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해로우
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힐드린
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총 58개 (프라임 44개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준 |
1. 개요
Warframe의 26번째 워프레임. 손오공을 모티브로 한 근접 전투형 워프레임으로, 모티브답게 여의봉을 사용한다.
2. 능력치
오공 Wukong |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 150 | 450 | |
쉴드 | 100 | 300 | |
에너지 | 120 | 180 | |
방어력 | 250 | ||
질주 속도 | 1.0 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
장난스러운 마음을 가진 태고의 전사입니다. |
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
1 |
1 |
35,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 | 가격 | 35,000 | ||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 275 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
2,600 |
2 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 | ||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
1 |
900 |
50 |
4 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 | ||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
2 |
2 |
8,000 |
4,000 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 |
오공의 설계도와 부품 설계도들은 클랜 도장의 텐노 연구소에서 연구 후 설계도를 복제해서 직접 제작하거나, 또는 275 플래티넘으로 상점에서 완제를 구매할 수도 있다. 연구와 제작 시에는 재료로 나이트웨이브를 통해서 얻을 수 있는 니테인 추출물이 필요하며, 각각 연구할 때 11개(고스트 클랜 기준), 제작할 때 6개가 필요하다.
연구에 필요한 재료(고스트 클랜 기준).
- 설계도: 5000 크레딧, 니테인 추출물 5개, 퍼라이트 25000개, 플라스티드 9000개, 오로킨 셀 1개
- 뉴로옵틱스: 10000 크레딧, 니테인 추출물 1개, 뉴럴 센서 1개, 나노 스포어 1000개, 폴리머 번들 500개
- 섀시: 10000 크레딧, 니테인 추출물 3개, 컨트롤 모듈 1개, 퍼라이트 1000개, 루비도 50개
- 시스템: 10000 크레딧, 니테인 추출물 2개, 모르픽스 1개, 샐비지 1000개, 플라스티드 500개
4. 어빌리티
-
불멸의 5단계 (Five Levels of Immortality): 오공이 사망에 이르는 피해를 입을 시 50%의 체력 회복과 함께 2초간 무적 상태로 부활하게되며, 숙달된 생존 기술중 하나를 자동으로 사용합니다. 이 기술들은 미션당 세 번만 발동될 수 있습니다.
- 패시브로 활성화된 버프들은 모드에 영향을 받지 않습니다.
- 널리파이어 구체에 닿거나 지형 바깥으로 이탈해도 패시브 효과가 사라지지 않습니다.
- 패시브가 활성화되면 임의로 선택한 3개의 버프가 HUD의 상단 중앙에 일시적으로 버프 아이콘이 표시되며, 발동된 버프 아이콘과 타이머가 실드/체력 게이지 옆에 표시됩니다.
- 프라이멀 포스 (Primal Forces): 60초 동안 속성 피해량이 3배로 증가합니다
- 헤븐리 클로크 (Heavenly Cloak): 30초 동안 은신상태가 됩니다.
- 은신 상태에서 공격을 해도 효과가 사라지지 않습니다.
- 코스믹 아머 (Cosmic Armour): 30초 동안 무적상태가 됩니다.[1]
- 몽키 럭 (Monkey Luck): 60초 동안 적 처치시 추가 아이템이 드롭됩니다.[2][3]
- 슬라이 알케미 (Sly Alchemy): 60초 동안 오브 효과 4배로 증폭됩니다.
오공이 죽음에 이르는 피해를 받을 때마다 50%의 체력으로 부활함과 동시에 2초간 무적 상태가 되며, 5가지 버프 중에서 한 가지를 무작위로 얻게된다. 버프들이 전체적으로 유용한 기능으로 구성되어 있으며, 지형 바깥으로 이탈하거나 널리파이어 구체에 닿아도 사라지지 않아 안심하고 공격을 퍼부을 수 있다. 그 대신 미션 당 3번만 발동되기 때문에 이후에는 출혈 상태로 드러눕게 되므로 패시브를 믿고 무작정 돌진해서는 안 된다.
사족으로, 부활 스택을 소모하지 않고 자동 부활과 각기 다른 다섯가지 버프를 지원하는 해당 패시브는 도교의 가르침에서 논하는 신선의 다섯가지 등급을 뜻하는 것이다. 포박자에 따르면 도가수련에서 불로장생은 인선(ren xian, 人仙), 천선(tian xian 天仙), 신선(shen xian, 神仙), 지선(di xian 地仙), 귀선(gui xian, 鬼仙)의 단계로 구분된다고 하며, 손오공을 모티브로 한 오공이 뜬금없이 도교와 엮이는 이유는 서유기 원전이 불교 뿐만 아니라 도교의 색채도 진한 작품이기 때문이다.
4.1. 셀레스티얼 트윈
Celestial Twin 오공이 자신의 일부를 떼어내 함께 싸울 분신을 만들어 냅니다. 분신은 오공이 사격 공격시 근접 공격을 하며 오공이 근접 공격시 엄호 사격으로 지원합니다. 적을 조준하여 어빌리티를 재시전할시 분신이 증가된 피해로 그 적을 공격합니다. 발동키: 1 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 효율 어빌리티 위력(분신 본체의 스펙.체력, 실드,etc) |
||||
랭크 | 1 | 1 | 2 | 3 | |
체력 증가치 | 1.5 | 1.6 | 1.75 | 2× | |
증폭된 피해 | 3 | 3 | 3 | 3× |
- 오공이 두 가지 형태로 분열하여 자신의 2배의 체력과 0.5배의 피해량을 가진 분신을 만들어 냅니다.
- 분신은 실드/체력 모드의 영향을 받으며, 체력 증가치는 어빌리티 위력의 영향을 받습니다.
- 오공이 아크윙을 탑승할 때, 스토커의 영향을 받거나 지형 바깥으로 이탈할 때 분신이 사라지며, 1번을 길게 눌러 직접 사라지게 할 수 있습니다.
- 목표물을 향해 1번을 누르면 목표물 머리 위에 표식이 생기며, 분신은 해당 목표물에 피해를 2배 줍니다.
- 분신이 근접무기를 들고 있을 경우 목표물 근처로 순간이동합니다.
- 오공이 널리파이어 구체에 닿아도 분신에 영향이 없지만, 분신이 직접 닿을 경우 지속적으로 체력이 감소됩니다.
- 스토커는 셀레스티얼 트윈을 취소할 수 있습니다.
- 분신은 오공이 꺼낸 무기에 따라 다른 종류의 무기를 꺼내 공격합니다. 주/보조무기를 꺼내면 분신은 근접무기를, 반대로 이 근접무기를 꺼내면 분신은 주/보조무기를 꺼냅니다.
- 근접무기를 장착하지 않았을 경우 분신은 주 무기만 꺼내며, 하나의 무기만 장착했을 경우 분신도 같은 무기를 꺼냅니다.
- 프라이멀 퓨리를 사용해 아이언 스태프를 꺼내면 분신도 아이언 스태프를 꺼냅니다.
- 아크건을 소환해도 분신은 근접무기를 꺼내며, 분신은 아크건을 사용할 수 없습니다.
- 분신이 자폭 판정이 있는 무기를 들고 있으면, 폭발 반경 안에 있을 때 비틀거립니다.
- 분신은 복합기능이 있는 무기를 사용할 때 기본 기능만 사용합니다.
- 분신이 들고 있는 무기는 무기에 장착된 모딩에 영향을 받으며, 아케인 효과를 발동시킬 수 있습니다.[4]
- 분신은 무기 제한이 있는 출격 미션에 영향을 받지 않습니다.
- 분신은 본체와 탄약을 공유하며, 탄약 상자를 획득할 수 있습니다.
- 탄약을 모두 사용했을 경우 분신의 머리 위에 빨간색 탄약 마크가 나타납니다.
서유기에서 자주 등장하던 손오공의 분신 소환을 구현한 어빌리티. 시전 시 오공이 자신의 분신을 1체 소환한다. 분신은 지속시간이 무제한이며 적의 공격에 의해 사망, 디스펠, 본체가 낭떠러지에 낙하, 본체가 1번을 길게 사용 시 소멸한다. 분신은 오공 본체가 어빌리티를 시전하면 해당 어빌리티를 모방하며 본체가 주/보조 무기를 들면 근접 무기를, 근접 무기를 들면 주/보조무기를 사용해 적을 공격한다.[5] 프라이멀 퓨리 시전 중에는 분신도 여의봉을 사용한다. 분신의 내구는 오공 본체의 체력/실드/방어력/어빌리티 위력에 영향을 받는다. 분신의 피해량은 위력의 영향을 받지 않는다.
소환만 하면 자동으로 전투를 보조하는데 지속시간도 존재하지 않는 고성능의 소환 어빌리티이다. 이로 인해 과거엔 분신에게 쿠바 자르 등 고성능 무기를 쥐어주고 본체는 잠수하는 비매너 행위가 많이 있었다. 이를 보다못한 DE가 본체가 일정 시간동안 행동을 하지 않을 시 분신도 기능을 정지하게 바꾸고 분신에도 탄약 제한을 걸어 본체가 탄약을 먹지 않으면 공격을 하지 못하도록 하며 많이 줄어들었다. 물론 이래도 잠수하는 악질 플레이어가 많다. 이스터에그성 컨텐츠로, 자신의 분신과 마주보고 있는 상태에서는 '악수' 상호작용이 가능하다.
개조 | 셀레스티얼 스톰프(Enveloping Cloud) | 어빌리티를 길게 눌러 25 에너지를 사용하여 분신이 20m 내의 적들을 공중에 띄워 멈추게 하는 지면 강타 공격을 수행하도록 명령합니다. |
아비터즈 오브 헥시스 뉴 로카 |
영향을 주는 모드 |
어빌리티 효율(소모 에너지) 어빌리티 거리(공격 범위) |
4.2. 클라우드 워커
Cloud Walker 구름으로 둔갑하여 오공과 분신을 치유함과 동시에 마주치는 모든 적들을 현혹시킵니다. 발동키: 2 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(기절 반경) 어빌리티 효율(에너지 당 거리) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2s | |
거리당 체력회복량 | 0.5 | 0.6 | 0.8 | 1% | |
기절 반경 | 5 | 6 | 7 | 8m |
- 오공이 여의봉을 땅에 세우고 올라타서 화면 위로 사라지고 안개만이 남아 지속 시간 동안 적의 눈을 속입니다.
- 안개로 변한 오공은 무적이며 공중을 떠나니며 자유롭게 이동할 수 있습니다.
- 안개 상태에서는 적들과 카메라 그리고 자성, 레이저 센서는 오공을 감지할 수 없습니다.
- 안개 상태로 이동할때 이동거리 만큼 분신과 오공 본체의 체력을 회복합니다. 이동을 하지 않을경우 체력은 회복되지 않습니다.
- 안개 상태에서는 다른 환경요소 오브젝트와 상호작용 할 수 없습니다.
- 안개 상태에서 동반자는 보이지 않지만 피해를 받을 수 있습니다.
- 안개 상태에서 아이템을 획득할 수는 없지만 버큠을 통해 아이템들을 끌어모을 수 있습니다.
- 안개 상태에서는 아크윙 조작방식을 사용하지 않으며 이동키와 마우스로만 움직일 수 있습니다.
- 오공이 안개 상태 변할 때와 안개 상태에서 지속 시간이 다하거나 클라우드 워커를 다시 사용하여 돌아오면 기절 반경 내 적들을 기절시킵니다.
- 클라우드 워커의 효과로 기절한 적들은 마무리 일격이 가능한 상태가 됩니다.
- 클라우드 워커의 기절 효과는 적들을 경계 상태로 만들지 않습니다.
- 클라우드 워커 중에 디파이를 해제 할 수 있습니다.
- 클라우드 워커를 사용 중에도 오공은 각종 에너지 회복 효과를 받을 수 있습니다.
- 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
- 클라우드 워커의 이동속도는 속도를 올려주는 다른 워프레임의 스킬[6]로 올릴 수 있습니다. 질주속도는 영향을 미치지 않습니다.
손오공의 근두운을 구현한 어빌리티. 시전 시 오공이 구름으로 둔갑한다. 시전 시 오공에게 걸린 상태 이상이 제거되며 무적 은신 상태로 자유로운 초고속 비행이 가능하다. 이동 중에는 체력이 회복되고 적을 지나칠 경우 마무리 일격 상태에 노출시킨다. 어빌리티 하나에 상이 해제, 은신, 무적, 자유 비행, 회복, 적 무력화라는 말도 안되는 유틸리티를 쑤셔넣은 굉장히 사기적인 어빌리티이다. 또한 시전 및 해제가 자유롭고 넉다운 등 CC 상태, 디파이 사용 중 등 몇몇 경우를 제외하면 언제나 사용할 수 있다. 지면 강타 사용 후 딜레이 중 클라우드 워커를 사용하면 즉시 후딜레이가 사라지고 어빌리티 시전 중 지면 강타 시 즉시 어빌리티가 풀리며 지면 강타가 나간다.
상기한 지면 강타의 딜레이가 사라지는 것에서 착안해 슬램 오공 빌드가 만들어졌다. 사용법도 매우 간단하다. 마기스타/아르카 티트론 등 지면 강타의 위력이 높은 근접 무기를 들고 "공중 지면 강 공격 - 2번 - 공중 지면 강 공격 - 2번 - ..."을 반복한다. 섬멸력이 뛰어나 적 한가운데 뛰어들면 적들이 우수수 죽어나가며, 적당한 모딩만 해도 100만 단위의 피해량을 뽑아내고 리벤 모드/아케인 등을 이용해 고점을 찍을 시 억 단위의 피해량을 선보인다. 이로 인해 현재 대부분의 오공들이 사용하는 빌드이다. 모딩이 굉장히 쉽고 운용법도 편해 초보자에게도 추천되는 빌드. 리메이크 이전엔 토글형 지속 은신기였다.
개조 | 인벨로핑 클라우드(Enveloping Cloud) | 구름 주변 4m 내에 있는 아군이 14초간 적에게 보이지 않게 됩니다. |
아비터즈 오브 헥시스 뉴 로카 |
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(은신 범위) |
- 은신한 아군이 공격을 하면 잠시 동안 은신이 해제됩니다.
- 무음 무기를 사용할 때도 은신이 잠시 해제됩니다.
- 아군이 토글형 어빌리티를 활성화 중인 것만으로는 은신이 해제되지 않습니다.
장비 시 클라우드 워커를 사용하면 주위의 아군도 은신시킨다. 주로 아군 요원 등 특정 대상을 은신시켜 생존성을 높히는 식으로 사용된다. 지속 시간이 매우 짧은 클라우드 워커의 특성상 본체는 어빌리티를 자주 사용해야 하나 아군에게 제공하는 은신 지속시간은 매우 긴 것이 특징으로, 재시전이 잦기 때문에 아군을 자주 은신시켜 줄 수 있으나 모딩 슬롯이 빡빡하여 자주 쓰이지는 않는다.
4.3. 디파이
Defy 오공과 분신이 무적상태가 되어 적들의 공격을 견뎌내며, 받는 피해를 모두 흡수하여 저장한 후 한번의 맹렬한 스태프 타격으로 적들에게 되돌려 줍니다. 그 후 흡수량에 비례해 보너스 방어력이 부여됩니다.. 발동키: 3 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 거리(범위) 어빌리티 위력(방어력 배수, 피해 증폭량) 어빌리티 지속 시간(무적 시간, 방어력 지속 시간) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
무적 시간 | 2s | ||||
피해 증폭량 | 4x | 5x | 6x | 7.5× | |
범위 | 7m | 8m | 10m | 12m | |
방어력 지속 시간 | 15s | 18s | 20s | 25s | |
방어력 배수 | 0.8x | 1x | 1.2x | 1.5× |
- 오공이 아이언 스태프를 든 채로 2초 동안 무적 상태가 되어 근처의 적들을 도발합니다. 지속 시간이 끝나면 무적 상태에서 적에게 받은 피해를 증폭시키고 아이언 스태프를 휘둘러 범위 내 적들에게 피해를 줍니다.
- 오공이 디파이를 시전할 때 이동속도가 50% 감소되어 기본적인 이동을 제외한 파쿠르나 다른 어빌리티를 시전할 수 없습니다.
- 지속시간이 다 되면 모든 상태이상이 제거되며, 어빌리티를 재시전하여 디파이를 일찍 취소할 수 있습니다.
- 아이언 스태프에 적중당한 적은 래그돌화 되어 날아갑니다.
- 오공은 무적시간이 끝나면 일정 시간동안 방어력이 증가하며, 디파이 시전 중 적에게 받은 피해에 비례하여 방어력 수치가 최소 50에서 최대 1500까지 증가합니다.
- 방어력 지속 시간이 다 되기전에 어빌리티를 사용하면, 방어력 수치가 새로 갱신됩니다.
- 셀레스티얼 트윈이 활성화 된 상태일 경우 분신도 같은 행동을 취하며, 방어력 버프를 받을 수 있습니다.
오공이 아이언 스태프를 치켜들며 무적 상태로 돌입해 적을 도발한다. 이후 무적 상태가 종료될 때 받은 대미지를 증폭해서 회전 공격으로 반격하며, 디파이가 끝난 후 무적 시간동안 흡수한 피해의 20% 만큼 자신의 방어력을 상승시킨다. 방어력의 최대 상한치는 1500이며 디파이 발동 중 키를 다시 눌러 어빌리티를 캔슬하고 즉시 반격으로 이행할 수 있으며, 시전시 셀레스티얼 트윈으로 소환한 분신이 존재한다면 분신도 같이 디파이를 사용한다.
무적 + 상태이상 해제 + 고위력의 반격 + 방어력 증가를 하나의 어빌리티에 쑤셔넣은 사기적인 버프기. 허나 무적회피와 상태이상 해제의 측면에서는 클라우드 워커와 역할이 겹치고, 반격시 몹들을 사방으로 날려버리기 때문에 사용감도 그다지 좋지 않다. 방어력 증가를 노리기 위해서는 적들에게 근접해야 하는 어빌리티 특성상 최근엔 프라이멀 퓨리를 사용하는 빌드가 늘어나며 사용 빈도가 늘었지만, 편의성을 위해 다른 헬민스 어빌리티를 주입하여 교체하는 경우도 있다.
디파이는 오공의 헬민스 추출 어빌리티인지라 방어력이 낮은 다른 워프레임에 주입하여 사용할 수도 있으나, 타 워프레임에 주입 시 최대 획득 방어력이 750으로 반토막이 나서 효율이 떨어지기 때문에 많이 사용하지는 않는다. 다른 워프레임에는 디파이를 같이 사용해 줄 분신이 없는 것도 큰 이유.
4.4. 프라이멀 퓨리
Primal Fury 여의봉을 불러내고 분노를 해방합니다. 발동키: 4 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 10 (+5/s) | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(피해) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
근접 공격 범위 보너스 | 2% | 5% | 10% | 20% | |
최대 연장 길이 | 200% | ||||
공격력 | 100 | 125 | 200 | 250 | |
공격 속도 | 1.0 atks/s | ||||
상태이상 확률 | 30% | ||||
치명타 확률 / 피해량 | 25% / 2.0× | ||||
막기 각도 | 90.0˚ | ||||
점프 공격 | 200 | 250 | 400 | 500 | |
슬라이드 공격 | 214 | 267.5 | 428 | 536 |
- 오공이 아이언 스태프를 생성합니다.
- 아이언 스태프를 사용하는 동안 다른 무기를 꺼내 들 수 없습니다.
- 아이언 스태프를 사용하는 동안에도 다른 어빌리티를 모두 사용할 수 있습니다.
- 아이언 스태프를 재사용하면 비활성화할 수 있습니다.
- 아이언 스태프 물리 피해는 충격 68% 베기 32%의 피해 비율을 가지고 있습니다.
- 아이언 스태프의 기본 무기 피해는 워프레임 어빌리티 위력에 영향을 받습니다.
- 아이언 스태프의 기본 무기 피해 = 피해 × ( 1 + 추가 어빌리티 위력 )[예시2]
- 아이언 스태프는 무기고에서 다른 무기처럼 모드를 장착할 수 있습니다.
- 아이언 스태프는 스태프 취급으로 근접 무기 모드를 사용합니다.
- 아이언 스태프에 어콜라이트 모드[8], 세트 모드는 장착할 수 없지만 글레디에이터 모드 세트 효과는 받을 수 있습니다.
- 아이언 스태프에 장착한 피해 모드는 아이언 스태프의 기본 무기 피해를 기반으로 합니다.
- 아이언 스태프는 프라이멀 퓨리 고유 스탠스를 사용합니다.
- 내려찍기, 점프 공격 시 150의 충격 피해와 10%의 상태이상 확률이 추가됩니다.
- 내려찍기는 3m 범위 내 적들에게 피해를 주고 치명타가 발생하지 않으며 콤보 카운트를 올려주지 않습니다.
- 아이언 스태프는 적이 다른 리프트 차원에 있더라도 피해를 줄 수 있습니다.
- 아이언 스태프의 콤보 배수는 나라몬 유파, 파워 스파이크의 효과를 볼 수 있습니다.
- 프라이멀 퓨리 사용 중에는 오라, 어빌리티, 소모품을 통한 에너지 회복을 할 수 없습니다.
- 프라이멀 퓨리는 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 동작 중에 사용 할 수 있습니다.
손오공의 상징과도 같은 무기인 여의금고봉을 자신만의 고유한 익절티드 근접 무기로 꺼내드는 어빌리티. 발키르나 엑스칼리버의 4번 어빌리티가 클로나 한손도검같은 날붙이 무기라서 베기 위주의 피해를 입히는 것과 달리, 오공의 아이언 스태프는 말 그대로 스태프류 무기라서 충격 위주의 피해를 입힌다. 처음 인게임에 오공이 업데이트 되었을 때 아이언 스태프에는 프라이멀 퓨리 어빌리티 발동 후 시간이 지나면 사용하면서 점점 무기가 길어지는 기믹이 있었는데, 이 때문에 서브컬쳐 창작물의 제천대성에 걸맞은 무지막지한 길이의 여의봉을 휘두르는 것도 가능했으나 개편 이후로는 어빌리티 발동시 아이언 스태프가 처음부터 고정된 최대 사거리를 유지하도록 변경되었다.
아이언 스태프는 일반 스태프 근접무기의 모션 외에도 아이언 스태프만의 고유 모션을 사용하며, 서유기의 여의봉이 엄청난 무게와 자유자재로 신축 가능한 무기로 유명하듯이 스탠스 콤보도 여의봉을 늘려서 타격하거나 크기를 키워서 질량병기처럼 사용하는 모습을 보여준다. 참고로 아이언 스태프는 밀리 개편 당시 콤보 리워크와 동시에 밀리 3.0 페이즈 2를 실험적으로 적용시킨 첫 근접무기였는데, 반드시 1타를 명중시키지 않아도 콤보를 그대로 이어갈수 있게 바뀌고 콤보의 입력 타이밍도 제법 여유가 있어지면서 드디어 쓸만해졌다는 평가를 받았다. 이후 DE에서 아이언 스태프에 실험 적용했던 새로운 근접 콤보 방식을 일괄적으로 적용하면서 모든 근접무기들의 표준 사양이 되었다.
충분히 강력한 어빌리티이기는 하지만, 화력을 분산해서 받아주며 사용하기에 따라 주무기를 2배로 사용하거나 근접무기를 장착했을때 알아서 주무기나 보조무기를 사용해주는 셀레스티얼 트윈, 만능형 이동기겸 회복기인 클라우드 워커, 무적과 방어력버프를 제공해주는 디파이에 비해 무기를 주로 사용하는 세팅에서는 사용할만한 메리트가 없으므로 헬민스로 대체되는 경우가 많다. 하지만 익절티드 어빌리티인 이상 현재 가지고 있는 무기가 변변치 않거나 무기스펙에 구애받지 않고 싶을 때에는 충분히 경쟁력있는 어빌리티이다. 대표적으로 두비리의 순환로와 같은 미션에서는 저점이 보장되어 있으며 밀리를 강화시켜주는 디크리와 조합이 매우 좋다. 이 경우, 셀레스티얼 트윈은 아이언 스태프를 사용하기 때문에 큰 도움이 되지 않아 셀레스티얼 트윈을 헬민스로 대체하는 경우가 많다.
개조 | 프라이멀 레이지(Primal Rage) | 적 처치 시 치명타 확률이 15%증가됩니다. 증가치는 매 초마다 1%씩 약해집니다. |
아비터즈 오브 헥시스 뉴 로카 |
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(치명타 확률 증가량) 어빌리티 지속 시간(치명타 확률 감소량) |
- 프라이멀 레이지로 추가되는 치명타 확률은 최대 150%까지 증가하며 아이언 스태프의 기본 치명타 확률에 곱연산으로 적용됩니다.
- 프라이멀 레이지의 치명타 확률 증가는 백분율로 표기되어 우측 상단 버프로 확인할 수 있습니다.
- 프라이멀 레이지로 추가되는 치명타 확률은 합연산으로 적용됩니다.
- 아이언 스태프의 치명타 확률 = 기본 치명타 확률 × ( 1 + 추가 치명타 확률 + 1 × 프라이멀 레이지 백분율 )[예시5]
- 적을 처치할 때마다 프라이멀 레이지의 치명타 확률이 15%씩 상승하며 위력을 올림으로서 수치를 올릴 수 있습니다.
- 1초마다 프라이멀 레이지로 추가되는 치명타 확률이 1%씩 감소하며 지속을 올림으로서 감소속도를 늦출 수 있습니다.
- 프라이멀 퓨리가 비활성화 되면 추가 치명타 확률이 사라집니다.
아이언 스태프의 치명타 확률을 증가시켜주는 심플하지만 강력한 개조모드. 이 모드로 프라이멀 퓨리의 추가 치명타 확률을 62.5%까지 올릴 수 있어 기본 치명타 확률을 100% 이상으로 증가시킬 수 있게 되었다. 덕분에 아이언 스태프의 모딩은 오르건 섀터를 위주로 한 치명타 빌드를 고려할 수 있는 수준이 되었고, 글래디에이터 모드와 조합하면 확정 크리에다가 간간히 레드 크리티컬까지도 띄울 수 있기 때문에 아이언 스태프를 실전에서 사용하고 싶다면 있고 없고의 차이가 매우 큰 모드라는 평가를 받는다.
4.4.1. 아이언 스태프
아이언 스태프 Iron Staff |
|||||
여의봉을 불러내고 분노를 해방합니다. | |||||
공격력 | 390.0 | 공격 속도 | 1.00 atks/s | ||
충격 | 265.2 | 사거리 | 3.5 m | ||
관통 | 0 | 막기 각도 | 65.0˚ | ||
베기 | 124.8 | 연속 꿰뚫기 | 1.0 | ||
속성 | - | 0 | 연속기 지속시간 | 5.0 s | |
치명타 | 2.0x | 25.0% | 상태 이상 | 30.0% | |
슬라이드 공격 | 390.0 | 강 공격/준비 시간 | 1,950.0 | 0.5 s | |
지면 강타 공격 | 1,170.0 | 지면 강타 강 공격 | 1,950.0 | ||
범위 피해 | 390.0 | 강 공격 범위 피해 | 1,950.0 | ||
범위 | 7.0 m | 강 공격 범위 | 10.0 m | ||
스탠스 극성 | - | 극성 슬롯 | |||
리벤 기질 | (1.00) |
프라이멀 퓨리 Primal Fury |
||
여의봉을 불러내고 분노를 해방합니다. | ||
<colbgcolor=lightgray,#454545>극성 | - | |
희귀도 | 커먼 | |
폴링 오크 버스터 | E E E | |
스피닝 크래쉬 테크닉 | ↑+E ↑+E ↑+E ↑+E | |
사이클론 라이트닝 스트라이크 | ↑+우클릭+E ↑+우클릭+E | |
롤링 보울더 러쉬 | 우클릭+E우클릭+E우클릭+E우클릭+E |
5. 스킨 및 헬멧
-
오공 대성 헬멧(Wukong Dasheng Helmet)
DE 제작. 머리 장식의 길이가 기본 헬멧보다 짧고 깃털처럼 생겼다. 이름의 유래는 손오공의 이명인 ' 제천대성'.
-
오공 마칵 헬멧(Wukong Macak Helmet)
DE 제작. 긴고아가 표현된 헬멧으로 기본 헬멧이나 대성 헬멧에 달린 긴 깃털 장식이 없어서 심플한 외형이 특징이다. 이름의 유래는 가짜 손오공의 모티브가 된 영장류의 일종인 마카크원숭이(Macaque).
-
오공 행자 헬멧(Wukong Xingzhe Helmet)
텐노젠으로 선정된 헬멧으로 다른 헬멧들과 달리 머리의 긴고아에 에너지 효과가 적용되어 있다. 이름의 유래는 불교를 수행하는 사람을 지칭하는 '행자'에서 비롯되었으며 스킨 제작자는 Rekkou.
-
오공 사마디 스킨(Wukong Samadhi Skin)
오공의 디럭스 스킨. 이름의 유래는 산스크리트어로 불교적 통찰을 뜻하는 "사마디히(Samādhi)". 불꽃에서 새로이 태어났다는 툴팁의 설명은 서유기 원전에서 손오공이 태상노군의 팔괘로 안에서 49일간을 버티고 살아나왔다는 서술을 반영한 것으로, 전신이 그을리고 불에 탄 듯한 외형이 특징이며 팔괘로의 연기를 쬐어 변한 화안금정도 헬멧에 표현되어 있다. 번들 구매시 미티어 윕 채찍 스킨과 수부티 샨다나가 같이 제공된다.
6. 오공 프라임
오공 프라임 Wukong Prime |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 150 | 450 | |
쉴드 | 120 | 360 | |
에너지 | 130 | 195 | |
방어력 | 275 | ||
질주 속도 | 1.05 | ||
마스터리 랭크 | 5 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
책략에 능한 전사가 궁극의 화신으로 승화합니다. |
제갈 프라임, 닌콘디 프라임과 함께 TennoCon 2019 텐노라이브 생방송이 끝나자마자 현장에서 실시간으로 업데이트를 띄우는 모습을 보여주며 인게임에 출시되었다. 프라임 악세서리로는 근두 프라임 샨다나, 삼장 프라임 쿠브로 아머, 당 프라임 쿠브로 털 패턴, 코포산트 프라임 이페메라가 제공된다. 오공은 리워크 이후 아무 미션에서나 전천후로 활약할 수 있는 다재다능한 성능으로 인해 유저들에게서 상당히 호평을 받았는데, 때마침 프라임 출시로 인해 안 그래도 높았던 인기가 더욱 높아졌다. 출시 후 오랜 시간이 지난 현재도 공방에서 가장 자주 보이는 프라임 워프레임 중 하나.
7. 운용
개편을 통해 분신의 스펙이 오공의 모딩에 영향을 받게 되었고, 분신을 제외한 대부분의 어빌리티가 기본 지속 시간이 매우 짧아졌기 때문에 위력과 지속 위주의 모딩으로 오공 본체를, 본체와 분신이 각자 사용할 주보조무기 및 근접무기를 세팅해두는 것이 기본 전제가 되었으며, 체력이 줄어들 경우 클라우드 워커로 적진을 이탈함과 동시에 체력을 회복하고 지속시간이 종료될 때마다 디파이로 방어력을 끌어올려서 분신과 함께 전장을 누비는 방식으로 운용한다.지면강타 패치 이후로는 지면강타 오공 빌드도 등장했다. 효율을 최대로 올리고 적당한 지속과 위력 + 나이라 세트를 착용한 다음 지면강타 모딩을 한 근접무기로 지면강타 강공격을 난사하는 빌드. 2번 클라우드 워커 사용 시 지면강타의 후딜을 캔슬하고 체공 판정이 되는 것을 이용해 2번 - 지면강타 강공 - 2번 - 지면강타 강공을 반복하는 매우 단순무식한 빌드지만 그 위력이 절륜하고 무적 이동기인 2번을 난사하는 특성상 생존력까지 덤으로 딸려오기에 연구 이후엔 완전히 주류 빌드 중 하나로 떠올랐다. 여기에 기본 근접 연속기를 증가시켜주는 오라 모드인 레디 스틸과 코액션 드리프트까지 채용하면 4배수의 강공격 슬램을 무한 난사하는 정신나간 성능을 자랑한다.
8. 평가
탄탄한 생존력과 편의성을 가진 만능형 워프레임이다. 모딩한 무기를 그대로 사용하는 강력한 분신을 만들어 함께 행동할 수 있고, 최고의 범용성을 가진 이동기 겸 생존기인 클라우드 워커, 일정 시간 무적 상태가 되고 반격을 날림과 동시에 방어력을 챙겨주는 디파이가 있어 생존력이 매우 출중하다.운용도 매우 간단하면서 강력하다. 미션을 시작할 때 분신을 만들고 분신이 사라질 때마다 재시전만 하면 강력한 동반자를 계속 우려먹을 수 있으며, 위험에 처하면 클라우드 워커로 위기를 회피하거나 디파이로 무적+방어력을 얻고 반격에 나설 수 있다.
단점이라면 뛰어난 생존력에 비해 무기 의존도가 높다는 것. 분신은 오공이 장비한 무기 모딩의 영향을 받으며 유일한 딜링 어빌리티인 3번은 받은 피해량을 되돌려 주는 매커니즘 때문에 딜량이 들쭉날쭉하고 도발이 제대로 걸리지 않으면 적이 오공을 그냥 무시하고 지나간다. 하지만 반대로 무기 모딩이 잘 되어있다면 주무기+근접무기의 딜량을 한 대상에게 꽂아 넣을 수 있다.
셀레스티얼 트윈은 적들의 널리파이어 버블을 부수려 한다. 다만 근접 상태일 때는 무조건 닥돌하기 때문에 클라우드 워커를 써주거나(셀레스티얼 트윈은 무적상태가 된 상태로 필드에 계속 있다) 직접 널파 버블을 없애주도록하자. 그래도 널파 버블을 부숴주는 것이 매우 편하기 때문에 잘 쓰면 굉장히 좋은 메리트가 될 수 있다.
클라우드 워커의 뛰어난 기동성 덕분에 속도가 중요한 생포나 암살 등의 미션에서 자주 보인다. 2번을 키고 열심히 달려가 빠르게 목표만 완수하고 나올 수 있다. 첩보활동 등의 미션에서도 클라우드 워커로 감지 센서를 무시할 수 있어 매우 편하다. 덕분에 과거에 첩보에서 자주 쓰이던 워프레임들의 자리를 사실상 대체했다.
아이언 스태프에 대해서는 평가가 미묘하다. 대부분의 익절티브 근접 무기들이 바루크같이 성능이 극단적으로 강한게 아니면 근접 무기에 비해 밀린다는 평이 많고 아이언 스태프의 데미지는 대부분 충격 속성에 관통 데미지는 아예 없어 익절무기의 몇 안되는 딜 상승 수단인 속성 셋팅을 짜기에는 불편한 부분이 많다.
범용성이 매우 좋은 탄탄한 성능을 갖추고 있으며, 게임 외적으로는 모티브가 된 손오공의 엄청난 인지도와 중국 플레이어 사이에서의 인기 덕에 사용자가 상당히 많은 편이고, 그만큼 악성 플레이어들이 매우 많기 때문에 싫어하는 플레이어들도 많다. 분신만 소환한 뒤 탄탄한 생존력을 바탕으로 설렁설렁 행동하며 대충 묻어가려는 오공은 트롤의 상징이나 다름없을 정도이고, 아예 오공 프라임 그 자체나 '******'[10] 등이 중국인 무개념 플레이어의 상징으로서 밈이 되었다. 이용자 수가 많은 만큼 이런 플레이어들도 많기 때문에 성능을 떠나 싫어하는 사람이 많은 편.
9. 기타
- 출시 당시의 디파이는 사용 중에 에너지를 쭉 소모하는 유지형 어빌리티고 유지 중에 죽을 거 같을 때 안 죽고 부활하는 능력이어서 파격적으로 강한 능력이긴 했지만, 그것만 보고 오공을 쓰자니 오공 자체의 스킬 연계도 컨셉도 도무지 종잡을 수 없는 이상한 구조라 오공 자체의 평가가 별로 좋지 않았다. 그나마 디파이를 활용한 빌드가 딱 하나 있었다. 원래 개편 전의 1번 어빌리티는 지팡이를 꺼내서 늘이고는 지팡이를 내려찍는 아이언 잽이었는데, 아이언 잽의 강화 모드를 달면 아이언 잽을 지상에서 사용시 공중으로 날아오르며 근접 무기로 내려찍기 공격을 하면 15미터 범위 내에 피해를 500% 주는 효과였다. 그런데 글레이브를 들고 이걸 쓰고 떠오르다가 땅에 대고 그냥 투척하면 어마어마한 범위로 폭발하는 버그가 있었다. 당시에는 대부분의 무기 폭발 효과는 반경에 자신도 있다면 피해를 받아서 즉사했는데(플레이어의 무기 위력대 체력이 워낙 차이가 큰 탓에 본인 공격의 유폭에는 스쳐도 죽는게 당연했다), 디파이 덕에 확실히 부활할 수 있으므로 그걸 믿고 계속 광역 공격(물리)을 하는 괴상한 전법이었다. 한동안 유행하다가 이게 패치로 막히고 광역 범위가 퍽 줄어서 사장되었고 다시 완전히 묻혔다.
- Warframe의 중국 전용 서버 출시를 기념하여 나타와 더불어 제작된 워프레임으로, 이 때문에 워프레임 출시 성별 순서가 뒤틀리게 되었다.[11]
- 개편 이후로 성능도 매우 좋아졌고 모티브가 된 손오공의 엄청난 인기와 중국 플레이어 사이에서의 인기 때문에 사용률이 정말 높다. 2020년 통계에서 오공 프라임은 7.50%의 사용률로 1위를 했으며, 2021년 통계에서는 오공 프라임이 무려 10.09% 라는 압도적인 사용률을 기록했다. 2등인 엑스칼리버의 사용률이 4.53%밖에 되지 않는 것을 보면 엄청난 수치. 2022년 통계에서도 오공 프라임은 9.02%라는 압도적인 사용률로 3년 연속 1위의 자리를 지켰다. 2등인 위습(4.38%)과도 거의 2배가 넘는 차이가 난다. 이후 오공 자체의 너프도 있었고 시간이 좀 흐른 후인 2023년에는 레버넌트의 압도적인 성능과 프라임 버프로 1위 자리를 내주긴 했지만, (사용률 5.14%) 여전히 5.09%의 사용률로 근소하게 밀리며 2위를 차지했다.
- 모티브가 된 손오공이 원숭이이기에 오공은 기본 형태에서 꼬리가 존재하는 유일한 워프레임이다. 스킨까지 합쳐도 발키르 제르세미 정도. 한편, 오공의 기본 스킨에서는 꼬리 바로 아래, 즉 항문에 해당하는 부위가 묘사되어 있다.
10. 둘러보기
Warframe의 26번째 워프레임 | ||||
아틀라스 | → | 오공 | → | 이바라 |
[1]
현재까지도 오퍼레이터 상태로 전이하면 무적 버프가 사라지는 버그가 있다.
[2]
자원 드랍 찬스 부스터와 같은 효과를 가진다.
[3]
어빌리티 면역, VIP 적 제외
[4]
단, 갈바나이즈드 모드의 효과는 받지 않는다.
[5]
본체가 1종류의 무기만을 들고 있으면 분신도 동일한 무기를 사용한다.
[6]
볼트의 스피드, 노바의 웜홀 등
[예시2]
3랭크 프라이멀 퓨리(기본 피해 250)에 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%)를 사용한다면, 기본 무기 피해 = 250 × (1 + 0.3) = 325의 물리 피해를 가집니다
[8]
블러드 러시, 바디 카운트 등
[예시5]
5랭크 트루 스틸(치명타 확률 +60%)에 프라이멀 레이지가 50%일 경우, 0.25 × (1 + 0.6 + 1 × 0.5) = 0.525, 52.5%의 치명타 확률을 가집니다.
[10]
워프레임은 라틴 문자와 플레이어가 사용 중인 클라이언트의 언어에 사용되는 (
한글을 비롯한) 다른 문자를 제외한 문자는 전부 * 로 표시된다. 대부분의 중국인 플레이어는 영어를 쓰지 않고 한자로 표기하는 중국어를 그대로 입력하기 때문에 그들의 채팅 메시지는 대부분 ****** 로 보이게 된다.
[11]
본래 워프레임 일반판은 남녀남녀 순으로 출시되는 것이 관례였으나 오공은 남성형 워프레임인 아틀라스 다음으로 끼어든 셈이다.