문서 참고하십시오.
2.4. 스탯
|
모든 스탯은 특정 퍼센트부터 효율감소구간이 존재한다. 이를 점감 이라 하며 엘소드에서 스탯 투자에 대한 효율 감소라는 용어는 이것을 말한다.
정확한 스탯을 맞춰보고 싶다면 엘소드 스탯 계산기 참조
아래 나열된 스탯들은 스탯창에 표시되는 옵션만 기재하며, 이외에도 표시되지 않는 스탯이 있음에 유의. 주요 스탯은 볼드체처리
- 공격
- MP
- 마법석으로 얻는 효과가 매우 미묘해서 대부분은 투자를 하지 않으며 주로 엘 공명도 시스템이나 사념 액세서리, 포스 스킬인 잠식하는 기운 등을 활용한다. MP를 %의 비율로 회복시키는 아이템들의 효율을 조금 올려주긴 한다.
- 물리/마법 공격력
- 주로 무기를 통해 올리는 스탯으로, 데미지 상승에 가장 큰 기여를 한다.
- 크리티컬 확률:
- 확률로 기존 데미지의 1.5배 데미지를 부여한다. 인게임에서 붉은색 수치로 표시된다. 던대전 어디서든 중요시되는 소켓이며 최대 100%까지 투자가 가능하다. 극대화와 마찬가지로 패시브 및 버프들을 포함해서 100% 크리티컬이 뜨도록 작을 하는 것이 권장된다.
- 크리티컬 데미지
- 크리티컬이 발동되었을 시 증가하는 데미지 값을 늘려준다. 크리티컬 데미지 증가 버프가 중첩될 때는 합연산이 아닌 곱연산으로 적용된다고 알려져있다.
- 극대화
-
2015년 10월 22일 패치 이후 데미지가 공격력 대비 일정 구간 안에서 랜덤하게 뜨도록 변경되었는데, 현재 공격력의 약 45%~155% 사이의
정규분포 형태로 데미지가 분포 한다. 즉 패치 이전/이후 평균적으로는 기대 데미지 차이는 별로 없지만 투자할 수록 이전보다 스펙을 올릴 수 있게 되었다.
극대화 수치를 올릴 수록 정규분포의 기준이 되는 평균공격력이 증가하며(최대공격력은 고정) 최소데미지 수치와 전체적인 데미지 편차가 줄어들게 된다. 예시로 평균 공격력 증가 수치가 50%가 되면 최소 공격력 수치가 0%일 때의 평균 공격력이 된다.
원래 크리티컬이 데미지 증가의 최우선적인 수치였지만 극대화 패치로 인해 넓게 분포된 편차를 줄이면서 기대 데미지도 증가시킬 수 있어서 새롭게 우선적으로 요구되는 수치이다. 투자 효율이 감소하기 때문에 최소 50% 이후에는 크리티컬 수치와 병행해서 올리게 된다. 극대화 공략글
출시 당시에는 랜덤한 분포와 개편으로 논란이 있었다.
{{{#!folding 내용 접기/펼치기
크리티컬 확률 | 투자 효율 |
0%~40% | 100%효율 |
40%~68% | 80%효율 |
68%~86% | 60%효율 |
86%~100% | 40%효율 |
평균 공격력 증가 | 투자 효율 |
0%~40% | 100%효율 |
40%~70% | 75%효율 |
70%~90% | 50%효율 |
90%~100% | 25%효율 |
그런데, 2016년 4월 7일 패치에 관해서 극대화 개편 내용이 있는데, 이것이 또 논란이 되었다.
공지 사항 '극대화 상승에 따라 증가하는 최소 데미지가 2배로 는다' 라는 내용은 위 공략글의 '막대그래프의 왼쪽에서 미는 힘을 2배로 올렸다' 정도로 이해하면 된다. 미는 힘이 2배로 커져서, 극대화 100%를 찍으면 모든 막대들이 최대치로 밀려, 최대 데미지가 100% 뜬다는 얘기.
그리고 저 당시만 해도 아바타 소켓이 2배인 루시엘, 특히 드레드로드 유저들은 대환호. 아마 던 • 대전에서 항상 최대데미지로 후려패는 아폴리온을 생각하며 싱글벙글했을 것이다.
극대화가 처음 출시됐을때는 기존 유저들의 투자를 쓰레기로[1] 만들었다는 점이 엄청난 비판점으로 작용하여 극대화 - 로제 출시 - 아포무 출시라는 3연타석 홈런의 신호탄이 되었을 정도였으나, 고인물화가 진행되어 장비뿐 아니라 악세를 비롯한 다양한 부분에서도 스탯을 챙길수 있게되자 크리티컬과 극대화는 기본 소양으로 취급받으며 게임의 주력 스탯으로 대우받고 있다. 어찌보면 시스템적으로 비직관적이던 추뎀 시스템을 직관적으로 바꾼 셈이지만 그 과정에 있어서 문제가 있었던 것.}}}
* 추가데미지
* 보스에게 주는 피해 증가
* 양극화 : 타격/피격 데미지 증가
* 일반 커맨드 공격 데미지 증가, 액티브 /강인한 / 강렬한 / 초월한 / 하이퍼 / 모든 스킬 데미지 증가
* 적 물리/마법 방어력 무시
* 동작속도
* 타/피격시 MP회복 증가
* 액티브 / 강인한 / 강렬한 / 초월한 스킬 재사용 시간 감소
* 각성 충전속도/지속시간
그리고 저 당시만 해도 아바타 소켓이 2배인 루시엘, 특히 드레드로드 유저들은 대환호. 아마 던 • 대전에서 항상 최대데미지로 후려패는 아폴리온을 생각하며 싱글벙글했을 것이다.
극대화가 처음 출시됐을때는 기존 유저들의 투자를 쓰레기로[1] 만들었다는 점이 엄청난 비판점으로 작용하여 극대화 - 로제 출시 - 아포무 출시라는 3연타석 홈런의 신호탄이 되었을 정도였으나, 고인물화가 진행되어 장비뿐 아니라 악세를 비롯한 다양한 부분에서도 스탯을 챙길수 있게되자 크리티컬과 극대화는 기본 소양으로 취급받으며 게임의 주력 스탯으로 대우받고 있다. 어찌보면 시스템적으로 비직관적이던 추뎀 시스템을 직관적으로 바꾼 셈이지만 그 과정에 있어서 문제가 있었던 것.}}}
추가데미지 수치[2] | 투자 효율 |
0%~40% | 100%효율 |
40%~70% | 75%효율 |
70%~92.5% | 50%효율 |
92.5%~102.5% | 25%효율 |
* 모든 데미지의 계산이 끝난 후 추가되는, 방어력을 무시하는 데미지. 커서를 올릴 때 %로 표기되지 않으며, 100%에 해당되는 수치 이상 투자가 가능하다.
던전보다 수치 보정이 적고 평타 위주에 상대적으로 뎀감과 슈아가 판을치는 '대전'에서 상당히 빛을보는 수였으나 극대화 스탯의 추가로 던전러들은 추뎀을 버리고 극대화로 가는 추세이다. 추뎀 공식/공략
던전보다 수치 보정이 적고 평타 위주에 상대적으로 뎀감과 슈아가 판을치는 '대전'에서 상당히 빛을보는 수였으나 극대화 스탯의 추가로 던전러들은 추뎀을 버리고 극대화로 가는 추세이다. 추뎀 공식/공략
* 보스에게 주는 피해 증가
* 보스형 몬스터에게 입히는 피해가 증가하는 양. 일반 몬스터나 중간 보스에게는 적용되지 않음에 주의.
* 양극화 : 타격/피격 데미지 증가
* 단순하게 최종 데미지에서 해당 스탯의 % 단위로 데미지가 상승하는 매우 좋은 스탯. 그 대신에 자신이 입는 데미지도 동시에 증가한다. 단, 최대 55%까지만 올릴 수 있다.
* 일반 커맨드 공격 데미지 증가, 액티브 /강인한 / 강렬한 / 초월한 / 하이퍼 / 모든 스킬 데미지 증가
* 커맨드 및 스킬들의 데미지를 올려주는 스탯. 던전에서는 물론 대전에서도 커맨드 공격 데미지 증가 옵션은 크게 권장되지 않고, 대전에서는 주로 커맨드와 강인, 던전에서는 강렬과 초월 데미지 증가가 주로 추천된다.
* 적 물리/마법 방어력 무시
* 말 그대로 적의 방어력을 무시하는 정도. 단, 방어력 공식이 단순하지 않아서 실제로 해당 스탯을 10%만큼 올렸다고 딜량이 10% 증가하는 것은 아니다. 단, 최대 20%까지만 올릴 수 있다.
동작 속도 | 투자 효율 |
0%~20% | 100%효율 |
20%~24.5% | 30%효율 |
24.5%~28.5% | 20%효율 |
28.5%~30% | 10%효율 |
* 동작속도는 캐릭터의 기상 시간, 평타 시전속도, 일부 스킬 시전 속도 등을 올려주고 콤보 중 상대방 이탈 혹은 역관광을 어느정도 예방해주므로 동작속도 20%는 스탯중 최우선적으로 올려야할 수치이다.
* 스킬 사용 시 MP 소모 감소
* MP 사용량이 넘치거나, MP 회수량이 좋지 않은 캐릭터, 혹은 스킬 시전 시간이 매우 짧아 포션 소모 속도가 MP 소모량을 따라가지 못하는 경우 엘 공명도로 쿨감보다 우선적으로 투자하는 스탯.
타격/피격 MP회복 증가 | 투자 효율 |
0%~30% | 100%효율 |
30%~38.75% | 35%효율 |
38.75%~46.25% | 25%효율 |
46.25%~50% | 15%효율 |
* 시즌 4 패치와 함께 기존의 명중/회피에서 변경된 능력치다. 최대 50%까지 투자가 가능하다. 기존 MP 회수량이 좋지 못한 캐릭터에게 유용하다.
* 액티브 / 강인한 / 강렬한 / 초월한 스킬 재사용 시간 감소
* 묵직해진 특성을 주로 선택하는 현재 메타에서 굉장히 중요한 역할을 하는 스탯. 공명도를 통해서는 종류를 구분하지 않고 상승시켜 주지만, 엘 컬렉션 시스템이나 엘리아노드 신발 등을 이용하면 한 종류만 상승한다. 주력으로 사용하는 스킬에 투자하도록 하자.
각성 충전 속도 | 투자 효율 |
0%~20% | 100%효율 |
20%~32.75% | 85%효율 |
32.75%~40.25% | 75%효율 |
40.25%~50% | 65%효율 |
* 각성이 중요한 특정 캐릭터들에게는 거의 반필수로 요구되는 능력치다. 캐릭터들에 대한 효율성이 극한으로 나뉘는 편이며 50%까지 올릴 수 있다. 다만 2024년 이후로는 모든 캐릭터들이 각성 중 재각성을 할 수 있게 되면서 각성 지속시간의 효용성은 매우 떨어졌다.
- 방어
- HP
- 캐릭터의 HP을 늘려준다. 던전에서는 격려, 포션, 부활석의 존재로 그다지 투자할만할 필요성이 떨어지며 대전에서도 특정 단단한 캐릭터들을 제외하고는 얼마나 올리건 간에 고강 앞에서는 공평하게 녹기에 존재성이 투명하다. 50%까지 올릴 수 있다.
- 물리/마법 방어력
- 주로 방어구를 통해 올리는 스탯으로, 받는 데미지 감소에 기여한다.
- 데미지 감소
- 효율성 면에서는 HP와 맥락을 같이하는 수치다. 45%까지 투자가 가능하며 추가데미지까지 포함해서 데미지를 퍼센트만큼 감소시키나 단단한 캐릭터나 강기가 아닌 이상 어지간히 투자를 하지 않으면 효과는 비교적 미미하다.
- 보스에게 받는 피해 감소
- 보스형 몬스터에게 받는 피해가 감소하는 양. 마찬가지로 일반 몬스터나 중간 보스에게는 적용되지 않음에 주의.
- 회복 아이템 효과 증가
- 딜 상승량에 기여하지 않지만 전투력 뻥튀기에는 상당한 도움이 된다. 실제 데미지 상승량보다 전투력 상승에 관심있는 유저라면 펫 원석 등을 통해 올리는 것을 권장한다.
받는피해 흡수량 | 투자 효율 |
0%~20% | 100%효율 |
20%~32.5% | 50%효율 |
32.5%~41.25% | 35%효율 |
41.25%~45% | 15%효율 |
- 지원
- 경험치 획득량 / ED 획득량 / 아이템 드랍률 증가
- 노가다를 할 때 없으면 곤란한 스탯. 공명도를 통해 상당량 올릴 수 있으며, 칭호, 포스스킬, 마력석작 등을 통해 추가적으로 올릴 수 있다.
- 적응력
-
바니미르 이후부터 적용되는 환경 디버프를 완화시킬 수 있는 스탯. 최대 55%까지 올릴 수 있다.
여담으로 설정 오류가 있는 스탯인데, 마스터로드는 그렇다쳐도 이미 마족인 루와 마계의 기운에 익숙한 라비는 마계의 환경으로 인해 디버프를 받는게 말이 안된다(...) - 이동속도 / 점프속도
- 이동/점프속도는 공중대쉬, 광텝과 같은 기동력을 위주로 하는 캐릭터나 빠른 스피드를 추구하는 유저들은 25% 이상 올리기도 한다. 최대 30%까지 투자가 가능하다.
-
속성 저항
스탯창 하단부 6가지의 속성의 저항으로서 피격시 상태이상의 발동 확률과 데미지 / 지속시간을 줄여준다. 각각 최대 500까지 투자가능하다. 방어구에 엘의 조각을 소모하여 올릴 수 있다. 장비,아바타 세트효과 등으로도 얻을수 있다. 티르노그 이후 지역에서 얻을 수 있는 신규 옵션인 속성 저항 합이 n 이상일 시 스킬 데미지 n% 증가가 나오며 속성 저항에도 투자할 이유가 생겼다.
참고로 원래는 속성 저항을 500까지 올리면 각 속성에 해당하는 여러 디버프 효과들을 무조건 막아줬다.[3] 하지만 2017년 8월 24일 패치로 500까지 다 올려도 속성 효과를 최대 80%까지만 완화/저항할 수 있도록 변경되었다.
던전러라면 추천하는 저항 속성은 물이고[4], 대전러는 자신의 전략이나 취향에 따라 올릴 수 있다.
이동 / 점프속도 | 투자 효율 |
0%~20% | 100%효율 |
20%~24.5% | 30%효율 |
24.5%~28.5% | 20%효율 |
28.5%~30% | 10%효율 |
- 스탯창에 표시되지 않는 옵션
- 더블어택
- 단순히 앞에 뜬 데미지를 확률로 한번 더 뜨게 하는 능력치. 일반 마법석으로는 뜨지 않으며 강타의 마법석 또는 더블어택이 달린 액세서리/장비 로만 올릴 수 있는 수치다. 캐릭터 창에서는 표기가 되지 않으며 앞의 데미지가 크리티컬이건 아니건 빨간색으로 표시된다. 대부분 평타에만 터지지만 스킬에도 터진다.
- 속성 발동확률 증가
- 무기에 있는 속성 발동 확률을 높여준다. 투자대비 효율은 좋지 않아 보너스로 있는 정도이다.
- 마스터 스킬 데미지 증가 / 마스터 스킬 재사용 시간 감소
- 마스터 스킬의 비중이 높은 몇몇 캐릭터에게 중요한 스탯.
-
명중,회피
시즌 4 패치와 함께 mp회수율 능력치로 바뀐 능력치. 예전에 명중은 던전몹의 미친 회피율로 던전러라면 20%이상은 투자해야만 했던 수치였었지만, 결국 던전몹 회피 삭제패치로 메리트를 잃어가다[5] 결국 마나 회복량 증가 수치로 바뀌고 말았다. 최대 50%까지 투자가 가능했었다. - 특성화 A,B
-
엘소드/엘리시스: 검의 길/기사도의 게이지 획득과 활성화된 게이지 유지가 쉬워진다.
A 검의 길/기사도 게이지 흭득증가(단, 파괴 및 활력 활성화 상태 제외) (최대 40%)
스킬의 퍼센트 데미지가 증가할수록 충전/소모량이 증가하는데 이것이 데미지 중첩버프나 스킬 데미지 증가 효과로도 적용이 된다. # 때문에 특성화에 투자를 안해도 필요성을 적게 느낀다.
B 검의 길/기사도 활성화 상태에서 게이지 소모량 감소 (최대 50%)
{{{#!folding 특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
특성화A: 게이지 획증 증가량 투자 효율
0%~20% 100%효율
20%~31% 75%효율
31%~36% 50%효율
36%~40% 25%효율
특성화B: 소모량 감소 투자 효율
0%~20% 100%효율
20%~35% 75%효율
35%~45% 50%효율
45%~50% 25%효율
}}}
-
아이샤: 메모라이징의 효율을 올려준다.
A 메모라이징 데미지증가 (최대 40%)[6]
B. 메모라이징 마나소모량 감소 (최대 40%)
{{{#!folding 특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
특성화A: 데미지 증가량 투자 효율
0%~20% 100%효율
20%~31% 75%효율
31%~36% 50%효율
36%~40% 25%효율
특성화B: 마나 소모량 감소 투자 효율
0%~20% 100%효율
20%~31% 75%효율
31%~36% 50%효율
36%~40% 25%효율
}}}
-
레나: NF 획득 효율과 사용시 마나 소모 감소량과 관련있다.
A 확률적으로 NF 추가획득 (최대 50%)
레나는 평타를 통해 NF를 수급하는데 던전에서는 평타를 쓸일이 적으므로 상당히 효율이 떨어진다.
B NF 소모량 비례 마나 소모량 감소 (최대 40%)
감소량은 NF 소모량에 따라 다르며 최대수치인 40% 인 경우 NF 1개 소모 시 - 13.33%, NF 2개 소모 시 - 26.67%, NF 3개 소모 시 - 40% 의 마나 소모량이 감소된다.
{{{#!folding 특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
특성화A: NF 추가 획득 확률 투자 효율
0%~20% 100%효율
20%~35% 75%효율
35%~45% 50%효율
45%~50% 25%효율
특성화B: 마나 소모량 감소 투자 효율
0%~20% 100%효율
20%~31% 75%효율
31%~36% 50%효율
36%~40% 25%효율
}}}
-
레이븐/이브
리뉴얼덕에 그 전에도 액티브나 스액등으로 손쉽게 뽑았던 코어 생성과 충전이 더 빨라지고 1단계나 3단계나 아픈건 매한가지다보니 그냥 버리는 추세다.
A 코어 충전 속도 증가 (최대 40%)
B. 확률로 코어를 소모하지 않음 (최대 50%)
{{{#!folding 특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
특성화A: 코어 충전속도 증가 투자 효율
0%~20% 100%효율
20%~31% 75%효율
31%~36% 50%효율
36%~40% 25%효율
특성화B: 코어를 소모하지 않을 확률 투자 효율
0%~20% 100%효율
20%~35% 75%효율
35%~45% 50%효율
45%~50% 25%효율
}}}
-
청
유저수가 적다보니 특성화 성능의 진가가 루시엘에 비해 잘 드러나진 않지만 강력한건 만인이 인정한다. 그냥 스킬을 밑도끝도한도없이 쓰는 수준.
A 스킬 사용 시 소모 MP 감소 (단 캐논볼이 1개이상 있을시) (최대 20%)
2016년 10월 13일 패치로 30%에서 20%로 변경되었지만 엘의 공명도로 인해 공명도 100포인트를 전부 MP 감소에 투자하면 45%라는 이전보다도 무서운 수치가 나오는데 만약 데체가 이걸 맞추고 풀각까지 키면 강렬한 쇼타임 효과와 겹쳐 적은소모로 스킬 난사가 가능하다.
B 확률적으로 캐논볼을 소모하지 않음 (최대 40%)
{{{#!folding 특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
특성화A: 소모 MP량 감소 투자 효율
0%~10% 100%효율
10%~20% 50%효율
20%~30% 30%효율
특성화B: 캐논볼 무 소모 확률 투자 효율
0%~20% 100%효율
20%~31% 75%효율
31%~36% 50%효율
36%~40% 25%효율
}}}
-
아라
A 호선경 상태에서 기준 타수에 미달하더라도 HP와 기력을 회복 (점감효율 최대 50%)
ex)50% 수치에서 확률: 1타 부족 시 25%, 2타 부족 시 35.5%, 3타 부족 시 50%, 4타 부족 시 70.5%, 5타 부족 시 100%
B 기력소모시 소모한 기력만큼 마나회수 (최대 10)[7]
기력과 MP를 동시에 사용하는 스킬이 주력인 명왕과의 상성이 좋다. 주력 스킬이 100% 기력소모인 제천과도 상당히 좋지만,
'제압 : 정'의 마나회수율이 좋기 때문에 제천 유저가 특성화B에 투자하는 경우는 드물다.
{{{#!folding 특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
특성화A: 회복 확률 투자 효율
0%~20% 100%효율
20%~35% 75%효율
35%~45% 50%효율
45%~50% 25%효율
특성화B: 기력소모시 마나회수량 투자 효율
0~4 100%효율
4~7 75%효율
7~9 50%효율
9~10 25%효율
}}}
-
애드
A 다이너모 구성모드 상태에서 DP 소모량 감소 (최대 40%)
B 변이 포인트 사용 개수에 비례하여 DP 추가 획득 (변이 포인트 1당 최대 15의 DP획득)
{{{#!folding 특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
특성화A: DP소모량 감소 확률 투자 효율
0%~20% 100%효율
20%~31% 75%효율
31%~36% 50%효율
36%~40% 25%효율
특성화B: DP 추가 획득 투자 효율
0~5 100%효율
5~10.5 75%효율
10.5~13 50%효율
13~15 25% 효율
}}}
-
루시엘
A 콤비네이션 수치에 따라 MP 회복 (콤비네이션 포인트 1당 최대 5 MP)
B 콤비네이션 포인트를 사용하는 스킬의 데미지 증가 (최대 40%)
스킬 데미지 자체를 증가시키는 고효율을 보이는 특성화스텟이다. 스킬구조 특성상 초월 중첩을 할 수 없어서 데미지 뻥튀기가 약한 루시엘의 단점을 어느정도 보안해준다. 30%까지는 점감이 거의 없기 때문에 6000정도만 투자해도 35%가량의 뎀증 효율을 볼 수 있다.
단, 데모니오의 경우에는 알터 오브 이블과 트랜샌던스는 시전시 타격에만 데미지 증가를 받고, 나이트메어의 추가타는 콤비네이션 게이지를 사용하지만 이 뎀증의 효율을 받지 못한다.
{{{#!folding 특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
특성화A: 콤비네이션 수치당 MP 회복 투자 효율
0~4 100%효율
4~7 75%효율
7~9 50%효율
9~10 25%효율
극대화와 함께 추가된 능력치다. 각 캐릭터들의 고유시스템과 연관된 능력치이며 캐릭터들마다 그 능력치와 최대수치가 다르다. 캐릭별로 안찍어도 무방한 스탯도 있고 효율이 좋은 능력치가 있었으나 2018년 6월 28일 패치로 삭제되었고, 크리 혹은 극대화로 수정되거나 일부 소켓은 아리엘에게 선택적으로 수정할 수 있었다.
특성화B: 스킬 데미지 증가 | 투자 효율 |
0%~20% | 100%효율 |
20%~31% | 75%효율 |
31%~36% | 50%효율 |
36%~40% | 25%효율 |
* 로제
A 오버스트라이크 모드에서 강화되는 콤보/스페셜액티브 공격력 상승 (최대 30% 상승)
B ECP 자연회복량 상승 (최대 40%)
{{{#!folding 특성화별 수치/투자효율 보기 (접기/펼치기)
특성화A: 공격력 상승 | 투자 효율 |
0%~12% | 100%효율 |
12%~21% | 75%효율 |
21%~27% | 50%효율 |
27%~30% | 25%효율 |
특성화B: 캐논볼 무 소모 확률 | 투자 효율 |
0%~20% | 100%효율 |
20%~31% | 75%효율 |
31%~36% | 50%효율 |
36%~40% | 25%효율 |
* 아인
A [권능/순환모드] 유지 시, 필요한 권능게이지량이 감소 (최대 50%)
B. [권능/창조모드]의 특수 타격 데미지량이 증가 (최대 30%)
3. 인연
3.1. 커플/결혼
2013년 5월 16일 업데이트로 커플 시스템과 웨딩 시스템이 생겼다. 캐시 또는 에픽 포인트로 '커플 반지' 아이템을 사서 성별이 다른 캐릭터[8]와 커플이 될 수 있으며, 커플이 된 이후 캐시샵에서 '결혼 반지' 아이템을 사서 결혼을 할 수 있다. 커플이 되거나 결혼을 하면 캐릭터의 머리에서 하트와 음표 모양의 이펙트가 나오며 대상자와 붙어있으면 두 캐릭터 사이에서 큰 하트 이펙트가 나온다.
커플이 되면 새로운 스킬인 천상지애 Lv.1 이 추가되고 결혼 후에는 Lv.2 로 업그레이드된다. 이 천상지애 스킬에 대한 툴팁은 각 캐릭터의 스킬 문단 참고.
'결혼 반지'를 구입하면 턱시도와 웨딩 드레스 한 벌 아바타 30일권을 주며 디자인은 모든 캐릭터가 같다.[9] 주례사를 선택하고 청첩장을 돌릴 수 있으며 결혼하는 캐릭터는 웨딩 한 벌 아바타를 입고서만 식장에 출입할 수 있다. 청첩장을 받은 다른 캐릭터들은 식장에 참여 후
결혼 이후 이별하게 될 경우 1천만ed를 지불해야 한다.
2019년 개편 이후 결혼 이후에 다시 한번 결혼할 수 있는 리마인드 결혼식이 추가되었다. 리마인드를 하면 처음 결혼 당시 받았던 30일짜리 기간제인 칭호[10], 버프[11], 커스텀[12]을 다시 받을 수 있게 된다.
3.2. 파트너/소울메이트
2022년 7월 8일 추가된 시스템으로, 위의 커플 시스템이 무조건 이성 캐릭터와만 가능하다보니 동성 캐릭터끼리 효과를 받게 해달라는 요청에 따라 만들어진 우정 시스템이다.이쪽은 캐시 또는 에픽 포인트로 '우정 목걸이' 아이템을 사서 성별 관계없이 파트너가 될 수 있으며, 캐시샵에서 '소울메이트의 증표' 아이템을 사서 소울메이트가 될 수 있다. 다만 위의 커플/결혼과는 다르게 파트너와 가까이 있어도 별다른 이펙트가 생기진 않는다.
파트너가 되면 새로운 스킬인 천상지우 Lv.1 이 추가되고 소울메이트가 된 후에는 Lv.2 로 업그레이드된다. 이 천상지우 스킬에 대한 툴팁은 각 캐릭터의 스킬 문단 참고.
'소울메이트의 증표'를 구입하면 서약의 소울 메이트 한 벌 아바타 30일권을 주며 디자인은 모든 캐릭터가 같다.[13] 서약식 날짜를 정하면 서약식 입장권이 지급되고, 입장권을 통해 파트너가 모두 입장하면 서약식이 시작된다. 위의 결혼과는 다르게 다른 유저들의 입장은 불가능하다.
4. 길드
자세한 내용은
엘소드/길드 시스템 문서 참고하십시오.
5. 캐릭터 단위 시스템
5.1. 칭호
자세한 내용은
엘소드/칭호 문서 참고하십시오.
5.2. 커스텀
자세한 내용은
엘소드/커스텀 문서 참고하십시오.
5.3. 소환수
자세한 내용은
엘소드/소환수 문서 참고하십시오.
5.4. 전문직업
자세한 내용은
엘소드/전문직업 문서 참고하십시오.
5.5. 엘 하우스
2020년 4월 23일 업데이트된 시스템으로, 아리엘이 5000만 ED에 판매하는 엘 하우스 계약서 30일권을 이용하거나 캐시샵에서 10000캐시에 판매하는 엘 하우스 계약서를 이용하여 입장할 수 있다.가구 버프 활성화를 효과로 지닌 일부 가구를 하우스에 설치하면 가구 효과 획득 버튼을 통해 30분간 가구의 축복 버프[14]를 받을 수 있으며, [스페셜]이 붙은 시즌 가구 3개를 배치하면 강화된 가구의 축복 버프[15]를 획득할 수 있고 가구로 획득하는 친밀도, 근성도가 1.5배 증가하며 마을에서 이동 속도가 빨라진다. 데니프의 축복 버프와 수색대원의 결의 버프와 중복되지 않는데, 가구 버프의 경우 온천 버프와 비교했을 때 확실한 상위호환이지만 집결지 버프와 비교했을 때 적응력의 차이 때문에 어떤 버프가 좋다는 식으로 확언할 수 없다.
가구의 시즌 버프를 제공하는 레어 가구의 목록은 엘소드/레어 가구 문서 참고.
5.6. 엘 수색대 컬렉션
2020년 6월 18일 패치로 업데이트된 시스템으로, 아리엘에게 EP샵에서 500EP를 주거나 캐시샵을 통해 '의문의 컬렉션 북'을 구매하면 관련 퀘스트를 수행할 수 있고, 컬렉션 북을 사용하면 해당 캐릭터가 엘 수색대 컬렉션에 등록되어 전직에 해당되는 효과가 개봉되고 등록된 컬렉션에 대한 버프를 획득할 수 있다.99레벨 및 1차 전직 이상 캐릭터만 컬렉션을 개방할 수 있으며, 전직 변경 시 해당 캐릭터로 등록한 컬렉션 전직도 변경되니 주의. 컬렉션에 등록된 전직 목록은 계정 내 전 캐릭터가 공유되지만, 컬렉션 효과를 보기 위해선 캐릭터 별로 뚫어줘야 하기 때문에 캐릭터 별 시스템으로 분류한다.
5.6.1. 컬렉션
2020년 6월 18일 패치로 업데이트. 1차 전직부터 초월 사이의 전직을 등록했으면 컬렉션에 등록된 모든 캐릭터에게 해당 전직의 1단계 버프가 부여되며, 동일한 방식으로 3차 전직의 경우 2단계, 마스터 클래스의 경우 3단계 버프가 부여된다.동일한 버프가 등록되었다면 수치가 합산되어 적용된다.
전직 별 버프의 종류와 수치는 다음과 같다.
참고자료
전직 |
1단계 1차 전직 ~ 2차 전직 초월 |
2단계 3차 전직 |
3단계 3차 전직 마스터 클래스 |
나이트 엠퍼러 |
강인한 스킬 데미지 | ||
+0.5% | +1% | +1.5% | |
룬 마스터 |
강렬한 스킬 데미지 | ||
+0.5% | +1% | +1.5% | |
임모탈 |
초월한 스킬 데미지 | ||
+0.5% | +1% | +1.5% | |
제네시스 |
하이퍼 액티브 스킬 데미지 | ||
+3% | +4% | +5% | |
에테르 세이지 |
마법 공격력 | ||
+100 | +150 | +200 | |
오즈 소서러 |
물리/마법 공격력 | ||
+50 | +75 | +100 | |
메타모르피 |
물리 공격력 | ||
+100 | +150 | +200 | |
로드 아조트 |
소비 아이템 쿨타임 감소 | ||
+6% (최대 30%) | +8% (최대 30%) | +10% (최대 30%) | |
아네모스 |
이동속도 | ||
+5% | +6% | +8% | |
데이브레이커 |
점프속도 | ||
+5% | +6% | +8% | |
트와일라잇 |
동작속도 | ||
+2% | +3% | +5% | |
프로피티스 |
모든 스킬 데미지 | ||
+0.5% | +0.75% | +1% | |
퓨리어스 블레이드 |
유연한 스킬 데미지 | ||
+0.5% | +1% | +1.5% | |
레이지 하츠 |
커맨드 공격 데미지 증가 | ||
+1% | +1.5% | +2% | |
노바 임퍼레이터 |
잃은 체력 비례 데미지 증가 | ||
+2% (던전) | +3% (던전) | +4% (던전) | |
레버넌트 |
추가 데미지 | ||
+2% | +3% | +5% | |
코드 : 얼티메이트 |
마법 공격력 | ||
+0.5% | +1% | +1.5% | |
코드 : 에센시아 |
물리 공격력 | ||
+0.5% | +1% | +1.5% | |
코드 : 사리엘 |
물리/마법 공격력 | ||
+0.25% | +0.5% | +0.75% | |
코드 : 안티테제 |
양극화: 타격/피격 데미지 | ||
+0.4% (최대 55%)(던전) | +0.8% (최대 55%)(던전) | +1.2% (최대 55%)(던전) | |
코멧 크루세이더 |
각성 충전 속도 | ||
+5% | +6% | +8% | |
페이탈 팬텀 |
각성 지속 시간 증가 | ||
+5% | +6% | +8% | |
센츄리온 |
보스 몬스터에게 입는 데미지 | ||
-2% | -3% | -5% | |
디우스 아에르 |
동작속도 | ||
+2% | +3% | +5% | |
비천 |
물리 방어력 | ||
+200 | +300 | +500 | |
범황 |
마법 방어력 | ||
+200 | +300 | +500 | |
대라 |
모든 속성 저항력 | ||
+10 | +20 | +30 | |
일천 |
경험치 획득량 | ||
+1% | +2% | +3% | |
엠파이어 소드 |
커맨드 공격 데미지 증가 | ||
+1% | +1.5% | +2% | |
플레임 로드 |
모든 무기 속성 발동 확률 | ||
+0.5% | +1% | +2% | |
블러디 퀸 |
잃은 체력 비례 데미지 증가 | ||
+2% (던전) | +3% (던전) | +4% (던전) | |
아드레스티아 |
각성 지속 시간 증가 | ||
+5% | +6% | +8% | |
둠 브링어 |
강인한 스킬 재사용 시간 | ||
-1% (최대 35%) | -1.5% (최대 35%) | -2% (최대 35%) | |
도미네이터 |
강렬한 스킬 재사용 시간 | ||
-1% (최대 35%) | -1.5% (최대 35%) | -2% (최대 35%) | |
매드 패러독스 |
초월한 스킬 재사용 시간 | ||
-1% (최대 35%) | -1.5% (최대 35%) | -2% (최대 35%) | |
오버마인드 |
모든 마스터 스킬 재사용 시간 | ||
-0.5% | -1% | -2% | |
카타스트로피 |
크리티컬 | ||
+2% | +3% | +5% | |
파일:Icon_-_Innocent.png
이노센트 |
극대화 | ||
+2% | +3% | +5% | |
디앙겔리온 |
데미지 감소 | ||
+2% | +3% | +5% | |
데메르시오 |
적응력 | ||
+0.5% (최대 55%)(던전) | +0.75% (최대 55%)(던전) | +1% (최대 55%)(던전) | |
템페스트 버스터 |
유연한 스킬 데미지 | ||
+0.5% | +1% | +1.5% | |
블랙 매서커 |
강인한 스킬 데미지 | ||
+0.5% | +1% | +1.5% | |
미네르바 |
강렬한 스킬 데미지 | ||
+0.5% | +1% | +1.5% | |
프라임 오퍼레이터 |
초월한 스킬 데미지 | ||
+0.5% | +1% | +1.5% | |
리히터 |
각성 충전 속도 | ||
+5% | +6% | +8% | |
블루헨 |
회복 아이템 효과 | ||
+2% (던전) | +4% (던전) | +6% (던전) | |
헤르셔 |
보스 몬스터에게 입히는 데미지 | ||
+2% | +3% | +5% | |
비고트 |
보스 몬스터에게 입는 데미지 | ||
-2% | -3% | -5% | |
이터니티 위너 |
더블 어택 확률 증가 | ||
+0.5% | +1% | +2% | |
라디언트 소울 |
마법 공격력 | ||
+0.5% | +1% | +1.5% | |
니샤 라비린스 |
물리 공격력 | ||
+0.5% | +1% | +1.5% | |
트윈즈 피카로 |
MP 소모량 | ||
-1% (최대 35%) | -1.5% (최대 35%) | -2% (최대 35%) | |
리버레이터 |
크리티컬 데미지 | ||
+0.5% | +1% | +1.5% | |
셀레스티아 |
적 마법 방어력 무시 | ||
+0.4% (던전) | +0.8% (던전) | +1.2% (던전) | |
닉스 피에타 |
적 물리 방어력 무시 | ||
+0.4% (던전) | +0.8% (던전) | +1.2% (던전) | |
모르페우스 |
물리/마법 공격력 | ||
+50 | +75 | +100 | |
젬블리스 |
아이템 드랍률 | ||
+1% (던전) | +2% (던전) | +3% (던전) | |
애버리스 |
ED 획득량 | ||
+1% (던전) | +2% (던전) | +3% (던전) | |
아클리스 |
하이퍼 액티브 스킬 데미지 | ||
+3% | +4% | +5% | |
미스치프 |
모든 마스터 스킬 데미지 | ||
+2% | +3% | +4% |
5.6.2. 시너지
2020년 7월 2일 업데이트된 컬렉션 추가 시스템이다.1. 시너지에 등록할 수 있는 전직의 개수는 기본 2개, 최대 6개이며, 컬렉션으로 등록된 전직만 등록할 수 있다. 또한 시너지 등록 칸 수는 개당 500만 ED로 확장할 수 있다.
2. 각 전직별로 3종류까지의 시너지 효과를 발동시킬 수 있으며, 컬렉션 기준 1단계면 1종류의 시너지, 3단계면 3종류의 시너지 효과를 발동시킬 수 있다.
3. 시너지는 전직 하나만 등록해도 발동되는 효과도 있고, 전직 여러개를 등록해야 발동되는 효과도 있다.[16]
4. 시너지 효과를 받기 위해서 아리엘이 판매하는 3천만 ED의 시너지 효과 이용권(7일)을 구입해야 한다. 그 외의 방식은 현재 존재하지 않는다.
시너지와 관련된 정보는 두 가지 방법으로 정리하였다.
=====# 전직 별 시너지 #=====
전직 |
1단계 1차 전직 ~ 2차 전직 초월 |
2단계 3차 전직 |
3단계 3차 전직 마스터 클래스 |
나이트 엠퍼러 |
1라인 | 원초적 움직임 | 정의의 관철자 |
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 엘소드, 레이븐, 엘리시스 한정으로 더블 점프를 사용할 수 있다. 중복안됨 |
2명 : 물리 방어력 +4% 마법 방어력 +4% 4명 : 물리 방어력 +8% 마법 방어력 +8% |
|
룬 마스터 |
2라인 | 속성 단련자 | 마법 특화 |
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 모든 속성 저항 +30 4명 : 모든 속성 저항 +60 |
2명 : 마법 공격력 +1% 4명 : 마법 공격력 +3% |
|
임모탈 |
3라인 | 민첩함 | 거인 심판자 |
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 동작속도 3% 이동속도 3% 점프속도 3% 4명 : 동작속도 6% 이동속도 6% 점프속도 6% |
2명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +2% 4명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +3% 5명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +5% |
|
제네시스 |
4라인 | 예리함 | 정의의 관철자 |
3명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 6명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% |
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 55%) (던전) 6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 55%) (던전) |
2명 : 물리 방어력 +4% 마법 방어력 +4% 4명 : 물리 방어력 +8% 마법 방어력 +8% |
|
에테르 세이지 |
1라인 | 탐구하는 자 | 속성 단련자 |
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 10% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 4명 : 20% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 |
2명 : 모든 속성 저항 +30 4명 : 모든 속성 저항 +60 |
|
오즈 소서러 |
2라인 | 마나 수호 | 갈구함 |
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 최대 MP 20 증가 3명 : 최대 MP 30 증가 |
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전) 5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전) |
|
메타모르피 |
3라인 | 물리 특화 | 시공간 |
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 물리 공격력 +1% 4명 : 물리 공격력 +3% |
2명 : 적 물리 방어력 무시 2% (최대 20%) (던전) 적 마법 방어력 무시 2% (최대 20%) (던전) |
|
로드 아조트 |
4라인 | 탐구하는 자 | 갈구함 |
3명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 6명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% |
2명 : 10% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 4명 : 20% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 |
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전) 5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전) |
|
아네모스 |
1라인 | 정령의 가호 | 민첩함 |
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 최대 HP 영구 증가 +80000 (대전 +32000) 중복안됨 |
2명 : 동작속도 3% 이동속도 3% 점프속도 3% 4명 : 동작속도 6% 이동속도 6% 점프속도 6% |
|
데이브레이커 |
2라인 | 정령의 가호 | 예리함 |
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 최대 HP 영구 증가 +80000 (대전 +32000) 중복안됨 |
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 55%) (던전) 6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 55%) (던전) |
|
트와일라잇 |
3라인 | 정령의 가호 | 물리 특화 |
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 최대 HP 영구 증가 +80000 (대전 +32000) 중복안됨 |
2명 : 물리 공격력 +1% 4명 : 물리 공격력 +3% |
|
프로피티스 |
4라인 | 정령의 가호 | 마법 특화 |
3명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 6명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% |
2명 : 최대 HP 영구 증가 +80000 (대전 +32000) 중복안됨 |
2명 : 마법 공격력 +1% 4명 : 마법 공격력 +3% |
|
퓨리어스 블레이드 |
1라인 | 원초적 움직임 | 민첩함 |
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 엘소드, 레이븐, 엘리시스 한정으로 더블 점프를 사용할 수 있다. 중복안됨 |
2명 : 동작속도 3% 이동속도 3% 점프속도 3% 4명 : 동작속도 6% 이동속도 6% 점프속도 6% |
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레이지 하츠 |
2라인 | 마법 특화 | 주먹 다짐 |
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 마법 공격력 +1% 4명 : 마법 공격력 +3% |
2명 : 체력 50% 이하인 적 공격 시 데미지 +2% | |
노바 임퍼레이터 |
3라인 | 아프니까 괜찮아 | 거인 심판자 |
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 회복 아이템 효과 +2% (던전) 4명 : 회복 아이템 효과 +4% (던전) 사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이 되고 3초간 무적 효과(발동 후 180초간 재발동 되지 않음) (대전에서는 스킬 재사용 시간이 발동되며 다시 효과를 받을 수 없음) 중복안됨 |
2명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +2% 4명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +3% 5명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +5% |
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레버넌트 |
4라인 | 갈구함 | 물리 특화 |
3명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 6명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% |
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전) 5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전) |
2명 : 물리 공격력 +1% 4명 : 물리 공격력 +3% |
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코드 : 얼티메이트 |
1라인 | 나소드 연구 | 예리함 |
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 모든 스킬 재사용 시간 -2% (천상지애 제외) 4명 : 모든 스킬 재사용 시간 -4% (천상지애 제외) |
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 55%) (던전) 6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 55%) (던전) |
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코드 : 에센시아 |
2라인 | 나소드 연구 | 탐구하는 자 |
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 모든 스킬 재사용 시간 -2% (천상지애 제외) 4명 : 모든 스킬 재사용 시간 -4% (천상지애 제외) |
2명 : 10% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 4명 : 20% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 |
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코드 : 사리엘 |
3라인 | 나소드 연구 | 전장의 천사 |
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 모든 스킬 재사용 시간 -2% (천상지애 제외) 4명 : 모든 스킬 재사용 시간 -4% (천상지애 제외) |
2명 : 공중에서 사용한 스킬의 데미지 +4% (스킬 시전 시 공중 상태에서 타격이 일어날 경우) | |
코드 : 안티테제 |
4라인 | 예리함 | 왜곡된 시선 |
3명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 6명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% |
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 55%) (던전) 6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 55%) (던전) |
2명 : 공격시 입힌 피해량의 2%만큼 3초간 추가 지속 피해 (던전) | |
코멧 크루세이더 |
1라인 | 정의의 관철자 | 속성 단련자 |
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 물리 방어력 +4% 마법 방어력 +4% 4명 : 물리 방어력 +8% 마법 방어력 +8% |
2명 : 모든 속성 저항 +30 4명 : 모든 속성 저항 +60 |
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페이탈 팬텀 |
2라인 | 민첩함 | 마법 특화 |
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 동작속도 3% 이동속도 3% 점프속도 3% 4명 : 동작속도 6% 이동속도 6% 점프속도 6% |
2명 : 마법 공격력 +1% 4명 : 마법 공격력 +3% |
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센츄리온 |
3라인 | 탐구하는 자 | 거인 심판자 |
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액피브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 10% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 4명 : 20% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 |
2명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +2% 4명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +3% 5명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +5% |
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디우스 아에르 |
4라인 | 아프니까 괜찮아 | 전장의 천사 |
3명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 6명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% |
2명 : 회복 아이템 효과 +2% (던전) 4명 : 회복 아이템 효과 +4% (던전) 사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이 되고 3초간 무적 효과(발동 후 180초간 재발동 되지 않음) (대전에서는 스킬 재사용 시간이 발동되며 다시 효과를 받을 수 없음) 중복안됨 |
2명 : 공중에서 사용한 스킬의 데미지 +4% (스킬 시전 시 공중 상태에서 타격이 일어날 경우) | |
비천 |
1라인 | 정의의 관철자 | 관철의 발걸음 |
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 물리 방어력 +4% 마법 방어력 +4% 4명 : 물리 방어력 +8% 마법 방어력 +8% |
1명 : 아이템 드랍률 +8% (던전) | |
범황 |
2라인 | 갈구함 | 풍족한 발걸음 |
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) |
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전) 5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전) |
1명 : ED 획득량 7% 증가 (던전) | |
대라 |
3라인 | 마나 수호 | 능숙한 발걸음 |
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 최대 MP 20 증가 3명 : 최대 MP 30 증가 |
1명 : 경험치 획득량 10% 증가 | |
일천 |
4라인 | 아프니까 괜찮아 | 교감의 발걸음 |
3명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 6명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% |
2명 : 회복 아이템 효과 +2% (던전) 4명 : 회복 아이템 효과 +4% (던전) 사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이 되고 3초간 무적 효과(발동 후 180초간 재발동 되지 않음) (대전에서는 스킬 재사용 시간이 발동되며 다시 효과를 받을 수 없음) 중복안됨 |
1명 : 회복 아이템 효과 +8% (던전) | |
엠파이어 소드 |
1라인 | 원초적 움직임 | 정의의 관철자 |
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 엘소드, 레이븐, 엘리시스 한정으로 더블 점프를 사용할 수 있다. 중복안됨 |
2명 : 물리 방어력 +4% 마법 방어력 +4% 4명 : 물리 방어력 +8% 마법 방어력 +8% |
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플레임 로드 |
2라인 | 속성 단련자 | 예리함 |
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 모든 속성 저항 +30 4명 : 모든 속성 저항 +60 |
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 55%) (던전) 6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 55%) (던전) |
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블러디 퀸 |
3라인 | 아프니까 괜찮아 | 갈구함 |
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 회복 아이템 효과 +2% (던전) 4명 : 회복 아이템 효과 +4% (던전) 사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이 되고 3초간 무적 효과(발동 후 180초간 재발동 되지 않음) (대전에서는 스킬 재사용 시간이 발동되며 다시 효과를 받을 수 없음) 중복안됨 |
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전) 5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전) |
|
아드레스티아 |
4라인 | 민첩함 | 예리함 |
3명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 6명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% |
2명 : 동작속도 3% 이동속도 3% 점프속도 3% 4명 : 동작속도 6% 이동속도 6% 점프속도 6% |
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 55%) (던전) 6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 55%) (던전) |
|
둠 브링어 |
1라인 | 마법 특화 | 주먹 다짐 |
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 마법 공격력 +1% 4명 : 마법 공격력 +3% |
2명 : 체력 50% 이하인 적 공격 시 데미지 +2% | |
도미네이터 |
2라인 | 탐구하는 자 | 나소드 연구 |
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 10% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 4명 : 20% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 |
2명 : 모든 스킬 재사용 시간 -2% (천상지애 제외) 4명 : 모든 스킬 재사용 시간 -4% (천상지애 제외) |
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매드 패러독스 |
3라인 | 시공간 | 갈구함 |
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 적 물리 방어력 무시 2% (최대 20%) (던전) 적 마법 방어력 무시 2% (최대 20%) (던전) |
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전) 5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전) |
|
오버마인드 |
4라인 | 탐구하는 자 | 물리 특화 |
3명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 6명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% |
2명 : 10% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 4명 : 20% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 |
2명 : 물리 공격력 +1% 4명 : 물리 공격력 +3% |
|
카타스트로피 |
1라인 | 마족 | 물리 특화 |
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
3명 : 적응력 2% (최대 55%) |
2명 : 물리 공격력 +1% 4명 : 물리 공격력 +3% |
|
파일:Icon_-_Innocent.png
이노센트 |
2라인 | 마족 | 예리함 |
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) |
3명 : 적응력 2% (최대 55%) |
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 55%) (던전) 6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 55%) (던전) |
|
디앙겔리온 |
3라인 | 마족 | 갈구함 |
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
3명 : 적응력 2% (최대 55%) |
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전) 5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전) |
|
데메르시오 |
4라인 | 마족 | 아프ㅏ니까 괜찮아 |
3명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 6명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% |
3명 : 적응력 2% (최대 55%) |
2명 : 회복 아이템 효과 +2% (던전) 회복 아이템 효과 +4% (던전) 사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이 되고 3초간 무적 효과(발동 후 180초간 재발동 되지 않음)(대전에서는 스킬 재사용 시간이 발동되며 다시 효과를 받을 수 없음) 중복안됨 |
|
템페스트 버스터 |
1라인 | 예리함 | 거인 심판자 |
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 55%) (던전) 6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 55%) (던전) |
2명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +2% 4명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +3% 5명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +5% |
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블랙 매서커 |
2라인 | 물리 특화 | 갈구함 |
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 물리 공격력 +1% 4명 : 물리 공격력 +3% |
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전) 5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전) |
|
미네르바 |
3라인 | 민첩함 | 전장의 천사 |
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 동작속도 3% 이동속도 3% 점프속도 3% 4명 : 동작속도 6% 이동속도 6% 점프속도 6% |
2명 : 공중에서 사용한 스킬의 데미지 +4% (스킬 시전 시 공중 상태에서 타격이 일어날 경우) | |
프라임 오퍼레이터 |
4라인 | 기계공학 | 탐구하는 자 |
3명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 6명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% |
1명 : 모든 마스터 스킬 재사용 시간 감소 5% (최대 35%) |
2명 : 10% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 4명 : 20% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 |
|
리히터 |
1라인 | 정의의 관철자 | 거인 심판자 |
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 물리 방어력 +4% 마법 방어력 +4% 4명 : 물리 방어력 +8% 마법 방어력 +8% |
2명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +2% 4명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +3% 5명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +5% |
|
블루헨 |
2라인 | 마법 특화 | 아프니까 괜찮아 |
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 마법 공격력 +1% 4명 : 마법 공격력 +3% |
2명 : 회복 아이템 효과 +2% (던전) 4명 : 회복 아이템 효과 +4% (던전) 사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이 되고 3초간 무적 효과(발동 후 180초간 재발동 되지 않음) (대전에서는 스킬 재사용 시간이 발동되며 다시 효과를 받을 수 없음) 중복안됨 |
|
헤르셔 |
3라인 | 시공간 | 갈구함 |
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 적 물리 방어력 무시 2% (최대 20%) (던전) 적 마법 방어력 무시 2% (최대 20%) (던전) |
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전) 5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전) |
|
비고트 |
4라인 | 갈구함 | 왜곡된 시선 |
3명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 6명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% |
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전) 5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전) |
2명 : 공격시 입힌 피해량의 2%만큼 3초간 추가 지속 피해 (던전) | |
이터니티 위너 |
1라인 | 주먹 다짐 | 예리함 |
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 체력 50% 이하인 적 공격 시 데미지 +2% |
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 55%) (던전) 6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 55%) (던전) |
|
라디언트 소울 |
2라인 | 마나 수호 | 아프니까 괜찮아 |
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 최대 MP 20 증가 3명 : 최대 MP 30 증가 |
2명 : 회복 아이템 효과 +2% (던전) 4명 : 회복 아이템 효과 +4% (던전) 사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이 되고 3초간 무적 효과(발동 후 180초간 재발동 되지 않음) (대전에서는 스킬 재사용 시간이 발동되며 다시 효과를 받을 수 없음) 중복안됨 |
|
니샤 라비린스 |
3라인 | 물리 특화 | 라비의 친구 |
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 물리 공격력 +1% 4명 : 물리 공격력 +3% |
1명 : 마스터 아티팩트 경험치 획득 증가 25% | |
트윈즈 피카로 |
4라인 | 마법 특화 | 장난의 왕 |
3명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 6명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% |
2명 : 마법 공격력 +1% 4명 : 마법 공격력 +3% |
1명 : 잘못했다면 정중하게 사과하자 | |
리버레이터 |
1라인 | 민첩함 | 물리 특화 |
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 동작속도 3% 이동속도 3% 점프속도 3% 4명 : 동작속도 6% 이동속도 6% 점프속도 6% |
2명 : 물리 공격력 +1% 4명 : 물리 공격력 +3% |
|
셀레스티아 |
2라인 | 탐구하는 자 | 거인 심판자 |
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 10% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 4명 : 20% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 |
2명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +2% 4명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +3% 5명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +5% |
|
닉스 피에타 |
3라인 | 아프니까 괜찮아 | 예리함 |
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 회복 아이템 효과 +2% (던전) 4명 : 회복 아이템 효과 +4% (던전) 사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이 되고 3초간 무적 효과(발동 후 180초간 재발동 되지 않음) (대전에서는 스킬 재사용 시간이 발동되며 다시 효과를 받을 수 없음) 중복안됨 |
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 55%) (던전) 6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 55%) (던전) |
|
모르페우스 |
4라인 | 거인 심판자 | 왜곡된 시선 |
3명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 6명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% |
2명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +2% 4명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +3% 5명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +5% |
2명 : 공격시 입힌 피해량의 2%만큼 3초간 추가 지속 피해 (던전) | |
젬블리스 |
1라인 | 나소드 연구 | 거인 심판자 |
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 모든 스킬 재사용 시간 -2% (천상지애 제외) 4명 : 모든 스킬 재사용 시간 -4% (천상지애 제외) |
2명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +2% 4명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +3% 5명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +5% |
|
애버리스 |
2라인 | 물리 특화 | 아프니까 괜찮아 |
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 물리 공격력 +1% 4명 : 물리 공격력 +3% |
2명 : 회복 아이템 효과 +2% (던전) 4명 : 회복 아이템 효과 +4% (던전) 사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이 되고 3초간 무적 효과(발동 후 180초간 재발동 되지 않음) (대전에서는 스킬 재사용 시간이 발동되며 다시 효과를 받을 수 없음) 중복안됨 |
|
아클리스 |
3라인 | 마법 특화 | 예리함 |
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
2명 : 마법 공격력 +1% 4명 : 마법 공격력 +3% |
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 55%) (던전) 6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 55%) (던전) |
|
미스치프 |
4라인 | 갈구함 | 왜곡된 시선 |
3명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 6명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% |
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전) 5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전) |
2명 : 공격시 입힌 피해량의 2%만큼 3초간 추가 지속 피해 (던전) |
=====# 시너지 별 전직 #=====
예리함 |
3명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +3% (최대 55%) (던전) 6명 : 양극화 : 타격/피격 데미지 +5% (최대 55%) (던전) |
||||||
제네시스 2단계 |
데이브레이커 3단계 |
코드 : 얼티메이트 3단계 |
코드 : 안티테제 2단계 |
플레임 로드 3단계 |
아드레스티아 3단계 |
파일:Icon_-_Innocent.png
이노센트 3단계 |
|
템페스트 버스터 2단계 |
이터니티 위너 3단계 |
닉스 피에타 3단계 |
아클리스 3단계 |
||||
나소드 연구 |
2명 : 모든 스킬 재사용 시간 -2% (천상지애 제외) 4명 : 모든 스킬 재사용 시간 -4% (천상지애 제외) |
||||||
코드 : 얼티메이트 2단계 |
코드 : 에센시아 2단계 |
코드 : 사리엘 2단계 |
도미네이터 3단계 |
젬블리스 2단계 |
|||
정령의 가호 |
2명 : 최대 HP 영구 증가 +80000 (대전 +32000) 중복안됨 | ||||||
아네모스 2단계 |
데이브레이커 2단계 |
트와일라잇 2단계 |
프로피티스 2단계 |
||||
물리 특화 |
2명 : 물리 공격력 +1% 4명 : 물리 공격력 +3% |
||||||
메타모르피 2단계 |
트와일라잇 3단계 |
레버넌트 3단계 |
오버마인드 3단계 |
카타스트로피 3단계 |
블랙 매서커 2단계 |
니샤 라비린스 2단계 |
|
리버레이터 3단계 |
애버리스 2단계 |
||||||
마법 특화 |
2명 : 마법 공격력 +1% 4명 : 마법 공격력 +3% |
||||||
룬 마스터 3단계 |
프로피티스 3단계 |
레이지 하츠 2단계 |
페이탈 팬텀 3단계 |
둠 브링어 2단계 |
블루헨 2단계 |
트윈즈 피카로 2단계 |
|
아클리스 2단계 |
|||||||
관철의 발걸음 |
1명 : 아이템 드랍률 +8% (던전) | ||||||
비천 3단계 |
|||||||
풍족한 발걸음 |
1명 : ED 획득량 7% 증가 (던전) | ||||||
범황 3단계 |
|||||||
능숙한 발걸음 |
1명 : 경험치 획득량 10% 증가 | ||||||
대라 3단계 |
|||||||
교감의 발걸음 |
1명 : 회복 아이템 효과 8% 증가 (던전) | ||||||
일천 3단계 |
|||||||
민첩함 |
2명 : 동작속도 3% 이동속도 3% 점프속도 3% 4명 : 동작속도 6% 이동속도 6% 점프속도 6% |
||||||
임모탈 2단계 |
아네모스 3단계 |
퓨리어스 블레이드 3단계 |
페이탈 팬텀 2단계 |
아드레스티아 2단계 |
미네르바 2단계 |
||
정의의 관철자 |
2명 : 물리 방어력 +4%, 마법 방어력 +4% 4명 : 물리 방어력 +8%, 마법 방어력 +8% |
||||||
나이트 엠퍼러 3단계 |
제네시스 3단계 |
코멧 크루세이더 2단계 |
비천 2단계 |
엠파이어 소드 3단계 |
리히터 2단계 |
리버레이터 2단계 |
|
주먹 다짐 |
2명 : 체력 50% 이하인 적 공격 시 데미지 +2% | ||||||
레이지 하츠 3단계 |
둠 브링어 3단계 |
이터니티 위너 2단계 |
|||||
시공간 |
2명 : 적 물리 방어력 무시 2% (최대 20%) (던전) 적 마법 방어력 무시 2% (최대 20%) (던전) |
||||||
메타모르피 3단계 |
매드 패러독스 2단계 |
헤르셔 2단계 |
|||||
마족 | 3명 : 적응력 2% (최대 55%) | ||||||
카타스트로피 2단계 |
파일:Icon_-_Innocent.png
이노센트 2단계 |
디앙겔리온 2단계 |
데메르시오 2단계 |
||||
거인 심판자 |
2명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +2% 4명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +3% 5명 : 체력 50% 초과인 적 공격 시 데미지 +5% |
||||||
임모탈 3단계 |
노바 임퍼레이터 3단계 |
센츄리온 3단계 |
템페스트 버스터 3단계 |
리히터 3단계 |
셀레스티아 3단계 |
모르페우스 2단계 |
|
젬블리스 3단계 |
|||||||
마나 수호 |
2명 : 최대 MP 20 증가 3명 : 최대 MP 30 증가 |
||||||
오즈 소서러 2단계 |
대라 2단계 |
라디언트 소울 2단계 |
|||||
탐구하는 자 |
2명 : 10% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 5명 : 20% 확률로 칭호 카운트 1회 추가 획득 중복안됨 |
||||||
에테르 세이지 2단계 |
로드 아조트 2단계 |
코드 : 에센시아 3단계 |
센츄리온 2단계 |
도미네이터 2단계 |
오버마인드 2단계 |
프라임 오퍼레이터 3단계 |
|
셀레스티아 2단계 |
|||||||
원초적 움직임 |
2명 : 엘소드, 레이븐, 엘리시스 한정으로 더블 점프를 사용할 수 있다. 중복안됨 | ||||||
나이트 엠퍼러 2단계 |
퓨리어스 블레이드 2단계 |
엠파이어 소드 2단계 |
|||||
갈구함 |
3명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 60% 증가한다. 중복안됨(던전) 5명 : 하이퍼 액티브 스킬 사용 시, 엘의 정수(아이템)을 추가로 1개 더 소모한다. 하이퍼 액티브 스킬 데미지가 80% 증가한다. 중복안됨(던전) |
||||||
오즈 소서러 3단계 |
로드 아조트 3단계 |
레버넌트 2단계 |
범황 2단계 |
블러디 퀸 3단계 |
매드 패러독스 3단계 |
디앙겔리온 3단계 |
|
블랙 매서커 3단계 |
헤르셔 3단계 |
비고트 2단계 |
미스치프 2단계 |
||||
속성 단련자 |
2명 : 모든 속성 저항 +30 4명 : 모든 속성 저항 +60 |
||||||
룬 마스터 2단계 |
에테르 세이지 3단계 |
코멧 크루세이더 3단계 |
플레임 로드 2단계 |
||||
1라인 |
3명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 1라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 디퓨전 원더월이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
||||||
나이트 엠퍼러 1단계 |
에테르 세이지 1단계 |
아네모스 1단계 |
퓨리어스 블레이드 1단계 |
코드 : 얼티메이트 1단계 |
코멧 크루세이더 1단계 |
비천 1단계 |
|
엠파이어 소드 1단계 |
둠 브링어 1단계 |
카타스트로피 1단계 |
템페스트 버스터 1단계 |
리히터 1단계 |
이터니티 위너 1단계 |
리버레이터 1단계 |
|
젬블리스 1단계 |
|||||||
2라인 |
3명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 2라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 흐린날의 여우비가 시전된다. (발동 후 15초간 재발동 되지 않음) (던전) |
||||||
룬 마스터 1단계 |
오즈 소서러 1단계 |
데이브레이커 1단계 |
레이지 하츠 1단계 |
코드 : 에센시아 1단계 |
페이탈 팬텀 1단계 |
범황 1단계 |
|
플레임 로드 1단계 |
도미네이터 1단계 |
파일:Icon_-_Innocent.png
이노센트 1단계 |
블랙 매서커 1단계 |
블루헨 1단계 |
라디언트 소울 1단계 |
셀레스티아 1단계 |
|
애버리스 1단계 |
|||||||
3라인 |
3명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) 6명 : 3라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% 공용 액티브 포스 스킬 사용 시 고장난 시간의 문장이 시전된다. (발동 후 30초간 재발동 되지 않음) (던전) |
||||||
임모탈 1단계 |
메타모르피 1단계 |
트와일라잇 1단계 |
노바 임퍼레이터 1단계 |
코드 : 사리엘 1단계 |
센츄리온 1단계 |
대라 1단계 |
|
블러디 퀸 1단계 |
매드 패러독스 1단계 |
디앙겔리온 1단계 |
미네르바 1단계 |
헤르셔 1단계 |
니샤 라비린스 1단계 |
닉스 피에타 1단계 |
|
아클리스 1단계 |
|||||||
4라인 |
3명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 3% 6명 : 4라인 캐릭터의 모든 스킬 데미지 5% |
||||||
제네시스 1단계 |
로드 아조트 1단계 |
프로피티스 1단계 |
레버넌트 1단계 |
코드 : 안티테제 1단계 |
디우스 아에르 1단계 |
일천 1단계 |
|
아드레스티아 1단계 |
오버마인드 1단계 |
데메르시오 1단계 |
프라임 오퍼레이터 1단계 |
비고트 1단계 |
트윈즈 피카로 1단계 |
모르페우스 1단계 |
|
미스치프 1단계 |
|||||||
아프니까 괜찮아 |
2명 : 회복 아이템 효과 +2% (던전) 4명 : 회복 아이템 효과 +4% (던전) 사망에 이르는 피해를 받으면 체력이 1이 되고 3초간 무적 효과(발동 후 180초간 재발동 되지 않음) (대전에서는 스킬 재사용 시간이 발동되며 다시 효과를 받을 수 없음) 중복안됨 |
||||||
노바 임퍼레이터 2단계 |
디우스 아에르 2단계 |
일천 2단계 |
블러디 퀸 2단계 |
데메르시오 3단계 |
블루헨 3단계 |
라디언트 소울 3단계 |
|
닉스 피에타 2단계 |
애버리스 3단계 |
||||||
기계공학 | 1명 : 모든 마스터 스킬 재사용 시간 감소 5% | ||||||
프라임 오퍼레이터 2단계 |
|||||||
라비의 친구 |
1명 : 마스터 아티팩트 경험치 획득 증가 25% | ||||||
니샤 라비린스 3단계 |
|||||||
장난의 왕 |
1명 : 잘못했다면 정중하게 사과하자[17] | ||||||
트윈즈 피카로 3단계 |
|||||||
전장의 천사 |
2명 : 공중에서 사용한 스킬의 데미지 +4% (스킬 시전 시 공중 상태에서 타격이 일어날 경우) | ||||||
코드 : 사리엘 3단계 |
디우스 아에르 3단계 |
미네르바 3단계 |
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왜곡된 시선 |
2명 : 공격시 입힌 피해량의 2% 만큼 3초간 추가 지속 피해 (던전) | ||||||
코드 : 안티테제 3단계 |
비고트 3단계 |
모르페우스 3단계 |
미스치프 3단계 |
6. 계정 단위 시스템
6.1. 엘의 공명
GM백과 엘의공명편[18]2016년 9월 29일에 패치된 콘텐츠로 Lv.99 이후에도 경험치를 얻어내며 그에 따른 만렙 이후의 성장 시스템이다. 디아블로3의 정복자 레벨과 유사한 시스템.
Lv.99 달성시 '또 다른 힘! 엘의 공명!' 퀘스트를 수행할 수 있다. 적정 레벨 던전 7회 클리어 시 자동으로 개방된다.
기존의 경험치가 공명도로 변경되고 게이지 100% 도달 시, 엘 공명도가 1단계씩 상승하여 1포인트를 얻을 수 있다. 획득한 엘 공명 포인트는 기본/던전/지원에 투자 할 수 있다. 공명 포인트는 만렙 캐릭터를 통해 통합 계정 단위로 획득되며, 계정 내에 만렙이 존재할시 나머지 캐릭터들도 공명 시스템을 이용할 수 있다. 투자/회수는 캐릭터 단위로 된다. 공식 대전은 투자한 포인트의 40%의 효과만 적용되며 던전 카테고리의 옵션들은 대전에서 적용되지 않는다.
최대치가 없지만 현실은 200 이상 올리가면 경험치작 무기가 없으면 슬슬 버거워지고 300 이상은 하드 유저 취급 받는다. 허나 패치를 거듭하며 공명도 이벤트를 진행하는 덕에 공명도 올리기가 쉬워졌고 공명도 400을 넘긴 유저들이 조금씩 생겨나고 있는 편.
6.1.1. 종류
유저들이 많이 선택하는 옵션에 대하여 볼드체 처리함. 괄호 안의 숫자는 최대 투자 가능한 범위.[19] |
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<기본> | |
모든 공격력 +5 (제한 없음) |
- |
모든 방어력 +10 (제한 없음) |
- |
모든 속성 저항 +10 (50) |
대전을 플레이하는 유저들에겐 우선순위가 높은 스탯이다. |
최대 HP +0.5% (50) |
최대 HP를 최대 25% 증가시킨다. 공명도 개편으로 본래 같이 묶여있던 최대 HP와 최대 MP가 나누어졌다. 던전러들은 이것까지 찍을 포인트가 없고, 던전 카테고리가 대전적용이 불가능해지면서 남은 포인트가 오갈데 없어진 대전러들이 투자한다. |
최대 MP 2 (50) |
최대 MP를 최대 100 증가시킨다. 공명도 개편으로 퍼센트였던 최대MP가 절댓값으로 바뀌었다. 스킬난사와 %로 회복하는 포션을 사용 할 때 포션값을 줄여주는 효과정도로 볼 수 있다. |
<던전> | |
모든 스킬 데미지 +0.35% (100) |
모든 스킬 데미지를 최대 35% 증가시킨다. 던전 카테고리 옵션 중에서 가장 효율이 좋아 최우선으로 투자된다. |
양극화:타격/피격 데미지 +0.15% (50) |
양극화:타격/피격 데미지를 최대 7.5% 증가시킨다. 타격/피격이 효율 좋은 뎀증에 속하지만 그만큼 더 죽을 확률이 높아지므로 신중하게 투자하는 것이 좋다. |
보스에게 주는 피해 +0.3% (50) |
보스에게 주는 피해를 최대 15% 증가시킨다. 무난한 옵션으로 로쏘레이드, 거대보스, 애드던전등 쓰이는 곳이 많지만, 일반던전을 주로 돈다면 효율이 떨어진다. |
보스에게 받는 피해 -0.4% (50) |
보스에게 받는 피해를 최대 20% 감소시킨다. |
적응력 +0.07% (100) |
적응력을 최대 7% 증가시킨다. 현재 엘소드에서 적응력 스탯은 상당히 중요하게 작용하므로 모든 스킬 데미지에 투자한 이후 적응력을 올리는 것이 추천된다. |
<지원> | |
스킬 소모 MP 감소량 -0.2% (100) |
최대 투자시 20% 감소이므로 엠감 패시브가 아예 없는 캐릭터들에게 상당한 도움이 된다. |
스킬 재사용시간 감소량 -0.2% (100) |
주력으로 사용하는 스킬들이 '묵직해진' 특성인 전직군에 효율이 좋다. |
획득 경험치 증가량 +2% (100) |
획득 경험치 증가량을 최대 200% 증가시킨다. 레벨업은 물론 공명도 획득에도 영향을 주기때문에 공명도 레벨업을 위해선 필수이다. 편의성 개편으로 공명도 초기화 스크롤을 주는 퀘스트가 추가되어서, 캐릭터를 키울때 이 옵션에 투자했다가 캐릭터가 만렙을 찍거나 공명도 레벨이 어느정도 올라갔을 때, 스크롤을 써서 원하는 옵션에 찍는 방식이 가능해졌다. |
획득 ED 증가량 +2% (100) |
원래 아이템 드랍율에 밀리는 옵션이었지만, 코그의 잠수함 패치로 드랍율이 연이어 하향되면서 투자하는 유저들이 늘어났다. 탐욕스럽다 포스도 있으니 이쪽을 찍는 것이 훨씬 낫다. |
아이템 드랍률 +2% (100) |
던전에서 드랍율을 높여 인기가 많다. 하지만 탐욕스럽다 포스 스킬로 상당한 수치의 드랍율을 충당할 수 있으며, 무엇보다 마스터로드/레이드/거대보스/애드의 에너지융합 이론 던전에서는 드랍률 적용이 안 되기 때문에 캐릭터 스펙이 프뤼나움을 돌릴 수준이 된다면[20] ED증가를 찍는 것이 훨씬 좋다. |
6.2. 업적
2017년 4월 13일 패치로 업데이트된 시스템으로, 게임을 플레이하면서 업적을 획득하고 부가적으로 보상을 제공하는 시스템이다. 획득한 업적들을 최대 3개까지 전시할 수 있다.업적 점수에 따라 마을에서 이동속도가 빨라진다.
6.3. 생활
2019년 5월 23일 계정 단위로 소모되는 '생활 근성도'가 추가되었다.매일 아침 10시마다 초기화되며, 게임 내 생활에 필요한 근성도이다.
6.3.1. 낚시
--사실상 엘소드의 최종 컨텐츠인 공명도작을 위해 많은 유저들이 이용하는 시스템이다.
온천에서 낚싯대만 있다면 누구나 낚시를 할 수 있다. 낚싯대의 가격은 500만ED와 5천만ED, 비쌀수록 효율이 좋다.
여러 부가 장비를 통해 낚시의 효율을 끌어올릴 수 있으며, 캐시를 통해 VIP권을 구매하면 효율을 최대치로 올릴 수 있다.
효율을 최대치로 끌어올려도 같은 시간동안 던전을 도는 것보단 효율이 훨씬 떨어진다. 그걸 감안하고서라도 아무것도 하지 않아도 얻는게 있다는 사실(...)만으로도 많은 유저들이 애용하는 시스템이다.
6.3.2. 펫 원정대
[1]
당시엔 던전이건 대전이건 크리와 추뎀이 가장 우선순위가 높은 스탯으로 대접받았는데, 이 두 스탯을 열심히 세팅한 유저들은 하루 아침에 추뎀을 싹 빼고 극대화를 맞춰야하는 상황에 내몰렸다. 추뎀보다 극대화의 투자 요구치가 더 높아 추뎀을 싹 빼고 같은 수치로 극대화를 박아도 만극을 맞출 수 없다는 점 또한 문제였다.
[2]
추가데미지는 퍼센트로 표시되지 않으나 투자한 수치환산 퍼센트로 표기
[3]
그 예시로 알테라 지역 비던인 운송터널 : 오염 구역에서는 제한 시간이 지나면 해제 불가능한 독 데미지를 받는 기믹이 있는데, 과거에는 자연저항 500을 찍으면 이 독뎀을 받지 않았다.
[4]
이 이유가 뭐냐면 물 저항의 영향을 받는 동상/빙결 등의 상태이상은 해당 상태이상을 지우는 효과가 있는 소비아이템이 거의 없기 때문. 과거 하멜 지역에서 일반 퀘스트를 수행하면 그 보상으로 얻을 수 있었는데 그 양도 매우 적었다.
[5]
이때를 노려 회피작만 줄기차게 한 사람도 존재한다.
[6]
메모라이징의 기본 데미지는 70%로 적용이된다.
[7]
루시엘의 특성화A랑 비슷하나 이쪽은 '소모'를 해야한다는 차이가있다.
[8]
이외에도 설정상 남매인 엘소드와 엘리시스 캐릭터는 결혼할 수 없고 루시엘도 서로 못한다.어째서 루시엘은 성별을 남녀 동시취급해서 서로 아니면 다 된다고 한다
[9]
남캐는 턱시도 여캐는 웨딩 드레스. 입으면 무기 아바타, 얼굴(하) 액세서리를 제외하고는 액세서리가 보이지 않는다. 룩은 괜찮은 평을 받는 편.
[10]
경험치 20%, 드랍률 10%
[11]
물리/마법 공격력 5%
[12]
배우자 외에도 성별 구분없이 같이 앉을 수 있는 2인 커스텀이다.외도
[13]
전체적으로 흰색 배색의 의상에 청록색 천을 포인트로 둘렀다. 헤어는 주황빛이 도는 갈색이며 룩은 괜찮은 평을 받는 편.
[14]
크리티컬 5%(던전), 동작 속도 5%(던전), 추가 데미지 5%(던전), 극대화 5전(던전), 경험치 획득 35%(던전/대전)
[15]
크리티컬 5%(던전), 동작 속도 5%(던전), 추가 데미지 5%(던전), 극대화 5전(던전), 보스에게 주는 데미지 증가 2%, 보스에게 받는 데미지 감소 2%, 경험치 획득 50%(던전/대전)
[16]
최대 6칸을 넘지 않는다.
[17]
기본 전직의 퀵보이스 중 '사과' 보이스가 오토튠으로 변경된다.
[18]
공명도 개편전에 쓰인 게시글이라 지금과 스탯창이 다르지만, 스킬뎀증이 대전적용 불가능으로 바뀐것 이외에는 달라진 정보는 없다.
[19]
예: (50)은 최대 50번까지 투자 가능함.
[20]
프뤼나움을 돌리는 캐릭터 스펙은 대략 전투력 200만 이상인데, 전투력 200만 정도만 찍어도 탐욕스럽다 포스가 드랍률 60을 찍은 것과 같은 효과를 내며, +11강 이상에 캐릭터 전직에 맞는 공격력 부옵, 마력석 완작이 된 혼백무를 대락 2~3단계 정도로 성장시켜 300만 전투력을 찍으면 드랍률 85 투자와 같은 효과가 난다.