최근 수정 시각 : 2024-11-17 11:55:43

코노무시

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+ 이벤트 미니게임 추가(선물 배달, 눈싸움, 코스튬 격돌)
+ 맵 곳곳에 투척용 눈뭉치를 만들 수 있는 눈 더미 추가
+ 맵 곳곳에 특수한 상태이상을 부여하는 먹이 유형인 박하향 사탕 추가
+ 맵 곳곳에 파괴 가능한 눈사람 오브젝트 추가
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Creatures of Sonaria - 부스트 뽑기 크리처
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붉은색: 육식, 녹색: 초식, 청록색: 잡식
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1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Konomushi
코노무시
파일:KonomushiFemale.png
제작자
출시 날짜
• torviin 2023/1/7
스탯
크리처 유형: 비행
식성: 육식
티어: 대형(4티어)
체력: 2,800 회복률 5%
공격력: 550
스태미나: 85 초당 2 회복
성장 시간: 42분
무게: 3,100파운드
속도: 걷기 35 / 질주 65 / 비행 33
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 55
깨물기 쿨타임: 1.1초
야간 시야: 3/4 (좋음)
산소: 60
회전 반경: 5
비행 시 질주 배율: 30%
활공 시 스태미나 회복량: 1
이륙 시 스태미나 소모량: 20
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

코노무시(Konomushi)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 대형(4티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
코노무시는 소나리아의 온대림과 모래 언덕에 걸쳐 분포하는 매우 뛰어난 사냥꾼입니다. 오직 암컷만으로 이루어진 이 곤충은 서로 서식지가 다른 두 아종으로 구성되어 있으며, 두 아종끼리 만나면 서로를 공격하려 할 것입니다.
제작자 비공인 설정 출처
* 코노무시는 온대림과 모래 언덕에 서식하며 각 지역마다 고유한 아종으로 구성되어 있다. 온대림 아종은 주름 장식이 많고 훨씬 세련된 반면, 모래 언덕 아종은 훨씬 더 크고 거친 데다가 더 뾰족한 가시를 지니고 있다.
* 두 아종 전부 암컷으로만 구성되어 있으며 무성생식의 한 형태인 단성생식을 통해 번식한다. 따라서 수컷 코노무시는 존재하지 않는다.
* 두 아종이 서로와 마주치게 되면 서로 싸우거나 쫓아내려고 할 것이다.

3. 획득 조건

코노무시는 파일:CoS_Mushroom.png 250슘으로 돌릴 수 있는 부스트 뽑기(Boosted Gacha)에서 확률적으로 얻을 수 있으며, 뽑기를 해금하기 위해서는 전용 임무를 완수하고 얻을 수 있는 부스트 뽑기 토큰(Boosted Gacha Token)을 사용해야 한다. 토큰을 얻으면 즉시 임무가 초기화되어 다시 도전할 수 있다.
  • 부스트 뽑기 임무
    • 부스트 효과를 받은 서로 다른 10종류의 크리처를 성체로 성장시키기
    • 부스트 효과를 받은 크리처로 지역 임무 50개 달성하기
    • 육지에서 35,000스터드 돌아다니기
    • 35,000스터드 헤엄치기
    • 35,000스터드 비행하기

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png 50슘(♂)/500슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

매복(Ambush) 액티브 능력 - 기동
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 질주 속도가 정해진 배율에 따라 더 빨라지며 물속에서도 질주 속도를 유지할 수 있다. 대신 스태미나 소모량이 더 늘어나고 회전 속도가 느려진다. 일정 시간이 경과하거나 스태미나가 전부 소진되거나 이동을 멈추면 매복 질주가 중단된다.

해당 크리처의 매복 배율은 '''
50%
'''이다.


투명화(Invisibility) 액티브 능력 - 기타
[ 설명 펼치기·접기 ]
능력이 배정된 번호키를 누르면 신체를 투명하게 만들 수 있다. 상대는 투명화 능력을 사용한 플레이어를 볼 수 없으며 오직 냄새를 맡거나 예리한 관찰자 효과를 통해서만 파악할 수 있다. 질주, 점프, 뜀박질, 비행, 공격을 사용하거나 능력키를 다시 누르면 투명화가 해제된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.

4.2. 패시브 효과

등반가(Climber) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 가파른 절벽, 나무 줄기, 천장 등에 등반하거나 붙어 다닐 수 있다. 스페이스키를 누르면 등반 상태가 해제된다.(점프, 비행, 활공 기능 유무는 상관 없음)


부상 공격(Injury Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
  • 부상
    • 이동 속도가 틱 당 0.85%씩 느려진다.

해당 크리처의 부상 공격 수치는 '''
5
'''이다.


수영의 달인(Agile Swimmer) 패시브 효과 - 조건 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 물속으로 들어가면 수영의 달인 상태이상이 발생한다. 물 밖으로 나갈 경우 효과가 사라진다.
  • 수영의 달인
    • 스태미나가 50% 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 100% 증가한다.
    • 이동 속도가 75% 빨라진다.


출혈 차단(Block Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동
[ 설명 펼치기·접기 ]
해당 효과를 지닌 크리처는 출혈 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 출혈 차단율은 '''
40%
'''이다.

5. 특징

코노무시는 기습 사냥에 특화된 유리 대포형 크리처로, 기초 공격력이 매우 높은 데다 상대의 이동 속도를 저하시키는 부상 공격 효과를 지니고 있어 사냥감의 발을 쉽게 묶을 수 있다는 게 장점이다.

기습 사냥에 필수적인 투명화 능력을 가지고 있어 몸을 쉽게 숨길 수 있으며, 매복 배율이 50%로 상당히 높게 책정되어 있기 때문에 상대를 순식간에 덮칠 수도 있다.

기본적으로 비행 크리처인지라 기동성이 좋은데, 여기에 등반가 효과 덕분에 웬만한 크리처들이 오르기 힘든 절벽이나 천장 같은 곳에 쉽게 달라붙을 수 있다. 그리고 반수생 크리처가 아님에도 수영의 달인 효과를 지니고 있는데, 반수생 속성이 없는 만큼 이동 속도 증가 외의 다른 버프는 받을 수 없지만 그래도 없는 것보단 나은 수준이다.

단점은 앞서 언급했듯이 유리 대포형 크리처인지라 4티어 크리처임에도 불구하고 맷집이 매우 부실하다. 4~5티어 크리처와 맷집으로 싸우는 건 꿈도 못 꿀 일이고 3티어 크리처와 싸울 때에도 조심해야 할 정도다.

6. 콘셉트 아트

파일:Konomushi_oldart.png
출시 이전 콘셉트 아트(암컷)
파일:Konomushi_oldart2.png
출시 이전 콘셉트 아트(수컷)
파일:Konomushi_art.png
현 콘셉트 아트

7. 기타

  • 코노무시는 사마귀를 모티브로 하였으며, 생태 설정은 채찍꼬리도마뱀과 일부 곤충처럼 단성생식을 하는 동물에서 모티브를 따왔다.
    • 이름은 잎사귀벌레의 일본어 명칭인 '코노하무시(コノハムシ)'에서 따왔다.[1]
  • 원래는 육해공 전부를 돌아다닐 수 있는 새우 형태의 크리처로 나올 예정이었지만 개발 중 방향을 바꿔 일반적인 비행 크리처로 변경되었다. 패시브 효과 중에 수영의 달인이 있는 것도 이때 당시의 흔적이며, 이것 말고도 수영 모션을 잘 보면 꼬리 부분(실제 곤충으로 치면 배 부분)을 마치 지느러미처럼 젓는 걸 볼 수 있다.
    • 출시 이전 콘셉트 아트에서도 볼 수 있다시피 전지형 크리처로 계획되었을 당시에는 이케가니(Ikhegani)라는 이름을 달고 있었으며, 게임 개발자 Nimwit의 전용 개발자 크리처로 나올 예정이었다.

    파일:Konomushi_sub1.png 파일:Konomushi_sub2.png

    게임 내에 설정 가능한 "수컷"(왼쪽)과 "암컷"(오른쪽)의 모습
  • 단성으로만 이루어진 종족이라는 설정은 럭세스 이스타후아틀과 비슷한데, 이들과 달리 인게임 내에서 암수 차이가 구분되어 있는 것을 볼 수 있다. 이는 사실 암수 차이가 아닌 서식지별 아종 차이를 구현한 것으로, 수컷으로 설정하면 주름 장식이 많은 온대림 아종, 암컷으로 설정하면 뾰족한 가시를 지닌 모래 언덕 아종을 표현하는 것이다. 다만 이것은 배경 설정 상 얘기일 뿐이고 둥지를 만드려면 크리처 커스텀 창에서 무조건 암컷으로 설정해야 한다.

[1] 그런데 중간에 '하(ハ)'가 빠지면서 일본인 입장에서 조금 웃긴 이름이 되었는데, 코노무시라고 적으면 평범하게 '이 벌레(この虫)'라는 뜻으로도 해석이 가능하기 때문이다.(...)

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