최근 수정 시각 : 2024-07-27 23:13:39

Creatures of Sonaria/리코드 출시 이전 정보

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크리처 🦖 크리처 목록 ( 1티어 2티어 3티어 4티어 5티어)
능력 및 효과 ⚔️ 액티브 능력 ・ 🛡️ 패시브 효과
🩸 상태이상
게임 플레이 🎮 공략 ・ 🧬 돌연변이 ・ 📋 임무
⛈️ 계절 및 날씨 ・ 🍖 먹이 ・ ⛰️ 지형
🤝 거래 ・ 🛍️ 상점
수집 요소 🔥 아티팩트 ・ 🧸 인형 ・ 🍄 재화 ・ 🏅 칭호 ・ ❤️ 토큰 ・ 🎨 팔레트
이벤트 🎄 이벤트 ( 2020~2021 2022 2023 2024)
기타 📜 공식 설정 ・ 🛠️ 리코드 출시 이전 정보 ・ 🗑️ 삭제 및 취소 콘텐츠 }}}}}}}}}
[ 2024년 12월 14일 업데이트 정보 펼치기 · 접기 ]

※추가 및 삭제 사항
+ 2024-2025 겨울 이벤트 개최(1주차)
+ 겨울 이벤트 크리처 스트라티펠리스 출시
+ 새로운 액티브 능력 서리 올가미 추가
+ 슬레어노크 리메이크
+ 12월 이벤트 한정 돌연변이 석탄 조각 활성화
+ 이벤트 미니게임 추가(선물 배달, 눈싸움, 코스튬 격돌)
+ 맵 곳곳에 투척용 눈뭉치를 만들 수 있는 눈 더미 추가
+ 맵 곳곳에 특수한 상태이상을 부여하는 먹이 유형인 박하향 사탕 추가
+ 맵 곳곳에 파괴 가능한 눈사람 오브젝트 추가
+ 오로라 VFX 추가
+ 코스튬 격돌 완수 시 희귀하게 지급되는 새로운 팔레트 '슬레이벨' 추가

※버그 수정 및 변경 사항
의 발 채색 버그 수정
할루시닉스의 아래턱 털 채색 버그 수정
• 소형 식물 오브젝트 추가
• 미니게임 완수 시 확률적으로 스터비, 슬레이벨 팔레트, 박하향 꿈틀이 인형 지급


1. 개요2. 공개된 정보
2.1. 특수 능력 관련 정보2.2. 기타 정보

1. 개요

리코드 트레일러 영상

Creatures of Sonaria의 리코드 버전에 관한 문서.

리코드(Recode)란 Creatures of Sonaria의 최적화, 버그 및 시스템 문제 등을 해결하기 위해 개발 중인 코드 재작업 버전을 말한다. 쉽게 말해서 리메이크 버전인 셈이다. 이 뿐만 아니라 UI나 크리처 스탯, 메뉴 등에도 큰 변화가 생길 것이라고 한다. 대한민국 시간으로 2023년 4월 1일에 처음으로 정보가 공개되었다.

리코드 버전이 정식으로 출시되기 전, 로벅스를 통해 접속할 수 있는 얼리 액세스 버전이 공개될 예정이며, 250 로벅스를 지불하여 얼리 액세스에 입장하면 전용 배지와 함께 배지 크리처가 한정적으로 지급될 것이라고 한다. 얼리 액세스 출시 일정은 아직 정해지지 않았다.

2023년 6월 24일 “얼리 액세스” 버전이 공개 되었다. 250 로벅스를[얼리액세스토큰] 지불하면 리코드 버전을 미리 체험할 수 있으며, ‘미주스이마‘ 크리쳐가 지급된다. 현재 얼리 액세스 버전에서는 자신의 계정이 옮겨지지 않으며, 공직 리코드 시, 계정이 옮겨진다고 한다.
현재 리코드 버전에서는 거래월드 플레이가 불가능하며, 공식 리코드시, 얼리 액세스 버전의 모든 데이터가 삭제되므로 웬만하면 얼리 액세스 버전에서 로박스를 사용한 구매는 하지 않는게 좋다. 또한 조작법이 기존 게임 조작법과 다르므로 어느정도 적응이 필요하다[조작키]

현재 리코드 오픈 테스트가 진행중이며, 리코드 얼리엑세스를 규입하지 않았어도 무료로 리코드를 체험해 볼 수 있다. 물론 미주스이마는 현재 획득 불가능.

현재 리코드 서포터 뱃지라는 게임패스가 출시되었다. 이 뱃지를 구매하면 리코드 진행 후, 코부락스 크리쳐를 지급 받을 수 있게된다.[3]
그리고 한국 기준 9월 13일, 리코드 정식 출시일이 공개되었다. 미국 시간을 기준으로 정식 출시일은 미국 시간을 기준으로 9월 22일.

한국 시간 9월 23일, 리코드가 정식 출시되었다!

2. 공개된 정보

===# 콘텐츠 관련 정보 #===
출처
  • 브레스
    • 브레스 대미지는 크리처의 몸무게에 기반을 둔다. 몸무게가 낮은 크리처는 몸무게가 더 많이 나가는 크리처에게 낮은 브레스 대미지를 주고, 반대로 몸무게가 높은 크리처는 몸무게가 더 적게 나가는 크리처에게 높은 브레스 대미지를 줄 수 있다.[4]
  • 개선된 게임 인포
    • 크리처의 스탯 위에 커서를 올리면 더욱 상세한 정보를 볼 수 있다.
    • 화면에 표시되는 대미지/치유 수치가 더욱 선명하게 보인다.
    • 크리처의 허기 및 갈증 상태가 취약한 경우 냄새 맡기 키가 강조된다.
    • 갈증 상태를 해소시키는 물은 이제 0~100%까지의 신선도를 가지게 된다.
    • 물 신선도가 30% 이하일 때 물을 마시면 확률적으로 질병에 걸리게 된다. 물 신선도가 0%라면 이 확률은 급격히 늘어난다.
    • 물이 더러울 경우 갈색으로 변하게 된다.
    • 물 용량은 웅덩이나 호수 등의 너비에 따라 결정된다.
    • 물속에서는 수영이 가능하며, 수생 크리처는 물 바깥을 볼 수 있다.
  • 스폰
    • 새끼 크리처는 대형 크리처가 지나가기 어려운 소형 크리처 전용 구역에서 스폰되며, 30살이 넘을 때까지 이 구역에 스폰된다.
    • 메모리 기반 리스폰 기능이 추가되며, 리스폰 시 마지막으로 디스폰했던 곳과 가까운 곳에 위치한 스폰 포인트에서 리스폰된다.
  • 성별 관련 능력
    • 수컷은 이제 먹이 저장고 대신, 허기를 일부 소비하여 영역(Territory)을 만들 수 있다.
    • 영역에 들어가면 특수한 알림이 뜬다.
    • 영역 냄새를 맡으면 원형의 역장 형태로 표시된다.
    • 영역 범위는 크리처의 티어에 기반한다.
    • 암컷이 만드는 둥지는 파괴할 수 없다.
    • 알이 부화하면 암컷은 특수한 버프를 받게 된다.
    • 이제 둥지에 알이 표현된다.
    • 둥지에 초대 받아 부화하면 이를 통해서만 얻을 수 있는 "돌연변이"를 제공받을 수 있다.
  • 먹이
    • 품질이 좋은 먹이를 먹을 경우 만복 상태와 같은 버프를 받게 되며 유저들이 더욱 좋은 먹이를 찾을 수 있도록 유도하는 역할을 할 것이다.
    • 완전히 소비된 식량 자원은 냄새 맡기로 찾을 수 없다.
  • 음악
    • 새로운 낮/밤 음악이 추가된다.
    • 수중/공중 음악이 추가된다.
  • 야간 시야
    • 야간 시야는 1~4단계로 분류되며 이전보다 더욱 보기 쉽게 개선되었다.
  • 대미지
    • 앉거나 누운 상태에서는 대미지를 더욱 많이 받게 된다.
  • 크리처 냄새 맡기
    • 냄새를 맡으면 목표 지점까지의 거리가 표시된다.
    • 냄새를 맡으면 가까이에 있는 먹이와 물의 위치가 표시된다.
  • 조작키
    • 특수 능력 조작키는 숫자 1~6번으로 변경되었다.
    • 울음소리 조작키는 숫자 7~0으로 변경되었다.
    • 눕기 조작키는 T키로 변경되었다.
  • 새끼 크리처
    • 새끼 크리처는 더 빠른 속력과 더 많은 스태미나 수치를 지니고 있다.
  • 수중 포털
    • 수중 포털은 플레이어를 다른 지역으로 이동시켜주는 기능이 있다.
  • 매복
    • 매복 시 회전 조작이 개선되었다.
    • 매복 시 스태미나를 2배 더 소모한다.
    • 매복 달리기를 도중에 취소할 수 있다.
  • 크리처 점프
    • 일부 크리처는 점프 기능을 가지고 있으며 점프 높이, 점프 방향(앞 또는 뒤), 점프 시 소모하는 스태미나 양이 종마다 각각 다르게 정해진다.
  • 크리처 카테고리 분류
    • 특정 이벤트 크리처에게 어울리는 태그 기능이 향상되었다.
    • 크리처 카테고리에 티어, 새로운 식성(광섭식, 광육식)에 따라 식별하는 기능이 추가되었다.
  • 크리처 인포
    • 앉거나 누우면 스태미나와 체력 회복률이 상승한다. (앉으면 x1.5, 누우면 x2)
    • 앉거나 누우면 받는 대미지 양이 상승한다. (앉으면 x1.5, 누우면 x2)
  • 상태이상
    • 상태이상 상한선이 삭제되었으며, 이제 여러 상태이상 포인트를 30 이상으로 무한하게 받거나 줄 수 있다.
    • 상태이상은 이제 포인트에 따른 단계별 효과를 보이지 않으며,[예시1] 상태이상 포인트가 높아질수록 그 위력이 점점 강해지는 형식으로 변경되었다.
    • 상태이상 관련 특수 능력의 이름이 '(상태이상)Attack', 'Block(상태이상)', 'Defensive(상태이상)'으로 변경되었다.[예시2]
    • 상태이상 목록
      • 독(Poison)
      • 부식(Corrosion)[7]
      • 출혈(Bleed)
      • 부상(Injury)[8]
      • 질병(Sickness)
      • 방사능(Radiation)
      • 동상(Frostbite)
      • 네크로 독(Necro Poison)
      • 화상(Burn)
  • 물리 기능
    • 중력 기능이 추가되며 '아직까지는' 크리처에게 추락 대미지를 입히지 않는다.
    • 저티어 크리처들이 지형을 뚫는 일이 적어질 것이다.
    • 히트박스가 개선되었다.
  • 계절
    • 잔디와 꽃을 비롯한 맵 곳곳의 식생은 계절에 따라 색이 바뀐다.
    • 계절 변화가 향상되었다.
    • 계절 그래픽이 향상되었다.
    • 여름(Summer)
      • 식량 자원의 수량이 1.5배 증가한다.
    • (Spring)
      • 식량 자원의 수량이 2배 증가한다.
    • 흉년(Famine)
      • 식량 자원의 수량이 75% 감소한다.
      • 허기 감소량이 10 포인트로 증가한다.
    • 가뭄(Drought)
      • 플레이어가 갈증 포인트 1을 채우기 위해서는 물 신선도가 3%씩 필요하다.
      • 갈증 감소량이 10 포인트로 증가한다.
    • 겨울(Winter)
      • 식량 자원의 수량이 절반 감소한다.
      • 허기 감소량이 20 포인트로 증가한다.
    • 벚꽃(Sakura)
      • 벚꽃이 만개하면 초식 크리처가 먹을 수 있는 식량 자원(열매 덤불, 과일 등)이 즉시 리스폰되고 신선해진다.
      • 식량 자원의 수량이 1.5배 증가한다.
    • 가을(Autumn)
      • 식량 자원의 수량이 75% 감소한다.
  • 날씨
    • 날씨 그래픽이 향상되었다.
    • 날씨 효과음이 향상되었다.
    • 일부 날씨는 효과음이 먹먹해진다.
    • (Rain)
      • 비가 오면 비행 및 활공 크리처가 이륙할 때 소모하는 스태미나 양이 15 포인트 더 추가된다.
      • 모든 물의 신선도를 50% 더 채워준다.[예시3]
    • 안개(Fog)
      • 냄새 맡기 기능이 차단된다.
      • 가시거리가 줄어든다. (대기 밀도가 0.2 상승함)
    • (Snow)
      • 눈이 오면 비행 및 활공 크리처가 이륙할 때 소모하는 스태미나 양이 10 포인트 더 추가된다.
      • 가시거리가 줄어든다. (대기 밀도가 0.2 상승함)
    • 폭풍(Wind Storm)
      • 크리처의 속도가 서식지 유형과 상관 없이 15% 빨라진다.
      • 스태미나 회복률이 25% 증가한다.
      • 비행 중 활공 시 스태미나 회복 포인트가 5 포인트 더 추가된다.
    • 뇌우(Thunder Storm)
      • 뇌우가 발생하면 비행 및 활공 크리처가 이륙할 때 소모하는 스태미나 양이 25 포인트 더 추가된다.
      • 모든 물의 신선도를 100%로 즉시 채워준다.
      • 뇌우는 무작위로 홍수를 유발하며, 수위는 170~300스터드 사이에 무작위로 결정된다. 수위는 매 3초마다 높아지고, 정해진 높이까지 차오르면 수위가 하강할 때까지 60초 동안 지속된다.
  • 광섭식&광육식
    • 광섭식 및 광육식 크리처의 고기는 이제 모든 크리처가 먹을 수 있다.[10]
    • 낮 버프: 대미지, 스태미나 회복률, 체력 회복률이 50% 증가한다.
    • 밤 디버프: 대미지, 스태미나 회복률, 체력 회복률이 50% 감소한다.
  • 비행 크리처
    • Griffin's Destiny와 Creatures of Sonaria의 시스템을 섞어 새로운 비행 시스템을 만들었다.
    • 활공 재생(GlideRegen): 특정 크리처가 활공 재생 능력을 가지고 있다면 비행 중 활공 상태로 전환 시 스태미나를 회복할 수 있다.
    • 이륙(Takeoff): 비행 크리처가 이륙을 하려면 스태미나 일부를 소모해야 한다.
  • 냄새 맡기
    • 냄새 맡기 시스템을 재작업하여 이제 냄새를 맡으면 근처에 있는 먹이 아이콘이 표시된다.
    • 냄새를 맡으면 먹이를 비롯한 자원까지의 거리가 표시된다.
  • 산소 및 익사
    • 육생 크리처가 물속에 있으면 산소 게이지가 표시된다.
    • 일부 수생 크리처와 반수생 크리처도 물속에서 산소 게이지를 가질 수 있지만 아가미로 호흡하는 크리처라면 산소 게이지가 표시되지 않는다.
    • 수면 위에 있으면 스태미나가 전부 소진될 때가지 익사하지 않는다.
    • 육생 크리처가 물속에 있으면 스태미나를 회복할 수 없고 질주도 불가능하다.
  • 뜀박질
    • 일부 수생 크리처는 점프와 유사하게 뜀박질(Darting)이라는 기능을 사용할 수 있다. 이를 통해 앞으로 고속 전진하거나 수면 위로 튀어오르는 행동을 할 수 있다.
    • 몇몇 조작을 통해 뜀박질 이동을 제어할 수 있다.
    • 뜀박질에는 스태미나가 요구된다.
  • 무리 짓기
    • 서로 다른 식성의 크리처들끼리 무리를 지을 수 있다.
    • 무리 구성원은 최대 6마리까지 채울 수 있다.
  • 일회용 크리처
    • 수컷 일회용 크리처의 가격이 90%에 가깝게 낮아졌다.
    • 이제 암컷 일회용 크리처도 구매 가능하며 수컷보다 더욱 높은 가격에 구매할 수 있다.
    • 이벤트, 배지, 독점판과 같은 특수한 지위를 가진 크리처는 이에 따라 가격이 더 높게 책정된다.
  • 발소리 및 발자국
    • 발소리 싱크로율은 100% 정확하지 않지만 신뢰할 수 있는 수준에서 잘 작동된다.
    • 일반적인 발자국과 피가 묻은 발자국이 추가된다.
    • 발자국 냄새를 맡는 기능이 추가된다.
  • UI 관련 요소
    • 메인 메뉴, 상점, 크리처 커스텀 페이지 등의 UI를 완전 새롭게 만들었다.
    • UI 디자인을 Griffin's Destiny와 유사하게 디자인하였다.
    • 인게임 UI가 개선되었다.
  • 특수 능력
    • 거의 대부분의 특수 능력을 재작업하였다.
    • 사진과 텍스트를 통해 어떠한 특수 능력인지 식별할 수 있다.
    • 특수 능력은 이제 각 크리처마다 따로 코딩되지 않는다.

===# 상태이상 관련 정보 #===
출처

※출처에 소개된 상태이상 중 현재 유효하지 않은 내용을 담고 있는 것은 🛠️가 표시됨
  • 상태이상으로 인한 대미지 틱
    • 달리기: x2.0
    • 걷기: x1.5
    • 가만히 있기: x1.0
    • 앉기: x0.75
    • 눕기: x0.5
  • 상태이상 회복 틱
    • 달리기: 회복 불가능
    • 걷기: 회복 불가능
    • 가만히 있기: 매 3초마다 x0.25
    • 앉기: 매 3초마다 x2
    • 눕기: 매 3초마다 x4
  • 상태이상으로 인한 사망
    • 달리기: 상태이상으로 인해 사망할 수 있음
    • 걷기: 상태이상으로 인해 사망할 수 있음
    • 가만히 있기: 상태이상으로 인해 사망할 수 있음
    • 앉기: 상태이상으로 인해 사망하지 않지만, 상태이상을 회복시키지 않으면 체력이 25% 남을 때 지속적으로 대미지를 받음
    • 눕기: 상태이상으로 인한 대미지가 완전히 차단되지만, 상태이상을 회복시킬 때까지 체력을 회복할 수 없음
  • 상태이상 목록 및 효과
    • 출혈(Bleed): 장기전에 유용한 상태이상
      • 체력 회복 불가능
      • 매 3초마다 (상태이상 포인트)+0의 대미지를 받음
        • 예) 출혈 포인트가 10이면 매 3초마다 10+0=10 대미지를 받음
    • (Poison): 스태미나 기반의 상태이상
      • 스태미나 회복 불가능
      • 매 3초마다 (상태이상 포인트)*(1-0.9)의 스태미나가 감소함
        • 예) 독 포인트가 10이면 매 3초마다 10*(1-0.9)=1의 스태미나가 감소함
    • 부식(Corrosion): 전투력을 약화시키는 상태이상
      • 크리처의 몸무게가 20% 감소함
      • 부식으로 인한 몸무게 감소율은 20%+(상태이상 포인트)%로 계산됨
        • 예) 부식 포인트가 10이면 20%+10%=30%가 되어 몸무게가 30% 감소함
    • 화상(Burn): 큰 대미지를 주는 상태이상
      • 체력 회복 불가능
      • 폐질환 상태이상이 발생함
      • 매 3초마다 {(상태이상 포인트)*(1-0.8)}%+1%의 대미지를 받음
        • 예) 화상 포인트가 10이면 {10*(1-0.8)}%+1%=3%의 대미지를 받음
    • 네크로 독(Necro Poison): 시각 장애를 일으키는 상태이상
      • 화면 색상 반전
      • 조작 혼란
      • 터널 시야 유발
      • 특수 능력 사용 불가능
      • 상태이상 포인트가 증가할수록 조작 혼란이 더욱 빈번하게 발생함
    • 🛠️동상(Frostbite)
      • 1%의 대미지를 받음
      • 허기 수치가 30% 더 빠르게 감소함
      • 스태미나 회복률이 10% 감소함
      • 동상으로 인한 이동 속도 감소율은 15%+(상태이상 포인트)%로 계산됨
        • 예) 동상 포인트가 10이면 15%+10%=25%가 되어 이동 속도가 25% 감소함
    • 질병(Sickness)
      • 갈증 수치가 30% 더 빠르게 감소함
      • 터널 시야 유발
      • 질병으로 인한 스태미나 회복 감소율은 25%+(상태이상 포인트)%로 계산됨
        • 예) 질병 포인트가 10이면 25%+10%=35%가 되어 스태미나 회복률이 35% 감소함
    • 🛠️부상(Injury)
      • 부상으로 인한 이동 속도 감소율은 {0.5*(상태이상 포인트)}%로 계산됨
        • 예) 부상 포인트가 10이면 (0.5*10)%=5%가 되어 이동 속도가 5% 감소함

2.1. 특수 능력 관련 정보

출처

===# QnA #===
※일부 중복되거나 유효하지 않은 QnA는 생략함.
Q. 리코드 공개 일정은?
A. 아직 공개일은 정해지지 않았습니다.

Q. 게임 데이터가 리셋될 건가요?
A. 아뇨. 색상 스킨을 포함한 모든 데이터는 정상적으로 리코드 버전에 옮겨질 것입니다.

Q. 콘솔판에도 적용될 건가요?
A. 네. Xbox와 모바일 버전도 적용됩니다.

Q. 새로운 티어가 추가될 건가요?
A. 아뇨. 티어는 5티어까지 계속 유지될 것입니다.

Q. PvP 기능을 비활성화시킬 수 있나요?
A. 아니오.

Q. 홍수 지속 시간
A. 약 3분 정도 지속됩니다.

Q. 땅굴파기가 추가될 건가요?
A. 아니오.[11]

Q. 리코드 버전에선 끊김 현상을 해결했나요?
A. 그렇기도 하지만 아니기도 합니다. 왜냐하면 게임 내에 이미 수많은 크리처 종류가 있는데 이것 때문에 끊김 현상이 완전히 해결되지 않을 것으로 보입니다.

Q. 물이 한정적인 자원으로 변경될 것인가요?
A. 물 자체는 무한히 마실 수 있지만 더러운 물을 마시면 질병에 걸려 디버프가 발생합니다.

Q. 수중 크리처는 더러운 물에 영향을 받나요?
A. 영향을 받지 않습니다.

Q. 영역(Terriotory)이란?
A. 티어 기반으로 생성되며 오직 수컷만이 만들 수 있습니다.(암컷은 대신 둥지를 만듦) 영역은 지도상에서 제한된 공간을 차지할 것입니다.

Q. 게임 조작법은 예전과 같나요?
A. 네. 또한 크리처들은 하나 이상의 특수 능력을 받을 수 있으며 최대 6개의 능력을 가질 수도 있습니다.

Q. 사후 보상에 변경 사항이 있나요?
A. 네.

Q. 커스텀 기능에 변경 사항이 있나요?
A. 네.

Q. 워든의 분노에 변경 사항이 있나요?
A. 네. 이제 워든의 분노 능력은 이제 껐다 킬 수 있습니다. 숙련된 플레이어라면 타이밍을 맞춰 최고의 결과를 얻을 수 있을 것입니다.

Q. 더 많은 세이브 슬롯이 추가될 것인가요?
A. 아니오. 기약 없음.

Q. 둥지 초대는 영역 생성보다 시간이 적게 걸리나요?
A. 아뇨. 영역은 즉시 생성되지만, 둥지 초대는 시간이 걸립니다.

Q. 리코드 버전 테스터가 될려면 어떻게 해야 하나요?
A. 준비가 되면 로벅스로 얼리 액세스 입장권을 구매할 수 있습니다. 테스트가 끝나면 모든 유저가 무료로 접속할 수 있습니다. 다만 확실하게 말해두자면, 입장권을 구매했다고 해서 소나리아 공식 테스터가 된다는 건 아닙니다. 그저 얼리 액세스 입장권을 구매한 유저들에게 붙는 임시 라벨이 붙여질 뿐입니다.

Q. 거래 시스템에 변경 사항이 있나요?
A. 현재는 거래 시스템을 건들지 않았지만 추후 개선될 예정입니다.

Q. 로테이션 상점에 변경 사항이 있나요?
A. 네.

Q. 모션 멀미를 방지하는 기능이 있나요?(화면 흔들림 On/Off 기능)
A. 네.

Q. 능력 사용 조작이 숫자 1~4키로 배정되었는데 그러면 울음소리 조작은 어느 키로 하나요?
A. 울음소리 조작은 숫자 7, 8, 9, 0키로 배정되어 있습니다.

Q. 믹스팩(각기 다른 식성을 지닌 크리처들이 한 데 섞인 팩)이 허용되나요?
A. 네. 게임을 좀 더 재밌게 만들기 때문에 유지할 예정입니다.

Q. 새로운 맵은 얼마나 넓은가요?
A. 기존 맵보다 10% 더 넓습니다.

Q. 먹이 식물의 위치는 매번 옮겨지나요?
A. 아뇨. 식물은 정해진 위치에 계속 있기 때문에 플레이어가 한 자리에만 앉아 죽칠 수도 있습니다.

Q. 리코드 버전에는 등반 능력이 있나요?
A. 아뇨. (아직까진)

Q. 인형을 2개보다 더 많이 착용할 수 있나요?
A. 아직까지는 2개까지만 착용 가능합니다.

Q. 게임을 플레이하면서 인형을 교체할 수 있나요?
A. 아직은 불확실하지만 그랬으면 합니다.

Q. 조작키 변경이 가능한가요?
A. 아직 정해지지 않았습니다.

Q. 키보드의 Shift키 2개를 전부 사용하여 달릴 수 있나요?
A. 아직 정해지지 않았습니다.

Q. 팩 전용 채팅이 가능한가요?
A. 네. 팩을 만들면 팩 전용 채팅을 사용할 수 있습니다.

Q. 워든의 분노에 쿨타임이 있나요?
A. 네. 모든 능력에는 쿨타임이 존재합니다.

Q. 리코드 버전이 공개되면 디스코드 서버에 생중계할 것인가요?
A. 네 (만약 가능하다면 위키에서 생중계 시간을 좀 더 늘릴 수 있을 것입니다.)

Q. 발소리를 On/Off하는 기능이 있나요?
A. 네. 효과음 오디오 On/Off 기능으로 가능합니다.

Q. 스폰 장소는 계속 랜덤하게 정해지나요?
A. 처음 게임을 시작할 때는 랜덤하게 정해지지만 그 다음부터는 마지막으로 디스폰했던 곳과 가까운 곳에서 스폰될 것입니다.

Q. 중퇴 처벌 기능에 변경 사항이 있나요?
A. 중퇴는 게임 튕김 오류와 차이를 확인하기 어렵기 때문에 복잡하긴 하지만 이를 검토해볼 수는 있습니다.

Q. 제프에게 건축 능력이 추가될 것인가요?
A. 아니오.

Q. 메뉴로 돌아가도 팩이 유지되나요?
A. 네. 크리처가 사망하거나 메뉴로 돌아가도 팩이 유지됩니다.

Q. 신규 맵에 얼마나 많은 생물군계(지형)이 있나요?
A. 현재 적어도 5개의 생물군계가 존재합니다.

Q. 거래창에 더 많은 슬롯이 추가될 것인가요?
A. 이에 대해 논의되었으며, 전반적인 거래 시스템을 개선할 예정입니다.

Q. 새로운 추가 요소 몇몇이 Griffin's Destiny와 유사해 보여요
A. 실제로 그 게임에 존재하는 몇몇 시스템에서 영감을 받았습니다.

Q. 새로운 날씨가 추가될 건가요?
A. 현재 '뇌우(Thunder Storm)'라는 새로운 날씨가 추가되었으나, 더 추가할 계획은 없습니다.

Q. 2번 울음키(우호적 울음)를 통해 팩에 초대하는 방식을 고칠 건가요?
A. 리코드 버전의 팩 초대 방식은 다시 만들어질 수도 있지만 그건 상황에 따라 달려있습니다.

Q. 상처 시스템이 다시 돌아올 것인가요?
A. 네. 대미지를 받으면 상처가 생길 것입니다.

Q. 얼리 액세스에 참여한 유저들을 위한 특별 크리처가 존재하나요?
A. 네.

Q. 크리처 종족이나 팩 형태에 따라 트리거 이벤트가 발생하나요?
A. 아직 정해지지 않았습니다.

Q. 토네이도가 다시 돌아올 것인가요?
A. (일단은) 아마 돌아오지 않을 겁니다. [12]

Q. 수중에 있는 포탈은 무슨 역할을 하나요?
A. 수중에 있는 포탈을 클릭하면 다른 수중 지역으로 순간이동할 수 있습니다.

Q. 몇몇 사람들이 리코드 공개 이벤트를 놓쳤는데, 나중에 디스코드에서 따로 스트리밍을 할 건가요?
A. 아직 정해지지 않았습니다. 공개된 리코드 정보들을 공유하는 건 괜찮지만 리코드 작업을 활발히 하는 개발자들한테서만 정보를 얻는 걸 더 추천합니다.

Q. 초식 크리처도 잡기 기능이 있나요?
A. 현재 잡기 기능이 일종의 특수 능력으로 분리되었기에 이 능력을 받은 초식 크리처라면 가능합니다.

Q. 비행 크리처들을 위한 하늘섬이 더 추가될 건가요?
A. 아니오.

Q. 리코드 적용 이후로 또다른 대규모 업데이트가 있나요?
A. 지금 말하기엔 너무 이릅니다.

Q. 리코드 버전에 보이스챗 기능이 추가될 것인가요?
A. 그럴 가능성은 낮습니다.

Q. 치유 기능을 On/Off할 수 있나요?
A. 힐러들은 이제 치유 기능을 On/Off할 수 있습니다.

Q. 점프 기능에 다양한 유형이 존재하나요?
A. 네. 뒤로 물러나게 해주는 점프, 매우 높게 뛰는 점프, 그리고 평범한 점프 등이 존재합니다.

Q. 팩 하나에 총 몇 마리의 크리처가 들어가나요?
A. 6마리까지 들어갑니다.

Q. VIP 서버에서는 날씨나 시간을 조종할 수 있나요?
A. 불확실합니다. 왜냐하면 시간이 오래 걸리는 임무나 기타 게임 목표 등을 빠르게 완료하는 데에 오용될 수 있기 때문에 확정하기 어려운 상태입니다.

Q. 크리처들의 스탯을 재조정할 건가요?
A. 네. 리코드 버전에서 여러 물리 기능이 바뀌기 때문에 테스터들이 스탯 재조정 작업을 하는 중입니다.

Q. 근접 채팅 기능이 추가될 건가요?
A. 아니오. 보이스챗과 비슷한 이유로 추가되지 않을 것입니다.

Q. 둥지에 부화한 새끼 크리처를 옮길 수 있나요?
A. 아니오. 현재로선 불가능합니다. 하지만 어미와 관련된 버프가 추가될 지도 모르겠네요.

Q. 브레스를 조준하는데 필요한 조준선이 추가될 것인가요?
A. 아직 논의되진 않았지만 브레스 조준의 어려움은 언젠가 검토될 예정입니다.

Q. 가뭄 시스템이 계속 남아있을건가요?
A. 네.

Q. 홍수 발생시 끊김 현상이 발생하나요?
A. 현재 리코드 버전은 기존 버전보다 훨씬 더 잘 실행되고 있습니다. 지금만 보면 괜찮아 보이지만 수백 명의 유저가 함께 플레이한다면 달라질 수 있습니다.

Q. 수컷과 암컷 사이에 크기 차이가 생기나요?
A. 아니오.

Q. 머리 회전에 다시 클라이언트 사이드(다른 크리처의 머리 회전도 볼 수 있는 상태)로 바뀌나요?
A. 오직 온라인 게임을 할 때만 비활성됩니다. 그리핀스 데스티니에서 이 방법을 적용하니깐 게임이 빨라졌습니다. 결국 서버 상태에 달려있습니다.

Q. 반수생 크리처도 수중에서 스폰되나요?
A. 지금은 그렇지 않습니다.

Q. 새로운 음악이 추가되나요?
A. 네.

Q. 브레스 인형이 다시 돌아올 건가요?
A. 그럴 가능성은 매우 낮습니다.

Q. 게임 사운드를 담당하는 팀이 따로 있나요?
A. 네. 이미 여러 소나 스튜디오 게임의 음악과 효과음을 담당한 LordBasw가 참여했습니다.

Q. 늪지대에 있는 물도 마실 수 있나요?
A. 마실 수 있지만 게임 밸런스에 달려있습니다.

Q. 벽 매달리기 능력의 오류가 고쳐질 것인가요?
A. 이 능력 자체는 망가진 것이 아닙니다. 단지 리코드 버전에서 새로운 애니메이션이 필요할 뿐입니다.

Q. 멀리 있는 캐릭터를 볼 수 있는 기능이 자동적으로 수행될 것인가요?
A. 네. 지금 이 기능은 베타 상태에 있으며, 로블록스는 당신의 스크린에 모든 크리처들을 로딩시키는 데에 그리 뛰어난 능력을 가지지 않습니다. 이 기능은 옵션 기능에 들어갈 것이고, 리코드 버전에선 이 기능을 통해 맵 저 멀리에 있는 크리처들까지도 볼 수 있을 것입니다.

Q. 리코드 버전에 새로운 특수 능력이 추가되나요?
A. 네. '사냥꾼의 저주'처럼 새로운 특수 능력이 추가될 예정입니다. 다만 능력 세부 사항은 추후 변경될 수도 있습니다.

2.2. 기타 정보


[얼리액세스토큰] 250 로벅스 지불후, 리코드 체험버튼 옆에 “얼리 엑세스 토큰” 을 구매할 수 있는 버튼이 있는데 이 토큰을 175로벅스에 구매하고, 친구한테 주면 친구도 리코드 체험이 가능해진다. 또한 이 토큰을 구매할 때마다 미주스이마 크리쳐가 한마리씩 지급된다. [조작키] 눕기:T, 특수능력:숫자, 비행, 활공 시, 쉬프트로 스프린트 가능하다. 등등 [3] 다만 리코드가 진행된 후에는 이 게임패스를 구매하지 못하게 되니, 지금 당장 구매하는 것을 추천한다. [4] 아마도 강하지만 굼뜬 크리처들이 브레스를 가진 비행 크리처에게 당하는걸 어느정도 해결하기 위해 만든 듯 하다. [예시1] 출혈과 독은 포인트에 따라 세 단계의 효과가 나타났으며(0~10, 11~20, 21~30) 단계가 상승할 때마다 새로운 효과가 추가되는 식이었다. [예시2] BleedAttack=출혈 공격(리코드 이전의 '공격형 출혈'과 대응됨), BlockBleed=출혈 차단(리코드 이전의 '출혈 방어'와 대응됨), DefensiveBleed=방어형 출혈(리코드 이전의 '출혈 반사'와 대응됨) [7] 리코드 이전 명칭 'Erosion'. [8] 리코드 이전의 골절과 인대 파열을 합친 상태이상이다. [예시3] 물 신선도가 10%일 때 비가 오면 신선도가 60%로 증가한다. [10] 광섭식 및 광육식 크리처가 고기 반 식물 반이라는 설정이라 육식, 초식, 잡식 가리지 않고 모두가 먹을 수 있는 것으로 보인다. [11] 다만 리코드가 출시되고 나서 대부분의 1~2티어 크리처들에게 땅굴파기가 추가되었다. [12] 이후 정식 리코드 업데이트 이후 토네이도 대신 wind storm날씨가 추가되었다.