최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:04:57

Warframe/성계 지도/두비리

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1. 개요2. 상세3. 순환로4. 두비리에서의 경험5. 홀로 흐르는 이야기6. 감정의 나선7. 디크리
7.1. 추천 디크리 및 조합
8. 인트린직9. 지역
9.1. 테신의 동굴9.2. 지하실
10. 아크리티스11. 평가
11.1. 긍정11.2. 비판11.3. 이후
12. 기타

1. 개요

파일:DuviriLandscape.webp

Duviri

TennoCon 2019로 처음 공개된 이후 업데이트 33.0: 두비리의 역설로 출시된 신규 오픈월드. 자리만 함선과 연결된 오픈 월드 노드로, 도미존에서 입장 가능, 여러 개의 부유하는 섬들이 모여 하나의 오픈 필드를 이루며 플레이어의 또다른 분신인 드리프터로만 진입이 가능하다.

2. 상세



두비리는 그간 출시된 다른 오픈월드와는 달리 일종의 소울라이크 로그라이트 와 유사한 별개의 게임 모드에 가까우며, 실제로도 소울라이크 플레이 위주의 드리프터 근접 전투가 주를 이루는 지상의 두비리와, 로그라이크 플레이 위주의 워프레임 컨트롤이 주를 이루는 지하의 지하실(Undercroft)[1]로 게임플레이가 이원화되어 있는 것이 특징이다. 게임 극초반에 개방되는 인트로 퀘스트인 "두비리의 역설" 퀘스트를 클리어하면 성계 지도를 통해서 입장할 수 있으며, 후에 "자리만의 천사들" 퀘스트를 완료하면 해금되는 자리만의 도미존을 통해서 입장할 수도 있다.

설정상 두비리는 도미누스 트락스가 지배하는 왕국[2]으로, 현실의 근원계가 아니라 보이드 너머에 위치하고 있기 때문에 다른 오픈월드들과는 달리 여러개의 부유하는 섬들이 서로를 연결하는 다리와 구조물들로 엮여있는 판타지스런 구조를 하고 있다. 또한 두비리에는 낮밤의 시간 변화가 없는데, 대신 2시간마다 변화하는 도미누스 트락스의 감정에 따라 분노, 슬픔, 공포, 기쁨, 질투의 다섯가지 감정의 나선이 로테이션으로 돌아가며 해당 감정이 지속되는 동안에는 두비리와 지하실에서 등장하는 닥스 계열 몹들과 필드 보스들의 속성도 감정에 맞춰서 변화한다. 워프레임이 아니라 맨몸의 인간인 드리프터 플레이가 강제되기 때문에 아크윙과 네크라메크, K-드라이브 등의 탈것의 사용이 불가능하고 소모품도 사용할 수 없는 등 두비리는 기존의 오픈월드 시스템과 완전히 다른 방식으로 이루어져 있다.

두비리는 총 세가지의 게임 모드를 지원하는데, 각각 순환로 (The Circuit), 두비리에서의 경험 (The Duviri Experience), 그리고 홀로 흐르는 이야기 (The Lone Story)로 명칭된다.

3. 순환로

The Circuit

순환로는 랜덤한 워프레임과 무기로 지하실에서 끝없이 미션을 수행하는 로그라이트 위주의 게임 모드로, 각각의 라운드 마다 맵 어딘가에 흩어진 3개의 디크리 조각을 모으거나 라운드 클리어마다 지급되는 디크리를 조합하여 미션을 실패하거나 목숨을 전부 소진하지 않는 이상 플레이어와 분대원들이 버틸 수 있을 때까지 진행하는 무한 미션이다.

아예 지하실 게임플레이를 메인으로 삼아 지상의 두비리가 배제된다. 그리고 플레이어의 입맛대로 일반 모드와 강철의 길의 주간 보상 경로를 정해놓고 진행 정도에 따라 선택한 보상을 획득할 수 있는데, 일반 모드에서는 해당 주간 보상으로 등장하는 세가지 워프레임들 중 플레이어가 선택한 한가지 워프레임의 제작에 필요한 설계도들을 한 세트로 전부 획득할 수 있다. 여기에는 상당한 파밍 난이도를 자랑하는 워프레임들도 다수 포함된다.

워프레임에 비해 무기는 종류가 매우 다양해서 안 좋은 조합이 걸리는 경우가 잦아 이 문제를 조금이나마 극복할 수 있는 익절티드 무기를 가진 워프레임이 활약하기 좋다. 그 중에서도 선호도가 높은 워프레임은 섬멸 속도가 빠른 익절 무기를 지닌 메사로, 무기가 어지간히 망해도 디크리를 제대로 습득할 경우 꽤 오랫동안 플레이를 이어갈 수 있다.

일반 순환로 모드의 주간 워프레임 보상 로테이션은 다음과 같으며, 11주차 이후로는 다시 1주차부터 로테이션이 반복된다.[3]
<rowcolor=white> 일반 순환로 1주차 보상 일반 순환로 7주차 보상
엑스칼리버 트리니티 엠버 메사 크로마 아틀라스
<rowcolor=white> 일반 순환로 2주차 보상 일반 순환로 8주차 보상
로키 매그 라이노 이바라 이나로스 티타니아
<rowcolor=white> 일반 순환로 3주차 보상 일반 순환로 9주차 보상
애쉬 프로스트 닉스 나이더스 옥타비아 해로우
<rowcolor=white> 일반 순환로 4주차 보상 일반 순환로 10주차 보상
새린 바우반 노바 가라 코라 레버넌트
<rowcolor=white> 일반 순환로 5주차 보상 일반 순환로 11주차 보상
네크로스 발키르 오베론 가루다 바루크 힐드린
<rowcolor=white> 일반 순환로 6주차 보상
하이드로이드 미라지 림보

강철의 길 순환로 모드에서는 특정 일반 무기에 인카논 폼 변환 기능을 부여해주는 인카논 제네시스 어댑터를 일주일에 최대 두개까지 선택해서 획득할 수 있으며, 각각 순환로 보상 경로 5단계와 10단계의 달성 보상으로 지급된다. 주간 강철의 길 순환로의 보상 로테이션은 다음과 같으며, 8주차 이후로는 다시 1주차부터 로테이션이 반복된다. 주간 순환로 10티어까지의 보상이 핵심으로, 순환로 11티어부터의 보상은 확률이라 효율이 좋지 않다. 일반 적인 유저라면 강길순환로>일반 순환로 순서로 10티어를 채우고 보상 먹은 뒤 그 주는 순환로를 잊어버리는게 낫다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Warframe/무기/인카논 문서
번 문단을
인카논 제네시스 부분을
참고하십시오.
<rowcolor=white> 강철의 길 순환로 1주차 보상
브래튼 라토 스카나 패리스 쿠나이
<rowcolor=white> 강철의 길 순환로 2주차 보상
보어 고르곤 안쿠 앙스트럼 감마코어
<rowcolor=white> 강철의 길 순환로 3주차 보상
래트론 퓨리스 퓨랙스 스트런
<rowcolor=white> 강철의 길 순환로 4주차 보상
렉스 마기스타 볼터 브롱코 세라믹 대거
<rowcolor=white> 강철의 길 순환로 5주차 보상
토리드 듀얼 톡소시스트 듀얼 이코르 마이터 아토모스
<rowcolor=white> 강철의 길 순환로 6주차 보상
아크 & 브런트 소마 바스토 나미 솔로 버스튼
<rowcolor=white> 강철의 길 순환로 7주차 보상
자일락 시비어 드레드 디스페어 헤이트
<rowcolor=white> 강철의 길 순환로 8주차 보상
시바리스 데라 시카루스 세스트라 오키나

4. 두비리에서의 경험

The Duviri Experience

지상의 두비리와 지하의 지하실이 혼합된 드리프터 플레이 중심의 소울라이크 위주의 게임 모드로, 드리프터 로서 트락스가 지배하는 두비리의 부유섬들을 탐험하며 감정의 나선에 해당하는 인물들이 주는 임무를 해결하고 마지막에 감정의 나선에 부합하는 오로 용 (Orowyrm)을 쓰러트려 진정시키는 것이 목표이다.

메인 목표 미션들 외에도 오픈 필드에서 랜덤하게 생성되는 부가 목표가 등장하여 디크리와 드리프터 인트린직 파밍이 가능하다. 이때 자원 채집, 보존, 낚시, 파라그림 퍼즐[4] 등등 가능하다.[5]

메인 미션 6개가 있으면 그 중 2개는 무조건 지하실을 들어가야 된다. 만약 6개의 메인 미션이 끝나면 오르비우스로 무기를 바꾸고 오로 용에게 붙어서 전이를 한 다음 2개의 건물을 부시고 오로 용과의 전투로 넘어 갈 수 있다.

1 페이즈는 오로 용 몸에 있는 3개의 고리를 부숴야 되고 이후, 잡몹 여러 마리를 제거하면 된다. 2 페이즈도 오로 용 몸에 있는 고리를 부수고 이후, 작은 용이 스폰되는데 그 용들을 다 잡으면 3 페이즈로 넘어가게 된다. 3 페이즈는 1,2 페이즈에 비해 패턴의 갯수가 조금씩 늘고 잡몹이 조금씩 계속 스폰된다. 마찬가지로 고리를 전부 파괴하면 끝이 난다.

만약 고리를 부술 여력이 안되면 시간 지나면 맵 중앙에 아크건을 전송해준다. 탄약이 매우 널널하고 피해량도 그럭저럭 괜찮아서 무기가 너무 약하다면 고려할 법하다.

오로 용 처치 시 파토스 고정쇠 10개를 확정적으로 드랍한다.[6] 강철의 길이라면 5개를 더 주고 강철의 길 에센스 5개도 같이 준다.

5. 홀로 흐르는 이야기

The Lone Story

두비리에서의 경험과 비슷하지만 결정적으로 다른 서브 퀘스트를 진행할 수 없다. 빨리 빨리 미션만 깨고 싶다면 추천하는 모드이다. 그 외 다른 점은 없다.

6. 감정의 나선

도미누스 트락스의 감정의 나선
파일:warframe_void.png 파일:warframe_void_white.png 기쁨 파일:warframe_electricity_b.png 파일:warframe_electricity_b_white.png 공포 파일:Warframe_Heat.png 파일:Warframe_Heat_white.png 분노 파일:warframe_cold.png 파일:warframe_cold_white.png 슬픔 파일:Toxin_b.png 파일:Toxin_b_white.png 질투
기쁨의 전령
마틸라
무서운 공모자
시텔
불의 군주
로둔
비탄의 소프라노
루시니아
탐욕스러운 궁인
봄바스틴

다른 오픈월드들의 낮밤 또는 온도에 해당하는 시스템. 두비리의 섬들을 다스리는 도미누스 트락스는 감정의 통제가 불안정한 인물로, 사람의 감정과 정신을 반영하는 보이드도 이에 영향을 받아 낮밤의 구분과 기후변화가 없는 대신 두비리의 하늘과 기상은 도미누스 트락스의 감정에 영향을 받아 변화한다.

2시간 간격으로 변하는 각각의 감정들은 이에 대응하는 속성들이 있는데, 해당 감정의 나선이 지속되는 동안에는 지하실과 두비리에서 등장하는 닥스 계열과 트락스 계열의 적들, 필드 보스로 등장하는 쿨레르보와 오로 드래곤이 각 감정에 따라 가지게 되는 속성이 변화한다.

또한 순환로에는 트라우마 고정쇠라는 특수한 함정이 생성되는데 파괴시 잠시간 강한 인력을 발휘하는 볼텍스를 만들어 플레이어와 적을 빨아들이며 각 감정에 따른 속성 피해를 준다.[7]

두비리에는 도미누스 트락스의 각 감정들에 대응하는 인물들이 등장하는데, 플레이어는 해당 인물들을 도와 메인 목표 미션들을 수행하면서 드리프터 인트린직 포인트를 모아서 레일잭 인트린직처럼 두비리 내외에서의 드리프터 오퍼레이터의 기본 능력치를 영구적으로 강화시킬 수 있다. 도미누스 트락스는 자신이 직접 나서는 대신 자신의 감정에 부합하는 인물들을 조작해 오로 용으로 변화시켜 드리프터를 상대하며, 드리프터가 오로 용을 쓰러뜨리고 나면 해당 인물들은 도미누스 트락스가 다시 시간을 되감으면서 원래대로 돌아오는 방식이다.

7. 디크리

파일:DecreeIcon.webp

Decree

두비리의 로그라이크 또는 로그라이트적 특성을 보여주는 시스템으로, 두비리 내에서 하나의 스테이지 또는 보조 목표를 완수하거나 순환로 내에서 디크리 조각(Decree Fragment) 3개를 찾는 것으로 획득한다. 소모품 및 감정표현 키를 눌러 디크리를 사용할 수 있으며 기본적으로 3개[8]중 하나의 버프 효과를 골라 받을 수 있다.

한 번 획득한 디크리는 해당 미션을 완료할 때까지 적용되며 새로운 미션을 시작하면 초기화된다. 누적될수록 어지간한 모드나 아케인 이상으로 강력한 옵션들을 제공하기 때문에 몹들의 스펙이 급속도로 상승하는 강철의 길이나 순환로 장기전에서 버틸 수 있게 해 주는 원동력이라 할 수 있다. 완전히 쓸모없는 디크리란 존재하지 않지만, 무기와 워프레임 및 모딩에 따라 디크리의 효용성이 크게 달라지며 일부 디크리는 다른 디크리와 시너지 효과를 발생시키기 때문에 자신이 보유한 무기 및 워프레임과 디크리 간의 조합을 고려하여 신중한 선택을 내리는 것이 중요하다. 일부 디크리는 3회 또는 5회까지 중첩해서 받는 것이 가능하며 단계적으로 효과가 상승한다.

디크리는 크게 은색 바탕의 일반(Common) 디크리, 황금색 바탕의 희귀(Rare) 디크리, 검은색 바탕의 악의(Spiteful) 디크리로 분류할 수 있다. 희귀 디크리와 악의 디크리는 일반 디크리에 비해 출현 확률이 낮다. 희귀 디크리의 경우 일반 디크리 2개의 효과를 가진 것과 희귀 디크리로만 등장하는 특수한 효과를 가진 것으로 구분할 수 있다. 악의 디크리는 커럽티드 모드처럼 일반 디크리에 비해 더 강력한 옵션을 추가하는 대신 패널티를 부여한다. 이 패널티가 매우 강력하여 자칫하면 빌드를 고장내거나 게임플레이에 애로사항이 꽃필 수 있으므로 선택할 시에는 주의를 요한다. 이를 반영하듯 악의 디크리는 선택시 도미누스 트락스의 웃음 소리가 재생된다.

두비리에서 획득 가능한 디크리의 목록은 다음과 같다. 레어 디크리로만 등장하는 효과는 황금색, 악의 디크리는 붉은색으로 표시하며 번역명 기준 가나다순으로 정리한다.
<rowcolor=white> 이름 효과
그리디 힐 적을 처치할 때마다 체력을 10/20/30/40/50%씩 회복합니다.
노리싱 테러 상태 이상 효과를 가할 시 자신의 체력이 20/40/60/80/100 회복됩니다.
님블 거너 구르기 시 4초 동안 탄약 효율이 25/50/75% 상승합니다.
데들리 모멘텀 이동하는 동안 초당 5/10/15%의 피해 보너스가 쌓이며, 이 효과는 최대 50/100/150% 까지 누적됩니다. 중첩된 보너스는 멈춰 있는 동안 서서히 감소합니다.[9]
도미누스 템퍼
-50%의 최대 체력을 희생하여, 남은 체력 100당 피해량을 +10%씩 증가시킵니다.
듀얼러즈 아웃버스트 치명타 발생 시, 근접 공격 속도가 3초 동안 30/60/90% 증가합니다.[10]
듀얼리스트 어드밴티지 재장전 후 첫 번째 발사에 +200/300/400%의 보너스 피해가 적용됩니다.[11]
라이징 아고니 근접 공격으로 치명타 발생 시 7초 동안 치명타 피해가 50/100/150% 증가합니다.
레인저스 리로드 구를 시 장착한 무기가 재장전됩니다.
로둔 레이지 근처의 적들에게 15%의 상태 이상 확률로 초당 10/20/30/40/50의 화염 피해를 가합니다. 명중한 적들은 3초 동안 +50%의 화염 피해를 입습니다.
로얄 라스 근접 공격을 명중시킬 때마다 치명타 확률이 3초 동안 10/20/30% 증가합니다.[12]
루시니아 서퍼링 근처의 적들에게 냉기 상태 이상을 부여하여 느리게 만듭니다.
마제스틱 스트라이크 근접 공격이 두 번 명중합니다.
머큐리얼 벤트 -50% 상태 이상 지속 시간, +200% 상태 이상 확률
모랄 부스트 체력이 가득 차 있을 시, 워프레임의 경우 초당 5의 에너지를 재생하며, 드리프터의 경우 전이 바 재생률이 20% 상승합니다.
몰튼 메틀 마무리 일격 시, 대상이 된 적이 가진 최대 체력의 20/40/60%에 해당하는 화염 피해를 대상의 반경 10m 내에 가합니다.
바운스 백 어빌리티 시전 시 사용한 에너지의 25%를 돌려받으며 6초 간 드리프터의 전이 바 충전 속도가 30% 증가합니다.
베노머스 터치 세 번째 근접 공격마다 확정적으로 상태 이상 효과를 가하는 100/200/300%의 독성 피해를 입힙니다.[A]
베인풀 하모니 냉기 혹은 독성 상태 이상을 가할 시 바이러스 상태 이상이 함께 적용됩니다.
봄바스틴 멜리스 헤드샷 시 목표물 근처의 적들에게 30% 확률로 50/100/150%의 독성 피해를 가합니다.
브라이몬 너브 마무리 일격 시, 다음에 사용하는 힘의 일격 혹은 워프레임 어빌리티에 200%의 어빌리티 위력을 부여합니다.
블레이징 봄바드먼트 목표물에 명중하는 매 다섯번째 사격마다 가까운 적 하나에게 유도성 불덩어리를 발사하여 80/160/240%의 화염 피해를 가합니다.
비셔스 바브 치명타 피해가 두 배로 증가합니다.
비트윈 디 아이즈 헤드샷 시, 3초 동안 피해량이 50/100/150% 증가합니다.
섀터링 프로스트 냉기 상태 이상의 영향을 받은 적들에게 240%의 추가 피해를 가합니다.
솔티드 운드 근접 강 공격 시 60/120/180%의 부식 피해와 확정적인 부식 상태이상을 가하는 추가 타격이 발생합니다.
스몰더링 스트라이크 근접 공격에 70/140/210%의 화염 피해와 20%의 상태이상 확률이 추가됩니다.[A]
스우핑 미아즈마 이미 공중에 떠 있을 때 수행할 수 있는 점프 횟수가 +3회 추가됩니다. 점프 슬라이드 킥 공격 시 명중한 적의 주변 범위에 300의 바이러스 피해 및 상태 이상을 가합니다.
스위핑 블로우 근접 강 공격 시 60/120/180%의 피해를 주는 충격파가 생성됩니다.
스콘풀 캐스트 어빌리티 시전 시 근처의 적들에게 50/100/150/200/250의 부식 피해를 가하며, 부식 상태 이상을 2/4/6/8/10중첩씩 부여합니다. 워프레임일 경우 피해 범위는 두 배가 됩니다.
스테이블 스탠스 주변 20m 내의 적 하나당 25%씩의 넉다운 저항이 부여됩니다.
어새신즈 러쉬 처치 시, 7초 동안 파쿠르 속도가 50% 증가합니다.
엔비어스 이코노미 어빌리티 시전 시 30/60/90%의 확률로 다음 어빌리티를 시전할 때 드리프터의 경우 재사용 대기 시간이 적용되지 않으며 워프레임의 경우 에너지가 소모되지 않습니다.
웜링 에이드 사격 시 40/80/120/160/200%의 부식 피해와 확정적인 부식 상태이상을 가하는 추가 타격이 발생합니다.
이리지스터블 봄바드먼트 매 사격 시마다 잠시 동안 연사력이 10/20/30%씩 상승합니다.
이베이시브 트레머즈 구르기 시 근처의 적들에게 100/200/300의 피해를 가하며 비틀거리게 만듭니다. 워프레임일 경우 피해 범위는 두 배가 됩니다.
철리쉬 채터 무기 정확도를 희생하는 대신 +150% 멀티샷
코로시브 그릿 부식 상태 이상 1중첩마다 12초 동안 60/120/180의 방어력을 획득하며 최대 5회까지 중첩됩니다.
크리티컬 롤 구르기 후, 치명타 피해가 4초 동안 40/80/120% 증가합니다.
컨슈밍 레이지 강 공격 및 힘의 일격 사용 시 에너지 혹은 전이 바의 10%가 소모되나, 대신 +300%의 피해가 추가됩니다.
크리티컬 프로스트 치명타 시 40/80/120/160/200%의 냉기 피해와 확정적인 냉기 상태이상을 입히는 추가타가 발생합니다.
클로즈 컨테이전 적에게 적용된 상태이상 효과가 50% 확률로 10m 범위 내의 적들에게 확산됩니다.
킬러 컨피던스 근접 처치 시, 40/80/120의 오버가드를 얻습니다. 워프레임의 경우 오버가드 양이 두 배로 증가합니다.
킹스 콜래트럴 50%의 피해를 추가로 받는 대신, 레어 디크리를 얻을 확률이 200% 상승합니다.
켁삿[15] 파운스 더 높이 점프할 수 있게 됩니다. 공중에 떠 있는 동안 피해량이 +60%/+120%/+180% 증가합니다. 이 효과는 착지한 후 2초가 지나면 사라집니다.
탐 포츈 마무리 일격 시, 10초 동안 +500의 방어력이 추가됩니다. 워프레임의 경우 추가 방어력이 세 배로 증가합니다.
택티컬 리포지셔닝 피해를 입은 직후 즉시 구를 시, 입은 피해의 25/50/75%를 회복합니다.
텀블링 프로스트 구르기 시 냉기 피해를 주는 폭발물을 떨어뜨립니다. 이들은 폭발 시 근처의 적들에게 50/100/150/200/250의 피해를 가하며, 냉기 상태 이상을 2/4/6/8/10중첩만큼 적용합니다. 워프레임이 사용할 경우 폭발 범위가 두 배가 됩니다.
템포랄 액셀러레이션 어빌리티 시전 시 5초 간 이동 속도가 50/100/150% 증가합니다.
톡식 어프로치 전투 중, 10초에 한 번씩 자신이 있던 자리에 5초간 지속되는 독성의 구름을 남깁니다. 이 구름 안에 있는 적들은 초당 25의 충격과 25의 독성 피해를 입습니다.
투폴드 토멘트 상태 이상 효과로 인한 피해가 두 배로 증가합니다.
포티파이드 윌 보유한 방어력 50마다 어빌리티 위력 및 힘의 일격 피해가 5/10/15%씩, 최대 500%까지 증가합니다.[16]
프래즐 배니티 -50%의 방어력을 희생하여, 남은 방어력 20마다 사격의 기본 피해량을 1씩 증가시킵니다.
프로피션트 파이터 드리프터 어빌리티의 재사용 대기시간이 15/30/45% 감소하고, 워프레임이 15/30/45%의 어빌리티 효율을 얻습니다.
플릿-풋티드 보유한 디크리 1개마다 이동 속도가 10%씩 증가합니다.
퍼시스턴트 어트리션 목표물이 매 사격 시마다 피해에 10% 더 취약해집니다.[17]
피어섬 보난자 반경 20m 범위 내 존재하는, 상태 이상에 걸려 있는 적 1체 당 20/40/60/80/100%의 피해 보너스를 얻습니다.
해머 오브 레트리뷰션 지면 강타 및 힘의 일격 시 5초 동안 공격 속도가 25/50/75% 증가합니다.

7.1. 추천 디크리 및 조합


  • 도미누스 템퍼
    체력이 매우 많은 이나로스 한정으로 필수 디크리. 이나로스는 기본적으로 화력을 증가시키는 어빌리티가 없기에 더욱 중요하다.
  • 데들리 모멘텀 + 켁삿 파운스
    오로 용에 대한 피해량을 증가시키는 디크리 조합이다. 오로 용의 체력은 일반적인 보스처럼 작동하지 않고 널리파이어의 드론과 비슷한 취급이라 치명타는 터지지만 상태이상에 걸리지 않고 타겟형 어빌리티에 피해를 입지 않으며 다른 방식으로 피해량을 증가시키는 디크리들의 효과를 무효화 한다. 하지만 단순히 피해량을 증가시키는 두가지 디크리는 큰 효과를 본다.
    • 스우핑 미아즈마
      점프 횟수를 증가시켜 체공시간을 늘려 켁삿 파운스의 보조 용도로 사용된다. 또한 드리프터로 플레이시 점프가 한번만으로 제한되어 있어서 다중 점프로 인해 좀더 높은 언덕을 올라간다거나 가속도를 유지한 체로 점프해서 더 멀리가거나 추락 직전에 점프해서 낙하 피해를 면하는등 기동 편의성이 매우 크게 늘어난다.
    • 플릿-풋티드
      데들리 모멘텀의 예열 시간을 줄이는 용도로 사용된다. 디크리가 수십 개 쌓이면 드리프터가 케이스보다 빨라져서 비행이 필요한 구간이 아니면 케이스를 탈 필요가 없어진다.
  • 라이징 아고니 + 마제스틱 스트라이크
    어떤 근접 무기를 사용하든 이 둘은 필수적으로 포함된다. 나머지는 퀵 밀리와 강 공격 중 어느 쪽을 주로 사용하느냐에 따라 갈린다.
    • 퀵 밀리 위주
      • + 듀얼러즈 아웃버스트
        느려터진 공격 속도를 가진 무기들, 특히 드리프터의 공격 모션을 시원하게 바꿔준다.
      • + 로얄 라스
        최대 300%p의 '합연산' 치명타 확률 증가는 고민할 필요도 없이 엄청난 효과이다. 다른 치명타 관련 디크리들과의 궁합도 좋다.
    • 강 공격 위주
      • + 솔티드 운즈
      • + 스위핑 블로우
    • + 베노머스 터치
      독 속성이 실드를 무시하는 효과를 가지고 있기에 지하실에서 등장하는 코퍼스 유닛들을 상대하는 데 유용하다. 베기 속성의 근접무기와 조합하면 그리니어는 출혈 피해로, 코퍼스는 독성 피해로 상대할 수 있다.
    • + 스몰더링 스트라이크
      드리프터 근접무기에는 매우 강력하지만 워프레임 근접무기 중 베기 속성의 비중이 높은 무기는 이 디크리를 찍으면 출혈 상태이상이 발생할 확률이 줄어들어 오히려 역효과가 날 수 있으니 주의하자.
      • + 로둔 레이지
        스몰더링 스트라이크를 선택하였을 경우 화염 피해량을 더 증가시키기 위해 고려해볼 수 있다.
  • 모랄 부스트 + 바운스 백 + 엔비어스 이코노미 + 프로피션트 파이터
    에너지 소모량이 많은 워프레임이라면 나쁘지 않게 사용할 수 있다.
  • 비셔스 바브 + 크리티컬 롤 + 크리티컬 프로스트
    무기 종류를 불문하고 치명타 확률이 높다면 1순위 후보군이다. 상태이상에만 극단적으로 특화된 소수의 무기를 제외하면 치명타 확률을 높이지 않는 무기는 없기에 사실상 대부분의 무기에 강력한 효과를 발휘한다.
  • 루시니아 서퍼링 or 크리티컬 프로스트 + 섀터링 프로스트
    루시니아 서퍼링 또는 크리티컬 프로스트로 냉기 상태이상을 묻히고 섀터링 프로스트로 피해량을 증가시킨다. 섀터링 프로스트는 냉기 상태이상을 적용시킬 방법이 없으면 무용지물이기에 나머지 둘 중 하나를 먼저 선택하는 것이 좋다.
    • + 베일풀 하모니
      냉기 상태이상과 함께 바이러스 상태이상을 추가로 걸어 피해량을 더욱 높여준다.
  • 웜링 에이드 + 퍼시스턴트 어트리션
    원거리 무기류를 주로 사용한다면 추천되는 디크리 조합. 사격에 추가적인 피해량을 늘려주기에 2가지를 기초로 다른 디크리를 조합한다.
    • 웜링 에이드
      아래의 세 디크리와 달리 발동 조건이나 패널티가 없어 가장 범용적으로 사용할 수 있다. 부식 속성이 지하실에서 등장하는 커럽티드 헤비 거너와 커럽티드 에인션트에게 강력하다는 것도 장점.일반 사격에 추가적으로 피해량이 증가하는 방식이기에 체력이 매우 높고 상태이상을 받지 않는 강철의 길 오로 용을 잡으려면 거의 필수적이다.
    • 퍼시스턴트 어트리션
      연사력이 빠르거나 산탄총처럼 타격 횟수가 많은 무기에 엄청난 효과를 보여준다. 참고로 오로 용 대상으로는 피해량이 증가하지 않으니 주의.
    • + 이리지스터블 봄바드먼트
      DPS가 폭발적으로 상승하지만 그만큼 탄 소모가 빨라지며 반동 또한 강해져서 섬세한 조준이 어려워진다. 단 명중률 100%에 탄을 소모하지 않는 메사라면 패널티를 걱정할 필요가 없다.
      • + 님블 거너 + 레인저스 리로드
        구르기 시 자동 재장전과 탄 효율 증가를 통해 이리지스터블 봄바드먼트의 탄 소모율 증가라는 단점을 보완해준다.
    • + 철리쉬 채터
      멀티샷 +150%는 제법 매력적이지만 명중률 저하라는 패널티가 있으니 신중하게 고르자. 명중률 감소의 영향을 적게 받는 광선형 무기나 폭발형 무기와 함께 사용하는 것을 추천.
  • 클로즈 컨테이전 + 투폴드 토멘트
    베기, 화염, 독성 등 피해를 입히는 상태이상이 피해량에서 높은 비중을 차지한다면 막강한 화력을 보여줄 수 있다. 베노머스 터치 등 상태이상 효과를 가진 다른 디크리와의 조합도 괜찮은 성능을 보이며, 어빌리티를 통해 모든 무기에 확정 출혈 효과를 부여할 수 있는 가루다에게 매우 유용하다.
  • 포티파이드 윌
    라이노 크로마 등 방어력이 높으면서 어빌리티 위력 또한 중요한 딜탱형 워프레임에게 유용하다.
    • + 코로시브 그릿 or 탐 포춘
      방어력 버프를 통해 포티파이드 윌의 효과를 높여준다. 코로시브 그릿은 부식 상태이상을 입힐 수단이 따로 없다면 스콘풀 캐스트나 웜링 에이드를 먼저 선택하도록 하자.
  • 피어섬 보난자
    어빌리티를 통해 광역으로 상태이상 효과를 입힐 수 있는 경우 강력하다. 적의 숫자에 따라 피해량 증가 수치가 오락가락한다는 것이 단점. 바우반의 볼텍스 등 몹몰이 어빌리티와의 조합도 좋다.
    • + 로둔 레이지 or 루시니아 서퍼링 or 스콘풀 캐스트
      주변 적들에게 광역으로 상태이상을 거는 디크리들이다. 마땅히 상태이상을 걸 수단이 없다면 사용할 만하다.

8. 인트린직

해당 문서 참조.

9. 지역

  • 장록각: 기쁨, 질투, 슬픔 감정 상태일때만 등장하는 버섯 모양의 거대 구조물이 있는 섬. 구조물의 하단 부분에는 퍼즐을 풀어야[18] 입구를 개방할 수 있는 공간이 있으며 여기에는 대형 파라그림 퍼즐이 고정적으로 스폰된다.[19][20]
  • 트락스 정원:
  • 먼산들 바람 촌락:
  • 루나로 경기장:
  • 오리온 탑:
  • 이웃의 조망지:
  • 북풍 마을:
  • 왕실마 목초지: 큰 원형 섬. 3/4 지형이 모두 약간식 융기된 언덕이 있는 들판 지형이다.
  • 땅위 성역: 왕실마 목초지에 속해 있는 협곡 마을.목초지의 나머지 1/4부분이며 협곡 사이에 길게 길이 나있고 양쪽 언덕에는 건물이 높게 세워져 있다. 가장 높은 지형에는 로둔이 살고 있다.
  • 성채: 마틸라의 농장 바로 옆에 있는 성. 관공서와 무기고로 이루어진 3개의 건물을 중심으로 ㄱ자 모양의 큰 성벽이 지어 져있다. 성벽위의 감시탑은 파라그림 퍼즐의 스폰 장소라 가끔 들러보자.
  • 마틸라의 농장: 마틸라와 코랄이 사는 곳.
  • 원형 극장: 두비리 원형극장이라는 이름으로 지구에 잠시 생긴 노드에 입장했을 때 볼 수 있던 곳이다.특이하게도 슬픔 일때만 나타나지 않는다.무대 중앙에는 샤진 연주 장소가 있다.
  • 모이라이 나들목: 성채와 왕궁을 잇는 길. 왕궁 이전에 앵초 마을을 거치게 되며 중간에 광장으로 빠질수 있는 샛길이 있다.
  • 분수령 촌락:
  • 광장: 봄바스틴이 공연하는 지역. 근처에서 샤진을 연주할 수 있고 U자형 거대 구조물 위에는 로어 조각이 있다.
  • 앵초 마을:
  • 장인 촌락:
  • 유백 해안 촌락:
  • 도성:
  • 왕궁: 드리프터가 두비리 에서 탈출 할 수 있는 포탈이 생기는 지역이다. 오로 용을 격파하고 보상 상자를 열면 이곳으로 텔레포트하며 탈출 포탈이 생성된다. 이때 맵 어딘가에 있던 아크리티스가 바로 옆에 등장하게 된다.
  • 외로운 조망지:
  • 메조 촌락:
  • 소프라노 샘:
  • 땅밑무덤 나들목:
  • 왕좌 근위대 병:
  • 거인의 안식처: 공동묘지. 각 묘비와는 상호작용을 해서 읽을 수있다. 묘지에서 남쪽에는 건물 한채 있는데 이곳에는 시텔이 살고 있으며 집 안에서 창문과 입구를 전부 바리케이트를 쳐놓았다.
  • 용혼 요새:
  • 지킴이의 아치:
  • 땅밑무덤:
  • 뮤즈들의 방: 루시니아가 있는 곳, 샤진 연주, 코미가 있고, 아무도 없는 무대 위에서 루시니아가 홀로 노래를 부른다.
  • 쿨레르보의 요새: 분노, 공포, 슬픔 일때만 등장하는 쿨레르보를 가두기 위한 감옥섬. 한정 노드인 쿨레르보의 요새 혹은 홀로 흐르는 이야기, 두비리의 경험 중에 갈 수 있는 곳으로, 한정 노드는 파토스 고정쇠 5개를 지불해야 하고 나머지는 디크리 5개 이상이 있을 때 감옥/콜로세움 바로 위에 위치한 간수와 대화하면 쿨레르보와 결투를 할 수 있으며 입장 한번 당 쿨레르보를 3번 처치해야한다. 보스전이 끝나면 디크리를 받으며 이후 오로 용을 격파하면 클레르보의 파멸이라는 자원을 준다.[21]

9.1. 테신의 동굴

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파일:TeshinCave.webp

Teshin's Cave

일반 오픈월드의 시터스, 포르투나, 네크랄리스크와 같은 소셜 허브(Hub) 플레이스의 역할을 하는 장소. 드리프터와 오퍼레이터의 도미존을 통해 자리만의 크리살리스와도 연결된 장소로, 새로운 전쟁 당시 에라에게 무력화된 뒤 발라스가 열어버린 보이드 포탈로 빨려들어가 두비리로 떨어진 테신이 도미누스 트락스의 눈길을 피해 은거하고 있는 곳이다. 따라서 테신의 동굴에서 만날 수 있는 테신은 미래의 테신이며, 이곳에서 테신은 반대편의 드리프터가 역설을 통해 지원해준 워프레임과 장비들을 드리프터가 사용할 수 있도록 관리하고 있다. 또한 테신은 두비리가 보이드 너머에 위치해 있는데다 드리프터와는 연관성이 희박해서 등장하지 않는 로터스 대신 드리프터가 미션을 진행할 때 브리핑을 맡아주기도 한다.

두비리는 도미누스 트락스와 드리프터의 기억 속 자리만 함선과 보이드가 뒤섞인 곳이기 때문인지, 자세히 보면 테신의 동굴도 자리만 함선의 맵타일과 자연 동굴이 반씩 뒤섞인 모습을 하고 있다. 또한 소셜 허브답게 테신의 동굴에서는 드리프터의 외형 또는 드리프터의 탈것인 케이스의 외형을 설정하거나 드리프터 인트린직을 관리하는 등의 다양한 활동을 수행할 수 있으며, 오로 용을 잡고 획득한 파토스 고정쇠를 사용해서 두비리에서 사용 가능한 새로운 무기들과 해당 무기들의 워프레임용 조정 버전의 설계도를 획득할 수도 있다. 동굴 왼편에는 도미존의 앞에 있는 식물 재배용 토양이 위치하고 있는데, 이 곳에서는 두비리에서 획득할 수 있는 다양한 자원들이 계속해서 자라나며 두비리 게임플레이를 반복할수록 성장하며, 다 자란 작물을 다까이 다가가면 수확할 수도 있다.

두비리의 현재 감정에 따라 동굴에서 대기하고 있는 테신의 대사도 달라진다. 각 감정의 부정적인 효과를 경계하는 평범한 대사도 있고, 질투의 나선일 때는 "닥스가 아니라 센티언트에게 훈련을 받다니! 그러니 일이 그렇게 틀어진 게 당연한 게 아닌가? 나라면 더 많은 것을 해낼 수 있었을 것이다." 같은 대사를 한다던지, 공포의 나선일 때는 드리프터가 동굴을 떠날 때마다 이게 마지막일지도 모른다는 생각에 두려워하기도 하며, 슬픔의 나선일 때는 바로잡아야 했던 것이 너무 많지만 두 번 다시 그 기회가 오는 일은 없을 거라며 한탄하거나 새로운 전쟁에서 잠깐 언급된 발레리아의 이름을 말하며 슬픔에 잠겨 있기도 한다.

9.2. 지하실

파일:CircuitDuviri.webp

The Undercroft

이름 그대로 두비리 지하의 보이드 내부에 위치한 장소. 드리프터가 강제되는 지상의 두비리와는 달리 워프레임 사용이 강제되는 곳으로, 설정상 보이드가 현실과 뒤섞여 두비리의 지형과 자리만의 환경이 뒤엉킨 기괴한 풍경을 지니고 있으며 두비리의 주민들은 두비리의 하늘에 위치한 자리만과 지하에 위치해 있는 지하실을 보이드와 벽 속의 사람에게 너무 가까운 곳이라는 이유로 기피하거나 언급조차 꺼리는 모습을 보인다.

지하실에서는 자리만에서 먼저 선보인 바 있던 보이드 홍수나 발굴, 생존과 같은 무한 미션들을 진행하나. 성계 지도의 일반 미션들과는 달리 난이도가 조정되어 몹들의 방어력, 체력, 공격력은 증가한 대신 각각의 라운드는 진행이 단축되어 회전률이 더 빨라진 것이 특징이다. 플레이어는 두비리에서 등장하는 주 목표 미션을 통해 지하실에 진입할 수 있으며, 두비리에서의 경험 모드에서 디크리를 7개 이상 획득하면 부가 목표로 생성되는 포탈을 통해서도 진입할 수 있다. 이 곳에서는 드리프터 대신 두비리로 출발하기 전 테신의 동굴에서 선택한 워프레임 및 장비들의 로드아웃을 사용하며, 보이드 능력이 없어서 맨몸으로 싸워야 하는 지상과는 달리 일반 성계 노드처럼 오퍼레이터와 드리프터의 포커스가 적용되므로 보이드 능력과 오퍼레이터 아케인도 사용이 가능하다.

10. 아크리티스

파일:Acrithis.webp

Acrithis

도미누스 트락스의 여성 궁정 기록관(Archivist). 두비리의 일반 시민들처럼 파란 피부를 가지고 있으며 안면 덮개가 수납식으로 밀폐 및 개폐되는 간지나는 헬멧을 착용한 것이 특징이고, 높은 신분이기 때문인지 두비리 오픈월드 내에서는 왕궁과 장록각 등지에서 케이스 두 마리와 마부가 이끄는 마차에 탑승한 상태로 드리프터를 관찰하며, 도미존에서는 홀로그램의 모습으로 드리프터에게 접촉한다. 두비리 내에서 오로 용을 퇴치하고 획득한 파토스 고정쇠나 쿨레르보를 무찌르고 획득한 쿨레르보의 파멸 아이템을 사용해서 각종 아이템이나 함선 장식품으로 교환해주는 상인 NPC이다. 또한 워프레임의 10년 가까운 역사에서 최초로 등장한 오픈 월드에서 직접적으로 상호작용이 가능한 상인일 뿐만 아니라, 오픈 월드와 소셜 플레이스(도미존) 양쪽에서 모두 등장하는 상인이라는 타이틀을 지닌 등장인물.

두비리 내에서는 파라그림 부엉이가 앉아있는 보관함을 곳곳에서 찾을 수 있는데, 이는 아크리티스가 애니그마 자이럼과 일반 자원들을 숨겨놓은 것으로 보관함 주변에 위치한 퍼즐을 풀어서 획득할 수 있다. 아크리티스는 상술한 파토스 고정쇠나 쿨레르보의 파멸 외에도 이렇게 획득한 애니그마 자이럼이나 오픈 필드에서 수집한 자원들을 각종 두비리풍 장식물, 아케인, 레어 디크리[22], 리벤 모드 등으로 교환해주나, 아크리티스의 판매 물품은 주간 구매 횟수가 전해져 있고 강철의 길 훈장 상점이나 팔라디노처럼 매주 물품이 로테이션을 따라서 랜덤으로 변경되기 때문에 아이템을 중복해서 살 수는 없다.

여담으로 두비리의 역설 퀘스트 완료 후 보내오는 메일에 따르면 아크리티스는 보이드의 발현체로 태어난 인물이라 자리만 함선과는 아무런 관계가 없기 때문에, 드리프터의 도미존에 있는 콘솔의 접속 권한을 획득하기 위해 자리만 함선의 세팔론인 멜리카를 설득하는 과정에서 굉장히 애를 먹었다고 한다. 테신이 쓰던 쌍수 니카나인 태양과 달의 워프레임용으로 조정된 레플리카의 설계도를 보내주는 것도 아크리티스. 또한 상호작용시에 가끔 두비리의 로어에 관련된 이런저런 이야기들을 들려주는데, 궁정 기록관이라는 직책 덕분인지 두비리의 감정의 나선을 담당하는 주민들과 도미누스 트락스에 대한 여러 흥미로운 사실들을 많이 알고 있으며 이를 아낌없이 드리프터에게 들려준다. 또한 두비리 오픈 월드에서 찾을 수 있는 코덱스 조각들은 아크리티스가 뿌려놓은 것으로, 수수께끼를 좋아하는 성격답게 드리프터가 직접 찾아낼 수 있도록 자신이 직접 두비리 각지에 기억 조각들을 숨겨놓았다고 한다.

11. 평가

메인 컨텐츠이면서 게임성이 초과학 파쿠르 무쌍 스타일 TPS였던 워프레임 본편과 이질적인 소울라이트로 나오면서 호불호가 갈린다. 일각에서는 향후 제작될 신화풍 판타지 소울라이트 장르의 차기작인 Soulframe의 테스트베드로 보는 견해도 있다.

11.1. 긍정

소울라이크 및 로그라이크를 긍정적으로 보는 유저들에게서는 전혀 별개의 장르인 SF TPS MORPG 게임인 워프레임에서 인게임에 구현되어 있던 기존의 시스템만을 이용해서 소울라이크 특유의 전투 감성과 로그라이크의 전략 및 덱 빌딩 시스템을 충실히 구현해냈다는 평가를 받는다.
  • 우수한 최적화와 쉬운 접근 난이도

    • 두비리의 역설 퀘스트와 두비리 오픈월드는 계정을 갓 생성한 신규 플레이어들도 튜토리얼만 마치면 바로 시작할 수 있으며, 상술하였듯 게임플레이 대부분의 핵심 시스템을 기존의 리소스만으로 구현했기 때문에 신규 오픈월드임에도 불구하고 용량 자체는 4.16GB에 불과한 수준이다. 최근 발매된 소울라이크 장르의 엘든링 스타워즈 제다이: 서바이버를 필두로 신작 게임들에서 줄줄히 최적화와 스터터링 이슈가 터지면서 AAA급 타이틀들의 발적화가 게이머들 사이에서 심각한 논쟁거리로 떠오른 것을 생각하면[23] 5GB 남짓한 용량으로 드리프터 근접 전투 위주의 소울라이크와 워프레임 플레이 위주의 로그라이크를 번갈아가며 드나드는 컨텐츠를 비교적 매끄럽게 구현했다는 점은 높게 평가할 만 하다.

      게다가 드리프터 근접 전투는 인트린직으로 드리프터 자체를 성장시킬 수 있기 때문에 회차 플레이를 거듭할수록 난이도가 기하급수적으로 낮아지며, 순환로와 지하실에서는 디크리의 조합을 통한 덱 빌딩으로 저열한 성능의 무기를 들고와도 초고레벨대의 몹들을 학살이 가능하도록 설계되어 있어 신규 유저와 기존 유저들 모두 접근성이 좋고 난이도가 높지 않은 컨텐츠라는 평가를 받는다. 물론 소울라이크와 로그라이크의 장르 특성상 디크리 롤에 어느정도 이 뒤따라주지 않으면 플레이가 힘들어지기 때문에 기존의 컨텐츠들에 비해 랜덤 요소가 증가했다는 비판도 있으나, 이는 두비리의 단점이라기 보다는 소울라이크와 로그라이크 장르의 원래의 특징에 가깝다. 덕분에 소울라이크와 로그라이크 장르의 인기가 높은 해외에서는 온라인 F2P 게임으로 등장한 최초의 소울라이크라는 타이틀에 힘입어 높은 평가를 받고 있으며, 유명 게임 웹진들인 PC Gamer GameSpot 에서도 호평일색의 기사들을 쏟아냈다. 특히 PC Gamer UK에서는 23년 3월호 잡지의 타이틀 게임으로 선정되었을 정도.
  • 발전된 연출과 시스템간 연계

    • 두비리는 드리프터 위주의 게임 플레이가 핵심임에도 불구하고 일반 성계 노드의 기존 게임 플레이와 연동되는 점이 많은데, 드리프터 인트린직은 일반 성계 노드의 드리프터와 오퍼레이터의 능력치를 영구적으로 강화시켜주며, 드리프터의 탈것인 케이스도 드리프터 인트린직을 통해 일반 성계 노드에서 워프레임으로 사용이 가능하다. 또한 두비리에서 획득할 수 있는 모든 드리프터의 근접 무기들은 획득시 워프레임용으로 조정된 버전의 설계도를 같이 획득하며, 이를 제작하면 워프레임으로도 드리프터의 근접 무기들을 사용할 수 있으며, 두비리의 핵심 컨텐츠의 일부인 순환로와 지하실은 두비리 지상에서의 드리프터 대신 기존의 워프레임과 무기, 그리고 오퍼레이터 및 드리프터의 포커스 스킬을 디크리로 보조 및 강화시켜서 풀어나가는 구조이다. 두비리의 필드 보스인 오로 용을 잡을 때도 무력화 단계는 드리프터로 수행하지만, 본격적인 전투에 나서면 두비리를 입장할 때 골라서 가져온 워프레임과 무기를 이용해서 상대하는 등 기존의 워프레임 위주의 TPS 루트슈터 게임플레이의 근본적인 본질을 흐리지 않으면서도 드리프터 위주의 소울라이크와 서로 동떨어지지 않게 잘 조합했다고 평가받는다. 특히 오로 용을 상대할 때의 드리프터 공중 액션과 각 페이즈의 패턴은 기존의 워프레임의 보스들을 전부 압도하는 퀄리티라는 평가가 많다.

11.2. 비판

메인 컨텐츠이자 간만에 나온 오픈 월드 컨텐츠임에도 불구하고 본래의 워프레임의 게임성과 상당히 벗어나 소울라이트, 로그라이트에 가까워진 게임성으로 인해 기존 워프레임의 게임성에 익숙해진 플레이어들에겐 반응이 좋지 않다.
  • 워프레임의 근본적인 게임성을 부정하는 게임플레이

    • 워프레임을 아무 제약없이 사용하는 일반 미션과 다른 오픈월드와 달리 두비리에선 전이 게이지를 채운뒤 매우 짧은 시간 동안 사용하도록 제한돼있어 사실상 지하실을 제외한 두비리 전역에서 드리프터의 플레이가 강제된다. 워프레임을 활용해 다수의 적을 손쉽게 쓸어버리는 무쌍 액션과 빠른 파쿠르 플레이가 두비리에선 불가능하기에 기존의 게임플레이에 익숙해진 플레이어에겐 불편할 요소다.
  • 장비 선택에 대한 지나친 랜덤요소 강요

    • 순환로, 특히 강철의 길 난이도에서 두드러지는 요소로, 사용가능한 장비는 무작위로 선별되어 워프레임은 최대 5개, 무기는 각 카테고리 별로 2~3개 중에서만 선택이 가능하다. 그동안 사용하지 않았던 장비의 사용을 권장하려는 의도로 보일 수 있으나 이는 임무에 맞는 효율적인 장비 선택을 추구하는 플레이어에겐 절대적으로 불리하며, 익숙하지 않은 워프레임 및 장비 선택을 사실상 강요받는다. 심하면 포작은 커녕, 모딩조차 해본적 없는 장비를 사용하는 상황도 종종 발생한다. 물론 모딩이 안 돼있거나 부족한 장비는 기본 지정된 모딩을 사용 할 수 있지만 강철의 길 난이도에선 위력이 너무나도 안나온다는게 문제.

11.3. 이후

출시 당시 신규 유저들에게 두비리부터 플레이 할 수 있게 하는 '역설의 길'루트를 제공했으나 지금은 역설의 길부터 시작할 수 없고 기존 튜토리얼부터 진행해야 두비리를 진행 할 수 있게 변경되었다. 두비리의 세계관도 워프레임 본편과 다르고, 기존 워프레임의 게임성과 다르다는 점으로 인해 사실상 베일 파괴자와 같은 스핀오프성 컨텐츠에 가까워졌다. 향후 두비리 위주로 밀어주고 워프레임 본편 컨텐츠는 뒷전으로 밀리는게 아니냐는 우려를 제작진이 의식한건지 텐노콘 2023에 공개된 신규 컨텐츠는 두비리가 아닌 워프레임 본편에서 진행되는 신규 미션과 퀘스트로 나왔다.

12. 기타

  • 설정상 두비리는 자리만 함선에 탑승한 아이들이 보이드 도약과 항해에 따라 겪을 수 있는 보이드의 영향으로 인한 정신 침식을 보완하고자 오일러리아 엔트라티가 직접 제작한 동화이다.[24] 그래서인지 두비리 이야기에서 등장하는 npc들은 하나같이 주의해야 할 특정한 감정을 부각해서 드러내는데, 해당 동화가 아이들을 대상으로 오일러리티 엔트라티가 작성한 텍스트이기 때문인지 두비리에서 등장하는 아이들도 하나같이 오로킨처럼 푸른 피부를 지니고 있다. 다만 오로킨인들은 주로 쓰는 한쪽 팔이 길다는 특징을 가지고 있고, 두비리에서 등장하는 성인인 등장인물들도 그런 팔을 가지고 있는데 반해 아이들은 예의 한쪽 팔이 아예 부착되지 않은 모습이다.
  • 두비리에서 등장하는 아이들은 자리만 함선의 생존자들의 일원인 드리프터와 도미누스 트락스의 기억 속 또래 친구들에서 기인한 보이드의 발현체들로, 이들이 사고 후에 원래 세계에서는 보이드의 힘을 다루는 텐노가 되었기 때문인지 작중에서는 여러가지 떡밥을 가지고 있는 것으로 나온다. 두비리의 섬들 각지에는 아이들이 위치해 있으며 이들에게 가까이 다가가면 노래를 부를 때가 있는데, 이때 노래를 잘 들어보면 가사는 트락스의 감정 상태에 따라 변하며 해당 감정의 나선을 담당하는 두비리의 주민들을 다루고 있음을 알 수 있다. 이 아이들은 특히 쿨레르보의 요새 근처에서 많이 찾아볼 수 있는데, 설정상 두비리의 어른들은 쿨레르보와 쿨레르보의 요새 섬을 불길하다 생각해서 기피하는 반면 아이들은 텐노와 연관이 있기 때문인지 워프레임이 투옥되어 있는 이 섬과 쿨레르보를 매우 좋아한다고 한다.
  • 업데이트 33.5: 쿨레르보의 일곱가지 죄의 출시 이후로 두비리 곳곳에서 새로운 전쟁 퀘스트에서 앞서 접한 바 있는 자리만 함선의 교육용 태블릿을 발견할 수 있는데, 이 태블릿과 상호작용을 하면 워프레임의 세계관과 밀접한 연관이 있는 퀴즈들을 풀어볼 수 있다. 이때 나오는 퀴즈의 정답을 맞춘다고 해서 보상이 나오지는 않으나, 대신 정답을 맞추면 벽 속의 사람의 레퀴엠의 중얼거림과 알 수 없는 말소리가 들리고 오답을 선택하면 오퍼레이터를 흉내낸 벽 속의 사람의 비웃음 소리가 들리는 등 두비리가 보이드와 벽 속의 사람과 연관이 있음을 시사하고 있다. 질문들은 보이드와 관련이 깊은 내용들이 대부분이지만 일부는 퀴즈의 탈을 쓴 벽속의 사람과의 대화문이 뜨기도 한다.
  • 공식 트레일러에서 기괴하게 변형되어 울부짖는 모양의 도미누스 트락스 가면을 드리프터가 착용한 장면이 나온 바 있는데, 인게임에서는 테신의 동굴에서 드리프터 전용 무기가 있는 곳의 대련용 마네킹에 씌워져 있는 모습으로 찾아볼 수 있다. 정확히는 해당 트레일러에서 트락스가 모형 오로용을 조종해서 신나게 두들기던 드리프터의 인형이 그대로 등장하며, 트레일러에서 등장했던 것처럼 오로 용 모형에게 얻어맞아 반파된 상태로 드리프터가 근접 무기를 시험하는 샌드백 역할을 수행한다. 재밌게도 워프레임이나 드리프터의 무기로 타격을 가하면 마네킹이 가끔 살살 좀 때리라거나 그만 해달라는 뉘앙스의 대사를 한다.


[1] 지하실이라는 번역은 오역에 가까운데, 원래 undercroft는 일반적으로 생각하는 지하실보다 더 큰 대형 지하공간을 뜻하는 단어이다. 따라서 굳이 수정한다면 '지하공동'이 더 옮은 표현이다. [2] 코덱스에서 두비리 퀘스트 설명을 보면 "두비리 왕국으로 들어갑니다"라고 적혀있다. [3] 자세히 보면 알겠지만 워프레임 보상 로테이션의 순서는 39번째 워프레임인 힐드린까지의 출시 순서를 그대로 따르고 있다. 여기서 클랜 도장제 워프레임인 볼트, 밴쉬, 제피르, 나타, 오공과 설계도가 총 9장이 필요해 정말 획득 난이도가 극악한 이쿼녹스가 빠지고 33개가 남은 것이다. [4] 두비리 에니그마를 얻을 수 있는 퍼즐들. 2인 퍼즐도 있어서 2명 이상 같이 가면 퍼즐이 뜰 확률이 더 늘어난다. 혼자서 게임하면 2인 퍼즐이 생성되지 않기 때문. [5] 샤진 연주, 코미 두기, 쿨레르보와의 결투 등등 할 수 있는게 있다. [6] 파토스 고성쇠는 두고두고 쓸 일이 많다. 인카논 제네시스 설치에 20개가 들기 때문. [7] 특이하게도 기쁨일때는 플레이어를 치유하는 효과도 가진다. [8] 기회 인트린직 1랭크를 찍으면 4개 [9] 이동 키를 누르고만 있으면 벽에 머리를 박은 채로 제자리뛰기를 하거나, 근접 공격 동작 도중 일시적으로 멈추어도 피해량 보너스가 누적된다. [10] 근접무기가 아니라 다른 무기로 치명타 피해를 입혀도 발동한다. 닥스 적들은 헤드샷 시 확정 치명타가 발생하는 효과가 있으니 로얄 라스가 없다면 이를 활용하자. [11] 펄민 등 자동으로 재장전되는 무기에는 적용되지 않으나, 레인저스 리로드 디크리를 보유하고 구르기를 하면 적용된다. [12] 최대 10회까지 누적되며, 합연산이다. 이 디크리가 3단계까지 쌓이면 최대 +300%의 근접 무기 치명타 확률을 얻을 수 있어 모든 근접무기로 빨크를 띄울 수 있다. [A] 무기에 부여된 다른 1차 속성과 합쳐질 수 있다. [A] 무기에 부여된 다른 1차 속성과 합쳐질 수 있다. [15] 두비리에서 등장하는 카밧을 닮은 야생동물. 랜덤 인카운터로 조우해서 구조하면 상자를 찾아주는 그 생물이다. [16] 추가 위력 수치는 실시간으로 갱신되며, 버프 등으로 일시적으로 증가한 방어력도 포함한다. [17] 일반 적을 상대로 피해량 증가에 제한이 없어 어떤 적이라도 쏘다 보면 언젠가는 죽는 효과를 낼 수 있다.오로 용 상대로는 효과가 없다. 멀티샷 등으로 한 번 사격에 여러 발이 나가는 경우 명중한 탄환의 개수만큼 피해량 증가가 적용된다. [18] 장록각 주변에는 트락스의 두상이 3개 있고 각 두상이 장록각을 바라 보도록 하면 모든 두상에 보이드 연기가 끼게 된다.이후 장록각의 텔레포터가 있는 지점에서 해킹으로 입구를 여는 지하의 작은 동굴로 내려가고 그곳에 있는 콘솔을 상호작용하면 장록각의 입구가 열린다. [19] 이 퍼즐은 부엉이를 중심으로 하여 원형으로 각각의 글리프 드럼이 새워져 있다. 이중 글리프가 새겨진 벽면 반대 편의 드럼 4개는 파괴하여 원판을 회수해 비어있는 드럼에 끼워야 한다. 글리프는 벽면에 새겨져 있지만 4개가 가려져 있다. 때문에 중간 부분의 일부만 볼 수 있는 모양으로 정답을 유추해야 한다. 다행히도 각각의 글리프에 해당되는 드럼은 고정이며, 위에서 아래 순서로 1부터 8까지 숫자를 매기면 2, 8, 5, 7, 글리프, 6, 4, 3, 1 순서로 문양을 맞추면된다.. [20] 퍼즐을 풀게 되면 다른 파라그림 퍼즐과 마찬가지로 애니그마 자이럼과 각종 두비리 자원들, 디크리 그리고 낮은 확율로 신타의 설계도와 부품을 얻게 된다. [21] 오로 용을 격파하고 쿨레르보 보스전을 하면 곧바로 파멸을 지급한다. [22] 두비리의 자원을 일부 지불하고 해당 미션에서 즉시 사용할 수 있는 레어 디크리를 얻는다. [23] 엘든링과 호그와트 레거시의 출시가 얼마 지나지 않아 게임 전문 웹진인 김성회의 G식백과에서 영상 하나를 전부 할애해서 최근 게임계의 최적화 이슈를 다루었다. 자세한 내용은 해당 영상 참조. [24] 두비리의 역설 퀘스트 완료 후 보상으로 두비리의 원전이 된 이야기책을 함선 장식품으로 획득할 수 있으며, 원형 극장에 놓여진 자리만 학습용 태블릿에서도 다시 언급된다.


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