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쿨레르보
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트리니티
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힐드린
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총 58개 (프라임 44개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준 |
1. 개요
암석과 격투 컨셉의 워프레임.
2. 능력치
아틀라스 Atlas |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 100 | 300 | |
쉴드 | 100 | 300 | |
에너지 | 150 | 225 | |
방어력 | 450 | ||
질주 속도 | 0.9 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
돌의 거인이자 땅에 속한 속성들의 왕으로써 군림하는 워프레임입니다. |
체력과 실드는 평균이며, 에너지와 방어력이 높은 편에 속한다. 대신 질주 속도가 모든 워프레임에서 최하위라서 기동력이 부족하다.
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
1 |
1 |
30,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 조르다스 수칙 | 가격 | - | ||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 275 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
1,100 |
1,400 |
800 |
5 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 조르다스 골렘 에리스 암살 | ||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
1,800 |
1,300 |
700 |
2 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 조르다스 골렘 에리스 암살 | ||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
4,600 |
1,700 |
5 |
1 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 조르다스 골렘 에리스 암살 |
조르다스 수칙 퀘스트 보상으로 설계도를 획득할 수 있고, 부품은 에리스 행성의 조르다스 골렘 암살 미션에서 획득 가능하다. 확률은 뉴로옵틱스, 섀시, 시스템이 각각 38.72%, 38.72%, 22.56%.
다른 퀘스트로 습득하는 워프레임 부품처럼, (보상으로 아틀라스의 설계도를 주는)조르다스 수칙을 완수했다면 세팔론 시마리스의 평판 상점에서 평판 50,000을 지불하고 설계도를 획득할 수 있다.
4. 어빌리티
※부동(Immovable): 바닥을 딛고 서있는 상태라면 넉다운에 면역됩니다.- 넉다운과 넉백 효과가 둘 다 가진 공격에는 넉백과 함께 위로 떠오릅니다.
- 쉴드 랜서의 돌진이나 에인션트의 강한 공격같은 넉다운과 함께 미는 공격에는 밀리기만 합니다.
- 갈고리 공격처럼 넉다운과 함께 당기는 공격에는 당겨지기만 합니다.
- 코퍼스의 레이저 센서의 넉다운을 무시하고 지나갈 수 있습니다.
※돌무더기(Rubble): 석화된 적들이 죽거나 럼블러가 자폭할 때 아틀라스에게만 보이는 돌 파편을 생성합니다. 아틀라스가 파편을 획득하면 체력을 회복하고 체력이 모두 회복된 상태라면 추가 방어력을 제공합니다. 이 추가 방어력은 시간이 지날수록 점점 감소합니다.
- 석화된 적이 죽거나 럼블러스가 사라질 때마다 30초 동안 유지되는 돌 파편 하나를 생성합니다.
- 석화된 적을 랜드슬라이드로 처치할 경우 75의 체력 회복량과 추가 방어력을 주는 돌 파편을 생성합니다.
- 럼블러의 체력이 닳은 경우 손실된 체력량에 비례해서 더 적은 효과를 주는 돌 파편을 생성합니다.
- 생성 된 돌 파편들은 센티넬의 버큠으로 끌어 모을 수 있습니다.
- 아틀라스의 체력이 닳아있을 때 돌 파편을 획득하면 50의 체력을 회복하며, 체력이 가득 차 있을 경우 50의 추가 방어력을 얻습니다.
- 아틀라스의 체력이 최대 체력에서 1이라도 깎인 경우 추가 방어력을 생성하지 않습니다.
- 돌 파편으로 최대 1500의 추가 방어력을 얻을 수 있습니다.
- 돌 파편으로 얻은 추가 방어력은 1초마다 5씩 감소 합니다.
- 아틀라스가 어빌리티 방해 효과를 받는 경우 감소하는 속도가 2배로 증가합니다.
- 아틀라스가 돌 파편을 획득하여 추가 방어력을 얻으면 2초간 추가 방어력이 감소하지 않습니다.
- 돌 파편으로 얻은 추가 방어력은 아틀라스가 낭떠러지에 떨어지더라도 유지됩니다.
- 돌 파편으로 얻은 추가 방어력은 호스트가 바뀔 경우 모두 사라지게 됩니다.
- 돌 파편으로 얻은 추가 방어력은 우측 하단 HUD로 표기됩니다.
- 추가 방어력 수치가 늘어날 때마다 HUD의 돌 파편 크기가 증가합니다.
- 아틀라스가 돌 파편으로 추가 방어력을 얻으면 아틀라스 몸 주위에 돌 파편들이 붙어있는 시각 효과가 있습니다.
- 생성된 돌 파편들은 아틀라스의 에너지 색상에 따라 색이 바뀝니다.
과거에는 부동만 존재했으나 차후에 돌무더기가 추가되었다. 부동은 땅에 발을 딛고 있을 시 프라임드 슈어 풋티드 효과를 공짜로 받는 좋은 패시브이다. 돌무더기 또한 아틀라스의 생존력을 보완해주는 좋은 패시브로 하단의 러블 힙 개조 모드를 채용하면 랜드슬라이드까지 강화시켜 준다.
개조 | 러블 힙(Rubble Heap) | 러블로 인한 방어력이 1400 이상일 시 랜드슬라이드 어빌리티가 에너지를 소모하지 않으며, 2배의 피해를 가하고 2배 빠르게 이동합니다. |
스틸 메리디안 레드 베일 |
영향을 주는 모드 | - |
아틀라스의 핵심인 랜드슬라이드를 강화해주는 개조 모드. 무조건 채용한다.
4.1. 랜드슬라이드
Landslide 미끄러지듯 내질러지는 폭발성 펀치 공격으로 반복해서 사용할 경우 파괴적인 콤보로 탈바꿈합니다. 석화된 적은 추가 피해를 받으며, 파괴 시 러블을 드롭합니다. 러블 습득 시 아틀라스를 치유하고 방어력을 강화할 수 있습니다. 발동키: 1 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(연속기 창) 어빌리티 거리(피해 반경) 어빌리티 위력(피해) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
피해( 충격) | 100 | 200 | 300 | 350 | |
피해 반경 | 2m | ||||
연속기 창 | 1초 | ||||
돌진 거리 | 8m | 10m | 12m | 15m | |
치명타 확률 / 배수 | 5% / 2.0× | ||||
상태이상 확률 | 5% |
- 아틀라스가 돌진 거리 내의 조준한 적에게 미끄러지듯 돌진해 펀치를 날려 적을 비틀거리게 하고 충격 피해를 가합니다.
- 랜드슬라이드의 피해는 장착한 근접 무기의 피해, 치명타 확률 / 배수, 상태 이상 확률, 속성 피해, 신디케이트 무기 개조 모드, 리벤 모드에도 영향받습니다.[1]
- "코버트 리썰리티"의 +100 추가 근접 피해, 신도 만티코어 스킨의 추가 기본 피해량 또한 적용됩니다.
- 랜드슬라이드는 특정 무기 전용 모드[2]는 영향받지 않지만 어콜라이트 모드[3]는 적용됩니다.
- 랜드슬라이드의 피해 = 기본 피해 × ( 1+ 추가 어빌리티 위력 ) × ( 1 + 추가 기본 피해 ) × ( 1 + 추가 속성 피해 )[4]
- 마이어의 특수 기능인 +10% 독성 독성 피해는 속성 모드처럼 적용됩니다.
- 랜드슬라이드의 피해는 근접 콤보 배수에 영향을 받으며, 보통의 콤보 배수와 다른 벤카 프라임을 장착한 경우 벤카 프라임의 더 높은 콤보 배수가 적용됩니다. 배수가 증가할 때 마다 25%씩 피해가 증가해 12배수에서 3.75배의 피해를 가합니다.
- 랜드슬라이드의 타격은 근접 무기처럼 타격 시마다 근접 콤보를 누적시킵니다.
- 랜드슬라이드를 사용하면 조준점 아래에 연속기 창이 생성됩니다.
- 2배수일 때 랜드슬라이드를 사용하면 피해량이 2배, 피해 범위가 2배 증가하고 에너지 비용이 1/2만큼 줄어듭니다.
- 4배수일 때 랜드슬라이드를 사용하면 피해량이 4배, 피해 범위가 3배 증가하며 에너지 비용이 1/4만큼 줄어듭니다.
- X배수 상태일 때 사용할 경우 연속기 창의 지속 시간이 초기화되며, 연속기 창의 지속 시간은 0.5초 이하로는 떨어지지 않습니다.
- 연속기 지속시간 내에 사용할시 오른주먹으로 공격, 왼주먹으로 공격, 오른손으로 어퍼컷을 날리는 연속 동작이 생기며 3번째 타격은 피해 받은 대상들을 래그돌화시켜 날려버립니다.
- 랜드슬라이드를 연속으로 타격하면서 줄어드는 에너지 비용은 어빌리티 효율 모드에 영향을 받습니다.
- 랜드슬라이드의 피해 반경은 어빌리티 거리 모드에 영향을 받지만, 근접 무기 사거리 모드에 영향을 받지 않습니다.
- 랜드슬라이드의 돌진 거리는 어빌리티 거리 모드에 영향을 받지 않습니다.
- 랜드슬라이드의 피해 반경은 지형지물을 무시합니다.
- 석화된 적을 공격하면 33%의 추가 피해를 주며, 랜드 슬라이드로 처치할 경우 체력 회복량과 추가 방어력이 50% 증가한 돌 파편을 생성합니다.
- 랜드슬라이드를 시전한 대상이 피해 받기 전에 먼저 사망 시, 그 에너지는 회수합니다.
- 랜드슬라이드를 사용 중에는 아틀라스는 무적 상태가 됩니다.
- 랜드슬라이드 대상이 없을 경우 사용할 수 없습니다.
- 랜드슬라이드는 각종 아케인 효과를 발동 및 받을 수 있습니다.
- 랜드슬라이드는 적이 다른 리프트 차원에 있더라도 피해를 줄 수 있습니다.
- 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
아틀라스의 메인 어빌리티. 사용 시 아틀라스가 무적 상태로 사거리 내 적에게 돌진하여 강력한 펀치를 가한다. 랜드슬라이드를 연속 사용 시 연속적으로 펀치를 가하며 최대 x4배의 피해를 입힌다. 랜드슬라이드의 피해 유형은 충격 100%로 여타 상태이상은 발동하지 않는다.
랜드슬라이드의 피해량은 러블 힙, 아틀라스의 위력, 근접무기의 모드(피해 증가, 속성 피해, 충격 피해)에[5] 영향을 받아 증가한다. 치명타 확률/피해는 근접무기 모드, 인카논 패시브, 아케인에 영향을 받아 증가할 수 있다. 연속기 지속시간은 아틀라스의 지속시간에 영향을 받는다.
개조 | 패스 오브 스태츄(Path of Statues) | 랜드슬라이드의 경로에 적을 6초동안 석화시키는 흔적을 12초동안 남깁니다. |
스틸 메리디안 레드 베일 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(석화 확률)[6], 어빌리티 지속 시간(지속 시간) |
- 아틀라스가 랜드슬라이드로 지나온 자리에 가로 1m범위의 돌 흔적들을 남겨 흔적에 닿은 적들을 석화시킵니다.
랜드슬라이드 사용 시 이동 경로에 작은 돌덩이로 이루어진 길이 생기는데 이걸 밟은 적은 그 자리에서 석화된다. 페트리파이처럼 그냥 밟자마자 즉시 석화되는 것이 특징. 게다가 '지면'이 아닌 '이동 경로'이기 때문에 공중의 적에게 랜드슬라이드를 쓰면 석화 라인도 공중에 생긴다.
4.2. 텍토닉스
Tectonics 바위의 벽을 소환하며 재사용 시 소환된 바위를 적에게 밀어붙여 박살냅니다. 발동키: 2 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 거리(폭발 범위) 어빌리티 위력(체력, 피해, 폭박 피해) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
피해( 충격) | 150 | 300 | 450 | 600 | |
체력(바위벽 체력) | 2850 | 3150 | 3450 | 3750 | |
폭발 피해( 관통) | 250 | 300 | 350 | 500 | |
폭발반경 | 3m | 3m | 4m | 5m | |
무적 시간 | 4s | ||||
사정거리 | 15m |
- 아틀라스가 전방에 적은 지나갈 수 없고 적의 공격을 막아주는 바위 벽을 세웁니다.
- 봄버드의 미사일과 같은 방사 피해는 막을 수 없습니다.
- 텍토닉스의 바위 벽 체력은 아틀라스의 방어력과 어빌리티 위력의 영향을 받습니다.
- 바위 벽 체력 = { 기본 체력 + 5 × 아틀라스의 기본 방어력 × ( 1 + 추가 방어력 ) } × ( 1 + 추가 어빌리티 위력 ) + 무적 시간 동안 흡수한 피해[7]
- 텍토닉스의 바위 벽 체력은 우측 하단 어빌리티 아아콘 위 백분률로 표기되며 바위 벽을 조준하면 체력바를 통해서도 남은 체력량을 알 수 있습니다.
- 아군의 사격 또한 텍토닉스의 바위 벽에 막히지만 무적 시간동안 흡수하는 피해에 포함되지 않습니다.
- 바위 벽이 생성된 상태에서 텍토닉스를 다시 사용할 경우 바위 벽이 둥글게 뭉쳐지며 아틀라스가 조준한 방향으로 굴러갑니다.
- 굴러가는 바위에 부딪힌 적은 [[파일:Warframe_Impact_white.png|theme=dark]충격 피해를 입고 바위가 15m를 굴러간 이후 바위는 폭발하며 폭발 반경 내 적들에게 관통 폭발 피해를 줍니다.
- 굴러가는 바위에 부딪힌 적들은 래그돌화 되며 바위에 끌려갑니다. 벌사와 같이 쓰러지지 않는 적은 비들거리기만 합니다.
- 바위가 굴러가는 거리는 어빌리티 거리에 영향받지 않습니다.
- 바위의 관통 폭발 피해는 거리가 멀어질수록 피해가 감소하며 폭발 반경은 지형지물에 영향받습니다.
- 텍토닉스의 바위 벽에 페트리파이를 사용할 경우 바위 벽 광택이나며 강화됩니다.
- 강화된 바위 벽은 굴러가는 속도가 2배로 빨라지고 30m까지 이동하며 2배의 충돌 및 폭발 피해를 줍니다.
- 석화된 적에게 텍토닉스의 굴러가는 바위 피해는 33%만큼 추가 피해를 줍니다.[8]
- 아틀라스는 하나의 바위 벽만 유지할 수 있으며 테토닉스를 재시전할 때 이미 바위 벽이 있는 경우 아틀라스와 거리에 관계없이 바위 벽이 굴러갑니다.
- 바위 벽 생성은 슬라이딩과 월 래취 중에 사용할 수 있으며 바위를 굴리는 동작은 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
아틀라스가 1개의 바위 벽을 생성한다. 바위 벽은 장애물 판정으로 그냥 지나갈 수 없고 적, 아군의 총탄을 가리지 않고 전부 막는다. 바위 벽은 체력을 가져 체력이 다 할 시 파괴된다. 바위 벽이 있는 채 텍토닉스를 재시전 시 바위 벽을 굴려 적들에게 피해를 입힌다.
굳이 사용할 가치가 없는 어빌리티이다. 일반적으로 헬민스로 교체한다.
개조 | 텍토닉 프랙쳐(Tectonic Fracture) | 100%의 체력을 가진 벽을 최대 3까지 생성합니다. 생성된 벽은 바윗덩이로 변하지 않습니다. |
스틸 메리디안 레드 베일 |
영향을 주는 모드 | 없음 |
- 3개의 바위 벽을 세울 수 있으며 더 이상 바위 벽을 굴려 적을 공격할 수 없습니다.
- 바위 벽이 더 이상 페트리파이로 강화되지 않습니다.
- 바위 벽을 4개째 생성할 경우 가장 오래된 바위 벽이 사라지게 됩니다.
최대 3개의 바위 벽을 생성할 수 있게 된다.
4.3. 페트리파이
Petrify 아틀라스의 불굴의 시선이 적을 석화시키며, 럼블러를 치유하고, 석화된 불워크를 생성합니다. 석화된 적들을 조각낼 경우, 아틀라스를 회복시킬 수 있는 러블이 드롭됩니다. 발동키: 3 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 75 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(석화 지속시간) 어빌리티 거리(사거리) 어빌리티 위력(럼블러 회복) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
석화 지속시간 | 5초 | 10초 | 15초 | 20초 | |
사거리 | 10m | 11m | 12m | 14m | |
럼블러 회복 | 100% | ||||
시점(방사 각도) | 60° |
- 아틀라스가 섬광을 발산하여 전방 60° 사거리 내 적들을 석화 지속시간 동안 석화시킵니다.
- 석화된 적들은 다른 상태이상이 추가로 걸리지 않으며 석화된 적들은 다른 공격들에 대해 50% 추가 피해를 입습니다.
- 석화 이전에 걸렸던 상태이상 효과는 석화 지속 시간 동안 유지됩니다.
- 석화된 적들은 날아가거나 쓰러지지 않습니다.
- 석화 효과는 플레이어의 시야 범위 내 적들에게만 적용 됩니다.
- 석화된 적을 처치할 경우 1개의 돌 파편이 생성됩니다.
- 석화 효과와 석화 중에 가한 피해는 적들을 경계상태로 만들지 않습니다.
- 그리니어의 센서 레귤레이터는 석화 중에 입은 피해로 자극될 수 있습니다.
- 보스와 암살자, 생포 대상은 석화효과를 받지 않습니다.
- 프로스트에 의해 빙결된 대상은 석화되지 않습니다.
- 이미 석화된 대상에게 다시 사용하더라도 석화 지속 시간을 갱신하지 않습니다.
- 럼블러에게 사용할 경우 럼블러 회복량만큼 체력을 즉시 회복시킵니다.
- 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
- 헬민스를 통해 아틀라스를 희생시키면 어빌리티 추출할 수 있습니다.
- 주입된 어빌리티로 돌 파편을 생성할 수 없습니다.
아틀라스가 전방의 적을 석화시킨다. 석화된 적은 움직이지 못하고 더 높은 피해를 입게 된다. 석화된 적이 처치되면 러블을 떨군다.
과거엔 연속적으로 광선을 내뿜으며 확률적으로 적을 석화시키는 스킬이었고 현재는 한번 쓰는 것만으로 적을 석화시키도록 개선되었다.
개조 | 오어 게이즈(Ore Gaze) | 석화된 적을 스캔하여 코덱스에 기록하고 처치 시 25%의 확률로 추가적인 아이템을 드롭합니다. |
스틸 메리디안 레드 베일 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(아이템 추가 드랍률) |
- 소지품에 스캐너가 없어도 스캔할 수 있으며 이미 스캔이 완료된 대상은 스캔되지 않습니다.
- 카밧을 모두 스캔한 경우 올 게이즈 모드로 카밧 유전자 코드를 얻을 수 없습니다.
적을 석화시킨 뒤 스캔을 시도하고 추가 아이템 드랍 확률을 부여하는 모드. 추가 아이템이 드랍되는 것은 석화된 적을 파괴했을 때 뿐으로, 석화 지속시간이 끝나 움직이기 시작하는 적은 사살해도 기본 확률에 기초한 아이템만을 드랍한다. 석화→추가 아이템 드랍 기회 부여는 몇 번이든 가능하다. 적이 석화되어있기만 하면 아무 공격으로 쓰러뜨려도 아이템을 드랍하니 참고.
U22.12에서 페트리파이의 발사 메커니즘이 변경되면서 아이템 드랍 확률이 기본 50%에서 25%로 대폭 낮아졌다. 위력 200% 상태에서의 추가 드랍 확률 역시 100%에서 50%로 줄어들었다.
4.4. 럼블러스
Rumblers 두 명의 바위 격투가를 소환하여 근접전에서의 전투를 돕습니다. 소환 시 아틀라스에게 근접해 있는 적들이 석화되며, 지속시간이 끝날 시 럼블러들은 무너져 치유용 러블이 됩니다. 발동키: 4 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 100 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간(지속 시간) 어빌리티 거리(속도 증가율, 폭발 범위) 어빌리티 위력(피해, 폭발 피해, 근접피해, 체력, 방어력) |
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랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속 시간 | 15 | 20 | 30 | 45초 | |
체력 | 500 | 750 | 1000 | 1200 | |
방어력 | 50 | 150 | 250 | 500 | |
피해(투석 충격 피해) | 200 | 250 | 350 | 500 | |
속도 증가율(럼블러 행동 속도) | 1× | ||||
폭발 피해(럼블러 자폭 폭발 피해) | 500 | 750 | 1000 | 1250 | |
폭발 반경(럼블러 자폭 피해 반경) | 3m | 4m | 5m | 6m | |
바위 범위(럼블러스 시전 시 석화 반경) | 3m | 4m | 5m | 6m | |
근접 피해( 충격) | 800 | 1000 | 1400 | 2000 |
- 아틀라스가 2마리의 바위 골렘을 불러냅니다.
- 아틀라스가 럼블러스를 시전할 때 아틀라스를 중심으로 바위 범위 내 적들은 10초간 석화 됩니다.
- 이 석화 시간은 어빌리티 지속 시간에 영향받지 않습니다.
- 불러낸 럼블러들은 투석 공격과 근접 공격을 하며 투석 공격에 맞은 적은 래그돌화 되고 근접 공격에 맞은 적은 비틀거립니다.
- 럼블러의 크기는 아틀라스의 어빌리티 위력에 영향받습니다.
- 럼블러의 체력은 아틀라스의 쉴드, 체력, 어빌리티 위력에 영향 받습니다.
- 럼블러의 체력 = 기본 럼블러 체력 × ( 1 + 워프레임 랭크에 따른 체력 증가량 + 추가 체력 증가 모드 + 워프레임 랭크에 따른 쉴드 증가량 + 추가 쉴드 모드 + 추가 어빌리티 위력 )[9]
- 럼블러의 방어력은 아틀라스의 방어력 모드 및 어빌리티 위력에 영향받습니다.
- 럼블러의 방어력 = 기본 럼블러 방어력 × ( 1 + 추가 방어력 + 추가 어빌리티 위력 )[10]
- 속도 증가량은 최소 0.5이며 최대 1.5를 넘을 수 없습니다.
- 럼블러가 있을 때 다시 럼블러스를 사용하거나 지속 시간이 다한 경우 럼블러들은 자폭하며 주변 폭발 반경 내 적들에게 폭발 피해를 줍니다.
- 럼블러의 폭발 피해는 거리가 멀어질수록 감소하며 폭발 반경은 지형지물에 영향을 받습니다.
- 각각의 럼블러가 자폭할 때 돌 파편을 생성합니다.
- 생성된 돌 파편은 럼블러의 손실된 체력에 비례하여 효과가 감소합니다.
- 럼블러에게 페트리파이를 사용하면 페트리파이의 럼블러 회복량만큼 즉시 회복 됩니다.
- 럼블러는 쓰러지지 않고 상태이상 효과를 받지 않습니다.
- 럼블러는 적들에게 충돌 범위를 가지지만 아군은 방해를 받지 않고 통과할 수 있습니다.
- 럼블러는 최대 2마리까지 유지할 수 있으며 어빌리티 HUD와 우측 상단 버프란에 표시됩니다.
- 럼블러는 널리파이어 방어막 안에서 1초마다 25%의 체력을 잃습니다.
- 럼블러스는 2.5초의 시전 동작이 있으며 시전 시간 모드에 영향을 받습니다.
- 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 동작 중에 사용할 수 있습니다.
아틀라스가 정신을 집중해 2마리의 럼블러를 소환한다. 럼블러를 소환하고 럼블러스를 재시전하면 럼블러가 소멸하고 러블을 드랍한다.
럼블러의 섬멸력과 AI가 그다지 좋지 않아 일반적으로 소환과 해제를 반복하며 러블을 수급하는 용도로 사용된다.
개조 | 타이타닉 럼블러(Titanic Rumbler) | 300%의 체력과 300% 피해량을 가진 럼블러 하나를 소환합니다. 어빌리티를 재시전할 시 럼블러가 바닥을 강타해 15m 범위 내의 적들을 쓰러뜨립니다. |
스틸 메리디안 레드 베일 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(지면강타피해) |
일반 골렘보다 더 큰 골렘 1기를 소환한다. 골렘이 소환된 이후 어빌리티를 재시전 하면 헤비거너, 봄버드 등 헤비몹들이 사용하는 지면 강타 공격으로 적들을 넘어뜨린다. 6초의 쿨타임이 지난 후에 재시전 할 수 있다.
개조 | 럼블드(Rumbled) | 아틀라스가 최대 체력의 300%ㅇ에 해당하는 피해를 흡수하는 바위 갑옷을 두른 럼블러가 됩니다. | 콘클레이브 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(피해량, 보호막량), 어빌리티 지속 시간 |
원래 콘클레이브 전용 모드였지만 패치를 통해 일반 미션에서도 사용이 가능해졌다.
럼블러로 변한다고 써져 있지만 아틀라스가 돌 갑옷을 좀 더 두텁게 두르는 식으로 외형에 변화가 생기는 것이며, 시전 중인 상태에서 발사 버튼을 누르면 바윗덩이를 투척하며, 이 때 데미지는 1번 어빌리티인 랜드슬라이드와 마찬가지로 근접무기의 모딩에 영향을 받는다. 근접공격을 하면 자신의 발 밑 지면을 강타해 주변 10m 이내의 적들을 약간 띄워 래그돌화시키며, 해당 데미지는 그리 높지 않다.
하자가 정말 많은 모드인데, 사용할 시 현재 장비하고 있는 주무기, 보조무기, 근접무기가 모두 사용 불가능한 상태가 되며, 앉기, 슬라이딩, 점프, 불릿 점프 모두 봉인된다.[11] 다시 시전하여 해제할 수 있으나, 그래도 워프레임은 움직임이 중요한 게임이기에 이런 페널티를 감수하기에는 상당히 큰 걸림돌이며, 그리고 전투 능력은 콘클레이브용 스펙에서 따로 조정을 하지 않았는지 아무리 위력을 높이고 좋은 근접무기를 들어도 100렙 초반의 인페스티드 조차 쉽게 박살내지 못하는데다, 이를 사용하면 자체적으로 러블 스택을 유지하는데 도움이 되는 럼블러 소환->즉시 재시전으로 파괴를 통한 러블 수급이 불가능해지므로, 정말 쓸 가치가 없는 모드라고 할 수 있다.
5. 스킨
- 아틀라스 타르타로스 헬멧
17.7.0 핫픽스로 등장.
이름의 유래는 그리스 로마 신화의 지옥 타르타로스.
- 아틀라스 시코로 헬멧
업데이트 18.8로 추가되었다.
6. 아틀라스 프라임
아틀라스 프라임 Atlas prime |
|||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 | |
체력 | 175 | 525 | |
실드 | 150 | 450 | |
에너지 | 175 | 262 | |
방어력 | 475 | ||
질주 속도 | 1.00 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
옛 시대에, 산은 전사들을 품는 요람으로 일컬어지곤 했습니다. 지금 이 시대에는, 산 그 자체가 전사가 됩니다. |
원판에 비해 모든 능력치가 상승하고, 마두라이 극성까지 한 개 추가되었다. 특히 75% 증가한 체력이 인상적인데, 기본 체력이 175가 되어 이나로스와 그렌델을 제외하고 나이더스 프라임과 함께 가장 높은 체력을 보유하게 되었으며, 10랭크 바이탈리티 착용시 아틀라스가 0랭크이더라도 체력이 945가 되어 강력한 탱킹 능력을 보유하게 되었다.
외형에 대해서는 걸리적거리던 베이컨이 사라지고, 머리와 승모근의 크기가 정상적으로 바뀐 등등 개선된 점도 많지만 이전에 등장한 크로마 프라임과 전반적인 색배합이 비슷하고 럼블러들의 외형도 원판보다 못하다는 등 혹평도 있다. 다만 색깔의 경우 색이 비슷한 프라임 워프레임이 한둘이 아니므로 그러려니 하는 편이다.
7. 운용 및 평가
아틀라스는 랜드 슬라이드를 활용한 딜링을 중점으로 하여 럼블러로 어그로를 분산 시키고 택토닉스와 패트리파이로 상황에 맞게 대처하는 방식으로 운용된다. 따라서 어빌리티를 균일하게 자주 활용하는 아틀라스의 특성상 효율, 지속시간, 위력, 범위 모두에 균등하게 챙겨야될 필요성이 있다. 다만 이렇게 하였을 경우 모드 칸이 상당히 부족하기 때문에 생존을 위한 퀵 싱킹, 레이지 등이나 어빌리티 개조 모드와 같은 특수한 모드의 경우 장착하기가 쉽지 않다.본래는 방어, 탱킹, CC, 딜링을 전부 챙기는 다재다능한 워프레임으로서 볼 수도 있지만 워프레임들이 대거 추가되고 전투력이 상향 평준화가 되고있는 현재 시점에선 어느 한 부분에서 특출나지 않아 상당히 평가가 박한 워프레임이 되었다. 덕분에 DE도 문제를 인지하고 아틀라스를 상향 했다.
패시브로 러블이 추가되고, 상향이 된 현재는 제법 나쁘지 않다. 근접전이 강제되는 아틀라스의 특성상 상향 전엔 랜드 슬라이드 시전 도중 주어지는 무적 시간 및 럼블러가 끌어주는 어그로로만 생존을 해야 했는데, 상향 후엔 러블의 체력 회복 및 방어력 추가 효과로 탱킹력을 추가로 확보할 수 있게 되고, 거기에 페트리파이가 즉시 시전으로 바뀌어 위기 상황 대처 능력이 증가했으며, 럼블러가 널리파이어에 들어가도 즉사하지 않고 체력이 천천히 감소되는 패치 덕분에 대 코퍼스 미션에서 럼블러가 더 많이 어그로를 끌어줄 수 있게 됐다. 여전히 그리니어를 상대로는 주력 딜링기인 랜드 슬라이드가 딜링을 제대로 넣지 못하기 때문에 취약하나, 이젠 코퍼스 상대로도 샙 컴바/스크럼바스만 조심 한다면 널리파이어의 장막을 연사형 무기로 빠르게 부수고, 바로 석화를 넣은 다음 랜드 슬라이드로 마무리하고 죽은 적으로부터 떨어진 럼블을 통해 떨어진 체력을 보충하고 방어력을 얻는 식으로 운용하면 나쁘지 않게 활약할 수 있다.
다만 랜드 슬라이드는 위력을 최대한 올려서 강력하게 만들어야 효과를 볼 것이라 생각될 수 있으나 기본적으로 방어력이 높은 적에게는 위력을 아무리 올리고 깡뎀을 최대한 올린 근접무기를 들어도 잡는데에 시간이 소비되는 반면에 코퍼스나 인페스티드, 방어력이 낮은 그리니어들은 위력을 버리더라도 적당한 무기만 쥐어진다면 랜드 슬라이드 3타안에 정리된다. 또한 랜드 슬라이드가 돌진해서 주먹을 꽂는 기술이라 미처 짚어내지 못하고 넘어가는 부분이지만 3타의 폭발 범위가 넓은 편이기 때문에 범위를 투자하면 벽도 관통하는 폭발딜을 지닌 광역기가 된다. 때문에 위력을 희생해서 택토닉스와 럼블러를 배제하고 범위, 효율, 지속에 투자를 하고 넓은 범위를 오랫동안 굳힐 수 있는 패트리파이와 그리니어 헤비를 제외한 잡몹 정리에 탁월한 성능을 가진 랜드 슬라이드의 특성을 이용해서 빠르게 적들을 정리하는 모딩도 유용하게 사용할 수 있다. 또한 이러한 방식으로 넓은 범위의 적을 정리하면 럼블의 수급도 굉장히 원활해지기 때문에 스택을 쌓거나 체력을 모으는 데에도 굉장히 수월해진다. 그리고 헬민스를 통해 어빌리티를 교체하여, 방어력을 벗겨낼 수 있는 어빌리티를 갖추고 잡몹을 정리한 뒤 남아있는 고방어력의 적을 상대하면 된다.[12]
생존력이 우수한 워프레임들의 공통된 사항이지만 중재에서 드랍되는 모드 중 하나인 어댑테이션과의 궁합이 괜찮은 편이다. 아틀라스는 높은 기본 방어력과 패시브로 인한 석화된 적들로 하여금 최대 1500의 방어력 증가, 적 처치시 체력 회복 등의 부가 효과, 그리고 랜드 슬라이드의 무적시간으로 생존력을 챙기는 식이지만 피해 감소가 존재하지 않고 그렇다고 스펙이 압도적으로 출중한 것도 아닌지라 실질적인 탱킹 능력은 대미지 감소를 겸하고 있는 탱커들에 비할바는 못된다. 하지만 어댑테이션을 채용한다면 적들과의 전투가 길어질 수록 피해 감소 버프가 유지되어 탄탄한 생존력을 지닐 수 있는데 특히 아틀라스의 경우에는 랜드 슬라이드의 무적 시간 도중에도 피해 감소가 발동되는 데다가 피해 감소에 따라 체력의 손실이 줄어드는 만큼 정해진 수치만을 회복할 수 있는[13] 패시브의 효율 또한 많이 늘어나게 된다.
코라와 마찬가지로 인카논 무기의 진화 옵션인 치명타 확률 증가와 치명타 피해량 증가 옵션을 그대로 받을 수 있는데, 이러한 특징을 이용해 원래는 치명타 확률이 낮은 랜드 슬라이드를 인카논 무기에 각종 치명타 관련 모드를 집어넣고 확정 치명타를 터뜨릴 수 있게 만들 수 있다. 거기다 치명타 피해량을 추가로 올릴 수 있는 보라색 샤드 조각까지 추가됨에 따라 노란색과 주황색 숫자를 띄우는 랜드 슬라이드로 적들을 시원하게 날려버릴 수 있게 되었다. 스탯 상승을 위한 무기를 스탯 스틱이라고 하는데, 보통 마지막 진화 옵션에 치명타의 확률과 피해량이 모두 달려있는 마기스타, 높은 치명타 확률을 부여할 수 있는 세라믹 대거의 인카논이 선호된다. 하지만 스탯 스틱의 리벤 모드의 시세가 높게 형성되어 있기 때문에 작정하고 치명타를 지향하는 방향으로 종결 세팅을 맞추려 한다면 꽤나 많은 돈이 깨질 각오를 해야 한다.
8. 기타
- 아틀라스의 외형은 소림사 등을 통해 서양권에서도 퍼진, 권법가의 이미지를 지닌 수도승을 묘사한 것으로 특히, 주먹을 강조하는 가시가 달린 팔보호대(Armbrace)가 특징이다. 그런데 상의의 늘어뜨려진 옷깃을 묘사한 부분이 하필 육포나 베이컨을 연상시키고 매우 강조된 승모근에 파묻혀 없다시피한 머리 때문에 외형적으로 종종 놀림거리가 되고는 한다. 일본 만화, 원펀맨의 출시 이후로는 주먹질이라는 공통점에 착안하여 돌펀맨이라는 별명이 붙었다.
- 아틀라스의 시그니처 무기는 피스트 근접무기인 텟코로, 이를 아틀라스가 장비하면 텟코의 상태이상 확률이 6%p 증가하게 되어 총 16%가 된다. 프라임은 32%
9. 둘러보기
Warframe의 25번째 워프레임 | ||||
이쿼녹스 | → | 아틀라스 | → | 오공 |
[1]
무기 자체 능력치와는 무관하며, 오로지 모드에만 영향을 받는다.
[2]
코버트 리썰리티, 불칸 블릿츠 등
[3]
블러드 러시, 위핑 운즈 등
[4]
예를들면 3랭크 랜드슬라이드(350 충격 피해)에 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%), 5랭크 프레셔 포인트(근접 공격 피해 +120%), 5랭크 몰튼 임팩트(화염 피해 + 90%)를 사용한다면, 350 × (1 + 0.3) × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) = 1,901.9의 충격 + 화염 피해를 가집니다.
[5]
무기의 기본 스탯에는 영향을 받지 않는다.
[6]
말로는 확률인데 단위는 퍼센트가 아닌 초로 나온다. 기본수치는 1.6으로 나오며, 10을 곱해 16% 확률이라고 해석하면 된다.
[7]
예를들면 3랭크 텍토닉스(체력 3650)에 10랭크 스틸 파이버(방어력 +110%), 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%)를 사용한다면 {3750 + 5 + 450 × (1 +1.1)} × (1+0.3) = 11,017.5에 무적 시간동안 흡수한 체력을 가지는 바위 벽이 생성됩니다.
[8]
대상이 석화 되어 있고 바위 벽 까지 강화 되어있다면 1.33 × 2 = 2.66배의 피해를 줍니다.
[9]
예를들면 30랭크인 아틀라스(30랭크 추가 쉴드 및 체력 200%)가 3랭크 럼블러스(체력 1200)를 10랭크 바이탈리티(체력 + 440%), 10랭크 리다이렉션(쉴드 + 440%) 그리고 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%)와 함께 사용한다면 럼블러의 체력은 1200 × (1 + 2 + 4.4 + 2 + 4.4 + 0.3) = 16,920의 체력을 가집니다.
[10]
예를들어 3랭크 럼블러스(방어력 500)에 10랭크 스틸 파이버(방어력 +110%)와 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%)를 사용한다면 럼블러의 방어력은 500 × (1 + 1.1 + 0.3) = 1,200의 방어력을 가집니다
[11]
걷기, 달리기, 구르기는 문제 없이 가능.
[12]
대체적으로 에너지 관리가 쉬운 타로스 스트라이크가 좋다.
[13]
석화된 적을 일반적인 방식으로 처치할 시 개체당 50, 랜드 슬라이드로 처치할 시 개체당 75