최근 수정 시각 : 2024-11-27 11:28:29

도사(소울 나이트)

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도사
Taoist
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<colbgcolor=#1C2029> 파일:SK_HP.png
HP
<colbgcolor=#1C2029>4 (5)
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아머
4 (5)
파일:SK_Energy.png
에너지
180(200)
파일:SK_Critical_Chance.png
치명타
5
파일:SK_Damage.png 맨손 공격력 4
패시브 파일:주무기외공중.jpg
주 무기 외의 무기가 공중에 뜹니다. 이 캐릭터 전용입니다.
가격
KRW 2500
표기된 능력치는 최소 레벨(최대 레벨)입니다.
1. 개요2. 능력치3. 초기 무기4. 스킬
4.1. 검의 기원4.2. 팔괘4.3. 비검
5. 총평6. 스킨7. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:Taoist_0.webp 파일:도사 일러스트.png
무빙 도트 일러스트

소울 나이트 최초로 전용 패시브를 보유하게 된 캐릭터 도사다.

시작 지점에서 만나면 코인 3개를 지불해 탈것을 대여할 수 있다. 이 탈것들은 HP 개념이 없어 플레이어가 대신 맞게 된다. 일반적으로는 이동 속도가 50% 증가하는 성검이 등장하고, 낮은 확률로 이동 속도가 100% 증가하는 빠른 근두운을 얻을 수 있다. 이 두 탈것들은 엄폐물을 뛰어넘을 수 있고, 다음 스테이지로 이동하면 사라진다. 요구 코인의 수가 낮기 때문에 단순 방 간 이동용으로 써도 도움이 되고, 벽을 끼고 싸우는 데 유리하기 때문에 패시브 스킬을 가졌거나 스킬을 사용하고 탈것을 타도 스킬이 지속되는 캐릭터들에게는 효율이 굉장히 좋다.
에어벤더와 함께 도술을 사용하는 캐릭터 중 하나다.
{{{#!folding [ 대사 목록 ]
  • 거실
    • 구천의 지배자, 남극 불멸왕의 화신, 천둥의 장군, 천상의 섭정의 힘으로.
    • 사악한 것들아, 물러가라! 도와 기가 승리하리라!
    • 검이여, 내가 이끄는 정도를 따르라.
  • 시작 지점
    • 탈것 대여
    • 안전하고, 친환경적이고, 공중에 뜨지.}}}

2. 능력치

기본 능력치는 체력 5, 아머 5, 에너지 200, 치명타 5, 맨손 공격력 4로 모두 적당한 평균치에 가깝다.

6레벨 패시브는 현재 착용하지 않은 무기가 플로팅 건 시리즈나 부표 포처럼 플레이어를 도와 주는 버프이다. 한 방이 강력한 근접 무기나, 공격 중이지 않을 때 자동 충전하는 일반 투척 무기와 궁합이 좋다. 하늘색 용 지팡이 같은 고코스트 무기를 쥐어줘서 멀티 플레이의 화력을 높일 수 있다. 추가 무기 버프가 적용되면 무기를 2개 떠다니게 할 수 있다. 기본 내구가 약한 도사 특성상 근접 무기 하나 정도는 쥐어 주는 경우가 많아, 도사에게 추가 무기 버프는 단순 패시브의 효율이 두 배가 되는 정도로는 끝나지 않는다.

3. 초기 무기

도검
파일:Tao_Sword.webp
파일:SK_Damage.png 6 / 4
파일:SK_Energy.png 0 / 2
파일:SK_Critical_Chance.png 0
{{{#!wiki style="letter-spacing: 7px;"
파일:No_Chest.png
파일:SK_Ironstone.png
3
파일:SK_Timber.png
1
도검
파일:Tao_Sword_Upgraded.webp
파일:SK_Damage.png 8 / 4
파일:SK_Energy.png 0 / 2
파일:SK_Critical_Chance.png 0
{{{#!wiki style="letter-spacing: 7px;"
파일:No_Chest.png

초기 무기인 도검은 공격 시 전방 넓은 범위를 부채꼴 모양으로 공격해 피해를 입힌다. 업그레이드 시 피해량이 2 증가한다.
특유의 변환 버튼이 있어 번개 모드로 전환할 수 있지만, 에너지가 소모되며, DPS도 낮고, 치명타율도 낮아서 이점이 없다.
업그레이드 시 한 번에 공격 가능한 적의 수가 증가한다. 이 변환 버튼 때문에 부속물 에너지 자루를 달 수 없다.

4. 스킬

4.1. 검의 기원

검의 기원 스킬 1
파일:Taoist%27s.webp 주변을 장검으로 둘러싸 적을 공격하고, 스킬 지속 시간이 끝날 때는 적을 관통합니다. 장검은 적 탄환을 파괴할 수 있습니다.
장검의 수가 증가합니다.
스킬 쿨다운: 8.5 (6.5)

{{{#!folding [ 멘토 효과 ]

사용 시 0.5초 동안 수많은 검들을 전개한다. 전개된 검은 2초 동안 플레이어의 위치를 기준으로 공전하고, 지속 시간이 끝나면 약간의 유도성을 가진 상태로 적에게 날아가 3 피해를 입힌다. 각 검은 적을 관통하고 탄막을 지울 수 있다. 5레벨 기능 강화를 받으면 장검의 수가 증가해 총 10개가 된다.

2초 보호기에 딜이 달린 형태로, 방어나 공격이나 평균 이상에 쿨타임도 짧다. 하지만 장검은 투사체만 막아낼 수 있고 투사체라도 장검에 닿지 않으면 그대로 뚫리기 때문에 보호 능력이 불완전하며, 3스킬인 비검이 이 스킬과 대부분의 장점을 공유하면서도 더 뛰어난 성능을 보이기 때문에 하위 호환 취급을 받는다. 그래도 기본 스킬인 만큼 팔괘가 연구되거나, 비검이 출시되기 전까지는 도사의 주력 스킬로써 인정받고 있었다.

멘토 효과는 장검이 플레이어 주변에서 회전하는 시간이 증가하고, 장검의 수도 5개 증가하여 기능 강화까지 받으면 총 15개가 된다.

4.2. 팔괘

팔괘 스킬 2
파일:Taoist%27s2.webp 마법진을 그려 총알을 튕겨냅니다. 튕겨낸 총알은 적에게 대미지를 줍니다.
마법진을 통과하는 본인과 아군의 대미지가 증가합니다.
스킬 쿨다운: 10 (8)

{{{#!folding [ 멘토 효과 ]
스킬 잠금 해제 KRW 2900

사용 시 5초 동안 팔괘진을 전개한다. 이 안에 들어온 적의 탄막은 아군의 공격으로 변환되며, 중심으로부터 척력을 받아 가속한다.

5성 추가효과 적용 시, 광전사 조각상처럼 공격의 크기를 키우고, 피해를 1 증가시키며, 이는 멘토 효과도 마찬가지다.
성기사 1스킬과 달리 무적이 없어서 하위호환 취급 받았으나, 쿨타임이 2초 더 짧고 공격 부가효과까지 있다는 점에서 차별화 되었다.
아군의 공격도 밀쳐낼 수 있어서 탄속이 느린 무기에 탄속을 부여할 수도 있고, 정지 탄환을 이동시킬 수도 있기에 조합의 다양성이 높다.

특히 팔괘는 일반적인 무기나 버프로는 튕겨낼 수 없는 오브젝트도 튕겨낼 수 있다. 과거에는 대형 폭발까지 튕겨냈으나 현재는 패치되었다.
수정 게 카타나의 수정 덩어리를 튕겨내 잡몹 처치용으로 쓸 수도 있고, 작은 폭발을 튕겨내 화염 상태이상을 걸 수도 있다.

멀티 플레이에서는 화력 강화와 방어를 둘 다 할수있기에 3스킬과 함께 주류 전략으로 뽑힌다. 다만 팔괘가 현금 스킬이라는 점에서 밀린다.
기원의 장 최종보스 외계 우주 모함의 까다로운 레이저 공격을 튕겨낼 수 있으며, 탄막 탈출 용도로 사용할 수 있기에 1티어 스킬이 되었다.

다만, 실질적 문제는 바로 도사의 능력치로, 성기사는 실드가 높아서 10초 버티기가 쉽지만, 도사는 실드가 낮아서 8초 버티는 것도 어렵다.
이를 해결하기 위해서는 플레이에 설계를 섞어줘야 한다. 우선 상술한 보조 근접 무기는 다른 스킬들과 달리 무조건 챙겨야 한다.
도사의 기본무기도 범위, 공격속도 모두 조건을 충족하므로 더 좋은 무기가 나오지 않는 한 끝까지 들고가는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
그리고 게릴라전을 벌여야 한다. 스킬 지속시간이 끝나면 보조 무기를 들고 엄폐물 뒤에서 탄막을 지우고 있어야만 한다는 뜻.
상술한 플레이 방식이 무조건적으로 강제되며, 다른 스킬에 익숙한 유저들은 체력이 언제 깎였는지도 모르고 갑자기 죽는 경우가 많다.
플레이 방식에 상관없이 화력만 좋으면 제 성능을 낼 수 있는 멀티 플레이에서만 좋은 평가를 받는 이유이기도 하다.
플레이 방식이 이상하다고 볼 수도 있지만, 도사 패시브와 궁합이 잘 맞는 방식이기도 하기에, 팔괘 플레이의 정석이라 봐도 무방하다.
참고로 팔괘에는 자체적으로 여러 아머 효과가 중첩되어 있기에 모든 스킬이나 무기 중 사제 조각상 추가 회복량을 가장 많이 받을 수 있다.

4.3. 비검

비검 스킬 3
파일:Taoist%27s3.webp 잠시 동안 검에 올라탑니다. 훨씬 더 빨리 이동하며 모든 장애물을 날아서 넘을 수 있습니다. 비행 중에는 대미지를 받지 않습니다.
검이 활강하면서 번개를 일으킵니다. 번개는 일정 확률로 적을 기절시킬 수 있습니다.
스킬 쿨다운: 11 (9)

{{{#!folding [ 멘토 효과 ]
스킬 잠금 해제 파일:SK_Gem.png 10000

사용 시 2.5초동안 무적 상태가 되며, 이동 속도가 증가하고, 접촉한 대상에게 10피해를 입힌다.
5성 추가 효과 적용 시 이동 거리에 따라 번개를 쳐 5 피해를 입히고 기절시킨다. 폭딜의 주요 원인이기에 무조건 업그레이드 해야 한다.
서포터 느낌이 강한 팔괘와 달리 메인 스킬이지만, 적을 기절시키고 엄청난 피해를 입힐 수 있으며, 탄막을 지우고 돌아다닐 수 있다.
타임 어택, 레벨 모드, 보스 러시(순결함을 향해 달려가다), 멀티 플레이, 기원의 장 등 각종 모드 안 가리고 성능은 모두 상위권이다.
번개는 이동 거리에 영향을 받으므로, 이동 속도가 빠를수록 번개 생성 간격이 짧아지며, 더 많은 피해를 입힐 수 있다.
레이저 대미지 증가 버프를 받으면 번개 하나 당 피해가 5에서 7로 증가를 한다

5. 총평

낮은 능력치를 보완하는 강력한 패시브와 스킬들을 보유하고 있기에 게임의 숙련도가 높다면 다재다능하게 사용할 수 있다.
출시 당시에는 검의 기원이 엄청나게 각광받았다. 팔괘도 전혀 나쁘지 않았으나, 현금 스킬이라는 점에 인터넷 매체에 휘둘려서 사장되었다.
이후 모드 안 가리고 높은 성능을 자랑하는 비검 스킬의 출시로 인해 높았던 인기가 더욱 올라가면서 각광받고 있다.
2021년 후반에는 팔괘의 연구로 인해 화력계에서도 활약하게 되었다. 사실 ChillyRoom이 팔괘의 잠재력을 알았는지 오히려 너프만 받았다.
다만, 플레이 방식이 다른 현금 스킬 팔괘를 쓸 바에는 차라리 비검을 쓰겠다는 사람들이 많아 여전히 비검의 채용율이 더 높다.
이렇듯 모든 스킬이 다른 스킬과 비교했을 때 전혀 밀리지 않고, 오히려 능가하기 때문에 플레이어의 실력에 의존하는 캐릭터다.
비검이 좋긴 하지만, 나머지 스킬들도 다른 캐릭터들과 달리 못써먹겠다는 평가는 받지 않기 때문에 고려해볼만 하다.

6. 스킨

도사 스킨
파일:도 사.png 파일:Taoist_1.png 파일:Taoist_2.png 파일:Taoist_3.png 파일:Taoist_4.png
도사 TF 0202
,버질,
퇴마사 천상군주 도교 현자
,경극 - 북경 경극,
기본스킨 파일:SK_Fish_Chip.png 30 파일:SK_Gem.png 8000 KRW 2900 KRW 4400
파일:Taoist_5.png 파일:Taoist_6.png 파일:Taoist_7.png 파일:Taoist_8.png 파일:Taoist_9.png
고블린 제사장 스킨
,보스의 유산,
교활한 마법사
,서커스의 밤,
폭풍우
,별과 일곱 바다,
증기 룬 마스터
,증기 시대,
수묵 - 모선량
,찬란한 문명,
[작업대] [작업대] KRW 2900 파일:SK_Gem.png 10000 KRW 4400
파일:Taoist_10.png [3] 파일:Taoist_11.png 파일:Taoist_12.png
저녁 천사
,로봇의 광기,
옥황상제: 영원히 빛나는 영토의 황금탑에서 모든 것을 포용하는 가장 숭고하면서 가장 영예로운 자연스러운 존재
,천상의 존재 아니면 짐승,
파이시스
,별의 부름,
··도 싸··
,데몬맨서의 걸작,
KRW 4400 KRW 4400 [4]

7. 여담

  • ChillyRoom에 따르면 도사는 무기 총검박 속의 정령이었다고 한다.


[작업대] 설계 작업대에서 잠금 해제 [작업대] [3] 파일:도사_저녁천사.png [4] 가샤폰 머신에서 잠금 해제