관련 문서 |
|||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -2px -12px" |
{{{#ffffff {{{+1 장비}}}}}} | ||||
워프레임 | 무기 | 동반자 | 아크윙 | 착륙정 | |
K-드라이브 | 레일잭 | 네크라메크 | |||
{{{#ffffff {{{+1 업그레이드}}}}}} | |||||
모드 | 리벤 모드 | 아케인 | 포커스 | 플렉서스 | |
헬민스 | |||||
{{{#ffffff {{{+1 기초 플레이 정보}}}}}} | |||||
조작 | 마스터리 랭크 | 오비터 | 피해 유형 | 자원 | |
클랜 | 소모품 | 일일 접속 보상 | |||
{{{#ffffff {{{+1 미션 관련 정보}}}}}} | |||||
미션 | 퀘스트 | 보이드 균열 | 콘클레이브 | 신디케이트 | |
이벤트 | 나이트웨이브 | 보존 | 낚시 | 채광 | |
{{{#ffffff {{{+1 등장 적 정보}}}}}} | |||||
적 일람 | 보스 | 암살자 | 아이돌론 | 오브 마더 | |
쿠바 리치 | 파보스의 자매들 | 집정관 | |||
{{{#ffffff {{{+1 지역}}}}}} | |||||
성계 지도 | 릴레이 | 아이돌론 평원 | 오브 협곡 | 캠비온 퇴적지 | |
프록시마 | 두비리 | ||||
{{{#ffffff {{{+1 세계관}}}}}} | |||||
등장인물 | 진영 | 조각들 | 언어 | 레퀴엠 | |
{{{#ffffff {{{+1 기타}}}}}} | |||||
초보자 가이드 | 게임 용어 | 문제점 | 캡처라 | 미니게임 | |
도전과제 | 워프레임 마켓 | 코믹스 | 사운드트랙 | TennoCon |
워프레임 목록 (가나다순 정렬) |
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[Warframe/워프레임/가라|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; text-align: center; border: none; vertical-align: top; display: inline-block;" |
<tablewidth=100%> |
가라
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/가우스|
가루다
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/그렌델|
가우스
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/나이더스|
그렌델
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/나타|
나이더스
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/네크로스|
나타
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/노바|
네크로스
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/닉스|
노바
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/다가스|
닉스
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/단테|
다가스
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/라보스|
단테
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/라이노|
라보스
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/레버넌트|
라이노
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/로키|
레버넌트
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/림보|
로키
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/매그|
림보
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/메사|
매그
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/미라지|
메사
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/바루크|
미라지
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/바우반|
바루크
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/발키르|
바우반
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/밴쉬|
발키르
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/보루나|
밴쉬
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/볼트|
보루나
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/새린|
볼트
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/세바고스|
새린
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/스티아낙스|
세바고스
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/시트린|
스티아낙스
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/아틀라스|
시트린
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/애쉬|
아틀라스
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/야렐리|
애쉬
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/엑스칼리버|
야렐리
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/엠버|
엑스칼리버
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/오공|
엠버
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/오베론|
오공
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/옥타비아|
오베론
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/위습|
옥타비아
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/이나로스|
위습
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/이바라|
이나로스
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/이쿼녹스|
이바라
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/자이어|
이쿼녹스
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/자쿠|
자이어
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/제이드|
자쿠
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/제피르|
제이드
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/칼리반|
제피르
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/코라|
칼리반
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/코르벡스|
코라
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/코우메이|
코르벡스
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/쿨레르보|
코우메이
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/크로마|
쿨레르보
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/트리니티|
크로마
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/티타니아|
트리니티
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/프로스트|
티타니아
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/프로티아|
프로스트
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/하이드로이드|
프로티아
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/해로우|
하이드로이드
|
||<tablewidth=100%>
||
]][[Warframe/워프레임/힐드린|
해로우
|
||<tablewidth=100%>
||
]]
힐드린
|
}}}||
총 58개 (프라임 44개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준 |
1. 개요
목성조약 업데이트로 추가된 워프레임. 서양의 도깨비불인 윌 오 더 위스프에서 콘셉트를 따왔으며, 그에 걸맞게 공중에 떠서 이동하는, 최초로 고유의 이동 동작 애니메이션을 보유한 워프레임이다. 외형은 업데이트로 함께 나온 아말감 계열처럼 황색톤에 생체금속같은 모습을 보여준다.
2. 능력치
위습 Wisp |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 100 | 300 | |
실드 | 75 | 225 | |
에너지 | 200 | 300 | |
방어력 | 175 | ||
질주 속도 | 1.2 | ||
오라 극성 | |||
엑실러스 극성 | |||
극성 | |||
광포하며 종잡을 수 없는 위습은 차원 관문의 수호자임과 동시에 관문 그 자체이기도 합니다. |
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
1 |
3 |
25,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 로팔로리스트 | 가격 | - | ||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 325 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
300 |
2 |
950 |
2,200 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 로팔로리스트 | ||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
500 |
1 |
700 |
2,750 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 로팔로리스트 | ||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
400 |
2 |
950 |
10,000 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 로팔로리스트 |
제작을 위해서는 로팔로리스트를 처치해야 하며, 목성 노드에서 드랍되는 '헥세논'이라는 자원 1200개를 요구한다. 코라나 이바라처럼 설계도도 상점이 아닌 얻는 것이 특징이며 최초로 보스가 설계도까지 주는 경우다. 헥세논은 업데이트로 함께 나왔으며 목성에 교란이 인기있었을 때를 제외하곤 얻기 힘들기에 추천되는 방법은 널파가 나오지 않는 목성의 다크섹터 지역에서 파밍 어빌을 쓰는 것이 있다.
4. 어빌리티
- 위상적임(Phased) : 물 흐르듯 차원을 넘나드는 위습은 공중에 떠있는 동안 은신 상태가 됩니다.
위습이 공중에 있는 상태라면 은신이 되며 이는 몸에서 희미한 오라 효과가 나는 것으로 알 수 있다. 땅에 닿으면 약간의 시간이 지난 후 효과가 바로 사라지며, 이를 이용해서 마음먹고 점프만 하면 무한히 은신도 가능하다.[1] 이 상태에서는 무소음 총기라도 공격할 때 은신이 잠깐 풀리기에 주의해야하며 근접 공격은 풀리지 않지만 듀얼 월딩이 아니면 근접 무기는 사용하기 힘들다.
4.1. 레저부아
Reservoirs 위습 및 아군들에게 붙어 도움을 주는 모트로 채워진 레저부아를 선택 및 소환합니다. 헤이스트 모트는 이동 속도 및 공격 속도를 증가시킵니다. 바이탈리티 모트는 최대 체력 및 지속 회복량을 증가시킵니다. 쇼크 모트는 주위의 적들을 기절시킵니다. 발동키: 1 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 거리(모트 범위,쇼크 범위) 어빌리티 지속 시간(버프 지속 시간) 어빌리티 위력(체력 증가량,지속 회복량, 속도 증가율,연사력 증가율,쇼크 피해) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
버프 지속 시간 | 19s | 22s | 26s | 30s | |
최대 체력 증가량 | 300 | ||||
지속 체력 회복량 | 30 | ||||
이동 속도 증가율 | 20% | ||||
연사력 증가율 | 30% | ||||
쇼크 피해( 전기) | 5 | ||||
모트 범위 | 5m | ||||
쇼크 범위 | 15m |
- 모트는 최대 6개 까지만 설치 할 수 있습니다.
- 추가로 모트를 설치하면 처음 설치한 모트부터 순서대로 사라집니다.
- 모트의 범위를 이탈하면 지속 시간동안 버프가 지속되고, 범위내로 들어오면 지속 시간이 무한 갱신됩니다.
- 브리치 서지의 대상으로 설치되어 있는 모트를 지정할 수 있습니다.
- 모트 버프를 획득하면 솔 게이트에 추가 효과를 제공합니다.
- 바이탈리티 모트 : 피해 25% 증가
- 헤이스트 모트 : 솔 게이트에 부식 상태이상 효과를 부여합니다.
- 솔 게이트가 부식 피해를 입히지는 않습니다.
- 쇼크 모트 : 피해 25% 증가
- 두 명 이상의 위습이 같은 종류의 레저부아를 사용했을 때 위력이 더 강한 위습의 레저부아의 효과와 그 지속시간이 적용됩니다.
- 0랭크 : 바이탈리티 모트 사용 가능
- 1랭크 : 헤이스트 모트 사용 가능
- 2랭크 : 쇼크 모트 사용 가능
1번을 눌러 레저부아의 종류를 바꿀 수 있고, 다시 1번을 꾹 눌러서 레저부아를 설치할 수 있다. 설치된 모트는 갯수제한이 있지만 지속시간 제한은 없기때문에, 방어, 이동방어, 감청 등 특정 지역을 점거해야하는 임무에서 유용하게 쓸 수 있다. 따라서 버프만 깔아뒀다면 다른 유저가 알아서 픽업해가면 된다. 기존 버퍼들 경우 조합파티가 아니면 거리로인해 버프 주기가 애매했던 반면 위습은 깔아두면 끝이라는 것도 장점.
버프의 유지관리가 편하다는 점도 있지만 딜링+생존 양측에서 매우 우수하다는 장점도 있다. 바이탈리티 모트의 체력 증가는 어떤 상황에서든 유용하며 모트 위에 위치해있을때 체력 리젠이라는 성능이 붙어있어 안정성이 매우 뛰어나고 헤이스트 모트는 이동속도와 공격속도 증가로 DPS상승에 크게 기여한다. 공격속도 증가를 제공하는 버프는 위습말고 몇 있으나 위습만큼의 편의성과 범용성을 가지고 있지 않다. 그리고 쇼트 모트는 범위에 전기 상태이상을 부여하는데 전기상태이상은 CC기라는 면에선 매우 뛰어난데다가 상태이상 부여가 1회성이 아니라 근접해오는 적에게 효과적인 CC기를 먹일수 있다. 또한 상태이상 종류만큼 추가데미지를 주는 모드들이 추가 되면서 딜 기여에도 도움이 된다.
의외로 보호대상이나 동반자들에게도 적용되기에 탈주미션에서 인기가 좋다.
4.2. 윌-오-위습
Wil-o-wisp 전방을 향하여 유령과 같은 위습의 화상을 내보내 적들을 혼란시키고 주의를 분산시킵니다. 어빌리티를 재시전하면 화상의 위치로 이동할 수 있습니다. 시전시 버튼을 길게 눌러 화상을 더 빠르게 이동시키고 뗄 시 그 위치로 순간이동합니다. 발동키: 2 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 35 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 지속 시간 |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속 시간 | 2.5s | 3s | 3.5s | 4s |
- 브리치 서지 시전중 윌-오-위습을 시전할 수 있습니다.
- 윌 오 위습의 위치로 순간 이동 후 3초동안 무적입니다.
- 윌 오 위습은 근처의 문을 열고 지나갈 수 있습니다.
여러 방면에서 활용할 수 있다. 두 갈래길에서 첫번째 길을 잠깐 들린 후 두번째 길로 가야하는 상황이 있다고 가정하자.(예시로 아야탄 별을 주우러 잠깐 들리는 경우) 그렇다면 두번째 길 쪽으로 2번을 짧게 눌러준 후 첫번째 길에서 볼일을 마치고 2번을 다시 눌러 두번째 길로 이동할 수 있다.
불릿 점프를 잘못해서 낙사할 위기에 빠졌다면 재빨리 2번을 길게 눌러 위기를 모면할 수 있다. 4번을 쓰는 중에 빠르게 이동하고 싶다면 2번을 적극적으로 사용하자. 윌 오 위습을 사용한 뒤에 브리치 서지를 사용하면 분신을 기준으로 또 하나의 브리치 서지가 2배의 범위로 시전되어서 1->3의 연계효과와는 별개로 실제 효과 범위가 더 늘어날 수있다.
첩보 미션 등에서 벽처럼 전방을 막는 레이저 류의 함정을 돌파할 때도 굉장히 좋다. 특히 패시브의 은신과 조합하면 코퍼스 첩보는 날로 먹는 수준.
윌-오-위습의 지속 시간이 다 되거나 재시전 하기 전까지 위습 본체는 은신 상태가 된다.
4.3. 브리치 서지
Breach Surge 차원의 틈을 열어 주변의 적들을 뒤덮고, 영향을 받은 적들이 피해를 입을 시 공격적인 서지 불꽃을 방출하도록 합니다. 위습은 또한 레저부아를 목표삼아 텔레포트할 시 파동의 범위를 두 배로 증가시킵니다. 발동키: 3 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 50 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(피해 증폭량,상태이상 확률) 어빌리티 지속 시간(서지불꽃 지속시간) 어빌리티 거리(범위) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
실명 시간 | 7s | 9s | 12s | 16s | |
범위 | 11m | 13m | 16m | 18m | |
피해 증폭량 | 1x | 1.25x | 1.6x | 2x | |
상태이상 확률 | 20% | ||||
서지 불꽃 방출 확률 | 10% |
- 설치되어 있는 레저부아를 대상으로 브리치 서지를 시전할 수 있습니다.
- 레저부아를 대상으로 브리치 서지를 시전하면 레저부아의 위치로 순간이동 합니다.
- 레저부아를 대상으로 브리치 서지를 시전하면 브리치 서지의 범위가 2배 늘어납니다.
- 주변 10m 이내의 레저부아는 브리치 서지의 대상으로 지정할 수 없습니다.
- 윌-오-위습과 연계가 가능합니다.
- 디코이가 날아가는 도중 브리치 서지를 시전하면 위습뿐만 아니라 디코이에게도 브리치 서지가 2배의 범위로 시전됩니다.
- 브리치 서지의 영향을 받고있는 적을 처치하면 확정적으로 서지 불꽃을 방출합니다.
- 솔 게이트로 브리치 서지의 영향을 받은 적을 공격하면 매 타격마다 확정적으로 서지 불꽃을 방출합니다.
사용 시 주변 적을 실명시키고 브리치 서지를 입힌다. 인게임 설명문으로는 이 어빌리티의 동작 방식을 잘 알기 어렵지만 자세하게 설명하면 사용 시 적이 서지에 뒤덮히며 실명 → 서지에 뒤덮인 적이 피해를 입으면 10% 확률로 그 피해 × 피해 증폭량 × 위력만큼의 피해를 가진 불꽃이 방출된다. 불꽃에 맞은 적은 20% 확률로 방사능 상태 이상에 걸리며 피해 증폭량과 방사능 상태이상 확률은 어빌리티 위력의 영향을 받는다.
적이 서지에 뒤덮인 상태에서 처치될 경우 100% 확률로 불꽃이 방출되며, 이 때는 해당 적이 미처 다 받지 못한 피해량(적의 체력보다 많은 피해량, 아직 다 받지 못한 상태이상 틱뎀 등)까지 모두 합한 데미지 × 피해 증폭량 × 위력의 불꽃이 튀어나온다. 이 때문에 높은 피해량으로 오버킬을 내거나 출혈이나 화염 등 상태이상을 많이 중첩시켜 처치할 경우 엄청난 피해량의 서지 불꽃을 볼 수 있는 것이다.
헬민스 시스템으로 그 가치가 크게 오른 어빌리티이기도 하다. 헬민스에게 위습을 흡수시키면 브리치 서지를 타 워프레임에게 주입할 수 있는데, 범위, 효율, 위력 위주의 모딩을 하는 어빌리티 딜러형 워프레임들에게서 해당 어빌리티가 엄청난 효율을 보이기 때문. 대부분의 어빌리티 딜러형 워프레임이 낮은 생존력과 고티어에서 한계가 있는 주력 어빌리티의 화력에 발목을 잡히는 경우가 많은데, 이 단점들을 광역 실명 효과가 주는 안정성과 서지 불꽃을 통한 화력 보강으로 크게 보완할 수 있다.
개조 | 크리티컬 서지(Critical Surge) | 레저부아로 텔레포트할 시 50%의 에너지가 소모되며 이동한 거리 1미터 당 저격총에 10%의 치명타 확률을 9초동안 부여합니다. (최대 350% 치명타 확률). |
세팔론 수다 뉴 로카 |
영향을 주는 모드 | - |
4.4. 솔 게이트
Sol Gate 태양으로 통하는 포탈을 열어 적들에게 파괴적이고 순수한 태양 플라즈마 빔을 투사합니다. 발사키를 길게 누를 시 증가된 에너지 소비량을 대가로 피해가 두배 증가합니다. 솔 게이트 어빌리티에 피해를 입는 적들은 공격 지속 시간 동안 해당 어빌리티에 점점 더 취약해집니다. 발동키: 4 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(초당 피해) 어빌리티 거리(거리) 어빌리티 효율(초당 에너지 소모) 어빌리티 지속 시간(초당 에너지 소모)[2] |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
초당 피해( 화염, 방사능) | 2,000 | 2,200 | 2,500 | 3,000 | |
강화 공격 시 초당 피해( 화염, 방사능) | 4,000 | 4,400 | 5,000 | 6,000 | |
초당 에너지 소모 (강화 공격) | 12 (24) | ||||
거리 | 40m |
- 솔 게이트 시전 중 사격버튼을 누르면 에너지를 2배로 소모하여 피해량을 2배로 늘릴 수 있습니다.
- 솔 게이트에 공격당한 적들은 솔 게이트에 점점 취약해집니다.
- 타격받을 때마다 50%씩 솔 게이트로 받는 데미지가 증가하여 최대 500%까지 증가합니다.
- 솔 게이트 시전 중에는 어빌리티를 통한 에너지 회복을 할 수 없습니다.
- 에너지 오브나 아케인 에너자이즈, 보이드 대시, 모드 레이지 및 헌터 아드레날린을 통한 에너지 회복은 가능합니다.
- 레저부아의 모트 버프를 습득하면 추가 효과를 얻습니다.
- 바이탈리티 모트 : 피해 25% 증가
- 헤이스트 모트 : 솔 게이트의 매 타격에 부식 상태이상을 부여
- 솔 게이트가 부식 피해를 입히지는 않습니다.
- 쇼크 모트 : 피해 25% 증가
- 브리치 서지가 입혀진 적을 공격하면 브리치 서지의 상태이상이 100% 확률로 발동합니다.
- 시전 도중 윌-오-위습을 사용 할 수 있습니다.
에네르기파 처럼 구체가 형성되면서 에너지 파를 발산하는 공격기. 워프레임 에너지 색상이 너무 밝으면 화면 절반은 가릴 만큼 눈뽕을 유발하므로 적당히 어두운 색상을 사용하길 권장한다. 사용 중에는 앉기나 점프는 불가능하지만 구르기(shift)로 빠르게 이동하는게 가능하다.
5. 헬멧 및 스킨
-
위습 가오스 헬멧
Wisp Gaoth Helmet. DE 제작. 이름은 아일랜드어와 이에 파생된 스코틀랜드 게일어에서 바람(Wind)을 의미하는 표현이다.
위습은 기본 헬멧이 대머리라고 해도 과언이 아닐 정도의 '못생긴' 디자인이고 상술한 담당 작가의 ArtStation 게시물에서도 알 수 있듯이 마침 위습 본체와 동시에 개발된터라 팬덤에서는 실질적으로 이쪽을 위습의 기본 헬멧으로 취급한다. 단적으로 위습을 그린 팬아트에서 '대머리' 기본 헬멧을 착용한 사례는 손꼽을 정도. 히잡 내지는 후드와 비슷한 형태로, 기본 헬멧과 비슷하게 목깃이 목덜미 전체를 가리지만 비교적 덜 한 편이라 위습 특유의 가슴팍 형태가 드러나고 얼굴 부분은 예의 가슴팍과 비슷한 틈새 구조로 마치 다안을 연상시키는 디자인이다. 한편으로는 기본 헬멧과 비슷하게 샨다나 수준으로 뒤쪽의 장식이 긴 편이라 워프레임 전체를 놓고 봐도 사실상 크기가 독보적으로 큰 헬멧이다. -
위습 덱스 스킨
Wisp Dex Skin. 출시 9주년 기념으로 도입된 스킨이다. 바탕색으로 취급되는 '두번째 색상'에 금속성 광택 효과가 적용되어 있으며, 볼기 부위에는 영락없는 가터벨트를 연상케 하는 장식이 묘사되어 있다.
6. 운용
위습의 핵심은 뭐니 뭐니 해도 다른 워프레임들이 1,2,3번 어빌리티에 각각 나눠서나 가지고 있을법한 강화효과를 한 어빌리티에 몰아넣은 수준의 정신 나간 효율을 자랑하는 1번 어빌리티라 할 수 있으므로, 1번 어빌리티의 최대체력/회복량과 이속/공속 수치를 극대화하기 위해 최대한의 어빌리티 위력을 확보하는 것을 최우선으로 한다.이후 탁월한 생존기인 2번 어빌리티와 몰려있는 다수의 적을 처리할때 쏠쏠한 도움을 주는 3번 어빌리티를 자신이 얼마나 자주 사용하느냐를 가늠해 범위/지속/효율을 타협해 나가면 된다. 4번 어빌리티의 경우 아예 봉인하더라도 위습의 운용에 별다른 지장을 주지 않으므로 굳이 채널링 최대효율에 연연할 필요는 없다. 내로우 마인디드/블라인드 레이지까지 채용하여 1번 스킬만을 집중적으로 강화하는 것 또한 유효한 선택지가 된다. 특히 헬민스의 기능 추가로 인해 어빌리티 부여가 가능해진 이후로는 아예 빌드와 따로 노는 4번 어빌리티를 배제하고 라이노의 로어, 프로티아의 디스펜서리, 미라지의 이클립스 등의 유틸리티에 도움이 되는 어빌리티로 변경해서 사용하는 것으로 운용을 매끄럽게 해줄 수가 있다.
패시브를 포함하여 모든 어빌리티가 직간접적으로 생존에 도움을 주므로 생존 관련 모드의 의존도는 비교적 떨어지는 편이지만, 효율, 범위를 포기하여 1번 스킬에만 몰아준 모딩을 했다면 어뎁테이션 정도는 챙겨주자.
에어리얼 밀리 빌드가 있다. 패시브가 공중에 있을 시 은신이라는 점을 이용하여 에임 글라이드 지속시간이 늘어나는 모드를 죄다 때려박으면 10초 이상을 공중에서 체공할 수 있는데 공중에서 사용하기 편한 크로넨 프라임 같은 근접 무기로 몹을 갈아버리는 빌드이다. 자가 버프로 인해 높은 공이속을 챙길 수 있으므로 근접 무기의 공속도 편안하고 이론상 은신도 무한이라 꽤나 재밌는 빌드가 완성되지만 공중에선 방향전환이 꽤나 힘드므로 조작의 난이도가 있다.
7. 위습 프라임
위습 프라임 Wisp Prime |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 100 | 300 | |
쉴드 | 100 | 300 | |
에너지 | 200 | 300 | |
방어력 | 200 | ||
질주 속도 | 1.25 | ||
마스터리 랭크 | 0 | ||
오라 극성 | |||
엑실러스 극성 | 없음 | ||
극성 | |||
위습 프라임의 금장이 지닌 광채는 전장의 상대들에게 있어 공포의 대상이지만, 아군들은 차원을 넘나드는 그녀의 아름다움을 오히려 반깁니다. |
앞서 2023년 5월 27일에 진행된 Devstream 171 방송에서 신규 워프레임인 쿨레르보와 함께 2023년 6월 중 출시 예정 프라임 워프레임으로 언급된 바 있다.
In languid dreams a vision came, of new heaven, new earth.
나른한 꿈속에서, 계시처럼 내려온 새로운 낙원, 새로운 땅의 모습을 보았다.
I breathed life into its custodian.
나는 그 땅의 파수꾼에게 생명을 불어넣었지.
A subtle sprite, to seed life.
생명의 씨앗을 뿌릴, 영묘한 모습의 정령.
Yet as I reached for my savage warden,
허나 내 야만의 감시자에게 손을 뻗은 순간,
she... slipped from me.
그녀는... 미끄러지듯 내게서 빠져나갔다.
So now...
그러니 이제...
...I cast her in flesh.
...나는 육신으로써 그녀를 빚어내리라.
Yours.
바로 너의 육신으로.
Let her be real.
이 현실에 그녀를 강림시키리라.
Incandescent.
눈부시도록 강렬히 빛나는,
This fugitive form.
금방이라도 달아날 듯한 찰나의 모습으로.
This...Wisp.
이...위습을.
발라스
나른한 꿈속에서, 계시처럼 내려온 새로운 낙원, 새로운 땅의 모습을 보았다.
I breathed life into its custodian.
나는 그 땅의 파수꾼에게 생명을 불어넣었지.
A subtle sprite, to seed life.
생명의 씨앗을 뿌릴, 영묘한 모습의 정령.
Yet as I reached for my savage warden,
허나 내 야만의 감시자에게 손을 뻗은 순간,
she... slipped from me.
그녀는... 미끄러지듯 내게서 빠져나갔다.
So now...
그러니 이제...
...I cast her in flesh.
...나는 육신으로써 그녀를 빚어내리라.
Yours.
바로 너의 육신으로.
Let her be real.
이 현실에 그녀를 강림시키리라.
Incandescent.
눈부시도록 강렬히 빛나는,
This fugitive form.
금방이라도 달아날 듯한 찰나의 모습으로.
This...Wisp.
이...위습을.
발라스
최초로 프라임 트레일러에 오퍼레이터가 동반 출연하였다. 이는 위습 프라임 액세스에서 프라임 액세서리로 판매되는 클리어보이 프라임 수트 스킨의 시연을 겸한다.
외형 디자인을 두고 커뮤니티에서는 불호 의견이 많은 편이다. 헬멧 디자인부터 일반형의 기본 헬멧과 유사한 대머리 기반이라 위습 프라임 헬멧은 버려지는 경향이 있고, 결정적으로 프라임 스킨이나 텐노젠을 비롯한 다른 스킨에서 프라임 장식 활성화 시 엉덩이의 부피감이 줄어든다.[3]
8. 평가
기본적으로 생존력이 받쳐주는 만큼 고티어를 포함해 어떤 미션에서도 무리없이 굴릴수 있는 다재다능한 워프레임.출시 전 데브스트림에서 태양에 직접 포탈을 열어 플라즈마를 쏘아보낸다는 정신 나간 컨셉의 솔 게이트 어빌리티가 처음 공개되었을 때 적지 않은 유저들이 위습은 해당 기술을 핵심으로 하는 딜러형 워프레임일 것으로 예상했으나, 출시 후 밝혀진 스킬셋은 기동성과 트리키함이 강조된 서포터에 가깝다.
그런 서포터형 워프레임이 으레 그렇듯 위습 또한 무기 의존도가 높은 편. 헤이스트 모트의 연사력 버프와 브리치 서지의 피해 증폭 효과 덕에 무기의 잠재력을 상당히 끌어올릴 수 있다. 특히 브리치 서지의 피해 증폭 효과는 대상 타격시 확률적으로 발동하여 증폭 배수만큼 피해를 주는 별도의 투사체를 생성하는 방식으로 작동하는 만큼, 출혈/가스등의 피해를 주는 상태이상을 활용할 수 있는 무기군이 빛을 발하며, 적을 처치시에는 100% 확률로 투사체가 생성되기 때문에 한방딜이 강력한 무기와도 상성이 나쁘지 않다.
의외로 레일잭에서 매우 쓸만하다. 특히 자신이 직접 함장을 잡으면 더더욱 좋은데, 레저부아를 무기고앞 에어락 출입구와 후방 엔진실 경사면쪽에 한세트씩 설치를 해두면 자신, 혹은 아군이 승, 하선을 하면서 버프를 받거나 침입한 적들을 상대하기 매우 용이해진다.
심지어 하선을 해도 적용이 되니 여러모로 이득이고 쇼크모트가 작게나마 함선내에서 터렛역할도 해준다.
9. 기타
- 이름인 Wisp은 유럽 지역의 도깨비불이라 할 수 있는 윌 오 더 위스프(Will-O'-The-Wisp)에서 따온 것으로, 이러한 이름에 걸맞게 위습은 워프레임 신체에서 발이 묘사되지 않으며[4] 각종 어빌리티의 동작에서 위습의 형체가 불꽃이나 재처럼 희미하게 변화되는 연출이 있다.
- 최초로 고유의 이동 애니메이션을 지닌 워프레임이다. 이 이동 동작은 무기고를 통해 위습의 애니메이션을 다른 워프레임에 적용해도 해당 워프레임에서는 지원하지 않는, 말그대로 위습 전용이다. 심지어는 이동 동작만큼은 공용 동작을 사용하는 근접무기 또한 27.0.9 업데이트로 위습 고유의 이동 동작이 적용되었다.
- 개발 과정에서 여러번 드러나듯이 유독 둔부가 강조되는 워프레임이다.[5] 특히 위습의 애자일 애니메이션은 상체를 항시 앞으로 숙인 모습이라 뒤에서 바라보면 자연스레 둔부가 부각되고 상술한 위습 고유의 이동 동작은 특유의 발이 없는, 공중에 떠서 이동하는 방식이라 그만큼 몸통의 좌우 움직임이 느릿한 편이므로 하체가 돋보이며 노블 애니메이션의 대기 동작은 물구나무를 서며 공중제비를 도는 연출이 있어서 더더욱 부각된다.
- 위습의 애자일 애니메이션의 대기 동작에는 분신 연출이 존재하는데 이를 이쿼녹스에 적용할 경우 해당 연출에서 이쿼녹스의 낮과 밤 형태가 동시에 나타난다. 유일하게 한 개체에 서로 다른 형태가 존재하는 이쿼녹스 워프레임의 특성을 반영한 일종의 이스터에그이다.[6]
- '솔 게이트' 어빌리티의 설정 및 사용 동작 때문에 팬덤에서는 전자를 두고 다크 소울 시리즈의 태양 만세[7], 후자를 두고 드래곤볼의 에네르기파와 연관 짓는 농담이나 패러디가 종종 나오곤 한다.
-
외형 아이템이 많이 추가되는 것을 두고 개발진이 밀어주는 워프레임이 아니냐는 의혹이 있다.
당장 텐노젠 헬멧 및 스킨부터 가장 빠르게 추가된 워프레임이다. 제출 기한이 2019년 8월 26일까지였던 제17회 텐노젠에 제출되어 당선된 위습 그락스 스킨과 위습 다마스 헬멧이 2019년 9월 26일 업데이트로 추가되었는데, 바로 전회인 제16회 텐노젠의 제출 기한이 동년 4월 15일까지 였고 위습 워프레임은 동년 5월 22일에 게임에 도입된 것을 감안하면 사실 상 해당 워프레임이 게임에 추가되고 곧이어서 열린 텐노젠의 작품이 바로 게임에 추가된 셈이다.
우스운 사실은 정작 위습 직전에 도입된 워프레임인 힐드린은 2022년 3월 기준으로 여태껏 텐노젠 스킨이 힐드린 시그룬 스킨 단 하나뿐인데다, 31.1.0 업데이트부터 시작된 "전쟁의 잔향"으로 힐드린 디럭스 스킨인 "힐드린 아인헤리 스킨"이 추가될때 하필 제21회 텐노젠 당선작이 같이 추가되던터라 위습의 텐노젠 스킨이 무려 4종이나[8] 함께 추가되는 '굴욕'을 당했다.
Warframe 9주년 기념 이벤트로 추가된 워프레임 덱스 스킨의 주인공도 위습으로 선정되었다. 이전까지 워프레임 덱스 스킨을 추가한 대상이 엑스칼리버와 라이노처럼 초대 워프레임 8인방에 속했던 것 때문에 유저들도 다음 덱스 스킨의 대상으로 볼트나 메그를 예상했었고, 초대 워프레임들에 비해 최근이 추가된 위습이 덱스 스킨을 받은건 매우 이례적인 셈이다.
10. 둘러보기
Warframe의 40번째 워프레임 | ||||
힐드린 | → | 위습 | → | 가우스 |
[1]
높은 곳에서 착지(heavy landing)할 시 모션이 생겨 효과가 바로 사라진다.
[2]
워프레임 게임의 모든 토글형 어빌리티는 어빌리티 효율과 지속시간 모딩에 따라서 초당 소모 에너지가 달라진다.
[3]
링크는
레딧의
Warframe 서브레딧 게시물로, '위습 플레이어는 드디어
두 손으로
플레이할 수 있게 되었습니다.'
#라거나 '(위습의
ass를 탐구하는 여러분들에게는)
예수님이 필요하다'는 미국 기독교 문화다운 댓글에 답글로 '예수님은
ass를 타고
예루살렘에 입성하셨다.'
# 등등 위습의 엉덩이에 대한 온갖 농담성 댓글이 눈에 띈다.
[4]
물론 3D 모델 상으로 그런 것이고 스켈레탈 애니메이션을 위한 뼈대 자체는 다른 워프레임과 호환된다.
손가락이 4개이지만 다른 워프레임과 동작이 호환되는
하이드로이드와 같은 구조인 셈.
[5]
메사 프라임의 개발 과정에서도 이러한 반응이 있었으며 공교롭게도 출시 초기에는 하필 '둔부' 부분의
리깅이 잘못되어 웅크린 자세해서 해당 부위가 찌그러져 보이는 오류가 있었다.
[6]
위습 이후 추가된
자쿠 또한 해당 애니메이션을 적용하면 대기 동작에서 뼈대와 껍데기나 나눠져서 나타나는 연출이 있으나 말그대로 뼈대와 껍데기인지라 이쿼녹스만큼 눈에 띄지는 않는다.
[7]
위습 워프레임 프로필 유튜브 영상에서는 아예 솔 게이트 어빌리티 설명 구간에서 로터스의 해설로 태양을 숭배하나요, 텐노?(Do you warship the sun, Tenno?)라는 대사로 해당 밈을 암시한다.
[8]
예전부터 다량의 텐노젠 콘텐츠는 '파트' 단위로 나누어 인게임에 추가하는 방식을 취했고 이번에도 마찬가지이다. 전술한 링크의 업데이트에서 "텐노젠 라운드 21 - 파트 1"으로써 위습 시코락스 스킨과 위습 셀레스티스트 스킨이, 이후
전쟁의 잔향: 밴쉬 & 미라지 프라임 볼트: 핫픽스 31.1.3 업데이트에서 "텐노젠 라운드 21 파트 2"으로써 위습 코븐 스킨과 위습 자마리우 스킨이 각각 추가되었다.