최근 수정 시각 : 2024-11-04 00:02:27

나카마스카

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※추가 및 삭제 사항
- 2024 핼러윈 이벤트 종료
+ 마스터 뽑기 크리처 비볼텍스 출시
+ 헬리온 워든 리메이크
+ 새로운 패시브 효과 음속 날개, 무리감시자 추가
+ 새로운 액티브 능력 되감기 추가
+ 11월 한정 돌연변이 수확철 활성화
+ 지진 자연재해 추가

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판테제르의 팔과 꼬리에 특별한 연기 이펙트 추가.
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다이엘라투라의 꼬리 끝 부분에 미광 효과가 잘못 적용되는 버그 수정.
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Creatures of Sonaria - 부스트 뽑기 크리처
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붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Nakamaska
나카마스카
파일:NakamaskaFemale.png
제작자
출시 날짜
• malarkeii 2023/1/21
스탯
크리처 유형: 비행
식성: 육식
티어: 대형(4티어)
체력: 3,400 회복률 5%
공격력: 270
스태미나: 60 초당 3 회복
성장 시간: 40분
무게: 2,600파운드
속도: 걷기 35 / 질주 68 / 비행 33
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 60
깨물기 쿨타임: 0.6초
야간 시야: 4/4 (뛰어남)
산소: 25
회전 반경: 4
비행 시 질주 배율: 30%
활공 시 스태미나 회복량: 1
이륙 시 스태미나 소모량: 20
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

나카마스카(Nakamaska)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 대형(4티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
야행성에 단독 생활을 하는 나카마스카는 주로 밤에 나타나 사냥을 개시하며, 새끼를 돌볼 때를 제외하고는 무리를 짓는 일이 거의 없습니다. 이들의 사냥 방식은 올빼미나 독수리와 유사하며, 먹잇감의 머리 위를 조용히 맴돌다가 기다란 발톱으로 먹잇감에게 치명적인 타격을 입힙니다.
제작자 비공인 설정 출처
* 나카마스카의 사냥 방식은 올빼미나 독수리와 가장 유사하며, 조용히 사냥을 진행하여 먹잇감의 머리 위를 맴돌면서 자신의 기다란 발톱으로 먹잇감에게 치명적인 타격을 가한다.
* 나카마스카는 무리 생활보다 단독 생활을 더욱 선호하는 야행성 크리처이며, 오직 새끼를 키울 때에만 무리를 짓는다. 새끼는 어린 나이에 독립하여 자신만의 여행을 떠난다.
* 나카마스카는 낮 동안에 수면을 취하지 않는다면 밤에 있을 사냥에 쓰일 에너지를 보존하기 위해 이전에 죽였던 크리처의 사체를 뒤지기도 한다.
* 이들의 깨물기 공격에는 먹잇감을 소화시킬 수 있도록 도와주는 독소가 포함되어 있다.

3. 획득 조건

나카마스카는 파일:CoS_Mushroom.png 250슘으로 돌릴 수 있는 부스트 뽑기(Boosted Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있으며, 뽑기를 해금하기 위해서는 전용 임무를 완수하고 얻을 수 있는 부스트 뽑기 토큰(Boosted Gacha Token)을 사용해야 한다. 토큰을 얻으면 즉시 임무가 초기화되어 다시 도전할 수 있다.
  • 부스트 뽑기 임무
    • 부스트 효과를 받은 서로 다른 10종류의 크리처를 성체로 성장시키기
    • 부스트 효과를 받은 크리처로 지역 임무 50개 달성하기
    • 육지에서 35,000스터드 돌아다니기
    • 35,000스터드 헤엄치기
    • 35,000스터드 비행하기

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png 50슘(♂)/500슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.

해당 크리처의 매복 배율은 '''
60%
'''이다.


생명 흡수(Life Leech) 액티브 능력 - 스탯 변화
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 8초 동안 생명 흡수 상태이상이 발생한다. 사용 후 60초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 생명 흡수
    • 상대를 공격하면 자신의 체력을 회복한다(자신의 공격력과 정해진 체력 흡수량에 따라 회복량이 달라짐).

해당 크리처의 체력 흡수량은 '''
25%
'''이다.

4.2. 패시브 효과

강철 위장(Iron Stomach) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 썩은 사체를 먹거나 더러운 물을 마실 때 발생하는 병약 상태이상 피해를 완전히 차단할 수 있다.


독 공격(Poison Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 독 공격 수치는 '''
2
'''이다.


독 차단(Block Poison) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 독 차단율은 '''
50%
'''이다.


등반가(Climber) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 가파른 절벽, 나무 줄기, 천장 등에 등반하거나 붙어 다닐 수 있다. 스페이스키를 누르면 등반 상태가 해제된다.(점프, 비행, 활공 기능 유무는 상관 없음)


선제 공격(First Strike) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 75% 이상일 때 선제 공격 상태이상이 발생한다. 체력이 75% 아래로 내려갈 경우 효과가 사라진다.
  • 선제 공격
    • 공격력이 각 크리처마다 정해진 수치만큼 증가한다.

해당 크리처의 공격력 증가율은 '''
30%
'''이다.


출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''
2.5
'''이다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
30%
'''이다.


화상 차단(Block Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 화상 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 화상 차단율은 '''
30%
'''이다.

5. 특징

6. 콘셉트 아트

파일:Nakamaska_art.png

7. 기타

  • 나카마스카는 젤다의 전설 시리즈에 나오는 무쥬라의 가면, , 샤머니즘, 수염수리 올빼미를 비롯한 대형 맹금류를 모티브로 하였다.
    • 이름은 필리핀어로 '가면을 쓴 것'이라는 뜻인데, 이름만 필리핀어에서 따온 것이지 크리처 디자인까지 필리핀 문화에 따온 것은 아니라고 한다.
  • 원래 나카마스카의 디자인은 기블리의 리디자인으로 사용될 예정이었는데, 기존의 기블리가 가지고 있는 전투기+사막 테마에 전혀 어울리지 않는 디자인으로 평가 받았던지라 결국 별개의 크리처로 활용되었다.

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