최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:09:45

광전사(소울 나이트)

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5
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무기 발사 속도 증가[1]
가격 KRW 3000
표기된 능력치는 최소 레벨(최대 레벨)입니다.

1. 개요2. 능력치3. 초기 무기4. 스킬
4.1. 분노4.2. 프리스타일4.3. 도약
5. 총평6. 스킨7. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:광전사.gif 파일:광전사-기본.webp
무빙 도트 일러스트

소울 나이트의 캐릭터 광전사다. 미국 기준으로 2달러, 한국 기준으로 3000원에 구매할 수 있다.

시작 지점에서 만나면 초기 무기 '복싱 글러브'를 들고 그 스테이지에 용병처럼 동행한다. 기본 무기 업그레이드를 마쳤다면 업그레이드된 무기를 들고 동행한다. 다른 무기를 들게 할 수는 없고, 다음 스테이지로 넘어가면 사라진다.
{{{#!folding [ 대사 목록 ]
  • 거실
    • 난 레슬링이 좋아.
    • 너부터 떨어질 거다.
    • 손목이 아프군.
    • 삶이란 마작과 같죠. 다음에 무슨 타일이 나올지 알 수가 없으니까요.[2]
  • 시작 지점
}}}

2. 능력치

내구는 체력 10에 실드 4로 체력은 높지만, 실드가 낮아 내구력은 약간 아쉬운 편이다. 또한 에너지 170은 전체 캐릭터 중에서도 살짝 낮은 편에 스킬은 에너지를 많이 사용하여 에너지가 부족한 부분이 있다. 치명타 확률은 준수한 편이다.

6레벨 패시브는 무기 발사 속도 증가특성이다. 과거에는 공격속도 증가율이 8%로 체감이 안되는 편이였지만, 3.3.0 업데이트로 무려 20%로 버프되었다! 그러나 이전 패시브였던 적 처치 시 에너지 회복을 뛰어넘진 못한다.

3. 초기 무기

복싱 글러브
파일:Boxing_Gloves.png
{{{#!wiki style="letter-spacing: 12px;"
파일:skParts.png
8
복싱 글러브
파일:Boxing_Gloves_Upgraded.png
{{{#!wiki style="letter-spacing: 12px;"
초기 무기인 복싱 글러브는 공격 시 이동속도가 감소하고 앞으로 돌진하며 전방의 좁은 범위의 근접 공격을 한다. DPS 자체는 초기 무기 치고 괜찮은 편이지만, 사거리가 없는 수준이고 공격 시 이동속도 감소 효과로 인해 맞으면서 싸울 수밖에 없다. 업그레이드 시 공격력과 치명타 확률이 증가한다.

4. 스킬

4.1. 분노

분노 스킬 1
파일:스 킬.png 갖고 있는 무기로 빠르게 공격합니다.
치명타 확률이 오릅니다.
{{{#!folding [ 멘토 효과 ]

소울나이트에서 기사의 양손잡이와 함께 소울나이트에서 화력을 담당하고 있는 스킬 중 하나다.

사용 시 0.6초 동안 들고 있는 무기의 3배 속도로 자동 발사한다.

차징 무기의 경우 0,6초 동안 풀차징 공격을 한다.
차징시간이 긴 무기의 경우 차징 중 지속시간이 끝나면 그대로 발사한다.
한 대처럼 차징 시간이 길고 풀차징이 아니면 발사가 안 되는 무기는 중간에 취소된다.[3]

또한 적이 맨손 공격 범위에 들어와 있어도 일반 공격이 나간다.[4]

장점
  • 순간 화력이 매우 강하다.
  • 피해 감소 능력으로 생존력이 의외로 높다.
  • 활과 같이 사용한다면 보스를 녹일 수 있다.

단점
  • 에너지 소모가 매우 크다
  • 피해 감소 능력만 믿다가 쉽게 죽을 수 있다.
  • 여러모로 양손잡이와 역할이 겹쳐 잘 사용되지 않는다.

4.2. 프리스타일

프리스타일 스킬 2
파일:스 킬.png 투사체가 잠시 동안 작게 쪼개집니다.
기본 3개로 쪼개집니다.
쪼개지는 투사체가 1개 늘어납니다.
스킬 쿨다운: 10(8)

{{{#!folding [ 멘토 효과 ]

무기 종류를 불문하고 5초 동안 크기가 작아지고 여러갈래로 분열된 공격을 한다.
이 때 분열된 공격은 50%의 공격력을 가진다.[5]

근접무기도 달라지는데, 찌르는 방식의 근접무기는 여러갈래로 찌르고, 휘두르는 방식이라면 빠르게 여러번 휘두른다. 망치 형태의 무기도 여러번 내려친다.

소환형 무기도 소환체의 크기와 HP가 낮아지는 대신 갈라진다.[6]

산탄수 증가 버프를 받으면 공격이 5개로 분열된다.

장점
  • 분노와는 달리 공격 횟수를 늘리는 것이 아닌 공격을 강화시키는 스킬이기 때문에 마나 소모가 심하지 않다.
  • 웬만한 기관총의 DPS를 2배 이상으로 늘릴 수 있다.
  • 멘토 효과가 광전사의 낮은 실드와 높은 체력에 어울린다.
  • 탄환 수가 많아지면서 뽕맛을 느낄 수 있다.

단점
  • 무기 빨을 매우 많이 탄다.
  • 예능 용도라서 클리어가 목적인 유저에게는 어울리지 않는다.
  • 벚꽃 산탄 총이나 미사일 배터리 등은 렉을 유발한다.[7]
  • 뽕맛에 너무 취해버리면 일반 게임이 재미 없어질 수 있다.

4.3. 도약

도약 스킬 3
파일:스 킬.png 공중으로 도약해 땅을 후려쳐 범위 대미지를 주고 기절시킵니다.
도약 중에는 적의 공격에 맞지 않으며 아무 장애물이나 뛰어넘을 수 있습니다. 기본 2번 도약 가능합니다.
도약 거리가 증가합니다.
스킬 쿨다운: 5(3)

{{{#!folding [ 멘토 효과 ]

무적 상태로 도약[8]하여 착지 지점에 8데미지의 충격파를 일으킨다.

충격파는 탄을 지울 수 있고, 몹을 기절시킬 수 있다.
또한 망치 판정이여서 레이저 버프로 충격파 크기를 크게 키울 수 있다.

2번 충전 가능하며, 지형을 넘어다닐 수 있다.

콤보 피트 증가 버프를 선택하면 3번까지 충전이 가능하다.

장점
  • 광전사의 유일한 무적기다.
  • 지형을 넘어다닐 수 있는 몇 안되는 스킬이다.
  • 짧은 쿨타임과 착지 시 충격파로 안정성이 높다.

단점
  • 분노와 프리스타일과는 다르게 화력이 낮다
  • 쿨타임이 애매하게 짧아서 난이도가 꽤 있다.
  • 도적의 구르기 등 대체재가 있다.

5. 총평

이름이 광전사인 만큼 공격 관련 해서는 두말하면 섭섭한 캐릭터다.
다만 내구가 약한 편이며 이는 자신감 있는 플레이에 지장을 줄 수 있다.

1,2 스킬은 기사의 양손잡이와 역할이 비슷하고 3스킬은 도적의 구르기 등과 역할이 비슷하다. 다만 분노는 피해 감소, 프리스타일은 기사보다 더 강력한 화력, 에너지 안정성, 도약은 구르기 보다 쉬운 난이도 등으로 차별점을 두고 있다.

다만 하드 모드에서는 다소 안정성이 떨어지는 모습이 보이는데, 비취 반지를 통해서 이를 어느 정도는 해결할 수 있다.

이를 종합하면 과금 캐릭터답게 재미가 있는 캐릭터고 성능도 준수한 편이다. 다만 사용 난이도가 제법 있어 초보자가 무턱대고 이 캐릭터를 쓴다면 좋은 무기가 있어도 제대로 활용을 못하고 쉽사리 죽게 될 가능성이 높다.

6. 스킨

광전사 스킨
파일:광전사.png width=50 width=50 width=50 width=50
기본
기본 스킨

width=50
파일:ui_52.png 가격젬
스킨명
width=50
KRW가격
스킨명
width=50
~에서 획득 가능
스킨명

7. 여담




[1] 원래는 적 처치시 에너지 회복이었다. [2] 암살자, 연금술사, 정령, 광전사 해금 후 로비의 테이블이 마작 테이블로 바뀔 때가 있는데, 그 때 나오는 대사다. [3] 다만 스킬을 누르고 공격 버튼을 계속 누르고 있으면 유지된다. [4] 손에 무기를 들고 있지 않다면 스킬 사용이 안된다. [5] 4갈래로 분열되므로 이론상 DPS가 2배가 된다. [6] 환영의 지팡이는 한번에 작은 개체 4개가 아닌 소환 횟수가 늘어나는 식으로 변경되었다. [7] 특히 멀티플레이에서 굉장한 민폐 행위가 될 수 있다! [8] 도약 상태일 때 공격이 가능하다.



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