최근 수정 시각 : 2024-03-10 15:54:06

Warframe/워프레임/오공

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총 56개 (프라임 41개) • 35.5 해방된 단테 기준
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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 셀레스티얼 트윈4.2. 클라우드 워커4.3. 디파이4.4. 프라이멀 퓨리
4.4.1. 아이언 스태프
5. 스킨6. 오공 프라임7. 운용8. 평가9. 기타10. 둘러보기

1. 개요


Warframe에 나오는 손오공을 모티브로 한 근접 전투형 워프레임. 손오공이 모티브인 워프레임답게 여의봉을 사용한다.

2. 능력치

오공
Wukong
파일:warframe_wukong.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 150 450
쉴드 100 300
에너지 120 180
방어력 250
질주 속도 1.0
오라 극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
극성 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png
장난스러운 마음을 가진 태고의 전사입니다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
1
파일:warframe_credits_L.png
35,000
설계도 획득 클랜 도장 가격 파일:Warframe_Credits.png 35,000
완제품 획득 상점 가격 파일:Warframe_Platinum.png 275
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_circuits.png
1
파일:warframe_neural_sensors.png
1
파일:warframe_polymer_bundle.png
2,600
파일:warframe_nitain_extract.png
2
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 클랜 도장
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_ferrite.png
900
파일:warframe_rubedo.png
50
파일:warframe_nitain_extract.png
4
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 클랜 도장
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_argon_crystal.png
2
파일:warframe_neurodes.png
2
파일:warframe_salvage.png
8,000
파일:warframe_plastids.png
4,000
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 클랜 도장

클랜 도장의 텐노 연구소에서 연구 후 설계도를 복제하거나 275 플래티넘으로 구매할 수 있다. 연구와 제작 시 나이트웨이브를 통해서 얻을 수 있는 니테인 추출물이 필요하며, 연구할 때 11개(고스트 클랜 기준), 제작할 때 6개가 필요하다.

연구에 필요한 재료(고스트 클랜 기준).
  • 설계도: 5000 크레딧, 니테인 추출물 5개, 퍼라이트 25000개, 플라스티드 9000개, 오로킨 셀 1개
  • 뉴로옵틱스: 10000 크레딧, 니테인 추출물 1개, 뉴럴 센서 1개, 나노 스포어 1000개, 폴리머 번들 500개
  • 섀시: 10000 크레딧, 니테인 추출물 3개, 컨트롤 모듈 1개, 퍼라이트 1000개, 루비도 50개
  • 시스템: 10000 크레딧, 니테인 추출물 2개, 모르픽스 1개, 샐비지 1000개, 플라스티드 500개

4. 어빌리티

  • 불멸의 5단계 (Five Levels of Immortality): 오공이 사망에 이르는 피해를 입을 시 50%의 체력 회복과 함께 2초간 무적 상태로 부활하게되며, 숙달된 생존 기술중 하나를 자동으로 사용합니다. 이 기술들은 미션당 세 번만 발동될 수 있습니다.
    • 패시브로 활성화된 버프들은 모드에 영향을 받지 않습니다.
    • 널리파이어 구체에 닿거나 지형 바깥으로 이탈해도 패시브 효과가 사라지지 않습니다.
    • 패시브가 활성화되면 임의로 선택한 3개의 버프가 HUD의 상단 중앙에 일시적으로 버프 아이콘이 표시되며, 발동된 버프 아이콘과 타이머가 실드/체력 게이지 옆에 표시됩니다.
    • 프라이멀 포스 (Primal Forces): 60초 동안 속성 피해량이 3배로 증가합니다
    • 헤븐리 클로크 (Heavenly Cloak): 30초 동안 은신상태가 됩니다.
      • 은신 상태에서 공격을 해도 효과가 사라지지 않습니다.
    • 코스믹 아머 (Cosmic Armour): 30초 동안 무적상태가 됩니다.[1]
    • 몽키 럭 (Monkey Luck): 60초 동안 적 처치시 추가 아이템이 드롭됩니다.[2][3]
    • 슬라이 알케미 (Sly Alchemy): 60초 동안 오브 효과 4배로 증폭됩니다.

오공이 죽음에 이르는 피해를 받을 때마다 50%의 체력으로 부활함과 동시에 2초간 무적 상태가 되며, 5가지 버프 중에서 무작위로 얻게된다. 버프들이 전체적으로 유용한 기능으로 구성되어 있으며, 지형 바깥으로 이탈하거나 널리파이어 구체에 닿아도 사라지지 않아 안심하고 공격을 퍼부을 수 있다. 그 대신 미션 당 3번만 발동되기 때문에 이후에는 출혈 상태로 드러눕게 되므로 패시브를 믿고 무작정 돌진해서는 안 된다.

4.1. 셀레스티얼 트윈

Celestial Twin
오공이 자신의 일부를 떼어내 함께 싸울 분신을 만들어 냅니다. 분신은 오공이 사격 공격시 근접 공격을 하며 오공이 근접 공격시 엄호 사격으로 지원합니다. 적을 조준하여 어빌리티를 재시전할시 분신이 증가된 피해로 그 적을 공격합니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 효율
어빌리티 위력(분신 본체의 스펙.체력, 실드,etc)
랭크 1 1 2 3
체력 증가치 1.5 1.6 1.75
증폭된 피해 3 3 3
  • 오공이 두 가지 형태로 분열하여 자신의 2배의 체력과 0.5배의 피해량을 가진 분신을 만들어 냅니다.
    • 분신은 실드/체력 모드의 영향을 받으며, 체력 증가치는 어빌리티 위력의 영향을 받습니다.
    • 오공이 아크윙을 탑승할 때, 스토커의 영향을 받거나 지형 바깥으로 이탈할 때 분신이 사라지며, 1번을 길게 눌러 직접 사라지게 할 수 있습니다.
    • 목표물을 향해 1번을 누르면 목표물 머리 위에 표식이 생기며, 분신은 해당 목표물에 피해를 2배 줍니다.
      • 분신이 근접무기를 들고 있을 경우 목표물 근처로 순간이동합니다.
    • 오공이 널리파이어 구체에 닿아도 분신에 영향이 없지만, 분신이 직접 닿을 경우 지속적으로 체력이 감소됩니다.
  • 스토커는 셀레스티얼 트윈을 취소할 수 있습니다.
  • 분신은 오공이 꺼낸 무기에 따라 다른 종류의 무기를 꺼내 공격합니다. 주/보조무기를 꺼내면 분신은 근접무기를, 반대로 이 근접무기를 꺼내면 분신은 주/보조무기를 꺼냅니다.
    • 근접무기를 장착하지 않았을 경우 분신은 주 무기만 꺼내며, 하나의 무기만 장착했을 경우 분신도 같은 무기를 꺼냅니다.
    • 프라이멀 퓨리를 사용해 아이언 스태프를 꺼내면 분신도 아이언 스태프를 꺼냅니다.
    • 아크건을 소환해도 분신은 근접무기를 꺼내며, 분신은 아크건을 사용할 수 없습니다.
    • 분신이 자폭 판정이 있는 무기를 들고 있으면, 폭발 반경 안에 있을 때 비틀거립니다.
    • 분신은 복합기능이 있는 무기를 사용할 때 기본 기능만 사용합니다.
    • 분신이 들고 있는 무기는 무기에 장착된 모딩에 영향을 받으며, 아케인 효과를 발동시킬 수 있습니다.[4]
    • 분신은 무기 제한이 있는 출격 미션에 영향을 받지 않습니다.
    • 분신은 본체와 탄약을 공유하며, 탄약 상자를 획득할 수 있습니다.
      • 탄약을 모두 사용했을 경우 분신의 머리 위에 빨간색 탄약 마크가 나타납니다.

모티브는 손오공이 자신의 털을 뽑아 불면서 나타나는 분신 기술. 이쿼녹스의 1번 어빌리티 개조 듀얼리티처럼 분신을 한명 소환하는데 오공의 분신은 지속시간 제한이 없고 딱히 에너지도 뭣도 쓰지 않는다. 사실상 소환수 하나를 소환하는 어빌리티로서는 이 게임에서 가장 쓰기 간편한 능력이다. 효과가 비슷한 듀얼리티로 소환하는 이쿼녹스와는 달리 번거롭게 강화 모드도 필요 없고 수 초마다 계속 형상을 바꿔 줄 필요도 없이 언제나 옆에서 지원 사격이나 근접전을 도맡아 주는 편리한 소환수다. 바닥에 떨어지는 등 모든 어빌리티가 풀리고 특정 위치로 돌아오는 상황이 되면 분신도 사라지지만, 그게 아니라면 자성에 걸려도 멀쩡하고 소환계 어빌리티라 본체만 널리파이어에 들어가도 아무런 문제가 없다. 죽을 것 같으면 3번 돌려줘서 방어력 올리고 버틸 수도 있고, 사실 죽는다 해도 바로 소환하면 그만이라서 쓰기도 쉽다. 어지간해선 임무 시작시 한번 소환해 놓고 나서 그냥 신경 꺼도 된다. 다만 너프로 인해 튼튼할지언정 예전만큼의 강력함을 보긴 힘들어졌다.

분신은 딱히 모드로 위력이나 체력 등을 올릴 수는 없지만, 대신 플레이어의 워프레임과 무기의 모딩효과를 받아 굳이 이것만을 위해 오공에 어빌리티 위력을 투자할 필요가 없다. 위력을 높일수록 분신의 스펙은 플레이어보다 훨씬 더 높아진다. 10랭크 바이탈리티와 블라인드 레이지를 달면 분신의 체력이 4417에 달한다.

플레이어가 사격무기를 들면 근접무기로, 근접무기를 들면 사격무기로 바꿔들고 싸우는데 4번 어빌리티 프라이멀 퓨리를 사용할 경우 분신도 여의봉을 들고 싸운다. 게임 메타 자체가 근접무기가 주류기 때문에 거의 하는 사람이 없지만, 근접 무기가 없으면 기본적으로 주무기를 들기 때문에 일부러 원거리 광역 공격 위주로 가고 싶다면 근접 무기를 들지 않고는 광역 주무기를 들고 분신과 같이 쏘는 것도 가능하다. 어빌리티키를 길게 누르면 분신이 소멸하니 조용하게 다녀야 하거나 분신이 신디시스 타겟 같은걸 죽이려 들거 같을 때 분신 때문에 방해 될거 같을 때 참고.

참고로 분신과는 상호작용 감정표현인 '악수'를 할 수 있다.

개조 셀레스티얼 스톰프(Celestial stomp) 어빌리티를 길게 눌러 25에너지를 사용하여 분신이 20m내의 적들을 공중에 띄워 멈추게 하는 지면 강타 공격을 수행하도록 명령합니다. 아비터즈 오브 헥시스
뉴 로카
영향을 주는 모드 어빌리티 효율
어빌리티 거리(지면 강타 공격 범위)

1번을 길게 누르면 분신이 아이언 스태프로 지면 강타를 시전한다. 분신이 지면 강타를 하면 적들이 라이노 스톰프에 맞은 것처럼 약 6~7초 동안 공중에 뜨며, 떠있는 사간은 모딩에 영향받지 않는다. 가장 큰 장점은 오버가드가 있는 적들도 멈춰버릴 수 있다는 점으로, 위험한 적들이 다가오면 지면 강타 기능을 사용해 무력화시킴으로써 생존력이 더욱 증가한다. 어빌리티 키를 길게 눌러서 발동을 하기 때문에 이 개조모드를 사용할 경우 분신을 임의로 소멸시킬 수 없다, 물론 절벽과 같은 '환경적 위험요소'에 뛰어들면 분신이 사라지는 건 여전하니, 굳이 분신을 없애고 싶다면 저런 곳에 일부러 뛰어들어서 없앨 순 있다.

4.2. 클라우드 워커

Cloud Walker
구름으로 둔갑하여 오공과 분신을 치유함과 동시에 마주치는 모든 적들을 현혹시킵니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(기절 반경)
어빌리티 효율(에너지 당 거리)
랭크 0 1 2 3
지속 시간 2 2 2 2s
거리당 체력회복량 0.5 0.6 0.8 1%
기절 반경 5 6 7 8m
  • 오공이 여의봉을 땅에 세우고 올라타서 화면 위로 사라지고 안개만이 남아 지속 시간 동안 적의 눈을 속입니다.
  • 안개로 변한 오공은 무적이며 공중을 떠나니며 자유롭게 이동할 수 있습니다.
    • 안개 상태에서는 적들과 카메라 그리고 자성, 레이저 센서는 오공을 감지할 수 없습니다.
    • 안개 상태로 이동할때 이동거리 만큼 분신과 오공 본체의 체력을 회복합니다. 이동을 하지 않을경우 체력은 회복되지 않습니다.
    • 안개 상태에서는 다른 환경요소 오브젝트와 상호작용 할 수 없습니다.
    • 안개 상태에서 동반자는 보이지 않지만 피해를 받을 수 있습니다.
    • 안개 상태에서 아이템을 획득할 수는 없지만 버큠을 통해 아이템들을 끌어모을 수 있습니다.
    • 안개 상태에서는 아크윙 조작방식을 사용하지 않으며 이동키와 마우스로만 움직일 수 있습니다.
  • 오공이 안개 상태 변할 때와 안개 상태에서 지속 시간이 다하거나 클라우드 워커를 다시 사용하여 돌아오면 기절 반경 내 적들을 기절시킵니다.
    • 클라우드 워커의 효과로 기절한 적들은 마무리 일격이 가능한 상태가 됩니다.
    • 클라우드 워커의 기절 효과는 적들을 경계 상태로 만들지 않습니다.
  • 클라우드 워커 중에 디파이를 해제 할 수 있습니다.
  • 클라우드 워커를 사용 중에도 오공은 각종 에너지 회복 효과를 받을 수 있습니다.
  • 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
  • 클라우드 워커의 이동속도는 속도를 올려주는 다른 워프레임의 스킬[5]로 올릴 수 있습니다. 질주속도는 영향을 미치지 않습니다.


리워크로 기존의 토글형 지속 은신기에서 순간 은신 및, 체력 회복기로 바뀌었다. 지속시간이 매우 짧아진 대신 이동 속도가 엄청나게 빨라져서 도망용으로 제격이다. 사실상 자유비행, 은신, 회복, 스턴, 이동속도, 무적까지 워프레임에서 존재할수 있는 최강의 이동기술이라고 봐도 무방할 정도의 강력한 이동기가 되었다,
개조 인벨로핑 클라우드(Enveloping Cloud) 구름 주변 4m 내에 있는 아군이 14초간 적에게 보이지 않게 됩니다. 아비터즈 오브 헥시스
뉴 로카
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(은신 범위)
  • 은신한 아군이 공격을 하면 잠시 동안 은신이 해제됩니다.
    • 무음 무기를 사용할 때도 은신이 잠시 해제됩니다.
  • 아군이 토글형 어빌리티를 활성화 중인 것만으로는 은신이 해제되지 않습니다.

장착하면 아군에게 도움을 줄 수 있는 유틸리티 능력을 얻게 되지만, 기본 범위 4m는 딱히 넓다고 할 수 없다. 아군이 가까이 모여있을때 한번에 덮쳐서 은신 효과를 주는게 좋다.

4.3. 디파이

Defy
오공과 분신이 무적상태가 되어 적들의 공격을 견뎌내며, 받는 피해를 모두 흡수하여 저장한 후 한번의 맹렬한 스태프 타격으로 적들에게 되돌려 줍니다. 그 후 흡수량에 비례해 보너스 방어력이 부여됩니다..

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(범위)
어빌리티 위력(방어력 배수, 피해 증폭량)
어빌리티 지속 시간(무적 시간, 방어력 지속 시간)
랭크 0 1 2 3
무적 시간 2s
피해 증폭량 4x 5x 6x 7.5×
범위 7m 8m 10m 12m
방어력 지속 시간 15s 18s 20s 25s
방어력 배수 0.8x 1x 1.2x 1.5×
  • 오공이 아이언 스태프를 든 채로 2초 동안 무적 상태가 되어 근처의 적들을 도발합니다. 지속 시간이 끝나면 무적 상태에서 적에게 받은 피해를 증폭시키고 아이언 스태프를 휘둘러 범위 내 적들에게 피해를 줍니다.
    • 오공이 디파이를 시전할 때 이동속도가 50% 감소되어 기본적인 이동을 제외한 파쿠르나 다른 어빌리티를 시전할 수 없습니다.
    • 지속시간이 다 되면 모든 상태이상이 제거되며, 어빌리티를 재시전하여 디파이를 일찍 취소할 수 있습니다.
    • 아이언 스태프에 적중당한 적은 래그돌화 되어 날아갑니다.
  • 오공은 무적시간이 끝나면 일정 시간동안 방어력이 증가하며, 디파이 시전 중 적에게 받은 피해에 비례하여 방어력 수치가 최소 50에서 최대 1500까지 증가합니다.
    • 방어력 지속 시간이 다 되기전에 어빌리티를 사용하면, 방어력 수치가 새로 갱신됩니다.
  • 셀레스티얼 트윈이 활성화 된 상태일 경우 분신도 같은 행동을 취하며, 방어력 버프를 받을 수 있습니다.

오공이 무적시간동안 적들에게 도발을 하고 그동안 받은 대미지를 증폭해서 여의봉을 휘둘러 반격한 뒤, 흡수한 피해의 20%만큼 자신의 방어력을 상승시킨다. 방어력의 최대상한치는 1500이며 디파이 발동 중 키를 다시 눌러 회전공격을 일찍 발동시킬 수 있다.

4.4. 프라이멀 퓨리

Primal Fury
여의봉을 불러내고 분노를 해방합니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 10 (+5/s)
영향을 주는 모드
어빌리티 위력(피해)
랭크 0 1 2 3
근접 공격 범위 보너스 2% 5% 10% 20%
최대 연장 길이 200%
공격력 100 125 200 250
공격 속도 1.0 atks/s
상태이상 확률 30%
치명타 확률 / 피해량 25% / 2.0×
막기 각도 90.0˚
점프 공격 200 250 400 500
슬라이드 공격 214 267.5 428 536
  • 오공이 아이언 스태프를 생성합니다.
    • 아이언 스태프를 사용하는 동안 다른 무기를 꺼내 들 수 없습니다.
    • 아이언 스태프를 사용하는 동안에도 다른 어빌리티를 모두 사용할 수 있습니다.
    • 아이언 스태프를 재사용하면 비활성화할 수 있습니다.
  • 아이언 스태프 물리 피해는 파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 충격 68% 파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 베기 32%의 피해 비율을 가지고 있습니다.
  • 아이언 스태프의 기본 무기 피해는 워프레임 어빌리티 위력에 영향을 받습니다.
    • 아이언 스태프의 기본 무기 피해 = 피해 × ( 1 + 추가 어빌리티 위력 )[예시2]
  • 아이언 스태프는 무기고에서 다른 무기처럼 모드를 장착할 수 있습니다.
    • 아이언 스태프는 스태프 취급으로 근접 무기 모드를 사용합니다.
    • 아이언 스태프에 어콜라이트 모드[7], 세트 모드는 장착할 수 없지만 글레디에이터 모드 세트 효과는 받을 수 있습니다.
    • 아이언 스태프에 장착한 피해 모드는 아이언 스태프의 기본 무기 피해를 기반으로 합니다.
    • 아이언 스태프는 프라이멀 퓨리 고유 스탠스를 사용합니다.
    • 내려찍기, 점프 공격 시 150의 파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 충격 피해와 10%의 상태이상 확률이 추가됩니다.
    • 내려찍기는 3m 범위 내 적들에게 피해를 주고 치명타가 발생하지 않으며 콤보 카운트를 올려주지 않습니다.
  • 아이언 스태프는 적이 다른 리프트 차원에 있더라도 피해를 줄 수 있습니다.
  • 아이언 스태프의 콤보 배수는 나라몬 유파, 파워 스파이크의 효과를 볼 수 있습니다.
  • 프라이멀 퓨리 사용 중에는 오라, 어빌리티, 소모품을 통한 에너지 회복을 할 수 없습니다.
  • 프라이멀 퓨리는 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 동작 중에 사용 할 수 있습니다.

손오공의 상징과도 같은 무기인 여의금고봉을 자신만의 고유한 익절티드 근접 무기로 꺼내드는 어빌리티. 발키르 엑스칼리버의 4번 어빌리티가 클로나 한손도검같은 날붙이 무기라서 베기 위주의 피해를 입히는 것과 달리, 오공의 아이언 스태프는 말 그대로 스태프류 무기라서 충격 위주의 피해를 입힌다. 처음 인게임에 오공이 업데이트 되었을 때 아이언 스태프에는 프라이멀 퓨리 어빌리티 발동 후 시간이 지나면 사용하면서 점점 무기가 길어지는 기믹이 있었는데, 이 때문에 서브컬쳐 창작물의 제천대성에 걸맞는 무지막지한 길이의 여의봉을 휘두르는 것도 가능했으나 개편 이후로는 어빌리티 발동시 아이언 스태프가 처음부터 고정된 최대 사거리를 유지하도록 변경되었다.

아이언 스태프는 일반 스태프 근접무기의 모션 외에도 아이언 스태프만의 고유 모션을 사용하며, 서유기의 여의봉이 엄청난 무게와 자유자재로 신축 가능한 무기로 유명하듯이 스탠스 콤보도 여의봉을 늘려서 타격하거나 크기를 키워서 질량병기처럼 사용하는 모습을 보여준다. 참고로 아이언 스태프는 밀리 개편 당시 콤보 리워크와 동시에 밀리 3.0 페이즈 2를 실험적으로 적용시킨 첫 근접무기였는데, 반드시 1타를 명중시키지 않아도 콤보를 그대로 이어갈수 있게 바뀌고 콤보의 입력 타이밍도 제법 여유가 있어지면서 드디어 쓸만해졌다는 평가를 받았다. 이후 DE에서 아이언 스태프에 실험 적용했던 새로운 근접 콤보 방식을 일괄적으로 적용하면서 모든 근접무기들의 표준 사양이 되었다.



개조 프라이멀 레이지(Primal Rage) 적 처치 시 치명타 확률이 15%증가됩니다. 증가치는 매 초마다 1%씩 약해집니다. 아비터즈 오브 헥시스
뉴 로카
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(치명타 확률 증가량)
어빌리티 지속 시간(치명타 확률 감소량)
  • 프라이멀 레이지로 추가되는 치명타 확률은 최대 150%까지 증가하며 아이언 스태프의 기본 치명타 확률에 곱연산으로 적용됩니다.
    • 프라이멀 레이지의 치명타 확률 증가는 백분율로 표기되어 우측 상단 버프로 확인할 수 있습니다.
  • 프라이멀 레이지로 추가되는 치명타 확률은 합연산으로 적용됩니다.
    • 아이언 스태프의 치명타 확률 = 기본 치명타 확률 × ( 1 + 추가 치명타 확률 + 1 × 프라이멀 레이지 백분율 )[예시5]
  • 적을 처치할 때마다 프라이멀 레이지의 치명타 확률이 15%씩 상승하며 위력을 올림으로서 수치를 올릴 수 있습니다.
  • 1초마다 프라이멀 레이지로 추가되는 치명타 확률이 1%씩 감소하며 지속을 올림으로서 감소속도를 늦출 수 있습니다.
  • 프라이멀 퓨리가 비활성화 되면 추가 치명타 확률이 사라집니다.

아이언 스태프의 치명타 확률을 증가시켜주는 심플하지만 강력한 개조모드. 이 모드로 프라이멀 퓨리의 추가 치명타 확률을 62.5%까지 올릴 수 있어 기본 치명타 확률을 100% 이상으로 증가시킬 수 있게 되었다. 덕분에 아이언 스태프의 모딩은 오르건 섀터를 위주로 한 치명타 빌드를 고려할 수 있는 수준이 되었고, 글래디에이터 모드와 조합하면 확정 크리에다가 간간히 레드 크리티컬까지도 띄울 수 있기 때문에 아이언 스태프를 실전에서 사용하고 싶다면 있고 없고의 차이가 매우 큰 모드라는 평가를 받는다.

4.4.1. 아이언 스태프

아이언 스태프
Iron Staff
파일:Warframe_IronStaff.png
여의봉을 불러내고 분노를 해방합니다.
공격력 390.0 공격 속도 1.00 atks/s
충격 파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 265.2 사거리 3.5 m
관통 파일:Warframe_Puncture.png 파일:Warframe_Puncture_white.png 0 막기 각도 65.0˚
베기 파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 124.8 연속 꿰뚫기 1.0
속성 - 0 연속기 지속시간 5.0 s
치명타 2.0x 25.0% 상태 이상 30.0%
슬라이드 공격 390.0 강 공격/준비 시간 1,950.0 0.5 s
지면 강타 공격 1,170.0 지면 강타 강 공격 1,950.0
범위 피해 390.0 강 공격 범위 피해 1,950.0
범위 7.0 m 강 공격 범위 10.0 m
스탠스 극성 - 극성 슬롯 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png
리벤 기질 파일:Disposition3.png 파일:Disposition3_white.png (1.00)
프라이멀 퓨리
Primal Fury
파일:Warframe_Primal_Fury.png 여의봉을 불러내고 분노를 해방합니다.
<colbgcolor=lightgray,#454545>극성 -
희귀도 커먼
폴링 오크 버스터 E E E
스피닝 크래쉬 테크닉 ↑+E ↑+E ↑+E ↑+E
사이클론 라이트닝 스트라이크 ↑+우클릭+E ↑+우클릭+E
롤링 보울더 러쉬 우클릭+E우클릭+E우클릭+E우클릭+E

5. 스킨

대성 헬멧
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/WukongAltHelmet.png

머리 장식의 길이가 기본 헬멧보다 짧고 깃털처럼 생겼다. 이름의 유래는 손오공의 이명인 ' 제천대성'.

행자 헬멧
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/SWRFiveWukongXingzheHelmet.png

텐노젠으로 선정된 헬멧으로 다른 헬멧들과 달리 머리 장식이 금고아 모양으로 되어있다. 이름의 유래는 불교를 수행하는 사람을 지칭하는 '행자'에서 비롯되었으며 스킨 제작자는 Rekkou.

6. 오공 프라임

오공 프라임
Wukong Prime
파일:warframe_wukongprime.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 150 450
쉴드 120 360
에너지 130 195
방어력 275
질주 속도 1.05
마스터리 랭크 5
오라 극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
극성 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
책략에 능한 전사가 궁극의 화신으로 승화합니다.

제갈 프라임, 닌콘디 프라임과 함께 텐노콘2019 생방송이 끝나자마자 출시되었다. 오공 리워크 이후 상당히 호평을 받았는데 프라임 출시로 인기가 많아졌다.

7. 운용

분신의 스펙이 오공의 모딩에 영향을 받고 지속시간이 없게 바뀜에 따라서 모딩으로 오공 본체와 무기를 강화해두는 게 기본 전제가되며 체력이 줄어들 경우 클라우드 워커로 적진을 이탈함과 동시에 체력을 회복하고 지속시간마다 디파이로 방어력을 올려서 분신과 함께 전장을 누비는 방식으로 사용한다.
그냥 대충 적 한가운데에서 1번 누르고 E 난타하다가 죽겠다 싶으면 2번으로 피 채우고 아프다 싶으면 3번으로 방어력 올리면 된다

8. 평가

탄탄한 생존력과 편의성을 가진 만능형 워프레임이다.

강력한 분신을 만들어 함께 행동할 수 있고, 최고의 범용성을 가진 이동기 겸 생존기인 클라우드 워커, 일정 시간 무적 상태가 되고 반격을 날림과 동시에 방어력을 챙겨주는 디파이가 있어 생존력이 매우 출중하다.

운용도 매우 간단하면서 강력하다. 미션을 시작할 때 분신을 만들고 분신이 사라질 때마다 재시전하기만 하면 강력한 동반자를 계속 우려먹을 수 있으며, 위험에 처하면 클라우드 워커로 위기를 회피하거나 디파이로 무적+방어력을 얻고 반격에 나설 수 있다.

단점이라면 뛰어난 생존력에 비해 무기 의존도가 높다는 것. 분신은 오공이 장비한 무기 모딩의 영향을 받으며 유일한 딜링 어빌리티인 3번은 받은 피해량을 되돌려주는 매커니즘 때문에 딜량이 들쭉날쭉하고 도발이 제대로 걸리지 않으면 적이 오공을 그냥 무시하고 지나간다. 하지만 반대로 무기 모딩이 잘 되어있다면 주무기+근접무기의 딜량을 한 대상에게 꽂아 넣을 수 있다.

셀레스티얼 트윈은 적들의 널리파이어 버블을 부수려 한다. 다만 근접 상태일 때는 무조건 닥돌하기 때문에 클라우드 워커를 써주거나(셀레스티얼 트윈은 무적상태가 된 상태로 필드에 계속 있다) 직접 널파 버블을 없애주도록하자. 그래도 널파 버블을 부숴주는 것이 매우 편하기 때문에 잘 쓰면 굉장히 좋은 메리트가 될 수 있다.

클라우드 워커의 뛰어난 기동성 덕분에 속도가 중요한 생포나 암살 등의 미션에서 자주 보인다. 2번을 키고 열심히 달려가 빠르게 목표만 완수하고 나올 수 있다. 첩보활동 등의 미션에서도 클라우드 워커로 감지 센서를 무시할 수 있어 매우 편하다. 덕분에 과거에 첩보에서 자주 쓰이던 워프레임들의 자리를 사실상 대체했다.

아이언 스태프에 대해서는 평가가 미묘하다. 익절티브 근접 무기들이 바루크같이 성능이 극단적으로 강한게 아니면 있으면 대부분 근접무기에 비해 밀린다는 평이 많았지만 아이언스태프는 충격속성에 몰려있는데다가 관통데미지는 아예 없어 익절무기의 몇안되는 딜상승 수단인 속성셋팅을 짜기에는 불편한 부분이 많다.

범용성이 매우 좋은 탄탄한 성능을 갖추고 있으며, 게임 외적으로는 모티브가 된 손오공의 엄청난 인지도와 중국 플레이어 사이에서의 인기 덕에 사용자가 상당히 많은 편이고, 그만큼 악성 플레이어들이 매우 많기 때문에 싫어하는 플레이어들도 많다. 분신만 소환한 뒤 탄탄한 생존력을 바탕으로 설렁설렁 행동하며 대충 묻어가려는 오공은 트롤의 상징이나 다름없을 정도이고, 아예 오공 프라임 그 자체나 '******'[9] 등이 중국인 무개념 플레이어의 상징으로서 밈이 되었다. 이용자 수가 많은 만큼 이런 플레이어들도 많기 때문에 성능을 떠나 싫어하는 사람이 많은 편.

9. 기타

  • 출시 당시의 디파이는 사용 중에 에너지를 쭉 소모하는 유지형 어빌리티고 유지 중에 죽을 거 같을 때 안 죽고 부활하는 능력이어서 파격적으로 강한 능력이긴 했지만, 그것만 보고 오공을 쓰자니 오공 자체의 스킬 연계도 컨셉도 도무지 종잡을 수 없는 이상한 구조라 오공 자체의 평가가 별로 좋지 않았다. 그나마 디파이를 활용한 빌드가 딱 하나 있었다. 원래 개편 전의 1번 어빌리티는 지팡이를 꺼내서 늘이고는 지팡이를 내려찍는 아이언 잽이었는데, 아이언 잽의 강화 모드를 달면 아이언 잽을 지상에서 사용시 공중으로 날아오르며 근접 무기로 내려찍기 공격을 하면 15미터 범위 내에 피해를 500% 주는 효과였다. 그런데 글레이브를 들고 이걸 쓰고 떠오르다가 땅에 대고 그냥 투척하면 어마어마한 범위로 폭발하는 버그가 있었다. 당시에는 대부분의 무기 폭발 효과는 반경에 자신도 있다면 피해를 받아서 즉사했는데(플레이어의 무기 위력대 체력이 워낙 차이가 큰 탓에 본인 공격의 유폭에는 스쳐도 죽는게 당연했다), 디파이 덕에 확실히 부활할 수 있으므로 그걸 믿고 계속 광역 공격(물리)을 하는 괴상한 전법이었다. 한동안 유행하다가 이게 패치로 막히고 광역 범위가 퍽 줄어서 사장되었고 다시 완전히 묻혔다.
  • Warframe의 중국 전용 서버 출시를 기념하여 나타와 더불어 제작된 워프레임으로, 이 때문에 워프레임 출시 성별 순서가 뒤틀리게 되었다.[10]
  • 개편 이후로 성능도 매우 좋아졌고 모티브가 된 손오공의 엄청난 인기와 중국 플레이어 사이에서의 인기 때문에 사용률이 정말 높다. 2020년 통계에서 오공 프라임은 7.50%의 사용률로 1위를 했으며, 2021년 통계에서는 오공 프라임이 무려 10.09% 라는 압도적인 사용률을 기록했다. 2등인 엑스칼리버의 사용률이 4.53%밖에 되지 않는 것을 보면 엄청난 수치. 2022년 통계에서도 오공 프라임은 9.02%라는 압도적인 사용률로 3년 연속 1위의 자리를 지켰다. 2등인 위습(4.38%)과도 거의 2배가 넘는 차이가 난다. 이후 오공 자체의 너프도 있었고 시간이 좀 흐른 후인 2023년에는 레버넌트의 압도적인 성능과 프라임 버프로 1위 자리를 내주긴 했지만, (사용률 5.14%) 여전히 5.09%의 사용률로 근소하게 밀리며 2위를 차지했다.
  • 모티브가 된 손오공 원숭이이기에 오공은 기본 형태에서 꼬리가 존재하는 유일한 워프레임이다. 스킨까지 합쳐도 발키르 제르세미 정도. 한편, 오공의 기본 스킨에서는 꼬리 바로 아래, 즉 항문에 해당하는 부위가 묘사되어 있다.

10. 둘러보기

Warframe의 26번째 워프레임
아틀라스 오공 이바라

[1] 현재까지도 오퍼레이터 상태로 전이하면 무적 버프가 사라지는 버그가 있다. [2] 자원 드랍 찬스 부스터와 같은 효과를 가진다. [3] 어빌리티 면역, VIP 적 제외 [4] 단, 갈바나이즈드 모드의 효과는 받지 않는다. [5] 볼트의 스피드, 노바의 웜홀 등 [예시2] 3랭크 프라이멀 퓨리(기본 피해 250)에 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%)를 사용한다면, 기본 무기 피해 = 250 × (1 + 0.3) = 325의 물리 피해를 가집니다 [7] 블러드 러시, 바디 카운트 등 [예시5] 5랭크 트루 스틸(치명타 확률 +60%)에 프라이멀 레이지가 50%일 경우, 0.25 × (1 + 0.6 + 1 × 0.5) = 0.525, 52.5%의 치명타 확률을 가집니다. [9] 워프레임은 라틴 문자와 플레이어가 사용 중인 클라이언트의 언어에 사용되는 ( 한글을 비롯한) 다른 문자를 제외한 문자는 전부 * 로 표시된다. 대부분의 중국인 플레이어는 영어를 쓰지 않고 한자로 표기하는 중국어를 그대로 입력하기 때문에 그들의 채팅 메시지는 대부분 ****** 따위로 보이게 된다. [10] 본래 워프레임 일반판은 남녀남녀 순으로 출시되는 것이 관례였으나 오공은 남성형 워프레임인 아틀라스 다음으로 끼어든 셈이다.