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두근두근 문예부 플러스! Doki Doki Literature Club Plus! |
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<colbgcolor=#f38cc3,#f38cc3><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 | Team Salvato |
유통 |
Serenity Forge PLAYISM[1] |
플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One[2] | Xbox Series X|S | Nintendo Switch |
ESD | Steam | 에픽게임즈 스토어 | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 |
장르 | 연애 어드벤처 |
출시 |
2021년
6월 30일 2021년 10월 7일[3] |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 |
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관련 사이트 | | | | |
상점 페이지 | | | | |
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1. 개요
시와 로맨스로 가득한 무시무시한 세계에 오신 것을 환영합니다! 짝사랑 상대를 향한 시를 쓰고, 그 과정의 실수를 모두 삭제하며 완벽한 엔딩을 준비해 보세요. 두근두근 문예부가 2010년대 최고의 심리 호러 게임으로 사랑받는 이유를 확인할 절호의 기회입니다!
이 게임의 주인공이 된 당신은 짝사랑 상대와 함께 시간을 보내고 싶은 마음에 마지못해 문예부에 가입합니다. 그런데 당신이 시를 쓰고 신중하게 선택을 할 때마다, 짝사랑 상대는 당신에게 이끌리고 교내 로맨스의 끔찍한 공포가 조금씩 모습을 드러냅니다. 과연 당신은 데이트 시뮬레이션 게임의 규칙을 해체하고 완벽한 엔딩에 도달할 수 있을까요?
두근두근 문예부 플러스!에는 마음을 뒤흔드는 오리지널 DDLC의 경험과 함께 플러스 전용 새로운 기능과 콘텐츠가 가득 담겨 있습니다!
Steam 게임 소개글 중
2021년 6월 30일 발매된
두근두근 문예부!의 확장판.이 게임의 주인공이 된 당신은 짝사랑 상대와 함께 시간을 보내고 싶은 마음에 마지못해 문예부에 가입합니다. 그런데 당신이 시를 쓰고 신중하게 선택을 할 때마다, 짝사랑 상대는 당신에게 이끌리고 교내 로맨스의 끔찍한 공포가 조금씩 모습을 드러냅니다. 과연 당신은 데이트 시뮬레이션 게임의 규칙을 해체하고 완벽한 엔딩에 도달할 수 있을까요?
두근두근 문예부 플러스!에는 마음을 뒤흔드는 오리지널 DDLC의 경험과 함께 플러스 전용 새로운 기능과 콘텐츠가 가득 담겨 있습니다!
Steam 게임 소개글 중
2. 발매 전 정보
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독점 발표 트레일러 |
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출시 트레일러 |
3. 시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 | 최소 사양 |
Windows | |
<colbgcolor=#f38cc3,#f38cc3><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 | Windows 7 |
프로세서 | 1.8GHz Dual-Core CPU |
메모리 | 4 GB RAM |
그래픽 카드 | Integrated graphics |
저장 공간 | 3 GB 사용 가능 공간 |
4. 특징
PC에서는 스팀, 에픽게임즈 스토어를 통해 발매되며 기본적으로 한국어를 포함한 12개 언어를 지원한다. 그 외 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 등 다양한 플랫폼으로 공식 이식된다. 아시아판은 10월 7일 PLAYISM을 통해 일본어/한국어/중국어판이 별도의 검수를 거쳐 출시될 예정이며 콘솔판의 발매에 맞추어 기존 스팀판도 검수판으로 업데이트된다고 한다. # 즉, 10월 7일 전에 플레이하는 버전은 미검수판이라 번역 오류가 존재한다는 것이다. 존댓말을 쓰는 캐릭터가 아닌데도 맥락과 관계 없이 존댓말 대사가 튀어나와서 어색한 느낌을 주는 것이 문제가 되고 있다.[4] PS판에서는 일부 장면이 검열된다고 한다. #추가 요소는 다음과 같다.
- 6가지 새로운 사이드 스토리 및 수 시간 분량의 새로운 콘텐츠 추가
- 새로운 게임 아트, 월페이퍼, 미공개 콘셉트 스케치 등 100종 이상의 해금 가능한 일러스트 추가
- 총 26곡의 음악 내장, 13개의 추가 사운드트랙[5]
- DDLC 음악 플레이어 추가
- 고해상도 시각 효과 업그레이드, 모든 아트워크 풀HD(1080p)로 화질 개선
그리고 게임 진행 요소로 사용자 컴퓨터의 파일 시스템과 직접 상호작용하던 원판과는 달리, 플러스판에서는 게임을 실행시키면 일단 가상머신처럼 생긴 인터페이스가 등장하고[6], 여기서 다시 게임을 실행시키는 것처럼 연출하는 일종의 변형된 액자식 구성을 취하고 있으며 게임 진행상 파일 변경 사항 역시 이 가상머신을 흉내낸 인터페이스 내에서 이루어진다. PC에서만 제공되던 원판과는 달리 사용자가 저장공간에 자유롭게 접근하기 어려운 콘솔 게임기에서도 플레이 진행이 가능하도록 변경된 부분으로 추정된다. 다만 PC 버전 유저의 경우 원판에 비해 ' 메타픽션적 요소에 대한 몰입감'이 떨어지기 쉬울 수도 있다. 원판이 그냥 제4의 벽을 넘는 연출을 보여준다면 플러스판의 경우 '이것은 제4의 벽을 넘는 연출입니다'라고 한번 더 선을 그어주고 있는 셈이다.
다만 관점에 따라서는 원판의 시스템은 흥미롭기는 했으나 다소 지나친 면이 있었고, 상용 게임으로써는 플러스판의 연출이 더 적절하다고 볼 여지가 있기는 하다. 강력한 백신 프로그램을 사용 중일 경우 게임의 파일 변경 시도가 막히는 것에서 알 수 있듯 원판 게임은 통상적인 게임 소프트웨어가 접근하지 않는 영역까지 사용자 컴퓨터에 접근했던 것이며, 이는 확실히 바이러스가 보이는 양상과 유사한 면이 있다. 또한 연출 역시 작품의 내용과 실제 사건 사고를 명확히 구별하지 않고, 오히려 헷갈리도록 유도하는 면이 있기는 했던 것이다. 물론 몇 년간 멀쩡히 제공되던 게임에서 그런 '지나친 부분'이 실제 문제의 소지가 있는 수준이었다고 말하기는 힘들겠지만, 어쨌건 작품의 내용과 실제 현실 간의 구별이 더 명확해진 것은 사실이다.
그리고 오히려 새로운 시스템 때문에 더욱 몰입이 가능한 지점도 있다고 주장하는 이들도 있는데, 예를 들어 역시 강력한 백신 프로그램 등을 사용 중일 경우 게임이 파일 시스템 수정을 시도하면 '띠링띠링~' 하고 보안 경보를 울려 몰입감을 깨트리는 경우가 있을 수 있다. 이런 경우라면 차라리 가상머신처럼 생긴 게임 시스템 내에서 모든 연출을 해결하는 쪽이 더 몰입감이 유지된다는 주장도 설득력이 있는 것. 게다가 일부 숨겨진 요소들의 경우 게임 파일을 플레이어가 직접 수정해야 하는 경우가 있는데, 파일을 뜯어보는 것에 익숙하지 않다면 모니카의 힌트도 알아듣기 어렵고, 공략을 보고 따라해야 한다. 반면 가상머신의 폴더에는 게임과 관련 있는 파일들만 있기 때문에 삭제하는 방법이 어렵지 않다. 따라서 게임 파일을 다루는 것이 어색한 플레이어들에게는 가상머신이 더 즐기기 좋다.
5. 등장인물
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두근두근 문예부! 등장 히로인 |
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사요리 | 나츠키 | 유리 | 모니카 |
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주인공 (플레이어)
본 게임의 주인공. 기본 이름은 존재하지 않으며 플레이어가 게임을 시작할 때 이름을 설정할 수 있다. 남학생으로 작중 사요리 고백 CG에 나오는 뒷모습을 보면 갈색 짧은 머리의 소년이다. 미연시에서 히로인을 공략해야 하는 주인공의 위치에 있다. 직접적으로 모습이 등장하지는 않지만 공개된 주인공 디자인을 보면 상당한 미소년의 외모다.
6. 줄거리
자세한 내용은 두근두근 문예부!/줄거리 문서 참고하십시오.전체적인 스토리는 거의 바뀌지 않았으나, 각 스토리의 분량이 늘어났으며, 6개의 사이드 스토리가 추가되었다.
7. 갤러리
자세한 내용은 두근두근 문예부!/갤러리 문서 참고하십시오.두근두근 문예부 플러스!에서 추가된 콘텐츠로, 원래 게임 안에선 CG를 열람할 수 없었으나 플러스에선 가능해졌다.
8. 떡밥
기본적으로 두근두근 문예부 플러스!를 플레이할 때 스팀에서의 플레이 버튼으로 바로 시작되지 않는다는 것을 알 수 있다. 이것은 두근두근 문예부 플러스! 자체가 프로젝트 리비티나[7]와 연관되어 있다는 떡밥이다.근거로 이용될 수 있는 것이 바로 VM을 이용해서 게임을 진행해야 하는 것으로 바뀌었다는 것이다. 그 VM 제작 회사[8]가 프로젝트 리비티나와 연관되어 있음을 제시하는 첫 번째 근거이다.
프로젝트 리비티나에 대한 떡밥들
- Razzbowski에서 VM에서 읽을 수 있는 문서들을 발굴해서 소개하나 미국인 특유의 흥분해서 감정을 표현하는 것만 감안해서 보면 확인가능한 것들이 많다.
- Bijuu Mike에서도 Razzbowski가 제시한 것들을 설명하지만, 조금 차분하게 MGS2 배경음을 깔고 설명해준다.
- igoesRAWR에서 VM에서 읽을 수 있는 문서들 중에서 이메일 기록만 집중적으로 조명하였다.
- Danii the Yuri Crusader에서 VM에서 문서들을 발굴하는 방법을 소개하였다.
- SmackNPie에서 Metaverse라는 것을 중심으로 해서 서브 스토리를 해석해본다.
- SmackNPie에서 Metaverse라는 것만 생각한 고찰을 이야기한다.
- 눈곰이라는 한국인도 찾아낸 것을 공유하고 있다. 단지, VM 테스트[9]에 대한 것은 의문점으로 남겨두고 있다.
- 게임이론의 Matpat[10]도 본인이 찾아낸 것을 공유하고 있다.
- 메일의 수신 시간은 플레이 당시 실제 OS 시간에 연동되어 적용된다(-579일).
- 메일을 확인해도 열람 가능하려면 실제 OS의 시간대를 정해진 수치에 맞추어야 한다.
- 실제 OS의 시간대에 맞추어야 하는 힌트 시간 표시는 여러 군데에 숨겨져 있다(심지어 메타버스 VM의 기동 시 첫 번째 화면에서 나타나는 경우도 있다).
9. 평가
||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-11-01
2024-11-01
'''[[https://www.metacritic.com/game/doki-doki-literature-club-plus/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/doki-doki-literature-club-plus/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-11-01
||2024-11-01
[[https://opencritic.com/game/11608/doki-doki-literature-club-plus-| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/11608/doki-doki-literature-club-plus-| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/11608/doki-doki-literature-club-plus-| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-01
||2024-11-01
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1388880/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1388880/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
10. 외부 링크
- Serenity Forge - 프리미엄 에디션 공식 판매처.
[1]
한국 패키지판 한정
대원미디어.
[2]
Xbox One X 대응.
[3]
한국 패키지판은
2021년
11월 3일.
[4]
유리를 제외한 캐릭터들이 갑자기 (주인공) 씨, ~해요를 사용한다.
[5]
스페셜 게스트
제이슨 헤이즈, 아주리아 스카이가 함께 부른 니키 케일러의 새로운 사운드트랙 등.
[6]
단, 게임 최초 실행 시에는 세피아풍 DDLC 이미지를 바탕으로 게임에 대한 경고 문구가 나온 후, 모두 확인하면 바로 DDLC로 진입한다.
[7]
유리를 어느 조직이 사이코 키네시스 능력 강화를 위한 실험체로 사용하면서 발생하게 된 사건에 대한 생존자 및 관계자들의 내부 기록을 표시하는 도구로 이용한 것.
[8]
VM 화면에서 나타나는 로고 -
메타버스
[9]
사이드 스토리에 등장한 마지막 플레이 가능용 부분.
[10]
유리가 프로젝트 리비티나의 결과물이라는 것을 제시한 인물.