관련 문서: 소울 나이트/캐릭터
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<colbgcolor=#1C2029> |
HP |
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아머 |
4 (5) | |
에너지 |
120 (140) | |
치명타 |
5 | |
맨손 공격력 | 3 | |
패시브 |
적을 쓰러트리면 일정 확률로 체력 오브를 얻습니다. |
|
가격 | KRW 1500 | |
표기된 능력치는 최소 레벨(최대 레벨)입니다. |
[clearfix]
1. 개요
1500원으로 해금 가능한 소울 나이트의 캐릭터 흡혈귀다. 흡혈 계통의 무기, 스킬을 통해 안정적인 게임을 운영한다.시작지점 에서 만나면 다음 레벨로 가는 포탈을 열어준다.[1]
{{{#!folding [ 대사 목록 ]
- 거실
- 난 주스 안 마셔.
- 잠 좀 자자...
- 역시 관 속이 제일 편안하지.
- 시작 지점
- 다음 레벨로 가는 길 열기.
- 어떻게 했는지 안 알려줄 겁니다[포탈]}}}
2. 능력치
3. 초기 무기
진홍색 와인잔 | ||||||||||
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4 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 제작에 필요한 재료 | |||||||||
4 |
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진홍색 와인잔 | ||||||||||
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5 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 제작에 필요한 재료 | |||||||||
제작 불가능 | ||||||||||
무기 조합식 | ||||||||||
진홍색 와인잔 + 업그레이드 키트 | }}} |
첫 박쥐는 흡혈귀의 체력을 +1 회복시켜주며, 두번째 박쥐는 특별한 효과가 없는 패턴이 번갈아가며 나타난다.
두 박쥐 당 체력 +1을 회복시켜주고, 최대 체력일 시 두 박쥐 당 에너지를 +5 채워준다.
다만 이 효과는 흡혈귀에게만 적용된다.[4]
마시게 되면 무기가 사라지며 최대 체력을 +1 늘려줘서 기본 체력이 약한 흡혈귀의 생존력을 조금 높여준다.
단 체력이 소실되어 있는 상태에서 마시게 되면 체력을 +1 회복하기만 한다.[5]
정원 왼쪽에 상주하는 맥스 혹은 할로윈 시기에 나타나는 박쥐에게 먹여 펫처럼 데리고 다닐 수 있다.
3번 먹이면 펫을 잠금해제 할 수 있다.
4. 스킬
4.1. 박쥐 떼
박쥐 떼 스킬 1 | |
박쥐 떼를 풀어 적을 공격하고 체력을 빼앗습니다. 체력이 가득 차 있으면 에너지와 아머가 대신 회복될 수 있습니다. 박쥐 수가 늘어납니다. 스킬 쿨다운: 8 (6)초 {{{#!folding [ 멘토 효과 ] |
상세
6마리의 박쥐를 생성한다.
5레벨 스킬 강화시 박쥐를 10마리 생성한다.
멘토 효과를 받으면 박쥐 두마리에게 공격 받은 적의 방어력을 1 깎는다.[6] 또한 흡혈귀의 방어력이 1 증가한다.
각 박쥐는 근처의 적을 공격하며 5의 피해를 입힌다.
피해를 준 박쥐가 3마리 돌아올 때마다 체력을 1 회복하고, 2마리 돌아올 때마다 에너지를 5 회복한다.
방 밖에서 이 스킬로 적을 공격하면 적이 피해를 받진 않지만 회복은 적용된다.
박쥐가 공격을 하지 않고 돌아올 경우, 해당 박쥐의 수만큼 스킬 대기시간이 줄어든다.
박쥐는 벽을 통과해서 공격한다.
적을 공격하는 박쥐 외에, 이펙트만 나오고 소멸하는 작은 박쥐들이 생성된다.[7]
산탄총의 산탄수가 늘어납니다 버프를 획득하면 박쥐 4마리가 추가된다.
장점
체력을 최대 3까지 회복할 수 있고, 에너지도 회복 시켜주는 무난하게 좋은 스킬이다.
불안정한 흡혈귀의 체력, 부족한 에너지를 보충해준다.
스킬의 쿨타임이 6초로 짧다.
박쥐들의 딜링이 꽤 좋다.
단점
스킬 쿨타임 자체는 짧으나, 체력을 회복하는 상황은 이미 실드(아머)가 파괴된 상황인데, 물몸인 흡혈귀로 실드가 파괴된 상태에서 전투중 스킬을 재사용하기에는 스킬쿨타임이 조금 길다.
체력을 회복하는데에 딜레이가 있어서 위급한 상황에 못 버티고 죽을 수 있다.
탄환을 막는등 부과 효과가 많은 2스킬 외계의 소용돌이, 즉시 무적효과에 체력 회복량도 압도적으로 많은 불멸자에 비해 안정성이 떨어진다.
같은 자가치유가 가능한 캐릭터중 체력을 회복함과 동시에 실드를 회복하는등의 부가효과가 있는 사제[8], 체력 회복량이 압도적으로 많고 기본 능력치가 좋아 스킬 재사용까지 버티기도 쉬운 늑대에 비해 회복량, 흡혈귀와의 시너지가 부족하다.
요약
스킬 자체는 무난하게 좋은 회복 스킬이나, 전투중 사용하는 상황등을 고려했을때 자신의 다른 스킬, 다른 캐릭터들에게 밀리는 스킬이다.
4.2. 외계의 소용돌이
외계의 소용돌이 스킬 2 | |
블랙홀을 만들어 주변의 적과 탄환을 모두 끌어당기고 적의 체력을 빼앗습니다. 블랙홀의 지속 시간이 늘어납니다. 스킬 쿨다운: 11 (9)초 {{{#!folding [ 멘토 효과 ] |
|
스킬 잠금 해제 KRW 2900
|
상세
블랙홀을 생성하는 구체를 발사한다. 구체가 6 타일을 이동하거나 벽에 충돌하면 블랙홀이 생성된다.
블랙홀은 2초간 지속되며 적과 모든 탄환[9]을 끌어당기고[10] 초당 2의 피해를 입힌다.
블랙홀이 두번 적중할 때마다 체력 1과 에너지 5를 회복한다.
5레벨 스킬 강화 시 블랙홀의 지속시간이 3.5초가 된다.
멘토 효과 획득 시 블랙홀의 크기가 커지고 초당 대미지가 4로 증가한다.
블랙홀이 끌어 당긴 탄환의 속도가 0이되면 탄환이 지워진다.
근접무기로 총알을 튕겨낼 수 있게 됩니다 버프 획득 시 끌려들어간 적의 탄환이 튕겨나간다.[11]
장점
적의 탄환[12]를 막아주고, 적 몹과 자신의 탄환도 모아주기 때문에 안정성과 딜 둘다 되는 스킬이다.
스킬 쿨타임이 9초로 살짝 길지만, 스킬 사용 시 곧바로 쿨타임이 돌며 3.5초동안[13] 지속되고, 탄환을 막아주는 부가 효과가 있음을 고려했을때 실질적 쿨타임은 5.5초로 꽤 짧은편이다.
적을 모아두고 때릴수 있으므로 폭발, 관통등 광역 공격이 가능한 무기와 시너지가 좋다.
단점
자체적인 대미지가 무난하나 높진 않아서 적을 모아놓고 무기로 공격해야 하는 메커니즘이므로 무기의존도가 조금 있다.
블랙홀 생성, 회복등에 딜레이가 있어서 위급한 상황에 못 버티고 죽을 수 있다.
블랙홀을 생성하는 탄환은 자동조준인데 탄환의 크기가 좀 커서 벽에 맞는등의 상황이 일어날 수 있어서 신중하게 사용해야 한다.
위와 같은 이유들 때문에 사용에 난이도가 있어 숙련도가 요구된다.
요약
공격, 방어, 회복이 다 되는 만능형의 좋은 스킬이다.
다만 회복기 보다는 다방면의 효과를 지닌 유틸기의 성향이 조금 더 강하다. 또한 성능을 극대화 하기 위해서는 무기 의존도, 숙련도의 요구가 있는 편이다.
4.3. 불멸자
불멸자 스킬 3 | |
무적이 되어 받는 모든 대미지를 체력과 에너지로 전환합니다. 체력이 가득 차 있으면 잠시 동안 최대 체력이 +10까지 늘어납니다. 주변에 폭발을 일으켜 대미지를 반사하고 탄환을 파괴합니다. 스킬 쿨다운: 13 (11)초 {{{#!folding [ 멘토 효과 ] |
|
스킬 잠금 해제
10000
|
상세
3.5초 동안 무적 상태가 되어 어떤 피해도 입지 않는다.
지속시간 동안 피해를 받으면 체력을 회복하며[회복량] 체력 회복량의 5배 만큼 에너지를 회복한다.
최대 체력을 초과하는 회복이 가능하며 이 때는 피해를 받을 때 마다 최대 체력이 1만큼 증가되고 최대 10 만큼 증가된다. 스킬이 종료된 후 최대 체력은 원래대로 돌아오며 최대 체력을 초과한 체력은 10초마다 1씩 감소한다.
5레벨 스킬 강화 시 스킬지속이 끝났을 때 원형의 충격파를 방출한다.
충격파[15][16]는 적의 탄환을 지우며 스킬 지속시간 동안 받은피해 만큼[17] 피해를 입힌다.
멘토 효과 획득 시 스킬 지속시간이 1초 늘어난다.[18]
장점
흡혈귀의 다른 스킬, 사제와 늑대와 같은 회복기를 지닌 다를 캐릭터에 비해서도 압도적인 회복이 가능하다. 또한 충격파의 대미지[19]도 최대 30으로 준수한 편이다.
성기사의 1스킬 에너지 방패와 같은 소울 나이트에 몇 없는 요구 조건 및 리스크가 없는 장시간 절대 무적기다.
쿨타임이 11초로 긴편이지만 초과로 회복된 체력, 종료시 탄환을 제거하는 충격파 생성으로 안정적으로 버티는것이 가능하다.
단점
체력을 회복하려면 탄환에 맞아야 하는데 스킬의 범위가 좁아서 스스로 공격에 맞으러 가야한다.
초반에는 적의 탄환이 별로 없어서 회복량이 높지 않을 수 있다.[20]
요약
압도적인 회복량, 조건없는 절대 무적기를 가진 최상급 방어&회복 스킬이며 준수한 대미지도[21] 가진 만능형 스킬이다.
초반보다 후반에 더 성능이 좋은 스킬이다.
5. 총평
6. 스킨
흡혈귀 스킨 | ||||
흡혈귀 | 피의 군주 | 흡혈귀 경찰 | 오래된 종족 | 호박 잭 |
기본 스킨 | 2000 | KRW1500 | 2000 | 2000 |
백우창 |
실버 공작 ,2주년 기념, |
망령왕 스킨 ,보스의 유산, |
불의 도올 ,고대의 전설, |
영혼 수행원 ,경극 - 북경 경극, |
5000 | KRW4400 | [작업대] | KRW4400 | KRW4400 |
파멸 ,별과 일곱 바다, |
밤의 마녀 릴리스 ,찬란한 문명, |
블러드 레드 ,로봇의 광기, |
||
KRW2900 | 15000 | 8000 |
7. 여담
[1]
3-5에서 만나면 즉시 3-6(엔딩)으로 갈 수 있다.
[포탈]
다음 레벨로 가는 포탈을 열어준다.
[3]
흡혈귀가 들고 있다면 박쥐의 외형이 스킨에 따라 변한다.
[4]
다른 캐릭터가 이걸 들어도 아무 소용 없다.
[5]
초과 회복의 느낌이 강하다
[6]
적이 받는 모든 피해가 1 증가한다.
[7]
박쥐가 많아 보이는것 뿐 아무런 효과도 없다
[8]
사제는 무과금 캐릭터이므로 과금 캐릭터인 흡혈귀의 성능이 더욱 아쉽게 느껴질 수 있다.
[9]
적의 탄환과 나, 아군의 탄환 모두
[10]
근접 공격과 레이저를 제외한, 충격파와 스파이크등의 일반적인 탄환이 아니여도 대부분의 공격을 끌어들인다.
[11]
블랙홀에 끌어들어간 적들에게 피해를 입히기 좋다.
[12]
심지어 일반적으로는 막을수 없는 충격파와 스파이크
[13]
5레벨 강화 시
[회복량]
(피격 한번당 받은피해)-1
[15]
엘프 조각상의 충격파와 유사하다.
[16]
스킬 설명에는 폭발이라고 나와 있지만 빨간상자, 폭발형 무기등의 폭발과 다르다.
[17]
최대 30
[18]
총 4.5초
[19]
5레벨 스킬 강화시
[20]
이런 상황에서 체력 회복이 많이 필요한 상황도 별로 없긴하다.
[21]
최대 30
[작업대]
설계 작업대에서 잠금 해제